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Confección Infalntil
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MEDIDAS
4. Canes.
4.4.1. Definicin.
4.4.2. Variaciones de caneses.
Canes al centro espalda.
Canes al centro delantero.
Canes al escote delantero.
Canes al centro espalda con frunce.
Canes al escote delantero con frunce.
Canes sin costura en el hombro.
5. Escote.
4.5.1. Definicin.
4.5.2. Tipos de escotes.
Escote redondo.
Escote cuadrado.
Escote de pico o en V.
6. Cuello.
4.6.1. Definicin.
4.6.2. Componentes de un cuello.
4.6.3. Partes del cuello.
4.6.4. Tipos de cuellos.
Cuellos planos.
Cuellos semiplanos.
Cuellos con pie.
7. Manga.
4.7.1. Definicin.
4.7.2. Tipos de mangas.
Manga farol.
Manga jamn.
Manga de capa.
Manga ragln.
8. Falda.
4.8.1. Definicin.
4.8.2. Tipos de faldas.
Falda recta.
Faldas con vuelo.
Faldas de tablas.
Falda tableada.
Falda pantaln.
TEMA 5. INFORMATIZACIN II
ANEXO DE LA APLICACIN PATRONEO
1.
2.
3.
4.
5.
Introduccin.
Ejemplo de Creacin de Patrn.
Formar Patrn.
Herramientas Generales para Construccin de Patrones.
Transformaciones de Patrones.
Las medidas anatmicas se agrupan en dos clases segn el sentido en que se tomen:
Horizontales: tambin denominadas medidas de contorno, son las que nos dan la visin exacta del volumen
del cuerpo. Se toman con la cinta mtrica alrededor de la zona anatmica correspondiente.
Verticales: sealan los largos necesarios para la identificacin de la persona y se miden con el antropmetro.
As pues, dichas medidas sern imprescindibles para la realizacin de patrones y prendas y de vestir.
tomar
Figura 1
las
diferentes medidas
fundamentales
1. Estatura vrtex-suelo
2. Contorno de pecho
3. Contorno de cintura
4. Contorno de cadera
5. Bajada de cadera
6. Largo de hombro
7. Ancho de pecho
8. Largo de talle delantero
9. Permetro craneal
Figura 2
Figura 3
Figura 4
1. Estatura vrtex-suelo
2. Contorno de pecho
3. Contorno de cintura
4. Contorno de cadera
5. Bajada de cadera
6. Largo de hombro
7. Ancho de pecho
8. Largo de talle delantero
9. Largo de brazo/manga
10. Contorno de brazo/manga
Figura 5
Al ser imposible realizar una Tabla de medidas industrial que contenga a toda la poblacin, es necesaria la
creacin de varias tablas, cada una adaptada al mercado de cada empresa.
Para la obtencin de nuestras Tablas hemos tenido en cuenta que:
- la Tabla infantil-juvenil ms completa sera la que modificara tanto la estatura total como los contornos.
- las proporciones del cuerpo varan en diferentes grupos de edades (no es igual el cuerpo de un beb que el
de un nio de 6 aos). La configuracin del cuerpo, con respecto al sexo, vara a partir de los 8 aos (no es
igual el cuerpo de un adolescente de 14 aos que el de una chica de la misma edad).
En base a esto hemos creado las siguientes Tablas:
Medidas fundamentales.
Medidas derivadas:
Medidas
Medidas
Medidas
Medidas
Medidas
comunes.
de cuerpo.
de manga.
de falda.
de pantaln.
Para crear una Tabla de medidas industrial debemos calcular todas las medidas necesarias para la elaboracin
de las distintas Tallas y patrones.
Medidas fundamentales:
Recordar que son las medidas bsicas que establecen el tallaje de cada prenda a confeccionar (apartado
1.2.1).
Estatura
Contorno de pecho
Contorno de cintura
Contorno de cadera
Tabla A: BEBS
Tabla B: INFANTIL
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
Aplomo de sisa/copa
1/20
1/10
0,50
CUERPO
Comunes Delantero y Espalda
Medio ancho de escote
1/10
-0,60
Bajada de hombro
2,00
Largo de hombro
1/20
Bajada de sisa
1/20
1/4
Delantero
Largo de talle delantero
1/4
1,00
1/5
-1,00
1/10
-0,10
0,50
Espalda
Largo de talle espalda
1/4
1/5
-0,50
1,00
0,75
Cabeza
Largo de cabeza
1/4
Permetro craneal
1/6
1/2
8,50
MANGA
Largo de manga
1/3
1,25
Contorno de manga
1/2
-4,00
Bajada de copa
1/8
0,25
Bajada de codo
1/2
Contorno de mueca
2,00
1/5
-0,40
FALDA
Largo de falda
2/5
-8,00
1/2
2,00
PANTALN
Largo de pantaln
Bajada de tiro
1/4
1/2
1,75
Bajada de rodilla
-1/4
1/8
-3,50
1/4
-5,50
3/5
1,00
1/2
2,00
Contorno de rodilla
Contorno de tobillo
Largo de pie
1/1
-3,00
1/4
Ancho de pie
1/4
-7,00
-1/4
2,00
TABLA B: INFANTIL
MEDIDAS A PARTIR DE LAS CUALES SE CALCULAN OTRAS MEDIDAS
Largo Largo Bajad
Estatur Contorn Contorn Contorn Bajad
mang pantal
a
Constante
a
o pecho o cintura o cadera a Sisa
a
n
cadera
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
Aplomo de sisa/copa
1/20
1/10
0,75
CUERPO
Comunes Delantero y Espalda
Medio ancho de
escote
1/10
-0,60
1/20
-0,15
Bajada de hombro
Largo de hombro
2,50
1/20
Bajada de sisa
1/4
Delantero
Largo de talle
delantero
1/4
Medio ancho de
pecho
Bajada de escote
delantero
1,00
1/5
-0,50
1/10
-0,10
Aplomo de escote
delantero
0,75
Espalda
Largo de talle espalda
1/4
Medio ancho de
espalda
1/5
Subida de escote
espalda
1,00
Aplomo de escote
espalda
1,00
MANGA
Largo de manga
3/8
-1,50
Contorno de manga
1/4
Bajada de copa
1/4
1/2
2,50
-6,75
Bajada de codo
1/2
Contorno de mueca
2,00
1/5
-0,40
FALDA
Largo de falda
3/8
-6,00
PANTALN
Largo de pantaln
3/4
-19,00
Bajada de tiro
1/4
Bajada de rodilla
1/4
1/2
-1/1
16,00
-9,50
1/20
0,30
1/10
0,60
3/5
1,00
1/2
2,00
Contorno de rodilla
Contorno de tobillo
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
1/10
1/5
-1/4
5,00
Aplomo de sisa/copa
0,75
CUERPO
Comunes Delantero y Espalda
Medio ancho de
escote
1/20
Bajada de hombro
Largo de hombro
2,50
1/20
1/20
Bajada de sisa
1/20
-0,10
1/4
1,00
Delantero
Largo de talle
delantero
1/4
Medio ancho de
pecho
Bajada de escote
delantero
1,00
1/5
-0,10
1/20
3,00
Aplomo de escote
delantero
1,00
Espalda
Largo de talle espalda
1/4
Medio ancho de
espalda
1/5
0,40
Subida de escote
espalda
1,25
Aplomo de escote
espalda
1,25
MANGA
Largo de manga
3/8
-2,50
Contorno de manga
1/4
Bajada de copa
1/6
1/5
7,00
-1,50
Bajada de codo
1/2
Contorno de mueca
2,00
1/5
PANTALN
Largo de pantaln
2/3
-11,50
Bajada de tiro
1/20
Bajada de rodilla
1/4
1/4
1/4
14,00
8,00
1/20
0,50
1/10
1,00
1/2
6,00
1/2
1,00
Contorno de rodilla
Contorno de tobillo
1/10
1/5
-1/8
-3,00
Aplomo de sisa/copa
0,75
CUERPO
Comunes Delantero y Espalda
Medio ancho de
escote
1/20
Bajada de hombro
Largo de hombro
2,50
1/20
1/20
Bajada de sisa
1/20
-0,10
1/4
1,00
Delantero
Largo de talle
delantero
1/4
Medio ancho de
pecho
Bajada de escote
delantero
1,00
1/5
-0,10
1/20
3,00
Aplomo de escote
delantero
1,00
Espalda
Largo de talle espalda
1/4
Medio ancho de
espalda
1/5
0,40
Subida de escote
espalda
1,25
Aplomo de escote
espalda
1,25
MANGA
Largo de manga
3/8
-2,50
Contorno de manga
1/4
Bajada de copa
1/6
1/5
7,00
-1,50
Bajada de codo
1/2
Contorno de mueca
2,00
1/5
FALDA
Largo de falda
3/10
PANTALN
Largo de pantaln
2/3
-11,50
Bajada de tiro
Bajada de rodilla
1/18
1/4
1/4
1/1
5,00
7,50
1/20
0,10
1/10
0,20
2/5
11,00
1/3
11,50
Contorno de rodilla
Contorno de tobillo
A continuacin se muestran algunos ejemplos para una mejor comprensin de las Tablas.
Para la elaboracin de Tablas de medidas industriales los valores obtenidos de las frmulas se redondearn,
como norma general, al mltiplo de 0,25 ms cercano. Como excepcin:
Contorno de mueca
Contorno de rodilla
Estatura sptima cervical-suelo: Medida tomada desde la vrtebra sptima cervical, por el centro
de la espalda hasta el suelo, con el individuo descalzo.
Cintura al suelo: Medida tomada desde la cintura al suelo, con el individuo descalzo y por su parte
lateral a lo largo de la pierna.
Incremento
Contorno de pecho
4,00
Contorno de cadera
4,00
Contorno de cintura
4,00
Ancho de pecho
1,00
Ancho de espalda
1,00
Contorno de manga
1,00
Bajada de copa
0,25
Tener en cuenta que el contorno de cintura slo aumentar en los patrones de cuerpo.
Nota: En temas posteriores se aumentar la informacin sobre los diferentes Patrones bases.
Una vez calculadas todas las medidas de las diferentes tallas, procederemos a su organizacin (obtencin de
Tablas).
Nuestras tablas comprendern las tallas o edades:
- 3, 6, 12, 18 y 24 meses.
- 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12 y 14 aos.
Es importante destacar que el mtodo utilizado tambin nos permite crear Tablas industriales para la estatura
deseada por cada empresa.
A continuacin se muestran las siguientes Tablas de medidas:
MEDIDAS FUNDAMENTALES
12
18
24
Dif.
Estatura
62,00
68,00
74,00
80,00
86,00
6,00
46,00
48,00
50,00
52,00
54,00
2,00
Contorno de cintura
46,00
47,50
49,00
50,50
52,00
1,50
Contorno de cadera
48,00
50,00
52,00
54,00
56,00
2,00
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
12
18
24
Dif.
8,00
8,50
9,00
9,50
10,00
0,50
Aplomo de sisa/copa
CUERPO
0,50
3
12
18
24
Dif.
4,00
4,20
4,40
4,60
4,80
0,20
5,40
5,80
6,20
6,60
7,00
0,40
11,50
12,00
12,50
13,00
13,50
0,50
2,00
Delantero
Largo de talle delantero
16,50
18,00
19,50
21,00
22,50
1,50
8,20
8,60
9,00
9,40
9,80
0,40
4,50
4,70
4,90
5,10
5,30
0,20
0,50
Espalda
Largo de talle espalda
Medio ancho de espalda
15,50
17,00
18,50
20,00
21,50
1,50
8,70
9,10
9,50
9,90
10,30
0,40
1,00
0,75
Cabeza
Largo de cabeza
15,50
17,00
18,50
20,00
21,50
1,50
Permetro craneal
42,00
44,00
46,00
48,00
50,00
2,00
MANGA
12
18
24
Dif.
Largo de manga
22,00
24,00
26,00
28,00
30,00
2,00
Contorno de manga
19,00
20,00
21,00
22,00
23,00
1,00
Bajada de copa
6,00
6,25
6,50
6,75
7,00
1,25
Bajada de codo
13,00
14,00
15,00
16,00
17,00
1,00
8,80
9,20
9,60
10,00
10,40
0,40
Contorno de mueca
MEDIDAS FALDA
Largo de falda
MEDIDAS PANTALN
12
18
24
Dif.
16,80
19,20
21,60
24,00
26,40
2,40
12
18
24
Dif.
Largo de pantaln
33,00
36,00
39,00
42,00
45,00
3,00
Bajada de tiro
14,00
15,00
16,00
17,00
18,00
1,00
Bajada de rodilla
18,00
20,50
23,00
25,50
28,00
2,50
2,50
2,75
3,00
3,25
3,50
0,25
6,50
7,00
7,50
8,00
8,50
0,50
Contorno de rodilla
29,80
31,00
32,20
33,40
34,60
1,20
Contorno de tobillo
26
27
28
29
30
1,00
Largo de pie
8,50
10,00
11,50
13,00
14,50
1,50
Ancho de pie
6,00
7,00
8,00
9,00
10,00
1,00
Dif.
Estatura
92,00
100,00
108,00
116,00
8,00
56,00
58,00
60,00
62,00
2,00
Contorno de cintura
54,00
55,00
56,00
57,00
1,00
Contorno de cadera
58,00
60,00
62,00
64,00
2,00
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
Dif.
10,50
11,00
11,50
12,00
0,50
Dif.
5,40
5,60
0,20
Aplomo de sisa/copa
CUERPO
0,75
3
5,00
5,20
2,50
7,25
7,75
8,25
8,75
0,50
14,00
14,50
15,00
15,50
0,50
24,00
26,00
28,00
30,00
2,00
10,70
11,10
11,50
11,90
0,40
5,50
5,70
5,90>
6,10
0,20
27,00
29,00
2,00
Bajada de sisa
Delantero
0,75
Espalda
Largo de talle espalda
23,00
25,00
11,20
11,60
1,00
1,00
MANGA
12,00
12,40
0,40
Dif.
Largo de manga
33,00
36,00
39,00
42,00
3,00
Contorno de manga
23,50
24,25
25,00
25,75
0,75
Bajada de copa
7,25
7,75
8,25
8,75
0,50
Bajada de codo
18,50
20,00
21,50
23,00
1,50
Contorno de mueca
10,80
11,20
11,60
12,00
0,40
Dif.
28,50
31,50
34,50
37,50
3,00
MEDIDAS FALDA
Largo de falda
MEDIDAS PANTALN
Dif.
Largo de pantaln
50,00
56,00
62,00
68,00
6,00
Bajada de tiro
18,00
19,00
20,00
21,00
1,00
Bajada de rodilla
30,00
33,50
37,00
40,50
3,50
3,20
3,30
3,40
3,50
0,10
6,40
6,60
6,80
7,00
0,20
Contorno de rodilla
35,80
37,00
38,20
39,40
1,20
Contorno de tobillo
31,00
32,00
33,00
34,00
1,00
10
12
14
Dif.
128,00
140,00
152,00
164,00
12,00
64,00
70,00
76,00
82,00
6,00
Contorno de cintura
58,00
62,00
66,00
70,00
4,00
Contorno de cadera
68,00
74,00
80,00
86,00
6,00
10
12
14
Dif.
12,50
13,00
13,50
14,00
0,50
Estatura
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
Aplomo de sisa/copa
CUERPO
0,75
8
10
12
14
Dif.
5,70
6,00
6,30
6,60
0,30
Bajada de hombro
3,25
3,50
3,75
4,00
0,25
Largo de hombro
9,50
10,40
11,30
12,20
0,90
17,00
18,50
20,00
21,50
1,50
33,00
36,00
39,00
42,00
3,00
12,70
13,90
15,10
16,30
1,20
6,20
6,50
6,80
7,10
0,30
Bajada de sisa
Delantero
1,00
Espalda
Largo de talle espalda
32,00
35,00
38,00
41,00
3,00
13,20
14,40
15,60
16,80
1,20
1,25
1,25
MANGA
10
12
14
Dif.
Largo de manga
45,50
50,00
54,50
59,00
4,50
Contorno de manga
26,50
28,25
30,00
31,75
1,75
Bajada de copa
9,25
10,25
11,25
12,25
1,00
Bajada de codo
24,75
27,00
29,25
31,50
2,25
Contorno de mueca
12,80
14,00
15,20
16,40
1,20
MEDIDAS PANTALN
10
12
14
Dif.
Largo de pantaln
74,00
82,00
90,00
98,00
8,00
Bajada de tiro
21,00
21,50
22,00
22,50
0,50
Bajada de rodilla
43,50
47,00
50,50
54,00
3,50
3,90
4,20
4,50
4,80
0,30
7,80
8,40
9,00
9,60
0,60
Contorno de rodilla
40,00
43,00
46,00
49,00
3,00
Contorno de tobillo
35,00
38,00
41,00
44,00
3,00
10
12
14
Dif.
128,00
140,00
152,00
164,00
12,00
64,00
70,00
76,00
82,00
6,00
Contorno de cintura
57,50
59,00
60,50
62,00
1,50
Contorno de cadera
70,00
76,00
82,00
88,00
6,00
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
10
12
14
Dif.
12,50
13,25
14,00
14,75
0,75
Aplomo de sisa/copa
CUERPO
0,75
8
10
12
14
Dif.
5,70
6,00
6,30
6,60
0,30
Bajada de hombro
3,25
3,50
3,75
4,00
0,25
Largo de hombro
9,50
10,40
11,30
12,20
0,90
17,00
18,50
20,00
21,50
1,50
33,00
36,00
39,00
42,00
3,00
12,70
13,90
15,10
16,30
1,20
6,20
6,50
6,80
7,10
0,30
Bajada de sisa
Delantero
1,00
Espalda
Largo de talle espalda
32,00
35,00
13,20
14,40
41,00
3,00
15,60
16,80
1,20
1,25
38,00
1,25
8
10
12
14
Dif.
Largo de manga
45,50
50,00
54,50
59,00
4,50
Contorno de manga
26,50
28,25
30,00
31,75
1,75
Bajada de copa
9,25
10,25
11,25
12,25
1,00
Bajada de codo
24,75
27,00
29,25
31,50
2,25
Contorno de mueca
12,80
14,00
15,20
16,40
1,20
10
12
14
Dif.
38,40
42,00
45,60
49,20
3,60
10
12
14
Dif.
Largo de pantaln
74,00
82,00
90,00
98,00
8,00
Bajada de tiro
21,50
22,75
24,00
25,25
1,25
Bajada de rodilla
43,50
47,00
50,50
54,00
3,50
3,60
3,90
4,20
4,50
0,30
MEDIDAS FALDA
Largo de falda
MEDIDAS PANTALN
7,20
7,80
8,40
9,00
0,60
Contorno de rodilla
39,00
41,40
43,80
46,20
2,40
Contorno de tobillo
35,00
37,00
39,00
41,00
2,00
Fundamentales:
Estas medidas siempre debern tomarse (debemos recordar que no tienen por qu guardar las proporciones
industriales vistas).
Derivadas:
- Largo de talle delantero = 18,75 cm.
- Largo de manga = 25,00 cm.
- Largo de pantaln = 38,00 cm.
Para este ejemplo hemos tomado las medidas secundarias ms determinantes para que los patrones se
obtengan con mayor exactitud.
A partir de aqu, calcularemos las medidas derivadas que no sean constantes (ver el apartado 1.3.1):
Medida comn:
Delantero:
Espalda:
Cabeza:
Manga:
Falda:
Pantaln:
Bajada de tiro = 1/4 largo de pantaln + 1/2 bajada de cadera +1,75=15,75 cm.
Bajada de rodilla = largo de pantaln - 1/4 contorno de cadera -3,00 =22,25 cm.
Ancho de pie = 1/4 estatura - 1/4 contorno de pecho + 2,00 = 7,50 cm.
Tabla de medidas:
Aadiendo a las anteriores las medidas constantes, obtendremos la Tabla personalizada completa.
A continuacin crearemos nuestra tabla personalizada con todas las medidas fundamentales y derivadas:
Tabla de medidas personalizada para 71 cm. de estatura
MEDIDAS FUNDAMENTALES
Estatura
71,00
49,00
Contorno de cintura
47,00
Contorno de cadera
51,00
MEDIDAS COMUNES
Bajada de cadera
8,75
Aplomo de sisa/copa
0,50
CUERPO
Comunes Delantero y Espalda
Medio ancho de escote
4,30
Bajada de hombro
2,00
Largo de hombro
6,00
Bajada de sisa
12,25
Delantero
Largo de talle delantero
18,75
8,80
4,80
0,50
Espalda
Largo de talle espalda
17,75
9,30
1,00
0,75
Largo de cabeza
17,75
Permetro craneal
45,00
MANGA
Largo de manga
25,00
Contorno de manga
20,50
Bajada de copa
6,50
Bajada de codo
14,50
Contorno de mueca
9,40
MEDIDAS FALDA
Largo de falda
20,40
MEDIDAS PANTALN
Largo de pantaln
38,00
Bajada de tiro
15,75
Bajada de rodilla
22,25
3,00
7,75
Contorno de rodilla
31,60
Contorno de tobillo
27,50
Largo de pie
10,75
Ancho de pie
7,50
Bisectriz: Lnea que pasa por el vrtice de un ngulo y lo divide en dos partes iguales.
Curva: Lnea entre cuyos puntos no hay ninguno que tenga la misma direccin que el contiguo.
Paralela: Lneas o planos equidistantes entre s y que por ms que se prolonguen no pueden
encontrarse.
Permetro: Lnea o conjunto de lneas que limitan una figura o una superficie. Contorno de una
figura.
Perpendicular: Recta o plano que forma ngulo recto con otra recta o plano
Rectngulo: Cuadriltero que tiene los cuatro ngulos rectos (de 90) y los lados iguales dos a dos.
Aplomo: Seal que se hace en los puntos ms significativos de los patrones bases (cintura, bajada
de cadera, etc.) o a una cierta distancia de stos.
Embebido: Recogido de la tela sobrante sin que se formen pliegues con el fin de que la pieza
embebida tenga las mismas dimensiones que la pieza a la que se va a unir.
Pinza: Es un pequeo pliegue cosido que termina en punta. Su funcin es la de conseguir una mejor
adaptacin de la prenda a las formas del cuerpo (cadera, pecho,...). La pinza se dibuja abierta en los
patrones bases, siendo el largo de pinza la altura de la misma, y la profundidad de pinza la anchura.
Piquete: Seal, corte o muesca que se da en las costuras de un patrn o tejido para facilitar el
montaje y costura de una prenda. Tambin corte que se da a la tela para que sta no tire.
Sisa: Medida circular de la parte de una prenda a la que se adapta la manga y permite el paso del
brazo. El hueco de sisa es la medida vertical que va desde el final del hombro hasta la parte baja de
la axila.
Tapeta: Pieza de tela con la que se cierra una abertura. Esta pieza tambin se puede emplear para
tapar o cubrir una determinada zona de una prenda (tapeta para botones, por ejemplo).
Tiro: En un pantaln o falda pantaln es la distancia entre la parte en que se unen las piernas y la
cintura o cinturilla.
Vista: Pieza que queda en el interior de la prenda y que parte del mismo patrn que sta. Se utilizan
tanto para formar la solapa en determinados modelos como para rematar y dar un buen acabado.
Vivo: Tira de tejido al bies que se coloca para rematar la prenda, sustituyendo a la vista. Tambin se
utilizan estas tiras para rematar aberturas y formar as bolsillos y ojales. patrones bases de cuerpo.
Se llama Patrn base al realizado con las medidas anatmicas y representa la configuracin de la persona,
indicando lo que no cambia con la moda (escote, sisa, ancho de hombro, etc.).
Los Patrones bases (que indican los puntos inalterables del cuerpo) constituyen el fundamento desde el cual
se confecciona todo el vestuario, sea cual sea su forma y aspecto, porque esos patrones contienen las
medidas exactas del cuerpo de la persona.
Por tanto, los Patrones bases no tienen las medidas definitivas de cualquier prenda de vestir, tienen la medida
del cuerpo de la persona. Corresponden a una prenda lisa, ajustada, sencilla, sin ninguna forma especial.
Este tipo de patrn se divide en cuatro partes bien definidas: cuerpo, manga, falda y pantaln:
Patrn de cuerpo: es el que representa el dibujo del tronco desde la base del cuello hasta la cintura.
El patrn de cuerpo con cadera, representa el dibujo desde la base del cuello hasta la cadera.
Antes de realizar los patrones bases se tiene que tener en cuenta que el cuerpo humano es simtrico con
respecto a su anchura. Bastar realizar slo el patrn de un lado del cuerpo, es decir, medio patrn del
cuerpo, falda o pantaln (de delantero y espalda) y una sola manga.
Una vez expuesto esto, pasaremos a la realizacin de los distintos patrones bases. Para ello, partiremos
siempre de un rectngulo, que realizaremos con una medida horizontal o de contorno y una medida vertical o
de largo.
Trabajaremos con las tallas de 6 meses y 12 aos femenina.
Figuras 1 y 2:
Realizar un rectngulo A B C D, tal que:
A B: 1/4 del contorno de pecho.
A C: largo de talle.
Cada uno de los lados se identificar de forma que:
A B: hombro y escote.
B D: lnea de centro espalda.
A C: costado y sisa.
C D: lnea de cintura.
Todas las medidas de contorno o de ancho se situarn en el rectngulo desde la lnea de centro espalda hacia
el costado.
FIGURA 1
FIGURA 2
Figuras 3 y 4:
Construir el hueco de sisa:
B E: medio ancho de espalda.
A F: bajada de sisa.
Dibujar el escote:
B G: medio ancho de escote.
B G= G G: subida de escote.
Curva de escote: partir en recto los centmetros indicados como aplomo desde el punto B y despus continuar
en curvo hasta G.
Hombro:
Para trazar el hombro, se marcar la bajada de hombro dentro del hueco de sisa. Tener en cuenta que la
bajada de hombro total deber medirse desde la subida de escote. As:
G E: bajada de hombro.
E E: bajada de hombro subida de escote.
A partir de G trazaremos la medida del largo de hombro, cortando en la bajada de hombro (punto H).
Aplomo de sisa:
I: 1/2 de E F.
Dibujar la curva de sisa, desde el punto H, pasando por I y terminando en F.
Cintura:
D M: 1/4 del contorno de cintura.
FIGURA 3
FIGURA 4
Figuras 5 y 6:
Realizar un rectngulo A B C D, tal que:
A B: 1/4 del contorno de pecho justo.
A C: largo de talle.
Cada uno de los lados se identificar de forma que:
A B: hombro y escote.
A C: lnea de centro delantero.
B D: costado y sisa.
C D: lnea de cintura.
Todas las medidas de contorno o de ancho se situarn en el rectngulo desde la lnea de centro delantero
hacia el costado.
FIGURA 5
FIGURA 6
Figuras 7 y 8:
Construir el hueco de sisa:
A E: medio ancho de pecho.
B F: bajada de sisa.
Dibujar el escote:
A G: medio ancho de escote.
A G: bajada de escote.
Dibujar la curva de escote: Dibujar en recto los centmetros indicados como aplomo desde el punto G y luego
continuar en curvo hasta el punto G.
Trazar el hombro:
Se marcar la bajada de hombro dentro del hueco de sisa (puntos E y E). A partir de G trazaremos la medida
del largo de hombro, cortando en la bajada de hombro (punto H).
Aplomo de sisa:
I: 1/2 de E F.
Dibujar la curva de sisa, desde el punto H, pasando por I y terminando en F. Mantener desde J hasta F en
recto (aplomo de sisa/copa).
Cintura:
C M: 1/4 del contorno de cintura.
Costado:
Mediremos en la espalda la lnea F M y pasaremos esta medida al delantero, F M. Unir M hasta la lnea de
cintura en suave curva. De esta forma los costados delantero y trasero tendrn la misma medida.
FIGURA 7
FIGURA 8
Figuras 9 y 10:
Realizar un rectngulo A B C D, tal que:
A B: contorno de manga.
A C: largo de manga o largo de brazo.
Dividir el ancho del rectngulo en cuatro partes iguales y obtener:
G G: lnea de sangra (delantero).
H H: lnea de centro.
I I: lnea de codo (espalda).
FIGURA 9
FIGURA 10
Figuras 11 y 12:
Situar las lneas de bajada de copa, E E y bajada de codo, F F siendo:
A E: bajada de copa.
A F: bajada de codo.
Trazar la curva de copa:
Para el trazado de esta curva tendremos que localizar los puntos J y K en las lneas de sangra y codo,
respectivamente:
Tablas A y B: 1 cm.
Dibujar la curva de copa pasando por los puntos E L J H K M E. Mantendremos en recto a partir del punto E
los centmetros indicados como aplomo de sisa/copa y 0,50 cm. a cada lado del punto H (aplomos).
Contorno de mueca:
La medida del contorno de mueca o bocamanga, puntos N N, se repartir a cada lado del punto H.
Unir N E y N E. Estas lneas correspondern al largo interior del brazo.
Por ltimo, compararemos las curvas de la copa con las sisas de los cuerpos, pudiendo quedar algo ms
holgada la copa de la manga.
Esta holgura, que servir de embebido, no podr exceder de:
FIGURA 11
FIGURA 12
D P: bajada de cadera.
Costado:
Unir los puntos O M (punto del contorno de cintura) en lnea curva.
FIGURA 13
FIGURA 14
FIGURA 15
FIGURA 16
DELANTERO Y ESPALDA.
Figura 17:
Realizar un rectngulo A B C D, tal que:
A B: 1/4 del contorno de cadera.
A C: largo de falda.
FIGURA 17
Figuras 18 y 19:
A E: 1/4 del contorno de cintura.
A F: bajar en la lnea de centro (punto de la cintura), 0,50 cm. en el patrn de delantero y 1,00 cm. en el de
espalda.
Dibujar la cintura:
Escuadrar en el punto F y mantener en recto 2,00 cm. aproximadamente. Continuar con leve curva hasta E.
A J: bajada de cadera.
Trazar la lnea de cadera J J.
Dibujar la curva de cadera uniendo los puntos E y J.
FIGURA 18
FIGURA 19
DELANTERO.
Figuras 20 y 21:
FIGURA 20
FIGURA 21
Figuras 22 y 23:
A E: bajada de cadera.
FIGURA 22
ESPALDA.
Figuras 24 y 25:
Prolongar las lneas de:
FIGURA 23
Desde F a Q medir:
Unir los puntos Q y H. Prolongar la lnea obtenida los siguientes centmetros para obtener el punto H:
FIGURA 24
FIGURA 25
Cuando las prendas a confeccionar deban quedar sueltas (abrigos, chaquetas, cazadoras, etc.) o se realicen
con tejidos gruesos, se utilizarn los Patrones bases holgados.
Incremento
Contorno de pecho
4,00
Contorno de cadera
4,00
Contorno de cintura
4,00
Ancho de pecho
1,00
Ancho de espalda
1,00
Contorno de manga
1,00
Bajada de copa
0,25
Debemos tener en cuenta que el contorno de cintura slo aumentar o se modificar en los patrones de
cuerpo.
As pues, los diferentes patrones bases holgados se realizarn de igual forma que los justos, partiendo de los
incrementos anteriores.
2.4. Industrializacin
2.4.1. Definicin
2.4.2. Puntos que se industrializan
2.4.3. Industrializacin mnima
2.4.4. Ejemplos de industrializacin
2.4.1. Definicin
Se llama Industrializacin a la modificacin de los patrones bases. Dicha modificacin consiste en dar a los
distintos patrones las holguras necesarias para transformarlos en camisas, vestidos, chaquetas, abrigos, etc.
Figura 26: Los puntos del patrn base que se industrializan son:
Patrn de cuerpo:
- Centro escote (punto A).
- Hombro escote (punto B).
- Hombro sisa (punto C).
- Sisa costado (punto D).
- Cintura costado (punto E).
- Cadera costado (punto F).
Patrn de manga:
- Bajada de copa (puntos G y G).
- Contorno de mueca (puntos H y H).
Patrn de cuerpo:
- Centro escote: podr bajar en recto para dar ms holgura al escote.
- Hombro escote: podr entrar sobre la lnea inclinada del hombro.
- Hombro sisa: podr subir en recto y entrar o salir siguiendo la nueva inclinacin de la lnea de
hombro. Tener en cuenta que para obtener el largo de hombro industrializado se deber hallar la
diferencia entre el largo de hombro y la medida de industrializacin del punto hombro escote. La
medida resultante se deber sumar o restar a la de industrializacin del punto hombro sisa,
consiguiendo, de este modo, el largo de hombro industrializado.
- Sisa costado: bajar y saldr en recto para dar ms volumen y amplitud al contorno de la prenda.
- Cintura costado: principalmente saldr en recto, aunque tambin podr subir o bajar sobre la
inclinacin del costado y cadera para acortar o alargar el talle.
- Cadera costado: saldr principalmente en recto, pudiendo tambin subir por la nueva inclinacin
de la curva de cadera o bajar en recto.
Patrn de manga:
- La bajada de copa variar tanto de ancho (contorno de manga) como de largo. Segn lo que se
mueva el punto sisa costado, as crecer la manga. Lo que baje el punto sisa costado se
aumentar dos veces en el contorno de la manga, y lo que salga dicho punto se bajar o aumentar
en la bajada de copa.
- Con estas nuevas medidas de contorno y bajada de copa, construiremos la manga industrializada de
igual manera que la base.
- Los puntos pertenecientes a la mueca podrn salir en recto para aumentar el contorno. Tambin
podran subir sobre la lnea inclinada o bajar, para acortar o alargar la manga.
Hay que tener en cuenta que la copa tambin podr modificarse en los siguientes casos:
- Si el punto hombro sisa entrara una medida considerable, el hombro se hara ms pequeo, por lo que
habra que subir o aumentar la copa de la manga.
- Si el punto hombro sisa saliera ms de 2,50 cm., la copa se acortara (como veremos en la manga de
sisa cada).
Para obtener mayor holgura en el contorno de mueca, se sumarn los siguientes centmetros al contorno de
mueca base:
Nota: Estos son los movimientos que pueden seguir los puntos a industrializar, aunque dependiendo del modelo y la
moda, se industrializarn slo los necesarios con las medidas convenientes.
FIGURA 26
Para cada tipo de prenda se establece una Industrializacin mnima, variable segn la tendencia en moda,
diseo y funcin de la prenda, intencin del industrial, etc.
En la industrializacin que a continuacin vamos a detallar observaremos la funcin de cada prenda teniendo
en cuenta las diferencias entre ellas (aunque siempre ser necesario tener en cuenta los puntos anteriores).
Industrializacin mnima en prendas de punto para bebs
Peleles, polainas, camisetitas, etc. en algodn y/o polister, principalmente.
Centro escote espalda:
Centro escote delantero: baja 0,25 cm.
Hombro escote: entra 0,25 cm.
Hombro sisa:
Sisa costado: baja 0,50 cm. y sale 0,50 cm.
Cintura costado: sale lo necesario para que el costado quede en recto (paralelo al centro).
Cadera costado: sale lo necesario para que el costado quede en recto.
Contorno de mueca: aadir 2,50 cm. en total.
Industrializacin mnima para vestidos y camisas:
Centro escote espalda:
Centro escote delantero: baja 0,25
Hombro escote:
Hombro sisa:
Sisa costado: baja 1,00 cm. y sale 1,50 cm.
Cintura costado: sale 2,00 cm.
Cadera costado: sale 1,50 cm.
En camisas (sobre todo de bebs, infantil y juvenil masculino) el costado suele ser totalmente recto.
Contorno de mueca:
- 2,50 cm. para la tabla A.
- 3,00 cm. para la tabla B.
- 3,50 cm. para las tablas C y D.
Industrializacin mnima para prendas de abrigo:
Centro escote espalda: baja 0,25 cm.
Centro escote delantero: baja 0,50 cm.
Hombro escote: entra 0,50 cm.
Hombro sisa: sube de 0,50 a 0,75 cm. y sale de 0,50 a 1,00 cm.
Sisa costado: baja de 2,00 a 2,50 cm. y sale 2,50 cm.
Cintura costado: sale 2,50 cm.
Cadera costado: sale 2,00 cm.
En determinados modelos de chaquetones, chaquetas... el costado suele ir en recto.
Contorno de mueca:
- 3,00 cm. para la tabla A.
- 4,00 cm. para la tabla B.
- 4,50 cm. para las tablas C y D.
Poner hombro sobre hombro (delantero y espalda) y rectificar las curvas de sisas. Suavizar el pico del hombro
si se formara o fuera necesario.
FIGURA 27
FIGURA 28
2.5. Informacin
2.5.1. Posicin del patrn sobre el tejido
2.5.2. Identificacin de cada pieza
Cada patrn debe llevar una informacin para poder identificarlo. Para ello debemos saber la posicin en la
que se situar en el tejido, la cantidad de piezas que debemos cortar, etc.
Si miramos cualquier tela con lupa, descubriremos que est formada por una serie de hilos que se anudan y
enlazan entre s. Tcnicamente llamamos a estos hilos trama y urdimbre. A travs de las diversas formas de
entrecruzar los hilos, se conseguirn los distintos tejidos.
Segn la posicin del patrn sobre la tela, podremos apreciar el entrecruzado de los hilos de distintas
maneras. La firmeza de la prenda tambin variar dependiendo de la posicin de dicho patrn sobre el tejido.
Hilo
Nos da la firmeza de la tela. Los hilos se aprecian longitudinales, a lo largo del tejido.
Por ejemplo, si queremos cortar la espalda de una prenda, el centro de la misma tendr que estar al hilo. As
conseguiremos que la prenda no se descuelgue y tenga su mxima firmeza.
Para indicar que cortaremos al hilo un determinado patrn, utilizaremos una flecha vertical.
Contrahilo
Es el conjunto de hilos que se cruzan en sentido perpendicular al hilo, y por tanto se aprecian transversales.
Aunque posee bastante firmeza, no da tanta como el hilo.
Una flecha horizontal nos indica que el patrn deber cortarse al contrahilo.
Bies
Es el conjunto de hilos que hacen diagonal con el hilo. El tejido resulta de esta manera muy flexible.
Si cortsemos al bies una espalda, veramos como se descuelga y estira. El bies slo se utiliza para cortar
aquellas piezas que queremos que tengan algo de flexibilidad (cuellos, ribetes...).
Para indicar que cortaremos un patrn al bies, utilizaremos una flecha diagonal.
Esta flecha de indicacin podr tener:
Sentido nico (una sola punta): si al insertar el patrn en una tela slo podemos hacerlo en una
direccin o sentido.
Sentido doble (dos puntas): si podemos insertar el patrn en cualquiera de las dos direcciones o
sentidos.
El estampado del tejido ser el principal factor a tener en cuenta en la colocacin o insercin de patrones.
Figura 29: Diferentes posiciones y corte de un mismo patrn (en tejido rayado).
FIGURA 29
Una vez conocida la direccin en que debe ir cortada cada pieza de un modelo, tendremos que recurrir a su
identificacin.
Modelo
Se dar un nombre o un nmero a las piezas de un mismo modelo.
Talla
Nmero o nombre de talla que estamos realizando.
Pieza
Nombre de la pieza (espalda, manga, costadillo...).
Nmero de piezas
Indicaremos el nmero de piezas que queremos obtener.
Simetra
Crear pieza: cuando queremos obtener otro patrn totalmente simtrico e invertido al que tenemos
(encontrndonos, por tanto, con dos patrones).
Desdoblar: cuando queremos ver el patrn o la pieza en su totalidad, desdoblado (no en su mitad).
Figura 30: A continuacin se muestra un patrn de manga con sus correspondientes datos de identificacin.
EJEMPLO DE IDENTIFICACIN
FIGURA 30
Tema 3. Informatizacin I.
Barra de herramientas General: permite la utilizacin de rdenes para guardar, crear dibujos,
obtener referencias a objetos, realizar zooms, ventanas, etc.
Barra de herramientas Dibujar: rdenes para trazar lneas, splines, crculos, paralelas, etc.
(necesarias para trazar un patrn).
Calculador de Medidas: Sistema que calcula automticamente todas las medidas de los patrones a
partir de la estatura y los contornos de pecho, cintura y cadera. Posteriormente, el usuario puede
modificar si es necesario cualquiera de las medidas calculadas para un mayor ajuste de los patrones,
ya sea a las medidas estndar de un sector de poblacin especfico o a las medidas tomadas a una
persona concreta.
Generador de Patrones: Dibuja automticamente los patrones bases a partir de la tabla de medidas
seleccionada. El usuario simplemente debe elegir la tabla de medidas, la talla o tallas a dibujar y el
tipo de patrn.
El Generador de patrones de Patroneo Bases Infantil crea los siguientes patrones bases:
Manga
Asimismo, es posible elegir entre tipo de patrn justo u holgado dependiendo del tipo de prenda a disear a
partir de los patrones bases.
Nota: Consultar el Manual Patroneo Bases.
Manga
Asimismo, es posible elegir entre tipo de patrn justo u holgado dependiendo del tipo de prenda a disear a
partir de los patrones base.
Nota: Consultar el Manual PatCAL Infantil.
- Largo:
en el talle delantero y espalda: 1/2 del largo de talle 3,00 cm.
en la cadera: hasta 1/2 de la bajada de cadera.
As pues, el largo ir variando segn la talla (no es fijo).
Tabla B (INFANTIL):
- Profundidad: 1,00 cm.
- Situacin: medir a partir de las lneas de centro, 1/8 del contorno de cintura 0,25 cm. (ms cerca
del centro que del costado).
- Largo:
en el talle: 1/2 del largo de talle 3,00 cm.
en la cadera: 1/2 de la bajada de cadera.
A continuacin mostramos un ejemplo de los patrones bases de espalda y delantero con cadera y pinzas para
la Talla 12 aos:
4.2. Botonadura.
4.2.1. Definicin
4.2.2. Tipos de botonaduras
4.2.3. Cruces y posicin de botones
4.2.4. Ejemplos de botonaduras
4.2.1. Definicin
Parte de la prenda de vestir que corresponde al conjunto de botones y ojales. Cuando una prenda va cerrada
mediante botones puede llevar distintos tipos de botonadura.
Botonadura simple
Lleva una fila de botones, situada en la lnea de centro. A partir de esta lnea se aadirn los centmetros
necesarios, segn el tamao del botn, para formar el cruce (obtenindose la lnea de cruce).
Botonadura doble
Lleva dos filas de botones, situados a ambos lados de la lnea de centro. Los centmetros que medir el cruce
ser igual a la separacin del centro ms un cruce simple.
As se obtendr el cruce simple y el cruce doble, respectivamente.
Adems, cada una de las botonaduras anteriores podr ser:
Simtrica:si la fila de botones y ojales quedan igual posicionadas con respecto a la lnea de centro;
resultando los dos patrones (el patrn con botones y el patrn de ojales) totalmente iguales o
simtricos.
Asimtrica:si la fila o lnea de botones y ojales no quedan igual posicionadas con respecto a la lnea
de centro; resultando los dos patrones desiguales o asimtricos.
La anchura de los cruces y la distancia entre botones dependern del grosor del tejido, del tipo de prenda, del
diseo, del tamao del botn En definitiva, depender de la Moda o Tendencias existentes en el momento.
Basndonos en esto, las distancias entre botones y los cruces que utilizaremos en nuestro Mtodo de
Patronaje sern los siguientes:
Camisas y vestidos:
- Para la Tabla A (Bebs): la distancia entre botones de 5,50 a 6,50 cm. y cruce de 1,25 cm.
- Para la Tabla B (Infantil): la distancia entre botones de 6,50 a 7,50 cm. y cruce de 1,25 cm.
- Para la Tabla C (Infantil Juvenil): la distancia entre botones de 7,50 a 8,50 cm. y cruce de 1,50
cm.
Chaquetas:
- Para la Tabla A (Bebs): la distancia entre botones de 7,00 a 8,00 cm. y cruce de 1,50 cm.
- Para la Tabla B (Infantil): la distancia entre botones de 8,00 a 9,00 cm. y cruce de 1,75 cm.
- Para la Tabla C (Infantil Juvenil): la distancia entre botones de 9,00 a 10,00 cm. y cruce de 2,00
cm.
Abrigos:
- Para la Tabla A (Bebs): la distancia entre botones de 7,50 a 9,00 cm. y cruce de 2,00 cm.
- Para la Tabla B (Infantil): la distancia entre botones de 9,00 a 10,50 cm. y cruce de 2,25 cm.
- Para la Tabla C (Infantil Juvenil): la distancia entre botones de 10,50 a 12,00 cm. y cruce de 2,50
cm.
El primer botn se suele situar a 1 1,50 cm. del borde de la prenda, que normalmente es el punto centro
escote.
Si el botn fuera de gran tamao:
La distancia entre botones se medira entre la terminacin de uno y el comienzo del otro.
Calcularemos el cruce aumentndole 1 cm. al radio del botn (medida tomada desde el centro del
botn hasta el borde de ste).
El primer botn lo situaremos de manera, que como en el cruce, quede 1 cm. entre el borde de la
prenda y el comienzo del botn.
Dependiendo del tipo de prenda, el ojal podr ser vertical u horizontal. El vertical se suele utilizar en camisas
y prendas con tapetas, y el ojal horizontal en chaquetas, abrigos, puos, tirillas, etc.
EJEMPLO 1
CRUCE SIMPLE Y BOTONADURA SIMTRICA
EJEMPLO 2
CRUCE DOBLE Y BOTONADURA SIMTRICA
FIGURA 3
FIGURA 4
EJEMPLO 3
CRUCE SIMPLE Y BOTONADURA ASIMTRICA
FIGURA 5
4.3. Vista.
4.3.1. Definicin
4.3.2. Tipos de Vistas
4.3.3. Ejemplos de Vistas
4.3.1. Definicin
Se llama vista a la pieza interior del cruce que sirve para reforzar esta zona, en la cual van los botones y los
ojales.
El tamao de la vista variar segn vaya en un cruce simple o doble, pero podemos generalizar con la
siguiente frmula:
VISTA = CRUCE x 2 + 1 cm.
Vista postiza
Es una pieza aparte, estando la otra pieza formada por el cuerpo y el cruce. Esta vista llegar generalmente
hasta el hombro, donde tendr una anchura de:
3,00 cm. aproximadamente para las tallas de las Tablas A y B (de 3 meses a 6 aos).
La vista, en el escote, siempre tiene que llevar la forma del cuerpo y el cruce.
EJEMPLO 1
VISTA CONTINUA
EJEMPLO 2
VISTA POSTIZA
FIGURA 6
FIGURA 7
4.4. Canes.
4.4.1. Definicin
4.4.2. Variaciones de caneses
4.4.1. Definicin
Se llama canes a la pieza superior de toda prenda que va separada del resto del cuerpo mediante un corte,
que va desde la sisa al escote o al centro.
La parte inferior de la prenda puede llevar frunce, pliegues o no. Esto depender de si el corte del canes se
utiliza para dar vuelo o como simple adorno.
Cuando una prenda lleva canes en delantero y espalda, y el primero es pequeo, se suele hacer sin costura
en el hombro; es decir, se unen los dos caneses hombro con hombro y se obtiene un solo patrn de canes.
La forma del canes es muy variada.
Suele tambin recibir este nombre una pieza colocada desde la cintura a la cadera, en determinados modelos
de falda y pantaln.
Los caneses se suelen cortar al Contrahilo y dobles, quedando uno exterior y otro interior que remata o
cubre la costura de unin del canes con la parte inferior de la prenda.
Aunque a continuacin mostremos las diferentes variaciones de caneses con cortes rectos, stos pueden
tener formas muy variadas.
El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro (cuando el
patrn se desdobla el corte va de sisa a sisa).
FIGURA 8
FIGURA 9
El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro.
Realizaremos dicho canes de igual manera que el anterior: (Fig. 10).
A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto centro escote delantero (5,00 cm. por ejemplo).
Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes.
Dicha pinza tendr las siguientes medidas:
- Una profundidad de 0,25 cm. y 4,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas A y B).
- Una profundidad de 0,50 cm. y 6,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas C y D).
C D: 6,00 cm.
C E: 0,50 cm.
Uniremos D y E con una leve curva.
Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero.
(Fig. 11).
Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa.
C F: 2,00 cm.
E G: 2,00 cm.
FIGURA 10
FIGURA 11
El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el escote.
Para realizar el canes: (Fig. 12).
A B: trazaremos una paralela a 4,00 cm. aproximadamente del hombro. Esta lnea ir desde el escote hasta la
sisa.
Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes.
FIGURA 12
FIGURA 13
El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro. El cuerpo lleva
la holgura necesaria para el frunce.
Para obtener ms holgura suprimiremos la pinza de talle y el costado del patrn lo dibujaremos paralelo a la
lnea de centro.
Para su realizacin:
A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto centro escote espalda (7,00 cm. por ejemplo).
Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes.
Dicha pinza tendr las siguientes medidas:
- Una profundidad de 0,25 cm. y 4,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas A y B).
- Una profundidad de 0,50 cm. y 6,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas C y D).
C D: 6,00 cm.
C E: 0,50 cm.
Uniremos D y E con una leve curva.
Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de espalda.
(Fig. 14).
A continuacin aadiremos en el patrn de espalda, a partir de la lnea de centro espalda, los centmetros
necesarios para el frunce. (Fig. 15).
Debemos tener en cuenta que realizamos la mitad del patrn. Por ello, si quisiramos obtener una holgura
total para frunce de 20,00 cm. tendramos que aadir slo 10,00 cm. a partir de la lnea de centro.
H I: 10,00 cm.
J K: 10,00 cm.
I I: 2,00 cm.
H H: 2,00 cm.
Uniremos H con E en leve curva y H I en recto.
Aadimos estos 2 cm. para que la prenda, una vez fruncida, no respingue.
Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa.
C F: 2,00 cm.
E G: 2,00 cm.
Nota: El frunce variar segn el modelo.
FIGURA 14
FIGURA 15
El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el escote. El cuerpo lleva
la holgura necesaria para el frunce.
Podemos dibujar el patrn sin pinza de talle y con el costado paralelo al centro.
Para su realizacin:
A B: trazaremos una paralela a 4,00 cm. aproximadamente del hombro. Esta lnea ir desde el escote hasta la
sisa.
Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes.
B C: 6,00 cm. (para este ejemplo).
B D: 0,50 cm. (para este ejemplo).
Uniremos C y D con una leve curva.
Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero.
(Fig. 16).
A continuacin daremos una serie de cortes en el patrn de delantero, para aadir el frunce necesario. El
nmero de cortes ser opcional (Fig. 17).
Si quisiramos un frunce de 9,00 cm. podramos dar 3 cortes e insertar 3,00 cm. en cada uno, por ejemplo.
Para ello:
Dividimos la distancia entre A y D en cuatro partes iguales, obtenindose los puntos I, J y K.
A partir de estos puntos trazaremos lneas verticales que llegarn hasta el bajo (puntos L, M y N) y cortarn
al patrn.
Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce (Fig. 18).
I I y L L: 3,00 cm.
J J y M M: 3,00 cm.
K K y N N: 3,00 cm.
O: en 1/2 de A D subiremos unos 2,00 cm. (para que la prenda no respingue).
Uniremos en curva los puntos A y D pasando por O.
Marcaremos dos aplomos en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa.
B G: 2,00 cm.
D H: 2,00 cm.
Nota: El frunce variar segn el modelo.
FIGURA 16
FIGURA 17
FIGURA 18
El canes del delantero queda unido al de la espalda por la lnea de hombro. Se formar una sola pieza o
patrn de canes.
Esta variante de canes es muy utilizada en las camisas de caballero.
Una vez realizados los dos patrones de caneses necesarios:
Canes al centro espalda.
Canes al escote delantero.
A B: uniremos el canes del delantero al canes de la espalda por la lnea de hombro.
Marcaremos dicha unin con aplomos. (Fig. 19).
FIGURA 19
4.5. Escote.
4.5.1. Definicin
4.5.2. Tipos de escotes
4.5.1. Definicin
Escote redondo.
Escote cuadrado.
Escote de pico o en V.
En determinados modelos podemos encontrarnos con la combinacin de dos escotes. As, por ejemplo, una
camiseta puede tener escote redondo en la espalda y de pico en el delantero.
Escote redondo
FIGURA 20
FIGURA 21
Escote cuadrado
FIGURA 22
FIGURA 23
Escote en pico o en V
- Uniremos A con el punto hombroescote (punto B). Dicha unin la realizaremos con una lnea recta o curva.
En el patrn de delantero: (Fig. 25).
- A: industrializamos el punto centroescotedelantero. Bajaremos 7,00 cm. por ejemplo.
- B: punto hombroescote.
- Uniremos en recto o en curva los puntos A y B.
Si queremos obtener mayor amplitud en el escote, podemos industrializar el punto hombro-escote.
FIGURA 24
FIGURA 25
4.6. Cuello.
4.6.1. Definicin
4.6.2. Componentes de un cuello
4.6.3. Partes del cuello
4.6.4. Tipos de cuello
4.6.1. Definicin
Es la pieza de tela recta o con forma que va cosida al escote de la prenda y rodea el cuello de la persona.
Considerando que la forma de un cuello es prcticamente un rectngulo podemos nombrar a cada uno de sus
lados o componentes de la siguiente manera (Fig. 26):
Borde:
Es la parte exterior del cuello.
Pegadura:
Es la parte por la cual el cuello se une al
escote.
Punta:
Es la unin del borde con la pegadura y vara
segn el tipo de cuello, el modelo y la moda.
Lnea de centro:
Es la lnea que divide al cuello en dos partes,
normalmente simtricas. Se puede situar en
el centroespalda o en el centrodelantero.
FIGURA 26
Considerando al cuello como un plano podemos dividirlo en dos partes (Fig. 27):
Pie:
Es la parte del cuello que va hacia arriba, es
decir, hace que el cuello suba rodeando el cuello
de la persona.
Cada:
Es la parte del cuello que cae.
Estas dos partes estn separadas por la lnea de
quiebre, que es por donde el cuello dobla. Esta
lnea puede estar claramente definida mediante
una costura o ser imaginaria.
FIGURA 27
Cuellos planos: que van apoyados sobre los hombros de la persona, quedando totalmente planos.
Cuellos semiplanos: que van apoyados sobre los hombros de la persona, aunque quedan algo
levantados.
Cuellos con pie: que quedan subidos, envolviendo el cuello de la persona. Adems, estos cuellos
podrn realizarse con y sin variacin de caja de cuello, y tendrn gran variedad de formas.
Cuellos planos
Son los que van apoyados sobre los hombros de la persona, quedando totalmente planos, como su nombre
indica. Slo estn formados por cada, comprendida entre la pegadura y el borde.
Los cuellos, que podrn tener gran variedad de formas, se podrn realizar:
- sin variacin de caja de cuello.
- con variacin de la caja de cuello.
Cuello plano sin variacin de caja de cuello
Este cuello bordea totalmente el cuello de la persona, tanto por la espalda como por el delantero.
Para su realizacin: (Fig. 28).
FIGURA 28
Cuello plano con variacin de caja de cuello
Este cuello no bordea totalmente el cuello de la persona, quedando normalmente separado de l en la parte
del delantero. Por ello, el punto centroescotedelantero ha de estar industrializado.
Para su realizacin: (Fig. 29).
A B: unimos el patrn de delantero con el de la espalda por la lnea de hombro.
A partir del punto centroescoteespalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos C.
Ancho del cuello: 8,00 cm. por ejemplo.
FIGURA 29
Cuellos semiplanos
Son los que van apoyados sobre los hombros de la persona, pero no quedan totalmente planos, sino un poco
levantados. Slo estn formados por cada, comprendida entre la pegadura y el borde.
Los cuellos semiplanos tambin se podrn realizar:
- sin variacin de caja de cuello
- con variacin de la caja de cuello
Cuello semiplano sin variacin de caja de cuello
El cuello de la prenda bordea totalmente el cuello de la persona.
Para su realizacin: (Fig. 30).
- Montaremos el hombro del patrn de espalda sobre el de delantero (o viceversa) 3,00 cm. como mnimo.
A: unin de los puntos hombro-escote-espalda y hombro-escote-delantero.
B: punto hombro-sisa de la espalda.
C: punto hombro-sisa del delantero.
B C: medida que montaremos la espalda sobre el delantero; 3,00 cm. por ejemplo.
A partir del punto centro-escote-espalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos D.
Ancho del cuello: 10,00 cm. por ejemplo.
Escuadraremos a partir de D.
Dibujaremos la forma de cuello deseada hasta el punto E (centro-escote-delantero).
El cuello, al quedar ms estrecho por la parte del hombro, tirar y se elevar por la zona que va cosida al
escote.
Cuanto mayor sea la medida de monte, ms se levantar el cuello.
Nota: Tanto el ancho como la forma del cuello dependern del modelo a realizar.
FIGURA 30
Cuello semiplano con variacin de caja de cuello
El cuello de la prenda queda despegado (normalmente en el delantero) del cuello de la persona.
Para su realizacin: (Fig. 31).
- Montaremos el hombro del patrn de espalda sobre el de delantero (o viceversa) 3,00 cm. como mnimo.
A: unin de los puntos hombroescoteespalda y hombroescotedelantero.
B: punto hombrosisa de la espalda.
C: punto hombrosisa del delantero.
B C: medida que montamos la espalda sobre el delantero; 3,00 cm. por ejemplo.
FIGURA 31
Cuellos con pie
Son los que quedan envolviendo el cuello de la persona, esto es, siempre tienen el pie de cuello. Se realizan a
partir de un rectngulo.
Podemos encontrarnos con los siguientes modelos:
- Camisero para solapas
- Tirilla
- Camisero con tirilla
Cuello camisero para solapas
Es un cuello camisero al que se le da un poco ms de borde para que quede apoyado sobre los hombros
imitando una solapa.
Entre el cuello y el escote queda una muesca de separacin que forma un ngulo.
Para su construccin: (Fig. 32).
El punto centroescotedelantero debe estar industrializado.
Realizar un cuello camisero simple:
A B: 1/2 del escote delantero hasta la lnea de centro + 1/2 del escote de la espalda.
A C: altura del cuello en el centro de la espalda. Por ejemplo 7,00 cm.
Sealar los puntos E y F en 1/2 de A B y de C D, respectivamente.
Subiremos a partir de D 1/10 de A B y obtendremos el punto D.
Dibujaremos la curva de la pegadura desde F hasta D.
Trazaremos la punta G del cuello segn el modelo a realizar.
D G: 10,50 cm. por ejemplo.
Giraremos la parte de la espalda del cuello, es decir:
uniremos C y F en recto.
A C ser el nuevo centro espalda, con lo cual el borde del cuello se hace ms grande mientras la pegadura
sigue midiendo igual.
CUELLO CAMISERO PARA SOLAPAS
FIGURA 32
Cuello tirilla
Tambin puede llamrsele Mao y Nehru.
Este cuello slo tiene pie en forma de tirilla subida.
Su pegadura puede medir hasta la lnea de centro o hasta la lnea de cruce, es decir, puede llevar o no
botonadura.
Para su realizacin: (Fig. 33).
Construiremos un rectngulo A B C D, tal que:
A B: 1/2 del escote espalda + 1/2 del escote delantero (con o sin cruce).
A C: altura del cuello. Por ejemplo 4,00 cm.
Sealar E en 1/2 de A B, y F en 1/2 de C D.
D D: 1/15 de A B.
Trazaremos una curva desde F hasta el punto D.
En D trazaremos una perpendicular a D F, que ser el nuevo centrodelantero.
B D = B D. Uniremos E B en ligera curva, y redondearemos la punta del cuello.
Nota: El cuello tirilla suele tener una altura de 3 4 cm. (aunque podr variar segn el modelo).
CUELLO TIRILLA
FIGURA 33
FIGURA 34
FIGURA 35
4.7. Manga.
4.7.1. Definicin
4.7.2. Tipos de Mangas
4.7.1. Definicin
Parte de una prenda de vestir que cubre el brazo, parcialmente o hasta la mueca.
La manga se ha prestado a mltiples variaciones y ha sido para sastres y modistos una constante fuente de
inspiracin.
Nos podemos encontrar con una gran variedad de mangas. Algunas son:
Manga farol.
Manga jamn.
Manga de capa.
Manga ragln.
Manga farol
Esta manga lleva el vuelo desde la copa. Dicho vuelo quedar recogido en un puo.
Construccin:
Le daremos al patrn de manga una serie de cortes donde insertaremos el vuelo. Tanto el nmero de cortes,
como los centmetros de vuelo para el frunce, dependern del modelo a realizar.
en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta
B).
trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo (CD).
Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I
J. (Fig. 36).
Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce:
G G y H H: 2,00 cm. a cada lado de la lnea de centro; 2 + 2 = 4,00 cm.
A A y B B: 2,00 cm.
C C y D D: 2,00 cm.
E E y F F: 1,00 cm.
I I y J J: 1,00 cm.
G K: subiremos en la copa, sobre la lnea de centro, los centmetros necesarios para el volumen del vuelo.
Normalmente se suben de 2,00 a 4,00 cm.
Trazaremos la nueva curva de copa desde E hasta I pasando por K.
Marcaremos un aplomo en E y otro en I para indicar a partir de dnde se debe empezar a fruncir la manga.
H L: bajaremos en la parte inferior de la manga, en la lnea de centro, 1,00 cm. aproximadamente (para el
frunce).
M y N: a 2,00 cm. de los extremos de la bocamanga marcaremos un aplomo para indicar lo que se debe
fruncir.
Uniremos M, L y N en curva. (Fig. 37).
Para recoger el vuelo de la bocamanga construiremos un puo.
A B: contorno justo del brazo; medido a la altura del largo de la manga. Por ejemplo 25,00 cm.
A C: ancho deseado del puo. 3 + 3 = 6,00 cm. por ejemplo.
MANGA FAROL
FIGURA 36
FIGURA 37
Manga jamn
FIGURA 38
FIGURA 39
FIGURA 40
FIGURA 41
Manga de capa
Manga capeada
Manga capeada
Daremos los centmetros necesarios para el vuelo (segn el modelo), pero abriendo slo en el bajo y
manteniendo fija la copa.
Le daremos al patrn de manga una serie de cortes donde insertaremos el vuelo. Tanto el nmero de cortes,
como los centmetros para el vuelo, dependern del modelo a realizar:
Daremos el largo deseado a la manga, por ejemplo, hasta la bajada de codo.
Para conseguir mayor amplitud, el ancho de la bocamanga ser igual al contorno de manga.
Adems de las lneas de sangra, centro y codo:
- en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta B).
- trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo (C D).
Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I
J. (Fig. 42).
Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el vuelo:
H H: 1,00 cm. a cada lado de la lnea de centro; 1 + 1 = 2,00 cm.
B B: 2,00 cm.
D D: 2,00 cm.
F F: 2,00 cm.
J J: 2,00 cm.
Tambin se podr aadir vuelo en los extremos de la bocamanga:
M M: 1,00 cm.
N N: 1,00 cm.
Redondearemos el bajo desde M hasta N. (Fig. 43).
MANGA CAPEADA
FIGURA 42
FIGURA 43
FIGURA 44
FIGURA 45
Manga ragln
Se llama manga ragln a la que lleva una parte del cuerpo, es decir, que la manga entra en el cuerpo. Se
caracteriza por llevar costura en la lnea de centro o pinza en el centro del hombro.
Fue muy utilizada por Lord Ragln (1.788 1.855), y de ah su nombre.
Para su construccin:
Una vez realizados los patrones de cuerpo y el patrn de manga:
A B: mediremos en el patrn de espalda, a partir del punto sisacostado:
- unos 5,00 cm. para las tallas de las Tablas A y B.
- unos 10,00 cm. para las tallas de las Tablas C y D.
Trazaremos una lnea horizontal desde A y otra vertical desde B. Ambas se unirn en el punto C.
Trazaremos el canes segn el modelo a realizar. Para ello, dibujaremos una curva desde B hasta E, en el
escote de la espalda. (Fig. 46).
La medida existente entre B y C se pasar a la sisa del delantero:
MANGA RAGLN
FIGURA 46
FIGURA 47
FIGURA 48
4.8. Falda.
4.8.1. Definicin
4.8.2. Tipos de Faldas
4.8.1. Definicin
Prenda esencialmente femenina que cubre desde la cintura hacia abajo. Falda viene del frncico falda,
pliegue, por la forma cmo caa la ropa formando pliegues.
Esta prenda ha ido sufriendo multitud de transformaciones a lo largo de la historia. Actualmente nos podemos
encontrar con una gran variedad de modelos.
Falda recta.
Faldas de tablas.
Falda tableada.
Falda pantaln.
Falda recta
Es la clsica de los trajes de chaqueta. Su largo variar dependiendo de las tendencias o la moda.
Su forma es igual a la de la falda base, que vimos en el tema anterior. Su realizacin, por tanto, ser la
misma.
Nos podemos encontrar con varios tipos de faldas con amplitud en el bajo:
Falda evas
Falda acampanada
Falda de capa
Falda evas
Esta falda est cortada con forma. Es ms ancha por el bajo.
Es la falda que lleva menos vuelo. Puede llevarlo en el costado, en el centro del patrn o en ambas partes a la
vez.
Se le da 8 cm. como mnimo de vuelo total.
Construccin: (Figuras 49 y 50).
Realizaremos una falda evas con vuelo en el costado. El vuelo total ser de 20,00 cm. por ejemplo.
Una vez realizados los patrones bases (delantero y espalda) con el largo deseado o segn el modelo,
aadiremos el vuelo en el bajo de los costados:
A B: desde A trazaremos una lnea horizontal de 5,00 cm. y obtendremos B.
Uniremos B con el punto de bajada de cadera, C.
Comprobaremos que B C tenga la misma medida que A C, si no, rectificaremos (punto B).
Uniremos B con A en leve curva. Redondearemos el bajo y rectificaremos el costado a la altura de la bajada
de cadera, si fuera necesario.
Por ltimo, comprobaremos que el costado en el patrn de espalda tenga la misma medida que el costado del
delantero (desde D hasta B).
Nota: En la falda evas, el vuelo suele partir de la bajada de cadera, aunque esto podr variar segn el modelo a
realizar. As, el vuelo podr partir desde la bajada de rodilla, a 30 cm. del bajo de la falda, etc.
FALDA EVAS
FIGURA 49
FIGURA 50
Falda acampanada
Esta falda lleva el vuelo en el bajo, quedando la medida de cintura fija. Su vuelo es mayor que el de la falda
evas.
Construccin: (Figuras 51 y 52).
Una vez realizados los dos patrones de falda (delantero y espalda) con el largo deseado, aadiremos el vuelo
en los costados:
- A B: desde A trazaremos una lnea horizontal de 2,00 a 4,00 cm. por ejemplo, y obtendremos B.
- Uniremos B con el punto de bajada de cadera, C.
- Comprobaremos que B C tenga la misma medida que A C, si no, rectificaremos (punto B).
FIGURA 51
FIGURA 52
Falda de capa
Falda de mximo vuelo, que sale desde la cintura.
Esta falda tiene forma de crculo, por lo tanto utilizaremos una circunferencia (360) para su realizacin.
La frmula para conseguir el permetro o la longitud de una circunferencia es la siguiente:
Permetro = 2p r.
Siendo p = 3,14 y r el radio de la circunferencia.
El valor que buscamos para realizar la falda es el radio, ya que el permetro es el contorno de cintura. As
que:
r = contorno de cintura / 2p r = contorno de cintura / 2 x 3,14.
Con la medida del radio trazaremos el talle de la falda y a partir de l, el largo deseado de la misma.
Construccin: (Fig. 53).
Trazaremos una lnea vertical y otra horizontal que se cortarn en A.
A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado:
FIGURA 53
Falda de 1/2 capa
El vuelo sale desde la cintura. Tiene la mitad de vuelo que la falda de capa.
Esta falda tiene forma de semicrculo, por lo que utilizaremos media circunferencia (180) para su realizacin.
La frmula para conseguir el radio es:
r = contorno de cintura / p r = contorno de cintura / 3,14.
Con la medida del radio trazaremos el talle de la falda y a partir de l, el largo deseado de la misma.
Para su realizacin: (Fig. 54).
Trazaremos una lnea horizontal y otra vertical que se cortarn en A.
A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado:
r = 60,50 (contorno de cintura de la T. 12 juvenil femenina) / 3,14;
r = 19,26.
A B: 19,26 cm.
Desde A trazaremos otra circunferencia para poner el largo de la falda:
B C: largo de falda. Por ejemplo 50,00 cm.
A C: radio + largo de falda (19,26 + 50,00 = 69,26 cm.).
Los centros delanteros y espalda quedan al bies. Para ahorrar tejido se podr cortar de manera que el centro
espalda quede al hilo y el centro delantero al contrahilo.
FALDA DE 1/2 CAPA
FIGURA 54
FIGURA 55
Faldas de tablas
Estas faldas tambin llevan amplitud. Dicha amplitud quedar suelta en el bajo y recogida en la parte superior
(normalmente en la cintura) mediante tablas, pliegues
FIGURA 56
FIGURA 57
FIGURA 58
FIGURA 59
FIGURA 60
FIGURA 61
FIGURA 62
FIGURA 63
Falda tableada
Falda, que en su totalidad, est compuesta de tablas en la misma direccin. Al no llevar costuras en los
costados y no tener forma en stos (sin forma de cadera), no parte de los patrones bases, sino de un
rectngulo. El largo del rectngulo ser el largo deseado de falda, y el ancho lo que mida la cadera holgada
ms los centmetros de fondo de cada tabla. Para calcular la medida del patrn, dividiremos el contorno de
cadera holgado entre el nmero de tablas deseado (segn el modelo), y esto nos dar la medida de cada
tabla. Luego hay que reducir la cintura, as que hallaremos la diferencia entre el contorno de cadera y el
contorno de cintura. Este resultado lo dividiremos entre el nmero de tablas, y obtendremos la medida que
sobra en cada tabla. Dicha medida la dividiremos entre dos para saber cunto quitaremos a cada lado de las
tablas. Formaremos as, unas pinzas con largo hasta la bajada de cadera o a 2/3 de la misma.
La costura se pondr en el fondo de una tabla, por tanto, al dibujar el patrn empezaremos y terminaremos
por un fondo.
Vamos a realizar una falda con 24 tablas, por ejemplo.
Construccin: (Figura 64)
Primero debemos saber cul ser el ancho de cada tabla:
Ancho de tablas = contorno de cadera holgado / nmero de tablas.
Ancho de tablas = 86,00 (contorno de cadera de la T. 12 juvenil femenina) / 24,00 = 3,58 cm.
FALDA TABLEADA
FIGURA 64
Falda pantaln
Esta falda lleva las costuras de entrepierna y tiro al igual que el pantaln.
Para su construccin: (Figuras 65 y 66).
Realizaremos los patrones bases de falda con el largo deseado o segn el modelo.
Mediremos la bajada de tiro, desde el rectngulo:
A B: 24,00 cm. (bajada de tiro de la T. 12 juvenil femenina).
Escuadraremos a partir de B y pondremos el ancho de tiro (hasta C):
En el patrn de delantero: 1/8 del contorno de cadera holgado 1,00 cm. (86,00 / 8) 1,00 = 10,75 1,00
= 9,75 cm.
En el patrn de espalda: 1/8 del contorno de cadera holgado + 1,00 cm. (86 / 8) + 1,00 = 11,75 + 1,00 =
11,75 cm.
Prolongaremos los bajos desde la lnea de centro:
D E en el patrn de delantero: ancho de tiro + 1,00 cm. 9,75 + 1,00 = 10,75 cm.
D E en el patrn de espalda: ancho de tiro + 1,00 cm. 11,75 + 1,00 = 12,75 cm.
Trazaremos la curva de tiro:
En el delantero: calcularemos la tercera parte de la medida existente entre A (bajada de centro delantero) y
B, y obtendremos el punto F. Uniremos F y C en curva.
A F: 23,50 / 3 = 7,83 cm.
En la espalda: calcularemos la tercera parte de la medida existente entre A (bajada de centro espalda) y B, y
obtendremos F. Uniremos F y C en curva.
A F: 23,00 / 3 = 7,66 cm.
Verificar que las entrepiernas midan igual.
Nota: Segn el modelo o el diseo nos podemos encontrar con una gran variedad de faldas pantaln: larga, con
vuelo, con tablas, con pliegue central, etc.
FALDA PANTALN
FIGURA 65
FIGURA 66
Tema 5. Informatizacin II
Para informatizar el sistema de patronaje mostrado (realizacin de patrones y transformaciones),
recomendamos el uso de Patroneo, desarrollado originalmente por el Departamento de I+D+I de nuestro
Centro.
Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es
incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje:
construccin, transformaciones, escalado y marcada.
Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en
el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo
tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras
aplicaciones de CAD.
En el anterior manual, Iniciacin al Patronaje Infantil, se muestran una serie de rdenes a seguir para la
realizacin de patrones bases y la industrializacin de los mismos. El conocimiento y uso de dichas rdenes
sern necesarios para la realizacin de las transformaciones mostradas en este manual.
Adems, para la realizacin de transformaciones bsicas se utilizarn:
Barra Utilidades: orden para crear una biblioteca de patrones, rdenes para obtener la longitud de
uno o varios elementos y calcular la distancia entre dos puntos, etc.
Recordar que Patroneo Bases Infantil es un mdulo opcional de Patroneo, nico en el mercado, que
automatiza la creacin de patrones bases y el clculo de medidas para la obtencin de stos. Tambin est
disponible el programa PatCAL Infantil, un calculador de medidas independiente del programa de patronaje
por ordenador.
Captulo 1. Introduccin
Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es
incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje:
construccin, transformaciones, escalado y marcada.
Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en
el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo
tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras
aplicaciones de CAD.
Este apartado pretende acercar al alumno a esta potente herramienta de creacin de patrones por ordenador.
Para ello vamos a describir las herramientas especficas (comandos) de los que nos serviremos en nuestro
trabajo para hacerlo sumamente eficiente y preciso.
En la tabla siguiente se incluyen las medidas necesarias para la construccin del ejemplo.
AB
22.00
EE'
3.00
AC
43.00
AF
22.00
BG'
2.00
KD
9.75
GB
7.25
KL
17.00
GH
13.00
K'K''
3.00
AE
4.25
CM
2.00
2. Con el comando Paralelas dibuje una paralela a BD a una distancia de 7.25. Repita el comando y dibuje
una paralela a AB a 2.00.
3. Con el comando SPLINE dibuje la curva del escote, precisando los puntos aproximadamente en las
posiciones que se muestran en la figura.
4. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando Borrar elimine las
paralelas dibujadas anteriormente.
5. Dibuje una paralela al AB a una distancia de 3.00; con el comando Crculo dibuje un crculo centrado en G
y de radio 13.00.
6. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto G hasta el punto H, interseccin del crculo con la
paralela.
8. Con el comando Paralelas dibuje una paralela a AB a una distancia de 22.00. Repita el comando y dibuje
una paralela a AC a 4.25.
10. Con el comando SPLINE dibuje la curva de la sisa, precisando los puntos aproximadamente en las
posiciones que se muestran en la figura (la curva pasa por el punto medio de la paralela a AC).
11. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando Borrar elimine las
paralelas dibujadas anteriormente.
13. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde F hasta la interseccin de la paralela con CD.
16. Dibuje otras dos paralelas a sendos lados de la paralela vertical, a una distancia de 1.50.
2.
Como respuesta a la solicitud Designe objetos: designe las entidades que van a componer el contorno
exterior del patrn. Para terminar, pulse INTRO.
3.
El programa solicita entonces: Seleccione primer elemento o INTRO: El elemento que seleccione ser
el primer elemento del patrn, y el sentido de numeracin ser tal que el punto de escalado 1 sea el
extremo del elemento ms cercano al punto de designacin. Si pulsa INTRO, el programa establecer
por s mismo el primer elemento y el sentido. Puede cambiarlos ms tarde con el comando Origen y
Sentido.
Cuando cree objetos patrn con el comando Formar patrn, deber tener en cuenta lo siguiente:
El comando Formar patrn solo admite entidades LINEA, ARCO y SPLINE. Las entidades ARCO sern
convertidas automticamente a SPLINE.
OBSERVACIN
Cuando el comando Formar patrn convierte un ARCO en SPLINE, le asigna un nmero de puntos que
depende del ngulo abarcado por el arco concretamente situando un punto cada 12 grados. Por
ejemplo: un arco de 180 sera convertido en una SPLINE de 16 puntos.
Esto es necesario para que el elemento conserve su forma si se escala o se realizan ciertas
transformaciones.
Si desea que la SPLINE tenga un nmero diferente de puntos, deber convertir el ARCO en SPLINE
previamente a aplicarle el comando Formar patrn, utilizando para ello el comando Convertir en curva.
Los elementos deber estar perfectamente conectados entre s por sus extremos. El conjunto de elementos
podr formar un contorno abierto o cerrado, pero no se admiten elementos sueltos.
Normalmente puede seleccionar los elementos que van a formar el contorno del patrn en cualquier orden o
mediante una ventana de designacin. No obstante, cuando algn elemento conecta en un mismo extremo
con dos o ms elementos, ser necesario designar los elementos siguiendo un orden. En la siguiente figura se
muestra un ejemplo.
El comando Lneas Auxiliares permite aadir al patrn conjuntos de lnea auxiliares. Antes de utilizar el
comando Lneas Auxiliares deber crear con las herramientas de AutoCAD las entidades que forman los
conjuntos. Estas entidades deben cumplir las siguientes condiciones:
Pueden ser nicamente entidades LINEA, SPLINE o ARCO. Las entidades ARCO son convertidas
automticamente a SPLINE.
Cada conjunto puede estar constituido por una o ms entidades. Si son varias, deben estar conectadas
entre s por sus extremos, formando un contorno, ya sea abierto o cerrado. Dos entidades que no estn
conectadas por sus extremos no pueden formar parte del mismo conjunto de lneas auxiliares; se debern
aadir al patrn como conjuntos independientes.
OBSERVACIN
Debe utilizar el comando por cada conjunto de lneas auxiliares que desee aadir al patrn.
4.2 Piquetes
El comando Piquetes, permite crear piquetes paramtricamente, es decir, mediante la especificacin de sus
caractersticas dimensionales.
El comando Piquetes tiene dos formas de funcionamiento, Modo rpido y el Modo completo, a las que
corresponden respectivamente los dos cuadros de dilogo mostrados.
Modo completo
A continuacin se describen los diversos parmetros:
Elemento
Es nmero del elemento del contorno exterior sobre el que est situado el piquete.
Posicin
Punto de referencia
El extremo (punto de escalado) del elemento con respecto al cual se va a situar el piquete.
Distancia
La distancia a la que est situado el piquete del punto de referencia. La distancia se mide sobre el elemento,
es decir, en lnea recta si es un elemento recto, y sobre la curva si es un elemento curvo.
Longitud
La longitud o profundidad del piquete.
Orientacin
La direccin del piquete. Puede ser uno de estos valores:
- Derecha, Arriba, Izquierda o Abajo: se corresponden con las direcciones 0, 90, 180 y 270
respectivamente.
- Perpendicular al elemento.
- Paralelo a un elemento contiguo al elemento del piquete. Si el elemento al que es paralelo es una curva, el
piquete resultante ser tambin curvo.
- Otra: una direccin cualquiera que el usuario puede establecer precisando un punto.
En elemento En esta seccin se puede seleccionar el elemento en el que se va a situar el piquete. Al iniciar el
comando, aparece el elemento que se seal al designar el patrn. Puede seleccionar un elemento eligindolo
de la lista desplegable o mediante el botn Designar y seleccionndolo en pantalla. En esta seccin se
muestra tambin, como dato informativo, la longitud del elemento seleccionado, a fin de que pueda servir de
referencia para situar el piquete.
Posicin Esta seccin permite especificar la situacin del piquete en el elemento. Esto se puede hacer
indicando la distancia y el punto de referencia o mediante el botn Indicar punto, que permite designar el
punto de insercin del piquete directamente sobre el patrn. Cuando se designa el punto, la casilla Distancia
se actualiza con la distancia del punto al extremo ms cercano del elemento. De igual manera, cuando
designa un elemento distinto, los valores de esta seccin se actualizan en funcin del punto de designacin.
Longitud: En esta seccin se especifica la longitud del piquete.
Orientacin: En esta seccin se selecciona la orientacin del piquete.
Una vez introducidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquete para crear el piquete. Si a elegido
orientacin Otra, el programa solicitar que precise un punto que, con el punto de posicin del piquete, define
la direccin de ste.
Una vez dibujado el piquete, el programa retorna al cuadro de dilogo para aadir ms piquetes. Pulse Salir
cuando no desee aadir ms.
Funcionamiento del Modo rpido
El Modo rpido est concebido para crear con agilidad varios piquetes que tengan los mismos parmetros.
Posicin La posicin de los piquetes se puede establecer de dos modos: Designar punto: indicando el punto
sobre el contorno del patrn. Por distancia: indicando previamente la distancia y designado despus el
elemento en el que se desea situar el piquete. ste se situar a la distancia especificada del extremo del
elemento ms cercano al punto de designacin.
Longitud En esta seccin se especifica la longitud del piquete.
Orientacin En esta seccin se selecciona la orientacin del piquete.
Una vez establecidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquetes. El cuadro de dilogo se oculta y el
comando solicita:
Si se seleccion la opcin Designar punto
Precise punto:
Deber precisar el punto mediante un modo de referencia a objetos sobre uno cualquiera de los elementos
del contorno del patrn.
Si se seleccion la opcin Por distancia
Designe elemento:
Designe el elemento sobre el cual desee situar el piquete.
La solicitud se repite permitiendo situar varios piquetes. Para finalizar y volver al cuadro de dilogo, pulse
INTRO.
4.3 Marcas
Este comando permite aadir al patrn marcas escalables. Las marcas se pueden aadir una a una o en
grupo formado una hilera.
6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente: Precise la distancia entre las
marcas.
7. Indique nmero de marcas: Introduzca el nmero de marcas de la hilera.
B.- Indicando la longitud total de la hilera y la distancia entre marcas; el comando calcular e insertar el
nmero de marcas que proceda. Si la distancia entre marcas no es un mltiplo exacto de la longitud, la hilera
resultante tendr una longitud menor que la especificada.
5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera: Precise el punto donde desee que finalice la
hilera.
6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente: Precise la distancia entre las
marcas.
7. Indique nmero de marcas o INTRO para calcular automticamente: Pulse INTRO para que el comando
calcule automticamente el nmero de marcas.
C.- Indicando la longitud total de la hilera y el nmero total de marcas; el comando calcular
automticamente la distancia entre marcas necesaria para distribuir el nmero de ellas en la longitud
especificada.
5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera: Precise el punto donde desee que finalice la
hilera.
6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente: Pulse INTRO para que el comando
calcule la distancia automticamente.
7. Indique nmero de marcas o INTRO para calcular automticamente: Introduzca el nmero total de marcas
de la hilera.
4.4 Crculo
4.5 Hilo
Este comando permite especificar la direccin y sentido del hilo del patrn e insertar la correspondiente
marca.
Aparte del carcter informativo que para el usuario tiene la marca de hilo, Patroneo lo tiene en cuenta a la
hora de orientar los patrones en la marcada. Para ello, Patroneo reconoce dos tipos de hilo:
Sentido nico: la marca es una flecha nica, e indica que en la marcada, la pieza slo puede tomar un
sentido.
Doble sentido: la marca es una flecha doble. En la marcada, la orientacin del patrn ser la de la lnea de
la flecha, pero podr tomar cualquiera de los dos sentidos.
El comando Hilo, comienza solicitando designar el patrn. A continuacin, se muestra el cuadro de dilogo del
comando.
Orientacin Permite seleccionar las orientaciones posibles para la marca de hilo. Arriba, Abajo, Derecha e
Izquierda: establecen respectivamente las direcciones, 90 y 270, 0 y 180.
Diagonal: establece la direccin del hilo a 45 Designar puntos/Alinear: permite establecer la direccin
designando dos puntos o alinendola con un elemento del patrn.
4.6 Datos
El comando Datos permite establecer la identificacin del patrn as como una serie de datos que afectan a
las operaciones de marcada.
El comando Datos solicita en primer lugar que designe el patrn al cual se le van a asociar los datos. A
continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.
Identificacin.
En esta seccin se introducen los datos que identifican al patrn. Aparte de su finalidad informativa, la
identificacin es necesaria para las operaciones de marcada, tanto manual como automtica, y permite la
asociacin de un patrn con su tabla de escalado. Los datos identificativos pueden ser cualquier combinacin
de caracteres excepto espacio en blanco, el punto y el guin bajo "_". La longitud mxima de cada dato
es:Modelo: 11 caracteres Talla: 4 caracteres Pieza: 11 caracteres La descripcin es un dato opcional. No
tiene limitacin en cuanto a los caracteres que puede contener ni al nmero de ellos.
Cantidad La cantidad determina el nmero de piezas del patrn que se insertarn en la marcada automtica.
Orientacin.
Esta opcin solo est activa si previamente a establecido el sentido del hilo con el comando Hilo o por
digitalizacin.
Opcin Al hilo: si activa esta opcin, cuando prepare el patrn para la marcada, la pieza se orienta
automticamente en la direccin y sentido del hilo.
Opcin Libre: si activa esta opcin, la pieza se prepara para la marcada en la posicin que tenga en el rea
de dibujo, incluso si tiene marca de hilo.
Simetra.
Estas opciones controlan como se generan los patrones para la marcada.
Opcin Ninguna: el patrn se genera tal como est construido.
Opcin Crear pieza: al preparar el patrn para la marcada se genera una pieza simtrica independiente.
Opcin Desdoblar: al preparar el patrn para la marcada se realiza una simetra del mismo formando una
sola pieza. La simetra se realiza tomando como eje la lnea que une el primer y ltimo punto del contorno.
Textos.
Si activa la opcin Insertar el programa permite insertar textos en el patrn a fin de visualizar los datos. Los
textos se insertan con el siguiente formato: MODELO: <dato Modelo>TALLA: <dato talla>PIEZA: <dato
pieza>CANT: <dato N. piezas> [<simtrica>]En el texto CANT (cantidad) se muestra el nmero de piezas
seguido del texto "(S)" si se ha activado la opcin Hacer simtricas. Desactivando la opcin Cabeceras, tan
solo se insertan los datos propiamente dichos. Esta opcin es til cuando se imprimen los patrones en un
plotter de plumillas, ya que los textos incrementan considerablemente el tiempo de trazado. Puede especificar
la altura con la que se dibujarn los textos cambiando el valor de Altura.
Una vez introducidos los datos, pulse aceptar. Si ha activado la opcin Insertar, el programa solicitar el punto
de insercin de los textos. Si est modificando los datos de un patrn que ya tena textos, puede pulsar
INTRO para conservar la posicin anterior.
Textos identificativos
OBSERVACIN
El patrn almacena los datos independientemente de si se insertan los textos o no. Esto permite ocultar
los textos cuando convenga sin tener que eliminar los datos.
visualizar selectivamente los patrones correspondientes a una talla determinada de un modelo, mediante el
comando Visualizacin modelos/tallas descrito en la pgina 173.
El nombre de la capa correspondiente a un patrn, es una combinacin de los datos Modelo y Talla. Por
ejemplo, un patrn cuyo nombre de modelo sea PV-345 y su talla sea 42 se situar en la capa de nombre
PV-345_42. De este modo, todos los patrones de la misma talla y el mismo modelo se almacenan en la
misma capa.
4.7 Numeracin
El comando Numeracin inserta textos que muestran la numeracin de los puntos de escalado del patrn.
Para mostrar la numeracin de un patrn, seleccione el comando Numeracin del men o barra de
herramientas Construccin, y designe el patrn. El tamao de los nmeros es proporcional a la longitud del
elemento por el que se realiz la designacin. Si resulta demasiado grande o demasiado pequeo,
simplemente vuelva a utilizar el comando y designe el patrn por un elemento de distinto tamao.
Para borrar la numeracin, puede utilizar los comandos Borrar componente o Borrar grupos, ambos descritos
en el captulo dedicado a Transformaciones.
17. Con el comando Lnea dibuje la pinza de talle tal como se muestra en la figura.
18. Borre las paralelas utilizadas para dibujar la pinza. Borre igualmente las lneas AB y AC.
19. Con el comando Recortar recorte las lneas BD y CD tal como se muestra en la figura.
20. Aplique el comando de Patroneo Formar patrn a los objetos que componen el contorno del patrn. En el
Captulo siguiente se describe el funcionamiento de este comando.
El comando Desplazar puntos permite modificar un patrn especificando desplazamientos ortogonales de sus
puntos de escalado. De este modo es posible modificar tanto el contorno exterior como las lneas auxiliares y
la posicin de las marcas.
En la lista, aparecern tantos puntos como puntos de escalado tenga el patrn. A continuacin deber indicar
los desplazamientos correspondientes a la transformacin que desee realizar.
Para modificar los valores de un punto, seleccinelo de la lista y opere con los cursores deslizantes que
aparecen a la derecha. El cursor horizontal permite modificar el valor de desplazamiento horizontal y el cursor
vertical el desplazamiento vertical. Los cursores deslizantes permiten especificar desplazamientos entre 10 y
+10 cm, en incrementos de 0.1 cm. Si precisa un desplazamiento mayor o de ms precisin, puede
especificarlo mediante el botn Modificar o haciendo doble click sobre el punto a desplazar, lo que mostrar
un cuadro de dilogo en el que se pueden establecer los valores.
Puede modificar los desplazamientos de varios puntos a la vez, realizando una seleccin mltiple en la lista de
puntos. Para ello, marque los diferentes puntos mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. Tambin puede
seleccionar un grupo de puntos contiguos marcando el primero y el ltimo mientras mantiene pulsada la tecla
de MAYSCULAS.
Una vez especificados los desplazamientos, pulse Aceptar para efectuar la transformacin.
Establecer del desplazamiento de forma grfica
En ocasiones no se conocen a priori los valores para el desplazamiento correspondiente a la transformacin
que se desea realizar. Por medio del botn Designar podemos especificar desplazamientos de forma grfica
para los siguientes casos:
a) Cuando se desea alargar o acortar un elemento.
b) Cuando no se conocen los valores vertical y horizontal del desplazamiento pero se pueden tomar puntos de
referencia.
A continuacin se muestran ejemplos de cada caso.
Ejemplo A: se desea alargar el hombro del patrn de la figura.
1. Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el
patrn.
2. En el cuadro de dilogo, seleccione de la lista el punto 4 y pulse el botn Designar.
3. El cuadro de dilogo se oculta y en la lnea de comando se solicita: Designe elemento o [Puntos]: Designe
el hombro en algn punto de la mitad correspondiente al punto 4.
4. Indique la longitud del incremento: Indique la longitud en la que desea alargar el hombro.
5. En el cuadro de dilogo aparecern los valores de desplazamientos para el punto 4 determinados por los
puntos precisados. Pulse Aceptar para realizar la transformacin.
Como se puede observar en el ejemplo, en esta opcin se debe seleccionar el elemento que se desea alargar
o acortar. El extremo que se alargar o acortar es el ms cercano al punto de designacin. Si se introduce un
incremento positivo, el elemento se alarga; si el valor es negativo, se acorta.
Observacin Este comando considera como prolongacin de una curva Spline la direccin de la tangente a la
curva en el extremo a partir del cual se sita el punto, es decir, tal y como si la spline continuase en lnea
recta.
Ejemplo B: se desea transformar el escote del patrn de la figura, de modo que el punto 3 quede situado en
el punto medio del hombro.
1. Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el
patrn.
2. En el cuadro de dilogo, seleccione de la lista el punto 3, y pulse el botn Designar.
3. El cuadro de dilogo se oculta y en la lnea de comando se solicita: Designe elemento o [Puntos]: Elija la
opcin Puntos.
4. Precise punto base del desplazamiento: Con el modo de referencia Punto final precise el punto 3.
5. Precise segundo punto del desplazamiento: Con el modo de referencia Punto medio precise la nueva
situacin de punto 3 en la mitad del hombro.
6. En el cuadro de dilogo aparecern los valores de desplazamientos para el punto 3 determinados por los
puntos precisados. Pulse Aceptar para realizar la transformacin.
Este comando permite girar componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es facilitar
transformaciones como traslados de pinzas, drapeados, etc.
Al realizar un giro de componentes, deber designar como mnimo un elemento del contorno exterior como
componentes a girar; los componentes a eliminar o duplicar son opcionales, pudiendo no designar ninguno.
Opciones para precisar el giro
El giro se puede precisar de cuatro formas:
Angulo: ngulo de giro. Si es positivo, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es negativo, a favor.
Arco: longitud del arco descrito en el giro. Si es positiva, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es
negativa, a favor.
Cuerda: longitud de la cuerda del arco descrito en el giro. Si es positiva, el giro es contrario a las agujas del
reloj; si es negativa, a favor.
Referencia: se precisan dos puntos de referencia que, junto con el punto base, determinan el giro.
7. Precise punto base del giro: Precise el punto base del giro.
8. Precise el valor o puntos solicitados segn la opcin elegida en el paso 6.
OBSERVACIONES
El comando no asegura la integridad del contorno exterior del patrn una vez realizado el giro. El
usuario deber, si es necesario, retocar puntos o aadir componentes para cerrar el contorno.
Los duplicados de elementos realizados por el comando no pertenecen al patrn. El usuario deber aadirlos
si es necesario.
Este comando desplaza componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es facilitar
transformaciones como ensanches o tableados.
3. Designe componentes a desplazar...Designe objetos: Designe los componentes a desplazar. Puede designar
elementos del contorno, marcas y lneas auxiliares. Tambin puede designar objetos que no pertenezcan al
patrn. Pulse INTRO para finalizar.
4. Designe componentes a duplicar en el desplazamiento...Designe objetos: Designe los componentes de los
que desee hacer un duplicado desplazado. Puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO
para finalizar. Si no desea duplicar ningn objeto, simplemente pulse INTRO.
5. Precise punto base del desplazamiento: Precise el primer punto para definir el vector del desplazamiento
6. Precise segundo punto del desplazamiento: Precise el segundo punto para definir el vector del
desplazamiento.
OBSERVACIN
Los duplicados de elementos realizados por el comando no pertenecen al patrn. El usuario deber
aadirlos si es necesario.
5.4 Cortar/Aadir
El comando Cortar/Aadir permite seccionar parte de un patrn o bien aadir una parte nueva.
Concretamente, las opciones son las siguientes:
Opcin Extraer: separa una parte dejando igual el patrn original.
Contorno de corte
Antes de utilizar el comando Cortar/Aadir deber tener dibujado el contorno de corte, que es la entidad o
entidades que determinan el corte o la parte a aadir.
La entidad o entidades que forman el contorno de corte deben cumplir las siguientes condiciones:
Pueden ser entidades LINEA, SPLINE ARCO.
Las lneas auxiliares del patrn se pueden utilizar como contorno de corte, ya sea por s solas o en conjunto
con otras entidades independientes.
Los extremos del contorno de corte deben llegar o sobrepasar el contorno del patrn original.
Si est constituido por varias entidades, stas deben estar conectadas entre s por sus extremos.
Punto de designacin
El comando Cortar/Aadir comienza solicitando que se designe el patrn sobre el que se realiza la
transformacin. El punto del contorno por el cual se designa es fundamental para que la operacin se realice
correctamente, como se indica a continuacin.
Si va a utilizar una de las opciones Extraer, Cortar o Eliminar deber designar el patrn por algn punto del
contorno correspondiente a la parte que se quiere extraer, cortar o aadir.
Si va a utilizar la opcin Aadir, deber designar el patrn por algn punto de la parte a la que se aade. No
debe hacerlo en la parte de contorno que se eliminar al aadir la parte nueva.
A continuacin se muestran ejemplos de contornos de corte y de los puntos de designacin correspondientes
a las diferentes opciones.
En algunos casos, el corte no queda definido por ningn objeto, sino por un punto del contorno comn a dos
partes del patrn.
En este caso, cuando el comando solicite la designacin del contorno de corte, se responder simplemente
con INTRO.
Pinzas internas
Si el patrn tiene un conjunto de lneas auxiliares cerrado (por ejemplo, una pinza interna), y se utilizan
algunas de las entidades de este conjunto como contorno de corte, el comando lo considera como un hueco,
con el resultado correspondiente al separar las piezas.
En el ejemplo de la figura, la pinza interior est formada por lneas auxiliares. La lnea que va de la pinza al
hombro resulta indiferente que lo sea o no (aunque en caso de serlo, no debera pertenecer al mismo
conjunto que la pinza). El patrn se ha designado por la parte de la derecha, y como contorno de corte se han
seleccionado las entidades que aparecen en lnea discontinua.
5.5 Desdoblar
Cuando un patrn tiene un eje de simetra, podemos crear una mitad y luego completarlo con el comando de
Desdoblar.
1. Active el comando Desdoblar del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designar patrn:
2. Designe el patrn por un punto de elemento por el cual desea que se desdoble.
Observacin Si el patrn es abierto, se desdoblar por la parte abierta independientemente del elemento por
el que sea designado.
El comando Unir patrones permite formar un nico patrn a partir de dos patrones. Este comando es
especialmente til para digitalizar patrones grandes que no caben enteros en el tablero digitalizador.
2. Designar primer patrn: Designe el primer patrn en el elemento por el cual desee realizar la unin, o por
cualquier elemento si el patrn es abierto.
3. Designar segundo patrn: Designe el segundo patrn en el elemento de unin, o por cualquier elemento si
el patrn es abierto.
Al unir dos patrones se debe tener en cuenta lo siguiente:
Prevalecen los datos y marca de hilo del patrn designado en primer lugar. Los datos y marca de hilo del
segundo patrn se ignoran en cualquier caso.
Los patrones abiertos se unen siempre por la parte abierta, independientemente del elemento designado.
5.7 Costura
El comando Costura permite aadir a un patrn un margen para costura, creando as un nuevo contorno
exterior. Este comando contempla los siguientes casos:
Asignacin de mrgenes diferentes para cada elemento del contorno.
Cierre de pinzas.
Creacin de mrgenes simtricos para su encaje al doblar.
Adems, Patroneo dispone del comando Deshacer Costura que permite recuperar el contorno previo a la
creacin de la costura, y del comando Mostrar/ocultar patrn original que permite visualizar al mismo tiempo
el contorno original y el contorno con costura.
Mrgenes de costura
Los mrgenes de costura se pueden especificar para cada elemento o para todos los elementos del patrn.
En la figura siguiente se muestra un patrn con mrgenes diferentes en sus elementos.
Ntese, como caso particular que este patrn no tiene margen de costura en la lnea de centro (se le ha
asignado un margen de 0 cm). En cuanto al bajo, se ha dividido en dos elementos para as poder asignar
mrgenes diferentes en cada parte.
Se pueden combinar los efectos del tratamiento de una pinza con la opcin de encajar costura. En estos
casos, el resultado es el que se muestra en la siguiente figura.
Elementos
En esta seccin se muestra una lista con todos los elementos del patrn designado as como las
caractersticas del margen de costura de cada uno de ellos. En la columna Margen se indica el margen de
costura asignado a cada elemento. En los elementos designados como pinzas, aparecer la palabra "Pinza".
En la columna Encajar se indica si el elemento ha sido designado para encajar su costura. Pueden aparecer
los siguientes valores:"Inicio": se ha designado el extremo inicial del elemento."Final": se ha designado el
extremo final del elemento."Ambos": se han designado ambos extremos de elemento.
Pinzas
En esta seccin se encuentran los controles para el tratamiento de las pinzas. Mediante el botn Designar se
pueden indicar las parejas de elementos que forman las pinzas del patrn. Al pulsarlo, el cuadro de dilogo se
oculta y el programa solicita: Designar el primer elemento de la pinza : Designar el segundo elemento de la
pinza: Debe designar dos elementos contiguos, tras lo cual vuelve a mostrarse el cuadro de dilogo. Repita la
operacin para cada pinza del patrn. Para que una pareja de elementos designados como pinza dejen de
estarlo, asigne a uno de ellos un margen de costura. En la casilla Long. Piquetes se especifica la longitud de
los piquetes que el comando sita automticamente para marcar la pinza. Esta longitud se aplicar en todas
las pinzas del patrn.
Margen
En esta seccin se encuentran los controles para establecer los mrgenes de costura. En la casilla Tamao se
especifica el tamao del margen que se aplicar a continuacin con los botones Asignar o Igualar. El botn
Asignar permite aplicar el margen especificado sealando cada elemento. El pulsarlo, el cuadro de dilogo se
oculta y el programa solicita: Designar elemento: Designe el o los elementos a los que quiera aplicar el
margen, y pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo. El botn Igualar aplica el margen especificado a
todos los elementos del patrn. Cuando se asigna un margen a un elemento, el programa traza un elemento
paralelo al mismo a la distancia especificada. Estos nuevos elementos no se conectan con los dems hasta
que no se finaliza el comando.
Encajar costura
En esta seccin se encuentra el botn Designar, mediante el cual designamos los elementos cuyas costuras
queremos encajar. Cuando se pulsa el botn Designar el cuadro de dilogo se oculta y el programa solicita:
Designar extremo: Se debe designar el elemento cerca del extremo que queramos encajar. Si queremos
encajar los dos extremos, sealaremos dos veces el elemento, cada vez en uno de sus extremos. Cada vez
que designamos un extremo, el programa traza un nuevo elemento, simtrico al elemento contiguo al
extremo designado. Estos nuevos elementos no se conectan con el resto hasta que no se finaliza el comando.
Para volver a asignar un margen normal a un extremo, simplemente designe de nuevo dicho extremo.
En el men y barra de herramientas Transformaciones tenemos una serie de comandos que nos permiten
aadir y eliminar elementos y puntos de escalado de un patrn.
Aadir elemento
Este comando permite aadir nuevos elementos al contorno principal de un patrn o a un grupo de lneas
auxiliares.
Obviamente, slo se pueden aadir elementos a patrones que tengan contornos abiertos o incompletos.
Antes de utilizar el comando Aadir elemento deber crear el nuevo elemento (LINEA o SPLINE), el cual
deber estar conectado, al menos por uno de sus extremos, a un punto abierto del contorno al que desee
aadirlo.
1. Active el comando Aadir elemento del men o la barra de herramientas Transformaciones.
2. Designar patrn: Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn.
3. Designar elemento a aadir: Designe el nuevo elemento. El comando vuelve a solicitar que se designe un
elemento a aadir. Si no desea aadir ms pulse INTRO para finalizar.
Aadir punto de escalado
Este comando parte un elemento en dos insertando un nuevo punto de escalado.
El comando Aadir punto de escalado, comienza solicitando designar el patrn en el cual se va a insertar el
punto. Una vez designado se muestra el cuadro de dialogo del comando.
En elemento En esta seccin se puede seleccionar el elemento en el que se va a insertar el punto. Al iniciar el
comando, aparece el elemento que se seal al designar el patrn. Puede seleccionar un elemento eligindolo
de la lista desplegable o mediante el botn Designar y seleccionndolo en pantalla. En esta seccin se
muestra tambin, como dato informativo, la longitud del elemento seleccionado, a fin de que pueda servir de
referencia para situar el punto.
Posicin Esta seccin permite especificar la situacin del nuevo punto en el elemento. Esto se puede hacer
indicando la distancia y el punto de referencia o mediante el botn Indicar punto, que permite designar el
nuevo punto de escalado directamente sobre el patrn. Cuando se designa el punto, la casilla Distancia se
actualiza con la distancia del punto al extremo ms cercano del elemento. De igual manera, cuando designa
un elemento distinto, los valores de esta seccin se actualizan en funcin del punto de designacin.
Una vez introducidos los parmetros o designado el punto pulse Aceptar para insertar el nuevo punto de
escalado.
Origen y sentido
Este comando permite cambiar tanto el primer elemento como el sentido de numeracin del patrn.
El comando solicita que se seleccione el elemento que se quiere hacer el primero. El extremo ms cercano al
punto de designacin ser el primer punto de escalado, y el otro extremo ser el segundo. De esta manera se
puede determinar el sentido, como se muestra en las figuras siguientes.
Borrar componentes
Este comando borra individualmente cualquier componente del patrn:
1. Active el comando Borrar componentes del men o la barra de herramientas Transformaciones.
2. Designar patrn: Seleccione el patrn designando cualquier elemento del contorno exterior.
3. Designar componente: Seleccione el componente a borrar.
4. A continuacin puede seguir designando componentes o pulsar INTRO para terminar.
Al borrar componentes deber tener en cuenta lo siguiente:
Si borra un elemento del contorno, se borran automticamente todos los piquetes situados en el elemento,
excepto los situados en los extremos si estn conectados a otro elemento.
Si selecciona cualquier texto de la numeracin, se borra la numeracin completa.
Si selecciona uno cualquiera de los textos identificativos, se borra todo el grupo.
Borrar punto de escalado
Este comando elimina un punto de escalado del contorno exterior. Cuando se elimina un punto de escalado, el
programa sustituye los dos elementos que separaba el punto por un solo elemento.
En principio, puede eliminar cualquier unto de escalado del patrn, aunque los resultados dependern de los
elementos que confluyen en el punto. Deber tener en cuenta lo siguiente:
Si los dos elementos adyacentes son rectas, son sustituidos por un elemento recto que va del punto anterior
al borrado al posterior.
Si los elementos adyacentes son curvas, o una curva y una recta, son sustituidos por una curva. Si los
elementos no son tangentes entre s, la forma del nuevo elemento puede alterar considerablemente la forma
del patrn.
Si los elementos adyacentes tiene piquetes, estos se reubican del siguiente modo:
los piquetes del elemento anterior al punto eliminado se sitan respecto al punto inicial del nuevo elemento.
los piquetes del elemento posterior al punto se sitan respecto al punto final del nuevo elemento.
Para borrar un punto de escalado siga la siguiente secuencia de operaciones:
1. Si el patrn no est numerado, numrelo con el comando Numerar patrn
2. Active el comando Borrar punto de escalado del men o la barra de herramientas Transformaciones.
3. Designar patrn: Seleccione el patrn designando cualquier elemento del contorno exterior.
4. Designar punto de escalado: Indique el punto a eliminar designando su nmero.
3. Seleccione en el cuadro de dilogo el grupo o grupos que desee eliminar y pulse aceptar.
Este comando permite recuperar el patrn original en aquellos patrones cuyo contorno se ha creado con el
comando Costura.
Active el comando Deshacer costura del men o barra de herramientas Transformaciones y, designe el patrn.
ADVERTENCIA
Al deshacer la costura de un patrn, se eliminan automticamente todos los piquetes.
Este comando permite visualizar el contorno original en aquellos patrones creados con el comando Costura.
Si vuelve a aplicar el comando al patrn, se oculta el patrn original.
EJERCICIOS
1. Abrigo
Figuras 1 y 2:
Dibujar los patrones bases holgados de delantero y espalda, para la Talla 5 aos. Industrializar dichos
patrones (con las medidas deseadas o teniendo en cuenta la industrializacin mnima para abrigos). Realizar
el patrn de manga industrializada.
Medidas para la industrializacin del cuerpo:
Centro - escote - delantero: baja 1,50 cm.
Centro - escote - espalda: baja 0,50 cm.
Hombro - escote: entra 0,50 cm.
Hombro - sisa: sube 0,50 cm. y sale 0,75 cm.
Sisa - costado: baja 1,50 cm., y sale 2,00 cm.; costado paralelo al centro.
Largo del abrigo: 30,00 cm. desde la cintura.
Contorno de mueca: sumar 4 cm. al que aparece en la tabla.
Aadir un vuelo total en el bajo de 8 cm. (evas de 2,00 cm. en cada patrn). Dicho vuelo partir del punto
sisa costado.
ABRIGO (Transformaciones)
FIGURA 1
FI
GURA 2
Delantero
Desde A (lnea de centro escote delantero) medir 4 cm. por ejemplo para dibujar el cruce doble (A A = 4,00
cm.).
Posicionar los botones en A y A (A A = 4,00 cm.).
A B: cruce de 2,00 cm.
Dibujar el patrn para las tapetas de un falso bolsillo, si se desea. Posicionar las marcas a unos 4 cm. por
debajo de la cintura.
Trazar una curva desde C (en la sisa) hasta el escote para realizar la manga ragln.
Espalda
D: Al igual que el delantero, dividir la sisa, separando la pieza del hombro que pertenecer a la manga.
E E: A partir de la lnea de centro - espalda, insertar un tabln de 8 cm. en total:
E F = E F: 4,00 cm.
F G = F G: 4,00 cm.
J: En la lnea centro - espalda, a la altura de la cintura, dibujaremos una trabilla, con el ancho y largo que
deseemos. La distancia entre J J y J J es de 3,50 cm. por ejemplo (7,00 cm. en total). El largo ser de 12
cm. (J K = 6,00 cm.). Posicionar la marca del botn.
Manga
FIGURA 3
Nota: La parte interior o inferior de tapetas y cinturn podran cortarse tanto de forro, como del tejido del abrigo.
gura 4
Fi
Realizar los patrones bases de cuerpo, delantero y espalda. Industrializar ambos patrones:
Sisa - costado: bajar 2,00 cm. y salir 2,00 cm.
Dibujar el costado paralelo al centro.
Unir los patrones por el costado y respetar el largo del centro delantero.
Sealar un aplomo en el lugar de la costura de costado.
Trazar un escote cuadrado. Para ello, buscaremos la mitad de la lnea del hombro. A cada lado de esta seal,
marcaremos la anchura de los tirantes. En este caso, 1,00 cm. (2,00 cm. en total).
A B, en el hueco de sisa delantero, tendr aproximadamente la misma medida que A C, en la espalda.
Aadir 1,50 cm. para el cruce y unos 4 cm. para la vista continua. Situar los botones.
La falda, de cuarto de capa, tambin llevar cruce, vista y botonadura.
FIGURA 4
Figura 5:
Obtener todas las piezas que componen el modelo y poner hilo y datos.
FALDN CON CUERPO (Piezas)
FIGURA 5
3. Pantaln y camisa
Figura 6
Cuerpo
Partir de los patrones de cuerpo (Talla 2 aos en nuestro modelo) con la industrializacin mnima para
camisas. Trazar los costados en recto y dar un largo de 10 cm. por ejemplo, a partir de la cintura. Coger una
tablita en A, a la altura de la cintura.
Aadir un cruce en la espalda y la vista continua. Posicionar las marcas de los botones.
En el delantero se trazar un pechern postizo, como adorno.
Dibujar una manga farol, cuyo volumen en el bajo se recoger en un puo. El largo y el volumen sern segn
modelo.
Dibujar un cuello semiplano con la forma del cuello beb.
Pantaln
Partir de los patrones bases de pantaln.
Dar el largo deseado o segn el modelo (acortarlos).
FIGURA 6
FALDN CON CUERPO (Piezas)
FIGURA 7
4. Vestido fruncido
Figuras 8, 9 y 10:
Partir de los patrones base de cuerpo (Talla 3 aos). Industrializar estos patrones.
Medidas para la industrializacin del cuerpo:
Centro - escote - delantero: baja 1,50 cm.
Centro - escote - espalda: baja 1,00 cm.
Hombro - escote: entra 0,50 cm.
Hombro - sisa: entra 0,25 cm.
Sisa - costado: baja 1 cm, y sale 1,50 cm.
Cintura - costado: sale 0,75 cm.
Cadera - costado: sale 1,00 cm.
Largo de falda: 28,50 cm. por ejemplo.
Figura 11:
Piezas con informacin.
VESTIDO FRUNCIDO (Transformaciones)
FIGURA 8
VESTIDO FRUNCIDO (Transformaciones)
FIGURA 9
VESTIDO FRUNCIDO (Transformaciones)
FIGURA 10
FIGURA 11
EXAMENES
- Los alumnos de la modalidad tutorizada debern realizar un examen final para lograr el diploma del curso.
Cuando se encuentren preparados para el examen, podrn ponerse en contacto con el tutor quien se lo
mandar por correo electrnico cuando lo deseen. Tras realizarlo, debern mandarlo resuelto al tutor quin se
lo corregir.
- El examen se compone de dos partes diferenciadas, una terica y otra prctica. Se pueden realizar tanto a
la vez como por separado, como se prefiera. La parte terica son una serie de 50 preguntas tipo test de lo
explicado en el temario. Se dispone de un da para su realizacin. La parte prctica es la realizacin del
patronaje de un modelo completo, tambin se dispone de un da para su realizacin.
- Ejecucin y posterior envo del examen prctico:
- Material necesario: Papel formato DIN-A4 (tamao folio), lpiz o portaminas, escuadra y regla. Se aconseja
un escalmetro para poder trabajar a escala sin necesidad de clculos adicionales. Tambin le puede ser de
utilidad usar papel vegetal por su transparencia que le permite calcar las piezas para sacarlas en limpio.
Lo habitual es usar la escala 1:300 al ser un poco mayor permite trabajar en formato DIN-A3 y tener una
mejor visualizacin. Sin embargo, usar el formato DIN-A4 y escala 1:500 facilita el envo:
A) Escanear el examen completo a una resolucin intermedia y enviarlo por correo electrnico al tutor.
B) Enviar por correo postal el examen a: Eda Formacin, C/Francos, 43 11403 Jerez de la Frontera (Cdiz).
- No olvidar incluir con el examen los pasos seguidos y distintas transformaciones del ejercicio: Talla,
Industrializacin, piezas de las que se compone el modelo, etc...
Nota: Como alternativa, en caso de poseer la aplicacin Patroneo, se puede realizar el ejercicio mediante dicha
aplicacin y enviarla por correo electrnico.