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Patronaje Bsico

Lic. Beatriz Canedo Carrasco









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PATRONAJE Y CONFECCION INDUSTRIAL

1 INTRODUCCION

El patronaje industrial es aquel que tiene como objetivo el confeccionar ropa para todo tipo
de personas utilizando cdigos y tallas, para satisfacer las necesidades de vestimenta y
moda de la poblacin en general-

En este curso de corte se utiliza el mtodo universal que se adecua a cualquier cultura, raza
o grupo de personas a quien usted desee vender sus prendas, as mismo puede trabajar con
ropa a medida obteniendo prendas que estn acorde a su gusto en cuanto a color, tipo de
tela, comodidad, fisonoma y por supuesto de acuerdo a la moda.

A continuacin iremos explicando punto por punto todos los pasos y los patrones bsicos los
cuales con cambios llamados transformaciones se llegan a elaborar distintos modelos.

2.1 PATRONAJE.

El Patronaje es una rama de la industrial textil de confecciones relacionada especficamente
con el diseo y desarrollo de patrones o moldes para prendas de vestir, y existen dos
versiones del Patronaje.

El patronaje individual.- Que es el que practican los sastres, modistas y los talleres de
alta costura entre otros y que est dirigido a personas especificas con medidas
personalizadas. Por nuestra estructura fsica no todas las personas tienen las mismas
medidas a pesar de aparentarlas, por ejemplo pueden haber dos personas que tengan
la misma estatura, pero que uno tenga los brazos ms largos que el otro, por lo que
las medidas de largo manga no serian las mismas en ambas persona, ejemplos como
este hacen que los sastres y modistas tomen medidas a cada una de las personas de
forma individual y creen un patrn o molde especial para cada una de ellas.

El Patronaje Industrial.- Es el patronaje que desarrollan las industrias de confeccin
que producen prendas dirigidas a conjuntos de personas con medidas estandarizadas.
Este tipo de patronaje tiene la particularidad de separar grupos de personas que
tengan similares medidas a las cuales les asigna tallas por lo que pueden desarrollar
una misma prenda en diferentes medidas o tallas.

A pesar de que el patronaje industrial esta referido al diseo y desarrollo de moldes tambin
debe coadyuvar en el proceso de planificacin y control del producto a travs de la
implementacin de fichas tcnicas para este fin debemos conocer como costear nuestros
consumos de materiales partiendo del patrn o patrones desarrollados.

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Es muy importante conocer este tipo de aspectos y otros como las formas de confeccin y
maquinarias disponibles para poder desarrollar patrones adecuados a nuestras herramientas
y que pueden cumplir con las exigencias que el mercado requiere.

Para este fin comenzaremos con prendas sencillas para poder ir aumentando en cuanto a
dificultad se refiere y poder tener las bases slidas y la capacidad de desarrollar patrones de
prendas de vestir.

Para medidas de longitud nuestra base de conversiones ser de pulgadas a centmetros por
que es el comn de medidas que manejaremos durante el curso
1 Pulgada = a 2.54 cm.

Ya que desde esta base partiremos para convertir cualquier medida ya sea del sistema
Internacional al Ingles o viceversa.

Es muy til manejar ambos sistemas de medidas en PATRONAJE INDUSTRIAL por la
variedad de mercados existentes y sobre todo para la exportacin de productos de
confeccin industrial.
2.2 Puntos de Medida o PDM

Que es un PDM o un Punto de
Medida.

Es la aplicacin de controles de
medidas a prendas de vestir,
podemos decir que es la forma de
hacer un control de calidad de
medidas sobre la prenda.
Un PDM se determina de acuerdo
alas necesidades que tenga el
productor que va confeccionar la prenda o el cliente que lo va
a comprar, para tener un referencial de medidas entre tallas y en prendas de una misma
talla.
2.2.1 Como se aplican los PDM.

Se aplican ubicando puntos fijos en una prenda desde los cuales se van a medir y
dotndoles de una descripcin.
2.2.2. Que es una descripcin de un PDM.

La descripcin como su propio nombre lo indica es una forma de describir un PDM de
acuerdo ala ubicacin del o los puntos de medida en la prenda.
Existen varias formas de describir estos puntos y diferentes aplicaciones como son:
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Las medidas totales que se miden tomando en cuenta todo el trayecto que debe
seguir la lnea de medicin.
Las medidas o mitades que se toman con la prenda doblada o solamente se toma
en cuenta la mitad del total de la medida.
Las medidas rectas que se toman con la prenda plana y en lnea recta entre los
puntos de medicin.
Las medidas curvas que se toman siguiendo la curva de la costura sin forzar su
posicin.
Las medidas de contorno que se toman igual que las medidas curvas y por el borde de
la prenda segn su requerimiento
Y por ultimo las combinadas que pueden ser combinaciones de las anteriores.
A todas estas medidas se les adiciona el nombre de la parte de la prenda que va a ser
medida.

Como ejemplos podemos citar los siguientes.


La medida del largo del cuerpo se mide desde el punto mas alto de la prenda hasta el borde
inferior final y a esta medida le daremos la descripcin de LARGO CUERPO TOTAL


DESCRIPCION MEDIDA
Largo cuerpo total 28 (veintiocho pulgadas)

Bajo este ejemplo la prenda desde los puntos indicados debiera
tener la medida requerida.







DESCRIPCION MEDIDA
Sisa curvo 1/2 10 (diez pulgadas)

En este caso la medida ser tomada por la lnea de costura con la prenda
doblada y tomando en cuenta solo la mitad del total de la medida.







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DESCRIPCION MEDIDA
Sisa curvo total 20 (veinte pulgadas)

En este caso la medida ser tomada por la lnea de costura
por todo el contorno de la costura (frente y espalda).





En las siguientes tablas y grficos veremos algunos PDM, la forma de tomar la medida y los
puntos desde los cuales aplicaremos esta medicin, junto con una breve explicacin en cada
caso.

Debemos recordar que la descripcin puede variar de acuerdo alas necesidades de cada
productor o cada cliente, o al mejor entendimiento de las mismas.







N402 LARGO
DE BOLSILLO
Se mide
desde el
borde superior
del bolsillo
hasta el borde
inferior
de forma
vertical y en el
centro del
bolsillo



N404 ANCHO
DE BOLSILLO
SUPERIOR
Se mide sobre
los bordes
laterales en la
parte superior
del bolsillo



N403 LARGO
COSTADO
DE BOLSILLO
Se mide
desde el
borde superior
del bolsillo
hasta el borde
inferior de
forma vertical
y en el
costado
del bolsillo


N405 ANCHO
DE BOLSILLO
INFERIOR
Se
mide en la
parte inferior
del bolsillo
entre los
bordes
laterales




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N406 ALTO
DE
BASTILLADO
DE BOLSILLO
Se mide el
alto del
bastillado del
bolsillo desde
el borde hasta
el pespunte de
bastillado de
bolsillo.




M340 LARGO
DE MANGA
DESDE
HOMBRO
Se mide
desde la unin
de hombro y
manga hasta
el borde
inferior final de
la manga













M384
LARGO DE
CUERPO DE
PMA (PUNTO
MAS ALTO
DE LA
PRENDA)
Se mide
desde el punto
mas alto de la
prenda en el
lugar del
cuello hasta el
borde final de
la prenda



M385 ANCHO
PECHO EN
SISAS
Se mide el
ancho de
pecho entre
las uniones de
sisas.






M386
ANCHO
PECHO A 1
BAJO SISAS
Se mide
bajando 1
pulgada desde
la unin de
sisa entre los

M387 ANCHO
HOMBRO DE
COSTURA A
COSTURA
Se mide en
forma
horizontal
entre las
uniones de

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bordes de la
prenda


hombro y
manga











M388 LARGO
MANGA
CORTA
Se mide
desde la unin
de hombro y
manga hasta
el borde final
de la manga





M389
ABERTURA
DE MANGA
Se mide por el
contorno
inferior de la
manga con la
prenda plana
y solo la mitad
del contorno
total









M390
UBICACIN
DE CINTURA
Se mide
desde el punto
mas alto de la
prenda
hasta ubicar la
cintura de la
prenda



M391
ANCHO

M396
ABERTURA
DE RUEDO
Se mide en el
borde inferior
del cuerpo
entre bordes
laterales



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CINTURA
Se mide ala
altura de
ubicacin de
cintura entre
los
bordes
laterales de la
prenda




M392
SISA CURVO

Se mide por el
contorno de la
costura de
unin de
mangas y
sisas tomando
en cuenta solo
la mitad de la
medida




M393
ANCHO
CUELLO DE
COSTURA A
COSTURA
Se mide en
los puntos
ms altos de
la prenda
entre las
costuras de
unin de
cuello y
cuerpo




















M394
PROFUNDID
AD DE
CUELLO
ESPALDA
Se mide
trazando una
lnea
imaginaria
entre los
puntos ms
altos del
cuello y desde

M395
PROFUNDID
AD DE
CUELLO
FRENTE
Se mide
trazando una
lnea
imaginaria
entre los
puntos ms
altos del
cuello y desde


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esta lnea
hasta la
costura de
unin de
cuello y
cuerpo

esta lnea
hasta la
costura de
unin de
cuello y
cuerpo




M397
ABERTURA
DE MANGA
LARGA
Se mide en el
borde inferior
de la manga
entre bordes
laterales



M398
ALTO
BASTILLADO
MANGA
Se mide
desde el
borde inferior
de la manga
hasta la ultima
aguja del
pespunte de
bastillado







M399 ALTO
PUO DE
MANGA
Se mide
desde el
borde final de
la manga
hasta la
costura de
unin de
manga y puo



M410
DISTANCIA
DE HOMBRO
A BOLSILLO
Se mide
desde el punto
ms alto del
hombro en el
lugar del
cuello hasta el
borde superior
del bolsillo de
forma vertical


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N411
DISTANCIA
DE BOLSILLO
DESDE
CENTRO
Se mide
trazando una
lnea
imaginaria
vertical en el
centro de la
prenda y
desde esta
lnea hasta el
borde lateral
ms prximo
del bolsillo.











FR01 TIRO
FRENTE
Se mide
desde la unin
de tiros
siguiendo el
contorno de la
costura de
unin de
frentes
hasta la
costura de
unin de
pretina y
cuerpo de
pantaln

(Si se
especifica
incluir la
pretina se
mide desde la
unin de tiros
siguiendo el
contorno de la
costura de
unin de
FR02 TIRO
ESPALDA
Se mide
desde la unin
de tiros
siguiendo el
contorno de la
costura de
unin de
espaldas
hasta la
costura de
unin de
pretina y
cuerpo de
pantaln

(Si se
especifica
incluir la
pretina se
mide desde la
unin de tiros
siguiendo el
contorno de la
costura de
unin de

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frentes hasta
el borde
superior del
pantaln)
espalda hasta
el borde
superior del
pantaln.



P043 LARGO
ENTREPIERN
A
Se mide
desde la unin
de tiros hasta
el borde final
del botapie

(Si la prenda
lleva puo en
el botapie se
incluye el
puo en la
medida final)








P044
ABERTURA
DE BOTAPIE
Se mide en el
borde inferior
del botapie
entre los
bordes
laterales





P045 ANCHO
DE RODILLA
Se mide
aproximadam
ente en el
centro de la
medida de
entrepierna
entre los
bordes
laterales







P046 ANCHO
DE MULSO
Se mide ala
altura de la
unin de tiros
en los bordes
laterales de la
prenda.










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P047 ANCHO
CADERA
Se mide en
tres puntos
tomando la
misma
distancia
desde el
superior de la
prenda y entre
estos tres
puntos
se toma la
medida de
cadera





P048 ANCHO
DE CINTURA
RELAJADA
Se mide por el
contorno del
borde superior
del pantaln
con la prenda
completament
e relajada



P049 ANCHO
DE CINTURA
EXTENDIDA
Se mide por el
contorno del

P050 ALTO
DE PRETINA
Se mide el
alto de la
pretina desde

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borde superior
del pantaln
extendiendo al
mximo la
cintura






la costura de
unin de
pretina y
cuerpo hasta
el borde
superior de la
prenda
(Si la prenda
tiene la pretina
incorporada
se mide desde
el ltimo
pespunte de
pretina hasta
el borde
superior de la
prenda)



Para un mejor entendimiento y mayor aprovechamiento de la clase realizaremos prcticas de
medicin de prendas, llevando a tablas de medidas nuestros PDM y sus medidas
correspondientes adems aplicaremos mrgenes de tolerancias a nuestras tablas de
medidas.

2.3 Medidas Anatmicas.

Estas medidas corresponden a la anatoma, es decir al cuerpo del nio, mujer y varn
Americano y Latinoamericano. (Las medidas Europeas pueden ser las mismas que las
Americanas por tener similitud en cuanto ala contextura fsica)

Para la confeccin de prendas, a estas medidas se aaden unos 6 cm. o ms en los
contornos, dependiendo del tipo de prenda y si es ms o menos holgada.
El largo de talle est tomado desde el hombro junto al cuello.
El largo de brazo desde el extremo del hombro doblado en ngulo recto hasta el cubito.

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MEDIDA DE NIOS NIAS AMERICANOS
EDAD 2 4 6 8 10 12 14
CONTORNO DE CUELLO 25 27 29 31 33 35 37
CONTORNO DE PECHO 54 58 62 66 72 78 84
CONTORNO DE CINTURA 50,25 53,25 56,25 59,25 61,75 64,25 66,75
CONTORNO DE CADERA 58 62 66,5 71,5 77 83 89
LARGO DE TALLE 22 25 28 31 34 37,25 40,5
LARGO A CADERA 10,5 12 13,5 15 16,5 18 19,5
LARGO A RODILLA 34 38,3 42,5 46 50 54 59
LARGO HOMBRO 7,2 8 8,8 9,6 10,45 11,35 12,25
LARGO DE BRAZO 32 37 42 47 51 55 59,5
LARGO PANTALON 56 62 69 76 83 90 98,5
ESTATURA 94 104 116 128 140 152 165
MEDIDA DE NIOS NIAS LATINOAMERICANOS
EDAD 2 4 6 8 10 12 14
CONTORNO DE CUELLO 24,5 26,5 28,5 30,5 32,5 34,5 36,5
CONTORNO DE PECHO 54 58 62 66 72 76 80
CONTORNO DE CINTURA 50 53 56 59 61 63 65
CONTORNO DE CADERA 58 62 66 70 74 78 82
LARGO DE TALLE 18,5 21,5 24,5 27,5 29,5 31,5 33
LARGO A CADERA 10 11,5 13 14,5 16 17,5 19
LARGO A RODILLA 32,5 36,75 41 44,5 48,5 51,5 55,5
LARGO HOMBRO 7,2 8 8,7 9,3 9,9 10,5 11
LARGO DE BRAZO 30 34 38 42 46 50 54
LARGO PANTALON 56 62 68 74 80 86 92
ESTATURA 92 102 112 122 132 142 152




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MEDIDAS DE MUJ ER AMERICANA
DESCRIPCION
S M L
38 40 42 44 46 48 50
CONTORNO PECHO 82 86 90 94 98 102 106
CONTORNO CINTURA 62 66 70 74 78 82 86
CONTORNO CADERA 86 90 94 98 102 106 110
CONTORNO CUELLO 32,5 34 35,0 36,2 37,5 38,7 40
ANCHO HOMBRO 12 12,5 13 13,5 14 14,5 15
LARGO TALLE DELANTERO 37,6 38,2 38,7 39,2 39,8 40,3 40,8
LARGO BRAZO 58,8 59,9 61,0 62,0 63,1 64,1 65,2
LARGO TOBILLO 101,8 103,9 106,0 108,1 110,2 112,4 114,5
ALTURA DE CADERA 22,3 22,8 23,3 23,9 24,4 24,9 25,4
ALTURA DE BUSTO 22,3 22,8 23,3 23,9 24,4 24,9 25,4
DISTANCIA DE BUSTO 18 19 20 21 22 23 24
MEDIDAS DE MUJ ER LATINOAMERICANA
DESCRIPCION
S M L
38 40 42 44 46 48 50
CONTORNO PECHO 84 88 92 96 100 104 108
CONTORNO CINTURA 62 66 70 74 78 82 86
CONTORNO CADERA 88 92 96 100 104 108 112
CONTORNO CUELLO 32,5 33,7 35 36,2 37,5 38,7 40
ANCHO HOMBRO 12 12,5 13 13,5 14 14,5 15
LARGO TALLE DELANTERO 35,5 36 36,5 37 37,5 38 38,5
LARGO BRAZO 55,5 56,5 57,5 58,5 59,5 60,5 61,5
LARGO TOBILLO 96 98 100 102 104 106 108
ALTURA DE CADERA 21 21,5 22 22,5 23 23,5 24
ALTURA DE BUSTO 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24
DISTANCIA DE BUSTO 18 19 20 21 22 23 24


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MEDIDAS DE VARON AMERICANO
DESCRIPCION
S M L
38 40 42 44 46 48 50
CONTORNO PECHO 92 96 100 104 108 112 116
CONTORNO CINTURA 80 82 84 88 92 96 98
CONTORNO CADERA 92 96 100 104 108 112 116
CONTORNO CUELLO 36 37 38 39 40 41 42
ANCHO HOMBRO 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16
LARGO TALLE
DELANTERO
43,5 44 44,5 45,1 45,6 46,1 46,6
LARGO BRAZO 62,5 63,6 64,7 65,7 66,8 67,8 68,9
LARGO TOBILLO
106,
0
108,
1
110,
2
112,
4
114,
5
116,
6
118,
7
ALTURA DE CADERA 22,3 23,3 24,4 25,4 26,5 27,6 28,6
MEDIDAS DE VARON LATINOAMERICANO
DESCRIPCION
S M L
38 40 42 44 46 48 50
CONTORNO PECHO 92 96 100 104 108 112 116
CONTORNO CINTURA 80 82 84 88 92 96 98
CONTORNO CADERA 92 96 100 104 108 112 116
CONTORNO CUELLO 36 37 38 39 40 41 42
ANCHO HOMBRO 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16
LARGO TALLE
DELANTERO
41 41.5 42 42.5 43 43.5 44
LARGO BRAZO 59 60 61 62 63 64 65
LARGO TOBILLO 100 102 104 106 108 110 112
ALTURA DE CADERA 21 22 23 24 25 26 27

2.3.1. Tabla de Medidas.

Las tablas de medidas son herramientas muy tiles sobre todo en la creacin y desarrollo de
patrones de confeccin.

Estas tablas son desarrolladas en base a las exigencias de calidad y control de medidas que
los clientes o el productor quiera darle a su produccin.





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Los principales elementos de estas tablas son:

EL TITULO
EL NOMBRE DEL STYLO O MODELO
CODIGO DEL PDM
DECRIPCION
UNIDAD DE MEDIDA
TALLAS

Titulo.- El titulo es a eleccin de cada persona que desarrolle esta tabla, pero deben tomarse
en cuenta algunos aspectos muy importantes para su aplicacin como por ejemplo:

Deben estar relacionados al fin para el que son creados, es decir que debemos darle un titulo
que se relacione ala accin de medir prendas, algunos ejemplos serian:

Tablas De Medidas
Medidas Del Producto Terminado
Control De Medidas. Etc. Etc.

Nombre del Stylo o Modelo.- Es el nombre del modelo para el que fue creada la tabla.

Cdigo del PDM.- El cdigo del PDM es la codificacin que debemos hacer de nuestros
puntos de medida. Esto nos ayudara a futuro, a manejar de forma ordenada y fcil todos los
PDM y aplicarlos a cualquier tipo de prenda.

Existen varias formas de hacer codificaciones que mas adelante revisaremos con ms
detalle.

Descripcin.- Es la descripcin corta que le asignamos a cada PDM y refleja claramente a
que puntos de medida nos referimos, y como debemos realizar la medicin.

Unidad de Medida.- La unidad de medida es la unidad bsica dentro de un sistema de
medidas con el que vayamos a controlar nuestras prendas ya sea este el Ingles o el
Internacional.
En su generalidad estas medidas bsicas son:

La PULGADA en el sistema ingles
El CENTIMETRO en el sistema internacional.

Tallas.- Las tallas son asignadas de acuerdo alas reglas de escalado que se hayan aplicado
al momento de desarrollar los patrones y deben estar todas las tallas en la tabla se hayan
producido o no

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2.4. El Contenido de las Telas.
2.4.1. Principios Textiles.

Tejido es todo aquel producto que resulta de una elaboracin por un proceso textil, ya sea
partiendo de hilo o de fibra.

2.4.2. Clasificacin de los Tejidos.

Partiendo del hilo
Tejido de Calada
Tejido de punto
Partiendo de fibra Tejido no tejido

TEJIDO DE CALADA (a la plana).
Es todo tejido constituido por el entrecruzamiento
ordenado de dos conjuntos de hilos, normalmente
formando ngulo recto entre s.

TEJIDO DE PUNTO.
Es el constituido por bucles de hilo enlazado entre s
formando mallas.

TEJIDO NO TEJIDO.
Es el tejido en forma de lmina coherente de fibras
enmaraadas o enlazadas aprestadas y adheridas unas
con otras por un medio conveniente.
2.4.3. Las Fibras Textiles.

Clasificacin.




Naturales
ANIMALES

De pelos Lana cordero)mohair (cabra),
cachemira cabra), alpaca
(alpaca), angora conejo)
De
secreciones
Seda(gusano de seda), Tussah
(chinilla)
VEGETALES De semillas Algodn kapoc, galgal,...
De tallos Lino, ramio, yute, camo,
De hojas Sisal, rafia, esparto, pila,
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De frutos Coco, pia, madrs,
De Savia Caucho natural.
MINERALES

Fibras
naturales
Amianto.
Materiales
hilables
Vidrio, metales.







Qumicas

ARTIFICIALES

Materias
naturales
transformadas
por sustancias
qumicas.
Proceden sobre
todo de la
celulosa o de la
pelusa del
algodn.
Celulosa
regenerada
Esteres de
celulosa
Protena
regenerada
Otras diversas



Viscosa, modal,
nitrocelulosa, acetato,
triacetato, tencel, lyocel,
casena, cacahuete,
alginato, silicato,


SINTETICAS

Fibras qumicas
obtenidas de
polmeros
sintticos (por
polimerizacin de
sustancias
derivadas del
petrleo)
Policondensacin
Combinaciones
de polimerizacin



Polister, poliamida,
acrlico, polipropileno,
polietileno, poliacrilonitrito,
polivinilo, poliuretano,
aramida, modacrlica,
clorofibra, fluorofibra,
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Combinaciones
de polidicin

Todas las telas estn hechas con fibras, ya sean naturales o sintticas. Las primeras estn
hechas con material que procede de plantas y animales, como el algodn, la lana, la seda y
el lino. Las sintticas, aunque tambin tienen un origen natural (que nacen por lo general del
petrleo y sus derivados) han sido inventadas por el hombre a base de complejas
combinaciones qumicas.

En la actualidad, las ms populares y las que mayor variedad ofrecen son las que combinan
fibras naturales con sintticas, porque ofrecen lo mejor de ambas. Por ejemplo, una
combinacin de lana con nylon produce una tela con la capacidad para conservar el calor de
la lana pero con la resistencia del nylon. Si se mezcla el polister con la seda, se obtiene una
tela de textura suave y brillante como esta ultima, pero con las facilidades de cuidado del
polister, que se lava en casa y no se plancha.

Aunque debido a ciertas modas se llegan a mezclar caprichosamente todo tipo de texturas,
generalmente los usos son los siguientes.
2.5. La aplicacin de las telas.

Ropa Casual.- Para la ropa de casa, como son vestidos, faldas y blusas informales, lo ideal
es el algodn, el polister o la combinacin de ambos. Utilice siempre telas frescas que
requieran poco cuidado.

Ropa Deportiva.- La mezclilla, el algodn, el polister y los tejidos de punto de algodn, son
las telas ms comunes para hacer prendas deportivas. La mezclilla sirve para hacer jeans,
faldas, chalecos, jumpers y chamarras, para usarse en reuniones informales o das de
campo.

El algodn, el polister y las telas que combinan ambas fibras son las ideales para hacer este
tipo de prendas. Emplee tejido de punto de algodn para confeccionar prendas deportivas
ms gruesas, que conservan el calor del cuerpo durante el ejercicio como playeras,
sudaderas y chamarras.


Ropa Semiformal.- sela para la oficina y para las reuniones de da o de tarde. Realice estas
prendas con telas de ms cuerpo y mejor cada. Si va hacer un traje sastre, utilice telas
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hechas con lana como el casimir, el tweed, la pana, la gabardina, el pao o la terciopana.
Para hacer blusas y vestidos de da o de tarde, utilice telas de textura sedosa o lanas
delgadas, dependiendo del clima. Elija tambin telas como el lino, la seda combinada con
fibras sintticas, el algodn satinado, el crep, el piqu y otras telas de apariencia atractiva.
Ropa Formal.- Para los vestidos de cctel y de noche, escoja telas de gasa, chiffn,
organiza, crep de china, terciopelo, georgette, seda, raso, satn, encaje, lam, tafeta,
brocado y fibras sintticas de fino acabado y estampado llamativo.

Ropa De Abrigo.- Aunque la elaboracin de prendas como capas, chamarras y abrigos no es
recomendable para principiantes, recuerde que stos se elaboran siempre con telas muy
gruesas, hechas con lana, como casimires, tweeds, paos, gabardinas, terciopelo, pana y
pieles.

La dificultad en la confeccin. Es importante tomar en cuenta el grado de dificultad que una
tela presenta, al cortarla y coserla.

2.5.1. Por su Textura.

Las telas transparentes tienen una textura muy suave, que hace que resbalen fcilmente; lo
mismo puede decirse de la seda natural y de algunas fibras sintticas con acabado sedoso o
con combinacin de seda. Todas son telas que requieren cierta prctica, por ello no son
recomendables si es usted principiante.

Por su textura, las telas recomendables son el algodn o las combinaciones en las que
predomine esta fibra, la lana, el lino, la popelina y la mezclilla.

2.5.2. Por su Colorido.

Las telas lisas son siempre ms fciles de cortar y coser que las estampadas, aunque hay
ciertos tipos de dibujo que usted puede escoger si es principiante, como los estampados
pequeos, los grandes y las rayas angostas que son fciles de coser, debido a que no
requieren que se igualen las costuras. Tambin los estampados oscuros, pueden ocultar
imperfecciones de las puntadas. En cambio, cuadros y otros, que deben ir combinando en
forma perfecta las costuras, no son recomendables si es principiante.

2.5.3. Por su Tejido.

Las telas cardadas y con pelillo, como el terciopelo, la terciopana, el velour, la franela y la
pana, requieren un cuidado especial al cortarlas y al coserlas, porque el sentido del pelillo
puede cambiar el tono que da cada parte que se cose. As que no las recomendamos si es
principiante, a menos que tenga un cuidado muy especial procurando que el pelillo quede en
la misma direccin.

- El cuidado de las telas.
- Las telas de fibras naturales son las que requieren mayor cuidado.
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- La lana, por ejemplo, exige lavado en seco, ya que el agua tiende a encoger el
tejido.
- El Lino se deforma con facilidad y retiene las manchas, sobre todo si son de grasa.
Adems resulta difcil de planchar. Casi siempre requiere el servicio profesional de
una tintorera.
- La seda se arruga con gran facilidad, exige un lavado muy cuidadoso y es difcil de
planchar.
- Todas las prendas hechas con seda pura debern enviarse a la tintorera.
- El algodn, es fcil de lavar en casa, pero exige planchado.
- Las fibras sintticas son de lavar y usar, basta que al secarlas las cuelgue de un
gancho y les d forma.

Tambin pueden lavarse a mquina pero es aconsejable usar siempre el ciclo de "lana" para
evitar la centrifugacin. Para dejar secar, hay que darle forma a la prenda. Planche las
prendas por el revs a temperatura baja o con plancha de vapor.

Lino.

Es un tejido muy liviano que se emplea para trajes de calor y blusas o camisas.

Propiedades.- Tienda a arrugarse naturalmente, a menos que est tratado con otra
fibra. Es cmodo y elimina el calor.
Mantenimiento.- Se debe lavar en seco, aunque se puede lavar en casa si est
mezclado con otras fibras o si est pre-encogido.

Seda.

Es muy delicada al tacto. Tiene una gran variedad de gruesos y colores. Se usa para blusas,
vestidos o lencera.

Propiedades.- A pesar de su apariencia, es una fibra muy resistente. Es absorbente y
conserva el calor del cuerpo. Se debilita con la luz del sol y la transpiracin.
Mantenimiento.-Se limpia en seco. Se plancha a vapor y con calor moderado.
Si se moja, el agua la deja marcada.
Acetato.


Su aspecto es semejante a la seda. Tiene excelente cada. Se emplea para vestidos, ropa
interior, forros y blusas.

Propiedades.- No da de s, ni encoge.
Mantenimiento.- Es recomendable lavarlo en seco, pero se puede lavar en casa con
jabn neutro y agua tibia o fra. Se plancha cuando an est hmedo y por el revs.


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Acrilan.

Es muy ligero, por lo que se utiliza en tejidos vaporosos.

Propiedades.- No se arruga fcilmente y es ligero. Se seca rpidamente y es fcil de
teir.
Mantenimiento.- Se lava en casa y se seca rpidamente. No requiere planchado.

Nylon.

Tiene una gran variedad de texturas ya que se utiliza mezclado con otras fibras. Se usa para
vestidos, blusas, faldas y lencera. Tambin se utiliza en trajes de bao.

Propiedades.- Tiene excelente resistencia a las arrugas y a las manchas. Es muy
elstico y tiene colores slidos.
Mantenimiento.- Se lava en casa a mquina o a mano y se seca rpidamente. No se
plancha.

Polister.

Tiene una gran variedad de gruesos debido a que se utiliza mezclado con otras fibras. Es de
fcil mantenimiento y es duradero. Se utiliza en vestidos y blusas.

Propiedades.- Es fuerte y resiste al encogimiento y a las arrugas. Retiene los pliegues
y las tablas.
Mantenimiento.- Se lava a mano o a mquina. Requiere poco o ningn planchado.

Likra.

Es un tejido muy elstico que se usa en los trajes de bao y prendas interiores.

Propiedades.- Es fuerte y resiste al encogimiento y a las arrugas. Retiene los pliegues
y las tablas.
Mantenimiento.- Se lava a mano o a mquina. Requiere poco o ningn planchado.

Rayn.

Imita fibras naturales y puede ser liviano o muy pesado. Es suave al tacto y tiene buena
cada. Se utiliza para vestidos, blusas, pantalones y se mezcla frecuentemente con otras
fibras.

Propiedades.- Es muy cmodo y retiene el calor corporal. Tiene colores slidos.
Puede encoger si no ha estado previamente tratado.
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Mantenimiento.- Se limpia en seco para que no encoja. Si se lava en casa deber ser
con jabn neutro y agua tibia. No debe retorcerse ni exprimirse. Se plancha estando
hmedo y a temperatura moderada.

Es mejor plancharlo por el revs para evitar los brillos.


3. ESCALADO DE PATRONES.

Es la operacin de aumentar o disminuir patrones para obtener nuevas tallas en base al
patrn base, en patronaje esta operacin es una de las mas complicadas por que se deben
tener muchos cuidados para realizar escalados adecuados que no distorsionen el patrn
base.

La humanidad durante su proceso de desarrollo recorre varias etapas de la vida como la
niez la adolescencia, la madures y la vejes, estas etapas estn asociadas a proporciones
del cuerpo humano que cambian junto a estas etapas.

Si a este aspecto le agregamos las diferencias fsicas entre individuos de una misma edad
por cuestiones raciales y nacionalidades debemos concluir que cada ser humano es diferente
uno del otro.

Para salvar estas diferencias el patronaje industrial ha desarrollado un sistema que le permite
abarcar a grandes grupos de persona con una sola prenda, y este sistema es el escalado de
patrones.

La principal base de este sistema es la estandarizacin de medidas, que significa agrupara a
los usuarios de estas prendas en grupos denominados tallas, es as que para los nios
recin nacidos hasta los 2 aos (por ejemplo) se crearon las tallas 6M-12M-18M-24M donde
cada talla corresponde ala edad del recin nacido en meses. Otro grupo que se identifica
claramente es el de los nios mayores a 1 ao, que son, 2-4-6-8-10-12-14. Y el ultimo grupo
corresponde a los adultos que corresponden alas tallas S-M-L-XL-XXL.

En estos mismos grupos algunas empresas o marcas de prendas hacen sus propias
divisiones tratando de abarcar a un grupo mas especifico de clientes, por ejemplo en nios
en muy frecuente encontrar las tallas denominadas T y que en algunos casos son 2T-3T-4T-
5T que estn dirigidos a nios de ao en ao.(en este punto recordemos que los nios tienen
un crecimiento mas pronunciado al principio y a medida que van llegando ala edad madura
este crecimiento se va reduciendo hasta llegar a detenerse completamente.)

Tambin existen este tipo de divisiones en las tallas juveniles en donde las dividen en pre
juveniles y juveniles, asignndoles tallas (generalmente numricas) diferenciadas entre si por
medidas muy pequeas, y por ultimo en los adultos si bien estn diferenciadas por estatura y
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contextura fsica, algunas empresas o marcas de prendas las dividen en tallas toll o largas y
tallas big o grandes.


Tambin debemos aclarar que existen diferentes formas de asignar tallas, uno de los que
vimos por ejemplo:

S (small) pequeo
M (mdium) mediano
L (large) largo
XL (extra large) extra largo

En donde se aplican las tallas de acuerdo a un rango muy amplio, por que existen varias
interpretaciones para pequeo o mediano, en otros rangos de tallas se es mas especifico y
se menciona una medida de la prenda para poder determinar la talla, un ejemplo muy claro
es el de los pantalones en donde la talla la define el contorno de la cintura y es expresada de
forma numrica, la ventaja de este mtodo es que el cliente puede estar seguro de que al
probarse la prenda esta tenga la medida que la etiqueta muestra, este mismo mtodo es
usado tambin para camisas y otros objetos como sombreros, en algunas ocasiones estas
medida vienen acompaadas de otra medida que hace referencia al largo de la prenda, en el
caso de los pantalones es la medida de entrepierna y en las camisas es la medida del largo
de manga por que estas medidas tambin son relativamente importantes para quien las va
usar.

Tomando en cuenta todos estos puntos no debemos sorprendernos cuando veamos algunas
tallas inusuales en nuestro medio, aunque tambin, si somos productores, debemos tratar de
asignarle tallas que puedan ser lo ms explicitas posibles y lo ms prximas a lo que se
pueda indicar en la etiqueta.

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Para empezar a desarrollar escalados primero veremos un poco que son las coordenadas
cartesianas.

El sistema de coordenadas cartesianas es aquel formado por
dos ejes en el plano o tres en el espacio, mutuamente
perpendiculares y que se cortan en el origen. En el plano, las
coordenadas cartesianas o rectangulares X e Y se
denominan respectivamente abscisa y ordenada.
Como se aprecia en el grafico la coordenada X es la
Horizontal y la coordenada Y es la Vertical y el punto de
graduacin debe ser ubicado en 0 para poder graduarlo.


La graduacin de medidas se determina usando unos puntos llamados "coordenadas". Estas
coordenadas se aplican a cada punto de deba graduarse o escalarse con la conocida tcnica
matemtica en Geometra (X - Y) pero de modo prctico, descartando frmulas que
confunden, y a favor de la sealizacin de medidas directas visibles punto por punto.
Aplicando correctamente estas coordenadas conseguimos tallas menores o mayores que el
patrn prototipo.

Por otra parte, la situacin exacta de estos
puntos se han resuelto por medio de la
aplicacin de la lnea del hilo a cada patrn el
que ser la lnea de referencia para un escalado
adecuado y preciso (es muy importante que la
lnea del hilo se coloque lo mas exacto posible.

Existen varias tcnicas para desarrollar estos
escalados algunos ejemplos son los de escalado
vertical en donde se mantienen fijos uno de los
lados del patrn ya sea el superior o el inferior
(Escalado Vertical superior Fig. 1)
(Escalado Vertical Inferior Fig. 2)
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Fig. 1 Fig. 2

En esta tcnica se mantienen fijos uno de los lados y se incrementan medidas en el lado
opuesto y se incrementan medidas en ambos lados del ancho de la prenda (esto a causa de
la simetra de los patrones) la mas sencilla de ambas es la de vertical superior por que se
mantienen fijas (o casi fijas) varias lneas del padrn y es mas fcil completar los patrones
por el lado inferior donde solo tenemos una lnea.

Otra tcnica es la de nido abierto

En esta tcnica los puntos a mantenerse fijos son
los intermedios y graduamos tanto en horizontal y
vertical como vemos en el grafico, esta tcnica es
la mas recomendada por que se puede controlar
de mejor manera la proporcionalidad de los
patrones y evitar deformarlos, en patronaje
computarizado es mejor aplicar esta tcnica por
que es muy complicado cuidar lneas curvas por
que el sistema tiene su propia interpretacin de
coordenadas y en algunos casos llega a deformar
la prenda.




A continuacin tenemos algunos ejemplos de piezas escaladas con este mtodo






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Manga Cuello Pantaln Delantero y Trasero


4. HERRAMIENTAS DEL PATRONAJE.

Podemos sealar como herramientas del patronaje a todos los instrumentos utilizados
en el desarrollo de patrones de prendas de vestir entre estas herramientas tenemos:
Regla Curva o Regla de Cadera

Esta regla se usa generalmente en el armado de lneas curvas en caderas de prendas
que tienen silueta es sus diseos como por ejemplo faldas pantalones y tambin
poleros o t-shirt entre otras prendas.

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Escuadra Simple

Que nos servir para trazar lneas escuadradas o perpendiculares en base ala lnea del
hilo principal de la prenda.


Regla Curva Francesa.

Especialmente usada para trazar lneas curva acentuadas como los del escote o cuello,
las sisa, y tambin en algunos casos cinturas.


Tijera de corte para patrones.

Que tiene un diseo especial con respecto alas dems tijeras convencionales y ayuda
en el corte de curvas, escotes, sisas y caderas por ejemplo.


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Ruleta.

Es un instrumento de patronaje formado por una rueda dentada sujeta a un cabo de
madera o metal que al girar deja un trazo punteado y puede marca 1 o 2 laminas de
papel de acuerdo ala necesidad
Tambin sirve para realizar copias y divisiones de moldes bsicos.


Punzn.

Es utilizado para hacer orificios en el patrn y facilitar el marcado de puntos internos
como por ejemplo los puntos del bolsillo.

Pesas.

Utilizado para fijar el papel de patronaje sobre la tela o sobre otro papel y poder trazar
patrones bsicos para el copiado o separacin de moldes.


Tenaza Piquetera.

Utilizado para hacerle piquetes al patrn que sirvan de gua par la unin de piezas
durante el proceso de la confeccin.

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Regla recta.

Es utilizada para definir especialmente la lnea del hilo en los patrones.

Papel de Patronaje.

Existen variadas clases de este papel que en algunos casos son dirigidos
especialmente al patronaje y en otros tienen usos ms variados como ejemplos
podemos citar a los mas comunes como son: el papel graficado, que tiene una especie
de cuadricula impresa (en base a nmeros y letras o puntos y cruces) que ayuda al
patronista a tener una mejor ubicacin sobre el papel. Tambin estn los papeles mas
comunes que pueden encontrarse en el mercado ms fcilmente como el papel sabana,
el papel kraft, la cartulina escolar y otros similares que por su tamao son muy tiles
para el desarrollo de moldes bsicos.

Cartulina Duplex

Este material se usa para desarrollar los patrones definitivos, por su relativa
dureza son muy tiles en el trazado de corte.

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4.1 Lneas y sus Usos ms Frecuentes.

Las lneas son la base fundamental para el desarrollo de patrones por que determinan
el lmite de una superficie lo que hace que su estudio deba ser muy cuidadoso.

Algunos tipos de lneas ms comunes son:
Las lneas rectas.

Puede representarse por una raya derecha o un hito tirante.
Que nos sirve para definir principalmente el hilo de la prenda y que tambin son
utilizados en las partes rectas de un patrn ej. Costados y ruedos

Las lneas segmentadas

Puede representarse por una raya discontinua que no representa el lmite de una
superficie. Este tipo de lnea nos permite definir los dobladillos de algunas piezas como
por ejemplo mangas y ruedo


Lnea curva abierta

Es la lnea que no es recta ni esta formada por lneas rectas y que es abierta. Este tipo
de lnea nos es til en le armado de caderas de una prenda




Lnea curva cerrada

Es la lnea que no es recta ni esta formada por lneas rectas y que mas cerrada.
Este tipo de lnea nos permite armar escotes, sisas y cabezas de mangas






Lnea Mixta

Est formada por una parte recta y una parte curva.

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Estas lneas estn presentes en varios puntos del patronaje por lo que su uso ser muy
frecuente.





Angulo recto

Este tipo de ngulo nos ayuda para el control y formacin de ngulos rectos en los
patrones












ngulos agudos

No son muy comunes en el patronaje aunque es necesario conocer como se arma un
ngulo agudo, por que es considerado en patronaje como, ms que una herramienta
como un medio de control, sobre algunos puntos del patronaje.










Lnea perpendicular.

Es la recta vertical que al encontrarse con otra horizontal no se inclina ni para un lado ni
para el otro
90
0


Una vez
concluidos
nuestros
patrones
debemos
colocar la
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Esta tipo de lnea nos ser muy til al momento de hacer lneas escuadradas en base a
la lnea del hilo






Lneas paralelas

Son lneas prologadas indefinidamente y que no se acercan ni se separan.
Esta lnea es especialmente para agregar mrgenes de costura a nuestros patrones



Lneas divergentes

Son las lneas prologadas indefinidamente que se separan
Son utilizadas generalmente cuando hacemos cortes en nuestros moldes con el
propsito de agregarles algn diseo.






Lneas convergentes.

Son lneas prologadas indefinidamente que se acercan y se llega a cortar
Son utilizadas generalmente cuando hacemos cortes en nuestros moldes con el
propsito de agregarles algn diseo.





4.2 Smbolos del Patronaje.

Existen algunos smbolos que debemos estar capacitados a manejar y que deben
incluirse en todos los patrones que as lo requieran y que son los siguientes:

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Lnea del hilo


Pieza de un Pieza de doble Pieza colocada
solo sentido Sentido al sesgo


La lnea del hilo es muy importante al momento de trazar las piezas para corte, por que
nos indican como debemos ubicar las piezas en la tela con respecto al sentido del hilo.

La primera lnea nos indica que es una pieza que debe colocarse en un solo sentido y
sirve para telas que tienen tramados, texturas o diseos estampados con sentido, un
ejemplo claro son las tela de corderoy o mil rayas que si ponemos la misma tela en dos
direcciones distintas esta tela cambiara ligeramente de color, y es por que los pelos
fueron cortados en un solo sentido.

La segunda lnea nos indica que no es muy importante la direccin en la que vayamos a
colocar la pieza ya que puede colocarse en uno u otro sentido indiferentemente y sirve
generalmente para telas lisas o para estampados que cuyo diseo no tenga un sentido
definido.

La tercera lnea nos indica que la pieza debe ser colocada al sesgo en la tela con una
inclinacin aproximada de 45 y sirve para piezas que se requiera que cedan mas y se
puedan acomodar de manera mas fcil al algn tipo de curva como sisas o cuellos. (en
cualquier tipo de tela cuando la pieza es colocada al sesgo tiene mayor flexibilidad)
Piquetes.



Piquete Simple Piquete Abierto Piquete en T


Estas marcas, que se colocan en los bordes del patrn son muy tiles ala hora de
coincidir piezas durante el proceso de confeccin, como ser: Mangas y hombros, frentes
y espaldas, o para preparar pliegues en cinturas o mangas, las diferentes clases de
piquetes son usados en diferentes tipos de aplicacin durante la confeccin y el
patronista debe estar plenamente familiarizado con cada uno de ellos.
Pinzas.

Las pinzas son pliegues que se forman intencionalmente en la prenda para formar
generalmente formas curvas, como por ejemplo los bustos y caderas.

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Marcas de ojal.



Marca de ubicacin Marca de medida y ubicacin

Estas marcas de ojal nos son tiles para definir la ubicacin y sentido con los que
deben acomodarse los ojales en la prenda, el primero es solo de ubicacin y se usa
cuando no tenemos definido el dimetro del botn, mientras que el segundo es de
ubicacin y de medida del ojal.

Es muy importante saber exactamente el tamao del botn para poder definir esta
informacin y estar seguros de que la medida es correcta antes de empezar a producir,
cualquier duda puede provocar que tengamos problemas o para introducir el botn en el
ojal o el ojal puede quedar tan ancho que estticamente el botn no se vea bien.

Marcas de ubicacin.





Estas marcas son para ubicar elementos adicionales en el patrn mismo como ser
bolsillos o parches.

Existen dos formas de colocar estas marcas y estas son:

Directamente, cuando estemos cortando la prenda y sin mover el corte de la
pieza que se vaya a marcar se colocan las marcas en todo el paquete, ya sea
con una mquina perforadora, con un punzn manualmente o con una aguja e
hilo para no daar mucho la tela. Estas marcas solo se recomiendan cuando la
pieza que vaya a pegarse cubra la totalidad de la marca y no exista el riesgo de
que la marca quede expuesta y la pieza nos quede con un hueco.

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La otra forma es colocar la marca de forma manual una a una cada capa del
corte, esta forma es la ms recomendada aunque el costo de fabricacin tiende a
subir por el tiempo que debe tomarse para dicha marcacin. Se recomienda
preparar plantillas de ubicacin de marcas para un trabajo ms fcil y de mayor
precisin.
Marcas de Botones


Estas marcas son un poco redundar por que recordemos que ya tenemos las marcas de
ojal para ubicar estos mismos botones, pero son muy tiles por que definen la ubicacin
del botn es decir de que lado deben estar colocados los botones y de que lado deben
estar colocados los ojales.



5. CLASIFICACIN Y CODIFICACIN.

Codificar significa representar cada artculo por medio de un cdigo, que contiene las
informaciones necesarias y suficientes, por medio de nmeros y letras. Los sistemas de
codificacin ms usadas son: cdigos alfabticos, numricos y alfanumricos.

El sistema alfabtico codifica los materiales con un conjunto de letras, cada una de las
cuales identifica determinadas caractersticas y especificacin. El sistema numrico
limita el nmero de artculos en cada fase y a pesar de ser un sistema de fcil uso, es
un sistema poco utilizado por la limitacin que representa. El sistema alfanumrico es
una combinacin de letras y nmeros y abarca un mayor nmero de artculos. Las letras
representan la clase de material y su grupo en esta clase, mientras que los nmeros
representan el cdigo indicador del artculo.

La codificacin es en realidad un nombre corto que le damos a los objetos o algn tipo
de informacin, que para describirlo correctamente ocupara mucho espacio y muchas
palabras.

Los mtodos de codificacin son simples y fciles de aplicar a cualquier tipo de
informacin y de fcil comprensin como veremos a continuacin. Una vez visto los
materiales a utilizar, es necesario codificarlos y registrarlos para poder archivar y llevar
el Control de los mismos.

Existen diferentes formas para registrar la informacin, vamos a aprender una la cual
podra sernos de gran utilidad, o bien podra ser modificada a conveniencia.


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Siga los pasos descritos a continuacin.

1.- Establezca una codificacin que se adapte a sus necesidades. Puede elegir segn
fusin que cumple, o segn su composicin.
Describamos completamente un material cualquiera y definamos sus propiedades
Como ejemplo veremos unas telas
Tela en tejido jersey, de algodn 100%, ancho total de 1.80 m, en color solid y
densidad de 180 gr. X m2.
Tela en tejido pique, de algodn 85% y polister de 15%, ancho total de 2.2 m, en
diseo de rayas y densidad de 200 gr. X m2.
Tela en tejido plano, de polister 100%, ancho total de 1.5 m, en diseo de cuadros,
densidad de 150 gr. X m2.
Vemos que existen varias diferencias en estos tipos de tela pero tambin vemos que
existen los mismos tipos de descripcin como por ejemplo

Todas son telas
Todas tienen una composicin
Todas tienen un ancho de tela
Todas tienen una descripcin del color
Todas tienen una densidad por m2
Todos estos tems pueden ser cabezas de columnas y podemos
empezar a llenar y codificar nuestras telas.

Telas Cd Composicin Cd Ancho Cd Color Cd Peso
m2
Cd
Jersey J1 Algodn 100% 01 1.5 01 Slido S 180 01
Pique P1 Polister 100% 02 0.9 02 Rayas R 150 02
Plano P2 Polister 15%
algodn 85%
03 1.2 03

Cuadros C 200 03
Interlock I1 Algodn 50 %
polister 50 %
04 1.8 04 Estampado E 165 04
Rib 1X1 R1 2.2 05 Efectos de
Teidos
T 350 05
Rib 2X2 R2 225 06

En el primer caso de la tela:

Tela en tejido jersey de algodn 100% ancho total de 1.80 m en color slido y densidad
de 180 gr. X m2. Podemos codificar de la siguiente manera:

tem Cdigo
Jersey j1
Algodn 100% 01
Ancho 1.5 m 01
Color slido S
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Densidad de 180 gr. 01
El cdigo final seria J10101S01

Y si solo cambiramos la densidad a 200 gr. El resultado de nuestra codificacin seria

J10101S03

En todas las columnas de nuestra tabla de codificacin se pueden incrementar los tems
que sean necesarios y de acuerdo a la cantidad de cdigos asignados. Debemos ser
muy cuidadosos al momento de asignar los cdigos por que podemos cometer el error
de quedarnos sin espacios en algunas columnas. Cuando asignamos cdigos
alfabticos en este caso de una letra, como por ejemplo en la columna color, debemos
caer en cuenta que solo nos cubrir el alfabeto es decir 27 tems diferentes.

Cuando asignamos cdigos numricos de 2 nmeros como por ejemplo en peso,
tendremos 99 tems diferentes. Cuando asignamos cdigos alfanumricos de 2 dgitos
como por ejemplo en telas, tendremos por cada letra 9 opciones diferentes lo que nos
dara 243 tems diferentes.
Cuando codificamos tenemos posibilidades casi infinitas de no repetir el cdigo lo que
nos posibilita manejar gran cantidad de informacin en un corto espacio. Este mismo
ejercicio debemos realizarlo para cada tipo de material que necesitemos.
5.1 Codificando Modelos.



Los pasos para codificar modelos son similares al que utilizamos para codificar
materiales, por lo tanto debemos clasificar los diferentes tipos de modelos con una
descripcin detallada.

1.- Forme una codificacin para la lnea de prendas. Podra ser la mostrada en la Tabla
1
Lnea Cdigo
Caballeros 1
Damas 2
Nios 3
Nias 4
Bebes nios 5

3
0 0 6 7 0 6
Lnea del Producto
Grupo de la prenda
Descripcin de la prenda
Ao de fabricacin
-
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Bebes nias 6
Unisexo adultos 7
Unisexo nios 8
Unisexo bebes 9
Tabla 1
2.- Forme una codificacin para los grupos de prendas. Podra ser la mostrada en la
Tabla 2.
Grupo Cdigo
Polero T-shirt manga corta 01
Polero t-shirt manga larga 02
Polvera t-shirt manga 03
Polero malla sin mangas 04
Polo manga corta 05
Polo manga larga 06
Polo manga 07
Polo sin mangas 08
Sudadera 09
Pantaln deportivo 10
Chamarras deportivas 11
Shorts deportivos 12
Conjuntos deportivos 13
Uniformes 14
Tabla 2
3. Los siguientes cdigos sern correlativos de acuerdo a cada lnea y grupo y sern la
descripcin breve y puntual de los modelos.

Ejemplo

Descripcin Cdigo
Cuello redondo estampado de frutas en pecho 01
Cuello v de la misma tela y aberturas en costado 02
Plaqueta de 3 botones y cuello tejido 03
Plaqueta de 5 botones cuello de la misma tela y aberturas en los costados 04
Bolsillos laterales en costuras y bolsa de bolsillo de la misma tela 05
Cuello redondo estampado de MICKEY MOUSE 06
Collareta en puos y pespunte de recubridora 07
Bastillado alto plaqueta sin botones y espalda con faldn 08


De acuerdo a esta tabla podemos codificar nuestros modelos.

Por ejemplo si estamos desarrollando una prenda de caballeros, polo manga corta con
plaqueta de 5 botones cuello de la misma tela y con aberturas en los costados nuestro
cdigo seria:
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Caballeros 1
Polo manga corta 05
Plaqueta de 5 botones04

Nuestro cdigo final seria 10504

Y si deseamos tener las mismas opciones cada temporada o cada ao podemos
agregar los ltimos dgitos del ao al que corresponde nuestro producto ejemplo:

10504-07

El propsito de codificar nuestros productos es el de poderlos manejar de manera clara
y sencilla, par esto debemos clasificar primero nuestros materiales por categoras
tratando de juntarlos en la menor cantidad de grupos.

6. PUNTADAS Y COSTURAS.

Con el objeto de estandarizar la formacin de las puntadas y los tipos de costuras, el
gobierno de los Estados Unidos desarroll una gua que define un estndar para la
formacin de cada uno de los tipos de puntadas en las mquinas de coser y el tipo de
costuras.

Esta clasificacin se denomina United States Federal Stitch and Seam Specifications
(Federal Standard 751), el cual fue adoptado por la industria manufacturera a partir de
1965, revisado en 1983 y recientemente reemplazado por la norma ASTM D 6193
Standards Related to Stitches and Seams (Estndar Relacionado con Puntadas y
Costuras).

El uso de esta norma en cuanto a puntadas y costuras facilita la comunicacin de
especificaciones del producto y de procedimientos concretos, con el propsito de
asegurar la calidad de la prenda final.

En la norma ASTM D 6193 cada nmero representa una configuracin de hilo
especfica y cada tipo de costura representa una configuracin de la tela especfica en
la lnea de costura o de perforacin; siendo as, se eliminan espacios para malos
entendidos y subjetividades y se establece un cdigo que define la construccin del
producto de acuerdo a los requerimientos del cliente.
ASTM D 6193 hace la siguiente distincin de trminos para crear un marco conceptual
comn:
Puntada.

Es la configuracin resultado del entrelazamiento del hilo de coser en una especfica
unidad de repeticin o patrn.
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Costura.

Es la lnea en donde uno o ms textiles se unen con puntadas.

La clasificacin de las puntadas se basa en la estructura de la puntada misma y en el
mtodo de entrelazamiento que se usa en su construccin.

Las propiedades de las puntadas tales como su tamao, balance y consistencia,
determinan la calidad del desempeo de la puntada y el uso que se recomiende hacer
de ella.

Las mquinas de coser industriales son clasificadas de acuerdo a su uso, el cual refleja
el tipo de puntada que producen. Sin embargo, se puede hacer una sntesis del proceso
general que una mquina de coser realiza para formar una puntada:

Pespunte.- Es una secuencia de puntadas con un fin ornamental o para el acabado de
un borde.

6.1 Tipos de costuras

Costura recta
Es la costura principal que sirve para unir dos mas piezas de tela, las maquinas cuentan
con diferentes longitudes de puntadas y pueden ser tomadas para que la puntada sea
mas ajustada. Para iniciar un trabajo se debe realizar una prueba en el genero que se
va a utilizar.


Costura clsica

Deriva de la puntada inicial, la posicin es diagonal, permite movimiento con
elasticidad, evita que se rompan costuras.
Los gneros elsticos se deben confeccionar con costuras elsticas.

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Costura estrella
Es la ultima puntada, sirve para bordar hologramas de todo tipo mayormente se utiliza
este sistema con una computadora.



6.2 Formacin de una Puntada.

El primer paso en la formacin de todas las puntadas se le llama penetracin,
esto ocurre cuando la aguja pasa el hilo a travs del material. La correcta
seleccin de la aguja y del hilo es determinante para la calidad de la puntada.

El segundo paso en la formacin de la puntada es la formacin de la gasa, ste
paso es siempre el mismo para todo tipo de puntadas, no importando la mquina
a utilizar. La correcta formacin de la puntada depende de la tendencia del hilo a
hacer la gasa cuando la aguja empieza el movimiento ascendente despus de
alcanzar su punto muerto inferior, la inercia y la friccin del hilo causa la gasa;
sta se debe formar para asegurar la puntada.







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6.2 Tipos de puntadas:



7. CARACTERSTICAS DE LAS MQUINAS DE COSER INDUSTRIALES

1. Para integrar con la parte inferior, aguja y transporte alterno superior.
Las caractersticas de la mquina de suministro de sntesis son muy robustas;
tambin ofrece materiales de costura concisos para otorgar estabilidad a la
costura, especialmente en el rea del peso mediano.
2. Para adaptar el gancho rotativo grande para aumentar la eficiencia de la costura.
3. Para equipar con el acoplamiento de seguridad segn nuestra autoridad
nacional, el mismo puede evitar que el gancho rotativo cause destruccin y rote
fuera de control en el tiempo.
4. Para mejorar el accionamiento de la barra de aguja de aleacin especial y para
estabilizar la costura, la tolerancia de rectificacin y se aumente la vida de la
mquina.
5. El pie prensador se eleva hasta 15mm, adecuado para que materiales
esponjosos sean ms fciles de coser.
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6. La pintura de la mquina es pintura segura baja en plomo, no txica y no daina
y conforme a los estndares mundiales de proteccin ambiental.


Tipo: CW-268-1A
Mquina de Coser Industrial Acolumnado a
Dos Hilos de Brazo al Aire con una Aguja

Especificaciones:
Longitud mxima de la puntada: 7mm
Sistema de agujas: DP*35(134-35)
Use hilo de coser:
Hilo de ncleo sinttico#0~#20
Longitud de recorrido de la barra de la aguja:
34mm
Velocidad mxima de costura: 1700/min
Altura del pie prensador: 16mm

Tipo: CW-267-1A
Mquina de Coser Industrial Plana a Dos Hilos
de Brazo al Aire con una Aguja

Especificaciones:
Longitud mxima de la puntada: 7mm
Sistema de agujas: DP*35(134-35)
Use hilo de coser:
Hilo de ncleo sinttico#0~#20
Longitud de recorrido de la barra de la aguja:
34mm
Velocidad mxima de costura: 1700/min
Altura del pie prensador: 16mm

Tipo: CW-267-2A
Mquina de Coser Industrial Plana a Dos
Hilos de Brazo al Aire con dos Agujas

Especificaciones:
Longitud mxima de la puntada: 7mm
Sistema de agujas: DP*35(134-35)
Use hilo de coser:
Hilo de ncleo sinttico#0~#20
Longitud de recorrido de la barra de la aguja:
34mm
Velocidad mxima de costura: 1700/min
Altura del pie prensador: 16mm
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Tipo: CW-269-1A
Mquina de Coser Industrial Cilndrica a Dos Hilos de Brazo al Aire con una Aguja

Especificaciones:
Longitud mxima de la puntada: 7mm
Sistema de agujas: DP*35(134-35)
Use hilo de coser:
Hilo de ncleo sinttico#5~#20
Longitud de recorrido de la barra de la aguja:
34mm
Velocidad mxima de costura: 1600/min
Altura del pie prensador: 15mm







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7.1 Segmentacin de las maquinas de coser


En conclusin podemos ver que existe una segmentacin de las maquinas de cocer en:

Domesticas.- tienen muchas funciones, no tienen lubricacin automtica, trabajan
mximo 8 horas, el motor es pequeo, es para uso domestico o confeccin de pocas
prendas, entre la que mencionaremos:

Manuales
Elctricas
Computarizadas

Industriales.- tienen lubricacin automtica, solo tienen una funcin, trabajan
continuamente las 24 horas, tienen mas puntada exacta. La puntada puede tener
tamao mucho mas grande que una domestica, el material es ms resistente y no es
necesariamente esttica.

Industriales computarizadas.- son maquinas que tienen programadas algunas
funciones como por ejemplo; medir un elstico para sostn, cortar el hilo al terminar de
coser, introducir porcentajes de elstico.
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Semi industriales.- son aquellas maquinas que tienen un motor intermedio (mas
pequeo que las industriales)

Computarizadas.- son aquellas que tienen un sistema de computacin integrado a la
maquina.

Maquina especial.- son maquinas que no sirven para coser pero si ayudan a
actividades relacionadas con la confeccin, por ejemplo; cortadoras, fusionadotas,
plegadoras.

Accesorios de maquinas.- son pequeas piezas que ayudan a la maquina de coser a
trabajos especiales, ribeteadoras, alisadoras, dobladores, etc.

8. Aplicacin de mrgenes de costura.

Como vimos en los anteriores grficos existen variadas y diferentes maquinarias de
confeccin industrial y cada una de ellas necesita diferentes anchos para desarrollar su
costura. Al momento de desarrollar nuestras prendas, debemos tomar en cuenta que
tipo de costura y que tipo de maquinaria vamos a utilizar en cada una de las
operaciones que tiene la prenda para su confeccin. Al asignarle el margen de costura
estamos controlando que las medidas del producto terminado estn dentro nuestros
requerimientos. Al momento de hacer esta asignacin de mrgenes de costura
debemos tomar en cuenta que existen maquinas que cortan bordes, como la Overlock y
que este tipo de maquinas exigen un mayor margen de costuras (dependiendo tambin
de cmo realiza el costurero dicha operacin) Es mucho aconsejable que desarrollemos
nuestros moldes con las medidas del producto terminados y que despus asignemos
los mrgenes de costuras requeridos, por que si asignamos directamente estos
mrgenes corremos el riesgo de no tener buenos resultados cuando la prenda este
terminada.


En la siguiente muestra veremos como se deben asignar los mrgenes de costuras a
los moldes.

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Otra recomendacin para la asignacin de mrgenes de costuras y para la confeccin
del la prenda misma es el de darle al costurero las mayores facilidades en las
operaciones de construccin de la prenda, tratando de minimizar en el tiempo de
produccin lo que repercutir tambin en los costos de la prenda.

Solo la prctica hace al maestro por este motivo es muy importante verificar si todos los
pasos que se han dado para el desarrollo de nuestros patrones son los correctos y esto
se hace a travs de pruebas que garantizaran a futuro que la produccin salga sin
ningn inconveniente, como son: Muestras Prototipo, Muestras de produccin, Muestras
Piloto. Que ayudan a verificar todos los pasos dados anteriormente.

8.1 Tolerancias.

Par ingresar a este estudio debemos primero, definir
claramente que es una tolerancia en medidas.

Para este fin diremos:

Que es el margen de desviacin permitido en la
fabricacin de prendas de vestir en positivo o negativo.
Si ubicamos a nuestra medida requerida en 0
tenemos la opcin de aceptar como medida con tolerancia (0+X) o
(0-X)
Ejemplo:



DECRIPCCION UN DE MEDIDA TALLA M TOLERANCIA
Ancho Pecho Pulgadas 21
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En este caso nuestra medida bsica es 21 y tenemos una tolerancia de por lo que
cuando terminemos de confeccionar la prenda puede tener como tolerancia negativa
23 y como tolerancia positiva 24 .

Este tipo de desviaciones son muy tiles en la industrial de la confeccin por que
debemos recordar que las telas, especialmente las de punto, son telas muy flexibles y
todos los procesos anteriores, durante y despus de la confeccin influyen de manera
significativa para la presentacin de la prenda terminada.

Corte.- Anterior al proceso de la confeccin esta el corte de la prenda, en donde debe
plegarse la tela, en este proceso la tela puede tensionarse o puede estar arrugada o
suelta, que al momento de cortarse la prenda, puede ocasionar problemas en el corte
como, deformidades o medidas menores a las permitidas, por la tendencia de la tela a
regresar a su posicin original despus del corte.
Para evitar cualquier tipo de dificultades en el proceso de corte se recomienda que los
patrones sean lo ms exactos posibles, o que los margen de tolerancias sean los
mnimos, aadiendo a estas recomendaciones un buen manejo de la tela por parte de
los tendedores, trazadores y cortadores.
Esto ayudara de gran manera en el proceso de confeccin de la prenda.

Confeccin.- Durante el proceso de la confeccin el operario puede, (si la maquina de
costura es de remalle como la Overlock que corta los bordes para un mejor agarre),
cortar mas del margen de costura aplicado y por lo tanto reducir la medida de la prenda.
Debemos tomar en cuenta todos los procesos a los cuales la prenda debe ser sometida
en la lnea de confeccin, para poder aplicar los mrgenes de costuras mas apropiados.

Acabado.- Despus del proceso de confeccin la prenda debe ser planchada, y suele
pasar que algunas telas reaccionan de manera diferente ante el vapor de la plancha,
por lo que puede provocar que la prenda se encoja o se abra ocasionando desviaciones
en las medidas.
Todos estos aspectos nos mueven a pensar que todos los procesos en la produccin de
prendas de vestir son muy importantes y que deben hacerse con mucho cuidado y
debemos tomar todas las medidas preventivas que sean necesarias como las pruebas
de encogimiento, las de flexibilidad, las de tenciones de hilos para la confeccin, etc.
etc.

Y el mejor modo de ver realmente que tipo de dificultades se presentan en todo el
proceso de produccin es el de hacer prendas PILOTO o prendas de prueba que se
confeccionan de forma completa y antes de la confeccin total de las prendas.
En estas prendas podremos hacer los ajustes necesarios para producir el resto de las
prendas de forma segura y confiable.


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8.2 Mtodos para Asignar Tolerancias.-

Los mtodos para asignar tolerancias son en algunos casos similares entre si, por que
se busca un mismo fin, que es el de darles una mayor precisin a las prendas
producidas.

Uno de los ms conocidos es el porcentaje, y que se aplica a cada medida de acuerdo
al largo, y redondeando medidas de acuerdo a cada necesidad.

Un ejemplo claro es el siguiente.

DECRIPCCION UN DE MEDIDA . TALLA M 1% TOLERANCIA
Ancho pecho Pulgadas 21 (+21*0.01) Aprox.

En este caso la tolerancia es de 1% sobre la medida total

Tambin existen criterios de medidas conjuntas es decir por ejemplo:

Medidas menores a 6 (seis pulgadas) tendrn una tolerancia de 1/8 (un octavo
de pulgada)

Medidas mayores a 6 y menores a 20 tendrn una tolerancia de

Medidas mayores a 20 y menores a 30 tendrn una tolerancia de

Medidas mayores a 30 y menores a 50 tendrn una tolerancia de

Si bien no existen normas establecidas que puedan determinar que tolerancia debe
aplicarse a cada medida y bajo que criterio, podemos decir que no sobrepasa el 2% de
la medida total generalmente.
Cada tolerancia debe ser multiplicada por 2 ya que si nos ponemos a pensar es el
margen en el cual nos moveremos, es decir si tenemos una tolerancia de nuestro
rango de movimiento ser de por que se dice en + o -, y nuestra prendas podrn
tener una diferencia en la misma talla de .
Si aplicamos mrgenes de tolerancias ms amplios corremos el riesgo de perder el
control sobre nuestra produccin.

En conclusin y para finalizar tenemos que
tener en cuenta que las tolerancias son
aplicadas por los clientes bajo sus propios
criterios y que deben ser respetadas.
Debemos trabajar de forma ordenada y
cuidando todos los detalles para cumplirlas
si queremos ser competitivos en el mundo
de la confeccin industrial, ya que la calidad
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es uno de los aspectos mas importantes con el cual podemos competir.

9. Trazado de un pantaln.

Tracemos un rectngulo con las medidas de largo total de pantaln, en este caso el
largo de costado de pantaln a 40 1/2 y la mitad de la medida de cadera a 8 de borde
superior que ser 10 3/4.

Definamos el largo de entrepierna a 30


En esta lnea agreguemos 1 1/4 Para la orquilla del tiro frente


Tracemos una lnea paralela a la lnea de costado pantaln ubicada a la mitad de
medida de cadera mas 3/4 (medida de cadera 10 3/4, mitad 5 3/8 mas 3/4 total 6 1/8

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Ubiquemos la ubicacin de cadera a 6 de borde superior


Marquemos la medida de abertura de botapie 8 1/2 menos 3/4 total abertura de botapie
frente es de 7 3/4


Tracemos lneas rectas desde la abertura de botapie hasta la los puntos de muslo del
pantaln con lneas rectas


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Tracemos una lnea curva desde ms o menos la mitad de la entrepierna hasta el punto
de orquilla del tiro frente


Tracemos una lnea curva desde el punto de orquilla del tiro frente hasta la ubicacin de
la medida de cadera


Eliminado las lneas que no son tiles tendremos la pieza frente del pantaln


Trazando la pieza espalda de el pantaln

Sobre la base del frente extenderemos la lnea de muslo y copiaremos la lnea de
cadera
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Trazaremos una lnea paralela a la lnea de entrepierna a una distancia de 1 1/2


Tomaremos la medida de muslo frente a 1 del punto orquilla de tiro frente y le
agregaremos la diferencia faltante para ubicar la medida de muslo espalda.

Tracemos una lnea curva desde ms o menos la mitad de la entrepierna hasta el punto
de orquilla del tiro espalda pasando por el punto de medida de muslo a 1
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Trazaremos una lnea continuada de la lnea recta de costado para el costado de la
espalda ala misma distancia del punto de costado frente


Definamos la medida de cadera desde la nueva lnea de costado espalda ala misma
medida del frente (10 3/4)
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Trazaremos una lnea recta que atraviese el punto de medida de cadera espalda y que
sobre pase la lnea de borde superior espalda ms o menos a 1 1/2 y uniremos los
puntos de tiro espalda y costado de espalda con una recta




Tracemos una lnea curva para completar la orquilla del tiro espalda desde el punto de
orquilla hasta la medida de la cadera.


Tracemos la lnea de botapie espalda con una recta y eliminemos las lneas que ya no
sirven
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Para obtener el patrn del pantaln espalda


Antes de darle los mrgenes de costuras revisaremos las medidas para no cometer
ningn error y marcaremos la ubicacin de bolsillos laterales los cuales trazaremos tal
como muestra el capitulo de bolsillos de este mismo manual.

Debemos tambin revisar que las costuras de unin entre espalda y frente tengan la
misma longitud, en entrepiernas y costados y los piquetes de bolsillo costado deben
trazarse solo en la pieza de frente.
Una muestra del bolsillo es el siguiente.
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Agreguemos los mrgenes de costura de acuerdo al tipo de maquinaria a usarse como
lo hacemos siempre y le agregaremos toda la informacin que se requiera.



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Trazado de Polero Manga Corta Cuello Redondo.
CONTROL DE MEDIDAS
MODELO 10102-06
DESCRIPCION
POLERO DE VARON CUELLO REDONDO MANGA CORTA Y BASTILLADOS EN RUEDO
Y MANGAS

UNIDAD DE MEDIDA PULGADAS
PDM DESCRIPCION M

LARGO CUERPO B 27
LARGO CUERPO F 27
PECHO 1" BAJO SISAS 21
ABERTURA RUEDO 21
ANCHO HOMBRO 19
SISA RECTA 9
LARGO MANGA CORTA 9
ABERTURA DE MANGA CORTA 6.5

ANCHO CUELLO 7
PROF. CUELLO ESPALDA DE HPS 1
PROF. CUELLO FRENTE DE HPS 4
ALTO CUELLO CENTRO 7/8

BASTILLADO MANGA 1
BASTILLADO RUEDO 1











OBSERVACIONES
PMA ES EL PUNTO MAS ALTO DE LA PRENDA
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Como siempre empezaremos definiendo el hilo de la prenda junto con el ruedo trazando
dos lneas en escuadra como sigue en la siguiente imagen (los largos de las lneas en
este caso deben ser ligeramente mayores a los requeridos)
Veremos que desarrollando la mitad de cada molde obtendremos la simetra de
nuestros patrones de forma directa.




Ancho de 1/2 medida de Ruedo ms 1 (en
este caso 11 )
Largo de medida del cuerpo total ms 2 (en
este caso 29)
Definiremos el largo total del cuerpo a 27 y
marcaremos con una cruz







1.- Desde el punto del largo total de la prenda
trazaremos una lnea perpendicular hasta
ubicar la medida del ancho pecho (mitad de
medida) en este caso 10 (por que nuestra
medita total es de 21)
2.- Trazaremos una lnea igual ala lnea No.1
pero la ubicaremos mas o menos a la mitad del
cuerpo.
3.- Uniremos los puntos de ubicacin de ancho
pecho con lnea recta
1.- En el ruedo de la prenda ubicaremos con
una cruz la medida del ancho ruedo (mitad de
medida) en este caso 10 (por que nuestra
medita total es de 21)






4
6
1
2
2
3
3
4
5
1
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1.- Desde el punto del largo total de la prenda
sobre la lnea perpendicular ubicaremos la medida
del ancho cuello (mitad de medida) en este caso 3
(por que nuestra medida total es de 7) y
marcaremos con una cruz.


Trazaremos una lnea paralela ala lnea de largo
total de la prenda y la ubicaremos a 1 esta
lnea ser la que defina la profundidad del hombro
en nuestra prenda

1.- Sobre la lnea de profundidad de hombro
ubicaremos la medida del ancho hombro (mitad de
medida) en este caso 9 (por que nuestra
medida total es de 19) y marcaremos con una
cruz.
2.- Uniremos los puntos de ancho cuello y ancho
hombro con una lnea recta.
Desde el punto de ancho hombro definiremos la
medida de sisa (en este caso es medida de sisa
recta) y nuestras especificaciones de medidas
nos dice que es 9 y marcaremos con una cruz.
(La lnea es solo de referencia)


Uniremos los puntos de ancho ruedo y ancho
pecho desde el punto de ubicacin de sisa en
pecho hasta el punto de ubicacin de ruedo con
una lnea recta.
Trazaremos una lnea perpendicular sobre la lnea
de cada de hombro solo como una lnea de
referencia.





1
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Desde el punto de ancho hombro hasta el punto
de ubicacin de sisa en pecho trazaremos una
lnea curva con la ayuda de la regla francesa
cuidando de no traspasar la lnea perpendicular de
referencia.
Desde el punto de largo cuerpo ubicaremos la
profundidad de cuello espalda y trazaremos una
lnea perpendicular ms o menos hasta el ancho
de cuello.
En este caso nuestra medida de profundidad de
cuello espalda es de 1.

Trazaremos una lnea curva desde el punto de
profundidad de cuello espalda hasta el punto de
ancho cuello con la ayuda de la regla francesa
Desde el punto de largo cuerpo ubicaremos la
profundidad de cuello frente para esto trazaremos
una lnea perpendicular sobre la lnea del hilo ms
o menos de 3
En este caso nuestra medida de profundidad de
cuello frente es de 4.
Trazaremos una lnea curva desde el punto de
profundidad de cuello espalda hasta el punto de
ancho cuello con la ayuda de la regla francesa.
Una vez hecho todos los trazos, eliminaremos
todas las lneas que no nos son tiles y veremos
que logramos trazar el frente y la espalda de
nuestro patrn.

Trazado de Manga Corta.

Al igual que como iniciamos el trazado de el cuerpo de nuestro patrn de polero empezaremos
definiendo el hilo de la pieza junto con la abertura de manga trazando dos lneas en escuadra como
sigue en la siguiente imagen (los largos de las lneas en este caso deben ser ligeramente mayores a
los requeridos)
Veremos que desarrollando la mitad de cada molde obtendremos la simetra de nuestros patrones de
forma directa.
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Abertura de manga Ms 1 (en este caso 8)
Largo de manga total ms 1(en este caso 10)
1.-Definiremos el largo total de manga a 9 y
marcaremos con una cruz
2.-Definiremos la abertura de manga a 7 y
marcaremos con una cruz

1.- Ubicaremos la altura de la cabeza de manga a
4 desde el punto de largo total de manga hacia
abajo.
2.- Trazaremos una lnea perpendicular ubicando
la medida de sisa recta ms 1 en este caso 10
por que nuestra medida de sisa recta es de 9
1.- Ubicaremos un punto en la lnea perpendicular
de la cabeza de manga igual ala medida curva de
la sisa del cuerpo
2.-Trazaremos una lnea recta entre el punto del
largo total de la manga y el punto de ubicacin
sobre la lnea de cabeza de manga, que nos
servir de referencia par armar la curva de cabeza
de manga.
Nota: recordemos que, es muy importante saber que las piezas que deben ensamblarse con costuras
de unin deben tener una misma longitud para evitarnos problemas de fruncidos o estirados en la
confeccin final.
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Dividiremos la distancia en 3 partes iguales 1.-Al centro de la primera divisin
trazaremos una perpendicular de 1/8
2.-En la segunda divisin trazaremos otra
perpendicular a



Trazaremos la lnea curva de la cabeza de
manga por los puntos de referencia
ubicados anteriormente sobre la lnea de
cabeza de manga, tal cual se ve en el
grafico.


Trazaremos la lnea de costado de
manga desde el punto de ubicacin
sobre la lnea de cabeza de manga hasta
el punto de ubicacin de la abertura de
manga, con una lnea curva.
Nota: la lnea de costado de manga
puede ser recta o curva dependiendo del
modelo de nuestra prenda.

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Una vez hecho todos los trazos,
eliminaremos todas las lneas que no nos
son tiles y veremos que logramos trazar la
manga de nuestro patrn.
Nota: recordemos que debemos verificar
mangas y cuerpo para mayor exactitud
Realizamos la verificacin
sobreponiendo el patrn de la manga
sobre la sisa y siguiendo el contorno de
la lnea hasta comparar que ambas
lneas tienen la misma longitud como se
puede apreciar en la imagen.





TRAZADO DEL CUELLO DE RIB



El trazado del cuello de rib se hace de la
siguiente manera:
1.- Se toma la medida del ancho cuello y
se multiplica X 2, en este caso nuestra
tabla de medidas en el ancho cuello nos
dice que es 7 X 2 = 14
2.- Se toma la medida del alto cuello y se
multiplica por 2, en este caso nuestra
tabla de medidas en el alto cuello nos
dice que es 1 X 2 = 2

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Aplicacin de mrgenes de costura


La aplicacin de mrgenes de costura se hace de acuerdo a como vamos
a confeccionar la prenda y sabiendo cuanto de margen de costura
requiere el tipo de maquina que vamos a usar.
Para esta prenda aremos el siguiente ejercicio:


Operacin Tipo de Maquina Margen de costura
Requerido

1.-Unido Hombro Overlock de 2 agujas y 5 hilos 3/8
2.-Preparado cuello Recta de 1 aguja y 2 hilos
3.-Colocado cuello Overlock de 1 aguja y 3 hilos
4.-Pegado de mangas Overlock de 2 agujas y 5 hilos 3/8
5.-Cerrado costados Overlock de 2 agujas y 5 hilos 3/8
6.-Bastillado de mangas Tapacostura de 2 agujas y 3 hilos 1 (*)
7.-Bastillado de ruedo Tapacostura de 2 agujas y 3 hilos 1


* El alto de bastillado en nuestra tabla de medidas es de 1 y le
agregamos a esta medida mas para poder bastillar sin ningn
inconveniente.

Patronaje Basico


67
11. Polo manga larga cuello de camisa
Control de Medidas
MODELO 10502-06
DESCRIPCION
POLO RUGBY DE VARON MANGA LARGA PLAQUETA FRANCESA DE 3 BOTONES MANGA CON PUO DE
RIB Y ABERTURAS EN LOS COSTADOS INFERIORES
UNIDAD DE MEDIDA PULGADAS
PDM DESCRIPCION M

LARGO CUERPO FRENTE 28
LARGO CUERPO ESPALDA 28
PECHO A 1 DE SISAS 22
ANCHO HOMBRO DE ENTRE COSTURAS 19
SISA RECTA 9
MUSCULO A 1 BAJO SISA 9
LARGO MANGA DE HOMBRO 25
ABERTURA CINTURA 20
BASTILLADO CINTURA 1
ABERTURA DE MANGA 3
ALTO RIB PUO 2
ANCHO CUELLO ENTRE COSTURAS 6
ALTO PIE DE CUELLO CENTRO (FALSO) 1

ALTO CUELLO PUNTA (SOBRE PIE DE
CUELLO)
2 3/8

ALTO CUELLO CENTRO (SOBRE PIE DE
CUELLO)
2
CONTORNO DE CUELLO (Cuello cerrado) 16
LARGO CUELLO SUPERIOR 16
PROFUNDIDAD CUELLO FRENTE DE PMA 3
PROFUNDIDAD CUELLO ESPALDA DE PMA 5/8
LARGO PLAQUETA CENTRO 7
ANCHO PLAQUETA 1
ABERTURA DE COSTADO FRENTE 2
ABERTURA DE COSTADO ESPALDA 2
ALTO DE CAJA PLAQUETA 3/8
1er. OJAL HORIZONTAL EN PIE DE CUELLO
DISTANCIA ENTRE OJALES 3
PROFUNDIDAD DE HOMBRO DESDE PMA 1
OBSERVACIONES
PMA ES EL PUNTO MAS ALTO DE LA PRENDA
Patronaje Basico


68
Como vemos en el siguiente grafico
tenemos una plaqueta francesa o de
botones cubiertos, para este modelo
debemos de preparar plaqueta de 2 pieza 1
superior y otra inferior.
El cuello esta en una sola pieza con un
pespunte que define el pie de cuello falso
observe tambin que los inicios de cuello
se cruzan por lo que debemos tomar en
cuenta este detalle para armar nuestro
molde de cuello.
Bueno, tomando en cuenta todas estas
consideraciones empecemos a realizar
nuestras transformaciones


1.-La plaqueta interna esta en base alas
medidas de ancho plqueta y largo
plaqueta, como vemos en el grafico le
agregamos los margenes de costura
como una plaqueta interna o inglesa es
decir el los lados laterales, 1 por el
lado inferior y 5/16 en el lado superior
2.-La plaqueta externa o superior es la
medida de el ancho y largo de plaqueta
pero esta triplicada para poder hacer los
ojales y cubrir los botones

Para comenzar con el trazado de nuestro cuello debemos medir los contornos de cuello
frente y espalda, en la medida de cuello frente es de
4 5/8 y el cuello esplda es de 3 3/8 para un total
de 8 ( la mitad de la medida) consideremos el
cruze que se calcula como la mitad del ancho de
plaqueta en nuestro caso ser de por que el
ancho de plaqueta es de 1 .
Como resultado final tenemos un largo de 8 para
la mitad de nuestro cuello
Patronaje Basico


69


Tracemos un rectngulo de 1 de altyo
por 8 de ancho (este ser nuestro pie
de cuello
Desde el borde lateral subir 3/8 y trazar
una lnea desde la medida del ancho cuello
mas o menos (en este caso desde 3 )

En base a esta linea trazaremos una
paralela a la misma medida del alto de
pie de cuello e decir de 1
Primero definiremos el cruse de la plaqueta
para loque trazaremos una linea vertical
desde el borde lateral a (recuerde
siempre que el cruze de cualquier plaqueta
es la mitad del ancho de plaqueta) y
posteriormente trazaremos la curva que
difinira el pie de cuello.


En el centro del cuello definiremos el alto
de cuello que sera de acuerdo a nuestra
tabla de medidas a 2 y el largo de
cuello que es de 8 1/8 la mitad de 16
que es la medida total
Trazaremos una lnea desde el punto de
cruce de plaqueta tmando en cuenta la
medida de alto cuello punta ala misma
altura de el largo total de cuello


Con una lnea curva uniremos el centro
del cuello con la punta del cuello para
finalizar
Eliminando las lineas que no nos son utiles
tendremos el molde final de nuestro cuello

x
Patronaje Basico


70
Finalmente agregaremos costuras como siempre tomando en cuenta las maquinarias y
los tipos de costura para poder concluir con nuestros moldes, tambin no debemos
olvidar agregar toda la informacin que cada molde requiere para su identificacin.