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2

Ciencias
Fsica
Natasha Lozano de Swaan

El libro Ciencias 2 Fsica es una obra colectiva, creada y diseada en el Departamento de


Investigaciones Educativas de Editorial Santillana, con la direccin de Clemente Merodio Lpez.
1

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El libro Ciencias 2 Fsica fue elaborado en Editorial Santillana


por el siguiente equipo:
Edicin:
Martha Alvarado Zanabria
Coordinacin editorial:
Roxana Martn-Lunas Rodrguez
Revisin tcnica:
Javier Sierra Vzquez
Correccin de estilo:
Martha Johannsen Rojas
Diseo de interiores:
Roco Echvarri Rentera
Diseo de portada:
Francisco Ibarra Meza

Digitalizacin de imgenes:
Mara Eugenia Guevara,
Gerardo Hernndez,
Jos Perales,
Javier Alcntar (EG Servicios
editoriales y grcos, S.A. de C.V.)
Editora en Jefe de Secundaria:
Roxana Martn-Lunas Rodrguez
Gerencia de Investigacin
y Desarrollo:
Armando Snchez Martnez

Ilustracin:
EG Servicios editoriales y grcos,
S.A. de C.V. y Mauricio Morales
Salcedo

Gerencia de Procesos Editoriales:


Laura Milena Valencia Escobar

Fotografa:
Boris de Swan,
Carlos Hahn,
Archivo Santillana, Juan Miguel Bucio
Trejo, Daniel de la Concha, pg. 80,
Elvia Chaparro

Coordinacin de Arte y Diseo:


Francisco Ibarra Meza

Diagramacin:
Braulio Morales Snchez,
EG Servicios editoriales y grcos,
Ediciones y Recursos Tecnolgicos

Gerencia de Diseo:
Mauricio Gmez Morin Fuentes

Fotomecnica electrnica:
Gabriel Miranda Barrn,
Manuel Zea Atenco,
Benito Sayago Luna

La presentacin y disposicin en conjunto y de cada pgina de Ciencias 2 Fisica son


propiedad del editor. Queda estrictamente prohibida la reproduccin parcial o total
de esta obra por cualquier sistema o mtodo electrnico, incluso el fotocopiado, sin
autorizacin escrita del editor.
D. R. 2006 por EDITORIAL SANTILLANA, S. A. DE C. V.
Av. Universidad 767
03100, Mxico, D. F.
ISBN: 978-970-29-1761-8
Primera edicin: octubre, 2006
Primera reimpresin corregida: mayo, 2007
Segunda reimpresin corregida: marzo, 2008
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial Mexicana.
Reg. Nm. 802
Impreso en Mxico

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Presentacin
La palabra ateneo proviene del trmino griego athenaion, que designaba al templo de Atenea, en Atenas Atenea era la diosa griega de la sabidura, la inteligencia, el ingenio y las artes, entre otros atributos. En ese templo los poetas,
oradores y filsofos compartan entre ellos sus obras.
Los antiguos ateneos se basaron en la idea de que la cultura hace la paz. As, el
intercambio de conocimientos, la enseanza y el aprendizaje pasaban por diferentes etapas antes de alcanzar su cima: el entendimiento entre los ciudadanos.
La serie Ateneo retoma la idea de compartir el aprendizaje con tus compaeras y compaeros, guiados y orientados por su profesor. Para ello, te propone una
gran diversidad de actividades: algunas favorecen el anlisis y la reexin en
equipo y en grupo; en otras, tendrs oportunidad de ejercitarte individualmente.
La combinacin de ambas formas de trabajo intenta ayudarte a desarrollar habilidades necesarias para el estudio de la ciencia, por ejemplo la elaboracin de
hiptesis y conclusiones, la bsqueda de procedimientos, la capacidad para colaborar en equipo, argumentar una idea, entre muchos otros objetivos. Con el n
de que t y tu profesora o profesor se familiaricen con las secciones que integran
cada Bloque y el tipo de actividades que encontrarn, les sugerimos que lean la
Estructura de la obra.
En este libro no te planteamos problemas sino retos, que son oportunidades para poner en prctica tus habilidades y conocimientos. Para los retos que
resolvers en la seccin de proyectos, a realizar por lo general en laboratorio, te
proponemos un esquema que te ayudar a ser cada vez ms independiente en el
diseo y elaboracin de un experimento. Para los retos numricos podrs seguir
las sugerencias que se ofrecen para ayudarte a comprender, analizar, realizar y
revisar tus resultados, de manera que puedas determinar si son correctos.
A travs de esquemas, podrs acordar con el grupo y el profesor los criterios
para evaluar los temas que incluye el programa y que estn distribuidos para
cubrirse en cinco bimestres. Conocer la forma en que sers evaluado, e involucrarte en ello, te ayudar a responsabilizarte de tu propio aprendizaje.
Para facilitarte la bsqueda de informacin, al nal del libro incluimos un
ndice analtico, un glosario, as como tablas de conversin de unidades y datos
de inters que te servirn durante el curso. La bibliografa contiene ttulos que te
ayudarn a ampliar tus conocimientos.
Con esta serie para la educacin secundaria, Editorial Santillana, desea
recuperar la manera de compartir el conocimiento que se tena en el Ateneo y
participar en tu formacin, ayudndote a alcanzar tus metas como ser humano
y ciudadano, en un mundo cuya complejidad exigir una mayor preparacin.
Cuanto ms te responsabilices de tu aprendizaje, mayor ser tu capacidad de
elegir quin quieres ser y de transformar favorablemente el pas donde te toc
vivir.
La inauguracin de una nueva escuela es una excelente oportunidad para promover el conocimiento mediante el intercambio de ideas, la reexin, el anlisis
y la crtica, por ello te decimos, bienvenido al Ateneo!

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Estructura
En distintas pocas de nuestra historia la curiosidad innata nos ha
conducido a grandes preguntas sobre las leyes fsicas que rigen el
Universo, y la persistencia ha dado pie a grandes descubrimientos. Varios hallazgos se hicieron slo mediante la observacin.
Despus se empezaron a usar los experimentos para comprobar
la veracidad o falsedad de las ideas sobre un fenmeno, y as
surgi el mtodo de la experimentacin. En esta evolucin la fsica ha sido esencial, porque ha aportado las herramientas para
estudiar y comprender lo que ocurre a nuestro alrededor.
El objetivo de este libro es guiar de manera accesible y amena
tu encuentro con esta ciencia, en los diversos temas que establece el programa de Ciencias 2, con nfasis en Fsica. Asimismo, te

ayudar a integrar tus conocimientos sobre ciencia y tecnologa,


y sus procesos e interacciones con los de otras reas, as como
sus efectos sociales y en el ambiente.
Al final de los primeros cuatro bloques de esta obra encontrars opciones para desarrollar los dos proyectos de integracin
que establece el programa de estudios.
El Bloque 5 ofrece varias propuestas para trabajar en
equipo los proyectos de fin de curso y presentarlos al grupo
o a la comunidad escolar. Asegrate de que entre todos tus
compaeros cubran dichos los temas, pues de ese modo el
aprendizaje ser ms enriquecedor.

Entrada de bloque
1

1 Cada bloque inicia con un texto sobre el tema que se


estudiar. En la pgina siguiente se incluye la seccin Qu
s, la cual te permitir explorar tus conocimientos previos.
La seccin Qu lograr aprender te ayudar a identificar
los conocimientos nuevos que habrs de adquirir; tambin
te sugiere criterios para tu evaluacin con tres niveles de
aprendizaje conceptual. El apartado Mi proyecto te invita a
que elijas uno o ms de los proyectos que se incluyen en las
pginas finales y los desarrolles.

Entrada de leccin
2 En algunas entradas de leccin se propone una actividad
que te ayudar a familiarizarte con el nuevo tema.

3 En el Ateneo es una seccin que retoma el nombre de la


serie y propone actividades en equipo o grupales, en las que
podrs compartir conocimientos e intercambiar opiniones
para enriquecer tu aprendizaje, a partir de lo que saben otros
miembros del grupo y de lo que t les puedes aportar. Con el
aprendizaje cooperativo podrs integrar gran parte de esos
conocimientos.
Te sugerimos que antes de realizar cualquier actividad,
ya sea En el Ateneo, Con ciencia y Mis proyectos
consultes a tu docente para conseguir los materiales
necesarios.
En las distintas actividades que se presentan, tanto en
los recuadros Con ciencia como En el Ateneo, hallars
unos iconos que se muestran abajo, e indican el lugar
ms adecuado donde podrs realizarlas:
En el aula
En casa
En el patio de tu escuela
En el laboratorio
Esto te ayudar a organizarte.

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4 A lo largo de la obra encontrars otro apartado llamado Con ciencia, que


presenta opciones de actividades experimentales, de campo o de indagacin, para realizarse en clase ya sea de manera individual o en equipo.
Tambin intenta mostrarte que la tecnologa no es slo ciencia aplicada,
sino un medio para el mejoramiento de las condiciones de vida y salud
del ser humano, as que encontrars tambin actividades de
investigacin, conocimientos, lecturas, procedimientos, normas
y actitudes, que te permitirn reforzar tu aprendizaje.
5 Sabas que es un espacio que te ayudar a complementar tus conocimientos, pues contiene distintos tipos de informacin que despertarn
tu curiosidad en el tema de estudio.
6 Conctate brinda opciones de fuentes de informacin, algunas de ellas
en Internet, para que investigues acerca de los temas de estudio que se
abordan. Asimismo, sugiere actividades relacionadas con tecnologas de la
informacin.
7 Qu aprend en esta leccin? Es una seccin que se encuentra al final
de cada leccin y ofrece un breve resumen de lo ms relevante.

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Las fuerzas ma
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y la gravitacion
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atraen.
de nombre dife
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brjula.
y sus polos son
contrarios a los
de la

8 En la seccin Mi proyecto se proponen tres diferentes temas, para


que elijas el que ms te atraiga y ayude a poner en prctica tus
aprendizajes. Para enmarcar el trabajo de investigacin se proponen
los siguientes puntos:
Objetivo
Qu s del tema?
Qu quiero saber?
Qu har para saberlo?
Cmo lo evidencio y lo comunico?
Dentro de este esquema podrs describir los experimentos, comprobarlos y obtener las conclusiones del proyecto. En el primer bloque
encontrars parte de la informacin con esta estructura, lo que te familiarizar con su uso.
9

9 En la ltima seccin de cada bloque Mis retos: demuestro lo que


s y lo que hago se presentan ms de 20 ejercicios*. En ella se
revisan las preguntas de la seccin inicial Qu s, para que compares tus respuestas antes y despus de estudiar el bloque. Adems te
propone regresar a la tabla Qu lograr aprender, de la entrada de
bloque, para que lleves a cabo una autoevaluacin. Esto te ayudar a
reflexionar sobre lo que aprendiste, a evaluar y a poner en prctica
tu apendizaje con diversos ejercicios. A lo largo del texto hemos
resaltado con verde los conceptos ms importantes, los cuales
podrs localizar tambin en un Glosario al final de libro. Asimismo,
las ideas principales o textos relevantes se identificaron en color
prpura. El uso del lenguaje matemtico se seala en color azul
oscuro. Del mismo modo, se emplean recuadros con leyendas para
advertirte de riesgos, o hacerte alguna observacin.

*El resultado de los retos numricos se


encuentra en las pginas 260 y 261.

En sntesis, te invitamos a recorrer y adentrarte por los caminos de la fsica, del saber y
saber hacer de la actividad cientfica. Que conozcas sus vnculos con la tecnologa, con
otras reas del conocimiento y desarrolles tus propios valores. Integrar todo ello te permitir acrecentar tus capacidades, evolucionar como ser humano pensante, mejorar las
relaciones con tus semejantes y aprender a cuidar el medio ambiente. A la larga esto te
ayudar a integrarte de manera consciente y exitosa en esta sociedad cambiante.

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Contenido
Bloque 1

Bloque 2

54

El movimiento. La descripcin
de los cambios en la Naturaleza
1

La percepcin
del movimiento

10

La medicin y el Sistema
Internacional 12, Sistema de
referencia y vectores 17, Rapidez y
velocidad 21, Las grficas 23

26

Definicin de ondas transversales


y longitudinales 27

El trabajo de Galileo: una


aportacin importante para
la ciencia
31

2.1 Cmo es el movimiento de los


cuerpos que caen?

31

Qu s? Qu quiero conocer? 31,


Qu har para saberlo? 32, Cmo
lo evidencio y lo comunico? 33

2.2 Cmo es el movimiento cuando


la velocidad cambia? La
aceleracin
3

Mis proyectos

3.1 Liebre o tortuga?


3.2 Prevencin de riesgos en caso
de sismos
3.3 Las ondas

Mis retos: Demuestro


lo que s y lo que hago

Las fuerzas. La explicacin de


los cambios
1

1.1 Los sentidos y nuestra percepcin


del mundo, cmo sabemos que
algo se mueve?
10
1.2 Cmo describimos el movimiento
de los objetos?
12

1.3 Un tipo particular de movimiento:


el movimiento ondulatorio

Bloque 3

1.1 Cmo se pueden producir


cambios? El cambio y las
interacciones
2

42
44

46

60

64

La energa: una idea


fructfera y alternativa
de la fuerza

78

Las interacciones elctrica


y magntica

Mis proyectos

5.1 El parque de diversiones


5.2 Salvemos al huevo
5.3 Las mareas

Mis retos: Demuestro


lo que s y lo que hago

Cmo cambia el estado


de la materia

3.1 Calor y temperatura, son


lo mismo?

82

85

96
96
98
100

117
117
119

122
122

La temperatura 122, El calor 124,


Calor y energa? 125, Propagacin
de calor 127, Conservacin de
la energa 128

3.2 El modelo de partculas


y la presin

130

Presin en slidos 130, Presin en


lquidos 131, Principio de Pascal 135,
Presin en gases, Presin atmosfrica.
Pesa el aire? 136

78

4.1 Como por acto de magia?


Los efectos de las cargas elctricas 85
4.2 Los efectos de los imanes
90
5

Lo que no percibimos de
la materia

2.1 Un modelo para describir


la materia?
2.2 La construccin de un modelo
para explicar la materia

Fuentes de energa renovables,


Fuentes de energa no renovables 80

3.2 La energa y el movimiento

110
115

De tela, de plstico, de nmeros 115,


Para entenderse, para aprender
y para el futuro 116

71

La diversidad de los objetos 110

1.1 Caractersticas de la materia.


Qu percibimos de las cosas?
1.2 Para qu sirven los modelos?

56

2.3 El movimiento de los objetos


en la Tierra y de los planetas en el
Universo: la aportacin
de Newton

40
40

56

Primera ley de la dinmica 64,


Segunda ley de la dinmica 65,
Tercera ley de la dinmica 66

3.1 La energa y la descripcin


de las transformaciones

Las interacciones de la materia.


Un modelo para describir lo que
no percibimos
1

Una explicacin del cambio:


la idea de fuerza
60

2.1 La idea de fuerza: el resultado


de interacciones
2.2 Cules son las reglas del
movimiento? Tres ideas
fundamentales sobre las fuerzas

35

El cambio como resultado


de las interacciones entre
objetos

108

3.3 Qu le sucede a la materia


cuando cambia la temperatura
o la presin aplicada sobre ella?
4

Mis proyectos

4.1 Feria de calor y presin


4.2 Pistola de agua
4.3 Todo acerca de submarinos

Mis retos: Demuestro


lo que s y lo que hago

142

146
146
148
150

152

102

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Bloque 4

Bloque 5

160
Manifestaciones de la estructura
interna de la materia
1

Aproximacin a los
fenmenos: relacin con
la naturaleza de la materia 162

1.1 Manifestaciones de la estructura


interna de la materia

165

2.1 Orgenes de la teora atmica

165

Los fenmenos
electromagnticos

170

3.1 La corriente elctrica en los


fenmenos cotidianos

Mis proyectos

4.1 Construye un dispositivo


elctrico
4.2 Juguemos con luz y colores
4.3 Concurso literario

Mis retos: Demuestro


lo que s y lo que hago

178
182

La fsica y el conocimiento
del Universo
206

1.1 Cmo se origin el Universo?


mbito de conocimiento cientfico

206

Los primeros pasos 206, La astronoma


en China, En tiempos de los babilonios 207,
En la poca prehispnica 208, La
astronoma y la cosmologa griega 209,
La astronoma en los siglos XVI y XVII 209,
El siglo XXI y la cosmologa 210

1.2 Cmo descubrimos los


misterios del Universo?

213

Cmo sabemos de que estn hechas las


estrellas? 216

Qu es una onda
electromagntica 182,
El espectro 183, Longitudes de onda
del espectro electromagntico 184,
Y cmo vemos las cosas? 185,
Espejos y lentes: reflexin y
refraccin 188

Conocimiento, sociedad
y tecnologa

170

Qu hace que se desplacen los


electrones? 170, Intensidad de
corriente 172

3.2 Cmo se genera el


electromagnetismo?
3.3 Y se hizo la luz!

204

162

Del modelo de partcula


al modelo atmico

Mis proyectos finales

La tecnologa y la ciencia

2.1 Cules son las aportaciones


de la ciencia al cuidado
y conservacin de la salud

218

218

Partes artificiales y salud, El sonido 218,


Los rayos X, La radiactividad 219, Fibra
ptica, Miniaturizacin, Rayo lser 220

2.2 Cmo funcionan las


telecomunicaciones?

Mis proyectos

5.1 Diseo y elaboracin de un folleto


5.2 Diseo y elaboracin de un
experimento
5.3 Mquinas simples
5.4 Deporte o danza
5.5 Sonido e instrumentos musicales
5.6 Obra de teatro (opcional)
5.7 Lnea de tiempo
5.8 Pelcula (opcional)

Retos de repaso
G Glosario
T Tablas de equivalencias
R Respuestas a los retos
numricos
B Bibliografa
I ndice analtico

238
238
239
240
241
242
244
246
248

250
252
255
260
262
263

221

De la comunicacin a la
telecomunicacin 221

194
194
196
198

200

Fsica y medio ambiente

3.1 Cmo puedo prevenir riesgos


en caso de desastres naturales
haciendo uso del conocimiento
cientfico y tecnolgico?

224

224

La atmsfera terrestre 224,


Movimientos de la Tierra 225,
Movimientos del mar 226

3.2 Crisis de energticos? Cmo


participo y qu puedo hacer?

228

Recursos naturales no renovables 228,


Recursos renovables, Cmo
ayudar? 229

Ciencia y tecnologa en el
desarrollo de la sociedad

4.1 Qu ha aportado la ciencia al


desarrollo de la humanidad?
4.2 Breve historia de la fsica en
Mxico

231
231
235

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B L O Q U E

El movimiento
La descripcin de los cambios
en la Naturaleza

Con seguridad alguna vez has observado un hecho de la Naturaleza que


te caus asombro y te llev a preguntarte cmo y por qu suceda.
Lo mismo le ocurri a los griegos
de la Antigedad, que habitaron el
archipilago que baa el mar Egeo,
al norte del Mediterrneo.
Esta actitud de los seres humanos
dio origen a la ciencia y, en particular, a la fsica.
El propsito de este bloque es
guiar tus primeros pasos en el quehacer de la fsica: en tus observaciones, experimentos y reflexiones
sobre el movimiento de todo lo que
te rodea. Esos conocimientos te permitirn comprender la importancia
de los sentidos (as como sus limitaciones) y la utilidad de los instrumentos para explicar los fenmenos
relacionados con el movimiento.
Te invitamos a que hagas un
recorrido por la fsica y a que redescubras lo que percibes, a conocer
a sus protagonistas y los conceptos
que han cambiado la historia de la
ciencia, as como a prepararte para
mirar el mundo con otros ojos.

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Mi proyecto

Qu s

Cmo te das cuenta de que algo se mueve?


Sabes qu es la rapidez? Alguna vez la has medido?
Sabes qu es la velocidad? Alguna vez la has medido?
Supones que el movimiento se observa igual desde
distintos lugares?
Sabes qu es la aceleracin?

Lo que estudiars en el Bloque 1 te permitir


desarrollar un proyecto en el que integres tanto
los nuevos conocimientos de esta asignatura
como los de otras, a partir de tus inquietudes
e intereses. (Ver las pginas 40-45).

En el siguiente cuadro encontrars los objetivos de este Bloque, as como


algunos criterios para que evales tus logros, segn el aprovechamiento
que hayas alcanzado. (A corresponde al mayor logro de comprensin). Sin
embargo, es importante que acuerdes con tu maestro, o maestra, qu otros
aspectos tomarn en cuenta para la evaluacin, as como su asignacin
numrica.

Qu lograr aprender
Criterios

Percepcin del
movimiento

Comprendo y explico los diferentes tipos


de movimiento.
Entiendo por qu la luz y el sonido se relacionan con los fenmenos ondulatorios.

B
Soy capaz de explicar qu
es el movimiento.
Relaciono el sonido y la luz con
vibraciones.

Tengo una idea general


de qu es el movimiento.

Descripcin
del movimiento

Puedo explicar y aplicar los conceptos


de velocidad, rapidez y aceleracin.
Identifico las caractersticas del
movimiento a partir de las grficas
posicin-tiempo.

Tengo una idea de velocidad.


S qu son los vectores.
Doy ejemplos de cantidades
vectoriales y escalares.
Puedo hacer clculos relacionados
con el movimiento rectilneo
uniforme.

Distingo la diferencia
entre movimientos rpidos
y lentos.
Reconozco que hay
movimientos en los que
la rapidez cambia. Puedo
calcular la rapidez
en casos sencillos.

Movimiento
ondulatorio

Entiendo qu son la longitud


de onda, la frecuencia, la velocidad de propagacin y s cmo
se relacionan.
Distingo entre ondas transversales
y longitudinales.

Puedo dar ejemplos


de fenmenos ondulatorios.
Conozco algunas caractersticas
del sonido.

Entiendo en forma general


qu son las ondas.

Investigacin
y diseo de
experimentos

Puedo explicar el movimiento y disear


experimentos para analizarlo, tambin
graficar los resultados que obtengo.
Manejo todos los instrumentos
de medicin para analizar el
movimiento.

Puedo hacer experimentos sobre


el movimiento con ayuda de un
adulto.
Hago grficas del movimiento
rectilneo uniforme.
S usar el cronmetro
y el flexmetro.

S que se pueden hacer


experimentos para
analizar el movimiento.
Tengo una idea general
sobre la medicin
de distancias y tiempos.

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LECCIN

La percepcin del movimiento


1.1 Los sentidos y nuestra percepcin del mundo,
cmo sabemos que algo se mueve?

1.2. Arriba: reconoces que el atleta est


corriendo porque ves las posiciones de sus
piernas y brazos. Derecha: sabes que la
bicicleta est en movimiento, porque no
alcanzas a ver de forma individual los rayos
de las ruedas, es decir, estn girando.

Si miras con atencin a tu alrededor, encontrars que la Naturaleza es lo menos estable, lo menos permanente. Los cambios
son constantes. Vemos el movimiento en los seres vivos y los
inanimados, en los cuerpos naturales y los artificiales, en todo
nuestro entorno.
Percibes el movimiento en muchos objetos que te rodean.
Por ejemplo, ves cmo vuelan los pjaros y los aviones, quiz
tambin has visto a un perro corriendo tras un gato, o a un
automvil o un autobs detenindose ante el semforo en rojo.
De hecho, t tambin has sentido el movimiento al correr o
al andar en bicicleta, adems de sentir el viento sobre tu rostro,
o percibir el ruido que producen los objetos que pasan cerca
y luego se alejan, aunque no los veas, como la sirena de una
ambulancia, el claxon de un automovilista, o los tacones altos
de tu vecina.
Pero tambin hay movimientos que transcurren con tal lentitud que requieres mucha paciencia para detectarlos; en cambio
otros, curiosamente, que no los percibes porque ocurren con
gran rapidez. El movimiento puede ser muy lento o demasiado
rpido.
Por tu experiencia, sabes que aunque las imgenes de esta
pgina no se mueven, en cada escena se capt algn movimiento, qu reconoces en ellas que te llevan a saberlo?
Puedes reconocer el movimiento de los objetos, e incluso
predecirlo. Esto es muy importante porque, con seguridad, te
ha ayudado a esquivar un golpe o accidente, o bien, a colocarte
donde sabes que llegar la pelota si juegas futbol, voleibol o
basquetbol, y recibir el pase.
Tambin es posible que te hayas preguntado, la luz se
mueve?, y el sonido? Y quiz la pregunta cambiara cmo
se mueven? Eso te muestra que hay hechos sobre el movimiento que puedes explicar
sin ningn problema, pero
hay otros que no son tan
sencillos.
El movimiento est tan
relacionado con tu vida que
parece innecesario tener que
aclarar qu es, sin embargo,
aunque es fcil reconocerlo e
incluso en algunos casos predecirlo, no es tan sencillo de
explicar; a la humanidad le
llev muchos siglos lograrlo.

10

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En el Ateneo
1. Cmo me doy cuenta de que se mueven las cosas?
Renete con tu equipo y comenta cmo te das cuenta de que un cuerpo est
en movimiento.
Procedimiento
Haz una lista de los diversos tipos de movimientos.
Explica si consideras que la luz y el sonido se mueven, o no, y por qu.
Clasifica los movimientos en lo que puedes ver, or, sentir con tu piel y lo
que sabes por lgica, como en un dibujo.
Acuerda con tu equipo lo que es rpido y lo que es lento. Clasifica los
movimientos de tu lista en rpidos o lentos.
Dibuja un objeto en movimiento. Qu caractersticas de tu boceto
le indican a tus compaeros y compaeras que el objeto est en
movimiento?
Presenta tu lista, clasificaciones y dibujos al grupo. (Recuerda: lo que
importa es tu idea del movimiento, no que seas un buen dibujante).
Completa tu lista con las opiniones de tus compaeros y compaeras
de grupo.

1.3. El aleteo de un ave que pase cerca de


ti, tambin te indica su movimiento, aunque
no lo veas.

Con ciencia
1. Los planetas
Los antiguos griegos descubrieron que algunas
estrellas no permanecan fijas en el firmamento
y les dieron el nombre de planetas, que proviene
de la voz griega plantes y significa errante.
Para ello, localizaban el planeta en cuestin y lo
observaban durante varias noches, de ese modo
perciban su cambio de posicin con respecto
a otras estrellas que por su lejana parecen mantenerse fijas.
La clave para describir el movimiento de los
cuerpos es comparar contra aquello que se
considera fijo. Puedes ir preparando la actividad
que se propone en el recuadro Con ciencia,
Gua para observar las estrellas, de la
pgina 213.

Marte
Luna
Venus

1.4. Con un poco de paciencia, a lo largo de varias


noches, podrs observar el movimiento de planetas,
como Venus o Marte, cuando cambian de posicin con
respecto a estrellas lejanas.

Qu aprend en esta leccin?


El movimiento es un fenmeno cotidiano. Estamos acostumbrados a percibirlo y a predecirlo. Sin embargo, esto no es suficiente para clasificar o
explicar el movimiento.

11

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1.2 Cmo describimos el movimiento


de los objetos?
La medicin y el Sistema Internacional
Para describir con precisin algn fenmeno de la Naturaleza, primero
necesitamos observarlo y medirlo. Las cantidades que se pueden medir se
llaman magnitudes. La ciencia slo trabaja con magnitudes, y la fsica slo
con algunas de ellas.

En el Ateneo
1. Los patrones y el Sistema Internacional

1.5. Marco de pesas que le obsequiaron al


presidente Benito Jurez, cuando Mxico
adopt el sistema mtrico decimal, en 1861.
Casi cien aos despus, en 1960, se empez
a usar el Sistema Internacional de Unidades
en nuestro pas.

Los trminos resaltados con verde


son conceptos clave que tambin
podrs consultar en un glosario, en
las pginas 252-254 de este libro.

1.6. En muchos lugares de la Repblica


Mexicana an se conservan algunos patrones
que no se usan en otros pases, como el
cuartern, la lata de sardinas o el manojo y,
algunas veces, para contar se usa la docena
y la gruesa.

Medir es comparar contra un objeto llamado patrn de medida, o unidad


patrn. Durante muchos siglos cada pas, cada pueblo, tena su propio sistema
para medir. Por ejemplo, se usaban objetos como varas, recipientes de la localidad, o el pulgar, el pie o cualquier parte cuerpo de algn gobernante en turno.
Claro, cada pas poda tener un rey con diferentes dimensiones y, adems,
si alguna persona no saba que haba un nuevo gobernante, poda ser timado.
Te proponemos una actividad para que pruebes lo difcil que es ponerse
de acuerdo, cuando usas diferentes patrones.
Procedimiento
Forma un equipo con dos compaeros o compaeras y escojan algo que les
sirva para medir distancias: pie, mano, un paso, tu cuaderno o tu lpiz, cualquier cosa que no sea, por supuesto, una regla de tu juego de geometra.
Mide el largo y el ancho de tu saln con ese patrn.
Calcula el rea (que te quedar en tus unidades al cuadrado, por ejemplo,
lpices cuadrados).
Compara tu resultado con el de tus compaeros.
Puedes saber si el rea que determinaste con tu patrn, es la misma
que obtuvo otro equipo?
Quin tiene razn?
Cul es la mejor medida?
Puedes convencer a los dems de que tu patrn es el mejor?
Podras persuadir a todos tus compaeros de la escuela de usarlo?
A la humanidad le cost siglos renunciar a sus patrones locales y elegir uno
que convenciera a todos. As, entre los siglos XVIII y XX se empezaron a normalizar los sistemas de medidas y se propuso primero el Sistema Mtrico Decimal,
que despus se convirti en el Sistema Internacional de Unidades, simbolizado
unicamente con SI. En este sistema, las subdivisiones y los mltiplos de las unidades de masa y longitud son decimales.
En la actualidad, Estados Unidos de Amrica es el nico pas que no ha decretado el uso obligatorio del Sistema Internacional y emplea el Sistema Ingls.
Para qu sirve el Sistema Internacional de Unidades?
Investiga cules son las unidades patrn, de qu materiales estn
hechas y dnde se encuentran las originales.

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El Sistema Internacional (SI) estableci siete magnitudes fundamentales y sus unidades. Al final del libro (pgina 255) puedes consultar esta y
otras tablas.
Unidades fundamentales del SI
Magnitud

Unidad

Smbolo

Longitud

metro

Masa

kilogramo

kg

Tiempo

segundo

Intensidad de corriente elctrica

ampere

Temperatura termodinmica

kelvin

Cantidad de sustancia

mol

Mol

Intensidad luminosa

candela

Cd

Durante el curso comprenders el significado de todas estas magnitudes. Se pueden formar ms unidades con combinaciones de las fundamentales.
Todas las magnitudes tienen una unidad en el SI y cada unidad corresponde slo a esa magnitud.
Las unidades tienen subdivisiones y mltiplos. Cuando la magnitud
est escrita con mltiplos y submltiplos de sus unidades, no est en
unidades del SI. Como has usado muchas veces los mltiplos y los submltiplos, quiz ya te diste cuenta de que los prefijos se pueden aplicar en
cualquier unidad. Por ejemplo, mili, que significa dividir la unidad entre
mil, puede anteponerse tanto a los gramos como a los metros o a cualquiera otra. Lo mismo sucede con las cantidades mayores que la unidad.
Por ejemplo el prefijo kilo, que significa mil veces la unidad, se antepone
a todas las unidades, excepto las de tiempo.
Y por qu el tiempo no se rige con las mismas reglas que todas las dems?
Originalmente y en muchas culturas los sistemas de medicin no fueron decimales. De hecho, aun cuando existe consenso para usar el sistema decimal en
varias unidades, esto no se ha logrado para medir los mltiplos del segundo
en forma decimal. Por ello has aprendido que el mltiplo del segundo es el
minuto y que tiene slo sesenta segundos y no cien. El problema de este
tipo de medicin es que debes memorizar cada relacin, mientras que en
el sistema decimal sabes que siempre aumenta o disminuye de diez en diez.
Al final del libro (pginas 255-259) encontrars ms tablas de mltiplos,
submltiplos, del tiempo, del SI y del Sistema Ingls.

Conctate!
Visita el sitio:
www.redescolar.ilce.edu.mx

Elige la opcin educacin


continua, luego oprime en la
ventana ConCiencia, a continuacin selecciona Fsica,
donde encontrars varios
temas de inters, como el de
Sistemas de Unidades.
En ste comprobars que
incluso en 1999, el malentendido provocado por usar diferentes unidades le cost a la NASA
la prdida de una nave y
125 millones de dlares!
Adems, encontrars mucha
informacin interesante acerca
de este tema.

13

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3/25/08 12:14:45 PM

En el Ateneo
1. La importancia de resolver retos
En este libro no encontrars problemas, sino retos. Lo importante no es el
nombre, sino la actitud que tomes frente a ellos. Un reto es una oportunidad
de poner en prctica tus habilidades y conocimientos, es decir una forma de
aprender. Para resolver retos es conveniente elegir un mtodo; si an no cuentas con uno, pide ayuda a tu profesor para encontrar el que ms te convenga.
En este libro te proponemos uno que podrs aplicar no slo en los retos que se
te presenten en tu curso de Fsica, sino en otras situaciones:

1.7. Vencer tus retos fortalecer la confianza


en ti mismo.

Procedimiento
Primero trata de entender con claridad en qu consiste el reto. Para ello
es indispensable identificar los elementos y usar la informacin que conoces; es decir, los datos y tambin los que quieres saber, a lo que se llama
incgnitas.
Es muy importante que tus datos sean congruentes. Esto significa que
cada magnitud se debe medir en las mismas unidades en todo el procedimiento. Por ejemplo, si en un dato la distancia se expresa en metros,
tambin debe estar en metros en todos los dems. Si no es as hay que
convertir las unidades para lograrlo.
Identifica con qu herramientas puedes afrontar el reto. Desde expresiones
matemticas o ecuaciones, hasta instrumentos o procedimientos tiles.
Si requieres expresiones matemticas para resolver tu problema, debes
llevar a cabo los siguientes pasos:
Realiza las operaciones algebraicas necesarias para despejar la incgnita
de la expresin matemtica. ste es un paso que slo tendrs que hacer
cuando la incgnita que buscas no est sola de un lado de la igualdad.
Sustituye los smbolos de las magnitudes por sus valores numricos
en las expresiones matemticas, sin olvidar las unidades.
Calcula el resultado numrico de las operaciones y comprueba si las
unidades son correctas y acordes con la magnitud solicitada.
Analiza tus resultados. Recuerda que en fsica (y en casi todas las ciencias)
una expresin numrica nos da informacin ms all del valor numrico.
Es lgico? Qu conclusiones puedo obtener a partir del resultado?
En la seccin Retos: demuestro lo que s y lo que hago, de los bloques 1, 2,
3 y 4, hallars varios retos resueltos con este procedimiento. Esto te permitir
observar su desarrollo paso a paso. Tambin encontrars otros retos en los que
podrs ensayar lo aprendido y familiarizarte con este mtodo, u otro que hayas
decidido utilizar.
Existen retos que dependen del trabajo en equipo, como algunos que
encontrars en la seccin En el Ateneo o en la leccin de Mis proyectos. Es muy importante que escuches las aportaciones de tus compaeros
y compaeras y compartas lo que piensas para que logres
los objetivos de esta forma de aprendizaje.

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Con ciencia
1.8. a) y b) Estos instrumentos sirven para
medir el tiempo pero su precisin es distinta.

1. Los instrumentos de medicin


Existen muchos instrumentos de medicin y ahora
empezars a emplearlos para dar resultados. Por ello,
ser necesario que aprendas a usarlos. Pide a tu docente que te los presente.
Todos ellos tienen escalas, y la precisin de stos se
relaciona con la mnima escala que pueden medir. Eso
no significa que siempre debemos usar el instrumento
de menor escala (sera un poco absurdo que midieras el
largo de una cancha profesional de futbol, con tu regla).

a)

b)

1.9. Los instrumentos de la izquierda sirven para medir longitudes, sin embargo
sus escalas y la forma en que se usan,
son muy diferentes.

Algunos instrumentos se deben calibrar antes de utilizar, es decir, ajustarlos para que las unidades que miden correspondan a las unidades establecidas mediante patrones conocidos, como se muestra en la fotografa
1.11b. Si no se hacen los ajustes necesarios, los datos no sern correctos.
Como no se puede medir con mayor precisin que la escala mnima
de un aparato, se dice que todo instrumento tiene una incertidumbre y
su valor se indica como la mitad de la mnima escala.
La longitud del sacapuntas de la figura 1.10 est entre:
2.7 + 0.05 = 2.75 cm y
2.7 0.05 = 2.65 cm
que se puede escribir como:
Longitud = 2.7 cm 0.05 cm
Se utiliza el smbolo (ms menos) para indicar la incertidumbre.
(a)

(b)

1 cm

1.10. Si mides con una regla la longitud de este


sacapuntas, es de 2.7 cm. La mnima escala
de la regla es 0.1 cm y la mitad de la mnima
escala es 0. 05 cm.

1.11. Cuando vayas al supermercado o a la


tienda, observa cmo calibra el dependiente su bscula: (a) por lo general, primero
debe ajustar a ceros el instrumento como
se observa; (b) despus coloca un patrn
o "pesa" (o varios de ellos) y verifica que
la lectura coincida con la medida del patrn. Nota que en (b) el patrn marca 1 kg
exacto. Algo similar llevars a cabo en tu
laboratorio.

15

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En el Ateneo
1. Tomemos medidas!
Renete con dos compaeros y realiza la siguiente
actividad.
Procedimiento
Solicita ayuda a tu profesor o profesora para aprender a usar algunos instrumentos que puedes encontrar en tu laboratorio.
Micrmetro
Nonio o Vernier
Flexmetro
Bscula, u otros, como la cinta mtrica.
Utiliza el instrumento adecuado para medir:
El grueso de tu ua
La masa de tu cuaderno
El largo de tu cuaderno
El ancho de tu libro
1.12. Qu instrumentos utilizas para medir
tu estatura?
El dimetro de tu lpiz
El grueso de la pasta de tu cuaderno
La altura del saln
Tu estatura
Elabora en tu cuaderno una tabla como la que se muestra abajo y registra en ella todos los datos que obtengas.

Compara tus datos con los de otros equipos, comenta si existen diferencias y explica por qu pueden ocurrir.

Objeto a medir

Instrumento

Escala mnima

Dato

Incertidumbre

Grueso de tu ua
Masa de tu cuaderno
Largo de tu cuaderno
Ancho de tu libro
Dimetro de tu lpiz
Grueso de la pasta de tu cuaderno
La altura del saln
Tu estatura
Patio de la escuela

16

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Con ciencia
1. Cmo convertir unidades?
Muchas veces necesitamos conocer el valor de una magnitud en otras unidades. Para lograrlo hay que conocer la relacin que existe entre ellas; por ejemplo, si recorres 500 m y quieres determinar cuntos kilmetros son, primero
debes investigar cuntos metros tiene un kilmetro. En las tablas incluidas al
final del libro encontrars que:
1 km = 1 000 m
Cuando divides dos cantidades iguales, el resultado siempre es uno (1). Por
lo que al dividir las cantidades anteriores obtendremos uno (1).

1 km
1000 m

=1
1000 m
1 km
A estas divisiones entre cantidades iguales, y expresadas en unidades
diferentes, se les llama factores unitarios.
Para convertir unidades slo debes seleccionar el factor adecuado, y as
obtener la unidad que buscas. En el ejemplo anterior haramos lo siguiente:

500 m= 500 m

500 m km 500 km
1 km
= 0.5 km
=
=
1000
1000 m
1000 m

Observa que en las operaciones anteriores, hay una etapa donde la unidad
metro (m) se encuentra en el numerador y en el denominador. Por ello se anulan y se marcan con una diagonal para mostrar que se eliminan.

Sistema de referencia y vectores


Para describir un movimiento es fcil explicar debes compararlo con
algo. Al lugar desde donde lo haces se le llama sistema de referencia.
Aqu analizaremos con detalle estos sistemas.
Si observas la figura 1.13 de la p. 18, te dars cuenta de que para Julin,
el nio que va sentado en la caja del triciclo, su hermano, Emiliano, no se
mueve. Sin embargo, para la abuela, que se encuentra parada sobre la banqueta, ambos nios se mueven en el triciclo.
El movimiento de los cuerpos depende del sistema de referencia que
se usa para describirlo, o sea, del observador que lo percibe. Por ello debemos indicarlo con precisin antes de describir el movimiento de cualquier
objeto. Un cuerpo se mueve respecto de un sistema de referencia cuando
cambia su posicin relativa, de modo que el reposo o movimiento dependen del sistema que se elija para estudiarlo. En nuestro ejemplo, desde el

17

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1.13. Izquierda: para el nio que va sentado


en la caja del triciclo, su hermano no se
mueve y por lo tanto no describe ninguna
trayectoria. Derecha: para la abuela, ambos
nios se mueven en el triciclo y s describen
una trayectoria.

sistema de referencia ubicado en el asiento de Julin, su hermano est en


reposo; pero desde el sistema de referencia ubicado en la banqueta, en el
que est la abuela esperando, Emiliano s est en movimiento.
Adems del sistema de referencia para describir el movimiento de un
objeto es importante conocer su trayectoria. La trayectoria es la lnea que
describe un objeto al efectuar el movimiento y sta tambin depende del
sistema de referencia.

xi

xf

1.14. A veces los aviones dejan estelas y desde


tu sistema de referencia puedes observar las
diferentes posiciones por las que pas.

xi
Desplazamiento
x

1.15. Entre los puntos xi y x f pueden existir muchas


trayectorias diferentes. En esta representacin la trayectoria la pudo realizar cualquier objeto y no slo el
avin de la fotografa anterior.

xf

Trayectoria

Sistema de
referencia

18

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3/25/08 12:15:14 PM

SECUNDARIA

10

10

20

30

40

50

En ocasiones se requiere determinar el cambio entre dos posiciones


del movimiento del objeto, como las sealadas en la fotografa del avin
(figura 1.14).
El desplazamiento (x) mide el cambio entre la posicin inicial xi y
la final xf. El smbolo  (la letra griega delta) significa cambio y te ayudar
a recordar que el desplazamiento no se refiere a un punto o posicin, sino a
una diferencia entre ellas. Su representacin matemtica es:

60

70

x(m)

1.16. En este caso el sistema de referencia lo


puedes representar como una recta numrica,
ya que el movimiento se realiza en una recta.
El origen (O) del sistema de referencia lo
situamos en la casa, los valores son positivos
a la derecha, y negativos a la izquierda.

Desplazamiento  posicin final (xf) posicin inicial (xi)


x  xf  xi
Para describir un movimiento sencillo podemos usar como ejemplo a
una nia que camina por una calle recta para llegar a su escuela.
Ella debe recorrer una distancia (d) de 70 m. Para ir y regresar de la
escuela la distancia total es de 140 m. Al final del trayecto la nia termina en la misma posicin, pero esta informacin no te la proporciona la
distancia recorrida.
El desplazamiento de la nia para ir a la escuela es:
x1  70 m  0 m  70 m
En este caso coincide con el valor de la distancia. Cuando regresa de
la escuela, el desplazamiento es:

Para el manejo de nmeros con


signo, consulta a tu maestro o
maestra de Matemticas.

x2  0 m  70 m  70 m

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Un valor negativo? En efecto, pues al contrario de la distancia que


slo tiene valores positivos, el desplazamiento puede ser menor que cero.
El desplazamiento total es la suma de los desplazamientos parciales:
xtotal  x1  x2  70 m  (70 m)  0 m
ya que sali y regres al mismo punto, que era el origen del sistema de
referencia, y que no coincide con el valor de la distancia total recorrida.
Observa con atencin que si la trayectoria de la nia hubiera sido diferente, por ejemplo curva, el desplazamiento no habra cambiado, ya que
slo depende de la posicin inicial y final del movimiento.
Si la nia llamara a alguien para decirle que ha caminado 30 m, con
seguridad le preguntaran: "por dnde?"; es decir, para hacerse entender,
tendra que aadir la direccin, que podra ser por la calle Hidalgo.
Cuando es necesario especificar la magnitud y la direccin de una cantidad para describirla, estamos ante lo que se conoce como un vector.
En este ejemplo fue necesario mencionar la magnitud, 30 m, y la
direccin para describir el desplazamiento, que es la calle Hidalgo, por lo
tanto el desplazamiento es un vector.
Las direcciones se pueden expresar como cualquier punto cardinal
(Norte, Sur, Este, Oeste, combinaciones de ellos o ngulos con respecto
a un eje del sistema de referencia).
Se llama escalar a cualquier cantidad que slo requiere un valor numrico y su unidad para ser identificada, por ejemplo la distancia, la masa y
el tiempo. Sera divertido decir tengo una masa de 50 kg direccin Este,
o un tiempo de 24 horas al Sur.
Las magnitudes vectoriales se pueden representar en un sistema de
referencia como una flecha en donde su magnitud estar dada por el
largo de la flecha, y la direccin por su orientacin.
1.17. El desplazamiento de la nia hacia
la escuela est dibujado con una flecha roja,
mientras que el de regreso es una flecha
azul. Este desplazamiento no cambia, a pesar
de que la nia no hubiera ido en lnea recta a
la escuela. El desplazamiento es independiente
de la trayectoria.

x (m)
10

10

20

30

40

50

60

70

Cuando los vectores estn sobre la misma lnea, como en el ejemplo


anterior, reciben el nombre de vectores colineales y slo se suman o se
restan dependiendo de sus signos. Pero ste no es el caso general, tambin
hay vectores que no estn sobre alguno de los ejes y existen mtodos para
sumarlos que estudiars en el Bloque 2.

20

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Rapidez y velocidad

La rapidez
T sabes que hay movimiento rpido y lento. Por ejemplo, algunos de tus
compaeros recorren la distancia del patio de tu escuela rpido, mientras
que otros lo hacen ms lento. Tambin sabes medir las distancias con precisin y que las dimensiones del patio no cambian, sin importar quin lo recorra. Entonces, qu cambia cuando unos lo cruzan ms rpido que otros?

En el Ateneo
1. Medicin de tiempos
El objetivo es que en el laboratorio de tu escuela midas el tiempo que le toma
a una pelota llegar hasta el suelo.
Cuando haces un experimento, no siempre puedes controlar todos los factores que alteran el resultado. Por ejemplo, en los casos en que los datos varan,
como cuando mides el tiempo, es necesario repetirlo varias veces y el resultado final ser el promedio de todas las medidas, ms menos, el error mximo.
Este error se calcula restando al valor promedio el valor ms alejado que
hayas medido. Recuerda que para calcular el promedio, sumas los datos y los
divides entre el nmero total de ellos.
Error mximo  Valor promedio  Valor ms alejado
Y reportas el resultado como:
Promedio  Error mximo
Renete con tu equipo para hacer esta actividad.
Necesitas
1 cronmetro (como el que se muestra en la figura 1.8.b, pgina 15)
1 pelota pequea
Procedimiento
Deja caer la pelota desde una altura de 2 m y mide diez veces el tiempo.
Responde lo siguiente:
Todos tus tiempos fueron iguales?
Qu piensas que pas?
Calcula el tiempo promedio y el error mximo.
Crees que siempre debes usar este mtodo cuando midas tiempos?
Disctelo con tu equipo y presenta tus conclusiones en el grupo.

1.18. Desde tiempos antiguos la humanidad


ha necesitado medir el tiempo.

El tiempo (t) que tardas en recorrer una distancia, es la otra magnitud que
interviene en la rapidez (r) de un cuerpo. La rapidez es la distancia que se
recorre en un tiempo determinado. Cuando recorres toda la distancia (d)
del patio en poco tiempo, la rapidez es mayor que cuando cruzas la mitad de
ese espacio en el mismo tiempo. Esto significa que hay una relacin directamente proporcional entre la distancia recorrida y la rapidez para hacerlo.
Sin embargo, cuando la distancia no cambia, como la longitud del patio
completo, y lo recorres en menor tiempo, es porque vas ms rpido; pero
si lo haces en mayor tiempo, ser menor tu rapidez. Entonces decimos que

21

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hay una relacin directamente proporcional entre la rapidez y la distancia, y


una relacin inversamente proporcional entre la rapidez y el tiempo.
Esto se puede expresar de la siguiente manera:
rapidez (r ) 
que se representa como:

distancia (d )
tiempo (t )
r

d
t

Toda magnitud tiene sus propias unidades y debemos encontrarlas a


partir de las magnitudes que la definen. En este caso son, la distancia, que
se mide en metros en el SI, y el tiempo, que se determina en segundos. De
esta manera la unidad de la rapidez en el Sistema Internacional es:
d
t

m
s

Los corchetes hacen referencia a las unidades de las magnitudes. En


este caso [r] representa las unidades de la rapidez.

La velocidad
Aunque en el lenguaje cotidiano las usamos como sinnimos, en fsica la
velocidad y la rapidez no son lo mismo. La velocidad es el desplazamiento recorrido en un tiempo determinado. La velocidad es directamente
proporcional al desplazamiento (xf  xi) e inversamente proporcional al
tiempo. Cuando la velocidad no cambia durante el movimiento est dada
por:
velocidad (v) 
es decir:

Conctate!
Busca en libros o en Internet
otras definiciones de movimiento
rectilneo uniforme (mru), selecciona
la que encuentres ms clara y
escrbela en tu cuaderno.

desplazamiento (xf  xi )
tiempo (t )

v

(xf  xi )
x

t
t

Esta relacin tiene las mismas unidades que la rapidez, es decir, en el


SI la velocidad tambin se mide en m/s.
La diferencia entre rapidez y velocidad es que la primera es escalar;
mientras que la velocidad es vectorial, porque el desplazamiento es un vector. Es decir, sta cambia si se modifica la direccin del movimiento, mientras que la rapidez slo cambia si hay modificaciones en su magnitud.
Cuando te mueves en una carretera recta manteniendo la misma rapidez, la velocidad tampoco cambia. Si entras en una curva puedes mantener la rapidez igual, pero existe un cambio en tu direccin, por lo tanto
la velocidad cambiar.
Existe un movimiento en el cual coinciden la rapidez y la velocidad:
el movimiento rectilneo y uniforme (mru), que se define como el movimiento de un cuerpo que sigue una trayectoria recta y recorre distancias
iguales en tiempos iguales.

22

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Las grficas
Graficar el movimiento de un cuerpo permite estudiarlo. En tu curso
de Matemticas del ao pasado viste cmo construir diferentes grficas.
Para la fsica, una de las representaciones ms importantes es la relacin
que existe entre tiempo y desplazamiento. Para construirla representa el
tiempo en el eje de las abscisas (eje de las x), y el desplazamiento en el eje
de las ordenadas (eje de las y).
A diferencia de los datos que graficaste en tu curso de matemticas,
donde todos los puntos quedan perfectamente alineados en una recta, no
siempre ocurre as con los valores que obtienes en un experimento.
Para mostrarte cmo graficar los datos de tus experimentos, usaremos
los resultados de una carrera de caballos:
1. En un tramo largo y recto se midieron los tiempos de recorrido cada 10 m,
del caballo El Bonito.
2. Primero se registraron cinco veces los tiempos que tard El Bonito en
cada tramo de 10 m, luego se hizo un promedio y se construy esta
tabla:
tiempo promedio
(s)  0.5 s

x (m)

0.7

10

1.6

20

2.4

30

3.3

40

4.1

50

3. Al graficar los datos anteriores debes


elegir una escala que te permita apreciar con claridad todos los
valores. Por ejemplo, para este caso
decidimos que 2 cm representar
1 s en las abscisas, y en las ordenadas, 1 cm representar 10 m.
4. Dibuja una lnea recta que pase
por la mayor cantidad de puntos.
Como es probable que no todos
queden alineados, trata de que haya
igual nmero de puntos por debajo
y encima de la recta. De esa forma
trazars la lnea que mejor represente todos tus datos.

Ahora que empiezas a elaborar


grficas, es conveniente que pidas
la asesora de tu maestro o maestra de Matemticas.

1.19. Observa en la grfica que no todos los


datos quedan perfectamente dentro de la
recta que se traz.

x (m)
50
40
30
20
Escala

10

t: 2 cm  1 s
x: 1 cm  10 m

t (s)

23

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El punto (0,0), que significa desplazamiento cero en el segundo cero,


no se midi pero lo supondremos verdadero para este experimento. Es
importante que sepas que no siempre se coloca el sistema de referencia
donde empieza el movimiento, porque no siempre se comienza en el
origen.

Pasos para construir una grca:


Identifica los datos de mayor y menor valor para x y y. Esto te ayudar a elegir una escala en la que puedas incluir todos los valores.
Traza los ejes, mrcalos y nmbralos con sus unidades.
Grafica los datos.
Traza la mejor recta.
En un movimiento rectilneo uniforme los puntos de una grfica de desplazamiento y tiempo se pueden unir aproximadamente
por lneas rectas. Cuanto ms grande sea el ngulo de inclinacin
de esta lnea con respecto al eje de las abscisas, mayor ser la
velocidad. Una velocidad nula debe representarse mediante una
lnea horizontal.

En el Ateneo
1. Cul es tu caballo favorito?
En la carrera anterior otro caballo, El Rayo, tuvo los siguientes tiempos promedio:

Tiempo promedio (s)  0.5 s

x (m)

0.9

10

1.6

20

2.7

30

3.5

40

4.7

50

6.0

60

Construye una grfica con los datos de El Rayo.

En la misma grfica incorpora los datos de El Bonito.

Compara las lneas y determina cul caballo es ms veloz, usando la


misma escala.

24

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en el Ateneo
Sabas...

Identifica en la tabla de la pgina anterior el desplazamiento


inicial y final, as como el tiempo inicial y final de cada tramo
del recorrido y calcula la velocidad. Observa los ejemplos. La
velocidad que llevaba el Rayo en el primer tramo es:
v1

xf
tf

xi
ti

10 0
0.9 0

10
11.11 m/s
0.9

Para el siguiente tramo la velocidad es:


v2

xf
tf

xi
ti

20 0
1.6 0.9

10
14.29 m/s
0.7

Determina las velocidades en los tramos restantes para Rayo y


todas las de Bonito.

Encuentra el promedio de estos valores, es decir, la velocidad


promedio de cada caballo.

Compara tus resultados con lo que pudiste apreciar


grficamente.
Qu caballo elegiras para ganar una carrera?

Compara tus conclusiones con las de tus compaeros.

Qu aprend en esta leccin?


La medicin y el Sistema Internacional
La importancia de medir y los acuerdos internacionales sobre magnitudes
y unidades.

Sistema de referencia y vectores


Es necesario fijar un sistema de referencia para describir un movimiento.
Cantidades escalares y vectoriales. Distancia y desplazamiento.

Rapidez y velocidad
rapidez (r ) 
velocidad (v) 

distancia (d )
tiempo (t )

desplazamiento (xf  xi )
tiempo (t )

Sus unidades en el SI son m/s.

las cifras se pueden redondear?


Si en este momento te pidieran
medir 3.3333333333 cucharadas
de azcar, o 2.273045 tazas de
chocolate, te sera imposible realizar la medicin con una cuchara
o una taza, y tampoco tendra
mucho sentido hacerlo. Sin embargo, estas cifras se obtienen con
frecuencia en los clculos numricos en el mbito de las ciencias,
por lo que a menudo se requiere
reducirlas a pocos decimales,
pues esto facilita su manejo. El
procedimiento para hacerlo se
llama redondeo. Primero decide
cuntos decimales son necesarios,
en los casos anteriores slo requerimos un decimal, sin embargo, en
nuestro libro redondearemos, en
algunas ocasiones, a dos
cifras decimales.
El mecanismo para redondear
es el siguiente: los nmeros que
se encuentran a la derecha del
punto decimal, menores que 5,
pueden eliminarse. Los mayores
o iguales que 5 le suman 1 a la
cifra anterior.
En los casos del azcar y el
chocolate el redondeo a una cifra
decimal es:
3.3333333333 = 3.3 cucharadas
de azcar
2.273045 = 2.3 tazas de chocolate.
Otros ejemplos, redondeados a
dos cifras decimales son:
3.456 ms = 3.46 ms
10.089999 m2 = 10.09 m2
0.43679 h = 0.44 h
1.0134679 s = 1.01 s

Grcas
Cmo trazar una grfica con datos experimentales.

25

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3/25/08 12:15:22 PM

1.3 Un tipo particular de movimiento:


el movimiento ondulatorio

Conctate!
Aprende ms acerca de las ondas
con el video: Ondas: energa en
movimiento, col. Fsica elemental,
vol. 1, SEP.
Tambin visita el sitio:
www.wikipedia.org/wiki/onda_longitudinal

Has observado que cuando arrojas una piedra en un estanque, se produce un movimiento en crculos que se transmite por toda el agua? En este
hecho el agua no se desplaza. Lo que se ve realmente es una perturbacin
en el medio, ocasionada por la piedra. Al viaje o transmisin de este tipo
de movimiento se le llama propagacin.
El mismo fenmeno sucede cuando dos personas mantienen sujeta
una cuerda larga por sus extremos. Si una de ellas la sacude verticalmente
con rapidez, la perturbacin se propaga hasta que llega a la mano de la
persona que est en el otro extremo. Otra vez, la perturbacin es la que
viaja y la cuerda slo se mueve de arriba abajo.
La propagacin de un pulso o una perturbacin en un medio representa una clase de movimiento muy distinta a la de objetos como pelotas,
automviles u otros cuerpos rgidos que estudiamos anteriormente. Este
fenmeno se llama movimiento ondulatorio o propagacin ondulatoria.
Sin embargo, para saber con qu rapidez se desplaza un pulso o perturbacin, slo tienes que tomar un punto de referencia y medir la distancia
y el tiempo que tarda el pulso en recorrerla. Es decir, aplicas lo que ya
aprendiste sobre el movimiento lineal con rapidez constante.
En la siguiente figura se representan los elementos del movimiento
ondulatorio.

Cuerda

Cresta

() = Longitud de onda


Nodo

Amplitud

Amplitud

Nodo

1.20. El tren de ondas que se forma en una


cuerda, produce un movimiento peridico
transversal. En cambio, el que se forma en un
resorte, se denomina movimiento peridico
longitudinal. Tambin se muestran las partes
de una onda.

Valle

() = Longitud de onda

() = Longitud de onda

Resorte

() = Longitud de onda

La fuente de toda onda es un objeto que vibra. Cada vez que ste regresa a la misma posicin se dice que ha transcurrido un ciclo, en la grfica
sera un pulso completo. La frecuencia (f ) es el nmero de pulsos que
pasan por un determinado punto en un cierto tiempo (por lo general un
segundo).
La frecuencia se mide en hertz (Hz), en honor a Henrich Hertz, quien
demostr la existencia de las ondas de radio en 1886.
1 Hz es un ciclo en un segundo.

26

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Existe una relacin inversamente proporcional entre el tiempo que tarda


cada pulso y la frecuencia. A este tiempo en que se realiza un ciclo completo se le llama periodo (T). Podemos escribir esta relacin en la forma:
T

1
f

f 

1
T

Como T es un tiempo, su unidad en el SI es el segundo (s). Puedes ver


que:
Hz 

1
s

Si conocemos la longitud de onda () que hay entre cada pulso, podemos calcular la rapidez de propagacin (v) multiplicando la longitud de
onda () por la frecuencia ( f ), es decir:
v = f
Si  se mide en metros, la velocidad tiene las unidades que le corresponden en el SI. Puedes determinarla? Cul es?

Con ciencia
1. Frecuencia y tono
El tono es una caracterstica de los sonidos que los clasifica
en ms agudos o ms graves, con base en su frecuencia.
El intervalo de frecuencias audibles para las personas
es de 16 a 20 000 Hz aproximadamente. Los tonos graves, o
frecuencias bajas, estn entre 20 y 300 Hz, medios entre
300 y 2 000 Hz y agudos, que seran las frecuencias altas,
entre 2 000 y 20 000 Hz.
Un colibr aletea 90 veces en un segundo; mientras que los
abejorros lo hacen 130 veces, por lo que su zumbido es grave.
Pero los mosquitos aletean 600 veces en un segundo!, es
decir producen un sonido de 600 Hz, tan agudo y molesto
que de seguro algunas noches te ha dejado sin dormir.
Cuando hablas o cantas con sonidos graves haces que
tus cuerdas vocales vibren menos, pero cuando intentas
sonidos agudos ests haciendo que vibren con rapidez.
Investiga si es posible que con un tono muy agudo se pueda
romper un cristal (como quiz habrs visto en alguna pelcula).

() = Longitud de onda

f = 2 ciclos
s
() = Longitud de onda
() = Longitud de onda

f = 5 ciclos
s
() = Longitud de onda

1 segundo
1.21. Dos ondas peridicas con diferentes
frecuencias.

Definicin de ondas transversales y longitudinales


Si se considera la direccin de la perturbacin, las ondas se pueden
clasificar en longitudinales y transversales: en las ondas longitudinales
la direccin de la perturbacin es paralela a la propagacin de la onda,
ejemplos caractersticos de ellas son el sonido y algunas ondas de un
sismo. En contraste, las ondas transversales se producen con una perturbacin perpendicular a la propagacin de la onda. Las ondas que

27

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Sabas...
cmo cazan los murcilagos?
Los murcilagos son los nicos
mamferos voladores nocturnos
que vuelan y cazan utilizando
el sonido como medio para ubicar
tanto los obstculos como a sus
presas. Los mamferos marinos,
como delfines y ballenas, tambin
usan el sonido para comunicarse
entre ellos y nadar a profundidades donde no hay luz solar y
poder cazar a sus presas.

1.22. En la Naturaleza hay animales


que utilizan el sonido no slo para
comunicarse.

generas cuando haces oscilar una cuerda en la direccin perpendicular


al movimiento y la luz, que estudiars con detalle en el Bloque 4, son de
tipo transversal. En la pgina 44 te proponemos el proyecto Las ondas,
que te permitir comprender las caractersticas del fenmeno ondulatorio
a travs del trabajo experimental.
Las ondas sonoras requieren un medio para su propagacin. Con
seguridad has visto pelculas que muestran batallas en el espacio estelar
y durante stas se escuchan explosiones. Debes saber que slo se trata de
efectos de sonido, pues en el espacio no escucharas ningn sonido producido afuera de tu nave espacial. Fuera de la atmsfera, las partculas estn
tan separadas que no son capaces de transmitir el sonido. De modo que
el sonido no se propaga en el vaco.
La velocidad de propagacin del sonido depende del medio en que
ocurra: es mayor en los slidos (5 000 m/s en el acero), mediana en los
lquidos (1 440 m/s en el agua) y menor en los gases como nuestra atmsfera (340 m/s en el aire).
Cuando las ondas de sonido encuentran un obstculo, se presenta el
fenmeno de la reflexin, es decir, se regresan. La reflexin es el cambio en la direccin de propagacin de la onda. El odo puede distinguir
dos sonidos, siempre que estn separados por lo menos una dcima de
segundo. Este fenmeno se llama eco y es utilizado por el murcilago, el
delfn y la ballena para viajar y cazar; pero el ser humano tambin le ha
encontrado una aplicacin, por ejemplo, en los submarinos, para poder
navegar en las profundidades de mares y ocanos, mediante el aparato
llamado sonar.
El sonar emite ondas sonoras en el mar, que, al reflejarse en los diferentes obstculos, permiten detectar objetos en las profundidades marinas.
As se han podido realizar mapas del fondo del mar, localizar restos de
naufragios (el Titanic) y de bancos de peces.
Sin embargo, hay lugares donde se requiere pureza de sonido y el eco
es indeseable, por ejemplo en salas de concierto, estudios de grabacin de
discos, cabinas de radiodifusoras o auditorios. Para evitar que se produzca
eco, las paredes y techos de esos sitios se recubren con materiales que
absorben el sonido, en vez de reflejarlo. Estos materiales pueden ser el
corcho, la madera, el cartn o la tela. La prxima vez que asistas al cine
o al teatro, observa las paredes.

1.23. El sonar permite que el submarino navegue en las profundidades marinas.

28

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3/25/08 12:15:24 PM

En el Ateneo
1. Produzcamos ondas
Has visto que cualquier objeto que vibra puede ser una
fuente de ondas. Lo anterior es cierto, tambin, si la
frecuencia es muy baja. Estas oscilaciones no pueden
ser escuchadas, pero tienen las mismas caractersticas
que las de frecuencias altas y nos permiten estudiar las
ondas con facilidad.
Para que veas cmo produce una onda un pndulo
que oscila, realiza la siguiente actividad, donde tu mano
har el movimiento de un pndulo al ritmo de la msica
que escoja el grupo.
Forma equipos de tres compaeros (asignen el nmero
1 a quien traza sobre el papel, el 2 a quien mide el tiempo, y el 3 a quien mueve la hoja) como se muestra en la
figura 1.24.
Alternen sus funciones para que todos puedan trazar en
el papel.

Compaero 2

Compaero 1

Compaero 3

Necesitas
1 marcador
1 cronmetro
Hojas de papel tamao oficio
Procedimiento
Pon msica y coloca una hoja de papel para trabajar.
El compaero o compaera 2 dar la instruccin para
empezar a mover el papel y medir el tiempo con el
cronmetro. El compaero 3 se encargar de mover
el papel mientras t marcas sobre ste.
A la seal del compaero 2, comienza a deslizar tu
marcador de un punto a otro sobre el papel, siguiendo el ritmo de la msica. El compaero 3 tambin
empezar a mover el papel a velocidad constante, y
en forma perpendicular a la oscilacin de tu mano.
Es importante que mantengas el mismo ritmo en la
mano mientras la hoja se mueve.
En el momento en que el compaero 3 deslice totalmente la hoja y ya no puedas pintar sobre ella, el
compaero 2 debe detener el cronmetro.
Realiza varias pruebas para que logres mover el marcador de un lado a otro de la hoja, antes de que tu
compaero la retire por completo.
Qu se dibuj en la hoja?
Y si tu compaero jalara ms rpido la hoja, qu
pasara? Hazlo.

1.24. Cuida que la tinta del marcador no est


seca y se deslice sobre el papel.

Lleva a cabo la actividad con otra msica, pero


pide a tus compaeros que mantengan la misma
velocidad al jalar la hoja.
Qu se dibuja en el papel? Era lo que esperabas? Por qu?
Para determinar el periodo de tu onda, mide el
tiempo de un pulso completo con un cronmetro.
Mide la longitud de onda y la amplitud, usando los
dibujos del pndulo.
Calcula la frecuencia.
Compara tus datos con la informacin que tienes
acerca de las frecuencias que puede escuchar el
odo humano.
Hay posibilidad de que sea escuchado? Por
qu? Por qu s escuchas la msica?

29

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3/25/08 12:15:26 PM

Otro fenmeno que quiz has observado es que el sonido se escucha


distinto cuando llega directo a nuestros odos, que a travs del cristal de una
ventana. Esto se debe a que las ondas sonoras tienen que atravesar diferentes
medios para llegar a nosotros: el aire, el cristal y de nuevo el aire. Cuando
pasan de un medio de diferente densidad a otro, se produce el fenmeno de
la refraccin, que es la modificacin en la direccin y velocidad de una
onda, al cambiar el medio en el que se propaga. Esto se debe a la diferente
velocidad de propagacin de cada medio, lo que hace que se distorsione y
no lo percibamos igual que cuando se propaga por el mismo medio.
La luz tambin es una onda y aunque cumple con todas las caractersticas que se han mencionado (posee amplitud, frecuencia, se refleja y
refracta como el sonido), tiene muchas diferencias con ste. Es adems una
onda transversal, pero tambin la forma en que se origina y se transporta
son distintas. Su rapidez aproximada es de 300 000 km/s y no requiere
ningn medio para poder ir de un lugar a otro, por lo que s puede viajar
en el vaco.
La diferencia en las velocidades de estas ondas produce muchos efectos
que t has observado, como cuando ves el relmpago y luego escuchas el
trueno. En el Bloque 4 conocers ms propiedades de la luz.

Qu aprend en esta leccin?


La fuente de toda onda es un objeto que vibra.
En el movimiento ondulatorio, lo que se desplaza es un pulso o una
series de pulsos. La materia, despus de oscilar, permanece en su lugar,
la onda sigue trasladndose.
La frecuencia ( f ) es la cantidad de pulsos que pasan por un punto en
un tiempo determinado.
El periodo (T) es el tiempo en el que se completa un ciclo. Su relacin es:
1
1
T
f 
f
T
Las unidades de f son Hz y las de T es s, de donde:
Hz 

1
s

La velocidad (v) con la que se desplaza una onda es:


v = f
Con la longitud de onda (), medida en metros y la frecuencia en 1/s,
entonces:
m
v
s
Las ondas se reflejan y se refractan. El eco es producido por la reflexin
del sonido.
La luz y el sonido son ondas que tienen caractersticas semejantes
y diferentes.

30

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3/25/08 12:15:31 PM

LECCIN

El trabajo de Galileo: una aportacin


importante para la ciencia

2.1 Cmo es el movimiento de los cuerpos


que caen?
El movimiento de los cuerpos al caer fue uno de los primeros fenmenos
que llam la atencin de los estudiosos de la Naturaleza. Con seguridad,
muchas veces has observado cmo caen los objetos y quiz de pequeo,
algunas veces viste maravillado cmo flotaba en el aire un globo inflado
con gas.
Como te has convertido en un estudioso de la Naturaleza, ahora el
objetivo es conocer mejor este tipo de movimiento, tratando de responder
las preguntas: Qu s? Qu quiero conocer? Qu har para saberlo?
Cmo lo evidencio y lo comunico?, de la misma manera en que lo hicieron grandes pensadores como Aristteles y Galileo.
Que s?
La cada de los cuerpos tiene algunas caractersticas que ya conoces, por
ejemplo: es muy rpida, los cuerpos empiezan a caer en el instante en el
que se sueltan, hay objetos que caen ms rpido que otros, la rapidez con
la que cae un cuerpo depende de su forma. Y qu pasa con los cuerpos
como los globos llenos de ciertos gases, que no caen sino que suben? Si
se te ocurren otras caractersticas analzalas e intgralas en tus conocimientos sobre la cada de los cuerpos.
Aristteles naci en Macedonia en 384 a.n.e. y muri en Grecia en
322. Es uno de los ms grandes filsofos de Occidente. Entre muchos
temas de estudio tambin le interes el de la cada de los cuerpos, a la
que llam cada natural. Estaba convencido de que para conocer la Naturaleza slo se tena que pensar acerca de ella, es decir, consideraba que
la lgica era la manera correcta y nica de comprender lo que nos rodea.
Por esto, no estaba de acuerdo en que las matemticas se utilizaran en la
descripcin de los fenmenos naturales.
Galileo Galilei naci en Pisa, en 1564, y muri en Florencia, en 1642,
fue astrnomo, filsofo, matemtico y fsico.
Durante este curso tendrs la oportunidad de conocer muchos de los
descubrimientos de este gran personaje, pero por ahora slo nos concentraremos en cmo estudi el tema de la cada de los cuerpos.
Ambos personajes, igual que t, se dieron cuenta de las caractersticas
de la cada de un objeto.

1.25. Los paracaidistas se mueven en cada


libre en el momento de saltar del avin, antes
de abrir el paracadas.

Qu quiero conocer?
Primero veamos qu respondieron Aristteles y Galileo a esta pregunta.
Para Aristteles, la cada de un cuerpo era un movimiento natural, por lo
que, lgicamente, deba ser uniforme, es decir, la velocidad deba mantenerse durante todo el trayecto, como los caballos de la leccin anterior.
Los conceptos de Aristteles fueron aceptados por casi 2 000 aos. Para
el siglo XVI las cosas haban cambiado un poco. En esta poca Galileo
concluy que para comprender lo que ocurra en la Naturaleza se deban
realizar experimentos, lo que era considerado ridculo por los sabios de

31

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3/25/08 12:15:32 PM

esos aos. Pensaban que era rebajar el pensamiento, que deba estar basado en argumentos, y no en cosas sin importancia como los objetos y la
medicin de sus caractersticas.
Una pregunta que tal vez se hizo Galileo fue: Cmo puedo medir las
magnitudes de distancia y tiempo en la cada de un objeto?
Qu har para saberlo?
Aristteles no se plante esta pregunta, pero Galileo tena un gran reto.
l no contaba con instrumentos precisos, como los cronmetros de tu
laboratorio, y tuvo que disear un experimento que aumentara el tiempo
de la cada. Se le ocurri construir una tabla acanalada por la cual dejara
rodar esferas metlicas. Fue muy cuidadoso de que el canal y la esfera
estuvieran muy lisos. Dej caer la esfera muchas veces, de manera que
pudiera encontrar el tiempo que tardaba en recorrer ciertas distancias
prestablecidas.
Si t hicieras el experimento de Galileo necesitaras un riel o un perfil
metlico, que quiz tengan en el laboratorio de tu escuela, una canica
o baln y un cronmetro.

Posicin inicial

Una moldura o un per fil me

7 cm

20

1.26. Representacin de un experimento como


el que desarroll Galileo para estudiar movimientos en los que cambia la velocidad. Para
realizarlo debes sealar en qu posicin se
coloca inicialmente el baln, como se muestra
en el diagrama.

Cada pareja de valores de tiempo


y desplazamiento se mide desde la
posicin inicial de la canica.

40

60

80

100

120

140

160

tlico
180 cm

Si colocaras el riel de manera que uno de sus extremos estuviera a 7 cm


del suelo, obtendras datos como los siguientes para los tiempos promedio
de cada desplazamiento:

Tiempo promedio (s)

Desplazamiento (m)

1.5

0.2

2.5

0.4

2.7

0.6

3.4

0.8

4.2

4.5

1.2

4.8

1.4

1.6

5.3

1.8

32

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3/25/08 12:15:33 PM

Con ciencia
1. Clepsidra
A la humanidad siempre le ha interesado la medicin del tiempo. Al principio se usaron relojes de Sol, que aprovechan la posicin de nuestra estrella
para determinar la hora del da.
En 1400 a.n.e los babilonios crearon la clepsidra, nombre que proviene
de los trminos griegos Klepto, que significa ladrn, y Siderial, que significa
tiempo de salida, por lo que dira algo as como das robados.
ste es un excelente nombre para representar la funcin del reloj, como
el que puedes traer en tu mueca: contar intervalos de tiempo ya pasados.
La clepsidra es un recipiente graduado que tiene una pequea perforacin en su base. Al llenarlo con agua sta sale casi con la misma velocidad,
hasta que se vaca.
Alguna vez has pensado que todo el tiempo que mides es el que ya
pas?
1.27. La clepsidra es un tipo de reloj muy
antiguo.

Cmo lo evidencio y lo comunico?


Para responder esta pregunta, Galileo tuvo que analizar los datos de sus
experimentos y obtener conclusiones a partir de ellos. Pero si representas
los datos anteriores en una grfica, obtienes una serie de puntos por los
que no puede pasar una lnea recta que tambin contenga al origen.
Cuando Galileo se dio cuenta de esto, concluy, como lo hars t tam1.28. Observa que no puedes trazar
bin, que no poda tratarse de un movimiento con velocidad constante una recta que pase por la mayora de
aunque l no lo expres de esta manera. Es decir, descubri que en la esos puntos, incluyendo el cero.
cada libre, que es como se conoce a
este tipo de movimiento, debe ocurrir
un cambio de velocidad.
x (m)
Las conclusiones de Aristteles y
1.8
de Galileo son diferentes aun cuando
ambos observaron lo mismo. Esto se
1.6
debe, en parte, a que los mtodos para
1.4
analizar los fenmenos de la Natura1.2
leza eran distintos por completo, pero
1.0
tambin a sus pocas y creencias.
0.8
A partir del ejemplo de Galileo la
0.6
ciencia comenz a utilizar la mediEscala t: 1 s  1 cm
0.4
cin como mtodo para descubrir el
x: 0.20 m  0.5 cm
0.2
mundo y las matemticas como el lenguaje para describirlo. Por esa causa
2
3
4
5
6
1
t (s)
muchos lo consideran el padre de la
ciencia.

33

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3/25/08 12:15:55 PM

En el Ateneo
1. La cada libre
Necesitas
1 riel (puedes usar una moldura, un perfil metlico o un riel de cortinero)
1 canica
1 cronmetro
Procedimiento
Forma un equipo de 3 o 4 integrantes y realiza un experimento como el de
Galileo.
Ponte de acuerdo con los dems equipos para que cada uno mida con
un riel en diferentes inclinaciones.
Haz varias marcas en tu riel, con separaciones de 0.2 m entre s. No olvides
poner una que indique el punto en donde colocars el baln inicialmente.
Acciona el cronmetro y detenlo cuando el baln pase la marca de 0.2 m.
Repite esto al menos cinco veces, en cada marca, y registra el tiempo
en cada caso.
Calcula el tiempo promedio de cada marca.
Haz una tabla en tu cuaderno y registra tus datos. Usa papel milimtrico
para construir la grfica. Elige una escala que te permita apreciar con claridad todos los puntos.
Es probable que tus datos y los de tus compaeros y compaeras
no coincidan, aun medidos con las mismas inclinaciones del riel. Aqu
lo importante es que verifiques si todos los equipos encontraron que la
rapidez no es constante; es decir, si los puntos, incluso el cero, no se pueden unir con una recta.
Compara tus resultados con los de los dems equipos y responde las
siguientes preguntas.
En todas las grficas se puede apreciar una curva como la del experimento anterior?
Cmo varan los datos cuando aumenta la inclinacin a la que se coloca el riel?
Qu podras esperar cuando el riel est totalmente vertical? Para qu
sirve pensar esto?
Disctelo con los dems equipos.
Con tu experiencia de esta actividad, consideras que Galileo tena
razn? Por qu?

Qu aprend en esta leccin?


Responder las preguntas qu s?, qu quiero saber?, qu har para
saberlo?, cmo lo evidencio y lo comunico? me ayuda a resolver un reto
experimental.
La cada libre, segn Aristteles, deba tener velocidad constante; en
cambio, para Galileo, la velocidad vara en la cada libre.

34

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3/25/08 12:15:59 PM

2.2 Cmo es el movimiento cuando


la velocidad cambia? La aceleracin
Lo que encontr Galileo y que t tambin corroboraste fue un movimiento en el que la rapidez no es constante, es decir, cambia conforme pasa el
tiempo. A continuacin trataremos de describirlo.
Hay situaciones en las que no te das cuenta de que te ests moviendo,
como cuando viajas en un avin, sin ver por las ventanillas, o cuando vas
en automvil por una carretera recta y cierras los ojos de modo que no ves
nada. En estos casos te desplazas en movimiento rectilneo uniforme.
Por el contrario, si hicieras el recorrido en una ciudad tendras que
frenar en un semforo en rojo, aumentar la rapidez para rebasar, o cambiar de direccin para girar a la izquierda o la derecha, y todo eso podras
sentirlo. Pues bien, en estos casos se dice que hubo aceleracin.
La aceleracin es el cambio de la velocidad en el tiempo, y como sta
es un vector. Hay aceleracin siempre que vare la magnitud, o la direccin de la velocidad.
Si un cuerpo se encuentra inicialmente con una velocidad (vi) y despus de un tiempo (t) tiene una velocidad final (vf), la aceleracin estar
dada por la siguiente expresin matemtica:
velocidad final (vf )  velocidad inicial (vi )
aceleracin (a) 
tiempo (t )
vf  vi
t
Las unidades de la aceleracin pueden sustituir las de la velocidad y el
tiempo, en la ecuacin anterior:

es decir:

a 

m
m
a  s 
s
s

m 1
s s

m
s2

En el SI las unidades de la aceleracin son metros sobre segundo cuadrado (m/s2).


Observa que la aceleracin es directamente proporcional al cambio de
la velocidad, si la velocidad no cambia, no hay aceleracin. Lo anterior,
es muy importante, porque a menudo cometemos el error de pensar
que velocidades muy grandes significan aceleraciones grandes y esto no
siempre es cierto. Un avin en pleno vuelo va en lnea recta y aunque sus
velocidades promedio pueden ser de 900 km/h, no tienen ninguna aceleracin. Sin embargo, un automvil cuya velocidad inicial sea cero (0) y
slo la aumente a 90 km/h, en 10 segundos tendra una aceleracin de
32 400 km/h2! Si hace el mismo cambio de velocidad en una hora,
la aceleracin slo sera de 90 km/h2. Con este ejemplo puedes darte
cuenta de que cuanto menor sea el tiempo en el que ocurra el cambio
de la velocidad, mucho mayor ser la aceleracin. Cuando la velocidad
disminuye, es decir, cuando la velocidad final es menor que la inicial,
la aceleracin es negativa, a esto se le llama desaceleracin.

35

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3/25/08 12:15:59 PM

En las lecciones anteriores representaste la velocidad en grficas. Ahora


las usaremos para que comprendas ms acerca de la aceleracin.
1.29. Si un movimiento no mantiene la misma velocidad todo el
tiempo, tambin puede ser un
movimiento rectilneo uniforme
por tramos. En los segmentos A
y C la velocidad es positiva, pero
en C es mayor, como podrs notar
por su inclinacin. En el tramo B
la velocidad es cero, es decir, el
objeto se detuvo. Lo puedes observar porque la posicin es la misma,
pero el tiempo sigue transcurriendo. El segmento D corresponde a
una velocidad negativa; esto significa que regres al punto de partida.

x (m)

Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
x: 1 m = 0.5 cm

4
3
2
1
0

v (m/s)

t (s)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
v: 1 m/s = 0.5 cm

3
2
1

-1

t (s)

-2

a (m/s2)

Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
a: 1 m/s2 = 0.5 cm

2
1
0

x (m)
5
4
3

1.30. Este tipo de curvas son las


que ms se aproximan a los datos
de un experimento con aceleracin
constante, como el de cada libre.

Podemos construir una


grfica de velocidad
contra tiempo dividiendo los intervalos de desplazamiento entre los
de tiempo para cada
tramo.

En todos los tramos la


aceleracin es cero.

t (s)

Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
x: 1 m = 0.5 cm

Si la velocidad vara
con el tiempo, la grfica de desplazamiento
contra tiempo, como
ya viste, es una curva
semejante a la de la
izquierda.

1
0

v (m/s)
1.31. Para este tipo de movimiento,
el cambio de velocidad en el tiempo
es constante, por lo que se representa como una recta inclinada.
Cuanto mayor sea la inclinacin de
la recta, mayor ser la aceleracin.

Cada tramo de la grfica de la izquierda


representa un movimiento rectilneo uniforme

t (s)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
v: 1 m/s = 0.5 cm

3
2
1
0

a (m/s )
0.5
0

t (s)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
a: 1 m/s2 = 0.5 cm

Al representar en una
grfica la velocidad del
movimiento, puedes
comprobar que cambia.

En este caso la aceleracin no es cero.

t (s)

36

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En el Ateneo
1. Se aceler el baln?

Determina la aceleracin que tuvo el baln que dejaste caer en el riel. Para tus clculos, toma en cuenta
que en cada tramo se miden el tiempo y el desplazamiento, desde que empieza a caer la canica, por lo
que el tiempo, el desplazamiento y la velocidad iniciales son cero.
Para cada tramo de tu tabla encuentra la velocidad mediante la frmula:

xf x i
tf t i

Por ejemplo, la primera y la segunda velocidades de esta tabla se calcularon por medio de:

xf x i
tf t i

0.2 0
1.5 0

0.13

m
s

xf x i
tf t i

0.4 0
2.5 0

0.16

m
s

Usa tus datos para calcular los valores de la velocidad, redondea a dos decimales (consulta el recuadro
Sabas..? de la pgina 25 para hacerlo) y completa tu tabla de la pgina 32.
Con esos datos calcula los valores de la aceleracin mediante la frmula:

vf v i
tf t i

Para este experimento t = 0 y v = 0. As, la primera y la segunda aceleracin de esta tabla se determinaron como se indica:
v v 0.13 0
m
a f i
0.09 2
tf t i
1.5 0
s

vf v i
tf t i

0.16 0
2.5 0

0.06

m
s2

Tiempo promedio (s)

Desplazamiento (m)

Velocidad (m/s)

Aceleracin (m/s2 )

1.5

0.2

0.13

0.09

2.5

0.4

0.16

0.06

2.7

0.6

0.22

0.08

3.4

0.8

0.24

0.07

4.2

0.24

0.06

4.5

1.2

0.27

0.06

4.8

1.4

0.29

0.06

1.6

0.32

0.06

5.3

1.8

0.34

0.06

37

01_FISICA_Bloque1.indd 37

3/25/08 12:16:00 PM

en el Ateneo
Esta tabla, que se obtiene con los datos del experimento de cada libre,
se hizo con una hoja de clculo. Una computadora podra facilitarte el manejo
de manejo de datos, sin embargo, tambin es posible encontrar los resultados
sin ella. Observa que la velocidad cambia para cada distancia, pero la aceleracin es casi la misma en todo el trayecto, por lo que la podemos considerar
constante.

Construye la grfica de velocidad contra tiempo basndote en tus datos.

Para este caso, la hoja de clculo o papel milimtrico proporciona la


siguiente grfica de velocidad contra tiempo, en la que s podemos trazar
una recta; y a partir de esto podemos concluir que la velocidad tiene una
proporcin directa con el tiempo.

v (m/s)

Escala t: 1 s  1 cm
v: 0.05 m/s  0.5 cm

0.45
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.0
0

t (s)

Compara tus grficas con las de los dems equipos. Luego responde lo
siguiente:
La inclinacin del riel tiene que ver con la inclinacin de la recta?
Por qu?
Todos los equipos obtuvieron aceleracin constante? Por qu?
Qu esperas que suceda si haces la grfica aceleracin contra
tiempo? Es igual para todos lo equipos? Intntalo!

38

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3/25/08 12:16:00 PM

1.32. Para describir un movimiento debes


elegir un sistema de referencia, observar
su trayectoria, medir su desplazamiento, la
distancia que recorre y el tiempo que tarda
en hacerlo; encontrar su velocidad y en algunos casos su aceleracin. Para esto requieres
herramientas matemticas como grficas y
frmulas.

Qu aprend en esta leccin?


La aceleracin est dada por:
aceleracin (a) 

velocidad final (vf )  velocidad inicial (vi )


tiempo (t )

Y sus unidades en SI son:


m
m
a s 
s
s

m 1
s s

m
s2

Las grficas sirven para identificar y estudiar el tipo de movimiento.


La grfica de distancia contra tiempo:
En el caso de movimiento rectilneo uniforme es una recta inclinada.
En el caso de movimiento rectilneo acelerado es una curva.
La grfica de velocidad contra tiempo:
En el caso de movimiento rectilneo uniforme es una recta horizontal.
En el caso de movimiento rectilneo acelerado es una recta inclinada
cuando la aceleracin es constante.
La grfica de aceleracin contra tiempo:
En el caso de movimiento rectilneo uniforme es una lnea horizontal
en el valor de cero.
En el caso de movimiento rectilneo acelerado es una lnea horizontal.

39

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Mis proyectos
3.1 Liebre o tortuga?
Como ste es tu primer proyecto de trabajo, te guiaremos paso a paso para
que lo concluyas de manera satisfactoria. Necesitas un cuaderno, donde
escribirs tus ideas, observaciones y datos de tus experimentos.

1. Objetivo
Cmo puedo determinar la rapidez de un corredor?

2. Qu s?
Para responder esta pregunta te sugerimos indagar o repasar los conceptos que sean tiles para
realizar el experimento, ya que son las magnitudes (o variables) que medirs en el laboratorio.
Junto con tus compaeros y compaeras de equipo, averigen tambin sobre temas relacionados
con su proyecto.

Investiga cmo se mide la velocidad en los maratones


profesionales. Sabas que Ana Guevara, la mejor corredora mexicana de 400 metros, hizo un tiempo con el
que gan el segundo lugar en los Juegos Olmpicos de
Atenas en 2004? Investiga cul es ese tiempo.

3. Qu quiero conocer?
En esta seccin se hace una lista de preguntas
centrales y se plantea la hiptesis de trabajo. Ambas sern distintas para cada equipo y definen
su objetivo de trabajo. Es muy importante que
comprendas que:
Una hiptesis es una suposicin que planteas
para obtener de ella una conclusin.
La hiptesis es una gua para el trabajo experimental, por lo que se debe proponer usando
variables que se puedan medir, es decir magnitudes.
Una hiptesis correcta puede conducir a resultados falsos y, aun as, resultar un estupendo
experimento.
Los experimentos se hacen para descubrir cosas
que no se saben y no slo para comprobar la
teora.
Observacin: cuando realizamos experimentos, por lo general llevamos a cabo mediciones
de tiempo, distancia, longitud, temperatura,

que t conoces como magnitudes. En un


experimento debemos tratar de que slo cambie una magnitud y dejar fijas las dems.
En el mbito cientfico, una hiptesis no es lo
mismo que una teora, como suele confundrsele en el lenguaje coloquial.
Investiga qu es una teora cientfica.Enseguida te sugerimos preguntas posibles, pero en tu
equipo pueden proponer y responder otras.
Qu instrumentos tecnolgicos se han diseado para
medir la rapidez? Contamos con algunos de ellos?
Cmo se usan? Por qu puede variar la rapidez del
corredor?
Hiptesis:
Si se miden la distancia recorrida y el tiempo que tarda
en hacerlo.
Entonces se puede obtener su rapidez.
Porque la rapidez es la relacin entre distancia y tiempo
de un movimiento.

40

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4. Qu har para saberlo?


Aqu se describe el mtodo que seguirs, as como el diseo del experimento y el material que
requieres para lograrlo. Adems debers registrar
tus resultados en tablas.

Presenta los datos de las mediciones en tablas como


la siguiente:

Intento
1

Cada equipo obtendr diferentes resultados. En este


experimento tu equipo debe tener un mnimo de tres
integrantes: uno que haga las mediciones, otro que
las registre y el ltimo correr los diferentes intervalos. Anoten al menos cinco datos de tiempo por cada
intervalo.

Necesitas:
Gis para marcar las distancias en el suelo. (Puedes
hacerlo cada 5 o 10 metros, la condicin es que
sean cinco intervalos regulares como mnimo).
1 flexmetro o metro
1 cronmetro
1 cuaderno para bitcora

Tiempo

2
3
4
5

Promedia el tiempo para cada distancia y registra los


valores que obtuviste en una tabla como la siguiente:

Tiempo (promedio)

Distancia (m)

5. Cmo lo evidencio y lo comunico?


Para responder esta pregunta debes construir grficas y analizar los resultados, con tus compaeros
y compaeras, comparando los resultados experimentales contra la hiptesis de trabajo que propusieron al principio. Tambin debes responder sus
preguntas centrales y llegar a conclusiones.
Una conclusin contiene un resumen de todo
lo que aprendiste y sugerencias para mejorar el
experimento.
Para hacer una grfica con los datos de tu tabla,
dibuja ejes coordenados como los de la derecha:
En tu bitcora, completa lo siguiente:
Qu tipo de movimiento es?
Compara tus resultados experimentales y tu hiptesis
de trabajo.

Distancia
(m)

Escala:

Tiempo (s)

Responde la pregunta:
Quin es el corredor ms rpido del saln?
Compralo con el dato de Ana Guevara que
investigaste antes.

Conclusiones: Cada equipo llegar a sus propias conclusiones. Suerte!

41

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3.2 Prevencin de riesgos en caso de sismos

1. Objetivo
Investigar cmo protegernos ante el peligro ssmico para proponer
un plan de prevencin para mi familia.

2. Qu s?
Comenta con tus familiares acerca de los sismos y toma nota en tu
bitcora. Luego, escribe todo lo que sepas y hayas escuchado, las
historias que recuerdes y si alguna vez pasaste por una experiencia
de este tipo.

3. Qu quiero conocer?
Tu localidad se encuentra en zona ssmica?
Existe un plan en caso de temblor en tu comunidad?
Y en tu escuela?
Cul es el mejor plan en caso de temblor, si te
encuentras en tu casa?
Qu haras con tu familia en caso de temblor
si estn fuera de casa?

Responde estas preguntas y plantea algunas otras


que tambin te interesen.

Qu es un temblor?
Es lo mismo que un sismo?
Qu lo produce?
De qu tipo de movimiento se trata?

4. Qu har para saberlo?


Para poder responder algunas de tus preguntas,
debes buscar informacin. Es importante que algn adulto oriente tu investigacin, para que pue-

das proponer un plan de accin con tu familia en


el caso de un temblor.

5. Cmo lo evidencio y lo comunico?


Los resultados de tu investigacin sern: un trabajo escrito en el que informes a tu familia todos
los puntos listados, y un cartel que muestre un
plan de diez acciones bsicas a seguir en caso de
sismo. Escrbelo con claridad y letra grande, para
que pueda leerse desde lejos. Corrige tu redaccin y ortografa con tus compaeros y maestros.
Puedes emplear imgenes (ilustraciones o fotografas) y usar colores fuertes para hacerlo ms
llamativo. Para hacer la investigacin utiliza las
recomendaciones que se dan en la pgina 150.

Es importante que expliques en las conclusiones


cmo lo presentaste a tus familiares y si les pareci adecuado. Sus comentarios pueden servirte
para mejorar tu proyecto.
Acuerda con tu maestro o maestra, y tus compaeros cmo calificarn los trabajos escritos.
A continuacin te proponemos un formato con sugerencias de evaluacin, en la que obtendrs la calificacin del trabajo mediante la suma total de los puntos.
Sin embargo, entre el grupo y el profesor, o profesora,
podrn ajustar los criterios y sus porcentajes, segn lo
consideren conveniente.

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6. Sugerencias de criterios de evaluacin para trabajos escritos


Nivel de logros
Criterios

Contenido
40%

Conclusin
20%

Redaccin
10%

Ortografa
10%

Limpieza
10%

Obras consultadas
10%

Present todos los temas


con profundidad
y de manera sintetizada.

Present la mayor parte de


los temas, pero no sintetic
lo suficiente.

No present el contenido
completo. Mi capacidad
de sntesis fue insuficiente.

4 puntos

3 puntos

2 puntos

Inclu un anlisis
y el desarrollo del trabajo.
Di mi opinin sustentada.

No elabor
mi conclusin
correctamente.

No hice la conclusin.

2 puntos

1 punto

0 puntos

Redact de manera clara y


precisa.

Mi redaccin es buena.

Mi redaccin no es
buena, me cuesta trabajo
expresar mis ideas
de manera escrita.

1 punto

0.5 puntos

0 puntos

No tuve faltas
de ortografa.

Tuve de 1 a 5
faltas de ortografa.

Ms de 5 faltas
de ortografa.

1 punto

0.5 puntos

0 puntos

Cuid mucho
la presentacin. Inclu
todos los datos en la
cartula del trabajo.

No inclu
algunos datos
en la cartula, pero el
trabajo fue limpio.

Los datos de la cartula


estaban incompletos.
Falt limpieza
en el trabajo.

1 punto

0.5 puntos

0 puntos

Inclu ms de dos fuentes


de informacin con todos
sus datos.

No cumpl con lo anterior.

No cumpl con lo anterior.

1 punto

0 puntos

0 puntos

43

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3.3 Las ondas

1. Objetivo
Comprender las caractersticas de las ondas a partir del trabajo experimental.

2. Qu s?
Comenta con los integrantes de tu equipo lo que saben acerca del
tema, incluyendo lo que aprendieron en este Bloque, y tomen nota
de las ideas que consideren ms importantes.

3. Qu quiero conocer?
Te proponemos algunas preguntas, pero t podrs
formular y responder otras ms.

Se puede ver un pulso de una onda?


Es posible medir su amplitud?
Cmo hago un pulso transversal?
Qu pasa cuando se encuentran dos pulsos que van
en la misma direccin?
Y cuando chocan en direcciones contrarias?
La rapidez de propagacin depende de la amplitud
de la onda?
Si genero dos pulsos seguidos, cambia la distancia
entre ellos conforme se mueven los pulsos?
Si lo hago con ondas longitudinales pasa lo mismo?

Completa la siguiente hiptesis de trabajo:


Si la amplitud
Entonces la rapidez
Porque...

Recuerda que cada equipo puede tener una


hiptesis diferente. En este caso, slo te proponemos las magnitudes que debes medir, pero t
estableces la relacin que hay entre ellas. Esto
te dar una gua para realizar tu experiencia de
laboratorio.

4. Qu har para saberlo?

Para producir ondas, sujeta por sus extremos un


resorte como el de la figura 1.33 (izquierda), que
puedes conseguir en mercados o jugueteras, o bien
sugiere otro material.
Mide con un metro la amplitud inicial del pulso que
generes y la distancia total entre un extremo y otro.

Con un cronmetro, u otro instrumento confiable,


toma el tiempo que tarda un pulso en regresar
al extremo en el que se produjo para calcular
su rapidez.
Para producir pulsos longitudinales comprime una
seccin del inicio del resorte.

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5. Cmo lo evidencio y lo comunico?

1.33. Izquierda: los resortes anchos te


permiten observar mejor la propagacin de la
onda; centro: si comprimes una seccin de
un extremo del resorte y la sueltas, entonces
producirs pulsos longitudinales. Derecha:
si desplazas lateralmente el resorte y lo
sueltas, generars pulsos transversales.

Mide varias veces el tiempo de ida y vuelta para cada amplitud y varalas,
al menos cinco veces.
Registra los tiempos promedio para cada amplitud y grafica lo que encontraste.
Calcula la rapidez para cada caso. Tu hiptesis fue verdadera?

Recuerda que siempre que tus conclusiones sean congruentes con


los datos de tu experimento y lo que descubriste, es porque formulaste una buena hiptesis, aunque no resulte verdadera.

Con ciencia
1. Los temblores
Un temblor produce ondas transversales y longitudinales. Los gelogos encontraron que las ondas longitudinales pueden propagarse a travs de la corteza
terrestre, pero las transversales no lo hacen. Como los materiales slidos pueden transmitir ambos tipos de ondas, esto les indic que el ncleo terrestre
no poda ser slido sino lquido, y, por el valor de su densidad, se cree que es
fundamentalmente hierro fundido.

45

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3/25/08 12:16:05 PM

Mis retos: Demuestro lo que s y lo que hago


1. Para que puedas autoevaluar tu aprendizaje vuelve a leer el cuadro de la pgina 9 y escribe en qu nivel consideras que te encuentras de los diferentes criterios que se ofrecen.
2. Despus de leer el Bloque, puedes responder las preguntas de la pgina 9? Podas
hacerlo antes?
3. Si estuvieras en una nave espacial lejos de cualquier planeta y vieras un mvil aproximndose con movimiento rectilneo uniforme, podras decir, quin o qu se est desplazando?, por qu?
Los siguientes retos muestran algunos ejemplos resueltos, para que comprendas cmo aplicamos los conceptos que viste en el Ateneo de la pgina 14. Sin embargo, con ayuda de tu
maestro o maestra puedes disear otro procedimiento que se ajuste mejor a tus necesidades.
Al terminar, compara tus resultados con los que se ofrecen en las pginas 260-261.
En las tablas de las pginas 255-259 puedes consultar las equivalencias entre las unidades.
4. Reto resuelto. A cuntas horas equivalen 4 000 segundos? Recuerda que para hacer conversiones de unidades, primero debes identificar la relacin entre ellas. En este caso:
1 h = 3 600 s
De la que se obtienen dos factores:
1h
3 600 s

Consulta a tu maestra o maestro de Matemticas para el uso


de la jerarqua de las operaciones y los parntesis.

3 600 s
1h

Si aplicas el primero, obtendrs:


4 000 s

4 000 s

1h
( 3 600
)
s

4 000 s h
1.11 h
3 600 s

Y si usas el otro factor qu ocurre?

4 000 s

4 000 s

s
( 3600
)
1h

4 000 3 600 s s
1h

14 400 000

s2
h

Qu unidades son sas! El factor unitario correcto te permitir obtener el resultado en las
unidades que ests buscando, en cambio el otro te llevar a unidades incongruentes.
5. Reto resuelto. Si una pelota de bisbol viaja a 90 km/h. A cuntos m/s equivalen?
a) Primero identica la relacin entre unidades.
1 km = 1 000 m

1 h = 3 600 s

b) De las que se tienen los siguientes factores unitarios.


3 600 s
1 km
1 000 m
1h
y
1 000 m
1 km
3 600 s
1h

46

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3/25/08 12:16:09 PM

c) Aplica el procedimiento.
90

km
h

1h
( 90 kmh ) ( 1 1000kmm )( 3 600
s)

90 1 000
3 600 h

km m
km s

25

m
s

El mtodo de los factores unitarios es muy til y te servir para resolver muchos retos, por
ejemplo cuando requieras comparar dos cantidades que se encuentran en diferentes unidades, como las siguientes.
6. Las alas de una mosca se mueven una vez en 3.16 milisegundos (ms). Cuntos segundos son? Cuntas veces puede aletear en 1 segundo?
En los siguientes retos se requiere comparar datos en distintas unidades, para lograrlo es
necesario expresarlo en las mismas unidades, es decir, hay que convertir las unidades de uno
de ellos en las del otro.
7. La longitud de la Muralla China es de 6.3 megametros (Mm). La distancia de Monterrey a Morelia es de 925 kilmetros (km). Cul distancia es mayor? Consulta las tablas
de prejos de unidades del SI de la pgina 257.
8. Un barril, la unidad para medir el petrleo, equivale a 1.59 hectolitros (hL). Cul es su
volumen en m3?
9. Si una persona mide 5 pies y tu estatura es de 1.55 m, quin es ms alto? Consulta los
datos del sistema de medidas anglosajn pgina 259.
10. Un tren recorre 70 km en 50 minutos, mientras que un camin lo hace en 3 000 s. Cul
va ms rpido? Da tu respuesta en unidades de SI.
11. Una persona camina durante 2 horas y recorre 34 km. Cul es su rapidez si durante
todo el recorrido la mantiene constante?
Sugerimos:
a) Comprender el reto: debemos leer el reto tantas veces como sea necesario para entenderlo. En este caso nos dice que la rapidez se mantiene constante, es decir no
cambia. Esto es importante porque, como viste en este Bloque, existen movimientos
en los que la rapidez vara y requerimos otras frmulas.
b) Datos: en este paso escribimos los datos asocindolos con sus magnitudes. En este
caso:
t=2h
d = 34 km
v=?
c) Conversin de unidades: en todos los retos debemos revisar que los datos sean consistentes, es decir, que las magnitudes se midan con las mismas unidades. Para este
reto el tiempo est dado en horas y la distancia en kilmetros, por lo tanto s hay congruencia en las unidades. Sin embargo, en general se nos pide trabajar con unidades
del SI, por lo que haremos las conversiones.
Para el tiempo:
1 h = 3 600 s
t 2h

3600 s
1h

7200 s

47

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3/25/08 12:16:10 PM

Para la distancia:
d 34 km 34 km

1 000 m
1 km

34 000 m

d) Frmula: al momento de comprender el problema tenemos una idea de la frmula


matemtica que requerimos y si los datos nos proporcionan toda la informacin, entonces sabemos la que podemos usar. Para este reto es:
rapidez
r

distancia
tiempo
d
t

e) Despeje: en este caso queremos encontrar la rapidez y la frmula anterior nos presenta precisamente esa magnitud despejada, por lo que no es necesario realizar ningn
procedimiento matemtico.
f) Sustitucin: en esta etapa sustituimos los datos en la frmula:
r

d
t

34 000 m
7 200 s

g) Operaciones: podemos hacer primero la sustitucin de los datos y despus de las unidades.
Los datos:
d 34 000
4.72
r
t
7 200
Las unidades:
r

d
t

m
s

Tambin podemos hacer el clculo en un solo paso:


r

d
t

34 000 m
7 200 s

4.72

m
s

h) Resultado: en el resultado asociamos la magnitud que buscbamos con el valor numrico y con sus unidades. Es importante que analicemos lo que encontramos para
saber si es consistente y que revisemos cada uno de los pasos. Para examinar los pasos
podemos hacernos preguntas como las siguientes:
Lemos con cuidado el problema? Realmente entendimos lo que se nos peda? La
frmula que elegimos representa al problema? Sustituimos de manera adecuada los
datos? Las operaciones numricas y las de las unidades son correctas? El resultado
es lo que esperbamos? Tiene las unidades correctas? Respondimos lo que se pregunt?
Consideramos nalizado el reto cuando revisamos cada paso y no encontramos ningn problema.

48

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12. Calcula el valor de la rapidez de la persona en el reto anterior en km/h. Revisa tu procedimiento y responde preguntas como las anteriores:
Las operaciones numricas y las de las unidades son correctas?
El resultado es lo que esperabas?
Por ltimo compara tu respuesta con las que se encuentran en las pginas 260-261.
13. En un tiro penal el baln es lanzado a 80 km/h, a la portera, desde los 11 m de distancia.
Si un portero llega aproximadamente en 0.6 s a cualquier punto dentro del marco, podr
parar el penal? (Estos datos son reales).
Sugerimos:
a) Comprender el reto: debemos leerlo tantas veces como sea necesario para entenderlo. En este caso necesitamos encontrar el tiempo en el que el baln llega a la portera
y compararlo con 0.6 s, que es el tiempo en el que el portero puede reaccionar y llegar
a pararlo. Si el tiempo que encontremos resulta menor que el de reaccin del portero,
entonces no podr detenerlo; si resulta mayor, el portero s podr evitar el gol.
b) Datos: escribimos los datos del problema con sus magnitudes. En este caso:
r del baln = 80 km/h
d = 11 m
t que tarda el baln = ?
t del portero = 0.6 s
Ambos tiempos son necesarios para poder compararlos.
c) Conversin de unidades: en esta etapa hay que observar con detenimiento las unidades de los datos para determinar si son consistentes. Cuando no lo son, se recomienda
convertir a las unidades bases del SI. En este caso es necesario que conviertas 80 km/h
a m/s.
1 km = 1 000 m
1 h = 3 600 s
rdel baln

80

km
h

80

km
h

1 000m
1 km

1h
3 600 s

22.22

m
s

De esta manera los datos consistentes son:


m
r del baln = 22.22
s
d = 11 m
t que tarda el baln = ?
t del portero = 0.5 s
d) Frmula: cuando hemos comprendido el problema, tenemos una idea de la frmula
matemtica que requerimos para resolverlo. Revisar con cuidado los datos, nos permi-

49

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tir saber si tenemos toda la informacin y conrmar si la frmula corresponde al reto,


que en este caso es:
distancia
rapidez
tiempo
d
r
t
e) Despeje: cuando la magnitud que necesitamos no se encuentra sola de un lado de la
ecuacin, debemos realizar un procedimiento matemtico llamado despeje. En este
caso para despejar el tiempo primero multiplicamos ambos lados por t:
t r

( dt ) t

Lo que permite cancelar el tiempo en el lado derecho de la igualdad.


Para que el tiempo quede libre en el lado izquierdo debemos dividir ambos lados de la
ecuacin entre la rapidez de manera que se cancele del lado izquierdo.
tr d
=
r r
Con lo que obtenemos el tiempo despejado:
d
r
f) Sustitucin: al sustituir los datos en la frmula, debemos asegurarnos de usar los que
tienen las unidades consistentes y no los que extrajimos inicialmente del enunciado:
Te recomendamos que primero sustituyas los datos y despus las unidades.
t

t
Las unidades:

d
r

11
22

0.5

s
ms
m
m
s
m
m
m
m
m
s
s
En el paso anterior usamos un procedimiento para la divisin de fracciones.
Tambin podemos realizar el clculo en un solo paso:
t

d
r

d
r

11 m
m
22
s

()

11 m

(22 ms )

()( )

11 m

( )
1
m
22
s

11 m
m
22
s

0.5 s

g) Resultado: en esta ltima etapa asociamos a la magnitud que buscamos, el valor numrico con sus unidades y lo analizamos para saber si es consistente. En ocasiones esto
es suciente, pero en este caso, y te encontrars muchos similares, debes responder
adems la pregunta que se te plantea en el enunciado.

50

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Como el tiempo en el que llega el baln a la portera es menor que el de la reaccin


del portero para detener un penal, los porteros deben adivinar hacia dnde se lanzan
para tratar de evitar el gol.
Entonces junto con el dato del tiempo que encontramos, debemos dar una explicacin como la anterior.
Recordemos que no hemos resuelto el problema a menos que revisemos todos los
pasos hacindonos cuestionamientos como:
Lemos con cuidado el problema? Realmente entendimos lo que se nos peda? La
frmula que elegimos representa al problema? Sustituimos de manera adecuada los
datos? Las operaciones numricas y las de las unidades son correctas? El resultado
es lo que esperbamos? Tiene las unidades correctas? Respondimos lo que se pregunt?
Como ves, resolver un reto numrico requiere varios pasos y realizar cada uno con
cuidado para llegar al resultado correcto.
Es importante que tomes en cuenta que cada reto es distinto, pero si tenemos un procedimiento para enfrentarlos podremos resolverlos con mayor facilidad.
14. Si un ciclista viaja a 60 km/h durante 90 s. Cuntos metros habr recorrido?
Si aplicas el procedimiento anterior, primero debes leerlo con cuidado para despus escribir los datos y saber qu magnitudes hay en el enunciado y cul es la que debes encontrar.
Datos:
km
r 60
h
t 90 s
d=?
Los datos son consistentes? Cul sera el siguiente paso? Completa el problema en tu
cuaderno, revsalo y compara tu resultado con el que se incluye al nal del libro.
15. Un nio camina hasta la escuela que est a 800 m, y llega en 20 minutos. Cul es su
velocidad en m/s? Y en km/h?
16. Se lanza verticalmente hacia arriba un objeto. Piensa:
a) Cul ser su velocidad cuando llegue a la altura mxima?
b) Cmo ser el tiempo de ascenso comparado con el de descenso?
c) Cmo ser la distancia de ascenso comparada con la de descenso?
d) Cambia su velocidad durante el trayecto? Y su aceleracin? Por qu?
17. Un camin que iba a 60 km/h se detuvo frente a un semforo en 10 s. Cul fue su desaceleracin?
Para resolver este reto, debes deducir un dato del texto. Cuando se dice se detuvo signica
que la velocidad nal es cero y esto ya lo puedes usar para desarrollar tu problema.

51

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Datos:
km
h
km
vf 0
h
t 10 s
a ?
vi

60

Termina el reto en tu cuaderno revsalo y compara tu resultado con la respuesta al nal


del libro en las pginas 260-261.
18. Construye una grca con los siguientes datos de un experimento:

t (s)

x (m)

11

15

21

23

33
x (km)

a) Qu tipo de movimiento es?, cmo lo descubriste?


b) Parte del origen?

30

c) Qu velocidad se obtiene en el primer segundo?


d) Cambia el valor de la velocidad en los siguientes
segundos?

20

e) Cul es su velocidad promedio?


19. En la grca de la derecha se representa el movimiento
de un automvil que transita por una carretera recta.

10

t (h)

52

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a) Dnde estaba el automvil al inicio (t = 0)?


b) Qu tipo de movimiento es?
c) Con qu velocidad se mueve?
20. Analiza la siguiente grca y responde lo que se te pregunta:

Escala:

d (m)

Segundo
tramo

30
20

d : 10 m = 1 cm
t : 1s = 1 cm

Primer
tramo

Tercer
tramo

10

a)
b)
c)
d)
e)
f)

t (s)

Calcula la velocidad en cada tramo.


Qu tipo de movimiento representa el primer tramo?
Qu representa el segundo tramo?
Cul es el signo de la velocidad en el tercer tramo? Qu quiere decir esto?
Qu distancia recorri?
Qu desplazamiento?

21. Una persona sale de su casa y camina en trayectoria recta y con velocidad constante durante 30 min, hasta llegar a su trabajo, que est a una distancia de 600 m. Permanece en su
ocina durante 3 h y regresa a su casa para comer. Traza una grca en la que representes
todas las etapas de su recorrido, y responde las siguientes preguntas:
a) Cul es la distancia total que recorre?
b) Cul es su desplazamiento?
22. Indica si son verdaderas o falsas las siguientes armaciones:
a) El movimiento de un cuerpo no depende del observador.
b) La trayectoria y la grca de un movimiento son lo mismo.
c) El desplazamiento y la distancia a veces son iguales.
d) En la grca de distancia contra tiempo de un movimiento, siempre resulta una recta.
23. Elige las cantidades vectoriales:
a) Masa, rapidez y tiempo.
b) Velocidad, aceleracin y desplazamiento.
c) Tiempo, aceleracin y velocidad.
d) Distancia, rapidez y aceleracin.

53

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B L O Q U E

Las fuerzas
La explicacin de los cambios

En el Bloque 1 tuviste oportunidad de conocer distintos tipos de


movimiento, as como la forma
de describirlos. Ahora te mostraremos qu los produce. Para lograr
nuestro objetivo, estudiaremos el
concepto de fuerza, las distintas
formas en que sta se manifiesta en
la Naturaleza y la aplicacin de sus
leyes. Estos conocimientos te ayudarn a comprender los cambios
que produce la energa, sus transformaciones, la forma en que se
llevan a cabo y algunos principios
que la rigen.
A partir de las aportaciones de
Galileo se difundi cada vez ms la
idea de que el movimiento se debe
a una causa externa; es decir, no
es una propiedad del objeto. Sin
embargo, fue hasta los descubrimientos de Isaac Newton cuando se
pudieron comprender algunos tipos
de interacciones entre los cuerpos,
incluyendo la de los planetas, gracias a una teora sobre las fuerzas.
Galileo y Newton descubrieron
las herramientas para comprender el movimiento y establecieron
las bases para entender y utilizar
la energa de nuestro alrededor.
Este conocimiento ha facilitado
muchos descubrimientos tecnolgicos. Nuestro compromiso es hacer
buen uso de ellos para conservar los
recursos de nuestra casa, la Tierra.

54

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Qu s

Mi proyecto

Sabes qu es la fuerza, y qu es la energa?


En la Luna se caen los objetos?
Crees que los objetos tienen fuerza? Y energa?
Por qu?
Por qu se mueven los objetos? Y por qu dejan
de moverse?
Por qu a veces, cuando tocas algo, ves y sientes una
chispa?
Qu son los relmpagos? Qu son las mareas?
Cmo funcionan las brjulas?

Lo que estudiars en el Bloque 2, te permitir


desarrollar un proyecto en el que integres tanto los
nuevos conocimientos de esta asignatura como
los de otras, a partir de tus inquietudes e intereses.
(Ver pginas 96-101).

En el siguiente cuadro encontrars los objetivos de este Bloque, as como


algunos criterios para que evales tus logros, segn el aprovechamiento
que hayas alcanzado. (A corresponde al mayor logro de comprensin). Sin
embargo, es importante que acuerdes con tu maestro, o maestra, qu otros
aspectos tomarn en cuenta para la evaluacin.

Qu lograr aprender
Criterios

Causas del
cambio

Explico y aplico el concepto de fuerza en los casos: mecnico, gravitacional, elctrico y magntico.

Tengo una idea de las fuerzas.


Entiendo qu son las fuerzas
y doy ejemplos de ellas.

Distingo la diferencia entre movimientos acelerados y no acelerados.

Explicacin
del cambio

Explico y aplico el concepto de


suma de fuerzas; las tres leyes
de la dinmica; y predigo el tipo de
movimiento de un cuerpo, por las
fuerzas que se ejercen sobre l.

Puedo calcular la suma


de fuerzas.
Conozco las ideas bsicas
sobre la fuerza.
Identifico y puedo aplicar
el concepto de fuerzas netas.

Identifico algunas ideas sobre


las reglas del movimiento.
Puedo calcular la fuerza
en casos sencillos.

La energa

Entiendo los cambios que produce


la energa y su diferencia con la
fuerza, y describo con ambas
los procesos que aprend de la
Naturaleza.

Reconozco diferentes formas


de energa.
Soy capaz de resolver algunas
aplicaciones usando el
concepto de energa.

Distingo algunas formas


de energa.
Resuelvo casos sencillos
relacionados con energa
mecnica.

Investigacin
y diseo de
experimentos

Con mis conocimientos sobre


fuerza y energa explico los fenmenos de mi entorno y de los experimentos, y puedo analizarlos.
Conozco el funcionamiento de
todos los instrumentos utilizados.

Hago experimentos sobre


fuerzas y energa mecnica
con ayuda de un adulto.
Trazo grficas del movimiento
rectilneo acelerado.
S usar el cronmetro,
el flexmetro, el dinammetro
y la brjula.

S que se pueden hacer


experimentos para analizar
el movimiento.
Tengo una idea general
sobre la medicin de
distancias y tiempos.

55

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LECCIN

El cambio como resultado de


las interacciones entre objetos
1.1 Cmo se pueden producir cambios? El cambio
y las interacciones
Todos los das observas o participas en situaciones en las que cargas,
empujas, jalas, arrastras o comprimes objetos. Casi diario pronuncias la
palabra fuerza y quiz te hagas preguntas como las que se plantean en
las fotografas. Pero muy pocas veces has tenido el tiempo de reflexionar
sobre esto. Pues bien, lleg el momento de pensar en las siguientes preguntas y responderlas en tu cuaderno.

2.2. Pregunta 1. Por qu se movieron los


clips?

2.3. Pregunta 2. Izquierda: Las personas


tienen fuerza?, por qu?
2.4. Pregunta 3. Arriba a la derecha: Por
qu cuando te golpeas contra el suelo te
puedes fracturar los huesos y a ste no le
pasa nada?

2.5. Pregunta 4. Izquierda: Por qu es fcil


mover este carrito? Pregunta 5. Derecha:
Por qu es difcil mover este automvil?

56

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En el Ateneo
1. Causas del movimiento 1
De seguro no te parecera lgico que de repente empezara a moverse sola
una banca de tu saln de clases. Esto se debe a que tienes idea de por qu se
mueven las cosas.
Reflexiona antes de responder las siguientes preguntas:
Si dejas caer tu lpiz, cul de estas respuestas es ms adecuada?
a) Las cosas se mueven porque est en su naturaleza.
b) Porque hay algo que las mueve.
c) Otra opcin. Explcala.
Cuando pateas una pelota, sta se mueve y se detiene sola porque:
a) Es natural que las cosas estn en reposo. Explica esto con detalle.
b) Hay algo que la fren. Explica.
c) Otra opcin. Explcala.
Renete con los compaeros que compartan tu opinin y trata de plantear
tus argumentos como una hiptesis:
Si las cosas se mueven o si las cosas se detienen...
Entonces...
Porque...
Organiza un debate y trata de convencer a quienes opinen de forma
contraria.
Tu maestro o maestra puede ser el moderador para que se establezcan turnos
de participacin.
Respeta las opiniones de los dems, recuerda que puedes aprender mucho
al escuchar a tus compaeros. En este caso, la nica explicacin mala es la
que no se expresa.
Haz un resumen de los argumentos en favor de tu opinin y de la contraria.
A lo largo del bloque podrs comparar tus opiniones con las de algunos
cientficos.

2.6. Distribucin de las esferas segn


Aristteles.

ter

Aristteles explic el movimiento de acuerdo con su manera de ver el mundo. Crea que ste se constitua por esferas
con distintas propiedades. La primera de ellas era la tierra,
la segua la del agua, luego la del aire, la del fuego y por
ltimo la del ter, que formaba las estrellas. Cada objeto
tenda a estar en su esfera correspondiente y por eso los
objetos, como tu lpiz (que para Aristteles estaran hechos
de tierra), se mueven hacia abajo, y el humo (hecho de aire
y fuego) va hacia arriba. Para Aristteles, estos movimientos
eran naturales, como tambin lo era el hecho de que la esfera de las estrellas tuviera un movimiento circular, y por eso
se vea que los cuerpos celestes se desplazaban. La Tierra, en
cambio, estaba fija en el centro de todas las esferas.

Fuego
Aire
Agua
Tierra

57

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3/25/08 12:19:48 PM

Para Aristteles existan otros tipos de movimientos, provocados por


causas externas que jalan o empujan, a los que llam violentos. Los objetos que se encontraban en su lugar natural de reposo no se desplazaban a
menos de que fueran empujados, jalados o se estuvieran moviendo hacia
su lugar de reposo natural.
Esta idea con los cinco elementos en sus esferas y las leyes de movimiento explicaba de una manera clara, sencilla y hermosa lo que observamos cotidianamente, no por nada se mantuvo casi 2 000 aos!
Cuando Galileo, en el siglo XVI, afirm que la Tierra se mova, modific la concepcin que se tena del mundo. Galileo propuso adems otro
concepto que result demoledor ante lo aceptado en su poca: los cuerpos no necesitan de una fuerza para mantener su movimiento, es decir,
el reposo no es el estado natural de las cosas.
Segn Galileo, los objetos en reposo comienzan a moverse porque
existe una fuerza que los jala o empuja (en esto estaba de acuerdo con
Aristteles) pero tambin se detienen por una fuerza (en esto no estaba de
acuerdo con Aristteles). Para Galileo, cuando un objeto se mueve, roza
contra lo que le rodea y eso provoca una fuerza a la que llam friccin,
que es la responsable de detener su movimiento.
Galileo, a diferencia de Aristteles, realiz muchos experimentos y
pudo comprobar que si disminua el rozamiento los cuerpos, se movan
distancias mayores, por lo que afirm que si no hubiera friccin un objeto
en movimiento continuara movindose para siempre.
Es natural que en nuestra descripcin del movimiento algunas veces
pensemos como Aristteles, porque la simple observacin no siempre
permite apreciar los detalles de la realidad.

En el Ateneo
1. Causas del movimiento 2
Despus de leer los conceptos de Aristteles y de Galileo reponde las siguientes preguntas en forma individual y luego comntalas con tus compaeros:
Tu forma de describir el movimiento era como Aristteles o como Galileo?
Cambi tu manera de percibir el movimiento con lo que acabas
de aprender?

Pero entonces Galileo se enfrent con un problema: si la idea de las


esferas de Aristteles no era cierta, y no existan los movimientos naturales, entonces por qu caan los cuerpos en la Tierra? Quiz t tambin
tengas preguntas parecidas, como: por qu un imn puede mover algunos objetos? Por qu ciertos objetos se adhieren entre s?
Estas respuestas tuvieron que esperar un tiempo, hasta que Isaac
Newton (1642-1727), veinticuatro aos despus de la muerte de Galileo,
las reuni dentro de un nico concepto: la fuerza.

58

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Segn Newton, las fuerzas o interacciones pueden actuar sobre los


cuerpos aun cuando no percibamos cmo lo hacen, es decir, sabemos
que existen por los efectos que producen, pero no la forma en que se
llevan a cabo. Hay una interaccin que hace que los objetos se caigan y
que los planetas se muevan, a la que Newton llam fuerza gravitacional.
Otra interaccin, conocida como fuerza magntica, hace que los imanes
se atraigan y repelan; y otra, permite que los objetos se atraigan o repelan al frotarse, y se denomina fuerza elctrica. De hecho, en la actualidad se reconocen dos interacciones ms: la fuerza fuerte y la fuerza dbil que
actan dentro de los tomos. En el bloque 4 hallars ms informacin que te
ayudar a comprender cmo est constituida la materia. En la pgina 167
se incluye qu es la fuerza fuerte y la fuerza dbil y varias referencias en Internet, que podrs consultar para complementar tu aprendizaje en el tema.

Con ciencia
1. Interacciones
Necesitas
1 par de imanes de barra de 10 cm y varios clips, monedas de 1 peso,
aretes o sortijas de plata o bisutera, clavos o tornillos pequeos
Globos desinflados
1 barrita de plastilina

2.7. Cuando frotas un globo en tu cabello,


ste se eriza y se mueve hacia el globo.

No acerques los imanes a ningn aparato


elctrico porque podra daarse.

Procedimiento
Toma dos imanes y acrcalos, sientes cmo se atraen o se repelen?
Puedes ver por qu se adhieren al imn algunos de los objetos metlicos
cuando se les acercan?
Infla los globos y frtalos en tu cabello.
Notas cmo se esponja tu cabello?
Puedes ver por qu se separan los cabellos?
Coloca el globo en la pared o en la ventana.
Puedes ver por qu se mantiene adherido unos momentos?
Deja caer uno de los globos y un clip. La fuerza de gravedad hace que los
objetos caigan pero, alcanzas a ver por qu se mueve el globo o el clip?
Lo que s notars es que la fuerza que produce el imn es mayor que la fuerza
de gravedad, ya que te permite levantar el clip cuando lo acercas.
Tambin la fuerza elctrica es mayor que la gravitacional, porque tu cabello se
eriza cuando lo frotas y el globo no se cae cuando lo colocas en el vidrio.
Ahora empuja el imn o jala un globo. Percibes por qu se movieron?
Toma tu pedazo de plastilina y forma una bolita, puedes ver qu la deform? Claro! En esos casos fuiste t el causante, stas son las fuerzas que
normalmente identificamos.

Qu aprend en esta leccin?


Mis ideas acerca de cmo se mueven las cosas estn cambiando con lo
que he aprendido.
Cmo describan Aristteles y Galileo las causas del movimiento.
Existen muchos tipos de fuerzas como la gravitacional, la magntica y
la elctrica.

2.8. Si despus de frotar el globo en tu


cabello, lo acercas a un vidrio o a la pared
ste se adhiere, por qu?

59

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LECCIN

Una explicacin del cambio:


la idea de fuerza
2.1 La idea de fuerza: el resultado de interacciones
En la leccin anterior identificaste los diferentes tipos de fuerzas por los
efectos que producen. Es decir, la fuerza elctrica puede erizar el cabello,
la magntica produjo el movimiento de diferentes objetos metlicos, la
gravitacional caus la cada de cuerpos como los clips y t experimentaste
con diversos objetos que los hizo moverse, detenerse o cambiar de forma,
como con la plastilina.
Qu tienen en comn todas estas interacciones que parecen tan
distintas? Que todas producen ya sea un cambio en el estado de movimiento o en el de reposo de un cuerpo, o provocan una deformacin en
l. Cuando un cuerpo est en reposo, empieza a moverse por accin de
una fuerza, cuando est en movimiento rectilneo uniforme se acelera,
frena o cambia de direccin debido a una fuerza, pero tambin hay casos
en los que el efecto de una fuerza produce un cambio en la forma de un
objeto.
Todo lo anterior nos ayudar a definir la fuerza por sus efectos: una
fuerza es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo, o de producirle una deformacin.
En la leccin anterior vimos que en todas las interacciones hay ms de
un elemento: el imn mueve a los clips, el globo al cabello, tus manos a
la plastilina.
En realidad, una fuerza es una interaccin, esto es, una accin entre
dos objetos y por lo tanto no existe fuerza si hay un solo objeto. Pero
entonces, ser correcto decir que una persona es fuerte? Seguramente
has pensado o dicho cosas como: una roca es ms fuerte que una hoja, o
las personas que levantan pesas son muy fuertes. Pues bien, en el lenguaje
cotidiano usamos la palabra fuerza de manera incorrecta. La fuerza es
una accin, se aplica, se ejerce pero no se posee, no es una caracterstica
de los cuerpos.
Si revisas los casos de la leccin anterior, notars que no es lo mismo
aplicar una fuerza en una direccin que en otra. Las fuerzas tienen direccin, es decir, las fuerzas son vectores.
La fuerza se representa con F, y este smbolo la identifica como un
vector con magnitud (F) y direccin.
La unidad de la fuerza es el newton (N), y puedes darte una idea de
cunto es un newton si sopesas en tus manos una mandarina o 100 g
de queso en el mercado. La fuerza que ests haciendo para sostener cada
uno de estos objetos es cercana a 1 N.
Ahora sabes que para representar un vector de forma grfica se requiere
un sistema de referencia. En el caso de las fuerzas se elige, por lo general,
uno cuyo origen est en el centro del cuerpo que recibe la accin de la
fuerza y se le conoce como diagrama de fuerzas.
En el Bloque 1 viste que cuando los desplazamientos son colineales, se
suman o restan segn el sentido que tengan. En las fuerzas ocurre exactamente lo mismo. Cuando varias fuerzas actan sobre el mismo cuerpo,
la suma se llama resultante R y su magnitud es (R).

60

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3/25/08 12:19:51 PM

F1
F2

F1 F2

2.10. Izquierda: en este caso las fuerzas


sobre el canasto tienen direcciones contrarias.
Derecha: en este diagrama de fuerzas puedes
observar que la resultante es menor porque
las fuerzas se restan.

F1
F2

F1

F2

2.9. Izquierda: en el caso de que las dos


fuerzas sean en el mismo sentido, la resultante es la suma de ellas. Derecha: cuando
se construye un diagrama de fuerzas ya no se
ven los objetos, slo el sistema de referencia
y las fuerzas dibujadas a escala. Esto permite
calcular la magnitud de la resultante.

En muchos casos los vectores no se encuentran sobre la misma lnea


y se requiere un mtodo diferente para sumarlos o restarlos. Para ello,
debes construir primero un paralelogramo. Se llama paralelogramo a
toda figura geomtrica cuyos lados opuestos son paralelos, por ejemplo, el
cuadrado, el rectngulo y el rombo. En este caso, dos de los lados son los
vectores que deseas sumar y los otros son lneas paralelas a ellos.
a)

b)

F2

F2

F1

F1

c)

F2

2.11. Abajo a la izquierda [figuras a) a


d)] para poder construir las lneas paralelas
debes utilizar tus escuadras y trazar una recta
paralela al vector F1, en el extremo de F2, y
otra paralela a F2 en el extremo de F1.
La resultante se obtiene midiendo desde
el origen hasta el punto donde se cortan las
lneas paralelas. Como es un vector, no basta
con encontrar R, tambin hay que medir su
ngulo con un transportador. Para hacerlo,
coloca el transportador en el origen del sistema de referencia, y su marca de cero grados
(0) en la parte positiva del eje x.

d)

F2

Para el manejo del transportador,


te sugerimos que consultes a tu
profesora o profesor de matemticas.

60

50

80 170
160
150

70

10

80

20

100 90
110

30

F1

120

40

14
0

0
13

F1

e)

2.12. De acuerdo con la figura, cul sera el


ngulo resultante?

61

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Sobre un cuerpo pueden actuar muchas fuerzas al mismo tiempo, en


estos casos la resultante te permite trabajar como si slo hubiera una.
Para medir los ngulos de las fuerzas te sugerimos que siempre lo hagas
desde la parte positiva del eje de las abscisas. De esta manera con slo
sealar el ngulo puedes saber la direccin de cualquier vector.

En el Ateneo
1. A fuerza!
A continuacin podrs aplicar lo que aprendiste para calcular la fuerza resultante sobre el nio, que a fuerza se
mover.
Necesitas:
2 dinammetros, que posiblemente encuentres en
tu laboratorio, tambin puedes usar ligas de las
empleadas para hacer ejercicio.
1 transportador

Dinammetro

Revisa las unidades de


tu dinammetro y verifica que est bien calibrado antes de usarlo.

Procedimiento

Forma un equipo de 3 personas y usa el transportador para fijar las direcciones, como se muestra
en la figura 2.13.
F2
F1
Dibuja un diagrama de fuerzas. Recuerda que el
diagrama de fuerzas requiere una escala, y registra la que eligas en este caso.
Observa lo que mide cada dinammetro y realiza una grfica similar a la que se muestra en el
diagrama (las fuerzas de tu experimento no necesariamente son iguales).
El compaero que quieres mover debe sujetar los
2 dinammetros mientras t y el otro miembro del
equipo jalan en las direcciones sealadas.
Dibuja la resultante y mdela.
2.13. Los dos estn jalando con la misma fuerza: 30 N.
Calcula el valor real. Es muy importante que siempre muestres tus resultados en las unidades correctas
y uses la escala adecuada. No digas que la fuerza es
x centmetros!
318
Mide el ngulo de la resultante.
225
Reporta tu resultado completo: la magnitud que
encontraste con la resultante y la direccin, con el
ngulo.
F1
F2
Hacia dnde se mueve? Describe lo que piensas
y justifcalo. En las siguientes lecciones podrs
comparar tu opinin con la de Newton.

62

02_FISICA_Bloque2.indd 62

3/25/08 12:19:57 PM

en el Ateneo

Si sumas las fuerzas como si fueran colineales obtendras el mismo


resultado?, por qu?
Discute con tus compaeros y responde lo siguiente:
Siempre que aplicas una fuerza obtienes movimiento en esa direccin,
o es necesario encontrar la resultante de todas las fuerzas que se ejercen sobre el cuerpo para poder afirmar lo anterior?
Qu ventajas tiene encontrar la resultante de varias fuerzas aplicadas
a un objeto?

Hemos dicho que una fuerza es la causa del cambio en el movimiento,


o de una deformacin, de un objeto, pero cuando empujas la pared de tu
casa sta no se mueve y no se deforma. Entonces no hay fuerza?
En muchos casos la resultante de dos o ms fuerzas es cero y, por lo
tanto, el objeto no cambia su estado de movimiento. Sin embargo, en
todos ellos se produce una deformacin ms o menos grande, dependiendo de las fuerzas involucradas. A veces esto ocasiona que el objeto
se rompa, pero en la mayora de los que observas la deformacin es
imperceptible.

2.14. Si observas las manos con atencin,


te dars cuenta de que se encuentran deformadas, por el efecto de ejercer fuerza
sobre la pared. Para percibirlo con ms
claridad, puedes apoyar ligeramente tu mano
sobre una mesa y observar los puntos de
contacto. Luego presiona con fuerza. Notas
cmo se deforma la mano?

Qu aprend en esta leccin?


Una fuerza es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o de
movimiento de un cuerpo, o de producirle una deformacin.
Las fuerzas se pueden sumar y como resultado se obtiene una fuerza
llamada resultante.
Existe un procedimiento conocido como el mtodo del paralelogramo
para sumar fuerzas que no son colineales.
Hay casos en los que aun cuando se aplican fuerzas, los cuerpos no se
mueven debido a que la fuerza resultante es igual a cero.

63

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2.2 Cules son las reglas del movimiento?


Tres ideas fundamentales sobre las fuerzas

2.15. Todo lo grande es difcil de mover?


Por qu?
2.16. A cul de los dos preferiras detener?

Primera ley de la dinmica


Existen cuerpos grandes con poca masa, que puedes mover
con poca fuerza, y objetos pequeos con mucha masa, en
los que necesitas aplicar ms fuerza para moverlas.
La fuerza necesaria para mover cualquier objeto depende
de la cantidad de masa que tenga y no de su tamao.
Supongamos que necesitamos detener un cuerpo. Es
evidente que requieres mayor fuerza para detener algo con
mayor masa. Fjate que no hablamos de mayor tamao,
pues lo importante es la masa del objeto.
Al resumir lo anterior se obtiene el principio de inercia
que estableci Galileo:
Un objeto con mayor masa requiere de mayor fuerza
para comenzar a moverse o detenerse que uno de
menor masa.
Cuando te encuentras en un transporte y ste se detiene
de manera brusca, tu cuerpo se proyecta hacia delante aun
si vas sentado, pero cuando comienza a avanzar tu cuerpo
se pega al respaldo. stas son muestras de la inercia de tu
cuerpo, es decir, de su resistencia a cambiar su estado de
movimiento rectilneo uniforme o de reposo.
Newton sintetiz lo anterior en lo que hoy llamamos la
primera ley de la dinmica.
En la fsica se definen dos reas en donde se agrupan
los conocimientos sobre el movimiento de los cuerpos,
la cinemtica, y sus causas, la dinmica. La mayora de
los conocimientos que aport Galileo son en el rea de la
cinemtica, y Newton en la dinmica. Este ltimo expres
la primera ley en los siguientes trminos:
Todo cuerpo contina en su estado de reposo o de
movimiento rectilneo uniforme, si no acta sobre l
una fuerza resultante diferente de cero.
T sabes que la friccin impide que las cosas se muevan
eternamente, por eso es importante precisar que la resultante de las fuerzas debe ser diferente de cero en la ley
anterior.
La friccin es la fuerza que siempre se opone al movimiento. Generalmente, hacemos lo posible por disminuir la friccin en los aparatos que construimos, por eso
aceitamos la bicicleta, asfaltamos las calles, afilamos los
cuchillos o pulimos los rieles como en el experimento de
Galileo, en el Bloque 1. Pero piensa qu pasara en un
mundo sin friccin, tal vez no te has percatado de que
muchas de tus actividades diarias dependen de esta fuerza.

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En el Ateneo
1. La inercia y la seguridad
Las velocidades son mucho mayores cuando viajas en un transporte, como un automvil o un autobs, que las que alcanzas
al caminar o correr. Por ello, debes usar medidas de seguridad que
te ayuden a prevenir un accidente.
Si un automvil que va a 80 km/h se detuviera de forma
brusca y no llevaras puesto el cinturn de seguridad, continuaras
a esa velocidad (tal vez un poco menor porque la fuerza de
friccin con el asiento te frena), mientras describes un movimiento
rectilneo uniforme, hasta chocar contra algo que ejerciera la
fuerza suficiente para detenerte. Esto es lo que sucede en muchos
accidentes de trnsito y pueden tener consecuencias muy graves
si no se utilizan algunas medidas de seguridad.
Procedimiento

Renete en equipo con dos o tres compaeras y compaeros


y comenta con ellos lo siguiente:
Usas el cinturn de seguridad de manera regular?
Te habas dado cuenta de su importancia?
Cuando subes a una bicicleta, una patineta o un caballo,
vale la pena usar medidas de seguridad?, como cules?
Elabora una lista con las medidas de seguridad ms
importantes, para los diferentes medios de transporte que
empleen tus compaeros de la escuela o tu familia, y haz
un cartel con ellas.
Elijan en grupo el mejor cartel y colquenlo en la entrada de la
escuela para que todos puedan verlo.

2.17. Todas las personas dentro de un automvil deben llevar puesto cinturn de
seguridad.

Sin friccin no podras caminar, por eso es tan complicado hacerlo sobre
hielo, en donde el rozamiento es mucho menor. Puedes atar una cuerda,
tomar una lata sin que se te caiga y usar una servilleta de papel, gracias
a la friccin! Por lo que si pensabas que un mundo sin friccin sera un
mundo maravilloso, ahora te dars cuenta de que no lo sera tanto.
Segunda ley de la dinmica
En la leccin anterior viste que se requiere mayor fuerza para mover o
para detener un objeto, cuanto mayor es su masa. Esto quiere decir que
hay una relacin directamente proporcional entre la fuerza requerida y la
masa de un objeto, para cambiar su estado de reposo o de movimiento.

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Adems, si una fuerza acta sobre un cuerpo y ste no se deforma ni


rota, entonces se observa un cambio en la velocidad, es decir, una aceleracin. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor ser la aceleracin.
Newton agrup estos conceptos en lo que conocemos como la segunda
ley de la dinmica, que se expresa:
fuerza (F)  masa (m)  aceleracin (a)
La unidad de fuerza que se emplea cuando la masa se mide en kg, y la
aceleracin en m/s2, es el newton, al que ya mencionamos antes, y cuya
expresin es:
m
N  kg  2
s
Si la masa se mide en gramos (g) y la aceleracin en cm/s2, se obtiene
otra unidad de fuerza llamada dina, cuya expresin es:
dina  g 

cm
s2

La relacin entre newtons y dinas es:


1 N  105 dinas

F2
F1

2.18. Si el perro y la adolescente no se mueven, quin est haciendo ms fuerza?

En este libro usaremos principalmente las unidades bsicas del SI (m,


s, kg, N, etctera).
La segunda ley de la dinmica relaciona dos conceptos ajenos: la fuerza, que es una interaccin y por lo tanto no es una propiedad del cuerpo,
con la masa y la aceleracin, que son propiedades del cuerpo y de su
movimiento. En la leccin anterior aprendiste a predecir la direccin en
la que se movera un objeto al aplicarle una fuerza, pero an no podas
calcular con qu aceleracin lo hara. La segunda ley de Newton nos
permite saber qu tanto cambiar el movimiento
de un cuerpo. Adems, esta ley no slo establece
una proporcionalidad entre las magnitudes de
los vectores, fuerza y aceleracin, sino tambin
establece una relacin entre sus direcciones. Lo
que de seguro intuas cuando respondiste en qu
direccin deba moverse el nio de la pgina 62,
ahora puedes explicarlo usando la segunda ley de
la dinmica.
Tercera ley de la dinmica
Cada vez que aplicas una fuerza, surge otra contraria que puede hacer que permanezcas en reposo,
como el perro y la nia de la figura 2.18, o desplazarte
como ocurre cuando juegas y empujas a alguien que
est en una balsa y t te encuentras en otra (figura
2.19).

66

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3/25/08 12:20:55 PM

Las fuerzas siempre se presentan en pares, una


F2
de accin y otra de reaccin, que estn dirigidas en
direcciones contrarias. Newton lo supo y estableci
que la reaccin es igual en magnitud que la accin,
F6
y lo expres en la tercera ley de la dinmica: A
toda accin corresponde una reaccin de igual
magnitud, pero en sentido contrario.
Aunque las fuerzas de accin y reaccin sean
iguales y en direccin contraria, actan en distintos objetos y no se anulan.
Por ejemplo, para empujar una carretilla, el
periodiquero (figura 2.20) aplica una fuerza (F1)
sobre el suelo y hacia atrs; el suelo ejerce fuerza
(F2) hacia delante y sobre l, F1  F2. Por otro lado, empuja la carretilla con una fuerza F3 y sta responde con otra igual F4, pero en direccin
opuesta. La resultante sobre el periodiquero es F2  F4 y la resultante
sobre la carretilla es F3.
El hecho de que la carretilla tenga ruedas disminuye la friccin, pero
aun cuando hay rozamiento, se debe encontrar los pares de fuerzas y
luego calcular la resultante sobre cada objeto, para determinar su movimiento.

F3

F1

F4

F3

F5

2.19. Si ests en una balsa y empujas a una


persona en otra balsa, ambos se mueven en
direcciones opuestas. Por qu?

F4

F2
F1

2.20. Cuando el comprador de peridico viejo empuja su carretilla, sta lo empuja con
igual magnitud pero en sentido contrario.

En el Ateneo
1. Para una accin siempre hay una reaccin, pero

Forma un equipo con tres compaeros o compaeras y discutan lo siguiente: si empujas tu escritorio con una fuerza de 50 N, segn la tercera ley
de la dinmica, el escritorio debe empujarte con 50 N en direccin contraria
y, por lo tanto, la resultante debe ser cero y no producir movimiento.
Por qu entonces puedes mover el escritorio?
Intercambia con los dems equipos tus conclusiones.

67

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3/25/08 12:20:56 PM

Con ciencia
1. Concurso de canicas
En el patio de tu escuela organiza un concurso de canicas.
Necesitas
Canicas
Gis
Balanza
Flexmetro
Cronmetro
Procedimiento

Mide la masa de cada canica en la balanza y selecciona las que tengan la


misma o parecida para que la competencia sea equitativa.
Traza con gis una lnea que marque el inicio de la competencia. Asegrate
de que todos tiren desde ah impulsando la canica con un dedo. Pinta otra
lnea a dos metros de distancia, y otra ms a tres metros, que sern la meta.
Usa una canica por equipo y libera el camino para que no haya nada que
obstruya su paso.
La canica se debe detener por completo dentro de la seccin marcada por
tus lneas de meta.
Mide al menos tres veces la distancia exacta que recorri tu canica y el
tiempo que tard en hacerlo.
Calcula la velocidad promedio de tu canica.
Si sabes que finalmente la velocidad de la canica es cero, calcula su aceleracin, considerando la velocidad promedio como la inicial.
Qu signo tiene la aceleracin? Por qu?
Como conoces la aceleracin puedes calcular la fuerza. Qu signo tiene
la fuerza con que empujas tu canica? Por qu?
Compara tus resultados con los de los dems equipos, revisa sus datos y
sus procedimientos.

Conctate!
1. Si deseas conocer un poco ms sobre el tema de fuerzas, visita:
www.araucaria2000.cl/fuerza/fuerza.htm

2. Utiliza lo que has estudiado sobre las fuerzas para analizar caricaturas, programas de
juegos en computadora o pelculas. Pregntate si violan, o no, alguna de las leyes de la
dinmica, descubre dnde y cmo lo hacen.
En ocasiones la intencin en los medios audiovisuales puede ser precisamente violar las
leyes, por qu?, comntalo con tu grupo; en otras, lo que intentan es apegarse lo mejor
posible a la realidad, an si fuera as, tal vez seas capaz de detectar algunos errores.
Puedes seleccionar las escenas que te sirvan para mostrarlo, presentarlas en el saln de
clase y explicar en dnde existe un error o un acierto con respecto a estas leyes.

Tambin puedes realizar un reporte o ensayo describiendo la escena y tus comentarios.

68

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Las tres leyes de la dinmica son la base para entender las causas del
movimiento de los cuerpos. Su descubrimiento cambi la concepcin
fsica del mundo. Por fin se tena una herramienta para explicar el movimiento de los cuerpos que permita medir, cuantificar y predecir los
movimientos incluso antes de siquiera realizar el experimento.

F1

F2

F3
2.21. Cuando hay friccin, puedes impulsar
el suelo hacia atrs y ste te empuja hacia
delante. Este procedimiento es el que hacemos para caminar.

F1

2.22. Cuando el material de la combustin es


expulsado hacia abajo, provoca que el cohete
se eleve.

F2

Con ciencia
Las mquinas simples
Desde la Antigedad los seres humanos han desarrollado mquinas para ayudarse a realizar tareas. Actualmente contamos con algunas muy complejas,
pero las mquinas ms sencillas siguen siendo parte de tu vida porque te
ayudan a multiplicar la fuerza que requieres aplicar. Dentro de estas mquinas
simples estn el plano inclinado, las palancas, las ruedas y las poleas, entre
otras.
El plano inclinado es una superficie que forma un ngulo, menor de 90,
contra otra. Generalmente lo observamos en forma de rampa, como en la
figura 2.23. Sin embargo, tambin las cuas son planos inclinados. Un cuchillo,
un hacha, el sujetador de puertas son ejemplos de cuas.

kg
150

9m

3m
150 kg

2.23. En un plano inclinado, la fuerza que


requieres para subir un objeto a cierta altura es mucho menor que la que requieres
si lo haces verticalmente.

69

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3/25/08 12:21:01 PM

Con ciencia

RA
R0

Las palancas consisten en una barra que descansa en un punto de apoyo o


fulcro, como se muestra en la figura 2.25.
La rueda con eje (figura 2.24) fue uno de los descubrimientos ms importantes de la humanidad. Las ruedas ms antiguas que se conocen fueron
construidas en la antigua Mesopotamia entre los aos 3500 y 3000 a.n.e.
Actualmente las puedes apreciar en muchas aplicaciones.

2.24. Una rueda con eje es una palanca que


gira en crculo alrededor del eje.
"RAZOSDEPALANCA

&!

&

2.25. Palanca. Qu sucede si aumenta la


distancia dA y mantienes fija d0 , mientras F0 y
FA se mantienen constantes? Qu pasara si
FA cambia para valores fijos de d0 y dA?

D!
&ULCRO
D

La polea (figura 2.26) est formada por una rueda con eje, pero tiene un
canal por el que pasa una cuerda. Las poleas son muy utilizadas en los pozos
de agua, en construcciones, en el alpinismo, entre muchas otras aplicaciones.
Renete con un equipo de tres o cuatro compaeros y construye un dispositivo para probar el funcionamiento de las palancas.
FA

Necesitas
1 palo de escoba
1 piedra grande y slida
Procedimiento

F0
2.26. Una polea slo cambia la direccin
de la fuerza pero si se aumenta el nmero de
ellas, la fuerza se multiplica.

Conctate!
Para saber ms sobre este tema,
realiza una bsqueda en Internet
con las palabras clave: mquinas
simples, o bien, consigue la bibliografa sugerida en el proyecto de la
p. 242 sobre este mismo tema.

Coloca la piedra a una distancia d0 de lo que quieras levantar.

Pon el palo de escoba como se muestra en la figura 2.25.

Aplica una fuerza a diferente distancias dA y observa lo que sucede.

Cambia la distancia d0 y repite el paso 3.

Escribe en tu cuaderno tus conclusiones.


En el proyecto de la pgina 242 podrs ampliar y aplicar tus conocimientos
sobre mquinas simples.

Qu aprend en esta leccin?


Que el movimiento de los cuerpos se puede explicar con tres leyes enunciadas por Newton.
Los conceptos de fuerza y fuerza de friccin, la primera ley o principio de la inercia, la segunda ley o F = ma y la tercera ley o ley de accin
y reaccin.

70

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2.3 El movimiento de los objetos en la Tierra


y de los planetas en el Universo:
la aportacin de Newton
En la Antigedad, observar la posicin de los planetas era indispensable
para la sobrevivencia. Cuando el ser humano descubri la agricultura,
pas de una vida como cazador nmada a una vida sedentaria, y la nica
forma de saber cundo se deba sembrar o cosechar era mediante la observacin de las estrellas. El desarrollo de la agricultura permiti construir
las primeras ciudades y afianzar la permanencia de la humanidad. As se
formaron diversas culturas que evolucionaron en diferentes continentes.
En Occidente, los griegos pasaron de simplemente registrar las posiciones de los planetas a intentar describir el porqu de sus movimientos. T
ya conoces parte de lo que propuso Aristteles sobre las esferas que formaban el mundo, con la Tierra en el centro y los dems astros desplazndose
en movimiento circular a su alrededor. El astrnomo griego Claudio
Ptolomeo (100-170 d.n.e.) retom estas ideas y pudo predecir, con cierta
anticipacin y suficiente exactitud, las posiciones de los planetas gracias a
las observaciones hechas a simple vista.
Catorce siglos despus, el astrnomo polaco Nicols Coprnico (14731543) puso en duda las ideas de Ptolomeo. Coprnico propuso que los
planetas, incluida la Tierra, giraban alrededor del Sol en rbitas circulares, sin embargo, el modelo de Coprnico slo era un poco ms sencillo
que el de Ptolomeo.
En 1609 Galileo construy uno de los primeros telescopios; con l
observ el cielo y confirm las ideas de Coprnico. La Iglesia consider
sus descubrimientos como una hereja y Galileo fue obligado a retractarse. Fue sentenciado a permanecer en su casa sin recibir visitas, y a no continuar con sus investigaciones. Por fortuna para la ciencia, pudo publicar
una de sus ms grandes obras antes de morir, en 1642.
En esa misma poca, el astrnomo alemn Johannes Kepler
(1571-1630) us las observaciones de su maestro Tycho Brahe y encontr
que si se describan las rbitas de los planetas mediante el uso de la elipse,
resultaba ms sencillo explicar los movimientos observados y se lograba
mayor precisin en las predicciones.
Los trabajos de Kepler y de Galileo fueron esenciales para que Newton
hiciera uno de sus mayores descubrimientos. El fsico ingls encontr
semejanzas entre los efectos de la fuerza de gravedad sobre la rbita de
la Luna y los que sucedan en la superficie de la Tierra. Pero esto no es
evidente, requiri una gran capacidad de razonamiento para llegar a esta
conclusin. Newton afirm que todos los objetos ejercen atraccin gravitacional, y que esta fuerza es mayor cuanto ms grandes son sus masas,
pero que disminuye a medida que los cuerpos se alejan entre s. En la ley
de la gravitacin universal lo expres de la siguiente manera: La fuerza de atraccin entre dos cuerpos es directamente proporcional al producto de sus masas (m1 y m2) e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia (d) que los separa.

Conctate!
Puedes ver una animacin de una
elipse en:
es.wikipedia.org/wiki/Elipse

Solicita la asesora de tu maestro o


maestra de matemticas para
dibujar una elipse.

71

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Fuerza gravitacional (F) =

Sabas...

que se expresa matemticamente como:


constante universal (G)  masa de objeto uno (m1)  masa de objeto 2 (m2)
distancia al cuadrado (d2)
es decir:

que existe una forma numrica para expresar cantidades


muy grandes o muy pequeas?
En el caso del Universo, las cantidades son tan grandes que necesitas escribir muchos ceros para
poder expresarlas.
Por ejemplo, la distancia del
Sol a la estrella ms cercana, que
se llama Prxima Centauri, es de
unos 40 000 000 000 000 de kilmetros (40 millones de millones).
Para expresar de manera ms
rpida y sencilla este tipo de magnitudes se cre la notacin cientfica, que consiste en escribir los
nmeros como productos de diez.
Por ejemplo, la distancia del Sol
a Prxima Centauri se convierte
en 4.0  1013 kilmetros.
El nmero pequeo en la parte superior se llama exponente
y representa las veces que debes
multiplicar el 10 por s mismo.
La notacin cientfica tambin
sirve para nmeros muy pequeos, como la constante de la
gravitacin universal (G). Con
esta notacin se puede escribir
de una manera ms sencilla

G m1m2
d2

El valor de la constante de gravitacin universal (G) fue determinado


en 1789 por el ingls Henry Cavendish (1731-1810) y es:
G  0.0000000000667

Nm2
kg 2

A partir de la expresin anterior podemos sealar que la fuerza de


atraccin entre dos cuerpos es mayor cuando sus masas son ms grandes,
pero disminuye rpidamente si se alejan, es decir, cuando aumenta la
distancia entre ellos.
En el enunciado de la ley de la gravitacin universal observa que
cuando la distancia aumenta, la fuerza disminuye. Sin embargo, para
distancias muy pequeas la fuerza aumenta mucho. Si trazas una grfica
de la fuerza contra la distancia se obtiene lo siguiente:

F (N)

Nm
kg2
En este caso el exponente
es negativo, lo que significa que
para escribir esa cantidad con
todos sus ceros debes multiplicar
once veces el 10 por s mismo,
pero ahora dividir entre ese resultado. Y obtienes el valor que ya
conocas

G = 6.67  1011

F

Nm2
kg2
En la pgina 257 encontrars
tablas de mltiplos y submltiplos
con esta notacin.

d (m)

G = 0.0000000000667

Analiza con atencin la expresin de la ley de la gravitacin universal y te dars cuenta de que como la constante G es muy pequea

72

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3/25/08 12:21:07 PM

G = 6.67 10 11

Nm2
kg 2

) , slo notamos los efectos de esta fuerza cuando es-

tamos en presencia de masas muy grandes, como las de los planetas.


La atraccin gravitacional entre dos personas de 50 kg, separadas a 1 m
de distancia, es tan pequea, de apenas 0.000000167 N, o en notacin
cientfica 1.67  107 N, que resulta imposible percibir y tampoco se
puede vencer la friccin para acercarlas. Pero la fuerza de atraccin que
la Tierra ejerce sobre cada una de ellas es de alrededor de 490 N y sta
s es perceptible.
Esa atraccin se llama peso (w) y es proporcional a la masa del objeto
multiplicada por un valor constante (g), que es la aceleracin que la Tierra produce en los cuerpos que caen. Todos los objetos que se encuentran
a la misma distancia del centro de la Tierra estn sujetos al mismo valor
de g. Por ello, en ausencia de friccin, los cuerpos caen exactamente al
mismo tiempo sin importar su peso!
Galileo logr describir cmo es la cada de los cuerpos, pero Newton
nos permite comprender la causa.
El peso de un objeto es, pues, la fuerza con la que la Tierra lo atrae y
est dado por:
Peso (w)  masa (m)  aceleracin de la gravedad (g)
La aceleracin de la gravedad en el nivel del mar es cercana a
g = 9.8

m
s2

El peso de un objeto es proporcional a su masa, por lo que si se conoce uno ellos, y la aceleracin de la gravedad en ese punto, entonces es
posible calcular el valor del otro. Sin embargo, son muy diferentes porque
la masa es una magnitud escalar caracterstica del cuerpo y se mide en
kilogramos (kg); mientras que el peso es un vector que siempre se dirige
hacia el centro del planeta u objeto masivo que produzca la fuerza y su
unidad es el newton (N). Un cuerpo no pesa lo mismo en la Tierra que
en el Sol, en la Luna o en algn otro cuerpo celeste si medirlo fuera
posible, sobre todo en el Sol (resuelve el reto 4 al final de este Bloque).
Adems, como el peso es una interaccin entre dos objetos, la fuerza
sobre uno de ellos debe ser igual, pero en direccin opuesta a la fuerza que
ste ejerce sobre el otro; es decir, el peso tambin acta sobre el objeto
con mayor masa.
La atraccin gravitacional depende de la distancia a la que se encuentre el cuerpo que se va a medir, del centro de la Tierra. El valor de la
atraccin es ms pequeo cuando un cuerpo se encuentra a gran altitud,
por ejemplo en el monte Everest, y aumenta en el nivel del mar.

73

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3/25/08 12:21:08 PM

En el Ateneo
1. Newton y Galileo
Isaac Newton es para muchos el fsico ms reconocido de todos los tiempos.
Su objetivo fue describir por qu se movan todos los objetos que vea, sin
embargo, las herramientas con que contaba no le permitieron alcanzarlo, as
que desarroll herramientas nuevas!
Qu saba Newton?
Recuerda que Newton naci el ao en que muri Galileo, por lo tanto conoca su descripcin del movimiento y el principio de inercia.
Qu quera conocer?
Conoca varios fenmenos, como el que produce un cuerpo al golpear a
otro y lo deforma, o como el que sucede cuando acercas dos imanes, que
no tenan un nombre comn pero que l bautiz como fuerzas.
Adems se pensaba que los cuerpos tenan algo que produca su movimiento, pero Newton propuso que los objetos cambian su estado de
movimiento porque hay algo exterior a ellos que los hace moverse y que
esto es precisamente la fuerza.
Te das cuenta de que el simple hecho de aclarar esto es ya muy importante?
Tambin propuso una hiptesis acerca de la proporcin entre la
fuerza con la masa y la aceleracin, y su relacin con el movimiento
de los planetas.

2.27. Galileo Galilei.

Qu hizo para saberlo?


Definir de manera correcta un reto es la base de su xito, pero
hace falta ingenio y perseverancia para alcanzarlo.
Newton cre nuevas matemticas casi al mismo tiempo que
el matemtico alemn, Leibniz: el clculo diferencial y el integral,
que aprenders en unos aos. Con esta herramienta desarroll sus
ideas y logr demostrar, con muy pocos instrumentos de medicin,
que sus hiptesis eran verdaderas.
Cules fueron las evidencias ms importantes de los logros
de Newton y cmo las comunic?

Las leyes del movimiento


Si analizamos las leyes del movimiento con cuidado notars que
la primera ley est pensada para el caso en el que la fuerza resultante
sea cero:
Todo cuerpo tiende a mantener su estado ya sea de reposo o
de movimiento rectilneo uniforme si no se ejerce una fuerza
sobre l.
La segunda ley es realmente innovadora. T sabes que la masa
es una propiedad del cuerpo, la aceleracin tambin es una caracterstica del movimiento de un cuerpo, pero hemos visto que la fuerza no
lo es. La fuerza es una interaccin, ajena al objeto, los cuerpos
no tienen fuerza. Entonces, cmo logr comprender Newton que estas

74

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3/25/08 12:21:08 PM

Sabas...

en el Ateneo
magnitudes podan relacionarse? Te das cuenta de que no es una tarea sencilla? sta es quiz una de las ideas ms audaces de este fsico.
La tercera ley habla de las fuerzas y de cmo se establecen pares de ellas
en toda interaccin, es decir, da una herramienta para poder calcularlas
y entender el movimiento a partir de las fuerzas y sus combinaciones.
2. La ley de la gravitacin universal
Newton tuvo una gran capacidad para reconocer y generalizar las leyes de la
Naturaleza, y eso es precisamente lo que requiere una mente cientfica.
Descubrir una regla en su laboratorio y aplicarla en situaciones tan diferentes,
como el movimiento de los planetas, nos muestra su talento.

Investiga las aportaciones de ambos cientficos. No olvides tomar en


cuenta las pocas en las que vivieron y los elementos con que contaban
para lograr sus descubrimientos. Lee el texto que se te presenta a continuacin en el recuadro Con ciencia La roca, la luna y la manzana. Consulta
la pgina 150, para llevar a cabo tu investigacin.
Elabora un trabajo con la informacin que recopiles y lo que has aprendido
hasta ahora sobre el tema.
Renete con un par de compaeros y compartan la informacin que
recopilaron. Toma nota de las ideas que te parezcan importantes y el
compaero o compaera que la expresa. Pregntales qu libros y sitios
de la red consultaron.
Toma en cuenta las sugerencias de evaluacin para trabajos escritos
de la pgina 43, Bloque 1.
Redacta tu trabajo integrando tu propia investigacin y los aportes de tus
compaeros. Al final del trabajo, indica cules de sus ideas te ayudaron a
armar el texto.
Organiza una plenaria con tu grupo para presentar los trabajos.
Por ltimo, entrega tu trabajo al profesor o profesora.

que Plutn dej de ser


considerado planeta?
Plutn no cambi en ninguna
forma y sigue girando alrededor
del Sol, igual que cuando fue descubierto en el ao de 1930, pero
se le redefini en la categora de
planeta enano. La nueva definicin se propuso en la reunin
de cientficos de la Unin Astronmica Internacional, de 2006.
La razn es que al paso de los
aos se han descubierto centenares de objetos pequeos que
se encuentran ms o menos a la
misma distancia del Sol que Plutn, los cuales forman un cinturn
de asteroides y de objetos congelados que se conoce como cinturn de Kuiper. Ah se encuentran
tambin Ceres y Xena, este ltimo
ms grande que Plutn y un
poco ms cercano al Sol.
Gracias a los nuevos telescopios se puede esperar que en
un futuro cercano, se descubran
decenas de planetas enanos.
Con seguridad, tus padres o
hermanos mayores se sorprendern cuando les digas que el sistema solar tiene ocho y no nueve
planetas, como cuando ellos lo
estudiaron.

2.28. Isaac Newton.

75

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3/25/08 12:21:09 PM

Con ciencia
En el antier del tiempo

1. La roca, la Luna y la manzana


Sergio de Rgules / Aline Guevara

cayeron las rocas


al suelo

y encontraron as su

lugar natural

Ayer las manzanas


se desprendieron del rbol

Todo lo que sube tiene que bajar es una frase bien conocida (y casi siempre
cierta), pero no es una teora de la gravedad: no explica por qu baja todo
lo que sube ni describe, por ejemplo, la cada de una roca.
Para el siglo IV a.n.e. los griegos ya tenan una explicacin: las rocas,
y todo lo dems, caen porque el mundo est hecho de cuatro elementos,
unos ms pesados que otros. Los elementos buscan su lugar natural en el
mundo. El fuego y el aire, los elementos ms ligeros, tienden a subir; el agua y
la tierra, ms pesados, buscan su lugar natural cerca del centro del mundo. Las
rocas caen porque estn hechas principalmente de elementos pesados, decan
los griegos.
En qu se parece la Luna a una manzana que se desprende de su rama?
Isaac Newton, en el siglo XVII, les vea un gran parecido: las dos caen hacia
la Tierra, slo que la Luna adems avanza en su rbita. La superficie de la
Tierra se curva debajo de ella. La Luna es un objeto que se desploma sin poder
alcanzar el suelo. Caer y orbitar, todo es cuestin de gravedad y esta fuerza
se manifiesta a muchas escalas: la Luna y la Tierra, el Sol y sus planetas. Hoy
sabemos que en los centros de muchas galaxias hay agujeros negros
descomunales alrededor de los cuales gira toda la materia de la galaxia.
Desde hace 90 aos los fsicos entienden la gravedad de otra manera. La
nueva visin la propuso Albert Einstein para explicar ciertas particularidades
de la gravedad que la distinguen de otras fuerzas: la gravedad no es una
fuerza, sino una deformacin del espacio-tiempo. La Tierra (y con ella todo lo
que tiene masa) hace una depresin y los cuerpos que pasan cerca no tienen
ms remedio que desviarse. La roca, la Luna y la manzana van por donde las
lleva el espacio.

y esta maana

las rocas

y las manzanas
y t y yo

deformamos el tejido del

espacio-tiempo

obligadas por una fuerza

inexplicable

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Con ciencia
1. Fuerza de 1 kilogramo
En la actividad del recuadro Con Ciencia de la
pgina 68 encontraste un mtodo para deducir la
fuerza con la que tiras una canica, pero ya conoces
un aparato para medirla: el dinammetro. Utiliza este
dispositivo para completar la siguiente actividad con
tu equipo.
Necesitas:
1 dinammetro
1 masa de 1kg
Procedimiento
Coloca en el dinammetro una masa de 1 kg y
mide la fuerza que produce.
Es menor o mayor que la fuerza que usaste
para tirar la canica?

Utiliza la segunda ley de la dinmica para encontrar la aceleracin, conociendo la masa (1 kg) y la
fuerza, que es la lectura de tu dinammetro.
Asegrate de que las unidades sean las correctas y
despeja la aceleracin de la expresin matemtica.
Qu valor encontraste? Qu unidades tiene?
Tus compaeros y compaeras obtuvieron el
mismo valor? Qu piensas que significa?
Registra este dato y compralo con el valor de la
constante g, que es de la aceleracin con la cae un
cuerpo en la supeficie terrestre; la puedes obtener
a partir de la Ley de la gravitacin universal.

Qu aprend en esta leccin?


La humanidad necesit observar los astros para poder sobrevivir, lo que
culmin con la astronoma y con las leyes de la gravitacin universal,
propuestas por Newton en el siglo XVII.
Por el hecho de tener masa, los cuerpos se atraen entre s con una
fuerza proporcional al producto de sus masas (m1 y m2), e inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia que los separa (d). Lo que se
representa mediante la expresin matemtica:
F

G m1m2
d2

El valor de la constante de gravitacin universal (G) en notacin cientfica (ve la pgina 72) es:
G = 6.67  1011

Nm

kg 2

El peso (w) es la fuerza con que se atrae un cuerpo de masa (m), al que
se le produce una aceleracin (g) y est expresado por:
w  mg
En la Tierra, el valor promedio de la aceleracin de la gravedad es:
g  9.8 m/s2
El peso es una fuerza y depende del sitio donde se encuentre el objeto, la masa es una cantidad escalar independiente del lugar, por lo que
dichos conceptos no son lo mismo.

Sabas...
cmo se obtiene el valor de g?
La masa de la Tierra (m1) es de
5.97  1024 kg y su radio (d)
es de 6.37  106 m. Si usas la
expresin matemtica de la ley de
la gravitacin universal y a m2 le
llamas M obtienes:

(6.6710
F=
F = 9.8

11

Nm2
5.971024 kg
kg2
(6.37102 m)

)(

) M=

m
M
s2

Realiza un anlisis de unidades


para comprobar el resultado.
Y esa fuerza es el peso (w), por
lo que puedes reescribirlo:
wgM
Observa que en este caso especfico M representa la masa,
para evitar confusiones con la
m de metros. Sin embargo, en
el resto del libro usaremos m para
denotar a la masa.

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LECCIN

La energa: una idea fructfera y


alternativa de la fuerza
3.1 La energa y la descripcin
de las transformaciones
Cuando escuchas el trmino energa, es probable que lleguen a tu mente
muchas ideas e imgenes y te des cuenta de lo amplio que es este concepto, pues lo usas para indicar diversos fenmenos.

Con ciencia
1. Organiza una lluvia de ideas con tu grupo

2.29. Este dispositivo permite aprovechar la


energa del viento.

Renete en equipo con tres o cuatro compaeros y comenta con ellos todos
los usos que has escuchado de la palabra energa. Desde los que recuerdas de la escuela hasta las propagandas de diferentes artculos, los usos
cotidianos y las frases.
Intenta explicar sus posibles significados.
Trata de redactar tu propia definicin de energa.
Comenta tu lista en el saln y compltala con las propuestas de los dems
equipos.
A lo largo de la leccin podrs comparar estos usos con los nuevos conocimientos que adquieras.

Aunque en la actualidad el concepto de energa es parte del lenguaje


cotidiano, ni Galileo ni Newton lo emplearon. ste comenz a usarse en
el siglo XIX.
Se requeran otras formas para medir los efectos de las fuerzas. Por
ejemplo, el que produce una fuerza cuando vence la inercia de un
objeto y lo pone en movimiento se llama energa cintica que es la que
tiene un cuerpo por poseer velocidad. Al efecto de oponerse a la fuerza
de atraccin gravitacional y que un objeto est a cierta altura se conoce
como energa potencial gravitatoria. Podrs aprender ms sobre ambas
energas en la pgina 82. Todos los cuerpos pueden poseer energa debido
a su movimiento, su posicin, su composicin qumica, su temperatura,
su masa, etctera.
En tu curso de Ciencias, Biologa, viste que los alimentos, que almacenan energa qumica, se transforman en la energa que te permite hacer
tus actividades diarias, como la de moverte, y en energa trmica, que
mantiene tu temperatura corporal.
En la Naturaleza existen muchas transformaciones de energa, como
cuando una hoja de un rbol, que tiene energa por su posicin, cae y se
convierte en energa de movimiento hasta que llega al suelo; o la energa de
movimiento de un huracn que es capaz de cambiar la forma de las playas.
En las mquinas se aprovechan las transformaciones de energa, como
cuando el viento mueve las aspas de un molino, o la energa qumica que

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produce la combustin de la gasolina y se produce el movimiento de un


automvil.
En resumen la energa se puede transformar y cuando los objetos o
las sustancias tienen energa, son capaces de producir cambios.
En las diferentes transformaciones de la energa podemos decir que se
degrada, es decir, que ya no podemos aprovecharla, sin embargo, no se destruye ni aparece de repente de la nada. De aqu surge uno de los principios
fundamentales de la ciencia:
La energa no se crea ni se destruye slo se transforma
En el ejemplo anterior del molino de viento, la velocidad con la que
se mueve el aire es mayor que la que adquieren las aspas, porque la fuerza
de friccin impide que toda su energa se convierta en la energa cintica de
las aspas, esto no quiere decir que hay energa destruida, sino simplemente que se transform en otra, en energa trmica, y lo podras comprobar
si tocaras el punto de rozamiento de las aspas.
Para aprovechar la energa de la Naturaleza, como el caso del molino,
hemos construido diferentes aparatos que aprovechan los recursos naturales como el viento, el petrleo, el gas, etc., para su funcionamiento.
Los recursos naturales se pueden clasificar en renovables (conocidos
adems como virtualmente inagotables) y no renovables.

En el Ateneo
Bitcora de noticias cientficas
1. Lee y comparte noticias cientficas
Procedimiento
Busca temas relacionados con la ciencia en publicaciones o secciones
cientficas de algn peridico. Durante el curso recopila las noticias que
consideres interesantes.
Prepara una bitcora de noticias cientficas en donde pegues los recortes
o escribas un resumen de la nota con la fecha, la fuente y el autor.
Adems aade tu comentario.
Organiza reuniones peridicas con tus compaeros y compaeras de
grupo en las que compartan las ltimas notas que han investigado.
Tambin podrs usar esta informacin como tema para el, o los,
proyectos que elijas del Bloque 5: el de Diseo y elaboracin de un
folleto, pgina 240, el de Lnea de tiempo, pginas 248-249, o en los
proyectos opcionales, Obra de teatro, pginas 246-247, o Pelcula,
pginas 250-251.

Conctate!
Busca informacin cientfica en:
revistas de divulgacin cientfica,
diarios de circulacin nacional en
la seccin de ciencia, programas de
televisin dedicados a la ciencia o
pginas de Internet como:
www.mediatico.com/es/revistas/
ciencia/

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Fuentes de energa renovables

2.30. En la fotografa se observa una etapa


del proceso para la obtencin del carbn
vegetal. Investiga cmo es el procedimiento
completo. Tambin existe el carbn mineral.
Cul es la diferencia entre ellos? Son energas no renovables?, o inagotables? Investgalo.

Se llama energa renovable a la que se obtiene de fuentes


naturales virtualmente inagotables, ya sea por la inmensa
cantidad de energa que contienen o porque son capaces de
regenerarse por medios naturales.
Las fuentes virtualmente inagotables son: el Sol, del que
obtenemos la energa solar; el viento, del que proviene la
energa elica; los ros que aportan energa hidrulica; los
mares que conocemos como energa mareomotriz o el calor
del interior de la Tierra, que es la energa geotrmica. Estas
son energas que no contaminan.
Las energas renovables como la biomasa, que son residuos de materia viva, desde lea hasta restos de alimentos o excrementos,
pueden utilizarse como combustible. El problema es que esto tambin
contamina el aire.

2.31. La mayor parte de la energa que existe


en la Tierra proviene del Sol, pero fue hasta
1954 cuando se le pudo transformar en energa elctrica, al inventarse las celdas solares.

Fuentes de energa no renovables


Se llama energa no renovable a las fuentes de energa que se encuentran
en la Naturaleza en cantidades limitadas y que una vez consumidas no
pueden remplazarse. stas son los combustibles fsiles, entre los que
se encuentran el carbn, el gas natural y el petrleo, que como mencionamos antes generan contaminacin. En otro grupo se encuentran los
combustibles que producen la energa nuclear, de la cual slo podemos
usar una de sus formas: la fisin, que tambin es contaminante; la otra, la
fusin, la puedes apreciar con slo levantar tu mirada a las estrellas, porque sa es precisamente su fuente de energa. En la pgina 167 conocers
lo que significan la fisin y la fusin.

80

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Hasta ahora hemos expuesto varios enfoques cientficos del concepto


de energa, para que sepas qu es, cmo se transforma y se utiliza la que
existe en la Naturaleza.
Ahora ya sabes que en la ciencia los conceptos estn asociados a magnitudes de la Naturaleza que se pueden medir. Sin embargo, muchas veces
escuchamos la palabra energa en situaciones que no tienen esta caracterstica. Cuando las ideas se usan fuera del contexto adecuado pueden
producir mucha confusin, por ejemplo, cuando se afirma que alguien
tiene buena energa, ya que esta magnitud no puede ser calificada de
buena ni de mala. El uso de conceptos cientficos para respaldar ciertas
ideas no hace que stas sean verdaderas. En este curso trataremos de darte
elementos para que, en muchos casos, puedas hacer un juicio sobre la
informacin que recibes.

En el Ateneo
1. Qu es la energa?

Discute con tus compaeros de equipo las ideas de energa que plantearon
al inicio de la leccin y comprenlas con lo que aprendieron.
Separa los conceptos cientficos de los que no lo sean.
Seguramente encontrars algunos que te ser difcil distinguir. En ese caso,
resrvalo para comentarlo con el grupo.
Haz una lista de las energas inagotables y no renovables que se utilizan
en tu comunidad.
Discute los casos ms interesantes en el saln y responde por qu creen
que se utilice tanto este concepto en tan diversos contextos.
Te parece correcto el uso que se le da al concepto de energa en la
publicidad de algunos artculos o servicios?
Cambi tu concepto de energa en esta leccin?
Cmo la definiras ahora?
Escribe la respuesta en tu cuaderno.
En el Bloque 5 vers una serie de actividades que puedes realizar para
hacer un uso responsable de la energa que consumes. Pero puedes empezar a pensar y aplicar ciertas ideas en tu vida cotidiana.
Discute con los compaeros algunas ideas escrbelas en tu cuaderno y
realzalas!

Qu aprend en esta leccin?


La energa no se crea ni se destruye, slo se puede transformar. Cuando los objetos o las sustancias tienen energa, son capaces de producir
cambios.
La energa es una propiedad de los cuerpos, como la masa y el volumen, y es una magnitud escalar.
Existen fuentes de energas renovables y no renovables.
A distinguir el concepto cientfico de la energa y los usos en otros
contextos.

81

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3.2

2.32. Si los dos vehculos circularan con la misma velocidad, el camin tendra ms energa cintica, porque su masa es mayor.

En el Ateneo
Diferencia entre fuerza y energa
El ttulo de esta seccin seala
que energa es una idea alternativa de la fuerza, en qu son
diferentes?
Escribe en tu cuaderno una
lista de diferencias. Comienza
retomando qu es la energa
y qu es la fuerza, qu tipo de
magnitudes son (escalares o
vectoriales), en qu unidades
se miden, etctera.
Presenta tu lista al grupo y
compltala con las opiniones
es de tus compaeros y compaeras.

La energa y el movimiento

En la leccin anterior aprendiste algunas caractersticas de la energa. Es


importante que tambin sepas que es una magnitud escalar, como la masa
y el volumen. La energa cintica (Ec) que est asociada al movimiento de
los cuerpos es mayor cuanto ms grande sea la velocidad (v) de un objeto; pero si ese objeto duplica su velocidad la energa no slo se duplica,
sino que se cuadruplica, y si el cuerpo se mueve tres veces ms rpido, la
energa ser nueve veces mayor. Es decir, la energa cintica no es proporcional a la velocidad sino al cuadrado de sta. Adems un cuerpo con
mayor masa (m) tendr mayor energa al moverse, que uno con masa ms
pequea. Por lo que la energa cintica tambin es proporcional a la masa
del cuerpo. Podemos expresar lo anterior de la siguiente manera:
1
masa  velocidad al cuadraado
es decir, Ec 
mv2
2
2
m
, entonces
Si la masa se mide en kg en el SI y la velocidad en
s
kgm2
(kgm) m
m 2
Ec  (kg)


 Nm 1 J
2
s
s
s2
sta es una unidad que quiz no conocas, llamada joule (J), en honor
del fsico ingls James Prescott Joule, de quien conocers ms en el siguiente bloque.
La energa potencial gravitatoria (EP), en lugares cercanos a la superficie terrestre, depende de la altura a la que se encuentre un objeto. Si no
hubiera fuerza gravitacional, esta energa no existira, como tampoco el
peso del objeto. Entonces, la energa potencial tambin es proporcional
a la aceleracin gravitacional, que en el caso de la Tierra es g  9.8 m/s2,
en el nivel del mar.
Adems, la energa potencial gravitatoria es proporcional a la masa (m)
del objeto, ya que si la masa de ste es ms grande, producir un cambio
mayor en el suelo que otro con menor masa; y tambin es proporcional a
la altura (h) sobre el nivel del mar en la que se encuentre. Por lo que se
puede expresar matemticamente como:
energa potencial (Ep) 
= masa (m)  aceleracin de la gravedad (g)  altura (h)
energa cintica 

( )

Es decir:

Ep  mgh

2.34. Si los objetos se dejan caer desde la


misma altura, producen distintos efectos dependiendo de su masa.

82

02_FISICA_Bloque2.indd 82

3/25/08 12:21:54 PM

Si la unidad de masa (m) en el SI es el kilogramo, y la aceleracin de la


m
gravedad (g) se da en 2 , y la altura (h) en m, entonces:
s
kgmm
m
EP  (kg) 2 (m)  2
 Nm ; por lo tanto [ Ep ]  J
s
s

( )

De nuevo obtenemos joules, lo que era de esperar puesto que el joule


es la unidad bsica del SI para medir la energa.
Se llama energa mecnica (EM) a la suma de las energas potencial y
cintica de un cuerpo.
EM  EP  Ec
Esta energa es til cuando se describe el movimiento de un objeto,
como el gato de la figura 2.34. Si dejas caer un cuerpo, su velocidad
aumenta conforme pasa el tiempo, pero a la vez disminuye su altura. Esto
significa que su energa cintica se incrementa, mientras que su energa potencial disminuye. Si recuerdas el principio de la conservacin de
la energa, comprenders que la energa potencial se convierte en energa
cintica conforme aumenta la velocidad.
Cuando el cuerpo se encuentra en su mxima altura y no se mueve,
toda la energa es potencial ya que su velocidad es cero. Si el cuerpo llega
a la superficie, justo antes de chocar, toda la energa se transforma en
cintica, ya que la altura es cero. Es decir, la energa mecnica inicial, que
era slo potencial, es igual a la energa mecnica final, que resulta slo
energa cintica. Como no hubo ningn cambio en la energa mecnica,
se dice que se conserv. Esto es:

2.34. En la posicin inicial el gato tiene el


mximo de la energa potencial, en la final
tiene el mximo de la energa cintica.

EM inicial  EM final
Ep inicial  Ec final
Es importante que notes que esta transformacin de un tipo de energa
en otro tambin conlleva cierta disipacin, como vimos en la leccin
anterior. Crees que sea posible que toda la energa potencial se convierta
en energa cintica? Qu debera pasar para que esto ocurriera? Recuerda las suposiciones de Galileo para la cada libre.
Si analizas la cada libre de una pelota, te dars cuenta de que al inicio slo tiene energa potencial, que se transforma en cintica cuando
desciende, y cuando rebota se convierte en potencial. Este fenmeno se
repite, pero las alturas subsecuentes son menores, hasta que se detiene.
Si toda la energa potencial se convirtiera en cintica y sta en potencial, entonces la pelota podra seguir rebotando indefinidamente. Sin
embargo, esto no sucede, porque, al interactuar con el piso, la pelota se
deforma, disipando as parte de la energa, y tambin pierde otro poco
por la friccin con el aire. Por ello, la ley de la conservacin de la energa
mecnica slo es vlida si se considera que no existe ningn tipo de fuerza
que la disipe.

2.35. Si dejas caer una pelota, en el rebote


nunca llega hasta la altura inicial. Puedes
explicarlo?

83

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En el Ateneo
1. Preprate para discutir sobre la energa
Para participar en esta actividad necesitas estudiar lo que has aprendido en
esta leccin, responder los cuestionamientos, realizar las actividades y proponer
algunos otros retos que se relacionen y expliquen con los mismos argumentos.
Procedimiento
Elige con tu grupo una fecha para la discusin, en donde compartas tus
respuestas y diseos.
En esta actividad evaluars el compromiso y el nivel de comprensin que
muestran tus compaeros y compaeras. Como t tambin sers evaluado,
debes prepararte de modo que puedas reafirmar todo lo que aprendiste.
S justo en tus juicios para recibir el mismo trato.
Pregunta 1: Cuando dejas caer una pelota, sta puede rebasar el punto desde
donde la soltaste? Cmo lo explicaras?
2. Construye una montaa rusa a escala

Verifica que cumpla con lo siguiente: que despus de colocar el carrito de


pasajeros en un punto determinado, sea capaz de recorrerla toda usando slo
su propia energa, sin que requiera barreras de seguridad, es decir que se
detenga al final.

Pregunta o actividad 3: Sugirela t.

2.36. En el museo Universum, en la Ciudad de Mxico, hay un pndulo inmenso. Colocas la cara justo en la posicin
desde donde se suelta la lenteja.
Pregunta 2: Piensas que es seguro
mantener la cara en el mismo sitio cuando
la lenteja regresa de la oscilacin? Cmo
lo explicaras? Qu medidas de seguridad se deben tomar para garantizar que el
pndulo no te lastime?Qu pasara si se
le diera un impulso, en lugar de soltarlo?

Pista
Loop
h1

h2

2.37. El carrito se deja caer en la parte ms


alta de la pista. Desde qu altura ( h1 o
h2) deber caer para completar el loop? Si
tienes los elementos puedes demostrarle
al grupo tu argumento, construyendo la
pista.

Qu aprend en esta leccin?


Un cuerpo que posee cierta velocidad tiene energa cintica, cuya expresin matemtica es:
1
Ec 
mv2
2
La energa potencial de un cuerpo depende de su masa y de su posicin. Su expresin matemtica es:
Ep  mgh
La energa potencial y la cintica se pueden transformar una en la otra,
pero si una aumenta su valor la otra disminuye en la misma cantidad.
La energa mecnica se conserva si no hay friccin.

84

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LECCIN

Las interacciones elctrica


y magntica

4.1 Como por acto de magia?


Los efectos de las cargas elctricas

En el Ateneo
1. Como por acto de magia?
Esta actividad consiste en observar varios fenmenos y tratar de explicarlos,
para transformar una experiencia aparentemente inexplicable, de la que no
conoces su causa, en la experiencia de hacer ciencia y comprender.
Necesitas
Objetos de plstico
Bolgrafo con su tapa, regla o peine de plstico.
Objetos de vidrio: vaso chico limpio y seco, varilla de vidrio o agitador de
soluciones
Varios pauelos desechables o papel higinico
Tu suter
Hilo
Pndulo
Procedimiento
Corta algunos pedacitos de pauelo desechable, con un tamao menor
que 0.5  0.5 cm.
Frota un objeto de plstico (bolgrafo, regla o el peine) con uno de los
otros pedazos del papel o con tu suter.
Acerca el plstico a los papelitos y observa cmo se mueven y se pegan a l.
Por qu crees que se mueven? Escribe la respuesta en tu cuaderno.
Cuelga del hilo la tapa del bolgrafo, para evitar la friccin y observar con
claridad lo que sucede.
Coloca tu pndulo en un lugar fijo. (Puede colgar de tu banca, o si ests
en el laboratorio usa un soporte universal).
Cierra las puertas para impedir que las corrientes de aire muevan tu
pndulo. Tambin toma en cuenta que este tipo de fenmenos se
estudian mejor en ambientes secos. En el Bloque 4 podrs comprender
mejor esta ltima recomendacin.
Frota la tapa del bolgrafo con el papel del pauelo desechable, o con tu
suter, y djala en reposo.
Luego, frota el bolgrafo con el papel o con tu suter y acrcalo a su tapa,
pero no la toques. Por qu se mueve? Hacia dnde?
Frota el vidrio y acrcalo a la tapa. Se mueve hacia la misma direccin?
Por qu crees que sucede esto?
Discute con tus compaeros de equipo y propn una hiptesis de la
causa de estos movimientos.
Repite la experiencia cuantas veces sea necesario para tratar de comprobar tu hiptesis.
No importa que tus ideas no sean iguales a las de otros equipos, lo valioso
es que trates de explicar algo diferente con los conceptos que conoces.
Escribe tus conclusiones.
En esta leccin conocers ese fenmeno y cmo ocurre. Cuando lo estudies, compara lo que aprendiste con estas conclusiones, para que identifiques tus nuevos conocimientos sobre un fenmeno nuevo.

85

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Alrededor de 1600 a.n.e. los griegos identificaron lo mismo que t acabas de experimentar, pero con el mbar. Cuando se le frotaba con una piel
de animal, atraa pequeos trozos de paja u hojas secas. Ellos nombraron
electrn al mbar, que significa originado por el sol. Lo llamaron as por
su apariencia, pero tambin por su extraa propiedad que comparte con
algunos materiales, para los griegos desconocidos, pero para ti muy cotidianos, como el plstico y el vidrio.
Como sabes, los objetos se mueven por accin de una fuerza. En el
experimento anterior, una fuerza hizo que se movieran los trozos de
papel, y es producida por algo que an no hemos definido.
En la primera leccin de este Bloque mencionamos que existen las
2.38. El mbar es una resina fosilizada de
siguientes
fuerzas en la Naturaleza: la gravitacional, la magntica, la
conferas extintas.
fuerza dbil, la fuerte y la elctrica. Esta ltima es la responsable de lo
que analizaste en tu actividad; debe su nombre a las observaciones de los
griegos con el mbar.
Sabemos que la fuerza gravitacional es causada por la masa de los objetos. Pero cmo se genera la fuerza elctrica? Transcurrieron muchos
siglos para responder esta pregunta, pero en el Bloque 4 conocers mejor
toda su historia. Por el momento te diremos que la materia tiene otra
caracterstica, adems de su masa, que se conoce como carga elctrica.
En la actividad anterior frotaste dos objetos del mismo material, el
bolgrafo y su tapa, y viste cmo se alejaban al tratar de acercarlos. Eso se
debe a que dos cuerpos que comparten la misma propiedad, se repelen.
Sin embargo, sucedi lo contrario cuando frotaste el vidrio: la tapa se
acercaba. El vidrio tiene algo distinto que lo hace atraer a ese objeto.
Experimentos como sos permitieron saber que la carga
elctrica se presenta en dos formas: la carga positiva () y





      
     

la carga negativa (), y que cuando dos objetos poseen la



 
     
     
misma carga se repelen, pero si sus cargas son diferentes

Plstico
Plstico
Papel

se atraen.

Lana
Cuando los cuerpos de la Naturaleza tienen el
 




     
     
mismo
nmero de cargas positivas y de negativas, se






     

      

dice
que
se encuentran en estado neutro. T mismo,
Vidrio
Vidrio
 
Papel
tu mesa, tu bolgrafo y todo lo que te rodea se encuentra
Seda
en estado neutro. Cuando frotas los objetos, le arrancas
2.39. Cuando frotas un objeto de plstico
cargas a uno y las agregas al otro, pues ellas no aparecen ni desaparecen
con lana o papel, ste arranca cargas negade la nada. Es decir, el nmero de cargas se conserva, como la masa y la
tivas de dichos materiales. Del mismo modo,
energa. El principio de conservacin de carga es tan importante como
la seda y el papel le arrancan cargas negatiel de energa.
vas al vidrio. Esto es lo que apreciaste en la
Un cuerpo que adquiere carga por frotamiento se comporta igual que
actividad de la pgina 85. En la ilustracin
de arriba los signos () representan exceso de
el que observaste durante tu actividad. Se asign a los electrones la carga
cargas negativas y los (+) disminucin de stas.
negativa, pero esto es una convencin, que ahora todos respetamos.
Con la lectura de algunas pginas y una actividad ests descubriendo
lo que a la humanidad le tom ms de 1 800 aos. En 1789, ao de la
Revolucin Francesa, el fsico francs Charles Augustin Coulomb
(1736-1806) utiliz un dispositivo que se conoce como balanza de torsin, para medir la fuerza que ejercen dos cargas entre s.

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A partir de los resultados que obtuvo con la balanza de torsin,


Coulomb formul una ley que dice:
La fuerza entre las cargas elctricas es proporcional al producto de las
cargas (q1 y q2) e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
(d) que las separa.
Lo anterior se puede expresar como:
F

En el reto 19 (de la pgina 104) se te pide que escribas esta cantidad


de forma desarrollada.
Si comparamos el enunciado de la Ley de Coulomb con el de la ley
de la gravitacin universal de Newton, notaremos una gran semejanza,
incluso en sus expresiones matemticas:
G m1m2
d2

Hilo de metal
muy fino
y largo

K q1q2
d2

La unidad con que se mide la carga elctrica es el coulomb (C). El


valor de la constante K en el vaco se da en unidades del Sistema Internacional y es:
Nm2
K  9  109
C2

F

Balanza de torsin

F

K q1q2
d2

Y aunque en ambos casos se trata de fuerzas, su origen es distinto, en el


primero describen la fuerza producida por las masas de dos cuerpos, y en
el segundo, la que generan las cargas elctricas. En el primero se obtiene
una fuerza de atraccin, y en el segundo la fuerza puede ser de atraccin
o de repulsin; en el primero la constante es muy pequea, mientras que
en el segundo muy grande. Esto hace que la fuerza elctrica sea mucho
mayor que la gravitacional.
Cuando frotaste el material plstico, en la primera actividad de esta
leccin, lo electrificaste y te fue posible levantar los papelitos que habas
cortado antes. De modo que la resultante hacia arriba, producida por la
fuerza de atraccin elctrica, fue mayor que el peso de cada papel que,
como sabes, es hacia abajo.
De la misma manera que relacionamos la masa con una energa, podemos asociar a la carga una energa elctrica, de la cual hablamos en la
leccin anterior. Ahora entiendes qu la produce: las cargas elctricas.
En la pgina 78 viste que se llama energa potencial gravitatoria al efecto
de oponerse a la fuerza de atraccin gravitacional. Pues bien, algo semejante
ocurre en el caso elctrico; si una carga se encuentra cerca de otra, experimentar una fuerza elctrica que puede ser de repulsin o atraccin. Al efecto de oponerse a esta fuerza se le llama energa potencial elctrica (E).
En el caso gravitacional, al aumentar la masa la energa potencial aumenta, en el caso elctrico si aumenta la carga tambin aumenta la energa
potencial elctrica. Adems, ambas fuerzas son inversamente proporcionales al cuadrado de la distancia por lo que sus energas potenciales son
mayores mientras ms cercanas estn entre s las masas o las cargas.

Se acercaban
objetos cargados,
como mbar

Esfera
fija

La escala
permite
medir
la torsin
de la barra

Barra con
libertad
para girar

2.40. La carga que se coloca en la parte


superior se transfiere por el hilo hasta una
pequea esfera situada en una barra que
puede girar. Si esta carga es negativa y se
coloca tambin carga negativa en la otra
punta, la esferita se aleja y se puede medir
cunto retrocede. Si las cargas cambian de
signo, los movimientos muestran la magnitud
de la repulsin o atraccin.

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Muchos aparatos funcionan con energa elctrica, quiz tienes algunos


de ellos en tu hogar, por ejemplo, una licuadora. Cuando se enciende
la licuadora se le suministra energa elctrica a travs del enchufe. sta
produce que las aspas comiencen a moverse, es decir, se transforma en
energa mecnica. Sin embargo, no toda se logra convertir en movimiento de las aspas, ya que una parte se disipa como energa trmica debido
al rozamiento. Esto mismo sucede con el molino de viento que se describe en las pginas 78 y 79. Existen otras formas para obtener energa
elctrica, como las pilas o bateras, que probablemente conoces, y hayas
usado en algunos dispositivos en los que tambin aprovechas las transformaciones de la energa elctrica, como la lmpara de mano o la radio.
En el bloque 4 aprenders ms acerca de la electricidad, las leyes que
la describen y sers capaz de construir algunos dispositivos elctricos
sencillos.

Con ciencia
1. Construye un electroscopio
Necesitas
1 frasco de vidrio (de mayonesa o similar),
mediano, limpio y seco y con tapa
20 cm de alambre de cobre sin recubrimiento
1 pedazo de papel de aluminio delgado de
3 x 0.3 cm, como el de la envoltura de
chocolate
1 pedazo de papel aluminio grueso de 2 x 10 cm
(como el que se emplea en cocina)
1 trozo de plastilina de 2 cm aproximadamente
1 regla o bolgrafo de plstico
Objetos pequeos de vidrio (cuentas, canicas, etc.)
Procedimiento
Dobla uno de los extremos del alambre en forma
de L y retira el barniz con una lija.
Haz una perforacin pequea en la tapa del frasco,
que permita la entrada del alambre de cobre.
Introduce el alambre de cobre en la tapa, de manera que el doblez en L quede dentro del frasco. Usa
la plastilina para fijar el alambre en la tapa.
Recorta una pequea tira del papel aluminio delgado, dblala ligeramente a la mitad y culgala sobre
el extremo L del alambre.
Introduce este dispositivo en el frasco y cierra la tapa.
Forra la punta del alambre de cobre con unas
vueltas de papel aluminio grueso, como si fuera un
hisopo. Cuida que quede lo ms liso posible.
Tu electroscopio est listo para que trabajes con l.
Acerca tu bolgrafo, peine o regla al extremo exterior del alambre de cobre y observa si ocurre algo

en la tirita de papel aluminio en el interior del frasco.


Notas algn cambio.
Ahora frota de nuevo el objeto de plstico y acrcalo
a tu electroscopio. Hay algn cambio en la posicin
de la tirita de papel?
Frota el vidrio, qu pasa con la tirita de papel?
Toca el extremo del alambre con tu dedo, qu pasa?
Comenta con tus compaeros de equipo y explica
lo que piensas que sucede.
Escribe tus conclusiones de la leccin y compralas
con las conclusiones de la primera actividad
(pgina 85).

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Con ciencia
1. Cmo cuidarte de los rayos?
Benjamn Franklin (1706-1790), fue un poltico, cientfico e inventor estadounidense. Slo estudi hasta los
diez aos, tuvo que ayudar a su padre y despus a su
hermano en su imprenta. Particip en la lucha de independencia de las colonias britnicas de Amrica, y en la
redaccin de la Declaracin de Independencia de Estados Unidos de Amrica.
En 1752 realiz un experimento con una cometa,
lo que le permiti demostrar que las nubes estn cargadas de electricidad y que los rayos son descargas
elctricas. Construy una cometa de alambre metlico
que sujet con un hilo de seda. En una tormenta acerc la mano a una llave que colgaba del hilo de seda
y observ que saltaban chispas, lo cual demostraba la
presencia de electricidad. Franklin se jug la vida en
este experimento, pero por fortuna no le sucedi nada
y su descubrimiento le permiti inventar el pararrayos,
entre muchos otros dispositivos.
Como el rayo tiende a producir descarga sobre cualquier objeto elevado, ya sea un edificio o un rbol, te
daremos algunas medidas de seguridad:
No te refugies bajo un rbol aislado. Los rboles ubicados en bosques son menos peligrosos, porque aumentan las posibilidades de que la chispa elctrica caiga
lejos.
En caso de encontrarte en pleno campo, no corras para
escapar de la tormenta. Es muy peligroso, si la tormenta elctrica es muy intensa. Mejor tindete en forma
horizontal sobre la tierra, para reducir al mnimo el
riesgo de ser alcanzado por un rayo.
Si vives cerca de la ciudad, cierra puertas y ventanas. No
camines sobre suelos hmedos o con calzado mojado.

 










 

 
  



 



 




2.41. Cuando las nubes se mueven en el cielo, se electrifican por


rozamiento. La carga negativa as generada hace que se concentren cargas positivas en la superficie de la tierra, lo que produce
una descarga elctrica, que vemos como un relmpago. Tambin
provoca que se mueva violentamente el aire a su alrededor y se
produzca el trueno.

En caso de encontrarte en una casa, desconecta


los aparatos elctricos y las antenas de televisin,
ya que el rayo puede entrar por las conducciones
de electricidad y TV, causando daos o
la destruccin de estos objetos.
No te baes durante una tormenta.
Es muy importante que sepas qu hacer en estos
casos, e involucres a tu familia para que aprendan a
estar prevenidos.
Franklin dijo:
Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y
lo aprendo.

Qu aprend en esta leccin?


La fuerza entre dos cargas q1 y q2 separadas a una distancia d, se puede
expresar como:
Kqq
F  21 2
d
El valor de la constante K en el vaco se da en unidades del Sistema
Internacional:
Nm2
K  9  109
C2
Entre la fuerza gravitacional y la elctrica existen semejanzas, como sus
expresiones matemticas y diferencias, como su origen y su magnitud.

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4.2 Los efectos de los imanes

Con ciencia
1. Propiedades de los imanes
En la pgina 59 observaste que los imanes se atraen si
los acercas por un lado y se repelen si los inviertes.
En este reto podrs conocer ms acerca de los imanes.
Lleva a cabo los dos procedimientos siguientes:
Procedimiento 1
Necesitas
1 imn como el que se muestra en la fotografa o un
imn de barra de 10 cm
1 cuarto de pliego de cartulina
Limadura de hierro
Coloca el imn por debajo de la cartulina, esparce con cuidado la limadura de hierro sobre ella y
observa las lneas que se forman. Dibjalas en tu
cuaderno.
Procedimiento 2
Necesitas
1 tramo de hilo de 20 a 30 cm
1 clip metlico
Cinta adhesiva
1 regla o una lmina delgada de plstico
2 lminas delgadas de madera o reglas de madera
1 lmina delgada de acero o unas tijeras

Sujeta un clip a un extremo del hilo y fija el otro


extremo a la mesa con cinta adhesiva.
Acerca el imn al clip y levntalo como se muestra
en la fotografa.
Coloca las diferentes lminas u objetos entre el imn
y el clip, de uno en uno.

Los materiales que no reaccionan con los imanes se


llaman transparentes al magnetismo o
paramagnticos y stos mantendrn el clip
volando. Por el contrario, cuando colocas materiales
ferromagnticos el clip s cae, ya que interaccionan
con las lneas de campo magntico del imn. Estos
materiales son permeables al campo.
Qu pasa si colocas tu dedo? Eres permeable o
transparente?
La transparencia de un material depende de
su grosor? Realiza pruebas con varias lminas y
objetos para encontrar la respuesta y explica por
qu crees que sucede.
Cuando vemos que podemos elevar un objeto
con un pequeo imn, es claro que la fuerza
magntica venci a la gravitacional. Esto se
cumplir en todos los casos?

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En las actividades anteriores experimentaste con la fuerza magntica que


es la responsable de que los imanes se atraigan o se repelan y sean capaces
de atraer otros materiales.
Los imanes naturales comnmente estn hechos de un material llamado magnetita que tiene la propiedad de atraer limaduras de hierro como
puedes apreciar en la figura 2.42. Sin embargo, actualmente se experimenta con diferentes sustancias para obtener imanes que produzcan fuerzas
magnticas ms intensas, o con otras propiedades, por ejemplo, que sean
flexibles.
Existen, adems, los llamados imanes artificiales que se producen por
frotamiento con sustancias magnticas y los imanes artificiales temporales
o electroimanes que vers en el Bloque 4.

2.42. Las primeras piedras imn se encontraron hace ms de 2 000 aos, en la regin
de Magnesia, en Grecia. Estas piedras contienen un mineral de hierro, al que se le llam
magnetita. Por lo general se adhieren a stas,
pequeas limaduras de hierro que le dan un
aspecto de pelillos.

2.43. Si colocas un imn debajo de una


cartulina, y encima de sta agregas limadura
de hierro, observars cmo se distribuye de
manera especial el polvo metlico en unas
lneas curvas.

Alrededor de un imn se produce un campo magntico, semejante


a una regin formada por varias lneas imaginarias, llamadas lneas del
campo magntico. Cualquier imn que entre en esta zona ser afectado
por una fuerza. Sin embargo, en la actividad anterior observaste que hay
otros materiales que tambin experimentan la interaccin magntica aunque no sean imanes. La madera, el plstico o el papel no son atrados por
los imanes, y es esta misma diversidad de materiales lo que explica que no
se puedan pegar en todas las superficies ni atraer a todos los objetos.
Te has preguntado alguna vez cmo funciona una brjula?, o por
qu apuntan siempre hacia la misma direccin?

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2.44. Si suspendes un imn, ste se mover


hasta que encuentre siempre la misma posicin. Por qu?

Hilo

Lneas de campo
magntico del
imn

S
Lneas de
campo
magntico
terrestre
Imn

2.45. Las brjulas contienen agujas de materiales ferromagnticos colocados dentro de


un dispositivo con escalas.

Desde el siglo XII los chinos usaban brjulas para orientarse en la navegacin. La Tierra tiene un campo magntico parecido al de un imn de barra,
que hace que los pedazos de magnetita o de materiales ferromagnticos,
como el imn de la figura 2.44, se alineen con su campo magntico.
Cuando las brjulas marcan el Norte, en realidad no sealan al Polo
Norte que aprendiste en Geografa. Los polos magnticos terrestres no
coinciden con los geogrficos, de hecho estn invertidos: el polo norte
magntico se encuentra en el hemisferio Sur, al sur de Australia, y el polo
sur magntico est en el norte de Canad. Las convenciones que se usan
en la navegacin tienen esto perfectamente previsto.
El campo magntico terrestre no es fijo como un imn, sino que vara
en intensidad y posicin. Se produce en el ncleo de nuestro planeta, que
por la enorme temperatura, est compuesto de metales como el hierro en
estado lquido. Existen pruebas, registradas en el magnetismo de rocas antiguas, de que el campo magntico terrestre se ha invertido por completo.

Con ciencia
Los polos de los imanes
Necesitas
Una tira de imn flexible (si no la hay en el laboratorio de tu escuela,
puedes conseguirla en una tlapalera, o usar algn imn flexible publicitario,
de los que se adhieren en el refrigerador, podras tener en tu casa)
Tijeras
Procedimiento
Corta en dos el imn y verifica si ambas partes se atraen por uno de los
lados y se repelen por el otro. Divdelo en tantas veces como quieras.
Puedes separar el polo Norte del polo Sur Por qu?
Cuando divides un imn, cada parte tiene polo norte y polo sur, por lo que es
imposible separarlos

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Lo anterior significa que el Polo Norte cambia al Sur, y en el cambio hay


periodos en los que no existe campo magntico. Imagina qu problema
para orientarse!, pero no te preocupes porque tales transformaciones no
se dan de un da para otro. De hecho, al parecer, el campo magntico
ha disminuido un poco en los ltimos 100 aos, si esto es cierto podra
ocurrir una inversin en unos 2 000 aos.
En las ltimas lecciones hemos visto tres fuerzas: la gravitacional, la
elctrica y la magntica. A continuacin describiremos algunas de sus
caractersticas, similitudes y diferencias.
En la leccin 2.2 (pgina 64) viste que todo cuerpo contina en estado
de reposo o movimiento rectilneo uniforme, si no acta sobre l una
fuerza. En el caso de la fuerza gravitacional, has notado que cuando dejas
caer un objeto o lo lanzas hacia arriba, su movimiento se ve afectado por
la accin de esta fuerza.
Si no hubiera fuerza de gravitacin, un objeto no caera, permanecera
en su sitio al soltarlo, o seguira elevndose con movimiento uniforme (si
no hubiera tampoco friccin).
Cuando levantaste papelitos con el material plstico electrificado, en
la pgina 85, la accin de la fuerza elctrica provoc que el papelito se
moviera. De no haberse aplicado fuerza, los papelitos habran permanecido sin movimiento. Lo mismo sucedi cuando acercaste un imn a los
clips, a las tijeras o los acercaste entre s; el estado de reposo o movimiento
de los cuerpos se ve afectado por la presencia de la fuerza magntica.
Por esto podemos afirmar que estas fuerzas cumplen con la primera ley
de la dinmica.
Por otro lado, como la accin de todas estas fuerzas provoca aceleracin, ya que existen cambios en la velocidad en cada una de las situaciones descritas en el prrafo anterior, tambin cumplen con la segunda ley
de la dinmica.
Adems, cuando un cuerpo es atrado por la fuerza de gravedad, ste lo
atrae tambin con la misma fuerza pero en direccin contraria, es decir,
que si tu peso es de 500 newtons ejerces esta misma fuerza sobre la Tierra.
Por qu no se mueve la Tierra cuando la atraes? Responde esta pregunta
con lo que aprendiste acerca de fuerzas de accin y reaccin.
Tambin puedes reconocer pares de fuerzas cuando se trata de la fuerza
elctrica ya que en el caso del plstico electrificado, ste ejerce una accin
sobre los papelitos que a su vez producen una reaccin igual pero con
direccin contraria. Pueden moverse porque los pares de fuerzas actan
sobre diferentes objetos.
Por otro lado, pudiste darte cuenta de que cuando un imn ejerce una
accin sobre otro, ste responde con una reaccin igual pero en direccin
opuesta. Son capaces de moverse porque los pares de fuerzas involucrados
actan sobre diferentes objetos.
Por lo tanto, las tres fuerzas mencionadas se apegan a la tercera ley de
la dinmica.
En resumen, la fuerza gravitacional, la elctrica y la magntica cumplen con las tres leyes de la dinmica.

Sabas...
que hay animales con brjula integrada?
Algunos animales tienen la capacidad de producir pequeos
campos magnticos. En 1975
un microbilogo estadounidense
descubri que las bacterias, llamadas magnetotcticas, tienen
en su interior cadenas de imanes
minsculos formadas por cristales
de magnetita. Pero no son los
nicos organismos con esta capacidad. Algunos insectos, moluscos,
palomas, patos, delfines y ballenas
tambin producen campos magnticos, quiz esto sea lo que les
permite seguir sus patrones
de migracin. Puede ser que
interaccionen con el campo magntico terrestre, como si tuvieran
brjulas internas. Qu envidia
para los despistados!

2.46. Cada ao, las mariposas monarca


protagonizan uno de los espectculos
ms bellos de la Naturaleza. Recorren
grandes distancias, guiadas slo por
su patrn migratorio, con el fin de
reproducirse. Viajan desde Canad
hasta Michoacn, Mxico, donde puedes observarlas. Para seguir disfrutndolas, debemos aprender a respetarlas y cuidar sus bosques.

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En el Ateneo
1. El mito de Ssifo
Un ensayo es un texto en el que analizas un tema y defiendes tu punto de
vista respecto de l. Solicita a tu maestro o maestra de Espaol que te orienten para escribir un ensayo sobre el mito de Ssifo, el cual es ante todo un
asunto tico.
El mito de Ssifo fue registrado por Homero (ca. XI y VII a.n.e.), considerado
el autor de dos de las obras ms importantes de la literatura universal:
La Iliada y La Odisea.
Por su parte, Albert Camus (1913-1960), Premio Nobel de Literatura y autor
de obras como El extranjero, y El mito de Ssifo, entre muchos, retoma el tema
y le da un enfoque distinto.
Breve resea de El mito de Ssifo
Los dioses haban condenado a Ssifo a rodar sin cesar una roca hasta
la cima de una montaa, desde donde la piedra volvera a caer por su propio
peso. Haban pensado, con algn fundamento, que no hay castigo ms terrible
que el trabajo intil y sin esperanza. Segn cuenta Homero Ssifo era el ms
sabio y prudente de los mortales.
Entonces cmo acab con tal castigo? El mito cuenta que raptaron a la
hija del dios fluvial Asopo, y Ssifo saba que Zeus era el culpable. Consciente
de que se enfrentaba al ms poderoso de todos los dioses, se ofreci a informar a Asopo del rapto, con la condicin de que le diera agua a la ciudadela
de Corinto.
Debido a que se atrevi a delatar al principal dios griego por su amor a los
humanos, Zeus lo castig y envi al inframundo a repetir eternamente la tarea
de rodar una piedra por una ladera, para sufrir la desdicha de verla caer
en cuanto alcanzara la cima.

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en el Ateneo
Camus opina que Ssifo hizo todo consciente de sus consecuencias y las
acept con el orgullo de saberse dueo de su propio destino. Camus dice:
El esfuerzo mismo para llegar a las cimas basta para llenar un corazn
de hombre. Hay que imaginarse a Ssifo dichoso.
Ahora te toca analizar este texto desde diferentes perspectivas:
Estdialo desde las perspectivas de la ciencia y de la tica. Entre otras
preguntas que puedes responderte para alcanzar un excelente proyecto,
estn las siguientes.
Qu elementos de este bloque te pueden ayudar para analizar
el movimiento de Ssifo? Te daremos algunos:
Deber cumplirse la conservacin de la energa?
Habr friccin?
Si el inframundo, segn los griegos, estaba en el centro de la Tierra,
habra peso?
Qu mquinas simples se usan en el mito?
Cules son las fuerzas involucradas?
Puedes plantear tu opinin acerca de la felicidad o infelicidad de aceptar
una tarea impuesta.
Qu es la tica?
Puedes abordarlo con base en tus valores y analizar si es justo o no el castigo que le impusieron a Ssifo y evaluar la situacin previa al castigo.
Tambin puedes tratarlo usando tus conocimientos de literatura y lo que
sabes acerca de los mitos.
Otra forma es investigando en la historia, ya que los autores pertenecen
a pocas muy diferentes.
Este trabajo lo llamaremos de alta calidad (consulta el formato de la
pgina 43), de manera que el objetivo es que obtengas la calificacin ms
alta. Si en el primer intento no la obtienes, tendrs una semana para reescribirlo. Si tampoco es aceptado en el segundo intento, se te dar una tercera
oportunidad para entregarlo una semana despus; en caso de fallar el tercer
intento, se tomar la calificacin del segundo.
La idea es que puedas alcanzar la excelencia en tus trabajos y te des
cuenta de que obtener la calificacin ms alta slo significa compromiso
en tu trabajo.

Conctate!
Para conocer ms del texto de
Camus puedes hacer una bsqueda con las palabras clave mito
Ssifo o ir directamente a la pgina
de Internet:
www.lainsignia.org/2002/abril/
cul_002.htm

donde podrs leer una transcripcin


del mito escrita por Camus, o bien
consultar:
www.es.wikipedia.org/wiki/
El_mito_de_S%C3%ADsifo

Qu aprend en esta leccin?


Las fuerzas magnticas tienen similitudes y diferencias con las elctricas
y la gravitacional. La fuerza magntica siempre se produce a partir de dos
polos, a los que llamamos polo norte y polo sur.
Los polos de igual nombre se repelen y los de nombre diferente se
atraen.
La Tierra tiene un campo magntico parecido al de un imn de barra
y sus polos son contrarios a los de la brjula.

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Mis proyectos
5.1 El parque de diversiones*

1. Objetivo
Visitar un parque de diversiones para analizar las cantidades vectoriales de desplazamiento, velocidad, aceleracin y fuerza.
Si en tu comunidad no hay un parque de diversiones fijo, puedes
realizarla cuando llegue la feria local, o buscar un parque con juegos, como columpios, volantines, ruedas giratorias, entre otros.

2. Qu s?
Describe lo que aprendiste de las cantidades que se mencionan
en el objetivo.
Es importante que cuentes con un mapa del parque de diversiones. Si tu profesor, no lo tiene, empieza la actividad consiguindolo
o elaborando un esquema sencillo de ste.

3. Qu quiero conocer?

Propn las preguntas que consideres importante responder en tu


prctica, en el parque de diversiones. Es probable que durante la
actividad surjan otras ms. Escrbelas porque pueden servirte de
gua. Respndelas en las conclusiones de tu trabajo.

* Si en tu localidad no hay una feria permanente, aprovecha la oportunidad

cuando alguna se instale.

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4. Qu har para saberlo?


Para que la visita resulte divertida y de aprendizaje, se requiere un alto grado de compromiso
de tu parte.
Es importante que durante la actividad conserves una actitud de compaerismo y respeto
hacia los miembros del equipo y del grupo, que
participes de modo activo en el trabajo y sigas
las reglas que se establezcan.
Procedimiento
Antes de entrar al parque, acuerda lo siguiente
con tus compaeras y compaeros de equipo.

Elige un punto del parque que ser el origen de


tu sistema de referencia.
Disea una prctica en la que midas y deduzcas
las siguientes magnitudes vectoriales.
Desplazamiento: A partir del origen de tu
sistema de referencia, mide todos los desplazamientos que realices.

Velocidad: Calcula con tus compaeros la


velocidad media de al menos dos juegos mecnicos en los que te subas. Tambin, durante todo el recorrido, determina la velocidad
con que caminas de un lugar a otro.
Aceleracin: Determina la aceleracin y desaceleracin de dos juegos de la feria.
Fuerzas: Haz un diagrama de las fuerzas que
actan sobre los pasajeros en dos juegos en
los que te subas.
Necesitas
Mapa del parque de diversiones
Brjula
Cuaderno de notas
Bolgrafo
Cronmetro
Flexmetro o cinta mtrica

5. Cmo lo evidencio y lo comunico?


Los productos que debers presentar son:
Mapa del parque de diversiones con sistema
de referencia, escalas y desplazamientos.
Diagrama del sistema de referencia con los
vectores de velocidad de los desplazamientos, entre cada punto que visites del parque.
Diagrama de dos juegos del parque de diversiones donde representes los vectores de
velocidad, con sus escalas correspondientes.
Reporta datos de la velocidad media de dos
juegos de la feria.
Diagrama de dos juegos del parque en el que
representes los vectores de aceleracin, con
sus escalas correspondientes.
Diagrama de los dos juegos del parque, en
el que dibujes los vectores de fuerza, con sus
escalas correspondientes.
Determina la fuerza neta sobre el pasajero en
los dos juegos.
Responde las preguntas que planteaste en la
seccin Qu quiero saber?.

Cada equipo podr escoger los juegos que ms


le interesen y el orden para visitarlos. Por lo tanto,
los resultados sern diferentes en cada reporte.

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5.2 Salvemos al huevo

1. Objetivo
Construir un dispositivo cuyo volumen sea lo ms
pequeo posible, y lo suficiente seguro para evitar que
un huevo se rompa, al dejarlo caer desde una altura
predeterminada (se sugiere desde dos o tres pisos de
altura, es decir, de ms de 6 m para que el reto sea
atractivo). Cada equipo presentar un dispositivo.
Ganar el que tenga mayor originalidad, menor volumen y evite que el huevo se rompa en la cada final. Es
importante que no desperdicies el huevo que emplees.

2. Qu s?
Desarrolla los conceptos de volumen, cada libre, fuerza
gravitacional, fuerza de friccin, fuerza de deformacin,
energa potencial y energa cintica.
Adems, para que sobreviva tu pasajero, el huevo,
necesitas disear y construir un dispositivo que lo proteja, por lo que debes investigar cmo han intentado
resolver estos problemas los expertos en tecnologa.

3. Qu quiero conocer?

Plantea las preguntas que creas importantes responder durante tu prctica. Por ejemplo:
Caer el huevo ms lento o ms rpido con el
dispositivo? La velocidad de cada es importante
en tu experimento?
La masa del dispositivo es importante?
Adems, escribe todas las preguntas que surjan durante el desarrollo del proyecto, porque te servirn
de gua.
Hiptesis:
Si coloco el huevo... entonces... porque...
Elige el nombre de tu proyecto.

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4. Qu har para saberlo?

Vaca el contenido del huevo perforando el


cascarn previamente con mucho cuidado por
ambos extremos, y sopla por uno de ellos, mientras recibes el contenido en un plato. Puedes
cocinar, por ejemplo, unos huevos revueltos
para el desayuno.
Despus llena el huevo con agua usando una
jeringa. Sella cada perforacin con cinta adhesiva para que no se salga el agua.
Necesitars varios huevos para poder realizar
tus pruebas, as que prepralos.
Describe paso a paso las etapas del proceso de
construccin de tu dispositivo, las dificultades
para ensamblar el modelo y dibujar el dispositivo final.
Mide la altura desde donde dejars caer el
aparato, el tiempo que tarda en llegar al suelo,
la masa del huevo lleno de agua, la masa del
aparato, entre otros datos que consideres relevantes.

Explica con detalle cmo realizaste tu experimento. Trabaja con mucha precisin para tomar los datos de manera adecuada.
Necesitas
El material que utilices deber ser de reso.
Describe con qu material construirs el
modelo. Es muy importante que tengas listo todo
antes del da en que comience el proyecto.
Instrumentos de medicin
Escribe una lista completa de los instrumentos que requerirs para tus mediciones y para
construir tu dispositivo. Entrgala antes de ir al
laboratorio para que tu profesor considere todo
lo que se requerir.
La base de un buen experimento es tomar los
datos con cuidado. La informacin experimental se debe presentar en tablas y cada dato se
acompaar con su unidad en el SI.
No es necesario dejar caer el dispositivo con
un huevo durante todas las pruebas.

5. Cmo lo evidencio y lo comunico?


Puedes analizar la cada desde dos perspectivas distintas:
Con la perspectiva de fuerzas. Mediante las expresiones matemticas para el movimiento rectilneo
acelerado.
Con la perspectiva de energas. Por medio de las
expresiones matemticas de la energa potencial y
la cintica.
Decide con cul de las dos quieres trabajar.
Compara el tiempo medido experimentalmente con el tiempo calculado con la teora. Son
iguales? Por qu?
Sustituye en las expresiones matemticas tus
resultados experimentales y compralo con los
que prev la teora. Son iguales? Por qu?
Responde las preguntas que te hiciste en la
seccin Qu quiero conocer?

Conclusiones
En la conclusin explica por qu elegiste
ese modelo.
Justifica la hiptesis con los resultados experimentales.
Comenta las mejoras para el dispositivo,
las dificultades que tuviste para realizarlo,
si tus resultados fueron lo que esperabas,
en qu te acercaste o alejaste y los errores
que ocurrieron.
Describe si hubo situaciones inesperadas,
como viento u otras que pudieron afectar
tus datos.
Las conclusiones son la parte ms importante del trabajo, porque en ellas se sintetiza todo
lo que se hizo y se muestra el aprendizaje
adquirido.

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5.3 Las mareas

1. Objetivo
Aprender a analizar un texto cientfico y comprender el fenmeno
de las mareas.

2. Qu s?
Al empezar una nueva lectura es importante que comentes con un
compaero o compaera qu sabes del tema y del autor del texto.

3. Qu quiero conocer?
Cada tema de investigacin tiene sus propias preguntas, haz una lista
para el caso de las mareas. Cuantos ms cuestionamientos te hagas
mejor resultar tu investigacin.

4. Qu har para saberlo?


Para comprender un texto cientfico es importante que tomes en cuenta los siguientes puntos:
Investigar sobre el autor o autores del texto.
Averigua las fechas en las que se escribi el
texto, para que ubiques el entorno histrico.
Menciona a qu libro, peridico, revista o pgina de Internet corresponde el texto, con el
formato para la bibliografa que usas en tu clase de espaol.

Busca en el diccionario el significado de todos


los trminos que no comprendas del texto y
escrbelos en el reporte.
Subraya las frases que consideres ideas principales.
Haz un resumen del texto, que debe tener
entre 2 y 4 cuartillas

5. Cmo lo evidencio y lo comunico?


La evidencia es un reporte del texto cientfico que
integra los puntos anteriores. Debe contener la
impresin de tus textos subrayados.
Para tu investigacin sobre las mareas necesitars leer primero algunos textos cientficos.
A continuacin te proponemos uno, para que
apliques lo que aprendiste y una sugerencia en

Internet, que te ser de utilidad. Busca otras fuentes para corroborar y completar la investigacin.
Por ejemplo:
www.monografias.com/trabajos10/
mare/mare.shtml

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Con ciencia
1. Las mareas
Por Leticia Jurez Lorencilla
Las mareas son ascensos y descensos en el nivel de grandes masas de agua. Son fenmenos
fsicos provocados por la atraccin que ejercen la Luna y el Sol sobre la Tierra. Sin embargo, la
de la Luna es mayor porque se encuentra ms cerca de la Tierra.
Cuando el nivel de agua es mayor, se llama flujo o pleamar, cuando desciende al mnimo
se denomina reflujo o bajamar. La atraccin que ejercen la Luna y el Sol sobre la Tierra, se
manifiesta en todos los materiales, por ejemplo en las rocas, en formas de una dilatacin. Sin
embargo, casi imperceptible al ojo humano. En cambio, en el agua que se encuentra en estado
lquido, como la de mares, lagos o ros, es muy notorio el ascenso o descenso del nivel.
Existen dos tipos de mareas: las vivas y las muertas, ambas se asocian con las fases lunares.
En Luna llena, la Tierra se encuentra entre el Sol y la Luna; en Luna nueva, sta se localiza entre
el Sol y la Tierra. Sin embargo, esto no significa que se encuentren perfectamente alineados, ya
que esto provocara un eclipse lunar o solar. En ambos casos, la atraccin que ejercen la Luna y
el Sol, ya sea en el mismo sentido o en sentido contrario, genera las mareas vivas, lo que causa
un mayor ascenso y descenso en el nivel del agua.
Cuando los tres cuerpos forman un ngulo de 90, que ocurre en cuarto creciente o cuarto
menguante, se producen las mareas muertas, que son mareas menos intensas.
Las mareas son algo ms que fenmenos naturales. Tienen tambin un futuro promisorio
como recurso energtico no contaminante. En algunos pases se ha pensado emplear la energa
que generan. Es decir, si la marea viva se produce en lugares con bahas estrechas y profundas,
stas podran convertirse en centrales elctricas: en el momento en que ocurriera la marea, se
introducira un dique removible (protegido contra la salinidad) en la entrada de la baha, para
encerrar el agua y aprovechar, as, tanto la pleamar como la bajamar, ya que este movimiento
tendra la cantidad de energa necesaria para mover turbinas. Aunque al principio slo unas
cuantas naciones gozaran de este privilegio, pues son escasas las bahas estrechas, profundas,
con flujos y reflujos altos, quiz en un futuro no lejano se cuente con la tecnologa que permita
capturar y utilizar esta energa en todas las regiones de la Tierra.

Tierra

Tierra

Luna
cuarto creciente
o menguante

Luna
nueva

Sol

Luna
llena
Tierra

Sol
Sol

Mareas vivas

Mareas muertas

Mareas vivas

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Mis retos: Demuestro lo que s y lo que hago


1. Para que puedas autoevaluar tu aprendizaje, vuelve a leer la tabla de la pgina 55 y escribe en tu cuaderno en qu nivel te consideras de los diferentes criterios que se ofrecen.
2. Despus de leer el bloque, eres capaz de responder las preguntas de la pgina 55? Podas
responderlas antes?
En los siguientes retos vers algunos ejemplos resueltos en los que se usan, al igual que en el
Bloque 1, los conceptos que viste en el Ateneo de la pgina 14. Recuerda que ste no es
el nico mtodo y que puedes aplicar el que mejor se ajuste a lo que acordaste con tu maestro
o maestra. Al terminar, compara tus resultados con los que se ofrecen en las pginas 260-261.
3. Un objeto pesa 125 N en la supercie terrestre. Calcula su masa.
4. Si tu masa es 50 kg, cunto pesas en la Tierra? Y en la Luna? (La aceleracin de la gravedad de la Luna es de 1.62 m/s2).
5. Una balanza mide masa o peso?
6. Indica si son verdaderas o falsas las siguientes armaciones y explica por qu:
a) Para que un cuerpo tenga velocidad es necesario que acte una fuerza sobre l.
b) Siempre que hay fuerzas los cuerpos se mueven.
c) El peso de un objeto depende del lugar donde ste se encuentre.
7. Si se aplica una fuerza horizontal de 3 N a una bola de boliche de 14 libras (lb), qu
aceleracin le produce? En qu direccin?
Comprender el reto: leemos con atencin el reto tantas veces como sea necesario, hasta
comprenderlo. Debemos calcular la magnitud de la aceleracin y su direccin. Llevamos
a cabo los pasos para encontrar la magnitud; la direccin ser la de la fuerza neta que
acte sobre la bola.
Datos: escribimos los datos asocindolos con sus magnitudes. En este caso:
F3N
m 14 lb
a?
Conversin de unidades: en los retos que incluyen magnitudes con unidades derivadas
como la densidad, la fuerza, la energa, etc. es conveniente expresarlas en trminos de
las unidades que lo componen, para ver si hay consistencia en los datos o no. Como un
newton es kgm/s2, podemos observar que en el reto hay dos unidades diferentes para la
masa lb y kg.
En las tablas de equivalencia del sistema de medidas anglosajn (pgina 259 ) encontramos que la relacin entre kg y libras es:
1 libra 0.4536 kg
con lo que obtenemos:
14 lb 14 lb

0.4536 kg
1 lb

6.35 kg

Los datos consistentes son:


F=3N
m = 6.35 kg
a=?

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Frmula: la expresin matemtica que describe al reto es:


F ma
Despeje: como la variable que requerimos no se encuentra despejada, realizamos el procedimiento algebraico. Debemos dividir ambos lados de la ecuacin entre m:
F
m
F
m

ma
m
a

Sustitucin: hay que sustituir los datos consistentes:


F
3N
m 6.35 kg
Operaciones: primero realizamos las operaciones con los datos y despus con las unidades:
F
3
0.472
a
m 6.35
kg m m
F
kggm
kgm 1
N
N kg
a
kg
2
2
kg
kg s2 kg s2
m
s
s
a

Resultado: presentamos la magnitud que se busca en el reto, en este caso la aceleracin, igualada al valor que encontramos, que aqu es 0.472 con sus unidades, es decir,
m
. Con lo que obtenemos:
s2
m
a 0.472 2
s
Si se trata de magnitudes vectoriales debemos indicar tambin su direccin. En este
caso, como la fuerza neta es horizontal, la direccin de la aceleracin tambin ser
horizontal.
Recuerda que es muy importante revisar todo el procedimiento. Para ello, podemos
hacernos preguntas como: Lemos con cuidado el problema? Realmente entendimos lo que se nos peda? La frmula que elegimos representa al problema? Sustituimos de manera adecuada los datos? Las operaciones numricas y las de las unidades
son correctas? El resultado es lo que esperbamos? Tiene las unidades correctas?
Respondimos lo que se pregunt?
Consideramos nalizado el reto cuando revisamos cada paso ayudados de estas u otras
preguntas y encontramos correcto el procedimiento.
8. Si un auto que tiene una masa de 820 kg y se acelera 4 m/s2 Qu fuerza produce su motor?
9. Se jala un objeto con una fuerza de 3 N que produce una aceleracin de 3 m/s2. Cul es
la masa del objeto?
10. Una persona se desplaza 3 m hacia el Norte, 2 m con un ngulo de 30, y 1 m con un ngulo de 220, ambos medidos con respecto al Este. Calcula su desplazamiento resultante,
usando el mtodo del paralelogramo.

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11. A un cuerpo se le aplican dos fuerzas de 3 N con direcciones y sentidos que se muestran
en la gura.
a) Traza una lnea horizontal desde origen del vector B y mide el ngulo de dicho vector
con respecto a ella.
b) Realiza un diagrama de fuerzas en tu cuaderno.
A
c) Calcula la fuerza resultante o neta en una grca.
d) Con qu magnitud de aceleracin se mover?
f) En qu direccin?

12. Comenta la siguiente frase con base en tus conocimientos, realiza un diagrama de fuerzas
y explica: Si para levantar un costal, una persona ejerce sobre l una fuerza de 50 N, y
el costal ejerce sobre el brazo de la persona otra fuerza de 50 N, el costal nunca puede
moverse porque las fuerzas se anulan.
13. Una silla de 5 kg se arrastra con una fuerza de 6 N en direccin Oeste. Qu aceleracin
le produce?
14. Dibuja un diagrama en donde se aprecien las fuerzas de accin y reaccin del problema
anterior.
15. Calcula la fuerza gravitacional entre el Sol y la Tierra. Para hacerlo busca los siguientes
datos en las tablas de la pgina 258: masa del Sol, masa de la Tierra, distancia entre el Sol
y la Tierra (radio de la rbita terrestre).
16. Cul sera la fuerza gravitacional si en el reto anterior no estuviera la Tierra, sino un
planeta con el doble de la masa de sta? y del triple? Por qu?
17. Cul sera la fuerza gravitacional si en el problema 14 la Tierra estuviera al doble de la
distancia? y al triple? Por qu?
18. Calcula la fuerza con que se atraen dos frascos de mermelada de 0.5 kg, separados 1 m.
Compara este valor con la fuerza con que la Tierra atrae a uno de estos frascos. Con qu
fuerza atrae el frasco a la Tierra?
19. Escribe la constante K 9 109 Nm2/C2 de manera desarrollada, es decir, sin usar notacin cientca. Puedes regresar a la pgina 72 para recordar cmo hacerlo.
20. Calcula la fuerza elctrica entre dos esferas que tienen la misma carga igual a 3 C y que
estn separadas por una distancia de 1 m.
21. Qu pasara con la magnitud de la fuerza del problema anterior si cambiramos el signo
de la carga a una de las esferas? Qu pasara con la direccin?
22. Si en el reto 20 duplicramos el valor de la carga de una esfera, cul sera el valor de la
fuerza elctrica? y si se triplicara? Por qu?
23. Si en el reto 20 duplicramos la distancia que separa las esferas, cul sera el valor de la
fuerza elctrica?, y si se triplicara? Por qu?
24. Construye una tabla en donde describas las semejanzas y diferencias entre las fuerzas
gravitacional, elctrica y magntica.
25. Dibuja el campo magntico entre dos polos iguales y entre dos polos diferentes.

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26. La fuerza que ejerce el campo magntico de la Tierra sobre la aguja de una brjula, es
menor, igual o mayor que la que ejerce la aguja sobre la Tierra? Por qu?
27. Se hizo un experimento para medir la fuerza entre dos imanes variando la distancia que
los separaba y se encontraron los siguientes datos:
Distancia
d (m)

Fuerza
F (N)

0.1

3.93

0.12

0.4

0.14

0.13

0.16

0.057

0.18

0.030

0.2

0.018

0.22

0.011

0.24

0.0076

Elabora una grca de la fuerza con los datos anteriores. Y contesta lo siguiente:
Qu sucede con la fuerza cuando las distancias son muy pequeas?
Qu sucede con la fuerza cuando las distancias son muy grandes?
Cmo es la proporcionalidad entre la fuerza magntica y la distancia?
28. Si se deja caer una piedra desde una altura de 20 m, con qu velocidad llegar al suelo?
Comprender el problema. Leemos con cuidado el reto tantas veces como sea necesario
hasta comprenderlo. De la lectura sabemos que hay que calcular la velocidad y tambin
podemos obtener otros dos datos: como suponemos que se realiza en la Tierra, la aceleracin ser 9.81 m/s2, adems la frase se deja caer signica que no tena velocidad
inicialmente, es decir vi 0.
Datos: escribimos los datos del problema asocindolos con sus magnitudes. En este
caso:
h 20 m
g 9.8 m/s2
vi 0
vf ?
Conversin de unidades: en este reto las unidades son consistentes, por lo que no se
requieren conversiones.
Frmula: con la informacin del reto es posible resolverlo de maneras diferentes. En este
caso aplicaremos lo que aprendimos sobre la conservacin de la energa mecnica. Para
ello debemos suponer que no existe friccin durante el movimiento, es decir que la piedra
no pierde energa por el rozamiento con el aire, o que es tan pequea que no lo tomamos
en cuenta.
Si la energa mecnica de la piedra no cambia, entonces la inicial es igual a la nal. Esto
lo podemos escribir:
EM inicial EM final

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Como al inicio no se estaba moviendo, no hay energa cintica, por lo que la energa
mecnica inicial es slo energa potencial. Justo antes de llegar al suelo, la piedra ya no
tiene altura, por lo que la energa mecnica nal es slo energa cintica. Esto lo podemos
expresar usando la igualdad anterior y se obtiene:
EP inicial

EC final

Si sustituimos la expresin para la energa potencial y para la cintica obtenemos:


mgh

mv2f
2

De esta expresin necesitamos despejar vf.


Despeje: podemos dividir ambos lados de la igualdad entre m
mgh
m

m v2f
2m

con lo que obtenemos:


gh

v2f
2

Si multiplicamos ambos lados por 2:


v2f

2gh

Para obtener el valor de vf determinamos la raz cuadrada en ambos lados de la ecuacin:


2gh
v f2
Y obtenemos:
vf

2gh

Operaciones: primero hacemos las operaciones con los datos y despus con las unidades:
vf

2(9.8)(20)

vf

()

392 19.79

()

m
(m)
s2

m
s2

m
s

Resultado: la velocidad que lleva la piedra justo al momento de llegar al suelo es:
vf

19.79

m
s

No olvidemos revisar todo el procedimiento antes de considerar que concluimos el reto.


Para ello podemos hacernos varias preguntas como las de los ejercicios anteriores. En este
caso tenemos dos nuevos cuestionamientos:

106

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La expresin de la conservacin de la energa mecnica que desarrollamos representa


la situacin que se nos presenta? Esta pregunta es de mucha importancia para los retos
que resolvamos usando el planteamiento de la conservacin de la energa, ya que da el
marco para todo el procedimiento.
De la pregunta anterior surge otra:
La expresin para la velocidad que encontramos en este reto representa el problema?
Cuando tratamos de responderla notamos de nuevo, la primera vez fue cuando desarrollamos el reto, que la velocidad nal no depende de la masa. Esta informacin es
muy importante porque nos permite aplicarla en otros retos.
29. Un piano cay desde una ventana a 9 m, cuando se haca una mudanza. Con qu velocidad llega al suelo? Cambiaran tus resultados si el objeto fuera una sartn? por qu?
30. Un nio beisbolista lanza desde el suelo una pelota hacia arriba, con una velocidad de
3 m/s, hasta qu altura llegar sta?
Al leer con cuidado, nos damos cuenta de que en este reto la aceleracin de la gravedad
es en contra del movimiento, es decir, lo frena. sta es la causa de que cuando los objetos
se lanzan hacia arriba, lleguen a un punto, se detengan y vuelvan a caer. Adems, por lo
que describimos anteriormente, el punto de mayor altura es aquel donde la velocidad es
cero. Con esto en mente podemos escribir:
Datos:
m
vi 3
s
m
vf 0
s
m
g 9.8 2
s
Responde las siguientes preguntas en tu cuaderno:
Hay energa cintica cuando la pelota est en su altura mxima? Por qu?
Hay energa potencial cuando se lanza? Por qu?
Realiza cada uno de los pasos para completar el reto.
31. La aceleracin de la gravedad de la Luna es de 1.62 m/s2. Si se soltara un cuerpo en la
Luna desde una altura de 10 m, con qu velocidad caera?
32. Un coche de 1 000 kg que iba a 80 km/h acelera hasta llegar a 120 km/h. Cul es el
cambio en energa cintica?
33. Calcula la energa potencial que tiene una piedra de 10 g colocada en un puente a 10 m
de altura. Si se deja caer, cul sera su energa cintica al llegar al suelo?
Este ejercicio te puede mostrar lo peligroso que resulta, cuando se dejan caer objetos,
aunque sean muy pequeos.
34. Si la piedra del problema anterior se lanza hacia abajo con una velocidad de 5 m/s, calcula:
a) La energa mecnica con la que empieza.
b) La energa mecnica que tiene cuando est a 4 m del suelo.
c) La energa cintica cuando est a 4 m del suelo.
d) La energa potencial y la altura cuando su velocidad es 7 m/s.

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B L O Q U E

Las interacciones
de la materia
Un modelo para describir
lo que no percibimos

Posiblemente te has preguntado, por qu existen cosas lquidas y slidas?,


por qu hay agua, hielo o vapor? Cmo estn formados? En este bloque
te mostraremos cmo la ciencia emplea representaciones e ideas, llamados modelos, para explicar los fenmenos que ocurren en la Naturaleza.
A lo largo de la historia se han propuesto modelos que se han ido modificando cuando ya no se ajustan a los nuevos conocimientos.
Cada modelo debe explicar lo que se observa, por ejemplo, por qu
un hielo se convierte en agua?, por qu un charco se seca?, por qu una
moneda se sumerge en un ro?
Te presentaremos el modelo cintico de las partculas, y aprenders a
describir con l la materia y sus cambios. Conocers tambin qu son la
temperatura, el calor y la presin, para la Fsica, y cmo sus variaciones
provocan cambios en la materia.

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Qu s

Mi proyecto

Te has preguntado de qu estn hechas las cosas?


Sabes por qu no puedes pasar a travs de las paredes, pero s del agua?
Puedes explicar por qu las burbujas son redondas?
Por qu flotan los barcos, pero nosotros no podemos
caminar sobre el agua?
Te gustara saber qu es el fuego y por qu quema?

Lo que estudiars en el Bloque 3 te permitir desarrollar


un proyecto en el que integres tanto los nuevos conocimientos de esta asignatura como los de otras, a partir
de tus inquietudes e intereses. (Ver las pginas
146-151).

En el siguiente cuadro encontrars los objetivos de este Bloque, as como


algunos criterios para que evales tus logros, segn el aprovechamiento
que hayas alcanzado. (A corresponde al mayor logro de comprensin). Sin
embargo, es importante que acuerdes con tu maestro, o maestra, qu otros
aspectos tomarn en cuenta para la evaluacin.

Qu lograr aprender
Criterios

C
Conozco los conceptos
de masa, volumen
y densidad.

La diversidad
de los objetos

Comprendo y aplico los conceptos de masa,


volumen y densidad. S que son propiedades
generales de la materia.

Lo que no
percibimos
de la materia

Explico los estados de la materia y sus


propiedades generales con el modelo cintico
de las partculas.

Reconozco el modelo cintico


de las partculas. Explico algunas
diferencias entre los slidos,
lquidos y gases.

Distingo algunas
diferencias entre
slidos, lquidos
y gases.

Cmo cambia
el estado de
la materia

Explico la diferencia entre calor


y temperatura; qu es un cambio
de estado y las variables de temperatura y
presin que lo afectan; el Principio de Pascal
y la ley de la conservacin de la energa. Lo
aplico en diferentes situaciones.

S que la temperatura y el calor


no son lo mismo. Conozco algunas
caractersticas de los cambios
de estado, y de la presin y la
temperatura. Puedo aplicarlo en
casos sencillos.

Entiendo en general
qu son los cambios
de estado, el calor
y la temperatura.
Requiero ayuda para
aplicarlo.

Investigacin
y diseo de
experimentos

Diseo experimentos para analizar


el calor, la temperatura, la presin y los
cambios de estado. Trazo grficas con los
resultados de mis experimentos.
Conozco las caractersticas y limitaciones
de los instrumentos de medicin de
temperatura y presin.

Hago experimentos relacionados


con calor, temperatura y presin con
ayuda de un adulto. Trazo grficas
con sus resultados.
S usar el termmetro.

Tengo una idea


general sobre los
experimentos para
analizar calor,
temperatura
y presin; y el uso del
termmetro.

Entiendo los conceptos de masa,


volumen y densidad.

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LECCIN

La diversidad de los objetos


1.1 Caractersticas de la materia. Qu percibimos
de las cosas?
Te has dado cuenta de que en todas las actividades de la vida diaria
usamos nuestros sentidos? Por ejemplo, cuando preparas un alimento, tu
sentido del gusto te indica si le falta o le sobra sal. Por medio del olfato
sabemos si un alimento se ech a perder. Cmo sientes los labios cuando
te llenas la boca con merengue? Y qu deliciosa sabe el agua cuando la
bebes con mucha sed o despus de empalagarte con el merengue! Tambin con tus sentidos percibes la suavidad al comer un chocolate o la
dureza al morder un hueso, o la diferencia entre la textura de un globo y
la de un baln.

3.2. La materia que nos rodea se encuentra en


diferente estado: slido, lquido y gaseoso.

Podemos clasificar las cosas que percibimos en slidas, por ejemplo el


hielo o un caramelo; lquidas, como el agua o la leche; y gaseosas, como
el aroma que desprende el olor de la comida. stos son algunos estados
de la materia.
No podemos determinar qu tanto te gusta la nieve de limn, pero s es
posible saber cunta masa de este postre puedes comer, midindola con
instrumentos como balanzas y bsculas.
La masa es la cantidad de materia que forma un cuerpo, y es una caracterstica muy importante de toda la materia.
Muchas cosas tienen masa, pero puede ser difcil responder si otras,
como el aire, la poseen.

110

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3.3. La balanza es uno de los instrumentos


de medicin ms antiguos. Se cree que la
inventaron los egipcios y los babilonios, hacia
el ao 5 000 a.n.e. Las primeras balanzas
consistan en un simple trozo de madera dura,
suspendida de una cuerda, y dos platos que
colgaban de los extremos, tambin mediante
cuerdas. En uno de los platos se colocaban
unidades patrn (pesas), y en el otro, el
objeto a pesar. De hecho, an se emplea
en algunas poblaciones de nuestro pas,
como se muestra. Este sistema sigue siendo
el principio de las balanzas modernas.

En el Ateneo
1. El aire tiene masa?
Para responder esta pregunta necesitas dos globos iguales y una balanza muy
sensible.
Construye tu balanza como lo hacan los babilonios, que est basada en una
mquina simple, en cul de ellas?
Procedimiento
Cuelga un popote de su centro. Coloca en cada extremo los objetos que vas
a comparar (en este caso los globos).
Ata un hilo o cordel en el centro del popote. Para comprobar si el hilo est en el lugar
correcto, revisa que el popote se encuentre por completo en posicin horizontal.
Mide la masa de los globos con la balanza o bscula del laboratorio y sujtalos,
sin inflarlos, de los extremos de tu popote. Sus masas deben ser iguales.
Llena uno de los globos con aire y colcalo en uno de los extremos de la balanza,
en el otro extremo deja el globo sin aire.
Qu mide tu balanza? Entonces, el aire tiene masa?
Discute en grupo tus conclusiones.
2. Y cunto es un kilo?
Necesitas
1 balanza o bscula
(usa las del laboratorio de tu escuela,
con capacidad para medir ms de 1 kg)
1 kg de frijol

1 pesa de 1 kg
1 kg de agua (en un recipiente)
1 kg de algodn
1 kg de clavos

Procedimiento
Con tu pesa comprueba que la bscula, o balanza, mida un poco ms
de 1 kg, y depostala en uno de sus extremos.
En el otro extremo coloca cada sustancia u objeto de la lista.
Analiza y responde con tu equipo las siguientes preguntas:
Cul es la masa de cada una?
Cunto espacio ocupa cada una?
Por qu ocupan diferente espacio?
Cmo podras medirlo?
Los kilogramos de distintas sustancias ocupan el mismo espacio?

3.4. Cul crees que ser la posicin


de la balanza? Por qu?

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Existe otra caracterstica muy importante de la materia: su volumen.


Crees que todas las cosas ocupan un volumen? Tal vez te parece que
una hoja de papel slo tiene rea, porque a simple vista no percibes su
grosor. Sin embargo, si la revisas con cuidado, observars que s lo posee
pero es muy pequeo. La ciencia tambin ha desarrollado instrumentos
para medir con mayor precisin esta propiedad. El volumen es la cantidad de espacio que ocupa un cuerpo. Todos los cuerpos slidos, lquidos
o gaseosos tienen volumen.

En el Ateneo
1. El aire tiene volumen?

Vaso
con papel

Recipiente
con agua

Para comprobar si el aire ocupa un lugar en el espacio, es decir si tiene volumen, realiza la siguiente experiencia.
Procedimiento
Coloca papel higinico (como se muestra en la fotografa de la izquierda),
en el fondo de un vaso, de manera que no se caiga con facilidad.
Sumerge el vaso, volteado hacia abajo, en un recipiente con agua.
Mantenlo en esta posicin el tiempo que quieras.
Cuando lo saques, observa el papel. Est mojado? Piensas que el agua no
lo moj?
Si soplas aire dentro de un globo, qu le pasa al espacio que ocupa
el globo? Entonces, el aire ocupa un lugar en el espacio?, es decir,
tiene volumen?
Cmo podras medir cunto volumen ocupa el aire?
Ahora te proponemos una actividad en la que usars agua para saberlo
y tambin te ayudar a comprender que hay varias formas de medir el volumen de las cosas.
2. Construye un decmetro cbico

3.5. Construye el decmetro cbico con materiales y pegamento a prueba de agua.

Tu recipiente medir exactamente 10 cm por lado (10 de largo 10


de ancho 10 de alto).
Esto formar un cubo de 1 000 cm3, que es lo mismo que 1 dm3.
Revisa esta relacin con tu maestra o maestro, porque es muy importante
que la comprendas con claridad.
Como tu recipiente contendr agua, verifica que est bien sellado para que
no se escurra ni deforme cuando lo llenes.
Renete con tu equipo, decide qu materiales vas a usar. Puedes elaborar
el cubo con cartn grueso forrado con plstico y sellado con silicn
o plastilina y manos a la obra!

Adems del cubo, necesitars un envase de agua o leche vaco de 1 litro (1 L)


y una bscula.
Procedimiento
Mide la masa de tu recipiente y djalo sobre la bscula.
Llena el envase de 1 litro con agua, exactamente hasta la marca del litro.
Vierte el agua del envase en tu recipiente que est sobre la bscula: cabe
toda el agua? Sobra espacio?
Registra lo que mide la bscula.
Compara tus resultados con tus compaeros y compaeras.

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en el Ateneo
Responde las siguientes preguntas:
Cul es la masa del agua?
Cul es el volumen del agua en dm3?, y en litros?
Qu relacin existe entre decmetros cbicos y litros?
Discute con tus compaeros cunto aire le cabe a tu decmetro cbico y al
envase de leche vaco. Usa tus respuestas para resolver el siguiente reto:
Tengo 3.5 L de aceite y los quiero guardar en 1 caja. De cuntos decmetros cbicos debe ser?
La conclusin que obtengas de este trabajo es importante, ya que normalmente no nos damos cuenta de que el volumen se mide en litros y tambin
en unidades de longitud al cubo.

Adems de la masa y el volumen hay otra caracterstica muy til para


describir la materia, que es la relacin entre la masa de un cuerpo y su
volumen.
La densidad (cuyo smbolo es la letra griega ro, ) es la cantidad de
masa que se encuentra en una unidad de volumen y se expresa de la
siguiente manera:
densidad 

masa
; es decir
volumen

m
V

En las unidades bsicas del SI la masa se mide en kg, el volumen en m3,


y las unidades de la densidad son kg/m3. Si la masa se mide en gramos (g)
y el volumen en cm3, las unidades de la densidad seran g/cm3.

Con ciencia
1. Densidad del agua en el Sistema Internacional
En el Ateneo de la pgina anterior mediste la masa de 1 L de agua y tambin
expresaste su volumen en cm3 y en dm3. Para tener este volumen en unidades
del SI hay que convertirlos a m3. Puedes revisar las tablas de las pginas 255-259.
Como 1 m = 10 dm
Si elevamos al cubo ambos lados de la igualdad, tenemos
(1 m)3 = (10 dm)3
1 m3 = 1 000 dm3 = 1 000 L
Ya observaste que 1 m3 tiene 1 000 dm3? Para tener la densidad del agua
en unidades del SI debes convertir dm3 en m3.
1 dm3 =

1 m3
1 000 dm3

3.6. Esta vinagrera antigua tiene dos llaves


que permiten la salida de aceite, por un
lado, y de vinagre, por otro, aprovechando la
diferencia de densidades.

= 0.001 m3 = 1 000 cm3 = 1L

El volumen de 1 kg de agua qumicamente pura es 1 dm3 = 0.001 m3. Para


encontrar la densidad del agua en unidades del SI slo sustituye estos valores:


m
1 kg
kg

 1 000 3
3
V
0.001 m
m

ste es un dato que conviene tener presente.

Consulta a tu profesor o profesora


de Matemticas para las conversiones de unidades de volumen y
de capacidad.

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Los conceptos que construimos nos permiten entender propiedades


de los cuerpos, como el volumen o la masa del aire; los instrumentos nos
ayudan a medirlas, algo que no lograramos slo con nuestros sentidos.

En el Ateneo
1. Qu flota?
Necesitas
1 recipiente, de preferencia transparente, con capacidad para 0.5 L y lleno
a la mitad con agua
50 mL de aceite o glicerina
Clips, maderas, hielo, tapas plsticas de plumas, canicas u otros objetos
Procedimiento
Antes de colocar los diferentes materiales sobre la superficie del agua,
pronostica si se hundir o no y por qu. Vierte el aceite o la glicerina hasta
que hayas probado con todos los objetos.
Lleva a cabo esta experiencia en equipo, para que escuches las opiniones
de los dems y despus responde las siguientes preguntas:
Por qu algunos objetos muy pequeos se hunden, en cambio otros
grandes flotan?
Depende de cmo los deposito en la superficie del agua para que
floten o no? Por qu?
Los cuerpos que flotan en el agua, sern ms densos o menos que ella?
Por qu?
Los que se hunden tendrn densidades mayores que 1 000 kg/m3?
Por qu?
El aire flota? Por qu?
Investiga en Internet o en tu biblioteca las tablas de diferentes densidades
de materiales y comprueba tus resultados.
Para determinar con precisin por qu un objeto flota o no, es necesario contar
con ms informacin, que en las prximas lecciones tendrs oportunidad de
estudiar.

Conctate!
Para esta bsqueda teclea
las palabras clave densidad
definicin o entra a la pgina:
www.kalipedia

Selecciona el botn de ciencias


naturales. En la seccin galera
podras ver un video llamado
Flotabilidad del huevo.

Qu aprend en esta leccin?


Podemos descubrir muchas propiedades generales de la materia, como su
masa, volumen y densidad.
La masa (m) es la cantidad de materia de un cuerpo, y en el SI se mide
en kilogramos.
El volumen es el espacio que ocupa un cuerpo, y en el SI se mide en m3.
La densidad es la cantidad de masa que se encuentra en una unidad de
volumen determinado, y su expresin es:
densidad 

masa
; es decir
volumen

m
V

En el SI sus unidades son kg/m3.

114

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1.2 Para qu sirven los modelos?


La pregunta qu forma tiene la Tierra? ha tenido muchas respuestas a
lo largo de la historia de la humanidad.
Culturas como la hind o la china contestaron esta pregunta. La
figura 3.7 muestra cmo representaban la Tierra estas civilizaciones. Con
seguridad te asombrar saber la forma en que explicaban el mundo y el
Universo. Pues bien, para esto sirven los modelos, para dar a conocer a
otros los aspectos de la Naturaleza que no se perciben a simple vista.
La importancia de los modelos es que nos permiten imaginar cmo es
algo y, por lo tanto, intentar acercarnos a la realidad. Los modelos cambian conforme se descubren nuevos conocimientos sobre el objeto que se
estudia, como sucedi con el modelo de la Tierra.

3.7. Versin moderna de la forma en que


conceba el mundo la cultura hind.

De tela, de plstico, de nmeros


Un modelo es una representacin sencilla de algo real. Por ejemplo, t
puedes hacer un modelo de tu escuela, con plastilina o palitos. Disears los salones, el patio, las canchas deportivas, bancas y pizarrones, y
quiz hasta computadoras. Pero sera muy difcil que incluyeras gises, las
manchas en la pared o todas las flores del jardn. Slo escogeras lo ms
importante.
As, puedes hacer un modelo de cualquier cosa y con cualquier material.
Un automvil para armar a escala tambin es un modelo. Los diseadores
de ropa hacen modelos de vestuario para cada temporada; los arquitectos elaboran maquetas antes de construir casas. Los matemticos tambin
elaboran modelos, es decir, frmulas o procedimientos algebraicas que
representan conceptos complicados. Adems existen los modelos tericos

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que tambin emplean el lenguaje de las matemticas, o smbolos o palabras para describir las propiedades del sistema real que se desea estudiar.
stos ayudan a representar las caractersticas y explicar las relaciones
fundamentales del fenmeno, y sirven como gua para deducir hiptesis.
Con base en estos modelos se construyen las leyes fsicas que se supone
rigen el comportamiento de lo que se investiga.
Para entenderse, para aprender y para el futuro
Un modelo sirve para que se entiendan muchas personas. Todos los fsicos
sean japoneses, angoleos o mexicanos conocen la frmula

1
2

2
mv . Tam-

bin sirve para experimentar o trabajar de una manera cmoda, barata y


sin peligro, sobre todo cuando no se puede hacer con los objetos reales.
Por ejemplo, un mapamundi es un
mapa, es decir un modelo de la superficie de la Tierra, que ayuda a estudiantes como t a conocer la geografa.
Las escuelas de aviacin imparten
sus clases en modelos de cabinas de
avin que se encienden, giran y se elevan, pues sera inconveniente ensear
a los estudiantes menos experimentados en un avin real. As, los modelos
son tiles en la educacin y pueden
servir para vislumbrar el futuro o prevenir accidentes. El modelo del Apolo
XI se dise por computadora, y con
los modelos matemticos obtenidos
tambin por computadora, apoyados
en las tres leyes de Newton, el ser
humano lleg a la Luna.
3.8. La tecnologa permite el uso de modelos
que pueden ampliar la manera en la que
conocemos el mundo.

Qu aprend en esta leccin?


Los modelos son una herramienta del pensamiento cientfico, es decir,
representaciones imaginarias o mentales, arbitrarias, que sirven para describir la realidad, aunque no se conozcan todos los detalles. Para cumplir
con ello, deben tener cierta similitud con lo que se estudia. Slo de esta
manera resultarn tiles para comprender, descubrir y estudiar nuevas
relaciones y avanzar en el conocimiento de lo que nos rodea.
Hay modelos que reproducen a escala el objeto real y sus caractersticas ms importantes, como los mapas, los planos de una construccin o
los coches a escala para armar.
Otros modelos reproducen los objetos reales de manera ms sencilla.
Esto permite descubrir, manejar y estudiar nuevas relaciones con mayor
facilidad y menos costo, por ejemplo la cabina del avin de la figura 3.8.,
o los muecos con los que los paramdicos aprenden a dar reanimacin.

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2.1

LECCIN

Lo que no percibimos
de la materia

Un modelo para describir la materia?

Por lo general cuando nos preguntamos qu es la materia?,


casi siempre contestamos todo lo que nos rodea. Por
ello desde la Antigedad, los seres humanos han tratado
de entender la composicin de eso que se encuentra en
nuestro entorno.
De hecho los antiguos griegos intentaron responder la
pregunta: de qu estn hechas las cosas que forman la Naturaleza? He aqu lo que pensaban algunos filsofos.
Tales de Mileto (640-546 a.n.e.) seal que el agua era
el elemento, la parte fundamental, que formaba todas
las cosas; la Tierra era un disco plano que flotaba en un
ocano infinito de agua.
Anaxmenes (611-546 a.n.e.) propuso que el aire era el
elemento que formaba todas las cosas, y, al comprimirse,
daba origen al agua y, por ltimo, a la tierra.
Herclito (540-475 a.n.e.) consider que si todo en la
Naturaleza est en cambio frecuente, entonces el elemento
sera el fuego, ya que ste era capaz de producir cambios en los
otros cuerpos.
Empdocles (490-430 a.n.e.) retom los tres elementos propuestos y
agreg uno ms: la tierra. As, los diversos tipos de cuerpos estaran formados por la combinacin de los cuatro elementos, por ejemplo, el agua y la
tierra formaban el lodo; y el humo, la mezcla de aire y fuego.
Demcrito (470-380 a.n.e.) propuso que la materia estaba formada por
pequeas partculas que tenan diversas caractersticas, y las llam tomos,

3.9. Las diferentes cualidades de la materia


nos permiten elaborar diversos objetos para
diferentes usos.

En el Ateneo
1. Construye un modelo

Forma un equipo con tus compaeros y compaeras y disea un modelo


para describir los estados slido, lquido y gaseoso de la materia.
Dibjalo y consigue material para poder representarlo. Cada modelo debe
tomar en cuenta que una sola sustancia puede, bajo ciertas circunstancias,
encontrarse en diferentes estados.
En la ciencia los modelos deben cumplir las siguientes reglas:
ser lo ms simple posible,
ser compatible con las teoras establecidas y aceptadas,
predecir con ellos fenmenos que se puedan observar o comprobar con
experimentos.
Presenta tu modelo y compralo con los de tus compaeros. Recuerda que
no existe modelo malo, simplemente habr algunos que puedan describir
ms caractersticas de los estados de la materia.

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3.10. Desde la Grecia antigua, los seres humanos trataban de explicar de qu estn hechos los objetos.

Sabas...
algo acerca de las pequeas
partculas?
El filsofo griego, Demcrito,
explicaba su visin de cmo estaban formadas las cosas:
Si te paras a la orilla del mar,
sobre un acantilado y ves
la playa, la ves como si fuera
slida, lisa. Si te paras sobre
ella notas que no es tan slida, que tus pies se entierran
en la arena. Si luego tomas
un poco de arena entre tus
manos notars que no es
slida, sino que se desliza
entre tus dedos y si por ltimo, analizas con detalle los
granos de arena, notars que
son de diferentes colores,
formas y texturas. Si tomo
un grano de arena, lo podr
dividir de tal forma que
llegara el momento en que
tendra un trozo de materia
al que ya no podra dividir
ms, una partcula de
materia indivisible.
Y conclua que de la unin
de esas partculas de materia que
no se pueden dividir ms, estn
formados todos los objetos. Dos
mil aos despus, a finales del
siglo XVIII y principios del XIX el
qumico ingls, John Dalton, rescat el trmino para explicar
la formacin de compuestos qumicos y, por lo tanto, la composicin de la materia. Esta idea
lo llev a asegurar que cada tipo
de sustancia (elemento) contena
la misma clase de tomos, que
stos se unan para formar diferentes tipos de materia, y dio
el nombre de molcula a la partcula ms pequea.

que en griego significa indivisibles, por ejemplo las del agua seran suaves
y redondas, lo que les permitira fluir y no tener forma permanente; las
partculas de fuego estaran cubiertas de espinas, lo que produca el dolor
de las quemaduras; las partculas de la tierra seran speras y dentadas,
lo que les permitira unirse con fuerza para formar una sustancia dura
y estable. Pero lo ms interesante es que sealaba la posibilidad de que
las pequeas partculas se podan combinar entre s para formar todas las
clases de materia.
Aristteles retom la idea de los cuatro elementos. Afirm que stos
conformaban la materia sobre la Tierra e introdujo un quinto elemento,
el ter, del que supona estaba hecho el firmamento, es decir, todos los
cuerpos celestes.
En la Edad Media (siglo V-XV n.e.), los alquimistas trataron de reorganizar los diferentes elementos aristotlicos con el fin de transmutar, o convertir la materia. As, se dedicaron a encontrar el camino para transformar
el plomo en oro. Durante sus investigaciones hicieron valiosos hallazgos y
sentaron las bases de la qumica. Estos descubrimientos mostraron que la
descripcin de Aristteles ya no bastaba para explicar los nuevos elementos y se requera un nuevo modelo.

Qu aprend en esta leccin?


Desde los griegos se han propuesto diferentes modelos para explicar cmo
est formada la materia. Esos modelos estaban basados slo en razonamientos, sin embargo, con el surgimiento de la ciencia, se han buscado
modelos que permitan describir los resultados experimentales.

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2.2 La construccin de un modelo para explicar


la materia
Tanto Galileo como Newton, al estudiar el comportamiento de los gases,
llegaron a la misma conclusin: la materia est formada por pequeas partculas. Slo as se poda explicar que un gas encerrado redujera su volumen al aplicarle presin; pero este fenmeno no se podra presentar si la
materia fuera continua, o sea, si no existieran espacios en su interior.
De hecho, lo has experimentado cuando inflas un globo, ya que ste
mantiene su forma mientras tenga suficiente aire; pero en el momento en
que se desinfla, las paredes dejan de estar tensas y pierden su forma.
Segn Newton, la presin que ejercen
los gases se debe a que las partculas
que los forman estn quietas y se
rechazan, con una fuerza casi
igual a la distancia que las separa
(recuerda la ley de la gravitacin universal). Sin embargo,
las pruebas experimentales
mostraron una idea opuesta:
las partculas de los gases se
movan.
En 1856 el fsico alemn
Rudolf Clausius (1822-1888) explic que los gases estn formados
por partculas y stas se encuentran en
movimiento continuo y al azar, es decir,
sin patrn alguno. De modo que la presin
que ejerce un gas sobre las paredes del recipiente,
se debe a los choques de sus partculas con las paredes de ste. T puedes sentir ese choque de partculas del aire (que es un gas), cuando corres o viajas en
bicicleta, motocicleta o al abrir la ventanilla del automvil o del autobs. Nunca te has preguntado qu sostiene
a un papalote en el aire y por qu debe estar unido a un cordel?
Pero an faltaba resolver una nueva pregunta que surgi del descubrimiento de Clausius: si las partculas tienen movimiento, a qu velocidad
se mueven?
Dos cientficos: James Clark Maxwell, matemtico y fsico escocs
(1831-1879), y Ludwig Boltzmann, fsico austriaco (1844-1906), demostraron que es posible describir propiedades de un gas haciendo uso de la
velocidad promedio de sus partculas.
Las partculas que forman la materia tienen enlaces o uniones entre
s. En el caso de los gases, stos son tan dbiles que permiten que las
partculas se muevan al azar en todas direcciones. Esto ha servido para
explicar muchas de las caractersticas de los gases, entre otras, el porqu
se expandan en todas direcciones.

Sabas...
que antes la materia
se consideraba continua?
Una gran discusin entre los cientficos, que dur siglos, fue si la
materia tena o no espacios en su
interior. Si era continua o estaba
formada por la unin de partculas. Tus observaciones a simple
vista o con ayuda de microscopios
no te permiten ver los espacios
que existen en la materia. Las
evidencias experimentales han
mostrado que la materia no es
continua, que est formada por
partculas.

3.11. El globo aerosttico mantiene su forma


debido a la presin interna ejercida por el aire
que contiene.

3.12. Quiz has observado que cuanto ms


aire le introduces a una llanta de bicicleta
o un baln, mayor es su dureza. Esto se
debe a que hay ms partculas de gas y,
por lo tanto, una mayor cantidad de ellas
choca con las paredes. Por eso los globos
se revientan cuando los inflas demasiado.

119

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3.13. El rehilete gira porque al pasar el viento


entre sus aspas, ejerce presin sobre ellas.

En el modelo cintico de partculas de la materia se afirma que ella


est formada por partculas que se mueven y enlaces que las unen. ste es
el modelo actual para describir la materia en todos sus estados.
Las molculas de un gas se encuentran muy separadas, su movimiento
ocurre al azar porque sus enlaces son dbiles, las molculas de un lquido
estn a distancias medianas y su movimiento tiene cierto patrn, ya que
sus enlaces son un poco ms fuertes.
3.14. El lquido no se expande en todo el
recipiente como un gas, pero s toma su
forma, ya que sus enlaces son un poco ms
fuertes.

En el Ateneo
1. Comprimible?
Para esta actividad necesitas trabajar con tu equipo y una jeringa sin aguja.
Procedimiento
Llena la jeringa de aire hasta que el mbolo llegue a una marca que puedas
reportar.
Con un dedo tapa la salida de la jeringa, para impedir que escape el aire.
Empuja el mbolo con fuerza hasta comprimir el gas lo ms posible. Observa cunto avanz el mbolo y registra el dato.
Pueden intentarlo todos para ver quin logra comprimir ms el aire.
Ahora llena la jeringa con agua y realiza exactamente el mismo procedimiento. Contesta las siguientes preguntas:

3.15. El mbolo en la jeringa con agua no se


puede desplazar.

Pudiste hacer avanzar el mbolo?


Crees que esto pasa con todos los lquidos?
Los lquidos se pueden comprimir?
Lee el Sabas de la pgina 121 y pregunta o investiga acerca de
las medidas de seguridad del gas comercial de uso domstico.

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Sabas...
qu son los gases comprimidos?
La capacidad de los gases de comprimirse ha sido utilizada en
diversas aplicaciones en la industria y la medicina. El gas de
uso domstico se almacena en un cilindro en forma lquida. El
aire comprimido tambin se emplea, por ejemplo, en la limpieza de las computadoras, o los motores de los autotransportes.
Para la atencin de algunos enfermos existen tanques con oxgeno, que permiten a los pacientes recibir mayores cantidades
de este gas y mejorar su captacin durante la respiracin.

Para usar gases comprimidos se deben seguir normas


de seguridad ya que, debido a su posibilidad de expandirse, pueden contaminar grandes espacios o incluso causar
explosiones. Es importante verificar que en tu casa se revise
peridicamente la instalacin de gas y usar cualquier gas
comprimido con estricto apego de sus especificaciones de
seguridad.

Los lquidos y los gases son fluidos, esto quiere decir que ambos son
capaces de circular por conductos y pequeos agujeros. Pero los lquidos,
aunque cambian su forma, no cambian su volumen.
Las partculas de los slidos estn situadas de forma ordenada en posiciones fijas y aunque vibran en sus posiciones a escalas microscpicas, no
se desplazan, porque son muy fuertes las uniones entre s. Por ello, los
slidos no cambian de forma.
Alguna vez se te ha cado un objeto frgil y costoso y se ha roto?, esto
se debe a que los enlaces en un slido son poco flexibles y cuando una
fuerza es mayor que ellos, se separan.
El modelo cintico de las partculas permite explicar las caractersticas
de slidos, lquidos y gases. Con l se describen tambin los tres estados
del agua: en el hielo los enlaces son rgidos, en el lquido ms sueltos,
y en el vapor muy dbiles; sin embargo, las partculas que forman el agua
en sus tres estados (slido, lquido y vapor) son las mismas.

Conctate!
Haz una presentacin en
PowerPoint
Consulta a tu maestro o maestra
para que te ayude a preparar una
presentacin en PowerPoint sobre
la forma en que evolucionaron
las ideas que explicaban cmo
est conformada la materia. Pero
recuerda que primero debes elaborar una sntesis sobre el tema
en tu cuaderno, extraer los principales aspectos y luego elaborar
las imgenes en las lminas del
programa. Puedes enriquecerlo
con dibujos o fotografas.
Ms que el nombre de los
cientficos, es importante que
destaques la aportacin de cada
uno de ellos al entendimiento de
la estructura de la materia. Si no
cuentas con una computadora,
escrbelo a mano. Sigue los criterios de la pgina 43.

3.16. Cuando un slido se rompe, cada parte


sigue manteniendo sus caractersticas. Por
eso, en algunos casos puedes pegarlas.

Qu aprend en esta leccin?


El modelo cintico de partculas de la materia nos ayuda a entender las
propiedades de los gases, lquidos y slidos, que estn formados por partculas con enlaces dbiles o fuertes.

121

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LECCIN

Cmo cambia el estado


de la materia
3.1 Calor y temperatura, son lo mismo?

En el Ateneo
1. Temperatura y calor

Comenta con tus compaeros


lo que entiendes por calor y
temperatura.
Discute con ellos y ellas si
consideras que hay diferencia
entre estos conceptos.

3.17. Ya sea enfermos o sanos tenemos temperatura, porque nuestras partculas estn en
movimiento en ambos casos.

La temperatura
Por qu, a veces, cuando estamos enfermos, nos dicen que tenemos temperatura? Entonces, si estamos sanos, no la tenemos? Qu es la temperatura?
Para tratar de explicar un fenmeno nuevo es necesario recordar lo que
hemos aprendido. Segn el modelo cintico molecular, la materia est
hecha de diminutas partculas que se unen entre s con enlaces, formando las molculas. Y esto, por qu es importante si queremos hablar de la
temperatura? Porque cada molcula se mueve y, al hacerlo, puede chocar
con otra y sta con otra ms, de manera que el movimiento se propaga golpeando molculas, y es imposible detectar hacia dnde se mueve cada una;
no obstante, podemos pensar en un promedio de la energa cintica de
millones de molculas. sta es la temperatura, que representamos con T.
Cuando los cuerpos aumentan su temperatura, el movimiento de sus
partculas se vuelve ms rpido y se incrementa la separacin entre ellas,
lo que hace que se expandan. A este fenmeno se le llama dilatacin. Las
uniones entre las molculas de los gases son las menos fuertes y las que
ms se dilatan (expanden) en presencia de calor; les siguen los lquidos y,
por ltimo, los slidos.
Por ejemplo, aunque el aumento de la temperatura corporal puede
asustarnos, la fiebre no es perjudicial y hasta puede ser benfica; de hecho
es una respuesta del organismo ante la infeccin. Y no es necesario tratar
todos los tipos de fiebre. Sin embargo, cuando es alta puede agravar problemas tales como la deshidratacin.
La fiebre se produce cuando nuestra regulacin interna aumenta la
temperatura corporal por encima de su nivel normal, que es alrededor de
37 C. Este termostato se encuentra en la parte del cerebro denominada hipotlamo.
Por qu el hipotlamo ordena al cuerpo que aumente la temperatura?
Los investigadores creen que es una forma de combatir los microorganismos que causan infecciones y de hacer que el cuerpo sea un lugar menos
agradable para ellos.
Es importante que sepas que la fiebre no es una enfermedad, sino el
sntoma de un problema que no percibimos. Las causas que la provocan
pueden ser: a) infeccin, la mayor parte de las fiebres se debe a una
infeccin u otra enfermedad. Pues estimula los mecanismos naturales de
defensa y ayuda al cuerpo a combatir las infecciones; b) el exceso de ropa,
como en el caso de los bebs recin nacidos, puesto que an no son capaces de regular su temperatura corporal; c) inmunizaciones, o vacunas,
como en el caso de los bebs y los nios.
Ahora bien, cada material tiene una dilatacin particular, esta caracterstica ha servido para disear un instrumento que mide las temperaturas:
el termmetro, que t usas cuando tienes fiebre. Hay muchos tipos de termmetros de distintos materiales, el ms comn es el que contiene mercurio dentro de un tubo de vidrio muy delgado.

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En el Ateneo
1. Construye un termmetro
Renete con tus compaeros y compaeras de equipo y consigue:
1 frasco chico de vidrio, transparente y con tapa de cierre hermtico
1 popote
Colorante vegetal
Silicn como el que se usa para las peceras
Gotero
Hielos
Olla de cocina con agua para bao mara
Parrilla elctrica (en este caso necesitars supervisin de tu maestro
o maestra y equipo para manipular cosas calientes).
Procedimiento
Haz una perforacin de tamao adecuado en la tapa del frasco, para insertar el popote y sella la unin con silicn.
Llena el frasco con una mezcla de agua con colorante y cirralo.
Usa el gotero para introducir ms lquido por el popote, hasta que llenes
parte del popote.
Hiptesis:
Si vara la temperatura alrededor del frasco
Entonces cambiar la altura del lquido en el popote
Porque el lquido se dilatar.
Elige la escala que usars. Para ello debes colocar tu termmetro en la olla,
cubrirlo con hielo triturado y hacer una marca en el popote, justo al nivel
donde llega el lquido (punto mnimo). Luego, sumerge el termmetro en
agua hirviendo y haz otra marca en la altura que alcanz el lquido en el
popote (punto mximo). A continuacin, divide en partes iguales la regin
entre el punto mximo y el mnimo y listo!, ya tienes tu termmetro con
escala. Construye tu termmetro y compralo con el de otros equipos. Responde, Puedes medir la temperatura de tu cuerpo con este termmetro?
Qu relacin hay entre las escalas de los otros equipos y la tuya? Puedes
expresar estas relaciones en forma numrica?
Adems de estas escalas de temperatura, hay otras como: la Celsius, que es la
que usamos en Mxico y en casi todo el mundo y su unidad es grados
celsius (C); Fahrenheit, que se usa en Estados Unidos y su unidad son los
grados fahrenheit (F); y kelvin, o escala absoluta, usada por los cientficos
y su unidad es el kelvin (K). La escala absoluta se basa en una temperatura
mnima que se alcanza cuando todas las partculas de un cuerpo dejan de
moverse. A este punto se le llama cero absoluto. Las relaciones entre estas
escalas son:
TC =

5
(T 32)
9 F

TF =

9
T + 32
5 C

3.18. Cuando un termmetro que contiene


mercurio se pone en contacto con un cuerpo,
las partculas del organismo chocan con las
paredes de vidrio del termmetro y las hace
moverse con mayor rapidez, stas a su vez
golpean a las partculas del mercurio, que se
expanden dentro del canal graduado y marcan
la temperatura.

TK = TC + 273

Con estas relaciones puedes saber cunto vale una temperatura en las diferentes escalas. Tambin se incluyen en la pgina 256 para facilitarte su bsqueda.

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3.19. Si te preguntaras el hielo tiene calor?,


estaras buscando algo sin respuesta, pero
si preguntas el hielo tiene temperatura?
sa s es una pregunta interesante! T
qu crees? Existen cosas que tengan menor
temperatura que el hielo? Podra cederles
calor?

3.20. Fjate en tus compaeras y compaeros.


Por qu hay algunos ms abrigados que
otros, si la temperatura ambiente es igual
para todos?

El calor
Cuando un cuerpo entra en contacto con otro, las
partculas de sus superficies chocan intercambiando
energa. Si uno de ellos tiene mayor temperatura, sus
molculas se movern con mayor velocidad y, al golpear
a las del otro cuerpo (cuya temperatura es menor), las
empezarn a agitar. En muchas actividades cotidianas,
como cuando dejas tu sopa sobre la mesa para que
se enfre, en realidad ests permitiendo que intercambie energa con el aire, es decir tu comida est calentando el aire que la rodea.
Si dejas pasar suficiente tiempo, el promedio de
las energas cinticas de las molculas de tu sopa ser
igual a la temperatura del aire. Esto se llama equilibrio
trmico. Por qu no es correcto decir que entr el fro
del aire en tu sopa? Porque si pensamos que las molculas que se mueven son las que producen este intercambio, es casi imposible que las ms lentas transfieran su energa a las ms rpidas.
Este intercambio de energa que se produce entre dos cuerpos cuando hay una diferencia de temperaturas, se llama calor (Q) o energa calorfica, y lo identificamos con la letra Q. El calor es una transferencia de
energa, un proceso que dura slo mientras exista una diferencia de temperaturas.
Los cuerpos tienen temperatura, puesto que es el promedio del movimiento de sus molculas, pero no poseen calor porque ste es el trnsito
de energa entre dos cuerpos con diferentes temperaturas.
La sensacin de calor depende de cada persona y hasta de cmo se
encuentra en ese momento, si durmi bien, si comi lo adecuado, etc.
El cuerpo puede engaarnos cuando tratamos de
usarlo como medida de calor, por ello se defini
una medida objetiva, la temperatura.
Sentimos el calor a travs de la piel. Cuando
tocamos un objeto con mayor temperatura que
la nuestra, las partculas del objeto chocan
con las clulas que forman las capas ms
externas de la piel, y stas a su vez transmiten la energa a las de las siguientes capas,
hasta llegar a unas clulas muy importantes: las
neuronas sensitivas. Las neuronas se comunican
con el cerebro mediante pulsos elctricos. Cuando
hay un estmulo doloroso, el cerebro manda un pulso,
por medio de las neuronas motoras, que hace que retires
de inmediato la mano de la fuente del pulso doloroso.
El tiempo en el que esto sucede parece muy veloz pero se trata de un
proceso que implica muchos niveles, desde el de las molculas hasta el
movimiento de tu mano, desde el mundo que imaginas hasta el que percibes con tus sentidos, todo en fracciones de segundo.

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3.21. Si llenas tres recipientes con agua caliente, tibia y fra y dejas cada mano dentro
de las dos ms extremosas, al meter ambas
al mismo tiempo en el agua tibia, cada mano
mandar un mensaje distinto. Qu es lo que
pasa? Lleva a cabo la experiencia y disctelo
con el grupo.

Con ciencia
1. Qu hacer en caso de quemaduras?
Las clulas de cuerpo humano estn formadas fundamentalmente por tomos
de carbono, unidos en cadenas muy largas. Cuando esas partculas estn
en contacto con temperaturas altas, se empiezan a mover a grandes velocidades, los enlaces ya no pueden mantenerlas juntas y se rompen. Lo que causa
la muerte celular. Cada clula quemada puede afectar a la de junto, por eso
hay que ayudarle al cuerpo a bajar la temperatura de la zona afectada,
de manera no muy brusca, cmo?

Coloca la zona quemada en un chorro de agua limpia y deja que baje


la temperatura.
Si ests solo, cubre con cuidado la zona con una gasa limpia, hasta que
recibas ayuda.
Comenta con tus amigos y familia esta informacin.

3.22. Qu piensas que sucede cuando tocas


un hielo? El hielo transfiere fro a tu mano?,
o tu mano transfiere su calor al hielo?

Calor y energa?
Como el calor es una forma de intercambio de energa, debe tener las
mismas unidades que todas las clases de energa que ya conoces, es decir
joules. Pero de dnde proviene el joule?
En 1818 naci James Prescott Joule, en el Reino Unido. l estudi en
la Universidad de Manchester. Despus de aprender conceptos como los
que t estudiaste se pregunt: hay una relacin entre el calor y la energa
mecnica?
Joule tambin plante una hiptesis para poder desarrollar su experimento, quiz semejante a la siguiente:
Si aumenta la energa mecnica de una sustancia
Entonces debe elevar su temperatura
Porque existe una relacin entre una y otra.
Esta hiptesis justific su diseo: un dispositivo capaz de convertir la
energa mecnica de un objeto que se deja caer, en energa cintica de las
partculas del agua. (Observa el dispositivo de la figura 3.23).
Las evidencias de Joule le permitieron definir la calora (cal) que es
la cantidad de calor necesaria para que la temperatura de un gramo de

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agua se incremente de 14.5 a 15.5 C. Adems determin la equivalencia


entre el calor y la energa, que es:
1 calora (cal) = 4.18 joules (J).
En los pases de habla hispana los joules tambin se conocen como julios.
No todas las sustancias aumentan su temperatura como lo hace el
agua.
De hecho, aunque todas requieren energa para cambiar su tempePeso
ratura, el agua es una de las que ms energa necesita para elevarla. Esto
se puede pensar tambin como una propiedad para almacenar energa a
la que se conoce como calor especfico (Ce). Esta caracterstica es distinta
para cada sustancia y es proporcional al calor que se intercambia con la sustancia (Q) e inversamente proporcional tanto a la masa de sta (m) como
al cambio de temperatura que se produce en ella (Tf Ti ). La expresin
matemtica es:
calor (Q)
calor especfico (Ce ) 
masa (m) [temperatura final (Tf )  temperatura inicial (Ti )]
3.23. Cuando el peso se deja caer una altura conocida, se puede determinar su energa potencial. Al caer, el peso mueve las
aspas que estn dentro del agua. El movimiento produce un aumento en la energa
cintica de las molculas del agua y, por lo
tanto, un incremento en su temperatura.

Es decir:
Ce 

Q
m (Tf  Ti )

En el Ateneo
1. Caloras?
Para mantener el cuerpo a una temperatura constante (de 37 C), para poder
respirar y que la sangre circule por el cuerpo, se requiere energa. Si adems se
hace ejercicio o se piensa intensamente, el consumo de caloras se incrementa.
Supn que tu cuerpo es una mquina perfecta y usas todas las caloras que
consumes en subir escaleras (despus veremos que ninguna maquinaria puede
tener este grado de perfeccin). Si un escaln mide alrededor de 20 cm = 0.2 m,
y tu masa es de 50 kg, la energa potencial que obtienes al subir un escaln es:
Ep  mgh. Al sustituir los valores tendras:
kgmm
m
E p  50 kg 9.8 2 0.2m  98 2  98 Nm ;
s
s

de donde:
Ep 98 J
Con slo consumir 20 kilocaloras obtendras 83 600 J de energa, lo suficiente para subir 853 escalones!
El cuerpo humano necesita 100 veces ms caloras para poder realizar sus
tareas, por lo que es muy importante consumir una dieta sana con la cantidad
adecuada de caloras.
En la actualidad casi toda la comida industrializada incluye en el empaque
la cantidad de caloras que contiene. Tambin por medio de revistas y publicaciones especializadas podemos conocer la cantidad de caloras de los alimentos
naturales.
Investiga y discute con tus compaeros y compaeras qu es una dieta sana
y sugiere diferentes comidas para llevar a la escuela.

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Propagacin de calor
El calor se puede transmitir de un cuerpo a otro tocndolo, a
esta forma le llamamos conduccin. Ya has ledo y experimentado algunos ejemplos; sin embargo, sta no es la nica manera.
Podemos sentir el calor del Sol e incluso quemarnos con l sin
tocarlo. Esta forma de transmisin de calor se llama radiacin y sus
ejemplos ms cotidianos son la fogata o el calentador. En el Bloque
4 estudiars cmo se propaga este calor. En los lquidos y gases, el
calor se transmite casi siempre por conveccin. En este proceso se
forma una corriente cuando las molculas del fluido que se encuentran en el fondo de un recipiente, reciben calor y empiezan a moverse
con mayor velocidad y a expandirse. Esto provoca una disminucin en
su densidad. Las molculas del lquido o gas que estaban encima de
ellas cuya temperatura es menor, por lo que estn ms comprimidas
y su densidad es mayor las desplazan y ocupan el lugar de las anteriores, hasta que ellas mismas se calientan, se expanden y dejan el
lugar a las siguientes.
Hay materiales que transmiten con facilidad el calor y se denominan conductores; los malos conductores se llaman aislantes. Para cocinar
se utilizan sartenes de diferentes tipos de metales, porque son buenos
conductores del calor. Cuando te pones un abrigo en poca de invierno,
ste te asla del medio para que no pierdas tu calor, por la diferencia de
temperatura con el entorno.

3.24. Cuando pones a calentar algo en la


estufa, la olla recibe calor por radiacin,
por contacto directo con el fuego y tambin por
conveccin, debido al aire que circunda al
fuego. A continuacin lo transmite por conduccin a las primeras molculas del lquido y
stas a las dems por conveccin.

3.25. Cuando decimos: este piso est fro,


cometemos un error de expresin, porque
los mosaicos no son fros, pero s buenos
conductores del calor y por eso sentimos
que se nos enfran ms los pies que en una
alfombra. Lo mismo ocurre cuando decimos:
esta cobija es calientita, en realidad estamos cometiendo un error. Es decir, la ropa
no es caliente ni fra, simplemente es buen o
mal aislante.

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Conservacin de la energa
Cuando calentamos agua, el calor aumenta la energa cintica de sus
molculas, es decir, su energa interna (U), lo que la obliga a convertirse
en vapor. La energa calorfica se puede transformar en la energa interna
del sistema al que se aplica; llamamos sistema a la parte de materia que se
delimita para estudiar las caractersticas y fenmenos que ocurren en ella.
Si calentamos el vapor, las molculas empezarn a moverse cada vez
con mayor rapidez, esto es, aumenta la energa interna del vapor y tratar
de expandirse. Esta expansin se puede utilizar para empujar un pistn y
hacerlo recorrer una distancia, es decir para realizar un trabajo.
El trabajo, W, es una magnitud directamente proporcional a la de la
fuerza (F) y a la distancia recorrida (d).
El trabajo se define como
W  Fd
3.26. Cuando quieres calentar tus manos
las puedes frotar de manera vigorosa. Con
esto haces un trabajo sobre tu piel y obtienes
calor.

Esta relacin matemtica es vlida slo cuando la fuerza es constante y


sigue la direccin del movimiento. Las unidades del trabajo son:
[W]  newton (N) metro (m)  joule (J)
Es decir tiene unidades de energa.
El trabajo y el calor son dos formas de transferencia de energa de un
sistema a otro.
Siempre que un cuerpo recibe energa calorfica, sta se convierte en
otra forma de energa: interna o en trabajo.
Cualquier modificacin en la energa calorfica produce un cambio en la energa interna y
puede generar un trabajo. La expresin matemtica de esto es:
cambio de calor 
cambio de energa interna  trabajo
(Qf  Qi)  (Uf  Ui)  W

3.27. El gas que sale de la tetera es capaz de levantar la tapa, es decir produce
un trabajo, como el que generan las mquinas
de vapor.

Si el sistema produce un trabajo, el aumento


en su energa interna no es tan grande. Pero
cuando no lo realiza, todo el calor se convierte
en energa interna. La expresin matemtica
anterior muestra que hay una relacin entre el
trabajo, el calor y la energa interna de cualquier sistema, que no se puede violar. Es decir:
La energa no se crea ni se destruye, slo se
transforma.

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En el Ateneo
1. Mquinas trmicas
Es fcil transformar todo el trabajo en calor, para demostrarlo slo frtate las manos.
Pero es imposible transformar el calor totalmente en trabajo. Esta ley impone un lmite
para cualquier mquina que se disee, porque no existe ni existir una que no desperdicie calor.
Para conocer la cantidad de energa que aprovecha una mquina, podemos definir la
eficiencia (e), dada por la relacin entre la energa que se suministra al sistema como calor
(Es) y la energa que resulta transformada en trabajo (Er).

e

Er
Es

La energa resultante nunca es igual ni mayor que la energa que se suministra


al sistema, por lo que la eficiencia de una mquina siempre es menor que 1.
Las mquinas trmicas realizan trabajo a partir del calor, la primera que se
construy fue la mquina de vapor, a principios del siglo XVIII.
Investiga cmo funciona, qu eficiencia tiene, comparada con las mquinas actuales
de combustin?, y, qu aportaron como tecnologa a las mquinas modernas?
Escribe en tu cuaderno la informacin que investigaste.
Disctelo con tus compaeros y compaeras e integra la informacin que ellos te
compartan.

Qu aprend en esta leccin?


La temperatura (T) expresa el promedio de la energa cintica de las
partculas, y se mide en C, F y K.
La relacin que existe entre estas escalas es:
TC 

5
9

TF 32

9
TF  TC +32
5

TK  TC  273
El calor (Q) es un intercambio de energa debido a la diferencia de
temperaturas. Se mide en caloras (cal) o en joules (J).
El calor especfico (Ce) de una sustancia es la cantidad de calor necesario para que una masa, m, cambie su temperatura.
Ce 

Q
m (Tf  Ti )

El trabajo (W) es la fuerza aplicada en un trayecto, y su unidad es el


joule (J).
W  F d que expresada en unidades es: J  Nm
La energa interna (U) de un sistema es la suma de todos los tipos de
energa que pueden existir en el sistema.
La conservacin de la energa se expresa:
(Qf  Qi)  (Uf  Ui)  W

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3.2 El modelo de partculas y la presin


La presin es una relacin entre la fuerza ejercida y el rea donde se
aplica, y se manifiesta en todos los estados fsicos de la materia. En los
lquidos es la causa de que nos duelan los odos si buceamos unos metros
por debajo del nivel del agua; en los gases su ejemplo ms claro est en la
presin atmosfrica, aunque por supuesto no es el nico.

3.28. Alguna vez te han puesto una inyeccin? La presin que ejerce la mano de la
enfermera jams podra penetrar tu piel, pero
con la aguja de la jeringa s lo logra. Por
qu?

Presin en slidos
Segn el modelo cintico, las partculas de los slidos ocupan posiciones fijas de forma ordenada, porque sus enlaces son muy fuertes. Sin
embargo, se puede usar otro slido que tenga mayor cohesin entre sus
partculas para poder romperlos o penetrarlos, como es el caso de la
aguja de la figura 3.28.
Las caractersticas que podemos observar y medir, como el volumen
o la masa, son resultado de la interaccin de partculas y sus fuerzas de
cohesin y repulsin elctrica. Esta idea ayuda a definir, por ejemplo, el
volumen y la masa de un objeto, como la suma de todos los volmenes y
masas de las partculas y los enlaces que los componen.
Como las molculas poseen masa y estn en presencia de una aceleracin gravitacional, tienen peso y le confieren esta propiedad a los cuerpos.
El peso de un objeto, o sea la fuerza que ejerce sobre la superficie que
lo sostiene, no cambia si lo colocas en distintas posiciones. Pero si pones
tu mano debajo de un libro, podrs sentir diferentes presiones al moverlo.
La presin se modifica al cambiar el rea de contacto. Cuanto menor es
sta, mayor presin se siente. Si usas un libro de mayor peso, la presin
aumenta. Si la fuerza es mayor, entonces la presin se incrementa. Esto
lo podemos expresar como: La presin es directamente proporcional a la
magnitud de la fuerza e inversamente proporcional al rea de contacto, y
se representa con:
presin 

fuerza
rea de aplicacin

o bien con:

3.29. No importa cmo coloques la caja,


su peso siempre ser el mismo. Si cambia la
posicin, qu otra variable se afecta? Observa que el peso (w) es un vector y se escribe
con minscula, en tanto que el trabajo ( W ) es
un escalar que se escribe con mayscula.

P

F
A

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ya conoces las unidades de fuerza (N) y las de rea (m2). Al dividir el newton
entre metro cuadrado se obtiene una nueva unidad llamada pascal (Pa).
Conoce a este fsico francs en la seccin, Sabas, La educacin de
Blaise Pascal, pgina 136.

Sabas...
qu son los Psi?
Se denomina Psi (del ingls,
Pounds per Square Inch) a una
unidad de presin cuyo valor equivale a 1 libra por pulgada cuadrada. La relacin que existe entre
pascales y Psi es:
227 kPa  33 Psi
En general, los medidores
de presin de aire de las llantas
estn en Psi, por eso las llenamos
a 33 Psi. Ahora ya sabes lo que
es un Psi.

3.30. Izquierda: si te paras sobre un solo


pie hars el doble de presin que con ambos,
porque disminuyes el rea a la mitad.
Derecha: si cargas a otra persona de tu
mismo peso, la presin que haces sobre el
piso es doble porque la fuerza se duplic.

Presin en lquidos
La densidad es la relacin que existe entre masa y volumen:


m
V

Si la densidad se incrementa y el volumen permanece igual, la masa


aumenta. Podemos despejar la masa de la ecuacin anterior para apreciar
mejor esa proporcin m  V, por ejemplo el caso del mercurio y el agua,
la masa del metal ser mayor que la del agua, siempre que ambas masas
estn contenidas en recipientes del mismo volumen. Ahora bien, el peso de
la sustancia es igual a la masa de sta multiplicada por la aceleracin
de la gravedad.
w  mg
Si sustituimos la expresin para la masa obtenida en el paso anterior,
en trminos de la densidad, veremos que el peso de un lquido depende
de su densidad.
w  gV

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3/25/08 12:27:03 PM

Por ejemplo, la densidad del mercurio es


13.6 veces mayor que la del agua, por lo que
un recipiente lleno con este metal pesar
h
13.6 veces ms que si contiene agua.
La presin de un lquido tambin depenh/2
de de su densidad.
La presin no depende de la forma del
recipiente
que contiene al lquido, sino de
Agua
Mercurio
Agua
Agua
su profundidad. Sentirs la misma presin
P > P
si nadas en una alberca salada o en el mar a
1 m de profundidad. Aunque el mar tenga
b)
a)
millones de litros ms que la alberca y sus
formas
sean
distintas
por
completo.
3.31. a. Se tienen dos recipientes: uno con
Como la forma del recipiente no es importante podemos enfocarnos
mercurio y otro con agua. Si la densidad
slo en su volumen (V), ste se expresa por:
de este metal es mayor que la del agua,
pesarn lo mismo? Ejercern la misma
presin? Por qu? En b. Si los lquidos son
iguales, la presin es mayor en el fondo del
ms lleno.

V  Ah
Si A es el rea en su base y h la profundidad del recipiente, podemos
expresar como: la presin de un lquido (P) es proporcional a su densidad
() y a la profundidad (h) en que se mide.
P

F
w


A
A

gV

A

gAh

A

gh ;

por lo tanto
presin (P)  densidad ()  aceleracin de la gravedad (g)  altura (h);
es decir:

P 

gh

Los fluidos ejercen presin en todas las direcciones, por lo que todo
cuerpo que se sumerge en ellos experimenta una fuerza ascendente, que
se llama empuje (E) y aumenta cuanto mayor es la profundidad.

En el Ateneo
1. Por qu flotan las cosas?

3.32. Los chorros de agua que salen de la


botella alcanzan diferentes distancias porque
la presin del lquido depende de la altura
de la perforacin.

Renete con un compaero o compaera, contesta las siguientes preguntas


y formula otras relacionadas, cuya respuesta te interese saber.
Alguna vez has nadado de muertito?
Por qu no es posible flotar as en el aire?
Por qu podemos cargar cosas pesadas dentro del agua?
Escribe las respuestas en tu cuaderno.
Realiza un anlisis dimensional de la relacin P=gh y obtn las unidades
de presin.

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Lquido

Cuando un objeto se sumerge en un lquido, desplaza a ste. De modo


que cuando se hunde por completo, desaloja un volumen de lquido igual
a su propio volumen.
Arqumedes descubri la relacin entre el empuje y el volumen del
lquido desplazado y la expres en su famoso principio:
Un cuerpo inmerso, total o parcialmente, en un fluido es empujado
hacia arriba por una fuerza igual al peso del fluido que desaloja.
El empuje es una fuerza y por lo tanto se mide en newtons.
Observa en la tabla de la pgina siguiente, el desglose de todas las
igualdades del empuje contenidas en la siguiente expresin matemtica:
E  wf  mf g  f gVf

Vidrio

3.33. En los vasos comunicantes podemos


ver que la superficie del agua est al mismo
nivel, porque la presin es igual en el fondo
de cada uno de los vasos, sin importar la
forma que tengan.

Por lo tanto el empuje es: E  f gVf


Por ejemplo, si sumergimos en agua un cubo de concreto, cuya densidad es 2 000 kg/m3 en agua, ste desplaza 1 m3 de agua, lo relevante es la
densidad del agua y su valor es l 000 kg/m3.
En este caso el empuje ser:

E  1000

) (

kg
kg m m3
kgm
m
3

9.8
(1
)

9
8
00
 9 800 2
m
3
2
3
2
s
s
m
m s

por lo que E  9 800 N


Este ejemplo te permitir notar que si sumerges bloques de plomo, oro,
u otro material, del mismo volumen, el valor del empuje no se afecta, ya
que slo depende del peso del volumen del fluido desplazado.
Los objetos que flotan son aquellos cuyo peso es menor que el empuje
del lquido; los objetos cuyo peso es igual que el empuje, permanecen
sumergidos en el nivel en que se encuentran; los objetos que se hunden,
tienen un peso mayor que la fuerza de flotacin.

3.34. Cuando un cuerpo est en el agua, es


menos pesado porque el lquido lo empuja
hacia arriba.

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El empuje es igual a:

y se expresa por:

E  wf

el peso del fluido desplazado (wf )


la masa del fluido desplazado (mf ), multiplicada por la aceleracin de la gravedad ( g )

E  mf g

la densidad del fluido desalojado (f ), multiplicada por la aceleracin de la gravedad ( g ),


multiplicada tambin por el volumen del fluido desalojado ( Vf )

E  f gVf

En el Ateneo
1. Eureka!

3.35. La fuerza del lquido se ejerce sobre el


contenedor pero tambin sobre el objeto. La
fuerza en la parte inferior del objeto es mayor
que en la superior.

Arqumedes (287-212 a.n.e.) fue un sabio de la Antigedad, que vivi en la


ciudad de Siracusa. Hern, el rey de Siracusa, pidi a Arqumedes que investigara si el orfebre haba empleado todo el oro entregado al elaborar su corona,
pues aunque sta pesaba lo mismo que el metal precioso otorgado, no garantizaba que fuera puro.
Procedimiento
Renete en equipo y propn un experimento con el que resuelvas el problema. Para ello, preprate con tiempo suficiente, investiga y completa lo
siguiente:
Objetivo.
Qu s?
Qu quiero conocer? (En este caso, lo que pidi el rey Hern).
Qu har para saberlo? Escribe una hiptesis de trabajo, prepara un
procedimiento que puedas realizar en el laboratorio de la escuela y una
lista del material que requieras para lograrlo. Presntalo a tu maestro
para preparar el experimento.

Cuando completes lo anterior ser momento para realizar la experiencia en


el laboratorio y tomar los datos que requieras. Al terminar el experimento:
Investiga otros descubrimientos de Arqumedes, la ancdota de cmo
resolvi el problema de la corona y compralo con tu procedimiento.
Analiza las respuestas que diste En el Ateneo Por qu flotan las
cosas?, de la pgina 132, y comenta si se produjo en ti un cambio de
opinin.
Presenta tus resultados y conclusiones dentro en la ltima pregunta
gua: Cmo lo evidencio y lo comunico?

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Hierro

3.36. a. Un trozo de hierro slido es ms


pesado que el agua que ocupa todo su volumen, es decir es ms denso, por lo tanto se
hundir. b. Un pez pesa igual que el empuje
del agua, es decir tiene la misma densidad
que sta, por lo tanto flota en ella. c. Un barco
tiene un peso inferior al peso del volumen de
agua que desplaza, es decir, es menos denso
que el agua, aunque sea de hierro, por su
forma ocupa un volumen grande, por lo tanto
flota en el agua.

Con ciencia
1. Incompresibles o incomprensibles?
Los lquidos, al igual que los slidos, no son comprimibles. sta es una de las
diferencias entre gases y lquidos. Puedes aprovechar esta caracterstica para
construir un martillo de agua!
Necesitas
1 botella de plstico con tapa de cierre hermtico
Agua
Procedimiento
Llena la botella con agua y listo!
Puedes usarla como martillo!
En realidad no result tan incomprensible, aunque s son incompresibles.

Principio de Pascal
Este principio tiene una gran importancia prctica, ya que es fundamento
de muchos elementos tecnolgicos actuales.
La presin en el mbolo pequeo, P1, est dada por la fuerza, F1, que
se aplica sobre el rea A1:
P1 

F1

F2

F1
A1

La presin en el mbolo grande, P2, est dada por la fuerza, F2, que se
aplica sobre el rea grande, A 2:
F
P2  2
A2
Como las presiones deben ser iguales: P1  P2
F
F
Tenemos que: 1  2
A1 A2

3.37. Muchos son los mecanismos hidrulicos


como el freno, la direccin, el gato y el elevador que funcionan con el principio de
Pascal.

A2  3A1

A1

A2

F2  3F1

3.38. Si el rea del mbolo grande es tres


veces mayor que la del pequeo, esto triplicar la fuerza que se aplique en el pistn
pequeo.

135

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Sabas...
algo acerca de la educacin
de Blaise Pascal?
Pascal naci el 19 de junio de
1623 y muri el 19 de agosto
de 1662, en Pars, Francia.
El padre de Pascal decidi
educar a su hijo l mismo y que
no estudiara matemticas antes
de los quince aos. De modo que
ocult todos los textos de esa
materia, que haba en su casa. Sin
embargo, la decisin tuvo efectos
contrarios, pues despert la curiosidad de Blaise, quien comenz
a investigar la geometra por s
mismo. A los doce aos descubri
que la suma de los ngulos de un
tringulo es igual a 180. Cuando
su padre se percat de esto,
no tuvo ms remedio que permitirle leer a Euclides.
A los catorce aos, Pascal descubri varios teoremas de geometra; a los diecinueve, para ayudar
a su padre, invent la primera
calculadora mecnica que haca
operaciones elementales de aritmtica, a la que llam Pascalina.
Invent la jeringa y la prensa
hidrulica y descubri el principio
que lleva su nombre.

Presin en gases
Como viste en la pgina 121, los gases y los lquidos son semejantes en que
ambos fluyen. El modelo cintico explica que su diferencia fundamental
se encuentra en las fuerzas de cohesin entre sus molculas: en los gases
son menos fuertes que en los lquidos y esto permite que el gas se expanda
libremente y ocupe todo el espacio disponible, y se comprima cuando se
reduce su volumen, lo que no sucede en los lquidos. Sin embargo, comparten algunas caractersticas, como las que aprendimos de los lquidos.
Presin atmosfrica. Pesa el aire?
Por lo general no estamos conscientes de que la atmsfera terrestre, que
es una inmensa capa de gas de ms de 30 km, ejerce presin sobre nosotros. Pero estamos acostumbrados a que esta presin nos comprima. Qu
pasara si de pronto nos encontrramos en el espacio abierto, sin ninguna
presin, explotaramos?
A 20 C, el aire seco tiene una densidad de 1.20 kg/m3, si suponemos
que todo el aire encima de nosotros tiene esa densidad (los supondremos de este modo para facilitar los clculos, pero en realidad no es as),
entonces podramos calcular que el aire del metro cuadrado en el que te
encuentras, pesa aproximadamente 100 000 newtons!
El valor de la presin atmosfrica en el nivel del mar es de 101 300 Pa o
101.3 kPa, pero depende de la altura en la que se mida. La presin es menor
si te encuentras en la cima de una gran montaa, como el Everest, ya que
la columna de aire encima de ti es menor. En estos lugares la respiracin
se dificulta y muchos alpinistas usan tanques de oxgeno. Por qu? Discute
con tus compaeros cul es la razn.
La presin atmosfrica no es uniforme, pues adems de las variaciones
por la altitud, como puedes observar en la figura 3.41, existen otros cambios locales en ella que los meteorlogos miden para intentar predecir el
estado del tiempo.

3.39. La nica forma geomtrica posible para


contener el gas en las burbujas es una esfera.
Pinsalo.

136

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Tubo
800 km

Satlite

500 km

Nave
espacial

Vaco
Mercurio

Presin
atmosfrica
Recipiente
con
mercurio

3.40. Para medir la presin atmosfrica,


el fsico Torricelli llen un tubo de mercurio
y lo introdujo invertido en un recipiente lleno tambin con el mismo metal. El mercurio
descendi a lo largo del tubo hasta una altura
de 760 mm, y en el extremo superior se
produjo el primer vaco conocido. Este vaco
en realidad contiene vapor de mercurio; sin
embargo, en la actualidad existen bombas
de vaco que son dispositivos capaces de
extraer aire y gases de un recipiente cerrado.

Aurora
boreal

80 km
Meteoro

Capa
de ozono

50 km

d
Avin
supersnico
15 km
Avin comercial
Nubes

e
0 km

3.41. Capas de la atmsfera terrestre: a. La


exosfera tiene muy pocas molculas de gas
que, al escapar a la gravedad terrestre, se
desvanecen en el espacio. b. La termosfera,
donde el aire est enrarecido, incluye
partculas cargadas elctricamente y da lugar
a la formacin de auroras boreales. c. La
mesosfera es la capa ms fra. En esta zona
es donde se consumen los meteoros. d. La
estratosfera es la zona donde se encuentra
la capa de ozono que absorbe una parte de
los rayos solares. e. La troposfera contiene
75% de los gases. Es el escenario de casi
todos los fenmenos meteorolgicos. Dibujo:
Luis Montiel.

137

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Sabas
qu le sucede al cuerpo humano expuesto al vaco?

ESCENA: Exteriores. Desierto rojo de Marte. Da.


Quaid camina en el borde del precipicio. El piso se desliza a sus pies y l cae. El visor de
su casco golpea una roca y se quiebra. Quaid comienza a descomprimirse. Su respiracin
empieza a acelerarse. Las venas sobresalen en su cara. Los ojos se le comienzan a salir
de su rbita. Todo su cuerpo se agita incontroladamente. Su rostro se dilata y de pronto
expl...
El vengador de futuro (Total Recall, 1990)
Por: Hctor Castaeda
En el mundo de las aventuras cinematogrficas, un lugar comn, es el final
espectacular y desagradable de un cuerpo humano (normalmente el villano
de la historia) sometido a los efectos del vaco en el espacio. As ocurre
con los mineros de la luna de Jpiter o en Atmsfera Cero (Outland, 1981),
cuando los hombres explotan dentro de sus trajes espaciales al perder stos su
integridad. En El vengador de futuro (Total Recall, 1990) este escenario ocurre dos
veces, en la secuencia del sueo, al comienzo de la pelcula, y al final, en la confrontacin con el gobernador de Marte. Puesto que la presin en la superficie marciana es muy
baja (menos de una milsima de la que soportamos en la Tierra), el espectador queda con
la impresin que la exposicin al vaco es mortal (y tambin que la tecnologa de cristales
para cascos espaciales no ha progresado mucho en un siglo). Pero es lgico plantearse
si esta nocin es verdadera.
La pelcula Atmsfera Cero est particularmente obsesionada con este aspecto.
Mineros explotan dentro de sus trajes espaciales. Por si quedara algn residuo
de falta de imaginacin en el espectador, los actores no pierden tiempo en aclarar
la situacin. La doctora de la mina recuerda que Cuando una persona se expone
a una atmsfera de presin cero, no queda mucho que investigar. Con todas
estas advertencias, uno empieza a dudar de la conveniencia de usar armas
de fuego en estos lugares, especialmente cuando se tiende a fabricar zonas
llenas de cristales, como el invernadero.
Lgicamente no es probable encontrar voluntarios humanos para realizar
un estudio sobre los efectos que conlleva el someterse a un entorno de presin
nula. Los animales no tienen, infortunadamente para ellos, la posibilidad de elegir. Estudios realizados al comienzo de la era del espacio, con ttulos tales como
El efecto en los chimpancs de una rpida descompresin a un vaco casi total,
nos indican que existen pronsticos de lo que se puede esperar en condiciones
de vaco del espacio, y que sugieren que es posible sobrevivir a una corta
exposicin al mismo. La conclusin de estos trabajos es que es imposible
descomprimir un organismo del modo que comnmente se muestra en
las pelculas.
Para clarificar este tema examinemos un momento la importancia
de un ambiente presurizado. La presin atmosfrica est determinada
por la densidad del aire y su temperatura. Literalmente, un ambiente presurizado
puede entenderse como el peso de la masa de aire que forma la atmsfera sobre cada
centmetro cuadrado de superficie. En el caso de la Tierra, este peso equivale aproximadamente a 1.013 kilogramos por centmetro cuadrado. La presin atmosfrica permite regu-

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3/25/08 12:27:13 PM

lar nuestra respiracin, creando una diferencia de presiones que mantiene el


oxgeno en el cuerpo donde se consume por las clulas, mientras que el dixido
de carbono que stas producen, se elimina; al mismo tiempo mantiene algunos
gases disueltos en el sistema circulatorio.
En el espacio exterior existen partculas y molculas, pero en una densidad
tan baja que su efecto es imperceptible, por lo que la presin sobre el organismo
es nula. El resultado final de la exposicin de un organismo vivo a las condiciones del espacio (o a un ambiente de presin casi imperceptible) es la muerte, pero
de una manera menos espectacular que la que se ve en las pelculas. Cuando la
presin est por debajo de 47 milmetros de mercurio, el agua que compone las
clulas pasa al estado de vapor, comenzando por las que se encuentran en la
superficie de la piel.
sta es una de las razones por la cual no hay agua lquida en Marte.
La presin atmosfrica es tan baja que slo existe hielo de anhdrido carbnico,
(hielo seco), que cambia de fase directamente a vapor.
El cuerpo se enfra. Tal como dice Khan en Star Trek II: La ira de Khan: Kirk,
mi viejo amigo, sabe el viejo proverbio que dice que la venganza es un plato que
sabe mejor cuando se sirve fro. Es muy fro en el espacio. (Ms precisamente, en
las cercanas de la Tierra la temperatura puede llegar a 156 grados celsius bajo
cero para cuerpos a la sombra del Sol).
Se pierde entonces calor por el efecto de transicin entre las fases lquida
y gaseosa del agua (se necesita entregar calor para evaporar el agua, y ste
se extrae del organismo). Luego de unos pocos segundos, el efecto de colapso
de las clulas causa una interrupcin en la circulacin de la sangre, anorexia
aguda y convulsiones. En menos de un minuto se pierde la conciencia, y finalmente, si la presin no se restaura, se produce la muerte.
2001: Odisea del Espacio realiza una representacin realista de esta situacin.
Dave Bowman se dispone a entrar en la nave espacial Discovery, pero HAL se lo
impide. HAL controla todos los accesos, y presupone que Dave no podr utilizar
la entrada de emergencia puesto que su traje espacial no tiene casco. Aunque
parece que la computadora ha evaluado correctamente la situacin, no ha contado con la posibilidad de que un hombre puede arriesgar su vida sabiendo que
puede sobrevivir un corto espacio de tiempo al vaco. Para poder entrar a la nave
Dave expone su cuerpo por unos segundos al vaco, entrando por una compuerta
de emergencia, hasta que le es posible abrir las vlvulas de represurizacin. Para
aumentar tambin la sensacin de realismo toda la escena se desarrolla sin sonido, hasta el momento en que el aire penetra en la zona de entrada. Bien sabemos
que "En el espacio nadie escucha tu grito" (Alien, 1979), es decir, en el vaco
no puede viajar el sonido, que requiere un medio para propagarse.
Hay, sin embargo, un punto que se debe considerar en 2001. Dave Bowman,
antes de detonar los explosivos en la cpsula, parece como si fuera a contener su
respiracin. Aunque sta es la reaccin natural, realmente lo que se debe hacer es
no tratar de contener la respiracin, puesto que los pulmones slo pueden resistir
una diferencia de presin no muy grande y se romperan si se intentara mantener
el aire en los pulmones, un hecho bien conocido por los buceadores.

Conctate!
Ve pelculas de ciencia
ficcin como las que se
mencionan en el texto
y analzalas usando los
conceptos de fsica que
has aprendido.
Presenta en el grupo
tus opiniones.

Puedes consultar las siguientes referencias interesantes:


Mission to Mars en Bad Astronomy.
www.iac.es/galeria/hcastane/memex/VacioEspacio.htm

139

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Con ciencia
1. La prediccin del tiempo atmosfrico.
Lee el siguiente texto y reflexiona

Los huracanes
Son los fenmenos atmosfricos ms severos, denominados tambin ciclones tropicales o tifones. Presentan
vientos fuertes en forma de espirales, que se deslizan sobre las aguas ocenicas y, en varias ocasiones, tambin
se internan en superficie terrestre. Se originan en zonas
de baja presin atmosfrica, que son enormes centros de
elevadas temperaturas. Los huracanes circulan en sentido contrario a las manecillas del reloj en el hemisferio
Norte, y en el sentido de las manecillas en el hemisferio Sur, debido a la rotacin de la Tierra. De acuerdo con
la velocidad de los vientos, estos fenmenos se clasifican
en: a) depresin tropical con velocidad menor o igual
que 62 km/h; b) tormenta tropical de 63 a 117 km/h, y c)
huracanes de 118 km/h en adelante.
Los ciclones tropicales se forman durante el verano
sobre las aguas clidas en los trpicos, con una temperatura mnima de 26 C desde la superficie del mar hasta
15 m de profundidad. Para su formacin se requieren dos
condiciones: una zona de transicin entre dos masas de
aire con distintas caractersticas de temperatura y humedad, y vientos dbiles en los niveles altos de la troposfera
que varen muy poco de direccin y velocidad, o sea con
muy poco movimiento.

Por Leticia Jurez Lorencilla


A menudo las personas confunden el tiempo atmosfrico con el clima. Sin embargo, el primero es el estado
momentneo de la atmsfera, la cual presenta diversas
propiedades fsicas, conocidas como elementos del clima
y entre los que se encuentran: temperatura, precipitacin,
humedad, direccin y fuerza del viento, presin atmosfrica y nubosidad, algunas de las cuales estudiaste en esta
leccin. El estado del tiempo es, pues, el conjunto de dichos
elementos, y suele variar de manera repentina, de un da a
otro, o de unas horas a otras. La meteorologa es la ciencia
encargada de estudiar y predecir el tiempo atmosfrico.
En contraste, el clima es el estado permanente
o ms frecuente de la atmsfera en un lugar determinado,
por lo general incluye variaciones y todos los extremos.
El clima cambia de un lugar a otro; por ejemplo, en un
lugar puede ser templado con lluvias en verano, mientras
que el estado del tiempo de ese da presente lluvias y un
calor extremoso.
El clima es un factor que determina la vegetacin de
un lugar y es el creador, en gran medida, de las regiones
naturales del mundo, como desiertos, bosques templados,
selvas, tundras, entre otros biomas.
Cmo se hacen las predicciones del estado del
tiempo?
Se requiere una cantidad considerable de informacin
proporcionada por estaciones meteorolgicas, cuantas
ms observaciones se realicen con mayor frecuencia
habr ms confiabilidad. Con estos datos se elaboran
mapas sinpticos que muestran las isobaras que son
lneas que unen puntos de la misma presin atmosfrica,
donde se distinguen zonas de alta y de baja presin,
as como precipitaciones o lluvias, nubes y vientos.
Tambin son fundamentales las fotografas y toda
la informacin que envan los satlites meteorolgicos.
Estos registros se introducen en una computadora y,
mediante un anlisis matemtico, se obtiene una prediccin constante y, desde luego, lo ms cercana a la
realidad.
La prediccin del tiempo atmosfrico influye en
muchas actividades como la agricultura, la navegacin,
la aviacin, el turismo, la prevencin de desastres y la
construccin de obras.

3.42. En la imagen, las lneas azules representan zonas de alta


presin atmosfrica, mientras que las rojas, zonas de baja presin
(ambas son isobaras). Los nmeros de dos dgitos corresponden
a estaciones meteorolgicas y los nmeros caf son valores de
presiones atmosfricas.
2827
60

1004

30
62 134
43

19

1016

23

28
67

1012

77 060

1011

72

1000

1020

56

1010

64
76

1016

77 134

73

70

81
72

1018

1004

66
10

1017

54

1002
70 125 66
60
30

1002
40

43

1001

1007
77 120
63
1008
4

32

100

54
82 114

81
70

72
90

82

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3/25/08 12:27:17 PM

Con ciencia
La energa que proviene del contacto entre el cicln tropical y el agua del ocano se transforma en energa cintica
de rotacin. Los vientos en las partes bajas de la atmsfera,
muy cerca de la superficie del mar, circulan hacia la zona de
baja presin. El agua clida genera un proceso de disturbio
atmosfrico de humedad y calor necesario para que se
generen nubes con lluvias y actividad elctrica. As se forma
un cinturn de lluvias y nubes que suben en la parte alta
de la atmsfera y, si existe suficiente calma, el cicln puede
desplazarse con facilidad y convertirse en un huracn.
El aire dentro del cicln sopla de las orillas al centro,
en el sentido contrario a las manecillas del reloj en el
hemisferio Norte como ya se mencion y se desplaza
como un gran remolino en general. No todos los ciclones
siguen la misma trayectoria, unos penetran en los continentes y provocan daos severos, pues los vientos y las
lluvias suelen ser muy intensos. El huracn puede cambiar
repentinamente de forma, tamao, intensidad, velocidad
y direccin, estos dos ltimos elementos dependen de la
interaccin entre el huracn, la atmsfera y el mar.
Las consecuencias de los huracanes son devastadoras
porque producen muertes de personas y animales, inundaciones, daos o prdidas de viviendas, construcciones,
carreteras, comunicaciones, de diversos cultivos, en la
ecologa, adems afecta la economa del turismo.

Si vives en una zona costera, investiga cmo puedes


participar en la prevencin de riesgos hacia estos fenmenos; si no, cmo puedes ayudar a distancia.

3.43. Es fundamental predecir los huracanes y conocer su trayectoria, para alertar a numerosos sectores de la poblacin que
viven cerca de las costas o pueden verse afectados en otras zonas.

Qu aprend en esta leccin?


La presin tiene expresiones diferentes para los estados de la materia.
La presin en slidos:
presin 

fuerza
rea de aplicacin

Las presiones en los fluidos:


Presin (P)  densidad ()  aceleracin de la gravedad (g)  altura (h)
Empuje (E)  densidad del fluido (f)  aceleracin de la gravedad (g)  volumen del fluido desalojado (Vf)
Principio de Pascal:
fuerza aplicada en el mbolo 1 (F1 )
fuerza aplicada en el mbolo 2 (F2 )

rea del mbolo 1 (A1 )
rea del mbolo 2 (A2 )
N
La unidad de presin es el Pascal:
1 Pa  1 2
m

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3.3 Qu le sucede a la materia cuando cambia


la temperatura o la presin ejercida sobre ella?

3.44. El agua, al congelarse, forma una estructura abierta y ordenada de cristales que
ocupa mayor volumen con el mismo nmero
de molculas.

Conctate!
Solicita a tu maestra o maestro
que proyecte el video Calor y
los estados de la materia, de la
coleccin Fsica elemental, volumen 2. Durante su transmisin
elabora un cuestionario con
las dudas que te surjan; o bien,
amplalo con preguntas que puedas responder usando las explicaciones del video.
Presenta las preguntas a tus
compaeros y discute con ellos
las respuestas.

La materia que nos rodea existe en cuatro estados: slido, lquido, gaseoso
y plasma y puede cambiar de un estado a otro al modificar las condiciones
de presin o temperatura de su entorno.
Si calientas un hielo, que es el estado slido del agua, el calor hace que
la estructura rgida se rompa y pase al estado lquido.
A este cambio de slido a lquido se le llama fusin.
El punto de fusin es la temperatura que requiere una sustancia, al
nivel del mar, para cambiar de slido a lquido o de lquido a slido. Para
el agua esta temperatura es 0 C.
Qu pasa si no ests en el nivel del mar? Puedes realizar uno de los
experimentos de Mi proyecto 1. Feria de calor y presin pginas 146147, para ayudarte a responder esta pregunta.
El cambio de estado de lquido a slido se llama solidificacin. Este
proceso ocurre cuando se extrae calor de una sustancia, por ejemplo
cuando enfras agua lquida, se convierte en hielo. Al contrario de todas
las otras sustancias que conoces, el agua se expande al congelarse y es
menos densa. Por eso los hielos flotan en tu limonada!
Si aplicas presin a un hielo, puedes disminuir su temperatura de solidificacin, que se convierta en lquido aunque est a 0 C! S, porque al
ejercer presiones muy altas, los enlaces de un slido se comprimen; esto
puede romperlos y lograr un cambio al estado lquido. Pero si retiras la
presin, regresar de inmediato a su estado slido.
Has observado que las cosas se secan, por ejemplo, la ropa cuando se
tiende, o que un charco de agua, al final acaba secndose. Tambin que
cuanto mayor es la temperatura, ms rpido es este proceso. Esto sucede
porque el agua se evapora en todo momento, hasta que alcanza un equilibrio con la humedad del ambiente.
El cambio del estado lquido al gaseoso se llama vaporizacin o
evaporacin. Este proceso se puede llevar a cabo en la superficie de los
lquidos. Algunas molculas de agua, al ser golpeadas por otras, alcanzan
la energa suficiente para desprenderse y salir en forma de vapor.
Sin embargo, tambin se puede producir vapor en el interior del lquido. Cuando se calienta un lquido en una estufa, el vapor (o gas) se forma
primero bajo la superficie, produciendo burbujas que puedes observar, a
este fenmeno se le llama ebullicin.
El punto de ebullicin es la temperatura a la que hierve una sustancia, al nivel del mar. El agua ebulle a 100 C.
Si un gas entra en contacto con un entorno a menor temperatura pierde calor, esto provoca que sus partculas pierdan velocidad, se contraigan
y ocupen menor volumen. A este proceso se le llama condensacin.
Si tapas un vaso de agua, notars que no se evapora; tambin podrn
formarse gotas de agua en sus paredes. Esto se debe a que el agua se est
evaporando y condensando de manera continua. Si encierras gas en un
recipiente y disminuyes su temperatura de calentamiento, puedes producir

142

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En el Ateneo
1. Los dentistas estn dejando de usar metales para cubrir las caries
Los enlaces de los slidos se expanden al contacto con el calor, pero no siempre se rompen. Cuando la temperatura no es suficiente para producir un cambio de estado, puede generar otro tipo de fenmenos, como la dilatacin
trmica. Cada material se dilata de distinta forma cuando est sujeto a transferencias de calor.
Existen muchos casos en los que se usan hilos de material como los cables
de portadores de corriente o los rieles del tren, en los que es necesario calcular
cul ser su dilatacin.
La dilatacin lineal es el cambio de una longitud inicial (Li) a una final
(Lf), dado por (Lf  Li), y depende del cambio de temperatura (Tf  Ti), de la
longitud inicial y del tipo de material. Cada material tiene un coeficiente
de dilatacin lineal caracterstico, representado por la letra griega alfa ().
La expresin matemtica de la dilatacin lineal es:
(Lf  Li)  Li  (Tf Ti)
Durante la comida sometemos a nuestros dientes a cambios de temperatura. Con seguridad has sentido dolor cuando comes una paleta helada despus
de algo caliente. Los dientes se expanden y se contraen muy poco, pero los
metales se contraen y expanden ms que el hueso, por eso en algunos casos
las coronas de metal se caen o permiten la proliferacin de caries debajo
de ellas. La nueva tecnologa ha desarrollado resinas que, adems de parecerse
al color de tus dientes, tiene un coeficiente de dilatacin ms parecido
a ellos.
Investiga qu son las resinas, qu otras aplicaciones tienen y cmo se utilizan en la actualidad.
Discute con tus compaeros y compaeras el uso de la tecnologa en la
vida cotidiana.

al instante una implosin. En esta accin se rompen hacia adentro, con


estruendo, las paredes de una cavidad en cuyo interior hay una presin
que es inferior a la que hay en el exterior. Revisa Mi proyecto 1. Feria
de calor y presin.
Quiz has escuchado la palabra plasma, cuando se habla de los televisores con pantalla plana, o tambin de las estrellas, como nuestro Sol,
cuyas temperaturas van de 4 000 hasta 15 000 000 C! Sin embargo,
no es necesaria la alta tecnologa ni viajar al Sol para que conozcas ese
estado de la materia. El plasma es un gas que contiene un gran nmero
de partculas cargadas elctricamente mucho ms libres que en el estado
gaseoso normal, lo que provoca comportamientos distintos. Podramos
pensar en ste como un estado ms all del gaseoso. No slo las pantallas
contienen gas en ese estado, hay muchos otros tipos de plasma, como los
rayos de una tormenta, el gas que hay en el interior de un tubo fluorescente, nuestra ionosfera y s, el fuego!
Existe un caso especial de cambio de estado que slo se produce en
algunas sustancias como el yodo y el hielo seco. Se llama sublimacin y es
el cambio del estado slido al gaseoso, sin pasar por lquido.

Sabas...
que las montaas pueden
derretirse?
Gran parte de los slidos requieren una presin entre cien mil
y un milln de atmsferas, para
reducir de manera apreciable
el volumen de un pedazo de roca
o de metal.
Las montaas estn formadas
por rocas y metales. Si la presin
que ejerce el peso de la montaa
sobre los elementos de las capas
inferiores excede las fuerzas de
cohesin y repulsin elctricas
de las sustancias que las componen, entonces empezarn a fluir
y la montaa comenzar a sumirse.
Las montaas alcanzan cierta
altura, porque se establece
un equilibrio entre la fuerza gravitacional terrestre y las fuerzas
elctricas de los enlaces atmicos
de las piedras y los metales.
Aqu lo grande equilibra a lo
pequeo.
Piensas que pueden existir
montaas ms altas en otros
planetas?

143

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3/25/08 12:27:20 PM

En el Ateneo
1. Olla exprs
El funcionamiento de la olla exprs se basa en que la
temperatura de ebullicin del agua vara si cambia la
presin que hay en el ambiente. A mayor presin del
ambiente, mayor es la temperatura de ebullicin.
Cuando cocinamos sin olla exprs, hacemos que la
temperatura aumente y tambin la presin del lquido.
La ebullicin comienza cuando la presin del lquido
iguala a la presin del medio ambiente, por lo general la
atmosfrica.
La diferencia con una olla exprs es que, al estar
cerrada, impide que el vapor se escape. Esto incrementa
la presin del ambiente interno de la olla exprs y hace

Cuidado: cuando encierras lquido


en un recipiente hermtico y lo
calientas hasta que ocurre el cambio de estado, se puede producir
una explosin.

3.45. Durante la sublimacin, la sustancias,


como el hielo seco, pasan del estado slido
al vapor.

posible aumentar ms la temperatura sin que el agua hierva.


Si se logra tener el agua a ms de 100 C en estado lquido,
se reduce el proceso de coccin.
Cuando se sobrepasa una presin lmite la olla exprs
permite el escape de vapor.
Por qu es importante revisar que la olla exprs de
tu casa tenga limpias sus vlvulas de escape, antes
de cocinar con ella? Por qu es importante hacerlo
con ayuda de un adulto?
Discute con tus compaeros cules son las medidas de
seguridad cuando trabajas con calor y presin, y cmo
las usas en tu vida cotidiana.

Tambin existe la sublimacin inversa, que es el cambio de estado de


gas a slido sin pasar por lquido. Cuando la temperatura es inferior a 0
C el vapor de agua de la atmsfera pasa directamente a slido y se deposita en forma de cristales de hielo: nieve y escarcha sabas que la nieve se
hace con un proceso de sublimacin inversa?
Podemos clasificar todos los procesos anteriores segn el flujo de energa que se realiz. Para cambiar una sustancia del estado slido al lquido
y del lquido al gaseoso es necesario aportar energa. Por el contrario,
para transformar una sustancia del estado gaseoso al lquido y del lquido
al slido se requiere extraer energa.
La energa proporcionada para transformar una sustancia no siempre
produce un cambio de temperatura. Es decir, existen procesos que consumen el calor suministrado e impiden la elevacin de la temperatura.
Cuando pones a calentar un hielo observas que la temperatura se
mantiene en 0 C, hasta que todo el hielo se ha derretido. Si contina el
calentamiento, la temperatura se elevar y empezar la ebullicin, el termmetro marcar 100 C al nivel del mar, hasta que toda el agua se haya
evaporado. Slo cuando toda el agua se convierte en vapor, ste elevar su
temperatura.
Lo anterior se puede representar en la siguiente grfica de temperatura
contra tiempo.
T (C)

3.46. La grfica corresponde a un hielo que


se calienta hasta que se funde y despus se
vaporiza. Observa que en una grfica de
temperatura contra tiempo existen periodos
en los que no hay cambio de temperatura.
Estos segmentos horizontales en la grfica
corresponden a cambios de estado de la
sustancia. Sin embargo, esto no significa que
deje de fluir calor hacia el sistema, si as fuera,
terminara el proceso de cambio de estado.

100
80
60
40
20
0

t1

t2

t (min)

144

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Para representar en forma grfica los


cambios de estado o cambios de fase
de una sustancia, se pueden utilizar
diagramas de presin contra temperatura, como el que observas en la figura
3.47.
Generalmente para una presin y
una temperatura determinadas, la sustancia presenta una nica fase. Sin
embargo, existen zonas en las que se
puede encontrar en dos estados a la vez
y un punto, llamado punto triple en el
que las sustancias pueden estar simultneamente en los tres estados. En la
grfica se muestran los cambios de fase
del agua. La lnea verde representa el
valor del punto de ebullicin, la prpura el de congelacin y se muestra cmo
varan para cada presin.
Usa esta informacin cuando describas tus resultados del proyecto Feria
de calor y presin de la pgina 146.

P (atm)

218

Punto crtico
Lquido

1.0

Punto triple

Slido

0.0006

Vapor

100

374

T (C)

0.0098

3.47. Diagrama de cambios de fase del agua. El punto triple est


marcado en rojo. Identifica en el diagrama lo siguiente:
Cul es la temperatura y la presin del punto crtico? Cules la
menor temperatura si no se desea agua en estado slido? Si la presin
se encuentra entre 1 y 50 atmsferas y la temperatura entre 373 K y
674 K, qu fases se encuentran?

Qu aprend en esta leccin?


En qu consisten los cambios de estado y que, a manera de resumen, es
posible representarlos en un diagrama o mapa conceptual.
Cambios de estado de la materia

Sublimacin

Entra calor
al sistema
Fusin

Slido

Punto de
fusin

Vaporizacin

Lquido

Solidificacin

Sale calor
del sistema

Punto de
ebullicin

Plasma
( Gas con
Gas

partculas
libres
cargadas)

Condensacin
Sublimacin
inversa

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Mis proyectos
4.1 Feria de calor y presin
Ahora tendrs oportunidad de poner en prctica lo que ests aprendiendo,
para explicar lo que sucede a tu alrededor. Con ese fin te proponemos
varios experimentos. Podrs escoger uno o sugerir otro y desarrollarlo. Al
disearlo, piensa en las variables que tomars en cuenta y cmo se relacionan. As podrs describir en qu consiste tu experimento.
Al finalizar, cada equipo explicar ante el grupo el desarrollo de su
prctica. Si dos equipos presentan el mismo proyecto, se puede comparar
cmo lo prepar cada uno, qu variables eligi y si lo describen de igual
modo. Es claro que la ciencia se observa desde diferentes perspectivas, lo
importante es que comprendas los conocimientos para que puedas justificar tu descripcin.

1. Objetivo
Realizar y describir un experimento.

Para comenzar los experimentos usa las preguntas gua:


Qu s?
Qu quiero conocer?
Qu har para saberlo?
Cmo lo evidencio y lo comunico?

Huevo al cartn
Alguna vez has cocinado un huevo en un plato
de cartn?

Necesitas
1 huevo
1 plato de cartn que no est recubierto de plstico
(Esto es muy importante porque no todos los platos
de cartn sirven)
Aceite comestible
Pala de cocina
Sal para sazonar
Parrilla elctrica
Cojinete de cocina para manejar objetos calientes

Procedimiento
Vierte una capa gruesa de aceite sobre el plato, como
la que usaras si fuera una sartn.
Asegrate de cubrir toda la superficie. Qu funcin
tiene aqu el aceite?
Conecta la parrilla y, si es posible, gradala a poca
intensidad.

Pon el plato sobre la parrilla y rompe el huevo encima. Trata de mantener intacta la yema para que
observes cmo se va cocinando.
Retira el plato de la parrilla, usando la pala de cocina.
Una vez que el huevo est listo ponle sal y disfrtalo! Por qu no se quem el plato?

Precauciones
Ten cuidado. Si la temperatura de la parrilla es muy alta,
el experimento no funcionar y el huevo puede quemarse. Solicita la supervisin de tu maestro o maestra.
Investiga lo siguiente para responder por qu no se
quema el plato:
Temperatura de ebullicin del aceite.
Temperatura a la que se quema el papel. Un libro
de ciencia ficcin, escrito por Ray Bradbury, proporciona este dato: Fahrenheit 451.

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Implosin
Qu es una implosin? Cmo puedes producirla?
Cunta fuerza tendr una implosin?
Necesitas
1 lata de refresco vaca
1 cubeta llena de agua fra
Guantes de carnaza o pinzas de laboratorio
1 parrilla elctrica

Para explicar por qu se produjo la implosin en la


lata, investiga sobre:
Cambio de estado
Condensacin

Procedimiento
Pon dos dedos de agua en la lata de refresco y colcala en la parrilla, hasta que veas salir una columna
continua de vapor. Para qu requieres que la lata est
llena de vapor?
Toma la lata con los guantes o las pinzas y voltala
de inmediato. Al mismo tiempo sumrgela en la cubeta
de agua fra.
Si lo haces de manera correcta, escuchars un ruido
y la lata estar deformada.
Practica hasta que lo consigas, pero vigila de manera
estricta tu seguridad y la de los dems, para evitar
accidentes, siempre con la supervisin de tu maestra
o maestro.

Cambiemos valores
Qu puedo saber si hiervo agua?
El punto de ebullicin del agua es de 100 C a una
atmsfera.
Necesitas
1 olla con agua
1 parrilla elctrica
1 termmetro de laboratorio
Procedimiento
Calienta agua.
Vigila y mide la temperatura durante todo el proceso
hasta que hierva.
La ebullicin ocurri a 100 C? La presin es una
atmsfera? Qu puedes deducir de la altitud del
lugar donde te encuentras?
Investiga sobre:
Presin atmosfrica
Todos los hielos tienen la misma temperatura?
Necesitas
1 recipiente con hielos
Sal
Termmetro de laboratorio

Procedimiento
Pon en un recipiente varios hielos y mide su temperatura.
Aade sal y vuelve a medir, agrega ms sal y toma
de nuevo la temperatura. Qu pasa?
Puedo derretir un hielo sin usar calor?
Necesitas
1 hielo grande, puedes meter una olla con agua
al congelador, pero sin sellar!, porque quiz en alguna ocasin deseabas enfriar rpidamente un refresco,
lo metiste congelador, lo olvidaste y causaste un desaguisado. Ahora sabes que como el agua se expande,
es capaz de romper el recipiente.
Alambre delgado
Dos pesas
Procedimiento
Sujeta las dos pesas a cada extremo del cable y colcalas sobre el hielo.
Deja pasar unos minutos y observa cmo el alambre
penetra el hielo. Despus de que pasa el alambre se
vuelve a formar hielo? Por qu?
Para responder, investiga sobre:
Cambios de estado, recongelacin

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4.2 Pistola de agua


Es esencial que antes de planificar tu proyecto organices una discusin
grupal centrada en la importancia del agua. Por ejemplo, cmo sobreviven las personas en los lugares con escasez del lquido vital?, cmo
podemos participar para evitar el desperdicio?, entre otros aspectos del
problema.

1. Objetivo
Construir una pistola de agua que tenga ms alcance (que dispare lo ms lejos
posible) y mayor reserva de agua para ganar en la prctica final.

2. Qu s?
Es muy importante que revises lo que aprendiste sobre fluidos en este bloque,
que entiendas bien sus caractersticas y conozcas algunas leyes que rigen su
comportamiento, para que puedas trabajar con ellos exitosamente.

3. Qu quiero conocer?
Muchas veces, tenemos varias ideas de cmo resolver un
problema, pero hasta que conseguimos definirlo con precisin podemos empezar a trabajar.
En el caso de las preguntas clave es: cmo puede
enviar ms lejos el chorro de agua y lograr la mayor distancia posible?
Para responder la pregunta necesitas plantear una
hiptesis. Recuerda que en esta parte debes poner slo las
variables que puedas medir. Por supuesto que una de ellas
es la distancia, pero tambin sera importante conocer
la presin. Los nicos manmetros que permiten determinar presiones pequeas, son los ue usados para medir
la presin de las llantas. Pero stos slo servirn si la
pistola alcanza ms de 5 Psi o 34.47 kPa. En los otros
casos debes encontrarla deducindola de medidas como la
fuerza que se aplica en la pistola, de la altura del lquido,
etctera.
Tu hiptesis puede empezar:
Si la presin
Entonces la distancia...
Porque

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4. Qu har para saberlo?


Una vez que tengas clara tu hiptesis, disea tu proyecto.
Escribe cmo construirs el dispositivo y dibjalo.
Este esquema es esencial, porque te permitir saber
si lo que deseas hacer es posible. En tu diseo es necesario sealar las variables fsicas involucradas. Quiz
en el proceso de construccin hagas cambios a tu pistola, antalos y justifcalos para que lo utilices en tus
conclusiones.
Necesitas
Una vez que tengas el diseo, consigue tu material,
de preferencia reciclado y de fcil adquisicin. As podrs

construir y modificar el dispositivo cuantas veces sea


necesario. Incluye en tu lista los artculos para pegar,
cortar y perforar. Es conveniente usar silicn para
peceras en las juntas, porque los dems pegamentos
no sellan con agua.
La preparacin de cada prctica es vital para que
logres tu proyecto. Pide con anticipacin el material que
requieras del laboratorio y no olvides traer lo que te
corresponde.

5. Cmo lo evidencio y lo comunico?


Prepara un reporte con las siguientes caractersticas:
Describe paso a paso las etapas de la construccin,
con qu material se realiz cada modelo (si se us
ms de uno), con qu instrumentos se hicieron las
mediciones, las dificultades para ensamblar cada
modelo y un dibujo del modelo final.
Cada equipo debe buscar las variables significativas
en su experimento para poder realizar tablas y grficas, ya que son indispensables para obtener buenas
conclusiones.

Cuando analices tus resultados compara


tu hiptesis con los resultados obtenidos y revisa
si alguna variable pudo afectar tus resultados.
Explica en tus conclusiones por qu elegiste ese
modelo. Compara tu hiptesis con los resultados
experimentales, y tu diseo, con la pistola final.
Comenta si te acercaste a tu objetivo y todos los
problemas que tuviste en el proceso.
Discute en grupo por qu algunos dispositivos
funcionan mejor que otros.

Prctica final
La prctica final consiste en probar el alcance de tu dispositivo construido,
realizando una guerra de agua con tus compaeros de clase.
No se permite mojar a ninguna persona u objetos dentro o fuera de las instalaciones del aula y de la escuela.
Debers realizar esta prctica con la supervisin y autorizacin de tu maestro o maestra, de la direccin de la escuela y de tus padres.
Ante todo recuerda que:
Debes cuidar el agua que utilices.
El compromiso con el trabajo, su calidad, el compaerismo y el respeto a
las reglas, son elementos a evaluar en un trabajo en equipo.

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4.3 Todo acerca de submarinos


Qu es investigar?
La investigacin es un proceso en el que obtienes informacin relevante
para entender, verificar, corregir o aplicar el conocimiento.
En una investigacin recopilas conocimientos o datos de diferentes
fuentes, los organizas y los clasificas para poder lograr nuevos conocimientos. El propsito fundamental de la investigacin es el descubrimiento.
Los siguientes pasos son importantes en una investigacin:
Elegir un tema. Es el primer paso de tu investigacin y consiste en
definir con claridad y precisin el contenido de tu trabajo.
Objetivo. Es un enunciado claro y preciso de las metas que persigues.
Los trabajos de investigacin son evaluados por el logro de estos objetivos.
Delimitacin del tema. Es poner en claro el alcance del trabajo. Todos
estos pasos son parte de la pregunta que ya te has hecho: Qu s?
Planteamiento del problema. Es el punto de partida de la investigacin. Qu quiero saber?
Marco terico son los conceptos que tienen que ver con tu problema.
Aqu planteas la hiptesis.
Metodologa son los pasos que sigues para lograr el objetivo de la
investigacin. La metodologa cambia si tu investigacin es para llevar
a cabo un experimento o, por ejemplo, un trabajo sobre Historia. El
marco terico y la metodologa son parte de la pregunta: cmo voy a
hacer para saberlo?
Informe es la presentacin del trabajo de investigacin. El resultado
puede ser un trabajo escrito, una lnea de tiempo, una obra de teatro,
un dispositivo experimental, es decir, una forma en que se evidencie
lo que aprendiste. En este punto se responde la pregunta: cmo lo
evidencio y lo comunico?

Has ledo Veinte mil leguas de viaje submarino?


La primera obra literaria que nombra un submarino no fue escrita por
un fsico ni por un ingeniero, sino por Julio Verne (1828-1905), uno de
los precursores de la literatura de ficcin cientfica (mal llamada ciencia
ficcin). l tuvo muchas ideas futuristas, que ms tarde se hicieron realidad.
En su novela describe una aventura que viven tres personajes: Pedro
Aronnax, profesor del museo de Pars, Consejo, su fiel sirviente y Ned
Land, rey de los arponeros cuando, queriendo atrapar a una terrible ballena, son hechos prisioneros por el capitn Nemo y se ven obligados a viajar
a bordo del submarino Nautilus.
Este viaje les ensea, no slo cmo se construye un submarino y se
usan los instrumentos de navegacin, sino tambin aprenden acerca de
la vida marina, ecosistemas y de diferentes culturas. Las descripciones

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demuestran que Verne hizo una enorme investigacin y el libro, Veinte


mil leguas de viaje submarino, fue su evidencia.
Ahora tu reto es investigar, igual que Julio Verne, algunos de los temas
relativos a los submarinos.
Tienes varias opciones de investigacin posibles y puedes elegir una o
varias. Recuerda que la eleccin es parte de tu delimitacin del tema.
He aqu algunas:
Instrumentos necesarios para la navegacin en un submarino.
Qu es un submarino?
La compresin y descompresin debida a cambios de presin.
Vida marina. Busca quines fueron Jacques-Yves Cousteau y Ramn
Bravo.
Cul es la historia de los submarinos?
Qu principio o principios fsicos permiten a los submarinos bajar
a las profundidades del agua o subir a flote? Se parece a la forma
en que lo hacen los peces?
Geografa y ocanos.
Literatura y filmografa sobre submarinos.
Mitos, leyendas y errores sobre los submarinos.

Sabas...
que Leonardo da Vinci fue
el precursor del traje de buzo?
A principios del siglo XVI, durante
una visita que hizo Leonardo
a Venecia, los venecianos le pidieron que inventara algo para
defenderse de la invasin de
los turcos. Leonardo dise
un traje que ayudara a los soldados venecianos a perforar las
naves enemigas por debajo del
agua, causando su hundimiento.
ste cubra al soldado de la
cabeza a los pies y guardaba
el aire para respirar en una bolsa
hecha de piel, que cargara sobre
su espalda. Sin embargo, la idea
nunca se puso en prctica. Como
muchos otros inventores, Leonardo guard muy bien sus bocetos
del equipo, sin registrar cunto
tiempo podra permanecer el buzo
bajo el agua. No deseaba publicarlo, pues pensaba que podra ser
mal utilizado en guerras submarinas y ocasionar muchas prdidas
de vidas.
Cul fue el resultado de esta
idea? Un traje de buzo muy similar al que tenemos hoy y el precursor del traje espacial que usan
los astronautas.
Respiradero

Se me conceder crdito? No lo s. Poco importa, despus de todo. Por


lo pronto, puedo afirmar mi derecho a hablar de esos mares, bajo cuyas
ondas he franqueado veinte mil leguas en menos de diez meses, de esa
vuelta al mundo submarino, que tantas maravillas me ha revelado a travs
del Pacfico, del ocano ndico, del mar Rojo, del Mediterrneo, del
Atlntico, de los mares australes y boreales.
Julio Verne

Bolsa de piel

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Mis retos: Demuestro lo que s y lo que hago


1. Para que puedas autoevaluar tu aprendizaje vuelve a leer el cuadro de la pgina 109 y
escribe en qu nivel te consideras de los diferentes criterios que se ofrecen.
2. Despus de leer el bloque, eres capaz de responder las preguntas de la pgina 109?
Podas responderlas antes?
3. Cunto volumen ocupa un pedazo de cemento cuya densidad es 2.4  103 kg/m3 y su
masa 2.7 103 g? Revisa las unidades.
4. La densidad de una sustancia es de 1.2  103 g/cm3. Identifcala mediante el siguiente
cuadro. Cuidado con las unidades.
Sustancia

Densidad (kg/m3 )

Mercurio

13.6  103

Agua contaminada

1.2  10 3

Glicerina

1.26  103

Aire

1.2

Concreto

2  103

5. Si se duplica la masa de un cuerpo y tambin su volumen, qu pasa con la densidad?


6. Cmo variar la densidad de gas que se encuentra en un recipiente cerrado, si se comprime a la mitad de su volumen?
7. Si la pregunta se formul de manera correcta, contstala, si no corrgela y despus responde.
Un objeto puede ceder temperatura al entorno?
Un objeto tiene calor?
Un objeto tiene temperatura?
8. Puede haber temperatura sin calor? Por qu?, y calor sin temperatura? Por qu?
9. Puedo usar una cobija para evitar que se derrita un hielo? Por qu?
10. Si un termmetro marca 100 F, cul es su temperatura en C?, y en kelvines?
11. Existe una temperatura menor que 273 C? Por qu? Cunto es eso en F?
12. La temperatura puede ser negativa en la escala Celsius. Y en la Fahrenheit? Y en la
absoluta? Por qu?
13. A qu temperatura absoluta corresponden 0 C, y cuntos grados fahrenheit?
14. Una persona enferma tiene ebre de 40 C. A qu temperatura corresponde este valor
en las otras escalas?

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15. Cuando te acercas a una fogata por qu sientes calor?


16. Por qu sientes ms fro cuando tocas el vidrio de una ventana que con la cortina?
17. Por qu la energa del Sol no puede llegarnos por conduccin ni por conveccin?
18. Elije la mejor respuesta.
El calor es:
a) un ujo de temperatura.
b) energa que se transere de un cuerpo a otro.
c) se mide con un termmetro.
d) todas las anteriores.
e) ninguna de las anteriores.

La temperatura:
a) es igual al calor.
b) se transmite de un cuerpo a otro.
c) se mide en caloras.
d) todas las anteriores.
e) ninguna de las anteriores.

Cuando se ponen en contacto dos cuerpos a diferentes temperaturas:


a) el de mayor temperatura cede calor al de menor temperatura.
b) el de menor temperatura aumenta su temperatura por ujo de calor.
c) ambos experimentan cambios hasta llegar al equilibrio trmico.
d) todas las anteriores.
e) ninguna de las anteriores.

Si se ponen en contacto dos lquidos de diferentes temperaturas:


a) la temperatura de la mezcla ser el promedio de las temperaturas.
b) no se puede decir nada del resultado de la temperatura de la mezcla.
c) la temperatura no ser mayor que la ms alta ni menor que la ms baja.
d) todas las anteriores.
e) ninguna de las anteriores.

Cuando un cuerpo se encuentra en equilibrio trmico con el medio:


a) su temperatura es de 30 C.
b) hay ujo de calor.
c) ya no tiene temperatura.
d) todas las anteriores.
e) ninguna de las anteriores.

El principio por el cual funciona un termmetro es:

a) temperatura ambiente.
b) dilatacin.

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c) licuefaccin.
d) implosin.
e) ninguna de las anteriores.
Todos los cuerpos aumentan su temperatura al recibir calor:
a) slo si su temperatura es de 0 C.
b) no siempre.
c) siempre.
d) todas las anteriores.
El calor especco de una sustancia de masa, m:
a) determina su temperatura cuando se le transere calor.
b) es diferente para todas las sustancias.
c) determina el calor cuando hay un cambio de temperatura.
d) todas las anteriores.
19. Sobre una parrilla se colocan unos cubos de hielo con un termmetro que marca inicialmente 10 C. Observa en la grca siguiente la variacin de temperatura contra
tiempo.

T (C)
c

100
b
a
0

10
t1

t2

t3

t (min)

Grfica de variacin de
temperatura contra tiempo,
reto 19.

Describe lo que representan las etapas a, b y c de la grca.


20. Se refrigera vapor de agua que tiene una temperatura de 130 C, hasta que se convierte
en hielo. Traza una grca cualitativa de temperatura contra tiempo en la que representes
este proceso.
21. Reto resuelto: un anillo de 50 g de plata cambia de temperatura corporal (37 C) a temperatura ambiente (20 C), cuando su duea lo deja en el bur. Como el calor especco
de la plata es de 0.056 C, cunto calor intercambi con el medio?

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Comprender el reto: recordemos que para entender y resolver el reto, es esencial leerlo
tantas veces como sea necesario. En este caso, la temperatura inicial del anillo es mayor
que la nal. Esto signica que perdi calor, es decir, que lo cedi al medio que lo rodea.
Sabemos que existe una relacin entre el calor y el cambio de temperatura de una sustancia, y que esta relacin depende de la cantidad de sustancia y de su capacidad calorca.
El calor es precisamente lo que este reto nos pregunta.
Datos: en este caso los datos son:

Ti = 37 C
Tf = 20 C
Ce= 0.056 cal
g C
m = 50 g
Q?
Conversin de unidades: las unidades que intervienen son consistentes y aunque no
se encuentran en el SI, nos conviene desarrollar el proceso con ellas y convertir hasta
el resultado. Esto muchas veces es vlido, pero antes hay vericar la consistencia de los
datos.
Frmula: al comprender el reto nos dimos cuenta de que la frmula que lo representa es:
Ce

Q
m (Tf Ti )

Despeje: queremos determinar el calor Q, por lo que debemos multiplicar ambos lados
por m y por la diferencia a cambio de temperatura (Tf Ti ). Podemos hacer esto en un
solo paso:
m (Tf

Ti )Ce

m (Tf

Ti )

m (Tf

Ti )

Con lo que se obtiene:


m (Tf

Ti )Ce

Sustitucin: sustituimos los datos en la frmula:


Q

m (Tf

Ti ) Ce

50 g (20 C 37 C) 0.056

cal
gC

Operaciones: realizaremos primero las operaciones con los datos y despus de las unidades.
Los datos:
Q m (Tf Ti ) Ce 50 (20 37) (0.056)
47.6

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y las unidades:
Q  m (Tf Ti )  g (C C)

( )

gC cal
cal

 cal
gC
gC

Resultado: en el resultado asociamos el valor que obtuvimos para el calor con sus unidades.
Q

47.6 cal

Es importante que analicemos nuestro resultado para saber si es consistente y revisemos


cada uno de los pasos. Recordemos que existen algunas preguntas para revisar los pasos de
este procedimiento, las cuales podemos consultar en los problemas resueltos de los bloques 1 y 2.
Al hacer las operaciones y revisarlas, nos damos cuenta de que el valor del calor resulta
negativo. Esto es importante, pues siempre que el calor sale del sistema que es nuestro
objeto de estudio; es decir, siempre que este objeto tenga una temperatura inicial mayor
que la nal, el calor tendr un valor negativo. Qu pasa con ese calor? Se transere al
ambiente, pero no logra aumentar su temperatura, porque la masa de todo lo que rodea
al anillo en un bur es muy grande. Si observamos la frmula, nos damos cuenta de que
existe una relacin directamente proporcional entre el calor que se requiere para cambiar
la temperatura de una sustancia y su masa; es decir, para calentar mucha masa requerimos mucho calor, aunque tambin depende de la capacidad calorca de la sustancia.
Si quisiramos convertir el calor a joules simplemente usaramos la siguiente relacin:
1 cal  4.18 J
Con lo que obtenemos:
Q  47.6 cal

[ ]

4.18 J
 198.97 J
1 cal

El calor que gana el medio ambiente sera:


Q 198.97 J
El reto termina con la revisin de cada paso, en este caso cuando analizamos el resultado
conrmamos que todo es consistente.
22. Qu calor se requiere para convertir 1 g de hielo a 10 C en hielo a 4 C? El calor
cal
especco del hielo es de 0.55
gC
23. Se calienta alcohol, que estaba a una temperatura de 2.3 C, durante 10 minutos, hasta
que hace ebullicin. La temperatura de ebullicin del alcohol es de 78.3 C y tarda 20
minutos en evaporarse por completo. Construye una grca de temperatura contra tiempo en donde representes este proceso.
24. Reto resuelto: un gas al que se le suministra calor, aumenta su energa interna en 10 J y
produce un trabajo de 5 J. Cunto calor se le suministr?

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Comprender el reto: ya sabemos que ste es un paso fundamental para comprender


y resolver un reto. En este caso, la pregunta es el calor como en el reto 21, pero existe
mucha diferencia en la informacin que nos ofrecen ambos retos. En ste requerimos el
calor para producir un trabajo y nos da la informacin de la energa interna del sistema.
Por lo que aun cuando la magnitud que debemos encontrar sea la misma que en el reto
21, se requiere de otra frmula para representar el reto.
Existe una informacin en el texto que debemos interpretar aumenta su energa interna,
es decir, no da el valor que tena inicialmente la energa ni el valor nal, pero s menciona
de cunto fue el cambio, por lo que sabemos (U f Ui ). Adems el reto slo nos pregunta
cunto calor se le aplic, es decir (Qf Qi ) , por lo que no necesitamos encontrar los
valores individuales de Qf ni Qi , sino slo su diferencia.
Datos: en este caso los datos son:
(U f

Ui ) 10 J

5J

(Qf

Qi )  ?

Conversin de unidades: en este caso las unidades son consistentes.


Frmula: la frmula que mejor representa a este problema es:
(Qf

Qi ) (Uf

Ui ) W

Toma en cuenta lo siguiente:


Cuando se introduce calor a un sistema ste puede producir trabajo sobre el exterior, pero
existen casos en los que el trabajo se realiza sobre el sistema, por ejemplo comprimindolo
o enfrindolo y entonces los signos de las energas cambian.
Qu signo esperas en el valor del calor? Por qu?
Completa los pasos siguientes para terminar el reto, revisa tu procedimiento y compara tu
resultado con el de las pginas 260-261.
25. Un gas se expande cuando se le transere 60 J de calor. Si slo aumenta su energa 40 J
Cul es el trabajo mximo que pudo realizar?
26. Si se aplica una fuerza de 50 N sobre un gato hidrulico con las siguientes dimensiones:
el radio menor es de 2 cm y el radio mayor es de 15 cm Podr levantar un automvil de
6 000 N? Cuidado con las unidades. Debes calcular el rea de cada mbolo. (El rea de
un crculo es A r 2 ).
Comprender el reto: este es un reto que requiere varios elementos por lo que resulta muy
interesante. Recordemos que debemos leerlo hasta comprenderlo, ya que as podremos
resolverlo.
En este caso, la pregunta es si el gato hidrulico es capaz de levantar 6 000 N. Para
responderla primero debemos calcular la fuerza que puede levantar el aparato y luego
compararla con 6 000 N.
Adems el enunciado del reto nos ofrece dos radios y la frmula para calcular el rea de
una circunferencia.

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En resumen, el texto nos ofrece la magnitud de la fuerza que se aplica, tenemos datos
para encontrar reas y se pide encontrar otra fuerza. Por todo lo anterior podemos suponer
que se trata de un reto que se puede representar con la frmula del principio de Pascal.
Llamaremos F1 a la fuerza que da el enunciado del reto y a la que debemos encontrar F2 .
Podramos haberlos elegido al revs pero una vez decidido el nombre de la fuerza mayor,
queda determinada la eleccin de los radio, por qu? Porque en el principio de Pascal la
fuerza mayor se encuentra con el rea mayor.
Datos: en este caso los datos son:
F1 50 N
r1 2 cm
r2 15 cm
F2 ?
Conversin de unidades: en este caso las unidades no son consistentes, debemos convertir a SI. La relacin es:
1 m =100 cm
r1

2 cm

r2

2 cm

[
[

1 cm
100 cm
1 cm
100 cm

]
]

0.02 m

0.15 m

Frmula: el principio de Pascal es la relacin que mejor representa este problema pero requiere de las reas de los mbolos por lo que debemos encontrarlas y para eso usamos la frmula
que nos da el enunciado del reto. Las expresiones matemticas que requerimos son:
A

r2

F1
A1

F2
A2

Despeje: en las frmulas para las reas no es necesario despejar.


En la frmula del principio de Pascal debemos despejar F2 , porque deseamos hallar esta
magnitud. Para eso debemos multiplicar ambos lados por A2 :
A2

[ ][ ]
F1
A1

F2
A
A2 2

Con lo que se obtiene:

[ ]

A2

F1
A1

F2

Sustitucin: si sustituimos los datos en la frmula para las reas y hacemos las operaciones, obtenemos los valores de A1 y A2 :

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A1

r12

(3.14) 0.02 m

A2

r22

(3.14) 0.15 m

F2

A2

[ ]
F1
A1

[0.07 m2 ]

0.0013 m2

0.07 m2

50 N
0.00013 m2

Operaciones: primero resolvemos las operaciones de los datos y despus de las unidades.
Los datos:
F2

A2

[ ]
F1
A1

[0.07]

50
0.00013

2692.3

y las unidades:
F2

A2

[ ]
F1
A1

[m2 ]

[ ]
N
m2

Resultado: la fuerza que puede ejercer el gato hidrulico de nuestro caso es de:
F2

2 692.3 N

la cual no es suciente para levantar el peso de un automvil de 6 000 N.


Despus de revisar todos los pasos de nuestro procedimiento, podemos preguntarnos qu
podramos hacer para lograr levantar el peso de 6 000 N?
Piensa opciones, disctelas con tus compaeros y planteen un reto en el que s se logre
levantar el automvil.
27. Se coloca un bulto de masa de 550 kg sobre el rea mayor de una prensa hidrulica, que
mide 10 cm2. Si el rea de aplicacin de la fuerza es de 2 cm2, cunta fuerza se debe
aplicar para levantarlo?
28. Qu presin se ejerce sobre una persona que se sumerge 120 cm en una alberca que
contiene agua?
29. Se ejercera la misma presin que en el problema anterior si la alberca estuviera en la
Luna? Y si la alberca fuera ms ancha? Explica.
30. Qu haras para que una persona de 80 kg y un elefante pequeo de 1 000 kg ejercieran
la misma presin sobre el piso?
31. Calcula el empuje que experimenta, sumergido en agua, un cubo de plomo de 1 cm de
lado.
32. Calcula la eciencia de una mquina trmica que requiere 5 000 J de calor para realizar
un trabajo de 3 000 J.
33. Si el trabajo que se realiza en la mquina anterior es para desplazar un objeto que pesa
2 N, cunta distancia lo mueve?

159

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B L O Q U E

Manifestaciones de la estructura
interna de la materia

En la Naturaleza existen muchos fenmenos distintos del movimiento,


como la atraccin que producen los imanes en ciertos cuerpos, la luz y
la corriente elctrica, que han asombrado a los seres humanos, y hoy nos
resultan comunes. Sin embargo, no sera posible explicarlos en trminos de partculas.
Esto nos ha llevado a observar y considerar a la Naturaleza desde otra
perspectiva, para conocer mejor su estructura. La fsica tambin tiene como
propsito comprender estos fenmenos. Por ello, en este Bloque te presentamos varias formas de explicar unas estructuras diminutas llamadas tomos,
que nos ayudan a describir los fenmenos relacionados con la electricidad,
el magnetismo y la luz.

160

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Qu s

Mi proyecto

Habr un lmite para dividir lo ms pequeo que existe en la Naturaleza? Sabes qu es un tomo?
Te has preguntado qu es la corriente elctrica?
Te gustara saber por qu existen los colores?, y qu
es la luz? Sabes qu es el arco iris?
Por qu no podemos ver en la noche?
Por qu el cielo es azul y los atardeceres rojos?

Lo que estudiars en el Bloque 4 te permitir desarrollar


un proyecto en el que integres tanto los nuevos conocimientos de esta asignatura como los de otras,
a partir de tus inquietudes e intereses. (Ver las pginas
194-1997).

En el siguiente cuadro encontrars los objetivos de este Bloque, as como


algunos criterios para que evales tus logros, segn el aprovechamiento
que hayas alcanzado. (A corresponde al mayor logro de comprensin).
Sin embargo, es importante que acuerdes con tu maestro, o maestra, qu
otros aspectos tomarn en cuenta para la evaluacin.

Qu lograr aprender
Criterios

La estructura
de la materia

Entiendo el modelo del tomo y que


ste ha cambiado a lo largo de la
historia.

Identifico el modelo atmico


de la materia y algunos de los
modelos previos.

Tengo una idea


general de qu
es el tomo.

Fenmenos
electromagnticos:
electricidad

Comprendo los experimentos que


llevaron al descubrimiento del
electrn.
Puedo explicar y aplicar lo que es
un electrn y un circuito elctrico.

S qu es el electrn y hago
clculos con circuitos elctricos.
S cules son los materiales
conductores y los aislantes.

Tengo idea de qu es un
electrn, un circuito y los
materiales conductores
y aislantes.

Fenmenos
electromagnticos:
magnetismo

Comprendo cmo se genera el


magnetismo y su importancia
actual.
Puedo explicarlo y aplicarlo.

Entiendo qu es el
magnetismo.
Comprendo sus aplicaciones.

S qu es el magnetismo.
Conozco algunas
aplicaciones.

Fenmenos
electromagnticos:
luz

Conozco las caractersticas de la


luz, el espectro y su importancia
tecnolgica. Comprendo y aplico
los fenmenos de refraccin,
reflexin y energa de una onda
electromagntica.

Entiendo que la luz es una


onda electromagntica
y algunas de sus caractersticas.
Aplico lo anterior a la reflexin,
a la refraccin y a hacer
algunos clculos.

Tengo idea de qu es la luz.

Diseo experimentos en los


que intervienen fenmenos
electromagnticos.
Trazo grficas con los resultados
de mis experimentos.
S usar el multmetro y s cmo
funciona.

Hago experimentos con


electromagnetismo, con la
ayuda de un adulto.
Trazo grficas de las variables.
S usar el multmetro.

S que se pueden hacer


experimentos con circuitos
elctricos, con imanes
y con luz.
Tengo una idea general
sobre el uso de un
multmetro.

Investigacin
y diseo de
experimentos

161

04_FISICA_Bloque4.indd 161

3/25/08 12:30:51 PM

LECCIN

Aproximacin a los fenmenos:


relacin con la naturaleza de la materia
1.1 Manifestaciones de la estructura interna
de la materia

En el Ateneo

Renete con tres o cuatro compaeros y lleva a cabo las siguientes


actividades.

Observa con atencin las fotografas y responde las siguientes preguntas y


las de los pies de imagen.
Sabes por qu ocurren estos fenmenos?
Puedes explicarlos con el modelo cintico de partculas o las leyes de
movimiento que ya conoces?

Escribe las respuestas en tu cuaderno.

4.2.a Con una lupa se puede incendiar una


hoja seca. Por qu?

4.2.b Por qu cuando se combinan la lluvia


y el Sol, puedes apreciar un arco iris?

162

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4.2.c En los lugares cercanos a los polos


terrestres puedes apreciar este increble
espectculo, llamado aurora boreal y aurora
austral. Por qu?

c)

4.2.d Cuando pintas con muchos colores


sobre un mismo lugar, obtienes un color gris
o caf muy oscuro, casi negro. Por qu?

d)

4.2.e Por qu cuando un rehilete de colores


se mueve con gran rapidez se ve blanco?

e)

Hay otros hechos a los que ests acostumbrado, que tampoco se explican con la informacin que tienes hasta ahora, por ejemplo, por qu se
prende una lmpara de pilas, o qu hace que funcionen algunos objetos,
como los motores de los aparatos elctricos de tu casa. Ahora te invitamos
a que experimentes con un dispositivo que te permitir observar algunas
propiedades elctricas de ciertos materiales.

4.2.f En algunos museos de ciencia y


tecnologa es posible experimentar lo que se
muestra en la fotografa. Puedes explicar
por qu ocurre?

163

04_FISICA_Bloque4.indd 163

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En el Ateneo
1. Se prende el foco?

El objetivo de esta actividad es que construyas un dispositivo como el que


se muestra en las figuras 4.3a y 4.3b. Organiza un equipo con dos compaeros para realizarlo. Observa con qu materiales se enciende el foco.

Necesitas
2 Pilas de 1.5 V
1 foco que funcione con 3 V (puede ser de una lmpara de mano)
1 soporte de foco
3 cables
Objetos pequeos de madera (una regla de madera), plstico (la tapa de tu
bolgrafo), metal (un clip, un alambre, etc.), corcho (los de algunas botellas)
y otros materiales que te interese probar.
Procedimiento
Conecta los cables como se muestra en la figura 4.3a y 4.3b verifica que el
foco encienda. Es importante que hagas esta prueba para comprobar que
todo est bien unido o conectado.
Ahora construye el dispositivo como se muestra en el diagrama 4.3c.
Coloca los objetos que quieras probar, uno por uno, a los extremos de los
cables sueltos, y observa si el foco se prende, o no.
Discute con tu equipo lo que piensas que sucede. Escucha los diferentes
planteamientos de tus compaeros y enriquece el tuyo.
Escribe tus conclusiones y cuando hayas terminado de leer este Bloque
regresa a ellas, para comparar tus respuestas.
Sujetador de pilas

Sujetador de pilas
Sujetador de pilas

4.3b. Asegrate de colocar adecuadamente


los cables al foco.

4.3a. Verifica que los cables estn bien


sujetos al portapilas.

4.3c. Comprueba que los cables sujeten bien


los objetos.

Qu aprend en esta leccin?


Existen muchos fenmenos fsicos que demuestran que se requiere un
modelo ms preciso de la materia para poder explicarlos.

164

04_FISICA_Bloque4.indd 164

3/25/08 12:31:11 PM

LECCIN

Del modelo de partcula


al modelo atmico

2.1 Orgenes de la teora atmica


Te has preguntado qu es la materia?
Demcrito imagin que toda sustancia estaba compuesta por partculas diminutas e indivisibles a las que llam tomos. Como viste en las
pginas 117-118, segn Demcrito, cualquier objeto que se pudiera tocar
estara formado por muchos tomos, de tamao tan pequeo que seran
imposibles de apreciar por cualquiera de nuestros sentidos.
Los herederos de los griegos en el estudio de las sustancias fueron los
alquimistas medievales, pero sus conocimientos no comenzaron a ser vistos desde una visin ms cientfica sino hasta el siglo XVII, y as se crearon
las bases de la qumica moderna.
Robert Boyle (1627-1691) fue uno de los iniciadores de esta ciencia.
l defini al elemento como una sustancia que no puede ser dividida en
otras ms simples y comenz una clasificacin que ha sido fundamental
para el estudio de la materia.
John Dalton (1766-1844), un qumico ingls, propuso una nueva teora
atmica en la que divida toda la materia en dos grupos: los elementos,
que estaban formados por unidades fundamentales a las que Dalton
llam tomos, en honor de Demcrito; y los compuestos, que se constituan por molculas. Las molculas estn formadas por tomos unidos
en cantidades definidas y constantes.
Para el siglo XIX, los cientficos imaginaban a los tomos como pequeas esferas slidas. En este siglo se increment la capacidad de experimentacin y esto permiti deducir el nmero de tomos que formaban
algunas molculas. Se descubri que el tomo de hidrgeno era el de
menor masa y se tom su masa como referencia para todos los dems.
Con base en estas ideas se logr determinar el nmero de tomos que
contenan algunas molculas.

Conctate!
En el prximo ciclo escolar de
ciencias estudiars qumica.
Investiga qu estudia esta ciencia
mediante una bsqueda en Internet
con las palabras clave
qumica definicin, o bien, en
el libro El universo de la qumica,
de Horacio Garca, SEP-Santillana,
Mxico, 2002, de tu Biblioteca de
aula.

4.4. Los alquimistas buscaron afanosamente


el elixir de la vida y la piedra filosofal, ya que
les atribuan virtudes maravillosas, no slo
la de convertir el plomo, u otros metales, en
oro, sino tambin la de curar algunas enfermedades o lograr la inmortalidad.

165

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3/25/08 12:31:11 PM

Para tener una idea del tamao de los tomos, disearon un ingenioso
experimento: vertan una pequea gota de aceite sobre una superficie de
agua, que se extenda hasta tener el grosor de una molcula. As estimaban la longitud de una molcula de aceite y, conociendo el nmero de
tomos que contena, poda calcularse su tamao. El dimetro que obtuvieron del tomo era muy pequeo D  0.00000001 cm = 108 cm!
Mediciones posteriores han confirmado este dato. Para darte una idea
de su pequeez, piensa que la relacin de tamaos que hay entre un
tomo y una pelota de tenis, es la misma que entre la pelota y el globo
terrestre.
Bomba de vaco
A finales del siglo XIX y principios del XX se hicieron experimentos que
cambiaron la idea de que los tomos eran indivisibles. En
1878 Sir William Crookes construy un tubo sellado en
el que coloc dos placas metlicas, con una pequeCtodo
nodo
a perforacin en el centro. Us una bomba de
vaco para reducir el nmero de tomos de gas en
Rayos positivos
Electrones
el tubo. Luego conect las placas a un voltaje de
50 000 V (16 666 veces ms poderosa que la pila de
3 V que usaste para tu experimento en la leccin anterior) y obtuvo una luz en uno de los lados. Supuso que el


destello se produca porque los tomos del gas se rompan! y algunas
50 000 V
partes se dirigan hacia el lado positivo, mientras que otras se iban al lado
4.5. El tubo de Crookes, con muchas varia- negativo. Eso significaba que los tomos se podan romper y estaban
ciones, fue uno de los dispositivos ms utiformados por partculas!
lizados para la investigacin del tomo en los
A partir de este hallazgo, el fsico ingls J.J. Thomson (1856-1940) y
siguientes aos.
otros investigadores realizaron una serie de experimentos encaminados a
descubrir las propiedades de estas misteriosas partculas.
Thomson perfeccion el tubo de Crookes y observ que las partculas
atradas por fuerzas elctricas positivas eran mucho ms pequeas que
el tomo y tenan carga negativa. Thomson las llam electrones. Concluy
tambin que como el tomo entero es neutro, ste deba tener una carga
positiva. Con estas ideas propuso un modelo para
describir cmo estaban formados los tomos, que
consista en una carga positiva extensa, como la masa
de un panqu, donde los electrones, ms pequeos,
se fijaban como las pasas en el panqu. Por sus descubrimientos, Thomson gan el Premio Nobel en
1906, pero pocos aos despus su alumno, Rutherford, sugiri un modelo que se ajustaba mejor a los
experimentos y desplaz la idea de su maestro.
4.6. En muchos casos, los dispositivos que
Para Rutherford el tomo estaba vaco, ya que
se desarrollan para un experimento tienen
la carga positiva se encontraba concentrada en el
otras aplicaciones, como estas luces de nen
ncleo, cuyas dimensiones, segn sus propios experimentos, deban
que son una aplicacin del tubo de Crookes
tener una diezmilsima parte del tamao de un tomo, y los electrones
y que algunos negocios todava utilizan para
se movan en rbitas alrededor del ncleo. Este modelo era semejante a
anunciarse.
nuestro Sistema Solar.

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Con ciencia
Las interacciones nucleares
Existen cuatro fuerzas o interacciones fundamentales en la Naturaleza:
Conctate!
la gravitacional, la electromagntica, la fuerza nuclear dbil y la fuerza nuclear
Para saber ms acerca de las fuerfuerte.
zas presentes en el Universo visita:
La fuerza electromagntica se divide en fuerza elctrica y fuerza
www.phy6.org/stargaze/Msun7eng.htm
magntica.
www.solociencia.com/fisica/particulas
En el Bloque 2 viste la fuerza gravitacional, la elctrica y algunas caracteelementales-fuerzas-fundamentales.htm
rsticas de la magntica. Ahora podrs conocer ms acerca de las interacciones
En la siguiente pgina podrs invesque ocurren en el ncleo de los tomos, sus descubridores y sus consecuencias
tigar ms acerca del proyecto ITER.
tecnolgicas y sociales.
es.wikipedia.org/wiki/Fusi%C3%B3n_
A finales del siglo XIX Becquerel, los esposos Curie y Rutherford descubrieron
nuclear
la radiactividad.
La radiacin natural se produce cuando un neutrn se desintegra en un
protn, un electrn y un neutrino. Los neutrinos son partculas neutras con una masa mucho menor que la del electrn. La interaccin responsable de ciertos tipos de radiactividad natural es la fuerza dbil.
Segn los modelos ms actuales, en el ncleo atmico se encuentran los protones y los neutrones. Antes estudiaste
que las cargas iguales se repelen, y como los protones tienen cargas positivas y los neutrones carecen de carga, quiz te
preguntes: por qu permanecen juntos formando los ncleos de los tomos? La respuesta es que hay una fuerza ms
fuerte que la electromagntica, la cual mantiene unidos a los protones y a los neutrones en el ncleo de un tomo:
la fuerza fuerte.
El descubrimiento de estas interacciones abri el paso a muchos campos de investigacin y de desarrollo tecnolgico. Hay dos procesos para aprovechar esta energa nuclear: la fisin y la fusin.
La fisin ocurre cuando un ncleo se parte en dos o ms ncleos pequeos, junto con otras partculas y esto produce
una gran cantidad de energa, la cual se considera no renovable y contaminante, por los residuos radiactivos que genera.
La fusin nuclear es el proceso mediante el cual dos ncleos atmicos se unen para crear uno de mayor peso
atmico. El nuevo ncleo tiene una masa menor a la suma de los que se fusionan y en este proceso se libera una
gran cantidad de energa. Actualmente existe un proyecto para construir un reactor de fusin y generar energa
nuclear. Este proyecto llamado ITER se construir en Francia con la colaboracin de varios pases. La ventaja de la
energa de fusin es que es inagotable y no contaminante.
La fisin nuclear se ha utilizado en plantas para
producir energa, en aplicaciones para la agricultura, en
medicina (medicina nuclear, radioterapia) y en la industria. Sin embargo, tambin se ha usado para construir
armas nucleares devastadoras (lee En el Ateneo de la
pgina 169) y ha provocado daos por contaminacin
como sucedi en la planta de Chernobil. En 1986, en la
planta nuclear de Chernobil, Ucrania, ocurri el accidente
ms grande de los ltimos tiempos, al producirse una
explosin nuclear que liber radiaciones que afectaron,
y continan afectando, a miles de personas. Investiga en
Internet cmo y por qu sucedi este desastre, con las
palabras clave explosin en Chernobil. Esta informacin te servir tambin para la actividad que se propone
4.7. Laguna Verde es la nica central nucleoelctrica en Mxico y se
encuentra en el estado de Veracruz.
En el Ateneo de la pgina 219.

167

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3/25/08 12:31:13 PM

4.8. Modelo de Thomson conocido como


panqu con pasas. Para Thomson, la regin
azul es la carga positiva.

4.9. Si el protn fuera del tamao de este


crculo, los electrones estaran girando a una
distancia de un estadio olmpico con centro
en este punto.

4.10. A este modelo tambin se le llama de


Rutherford - Bohr, ya que Bohr colabor con
ideas para justificar el modelo. Se otorg a
ambos el Premio Nobel por sus descubrimientos en la descripcin del mundo subatmico.

Conctate!
El siguiente sitio explica con
claridad los aspectos del mundo
subatmico y sus interacciones.
La aventura de las partculas en:
www.es.wikipedia.org/wiki/%c3%81tomo

La aventura de los quarks en:


http://teleformacion.edu.aytolacoruna.
es/FISICA/document/teoria/quark/
spa_home.html

4.11. En el modelo actual no se habla de


trayectorias de las partculas subatmicas,
sino slo de encontrarlas en una regin
probable del espacio.

Si bien ya eran descripciones cientficas del tomo, an no se conoca


el valor de la carga elctrica ni de la masa de los electrones.
En 1910 Robert Andrews Millikan (1868-1953), un fsico estadounidense,
encontr que la carga elctrica del electrn era 1.602 1019 coulombs,
y su masa en reposo de 9.109 1031 kg. Recuerda que en la pgina 87
viste qu son los coulombs. Millikan recibi el Premio Nobel de Fsica
en 1923 por este trabajo.
La carga del electrn, adems de ser la unidad bsica de la electricidad,
se considera la carga elemental, pues todos los cuerpos cargados tienen
un mltiplo entero de ella. El protn posee la misma carga que el electrn pero, por convencin, se determin que la del protn sea positiva y
la del electrn negativa.
Bohr se bas en el tomo de Rutherford, pero agreg nuevas ideas, en
las que propona que los electrones slo podran estar en ciertas rbitas y,
adems, que al saltar de una rbita a otra, absorban o emitan luz.
El modelo del tomo de Rutherford y Bohr no poda explicar una serie
de fenmenos, por lo que en la actualidad ya no se describe al tomo
como un sistema planetario. Ahora se sabe que no es posible determinar con exactitud dnde se encuentra
un electrn. Slo se puede estimar
en qu regiones alrededor del
ncleo podra estar. An contina la carrera por encontrar
las partculas ms pequeas que conforman todo
lo que nos rodea. Se sabe
que los protones y los neutrones estn formados por
partculas ms pequeas,
conocidas como quarks, y
son parte de la gran lista de
las partculas elementales. El
tomo ya no es lo ms pequeo
que existe! Si te interesa aprender ms
acerca de este mundo subatmico, y comprender temas como la antimateria, o cmo
se explican las interacciones que conocemos, te recomendamos que investigues en libros, enciclopedias, revistas
y sitios relacionados en la red, ya que
a menudo se publica informacin
muy interesante. Recuerda que puedes integrar toda esta informacin
en la bitcora que sugerimos en el
Ateneo Bitcora cientfica, de la
pgina 79.

168

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3/25/08 12:31:16 PM

En el Ateneo
La bomba nuclear y sus consecuencias
La Segunda Guerra Mundial dej
un saldo de 35 a 60 millones
de muertos, entre ellos un gran
nmero de civiles. La guerra termin en 1945, ao en que dos
bombas nucleares fueron lanzadas sobre las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki.
Lleva a cabo un trabajo en
el que describas la situacin
previa a la construccin de
la bomba nuclear y las consecuencias de su uso. Puedes
emplear la informacin acerca de qu es investigar de la
pgina 150, y apoyarte en
los criterios para evaluar un trabajo de la pgina 43. Adems puedes pedir
ayuda a tu maestro o maestra de Historia.
En tu trabajo debes desarrollar los siguientes aspectos del tema:
1. La situacin econmica y social previa a la Segunda Guerra Mundial
(aos 1929-1939).
2. La secuencia de descubrimientos cientficos que aportaron la informacin necesaria para disear la bomba nuclear.
3. Los avances tecnolgicos que permitieron su construccin.
4. Las consecuencias del uso de la bomba nuclear (los aos posteriores a
1945).
5. La situacin de Mxico durante estos aos y su posicin frente a los
acontecimientos.
6. Expresa tu opinin acerca de la guerra, de la bomba, de la postura de
los diferentes pases, de la participacin de cientficos en la construccin
de armas, etctera.
7. Qu podemos aprender de este suceso?
Discute tus conclusiones en el saln de clases.

Conctate!
En el siguiente sitio podrs investigar informacin sobre la situacin
histrica, poltica y social de los
aos previos a la Segunda Guerra
Mundial.
www.es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_
1930

Tambin puedes realizar una bsqueda con las palabras: Segunda


Guerra Mundial para ampliar tu
informacin, o leer el texto La
bomba y sus hombres, de Horacio
Garca Fernndez, col. Viaje al
centro de la Tierra, ADN Editores,
Mxico, 2004.

Qu aprend en esta leccin?


La historia del modelo del tomo se remonta a los griegos, con Demcrito, y se ha desarrollado con el avance en la tecnologa de experimentacin, pasando del concepto de pelota indivisible, hasta el actual, que
considera que cada tomo est formado por protones y neutrones en el
ncleo, y electrones en regiones alrededor de ste.

169

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3/25/08 12:31:16 PM

LECCIN

Los fenmenos electromagnticos


3.1 La corriente elctrica en los fenmenos
cotidianos

Simbologa que usaremos


en los circuitos elctricos

Qu pasara si te pidieran una lista de aparatos o dispositivos que funcionan con electricidad? Cuntos aparatos o dispositivos elctricos conoces
o manipulas? La fuente de electricidad puede ser la toma de corriente
(enchufe), pilas o bateras elctricas. Sera muy amplia tu lista?, qu
pasa si la pregunta se invierte? Es decir, cuntos aparatos o dispositivos
utilizas que no funcionen con electricidad?
La electricidad es el tipo de energa ms empleada en la actualidad.
Pero sabes qu es la electricidad? La interaccin de las cargas elctricas
(q) estticas o en movimiento generan este fenmeno. Las cargas en reposo producen fuerzas sobre otras cargas cercanas, como lo estudiaste en
el Bloque 2, con la fuerza de Coulomb. Cuando las cargas se desplazan
generan corriente elctrica (I), como en el Ateneo Se prende el foco?,
que hiciste en la primera leccin de este Bloque.
All construiste un circuito elctrico, que es un trayecto o ruta cerrada
de una corriente elctrica, y viste que no todos los materiales encendieron
el foco. Eso se debe a que no en todos circulan los electrones.
En los metales los electrones circulan libremente, por eso llamamos
conductores a estos materiales; en cambio, en los materiales aislantes sus
electrones no se mueven con libertad. La plata y el cobre son buenos
conductores, mientras que el vidrio, el mbar o el plstico, son aislantes.
En las actividades de las pginas 175, 176 y en el proyecto Construye
un dispositivo elctrico (pginas 194-195) podrs encontrar aplicaciones
del circuito elctrico.
Qu hace que se desplacen los electrones?

4.12. Un circuito elctrico, su representacin


esquemtica y simbologa de sus elementos.
Sabemos que los electrones circulan del negativo
al positivo, sin embargo, la convencin aceptada
dibuja el sentido de la corriente del positivo al
negativo.

4.13. Los electrones viajan del negativo al


positivo por el alambre: llamamos a esto corriente elctrica.
e

170

04_FISICA_Bloque4.indd 170

El voltaje o diferencia de potencial


Cuando electrificaste un globo en el Bloque 2, mencionamos que un
cuerpo tiene carga negativa porque posee un exceso de electrones; y que
si su carga es positiva se debe a que le faltan electrones. Y qu ocurre si
conectas un cuerpo con carga elctrica negativa a otro que tiene carga
positiva, por medio de un alambre conductor?
Sucede que los electrones en exceso de un cuerpo () pasarn por el
alambre, al cuerpo () al que le faltan electrones, hasta que ambos
equilibren su nmero de electrones, y generarn una corriente elctrica
en el alambre. Entonces, para que los electrones circulen, debe existir
una carga positiva que atraiga a los electrones, y otra carga negativa en
diferentes extremos de un conductor.
En el Bloque 2, pginas 82-83, viste que un objeto a una altura (h)
tiene una energa potencial, que lo har moverse en cuanto lo sueltes.
Esta energa existe porque hay una fuerza gravitacional que atrae al
objeto. Los electrones de la esfera cargada negativamente, experimentan
entre s una fuerza de repulsin y una de atraccin hacia la esfera cargada
positivamente, por lo que tienen una energa potencial elctrica (E) que
los har moverse en cuanto tengan un conductor para desplazarse.

3/25/08 12:31:17 PM

Para trabajar con electricidad es conveniente utilizar el potencial o


voltaje (V), que es la energa potencial elctrica por cada carga (q). Esto
se puede escribir de la siguiente manera:
potencial elctrico 

energa potencial elctrica


E
; V
q
carga

En el SI la energa E se mide en joules (J), y la carga q en coulombs


(C), como ya sabas. Pero de aqu surge una nueva unidad: el volt (V) que
mide precisamente el voltaje o diferencia de potencial.
El voltaje vara a lo largo del circuito y cuando no hay potencial entre
dos puntos de un circuito no hay corriente.

En el Ateneo
1. Ponte las pilas!
Las pilas y las bateras funcionan por medio de reacciones qumicas, y cuando los reactivos se acaban cesa la
posibilidad de generar corriente elctrica. Pero, sabes
de qu estn hechas y para qu sirve cada una de
ellas?
Pilas secas: son de zinc-carbono. Las ms comunes
se utilizan en aparatos sencillos y de bajo consumo.
No se pueden recargar, por lo que se deben desechar
cuando dejan de producir voltaje.
Pilas alcalinas: se fabrican con zinc-dixido de manganeso. Tienen larga duracin, pero no son recargables.
Pilas de nquel-cadmio (NiCd): son recargables y se
usan en aparatos electrnicos, como telfonos celulares, cmaras fotogrficas o computadoras porttiles.
Sin embargo, tienen memoria, es decir debes esperar
hasta que se consuman por completo para recargarlas;
ya que si no lo haces, en las siguientes ocasiones slo
se recargar una parte.
Pilas de nquel-hidruro metlico (NiMH): son recargables, como las de NiCd. Tienen varias ventajas sobre
las de NiCd y las estn desplazando del mercado, porque no poseen memoria y eso permite recargarlas en
cualquier momento.

Las sustancias qumicas que contienen las pilas son


muy contaminantes, a tal grado que su descomposicin,
segn su tamao, puede llevar hasta seis meses. Por
ello es importante que trates de utilizar pilas recargables. Adems, para desechar las pilas descargadas (sea
cual sea su composicin) hay que colocarlas en una
bolsa de plstico transparente y sellada con cinta adherible o un alambre para evitar escapes. Esta bolsa se
debe colocar en los recipientes de basura con la leyenda Inorgnica y sellados para evitar que se mezcle
con otros residuos.
Renete con un compaero o compaera e investiga
si en tu localidad hay un lugar para el reciclado de
pilas.
Elabora un cartel en el que expliques el riesgo de
contaminacin, cuando no se tiene cuidado al desechar las pilas. Describe tambin cmo manejarlas
para su desecho y dnde se pueden llevar.
Consulta las sugerencias de la pgina 42.
Colcalo a la vista de tu comunidad escolar para
que animes a muchas personas a participar en el
cuidado del medio ambiente, y no vuelvas a tirar
ms pilas sin el procedimiento adecuado.

Intensidad de corriente
Ya que sabemos por qu se mueven los electrones en un conductor,
podemos calcular cunta carga (q) pasa por un punto dado en un tiempo
determinado (t), es decir, lo que llamamos intensidad de corriente elctrica (I). Esto lo podemos expresar matemticamente:
intensidad 

q
carga elctrica ;
I 
t
tiempo

171

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La unidad del SI en que se mide la intensidad de la corriente elctrica


es el ampere (A), que se define como la cantidad de carga que pasa por
una seccin del conductor por segundo (s), es decir:

seccin del conductor

conductor

4.14. La seccin de un conductor es el rea


de corte del alambre. Cuanto ms grueso,
mayor ser el rea.

coulombs
C
; A
segundo
s
Se le dio este nombre en honor del fsico matemtico francs Andr
Marie Ampre (1775-1836).
ampere 

Con ciencia
1. Andr Marie Ampre
Te imaginas cmo pudo haber sido la vida de un cientfico en la
poca de la Revolucin Francesa? Pues bien, Andr Marie Ampre
vivi en aquel entonces y fue un prodigio desde los doce aos.
Conoce ms sobre este cientfico, mediante una bsqueda en Internet con las palabras clave: Marie Ampre
Escribe un reporte lo que ms te interes y, para que ejercites
los conceptos que este cientfico propuso, realiza los retos 4 y 5
de la seccin Mis retos demuestro lo que s y lo que hago, de
la pgina 200. Entrega tu trabajo a la profesora o el profesor.

2. Frankenstein y las corrientes elctricas


En 1818 Mary Wollstonecraft Shelley public su novela
Frankenstein o El Prometeo moderno. Todos hemos odo
hablar de esta fabulosa historia de terror, pero lo genial
de su autora es que logr integrar los conocimientos
cientficos de su poca cuando tena slo
18 aos. Basta una corriente elctrica para dar vida
a una persona? Hoy en da sabemos que la vida es
mucho ms complicada que un flujo de energa elctrica.
Sin embargo, has observado cmo salta una persona
que por accidente recibe una descarga elctrica?
Pues bien, Luigi Galvani (1747-1798) observ que
cuando aplicaba corriente al anca de una rana, sta
se contraa de forma abrupta. Los nervios de los seres
vivos son conductores de corrientes elctricas. Con la
siguiente actividad, t podrs sentir una corriente
mnima, pero sin ningn dao.
Necesitas
1 limn
1 clip
1 pedazo de alambre de cobre

Procedimiento
Encaja el clip y el pedazo de alambre de cobre en el
limn, separados un centmetro aproximadamente.
Si colocas tu lengua en los extremos de los dos pedazos
de alambre (cobre y el clip), sentirs un pequeo cosquilleo.
Ahora qu puedes decir acerca de la idea de Mary Shelley?
En la actualidad se sabe que la contraccin de los msculos de
las ranas de Galvani es un reflejo, es decir, una respuesta simple, no aprendida, del sistema nervioso. Sin necesidad de usar
la electricidad puedes experimentar un reflejo.
Sintate de modo que tus pies no toquen el piso, es
decir, djalos colgando.
Date golpecitos debajo de la rodilla y sentirs cmo se
mueve tu pierna, sin que puedas controlarla. Es posible
que esto lo hayas experimentado con tu mdico, ya que
es una prueba til para el diagnstico de tu estado de
salud.

172

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3/25/08 12:31:18 PM

En el Ateneo
1. Qu tan rpido
La forma como se conduce un impulso nervioso se relaciona con los iones
de sodio y potasio que hay en un nervio, as se produce un pulso elctrico
(semejante al que estudiaste en el movimiento ondulatorio, y que los mdicos
llaman potencial de accin) que viaja a lo largo del nervio. Hermann von
Helmholtz (1821-1894) logr medir este impulso nervioso y encontr un valor
promedio para la rapidez de conduccin de 27.5 m/s. Es decir, la rapidez con
que nuestros nervios transmiten una seal, por ejemplo, cuando tu cerebro
ordena: Retira de inmediato tu mano de la plancha!, que est caliente.
Te gustara comprobar qu tan rpido es esto?
Necesitas
1 regla
1 amigo que haga la prueba contigo

Con lo que sabes de distancias y velocidades, responde las siguientes preguntas:


Puedes medir el tiempo que transcurre entre la cada de la regla y el
que t deberas detenerla para evitar que cayera? Por qu?
Puedes deducirlo, si sabes que es un movimiento rectilneo acelerado
y si conoces la distancia?
Encuentra la respuesta y comntala en el saln de clase con tus compaeros y compaeras.

En cualquier parte de un conductor que tiene un ampere de intensidad, estn pasando 6.25  1018 electrones (1 C) cada segundo! Como
esta cantidad es muy grande, las intensidades de las corrientes elctricas
que t usars en el laboratorio por lo general se expresarn en miliamperes (1 mA = 103 A) o microamperes (1 A = 106 A).
Los conductores tambin presentan cierta resistencia al paso de la
corriente. Por ello, parte de la energa elctrica se transforma en calor,
lo que permite innumerables aplicaciones, como el uso de la plancha,
la tostadora o la parrilla elctrica. Esta resistencia est relacionada con el
tipo de material, la longitud del conductor y el grosor.
La intensidad de la corriente elctrica (I) que pasa por un conductor
tiene relacin con la resistencia (R) del conductor y con la diferencia de
potencial (V) de la fuente de poder. Cuanto mayor es esa diferencia,
mayor es la intensidad de la corriente, mientras que si la resistencia es mayor, la intensidad es menor.
Esta relacin fue determinada por el fsico alemn Georg Simon Ohm
(1789-1851), quien enunci una ley que lleva su nombre, y que dice: la
intensidad de corriente (I) que pasa por un conductor, es directamente
proporcional a la diferencia de potencial (V) o voltaje, e inversamente proporcional a la resistencia (R) que presenta.

4.15. Debes colocarte como se muestra


en las fotografas y estar listo para tomar la
regla con tus dedos, evitando que caiga al
suelo.

173

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3/25/08 12:31:19 PM

Podemos representar la ley de Ohm como:

Sabas...
...qu son los superconductores?
En 1911 el fsico holands Heike
Kamerlingh Onnes descubri que
algunos metales podan conducir
la electricidad sin resistencia, si
su temperatura era cercana a los
273 C bajo cero!
Dado que conseguir temperaturas tan bajas resulta muy costoso, el principal objetivo ahora es
encontrar los llamados materiales
superconductores que operen a
temperaturas ms altas.
En 1985 los fsicos K. A. Mller
y J. G. Bednorz descubrieron un
material cermico que podra ser
superconductor a una temperatura
un poco mayor (unos 240 C bajo
cero). Por este trabajo ganaron
el Premio Nobel en 1987. Desde
entonces se han hallado compuestos que presentan superconductividad, a la temperatura de
109 C, que se puede alcanzar
con refrigeradores de aire. Adems, se han descubierto algunos
efectos superconductores a 23
C, que es posible encontrar en
muchos puntos de la superficie de
nuestro planeta.
Los materiales superconductores se usan en la investigacin
cientfica y tecnolgica. Si se lograra su comercializacin, tendran
muchas aplicaciones tecnolgicas,
por ejemplo, que no se degrade la
energa elctrica al transportarla
desde los centros de fabricacin
hasta los de consumo, tambin
almacenarla y reducir el consumo
de electricidad en los aparatos que
funcionan con esta energa, por
ejemplo, hacer que un televisor
funcione todo un da con dos pilas.

diferencia de potencial
resistencia
V
o sea
I
R
Para obtener la definicin de la unidad con que se mide la resistencia
en el SI, se despeja la resistencia y tenemos:
intensidad 

V
I
Un conductor presenta la resistencia de un ohm (), cuando deja
pasar la corriente de un ampere (A), si se aplica una diferencia de potencial de un volt (V):
V

A
V
Nota que el smbolo V se usa para voltaje en la ecuacin R  , y
I
V
para volts en  . Ten cuidado porque en el primer caso representa la
A
magnitud, mientras que en el segundo, a su unidad.
R 

En el Ateneo
Clcula la resistencia

Lee el texto de abajo y resuelve los retos. Te sugerimos que realices los
pasos para resolver los retos que se te plantean en las secciones Mis retos
demuestro lo que s y lo que hago, o desarrolles los que acuerdes con tu
profesora o profesor.

Los alambres que se utilizan para conectar los elementos de un circuitos


presentan poca resistencia al paso de la corriente, pero se pueden incluir
elementos (por ejemplo, alambres de otros materiales) que poseen una mayor
resistencia, con el fin de elevar su temperatura cuando la corriente circula a
travs de ellos. ste es el principio por el que funcionan muchos aparatos
elctricos, cuyo objetivo es producir un intercambio de calor, como la plancha,
el tostador de pan, u otros.

En Mxico, y algunos otros pases, el voltaje que se obtiene al conectar un dispositivo al enchufe, por lo general es de 120 V. Si conectaras la plancha y sabes
que por ella circula una corriente de 7.5 amperes, cul sera su resistencia?
Compara este resultado con la resistencia de 1 200 ohmios de los dedos de
una mano. Somos buenos conductores? Cunta corriente puede circular
por una mano si tocara las terminales de una pila de 1.5 V? Qu pasara si
el voltaje es mayor?
Comenta en grupo tus resultados.

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Sabas...
que existen circuitos en serie
y paralelo?
Tanto las pilas como las resistencias se pueden conectar en serie o en paralelo.
En un circuito en serie, toda la corriente debe pasar por todos los elementos.
Si uno falla, la corriente se interrumpe, por ejemplo las luces de Navidad. En
un circuito en paralelo la corriente puede circular por los otros elementos del
circuito, aunque uno de ellos deje de funcionar. Un ejemplo son las luces que
tenemos en las casas.
Al conectar dos o ms pilas en serie o paralelo, se tiene una batera.
Si la batera se conecta en paralelo, el voltaje es el mismo que con una sola
pila pero dura ms tiempo, y si se conecta en serie, se suman los voltajes de
cada una.
4.16. Cuando los elementos de un circuito
estn conectados en serie, la corriente es
igual en todo el circuito.

I  I1  I 2  I 3   I n
La resistencia total es la suma de todas.

RT  R1  R 2  R 3   Rn
En el proyecto 4.1 de la pgina 194 podrs
medir los voltajes de cada elemento.

4.17. Cuando los elementos de un circuito


estn conectados en paralelo el voltaje es
igual para cada segmento del circuito.

V  V1  V2  V3   Vn
En este caso la resistencia total es la suma de
los inversos de las resistencias.

1
1
1
1
1



 ... 
RT
R1
R2
R3
Rn
En el proyecto 4.1 de la p. 194 podrs medir
la corriente de cada elemento.

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En el Ateneo
a

4.18.a El multmetro nos permite conocer


tanto la intensidad de la corriente (amperaje), como la diferencia de potencial (voltaje)
y la resistencia. Al conectar el multmetro
debes seguir las indicaciones de medida de
corriente y voltaje.

Mido corriente y voltaje.


Procedimiento
Organiza un equipo con tres o cuatro compaeras y compaeros.
El objetivo es que aprendas a manejar los dispositivos para medir
la corriente y el voltaje de un circuito elctrico. Para ello, construirs un
dispositivo similar al que realizaste en el Ateneo Se prende el foco?,
de la pgina 164.
Necesitas
2 pilas de 1.5 V
1 foco de lmpara de mano de 3 V
1 soporte para foco
1 multmetro
o
1 ampermetro
1 voltmetro
Procedimiento para medir corriente
Antes de conectar el circuito debes escuchar y anotar las indicaciones de tu
profesor o profesora para saber cmo se elige la escala de medicin en el
aparato y cmo seleccionas que mida corriente elctrica, en el caso de que
ests usando un multmetro.
Si los dispositivos no se conectan correctamente pueden estropearse.
Conecta el circuito como se muestra en la figura 4.18b.
Si tu instrumento es un multmetro, selecciona amperes, de manera que
est listo para medir la corriente.
Observa que el aparato est conectado en serie. Para medir corriente,
el ampermetro debe conectarse en serie.
Mide la corriente y antala en tu cuaderno. Utiliza la informacin del
recuadro Con ciencia de la pgina 15 para indicar la incertidumbre
de tu medicin.
Procedimiento para medir voltaje
Antes de conectar el circuito recuerda las indicaciones de tu profesor o
profesora para elegir la escala de medicin y selecciona la medicin de
voltaje si ests usando un multmetro.
Conecta el circuito como se muestra en la figura 4.18c.
Observa que el aparato
est conectado en paralelo. Para medir voltaje se
c
debe conectar el voltmetro en paralelo.
Mide el voltaje y antalo
en tu cuaderno. Indica la
incertidumbre de tu
medicin.

4.18.b Los ampermetros miden la corriente.


Se conectan en serie.
4.18.c Los voltmetros miden el voltaje. Se
conectan en paralelo.

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Con ciencia
1. El foco
Un foco o lmpara incandescente es un dispositivo que produce luz mediante el
calentamiento, por el paso de corriente elctrica a travs de un filamento metlico.
El invento de la lmpara es una contribucin de Thomas Alva Edison, quien,
el 21 de octubre de 1879, dio a conocer una bombilla desarrollada por l, que
permaneci encendida durante 48 horas ininterrumpidas. Sin embargo, otros
inventores haban probado varios diseos en condiciones de laboratorio.
Un foco tiene un filamento de tungsteno muy fino, encerrado en una ampolla
de vidrio en la que se ha hecho el vaco o rellenado con un gas no inflamable
(o incombustible). Se completa con un casquillo metlico, en el que se disponen
las conexiones elctricas. Cuando la corriente entra por una de sus conexiones y
circula por el filamento que tiene una mayor resistencia, lo calienta (con seguridad
has observado que los focos se calientan), pero no se prende fuego porque no hay
oxgeno adentro (por ello debe haber vaco o un gas inerte), y la corriente sale por
la otra conexin.
Una forma de clasificar a los focos es por su potencia. La potencia se expresa
como la energa (E ) que se consume en un tiempo (t ), mediante:

P

E
t

En el caso del foco, E es la energa elctrica.


Otra forma de expresar potencia en un dispositivo elctrico es el producto del
voltaje (V) que hay entre sus extremos por la intensidad (I) que lo recorre

4.19. Lmpara incandescente y su filamento encendido. Es la de menor vida


til, unas 1 000 horas, pero es la ms
popular por su bajo precio y el color clido de su luz.

P  VI
La unidad de la potencia en el Sistema Internacional es el watt (W), o vatio.
Ahora, cuando vayas a comprar un foco de ciertos watts, ya sabes qu significa. Analiza los retos 7 a 9, de la p. 200, y comienza el proyecto Ahorradores de
energa, de la pgina 232.

Qu aprend en esta leccin?


La corriente elctrica es el paso de electrones de un cuerpo con carga
elctrica negativa a otro con carga elctrica positiva por medio de un conductor.
Hay tres magnitudes importantes para estudiar el comportamiento de las
corrientes elctricas: la intensidad de corriente (I), la diferencia de potencial (V) y la resistencia al paso de la corriente (R).
La Ley de Ohm establece la relacin entre estas tres cantidades y se
expresa por:
V
I
R
Hay circuitos elctricos que pueden estar conectados en serie y paralelo.

177

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3/25/08 12:32:23 PM

3.2 Cmo se genera el electromagnetismo?


N

a
N

b
4.20. a. El circuito est abierto, b. el circuito
est cerrado y se observa la desviacin de la
brjula. Observa la pastilla roja.

Antes de 1820 se pensaba que el magnetismo y la electricidad eran


dos fenmenos fsicos independientes, que no tenan relacin
alguna, pero ese ao un fsico dans, Hans Christian Oersted
(1777-1851), descubri por casualidad que la aguja de la brjula se mova cuando se encontraba cerca de un circuito por
el que circulaba una corriente. A partir de sus observaciones,
hizo un experimento que cambi radicalmente esta forma de
pensamiento.
Hizo un circuito elctrico con un alambre orientado en
sentido Norte-Sur (como se muestra en la figura 4.20) y bajo
el alambre coloc una brjula. Mientras el circuito estaba
abierto, la aguja de la brjula mantena su orientacin, pero si
cerraba el circuito y dejaba circular la corriente, la aguja de la
brjula cambiaba de direccin, mostrando que exista un campo
magntico diferente del terrestre. Si el circuito se volva a abrir, la
brjula tomaba de nuevo su orientacin.
Estas observaciones hechas por Oersted demostraron que una
corriente elctrica poda actuar como un imn, creando un
campo magntico que afectaba a la brjula. Por primera vez
se observ la relacin tan cercana que hay entre la electricidad y el magnetismo: una corriente elctrica puede generar
un campo magntico.
Cuando Oersted public su descubrimiento, muchos
cientficos se interesaron en el fenmeno. Los resultados de
esos experimentos evidenciaron el vnculo entre la electricidad y el magnetismo. Esto dio origen a una nueva rama de
la fsica: el electromagnetismo.
En experimentos subsecuentes se observ que si el alambre conductor se colocaba en espiral, en lugar de hacerlo en
lnea recta, al pasar la corriente elctrica, el campo magntico
se acrecentaba. A este dispositivo se le conoce con el nombre de
solenoide.

Metal

4.21. Izquierda: representacin de un solenoide. Derecha: un electroimn. Notas


la diferencia?

178

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Pero si el solenoide se hace en torno a una varilla de hierro dulce (que


es su nombre comercial), el cual tiene la propiedad de no magnetizarse de
modo permanente como el acero, entonces tenemos un electroimn!

Ampermetro

En el Ateneo
1. Haz un electroimn casero
Necesitas
2 metros de alambre de cobre delgado, del tipo que se usa para embobinar
motores
1 tornillo o clavo grueso de 5 cm
Lija
1 pila de 1.5 V
Varios clips o grapas
Procedimiento
Enrolla un alambre de cobre alrededor del tornillo o clavo. Cuida que
el alambre quede muy junto.
Una vez enrollado, lija las puntas para quitar el barniz.
Conecta una de las puntas al lado positivo (+) de una pila de 1.5 V, y la
otra a la parte negativa () de la misma pila.
Acerca el extremo del tornillo ahora electroimn a una coleccin de
grapas o clips y observars que estos pequeos objetos son atrados.
En el momento en que desconectes alguna de las puntas del alambre,
caern todos los clips o grapas.
Construye con tus compaeros y compaeras varios electroimanes para
observar sus caractersticas. Despus de experimentar con los artefactos
elaborados, responde las siguientes preguntas:
Cmo puedes saber si se comporta como un imn?
Cmo se sabe si tambin en el electroimn hay un norte y un sur?
Cmo podras cambiar el norte y el sur de tu electroimn?
El nmero de vueltas del cable, o espiras, influye en que el electroimn
sea ms poderoso?
Redacta tus conclusiones brevemente, compralas con las de tus compaeros y compaeras y lleguen a un consenso respecto de las
caractersticas de los electroimanes.
Compralas con las caractersticas de los imanes permanentes.

Ampermetro

Ampermetro

Ampermetro

d
4.22. Mientras el imn est en movimiento,
se produce corriente elctrica. En a. y c., no
hay corriente; pero en b. y d., sta va en
sentidos opuestos.

Los cientficos ya no dudaban de que una corriente elctrica pudiera


generar magnetismo, pero, el magnetismo podra producir una corriente elctrica? En aquel tiempo, la nica fuente constante de electricidad
eran las pilas voltaicas que, adems de ser voluminosas, eran muy caras y
proporcionaban poca carga elctrica.
Michael Faraday, fsico y qumico ingls (1791-1867), demostr que
esto era posible mediante un simple dispositivo construido con un solenoide, un imn y un ampermetro. Al introducir el imn entre el solenoide,
el ampermetro mostraba el paso de corriente elctrica; en el momento

179

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Lneas de campo
Polo
norte

Polo sur
Bobina

4.23. En 1831 Faraday invent el primer


generador elctrico, parecido al que aqu se
ilustra (sin el foco). Observa las lneas del
campo magntico, y el sentido de la corriente
que se genera al mover la manivela.

Conctate!
Para que puedas aprender ms
acerca de la mochila elctrica visita:
www.elmundo.es/navegante/2005/09/09/
esociedad/1126252522.html

Existen videos, programas de televisin, noticias en peridicos y revistas con enfoque ecolgico, en las
que puedes encontrar informacin
relacionada a fuentes de energa
alternativa. Intgrala a tu bitcora
cientfica y comprtela en el saln
de clase.

en que el imn permaneca quieto, dejaba de pasar la corriente. Cuando


se retiraba el imn del solenoide, el ampermetro mostraba el paso de la
corriente elctrica pero esta vez en sentido contrario!
Para solucionar el problema del movimiento del imn, Faraday coloc
un par de imanes permanentes e hizo girar una rueda de cobre entre
sus campos magnticos, lo que hizo que se produjera corriente elctrica en la rueda de cobre. Slo faltaba encontrar
la fuerza mecnica que mantuviera girando el disco y se
obtendra una fuente de electricidad constante y barata. Como sabemos, esa fuerza mecnica proviene del
agua o del vapor en las plantas hidroelctricas, termoelctricas o nucleoelctricas que surten de electricidad.

Con ciencia
1. Mochila elctrica
Alguna vez imaginaste usar tu movimiento como fuente de energa elctrica?
Cuando los humanos caminamos hacemos que la cadera suba entre 5 y 7 cm
en cada paso. Por qu no usar este subir y bajar como energa mecnica para
alimentar un pequeo generador elctrico?
Usar la energa del movimiento de las personas fue una idea que plante
uno de los mejores escritores de ciencia ficcin, Ray Bradbury, hace varios
aos. Pues bien, en 2005 se cre una mochila con unos resortes internos que
oscilan con tu caminar y hacen moverse unos imanes, que producen suficiente
voltaje como para que funcione un telfono celular, un aparato para escuchar
msica o muchos otros. Este voltaje depende del peso que coloques en la
mochila y por supuesto qu tan rpido te muevas. As es fcil llevar el cargador
de pilas... T mismo!

Si el campo magntico producido por un electroimn atraviesa otro


solenoide puede producir corriente elctrica? Tanto Faraday como el
fsico estadounidense Joseph Henry, por separado, se abocaron al problema y descubrieron casi al mismo tiempo la induccin elctrica, slo que
Faraday public primero sus investigaciones y a l se le da el mrito.
Primario

Secundario

El voltaje se
incrementa

Corriente
Entrada

Salida

4.24. El solenoide primario induce corriente


en el secundario. Si el nmero de vueltas
o espirales de los solenoides es diferente,
entonces se puede elevar o reducir el voltaje.
A este dispositivo se le llama transformador
elctrico, y es el que usas para conectar
muchos aparatos en tu casa.

180

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En 1831 Henry public la descripcin de un motor elctrico que transformaba la energa elctrica en energa mecnica, lo opuesto al generador
elctrico. Nunca se le dio la importancia debida al hecho. El motor elctrico, sin importar su tamao o potencia, es una de las principales fuentes
de energa mecnica de la actualidad.
Lneas del campo
Imn

Polo
norte

Es

ta
to
r

Rotor

Polo sur
Conmutador
Bobina
Batera

Direccin de la corriente

4.25. Diagrama de un motor elctrico con las


lneas de campo magntico y la corriente que
circula en una espira.

Con ciencia
1. Cmo se produce la electricidad que utilizamos?
En las plantas hidroelctricas, el agua mueve las paletas de las grandes turbinas que hacen girar los ncleos de los generadores, para producir energa
elctrica. Pero las turbinas tambin se pueden mover con vapor, proveniente de
calderas alimentadas con derivados del petrleo o gas natural en las plantas
termoelctricas, o por un reactor nuclear, en las nucleoelctricas; o por el calor
interno de la Tierra, en las plantas geotrmicas. Tambin es posible generar
electricidad usando la luz del Sol, captada por celdas solares, o moviendo con
el viento las aspas de un generador, como se explica en las pginas 78-81.
Es importante tomar conciencia de que debemos cuidar el uso de la energa elctrica. En el reto 9 (pgina 202) puedes investigar sobre la utilizacin
de focos ahorradores que disminuyen el consumo de energa elctrica ya que
es el resultado de muchos procesos y costosa tecnologa. El simple hecho de
encender el foco de tu casa o de tu saln de clases te permite comprobar estos
logros.

Qu aprend en esta leccin?


El descubrimiento de que una corriente elctrica genera un campo magntico, y viceversa, permiti a la tecnologa desarrollar una gran diversidad
de aparatos elctricos que ya forman parte de nuestras vidas: el generador
elctrico, el transformador elctrico y el motor, entre otros.

En el Ateneo

Solicita a tu profesor o profesora


que proyecte el video Electricidad: el invisible ro de energa,
de la col. Fsica elemental, vol. 1.
Durante la proyeccin, escribe
una lista de las magnitudes y los
conceptos que all se definen y
explican, as como las dudas que
te surjan. Al terminar, renete en
equipo, discute tus dudas con tus
compaeros y ayuda a responder
las de los dems.
Presenta las respuestas en equipo y aprovecha la oportunidad
para exponer y resolver las
dudas que tengas an sobre el
tema.

181

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3/25/08 12:32:29 PM

3.3 Y se hizo la luz!

J u e g a s to d o

s los

lu
d a s co n la

z del

U n i v e r s o.
Pablo Neruda

Qu es una onda electromagntica?


Como ya viste, una variacin en el campo elctrico produce un campo
magntico y un cambio en el campo magntico da como resultado un
campo elctrico. Pues bien cuando una partcula con carga elctrica,
como el electrn, se acelera, se produce una perturbacin en sus campos
elctrico y magntico, la cual se propaga a travs del espacio formando
una onda electromagntica. Lo maravilloso de esta onda es que ella es su
propio motor y su medio de transporte, el cambio de un campo produce
el cambio del otro y as sucesivamente. Lo ms sorprendente es que esto
se hace a la velocidad de 300 000 km/s!
Adems, estas ondas electromagnticas son transversales, a diferencia
de las ondas sonoras que son longitudinales y que ya estudiaste en el
Bloque 1. Las ondas electromagnticas se mueven en lnea recta lejos de
cuerpos muy masivos y hacia todas las direcciones.

En el Ateneo
1. Las telecomunicaciones
Antes, la nica forma de comunicarse con un amigo que viviera en otro lugar
era envindole una carta. Sin embargo, poda transcurrir hasta un mes para
que sta llegara, y otro para recibir la respuesta. Hace slo unos aos, haba que
esperar varios meses para conseguir una lnea telefnica, haba muy pocos
telfonos pblicos y casi nunca servan. Y cuando encontrabas uno que s
funcionaba, no traas el veinte! (Los telfonos funcionaban con una moneda
de veinte centavos). Cuando la persona del otro lado de la lnea contestaba
la llamada, la moneda se depositaba en la caja telefnica, que era como una
alcanca, de ah proviene la expresin ya me cay el veinte, que significa ya
entend.

182

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En el Ateneo
Despus surgieron los telfonos inalmbricos que permitan que el usuario se desplazara por la
casa, o la oficina, mientras hablaba. Poco despus se empezaron a usar los telfonos celulares, que
facilitaban la comunicacin a cualquier lugar del pas y del mundo. Al principio parecan grandes tabiques, pero ahora los hay muy pequeos y de diferentes colores, con msica, cmara y otras posibilidades.
Dentro de este vertiginoso desarrollo surgi la Internet, que significa red internacional. Con este recurso
tecnolgico puedes conseguir informacin de todos los pases al instante y conversar (si entras a los salones de charla) con varios amigos al mismo tiempo, sin importar en qu lugar del mundo se encuentren.
Por supuesto, lo nuevo es la Internet inalmbrica. Observa que en tan slo 40 aos se ha producido
un avance tecnolgico impresionante. Antes tardabas meses en lograr la comunicacin que hoy
es inmediata. El uso tecnolgico de la radiacin electromagntica ha permitido un nivel de comunicacin asombroso. Antes las estaciones de microondas reciban y reenviaban ondas electromagnticas
y se usaban cables que conducan electricidad hasta el aparato telefnico. En los telfonos celulares,
las ondas electromagnticas se reciben directamente por la antena del aparato. Piensa qu innovaciones te gustara que surgieran en el futuro de las comunicaciones y disctelas con tu grupo porque
la tecnologa traza sus siguientes objetivos con las ideas nuevas. Esta actividad te puede servir para la
que se propone al final de La historia de la comunicacin, pginas 221-223.

El espectro
La radiacin electromagntica tiene longitudes de onda que van desde
las ms pequeas, de milsimas de nanmetro, en la regin de los rayos
gamma, hasta las ondas de radio que miden kilmetros.
Sabes que los rayos X son radiacin electromagntica? Si alguna vez
te han tomado una radiografa, ya sabes qu se utiliz.
Y estabas enterado de que las microondas tambin son radiacin
electromagntica? Es decir, te comunicas y cocinas (en los hornos de
microondas) con parte del espectro.

4.26. El espectro electromagntico con sus


longitudes de onda y frecuencias.

Como habrs notado, la porcin visible del espectro electromagntico


es una parte casi insignificante, y nosotros dependemos tanto de esta
franja! En la pgina 186 puedes ver las frecuencias visibles y a qu colores
corresponden.

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La radiacin infrarroja o trmica es una clase de radiacin electromagntica, cuya longitud de onda es mayor que la de la luz visible. No
podemos verla, pero s sentirla como calor.
Longitudes de onda del espectro electromagntico

4.27. Para ver el infrarrojo se han fabricado


lentes especiales que te permiten moverte en
la oscuridad. Tal vez este modo de visin sea
el que les permita a algunos animales que son
cazadores nocturnos, ver en la oscuridad.

Para conocer el significado de los


prefijos empleados en la tabla de la
derecha, consulta la pgina 257.

Conctate!

Longitud de onda
(m)

Frecuencia (Hz)

Rayos gamma

menor que 10 pm

mayor que 30.0 EHz

Rayos X

menor que 10 nm

mayor que 30.0 PHz

Ultravioleta extremo

menor que 200 nm

mayor que 1.5 PHz

Ultravioleta cercano

menor que 200 nm

mayor que 789 THz

Luz visible

menor que 780 nm

mayor que 384 THz

Infrarrojo cercano

menor que 2.5 m

mayor que 120 THz

Infrarrojo medio

menor que 50 m

mayor que 6.00 THz

Infrarrojo lejano/
submilimtrico

menor que 1 mm

mayor que 300 GHz

Microondas

menor que 30 cm

mayor que 1.0 GHz

Ultra alta
frecuencia radio

menor que 1 m

mayor que 300 MHz

Muy alta
frecuencia radio

menor que 10 m

mayor que 30 MHz

Onda corta radio

menor que 180 m

mayor que 1.7 MHz

Onda media (AM)


radio

menor que 650 m

mayor que 650 kHz

Onda larga radio

menor que 10 km

mayor que 30 kHz

Muy baja
frecuencia radio

menor que 10 km

mayor que 30 kHz

Busca:
Espectro electromagntico y
Electromagnetismo en:
www.es.wikipedia.org

184

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3/25/08 12:32:32 PM

Durante muchos siglos se discuti qu era la luz. Ahora sabes


que es parte del espectro electromagntico, pero quienes vivan
en el siglo XVIII no tenan ese conocimiento. Newton crea que la
luz estaba constituida por pequeas partculas que desprendan los
cuerpos luminosos, que se movan en un medio misterioso, al que
llam ter, como lo refieren los contenidos de la pgina 57, y que al
interaccionar con el ojo producan el efecto de la visin. Huygens
(1629-1695), un fsico holands contemporneo de Newton, aseguraba que la luz era una onda. Ambos fsicos discutieron acaloradamente por convencerse entre s. Huygens realiz muchos experimentos
cientficos en los que demostr que la luz tiene comportamiento de
onda, pero Newton los explicaba diciendo que la luz est constituida
por partculas.
La polmica no se solucion hasta que Einstein (1879-1955)
propuso que la luz viaja como onda, pero cuando interacta con
la materia se comporta como partcula. Y eso est comprobado
por los experimentos actuales.
Einstein afirm que la velocidad de las ondas electromagnticas (c), la cual haba determinado el fsico Albert Michelson,
en 1880, era siempre igual en el vaco y que nada poda moverse ms rpido. El valor de esta velocidad es c = 299 792.498
km/s, pero se redondea a 300 000 km/s.
La radiacin electromagntica del Sol tarda alrededor de ocho
minutos en llegar a la Tierra, y como es lo ms veloz que puede
viajar, si algo le pasara al Sol, no podramos saberlo hasta ocho
minutos despus! Es decir, es muy rpida pero no es instantnea,
y como nada es ms veloz, segn Einstein, no hay cosas instantneas?
Actualmente existen muchas preguntas que estn sin solucin y sobre las que los fsicos sostienen fuertes debates, como
lo hacan Newton y Huygens. Se necesitan nuevas mentes para
resolverlas. T puedes ser quien las aclare!
Y cmo vemos las cosas?

4.28. La radiacin electromagntica es tan


rpida que en poco ms de un segundo (dilo
lentamente: uno) llega a la Luna.

4.29. Fragmento de un trabajo escolar en el


que el nio Emiliano Ruiz rescata la figura
de Einstein. Los hechos que se relatan son
verdicos.

4.30. Las ondas electromagnticas no requieren medio alguno para transportarse,


por eso pueden viajar por el espacio, que es
prcticamente vaco. Esa caracterstica de este tipo de ondas nos permite ver la luz de las
estrellas y del Sol.

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4.31. El color del hierro vara a medida que


aumenta su temperatura.

Longitud de onda

INFRARROJO

Esta regin es
invisible a nuestros ojos

rojo
rojo-anaranjado
anaranjado
780 nm

3.8  1014 Hz

amarillo

620 nm

amarillo-verdoso
560 nm

verdoso
turquesa

480 nm

Mxima sensibilidad
visin fotpica

Mxima sensibilidad
visin escotpica

azul
430 nm

ail

380 nm

violeta
ULTRAVIOLETA
4.32. Espectro de la luz blanca.

7.8  1014 Hz
Esta regin es
invisible a nuestros ojos

Puedes observar el Sol, un foco y el


hierro incandescente de la fotografa 4.31,
porque stos producen luz. Pero por qu
vemos objetos que no la producen?
Vemos las cosas porque hay fuentes
luminosas, como todas las que acabamos
de mencionar, que emiten luz y sta llega
a otros objetos. Ellos reflejan parte de esa
luz y es precisamente lo que vemos.
La luz blanca es en realidad una mezcla de ondas con diferente frecuencia o
longitud. Observa de nuevo la fotografa
con la que se inicia este Bloque. Cuando
el rehilete de colores gira rpidamente, se
ve de color blanco.
A mayor frecuencia, mayor es su energa. Si la frecuencia de las ondas sonoras
es mayor, las escuchamos como un sonido
ms agudo; y a menor frecuencia, percibimos sonidos ms graves. En las ondas
electromagnticas, las de mayor frecuencia las vemos ms azules y las de menor
frecuencia se ven ms rojas.
En el vaco la luz de cualquier color
viaja a la misma velocidad, pero esto no
sucede en otros materiales. Newton fue el
primer cientfico que descompuso la luz

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blanca en todos sus colores, utilizando un prisma, y los describi. Estos


mismos colores son los del arco iris, slo que en este caso las gotitas de
agua hacen las veces de pequeos prismas. Cada gota de agua descompone un poco de luz, pero al multiplicarse en la lluvia nos deleitan con un
precioso espectculo, el arco iris. Newton tambin combin los prismas
de manera que los haces de colores volvieran a formar luz blanca.

is
Pr
Luz blanca

4.33. Por el prisma, la luz de cada color viaja


a distinta velocidad y esto hace que cambie
su direccin de propagacin.

Los objetos absorben luz y la reflejan. La luz reflejada es el color con


el que los vemos. El color blanco refleja toda la radiacin, mientras que el
negro lo absorbe todo. Cuando ves tu mano, es porque sta refleja o dispersa sus propios colores y absorbe los dems (en la oscuridad no la ves)
y emitiendo radiacin con la frecuencia de tu color. El cielo es azul porque los tomos de los gases que forman la atmsfera dispersan el azul, y
cuando el Sol se pone en el horizonte, cada rayo de luz atraviesa por una
capa ms grande de gases, por lo que se dispersa ms la luz azul y predomina la roja. En el diagrama de colores observa que el rojo corresponde a
una onda electromagntica de menor energa que el azul, figura 4.32.
As que las puestas de Sol dejaron de ser un misterio para ti, pero sigue
disfrutndolas.

4.34. Si hablamos de luz visible, el blanco


es la combinacin de todos los colores y el
negro la ausencia de ellos, pero en el caso de
pigmentos puedes obtener el negro combinando todos los colores, y el blanco es el que
refleja todas las radiaciones visibles.

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En el Ateneo
1. Por qu son verdes las hojas de las plantas?
Si realmente las cosas son del color que emiten, las hojas de las plantas son verdes, porque es la frecuencia de luz que no absorben, sino la que reflejan. Cmo
veramos a una planta a la que slo iluminramos con luz verde? Investgalo!
Necesitas
3 botes pequeos
100 g de algodn
6 frijoles
Agua
Procedimiento
Primero formula una hiptesis de trabajo, recuerda que esto dirige tu experimento.
Prepara tres botes pequeos con algodn humedecido y coloca dos frijoles
en cada uno de ellos.
Espera a que germinen.
Construye tres cajas para cubrir los botes. Usa tela negra en dos paredes,
para evitar que entre la luz pero garantizar ventilacin. Cubre las otras
paredes y el techo con papel celofn. Elige un color diferente para cada
bote: transparente, verde u otro que quieras probar, por ejemplo, rojo.
Cuando riegues las plantitas, hazlo rpido, para que no les d la luz del da.
Espera algunos das y compara lo que sucedi con lo que propusiste en tu
hiptesis.
Investiga si hay plantas con hojas de otros colores y propn mejoras para
este experimento.

Espejos y lentes: reflexin y refraccin

4.35. Cuando te ves en el espejo, las dimensiones y los colores son iguales, pero la
imagen est invertida.

La mayor parte de los materiales absorbe luz y refleja slo la frecuencia


que les confiere el color. A estos materiales se les llama opacos. Sin
embargo, existen los que permiten el paso de la luz a los que llamamos
transparentes.
El agua, el aire y el vidrio, entre otros, son transparentes a la luz visible,
porque cuando sta incide sobre ellos, sus tomos reflejan o retransmiten la
misma energa que absorbieron. La energa que reenva cada tomo, pasa
de uno a otro por todo el material. Debido al retardo entre las absorciones
y las emisiones, la rapidez promedio de la luz en estos materiales es menor
que c y la direccin de la luz vara.
Lnea normal

Rayo incidente

Rayo reflejado
4.36. El ngulo con el que incide el rayo en
un espejo plano, es igual al ngulo con el que
sale reflejado. Los espejos son superficies
capaces de reflejar casi toda la luz que incide
sobre ellos.

ngulo
reflejado

ngulo
incidente

Espejo

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La reflexin hace que la luz modifique su direccin, pero no su velocidad, porque no cambia de medio. En un espejo plano esto produce las
llamadas imgenes virtuales, con el mismo tamao que el objeto, porque estn formadas por la prolongacin figurada de los rayos luminosos.
Adems, la imagen se encuentra a la misma distancia del espejo que el
objeto.
La refraccin de la luz se produce cuando sta se desva al pasar en
forma oblicua de un medio transparente a otro transparente, pero de diferente densidad. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad en el medio material transparente se llama ndice de refraccin
(n) y es caracterstico de cada material:
velocidad en el vaco ; o sea: n  c
v
velocidad en el medio
El uso de lentes es una de las principales aplicaciones de la refraccin
de la luz y ha sido sustento de muchos avances tecnolgicos: desde los
lentes con los que puedes estar leyendo esto, hasta telescopios, microscopios, cmaras fotogrficas, etctera.
Las lentes pueden ser convergentes y divergentes.
Las convergentes son ms gruesas en el centro que en los bordes y concentran en un punto los rayos de luz que los atraviesan. A este punto se le
llama foco (F), y la separacin entre l y la lente es la distancia focal (f).
La potencia (p) de una lente es el inverso de su distancia focal y se mide
en dioptras, si la distancia focal la medimos en metros.
ndice de refraccin 

potencia 

1
;
distancia focal

1
f

p 

4.37. El ndice de refraccin del aire y del


agua son diferentes, por eso la luz viaja a
distinta velocidad en ellos. Una consecuencia
de esto es que las imgenes se ven afectadas
cuando cambian de un medio a otro.
Lnea normal

ngulo de
incidencia

Rayo de
incidencia

interfase

ngulo de
refraccin

Rayo de
refraccin

4.38. Cuando un rayo luminoso pasa de


un medio menos denso a otro de mayor
densidad, se acerca a la normal; en el caso
contrario, se aleja de sta. Normal es una
lnea perpendicular a la superficie, en este
caso a la interfase.

4.39. La lente 2 tiene menor distancia focal


que la 1. En ese caso decimos que la lente 2
tiene mayor potencia que la 1.

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3/25/08 12:32:39 PM

Sabas...
cmo ven nuestros ojos?
Humor
acuoso
Pupila
Imagen
Retina
Crnea Cristalino

Humor
vtreo

4.40. El ojo humano ha sido la base


para construir muchos aparatos que
amplan nuestras fronteras visuales.

La luz que llega a tus ojos atraviesa la crnea y el humor acuoso.


Se encuentra con la pupila, que es
una abertura del iris que se hace
ms grande o pequea, y permite
la entrada de mayor o menor cantidad de luz, segn se requiera.
Observa con tus compaeras y
compaeros que al tapar un ojo
y destaparlo, se ve que la pupila
se cierra por el cambio de luz.
Despus de pasar por la pupila,
llega al cristalino, que es el lente
del ojo y se encarga de enfocar
las imgenes. Existen unos msculos que lo alargan o lo achatan,
segn queramos ver cosas cercanas o lejanas. Por ltimo, la luz
atraviesa una sustancia gelatinosa
llamada humor vtreo y llega
a la retina.
La retina tiene dos tipos de
clulas sensibles a la luz, que
son los conos y los bastones. Los
conos son los encargados de la
visin de colores y los bastones
los de la visin en penumbra,
es decir, en tonos de grises. Luego, esas imgenes convertidas
en informacin nerviosa son
transmitidas por el nervio ptico
hasta la corteza visual del cerebro,
localizada en la parte posterior
de ste.

Cuando se coloca un objeto luminoso frente a una lente se obtiene


una imagen. Para representar el objeto, que podra ser cualquier cosa,
usaremos una flecha y a partir de ella, con slo dos rayos, podremos determinar el tamao y la ubicacin de su imagen. De estas tres opciones elige
los dos rayos que te convenzan ms:
1. Rayo paralelo al eje principal, ya que stos pasan por el punto focal,
despus de que lo refracta la lente.
2. Rayo que pasa por el centro de la lente, pues ste no cambia de direccin.
3. Rayo que pasa por el punto focal delante de la lente, porque emerge en
una direccin paralela al eje principal.
Observa ahora cmo se han utilizado esos rayos para identificar la imagen de un objeto y cuando ste cambia su posicin respecto del foco de
una lente convergente o lupa:
Imagen
virtual

Objeto

Objeto
2F

2F

2F

Si el objeto est a una


distancia menor que la focal,
se obtiene una imagen virtual,
amplificada y derecha.
As funcionan las lupas.

Objeto
2F

2F

Si el objeto est a la
distancia focal no se obtiene
imagen, pero se dice que es
virtual y est en el infinito.

Objeto

2F

2F

2F

Imagen
real

Imagen
real
Si el objeto est entre el foco y el
doble de la distancia focal, se obtiene
una imagen real aumentada e invertida.

Si el objeto est al doble de la distancia


focal, se obtiene una imagen del mismo
tamao que el objeto, real e invertida.

Objeto
2F

2F

Imagen
real

Si el objeto est a una distancia mayor


que el doble del foco se obtiene una
imagen real, reducida e invertida.
As funcionan las cmaras fotogrficas.

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Como puedes notar, las imgenes que se forman y sus caractersticas


dependen de la distancia a la que se coloque una lupa de un objeto. A
continuacin se resumen:
Colocacin: lugar donde se forma la imagen.
Tipo: la imagen es real si se puede ver en una pantalla al otro lado del
objeto. La imagen es virtual si se forma del mismo lado que el objeto y
no se puede ver en una pantalla. Posicin: la imagen puede estar derecha
o invertida. Tamao: la imagen puede ser mayor, menor o igual que el
objeto.
Las lentes convergentes o positivas se utilizan en muchos instrumentos
pticos y tambin para la correccin de la hipermetropa.
Las lentes divergentes son ms gruesas por los bordes que por el centro
y esto hace que se separen los rayos de luz que pasan por ellas.

Bicncava

Plano
cncava

objeto
2F

Menisco
divergente

4.41. Tipos de lentes divergentes.

2F

imagen
virtual

4.42. Con una lente divergente siempre se


forma una imagen virtual, derecha y menor
que el objeto.

Si miramos a travs de una lente divergente parece que los rayos proceden del punto F. A este punto se le llama foco virtual. En el diagrama
de rayos para un lente divergente siempre se forma una imagen virtual
y derecha menor que el objeto.
Hay problemas de visin que se producen por diferencias en el tamao
de las estructuras del ojo o por la incapacidad de los msculos oculares
para cambiar la forma de los lentes y enfocar en forma adecuada.
El hipermtrope no ve bien de cerca, ya que la imagen se forma atrs
de la retina. Las lentes convergentes corrigen este problema. Los miopes
no ven bien de lejos y tienden a acercarse demasiado a los objetos, porque la imagen se forma delante de la retina. Por lo que en este caso se les
receta el uso de lentes divergentes para corregir el problema.

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Con ciencia
1. Ilusiones pticas

Observa las imgenes de la izquierda, o consulta la pgina de Internet.


www.horusgo.com/ilusionesopticas.html
Pregunta a tus familiares y amigos qu ven en las figuras que se muestran.
Todos ven lo mismo? Engaamos al ojo o al cerebro?Mientras que la visin
tiene que ver con la fsica del ojo, la percepcin depende de muchos otros
factores. De modo que la forma de percibir la informacin es distinta en
cada persona. Una ilusin ptica es una imagen que el cerebro interpreta
de manera errnea.

En el Ateneo
1. Lentes
Trabaja con 2 o 3 compaeros. Observa imgenes y sus caractersticas.
Necesitas
1 lupa
1 vela ms pequea que la lupa
1 hoja de papel blanco tamao carta
Flexmetro
Cinta adhesiva de color
Procedimiento
Primero formula una hiptesis de trabajo, recuerda que esto dirige tu experimento.
Para saber cul es el foco de tu lupa, puedes concentrar los rayos del Sol
en el piso y medir la distancia entre la lupa y ste, cuando se forme
un punto.
Coloca de canto la lupa en una mesa y fjala. Acomdala de manera que
puedas marcar los focos y el doble de stos de ambos lados sobre la mesa.
Oscurece el laboratorio y enciende la vela.
Mide la distancia a la que colocas la vela y pon la hoja de papel hasta que
se forme una imagen ntida. Mide la distancia de la hoja y comprueba
lo que se predice en los diagramas.
Comprueba que en los casos de imgenes virtuales no se obtiene nada
en la pantalla, pero observa a travs de la lupa para comprobar si realmente la imagen aumenta de tamao.
Qu pasa cuando la vela est justo en el foco de la lupa?
Ahora ya sabes cmo funcionan los proyectores. Elige otro aparato ptico,
como cmara, telescopio, microscopio y lleva a cabo una investigacin de sus
elementos. Es importante que busques informacin sencilla, para que la comprendas y la describas a tus compaeros y compaeras. Discute en grupo
lo que cada equipo encontr.

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To

os

e ha la l
ce

ojo

u
z
dentro

el

do
e
s
e hace
n

sile
ncio, com

4.43. Adems de su maravilloso funcionamiento, los ojos siempre han sido motivo de
inspiracin para los poetas. Como este verso
escrito por Jaime Sabines.

Qu aprend en esta leccin?


La luz es una onda electromagntica que puede reflejarse, en un espejo,
o refractarse, cuando atraviesa de un medio a otro. Su velocidad es de
aproximadamente 300 000 km/s en el vaco, pero vara segn el ndice
de refraccin del medio en el que se encuentra. El ndice de refraccin
est dado por:
ndice de refraccin

c
velocidad en el vaco ;
n
v
velocidad en el medio

La luz visible es parte del espectro electromagntico que comprende


longitudes de onda mayores y menores.
Hay lentes convergentes y divergentes. La potencia de una lente se
mide en dioptras y se expresa como:
potencia

1
1
; p
f
distancia focal

Las lentes convergentes pueden funcionar como lupas simples cuando el objeto se encuentra a una distancia menor que la distancia focal y
produce imgenes virtuales aumentadas. Para distancias mayores que la
distancia focal, las imgenes son reales, es decir, pueden proyectarse en
una pantalla, todas son invertidas pero varan en tamao, dependiendo de
la cercana del objeto al foco.
En las lentes divergentes la imagen siempre es virtual y se ve reducida,
pero con la misma posicin que el objeto.

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LECCIN

Mis proyectos
4.1 Construye un dispositivo elctrico
Objetivo: Aplicar los conocimientos sobre electricidad y magnetismo para
crear los siguientes dispositivos elctricos.
Circuitos en paralelo y en serie
Se puede medir de modo experimental la resistencia equivalente de un
circuito en serie y en paralelo?
Organiza tu equipo con 2 o 3 compaeros o compaeras. Utiliza lo
que aprendiste en el Bloque para elaborar un circuito en serie y otro en
paralelo.
Establece una hiptesis de trabajo para este experimento.
A continuacin te ofrecemos un par de sugerencias:
Si aumenta el nmero de resistencias en un circuito en serie...
Entonces la corriente...
Porque
Si aumenta el nmero de resistencias en un circuito en paralelo,
Entonces el voltaje
Porque
Para comprobar tus hiptesis, debers formar los circuitos y medir voltajes y corrientes.
Puedes usar focos pequeos como las resistencias de tu circuito.
Es indispensable el uso del multmetro para este experimento. Aplica
lo que viste en el Ateneo Mido corriente y voltaje de la pgina 176,
para que conectes los aparatos de manera adecuada y sigue las indicaciones de tu profesor.
Para contestar la primera hiptesis, tendrs que medir la corriente de
tus circuitos en serie, en paralelo, o ambos, cada vez que aadas una
resistencia nueva, con el fin de tener los datos para generar una tabla
de resistencia y corriente.
Qu haras para tomar los datos que respondan la segunda hiptesis?
Se te ocurrieron ms hiptesis que puedas comprobar? Qu datos
tomars para comprobarlas?
Recuerda que las hiptesis incorrectas son valiosas, as que no las cambies si no se cumplen, en las conclusiones explicars tus resultados y
sern igualmente valiosos.

194

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Generador elctrico
Un generador elctrico es un dispositivo que produce
corriente elctrica en una bobina cuando vara el campo
magntico.
Cmo puedes construir un generador elctrico?

Imn
bajando Multmetro
o
Ampermetro
Bobina de
espiras

.2
0.1 0 0.3 0.4

de papel, cuidando de no cortar el cable, y fijas imanes


en el clavo, al girarlo variars el campo magntico dentro de la bobina y producirs corriente.
En realidad la idea es sencilla, pero necesitas ampermetros capaces de medir rangos entre 50 y 0, o bien 0
y 50 microamperes, ya que el sentido de la corriente
cambia al modificar la direccin del movimiento del
imn y es muy pequea.
Cmo logras aumentar la corriente?
He aqu algunas ideas:
Con un imn ms potente.
Puedes aumentar el nmero de espiras de la bobina.
Es importante que tu embobinado sea parejo. Dale
muchas vueltas (entre 100 y 1 000!), para tener
un aumento notable en la corriente.
Piensa en otras.

Corriente inducida

Si mueves un imn dentro de una bobina conectada


a un ampermetro, debers medir la corriente. Puedes
construir la bobina enrollando alambre en un tubo de
papel higinico. Si perforas con un clavo largo el tubo

Estas ideas estn fundamentadas en dos hiptesis


diferentes de trabajo. Construye la hiptesis que ser
tu gua y realiza el experimento.
Registra tus datos, elabora las tablas y obtn tus
conclusiones.

Motor elctrico
Un motor elctrico convierte la energa elctrica en
mecnica. Este dispositivo consta de dos partes: el rotor,
que es la parte que gira, y el estator, que es un imn que
permanece fijo. Para realizar este proyecto solicita la
asesora de tu profesor o de un adulto.
Necesitas
1 pila de 1.5 V tipo D
1 imn redondo
1 metro de alambre del nmero 26 o 28 aislado
2 clips
Lija
Plastilina
Cinta adhesiva
Construir el motor tiene retos importantes. Para que el
rotor gire debes limar los cables para asegurarte de que
haya corriente, conseguir un imn redondo y calibrar.
Para calibrar debes plantear las hiptesis que sustenten tu trabajo y que puedan garantizar el logro del
objetivo.

Cuntas espiras hacen falta para que gire?


Qu tan cerca o lejos del imn tiene que estar?
Cmo hago que gire en sentido opuesto?
Cmo aumento la velocidad de giro?

Espira de alambre
Cinta adhesiva

Con una lija


remueve el
recubrimiento
de aislante de
los extremos
del alambre
Clip doblado

Plastilina
Imn redondo
Pila tipo D
de 1.5 V

Cinta adhesiva

195

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4.2 Juguemos con luz y colores


Investiga:
Qu es un calidoscopio?
Quin invent el calidoscopio?

Calidoscopio
Necesitas
2 discos compactos (CD) usados pero en buen estado
Cinta adhesiva
1 tubo de cartn sobrante del rollo del papel aluminio o del papel
encerado
Tijeras grandes y fuertes
Cartulina para hacer la tapa del visor
Material translcido para hacer las tapas
Cuentas de plstico translcido o canicas pequeas de colores
Procedimiento
Corta con las tijeras tres figuras rectangulares iguales, lo ms grande
posible, de dos discos compactos. Cuida que no se desprenda la pelcula
plateada.
Haz un prisma triangular con las tres piezas y sujtalas con cinta adhesiva.
Las caras ms brillantes del CD deben quedar hacia adentro.
Coloca el prisma dentro del tubo de cartn. Si el tubo que escogiste es muy
grande, frralo con cualquier material para que el prisma quede firme dentro del tubo.
Introduce las cuentas o canicas en el prisma y asegrate de que tengan
movilidad dentro de ste.
Para el visor, pon una tapa con un agujero al centro, que selle el final del
tubo por donde observars.
Usa tu calidoscopio y responde:
Cmo se forman las imgenes? Cuntas veces se repite una imagen?
Por qu? Qu principios fsicos se utilizan?

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Visor
En este visor podrs ver, en una pantalla, las imgenes que proporciona
una lupa.
Necesitas
Lupa
Hojas de cartulina negra gruesa
Papel albanene
Cinta adhesiva
Regla
Tijeras
Procedimiento
Primero mide la distancia focal de tu lupa porque necesitas este dato para
construir tu visor.
Plantea tu hiptesis de trabajo.
Tu visor estar formado por dos cilindros; uno tendr la pantalla, el otro, la
lupa. Asegurate de que el cilindro con la pantalla pueda desplazarse dentro del
otro, por lo que te sugerimos que lo construyas primero, con un dimetro cercano
a 5 cm. La pantalla debe quedar dentro del tubo a una distancia (d) del extremo
del tubo. Esta distancia debe ser 1 o 2 cm menor que la distancia focal (f ).

Ten cuidado al recortarla y pegarla.

En el cilindro de la lupa debes poner una tapa y recortarla para fijar


la lente. Este tubo debe medir el doble de la distancia focal.
Esta seccin, sin tapas,
encaja en la otra
Esta seccin tiene una
tapa con una lupa

Pantalla de papel
albanene

d=
f
2 cm
l=
2f

Lupa

Responde las siguientes preguntas y formula otras con tus compaeros:


A qu distancia est el objeto ms cercano que puedes enfocar?
Por qu?
Puedes ver en la pantalla una imagen del mismo tamao que el objeto?
Por qu?

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4.3 Concurso literario


El cmic es una secuencia de vietas o representaciones grficas que
narran una historia mediante imgenes y texto encerrado en un globo
o burbuja. En la pgina 185 viste un ejemplo. El cuento o relato corto
es una narracin breve, oral o escrita, en la que se relata una historia
de ficcin.
El gnero puede ser fbula, ciencia ficcin, terror, fantstico o de
hadas, lo importante es que debe estar bien escrito y debes ilustrarlo
para que utilices los diferentes pigmentos de color de los que se hablaron en este Bloque y para que ganes el concurso!
A continuacin se te presentan dos cuentos para que los disfrutes y que
te inspiren en la divertida tarea de crear un cmic o un cuento. Tu proyecto tratar, como el de Garca Mrquez, de conceptos de la ciencia
vistos con ojos nuevos y creativos. La extensin, como puedes leer en
el cuento de Monterroso, no es importante.
Cuando despert, el dinosaurio todava estaba all.
Augusto Monterroso

La luz es como el agua

En Navidad los nios volvieron a pedir un bote de remos.


De acuerdo dijo el pap, lo compraremos cuando
volvamos a Cartagena.
Tot, de nueve aos, y Joel, de siete, estaban ms decididos de lo que sus padres crean.
No dijeron a coro. Nos hace falta ahora y aqu.
Para empezar dijo la madre, aqu no hay ms
aguas navegables que la que sale de la ducha.
Tanto ella como el esposo tenan razn. En la casa de
Cartagena de Indias haba un patio con un muelle sobre
la baha, y un refugio para dos yates grandes. En cambio
aqu en Madrid vivan apretados en el piso quinto del
nmero 47 del Paseo de la Castellana. Pero al final ni l
ni ella pudieron negarse, porque les haban prometido un
bote de remos con su sextante y su brjula si se ganaban
el laurel del tercer ao de primaria, y se lo haban ganado.
As que el pap compr todo sin decirle nada a su esposa,
que era la ms reacia a pagar deudas de juego. Era un
precioso bote de aluminio con un hilo dorado en la lnea
de flotacin.

El bote est en el garaje revel el pap en el almuerzo. El problema es que no hay cmo subirlo ni por el
ascensor ni por la escalera, y en el garaje no hay ms
espacio disponible.
Sin embargo, la tarde del sbado siguiente los nios
invitaron a sus condiscpulos para subir el bote por las
escaleras, y lograron llevarlo hasta el cuarto de servicio.
Felicitaciones les dijo el pap ahora qu?
Ahora nada dijeron los nios. Lo nico que queramos era tener el bote en el cuarto, y ya est.
La noche del mircoles, como todos los mircoles,
los padres se fueron al cine. Los nios, dueos y seores
de la casa, cerraron puertas y ventanas, y rompieron la
bombilla encendida de una lmpara de la sala. Un chorro
de luz dorada y fresca como el agua empez a salir de la
bombilla rota, y lo dejaron correr hasta que el nivel lleg a
cuatro palmos. Entonces cortaron la corriente, sacaron el
bote, y navegaron a placer por entre las islas de la casa.
Esta aventura fabulosa fue el resultado de una ligereza
ma, cuando participaba en un seminario sobre la poesa

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de los utensilios domsticos. Tot me pregunt cmo era


que la luz se encenda con slo apretar un botn, y yo no
tuve el valor de pensarlo dos veces.
La luz es como el agua le contest: uno abre el
grifo, y sale.
De modo que siguieron navegando los mircoles en la
noche, aprendiendo el manejo del sextante y la brjula,
hasta que los padres regresaban del cine y los encontraban
dormidos como ngeles de tierra firme. Meses despus,
ansiosos de ir ms lejos, pidieron un equipo de pesca submarina. Con todo: mscaras, aletas, tanques y escopetas de
aire comprimido.
Est mal que tengan en el cuarto de servicio un
bote de remos que no les sirve para nada dijo el
padre. Pero est peor que quieran tener adems equipos de buceo.
Y si nos ganamos la gardenia de oro del primer semestre? dijo Joel.
No dijo la madre, asustada. Ya no ms.
El padre le reproch su intransigencia.
Es que estos nios no se ganan ni un clavo por cumplir con su deber dijo ella, pero por un capricho son capaces de ganarse hasta la silla del maestro.
Los padres no dijeron al fin ni que s ni que no. Pero
Tot y Joel, que haban sido los ltimos en los dos aos
anteriores, se ganaron en julio las dos gardenias de oro
y el reconocimiento pblico del rector. Esa misma tarde,
sin que hubieran vuelto a pedirlos, encontraron en el
dormitorio los equipos de buzos en su empaque original.
De modo que el mircoles siguiente, mientras los padres
vean El ltimo tango en Pars, llenaron el apartamento
hasta la altura de dos brazas, bucearon como tiburones
mansos por debajo de los muebles y las camas, y rescataron del fondo de la luz las cosas que durante aos se
haban perdido en la oscuridad.
En la premiacin final los hermanos fueron aclamados
como ejemplo para la escuela, y les dieron diplomas de
excelencia. Esta vez no tuvieron que pedir nada, porque
los padres les preguntaron qu queran. Ellos fueron tan
razonables, que slo quisieron una fiesta en casa para
agasajar a los compaeros de curso.
El pap, a solas con su mujer, estaba radiante.
Es una prueba de madurez dijo.
Dios te oiga dijo la madre.

El mircoles siguiente, mientras los padres vean La


batalla de Argel, la gente que pas por la Castellana vio
una cascada de luz que caa de un viejo edificio escondido
entre los rboles. Sala por los balcones, se derramaba a
raudales por la fachada, y se encauz por la gran avenida
en un torrente dorado que ilumin la ciudad hasta el Guadarrama.
Llamados de urgencia, los bomberos forzaron la puerta
del quinto piso, y encontraron la casa rebosada de luz
hasta el techo. El sof y los sillones forrados en piel de
leopardo flotaban en la sala a distintos niveles, entre las
botellas del bar y el piano de cola y su mantn de Manila
que aleteaba a media agua como una mantarraya de oro.
Los utensilios domsticos, en la plenitud de su poesa,
volaban con sus propias alas por el cielo de la cocina. Los
instrumentos de la banda de guerra, que los nios usaban
para bailar, flotaban al garete entre los peces de colores
liberados de la pecera de mam, que eran los nicos que
flotaban vivos y felices en la vasta cinaga iluminada.
En el cuarto de bao flotaban los cepillos de dientes de
todos, los preservativos de pap, los pomos de cremas y
la dentadura de repuesto de mam, y el televisor de la
alcoba principal flotaba de costado, todava encendido en
el ltimo episodio de la pelcula de media noche prohibida
para nios.
Al final del corredor, flotando entre dos aguas, Tot
estaba sentado en la popa del bote, aferrado a los remos y
con la mscara puesta, buscando el faro del puerto hasta
donde le alcanz el aire de los tanques, y Joel flotaba en
la proa buscando todava la altura de la estrella polar con
el sextante, y flotaban por toda la casa sus treinta y siete
compaeros de clase, eternizados en el instante de hacer
pip en la maceta de geranios, de cantar el himno de la
escuela con la letra cambiada por versos de burla contra
el rector, de beberse a escondidas un vaso de brandy de
la botella de pap. Pues haban abierto tantas luces al
mismo tiempo que la casa se haba rebosado, y todo el
cuarto ao elemental de la escuela de San Julin el Hospitalario se haba ahogado en el piso quinto del nmero
47 del Paseo de la Castellana. En Madrid de Espaa, una
ciudad remota de veranos ardientes y vientos helados, sin
mar ni ro, y cuyos aborgenes de tierra firme nunca fueron
maestros en la ciencia de navegar en la luz.

Gabriel Garca Mrquez

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Mis retos: Demuestro lo que s y lo que hago


1. Para que puedas autoevaluar tu aprendizaje vuelve a leer la tabla de la pgina 161 y
escribe en qu nivel te consideras de los diferentes criterios que se ofrecen.
2. Despus de leer el bloque, eres capaz de responder las preguntas de la pgina 161? Podas responderlas antes?
3. Si escuchas que se invent una mquina elctrica con eciencia de 100%. Qu opinaras? Justica tu respuesta.
4. Si por una seccin de un conductor pasan 8 C en 2 s, cul ser la intensidad de la
corriente elctrica?
5. Calcula la resistencia que ofrece el lamento del foco de una lmpara de pilas, que funciona con una corriente de 0.3 A y con una pila de 6 V.
6. Cuando conectas el televisor a un contacto, ste recibe un voltaje de 120 V, si mides la
corriente que circula en ella y es de 1.2 A, qu resistencia tiene tu televisor?
Los retos 7 9 sern parte de un proyecto que se completar en el Ateneo Ahorradores de
energa del Bloque 5 (pgina 232).

7. Reto resuelto. Calcula el consumo de energa elctrica en una casa.


Comprender el problema. Para resolver cualquier reto este paso es fundamental. En este
caso la informacin es ms complicada ya que no est seleccionada para nosostros sino
que debemos se capaces de extraerla de un recibo de luz.

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Para saber cunto consumo de energa elctrica hay en una casa, necesitamos observar
con atencin un recibo de Luz y Fuerza del Centro. En la fotografa de la pgina anterior
ampliamos un sector del recibo, y podemos ver que existe un dato:
TOTAL DE CONSUMO KWH 416
KWH es una unidad, el kilovatio hora.
Recordemos que en el Con ciencia de la pgina 177 se deni la potencia como:
P

E
y que sus unidades son el watt o vatio.
t

Si despejas la energa elctrica, multiplicando por t en ambos lados:

( Et ) t

Obtenemos:
Pt

Si se mide la potencia en kilovatios y el tiempo en horas obtenemos: kilovatio hora.


Esta unidad se utiliza con frecuencia en la ingeniera y es una unidad que mide energa.
Datos:
En el caso del recibo anterior la energa elctrica consumida en el bimestre es:
E

416 kwh

Lo interesante de este reto es que requerimos de varios pasos para poder extraer el dato y
asociarlo con la magnitud correspondiente.
Para contestar las siguientes preguntas debers leer un recibo de luz de tu casa y trabajar
con tu familia.
a) Cunta energa elctrica se consume en tu casa?
b) Cunto cost la energa elctrica en este bimestre?
c) Cmo podras bajar el costo del recibo?
d) Haz un plan con tu familia y ve en el siguiente recibo de luz si tuvieron xito. (Los
siguientes problemas te pueden ayudar a lograrlo).
8. Reto resuelto. Si tienes un foco cuya potencia es de 100 W y lo cambias por uno de 60 W
Cunta energa ahorras en una hora? Y en un da?

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Comprender el problema. Leemos cuidadosamente el reto tantas veces como sea necesario hasta comprenderlo. Debemos comparar la energa que se consume en una hora
con un foco de 60 W con la que se consume con un foco de 100 W. Es importante que
sepas que comparar dos cantidades signica restar una de la otra, es decir, para resolver
este reto debemos encontrar E1 , E2 y restarlas.
Datos: En este paso escribimos los datos del problema asocindolos con sus magnitudes.
En este caso nos conviene llamar P1 a la potencia del foco de 100 W y P2 a la potencia
del foco de 60 W:
t 1h
P1 100 W
P2

60 W

E1 = ?
E2 = ?
E1 E2 = ?
Realiza los siguientes pasos en tu cuaderno y responde, adems, las preguntas:
a) De acuerdo con tu recibo de la luz, cunto dinero es eso?
b) Calcula la energa que usan los focos que hay en tu casa y encuentra cunto podras
ahorrar con focos de menor potencia.
9. Investiga qu ventajas y desventajas tienen los focos ahorradores de energa, vale la pena
cambiar los que tienes actualmente por esos? Por qu? Realiza un clculo del ahorro en
un ao y ve si justica pagar el precio.
10. El sonido no se propaga en el vaco; cmo se sabe que la luz s lo hace?
11. Establece la diferencia entre un cuerpo luminoso y otro iluminado.
12. Explica por qu se pueden ver los objetos no luminosos.
13. Investiga y explica la diferencia entre objetos transparentes, translcidos y opacos.
14. Qu sucede a la longitud de onda de luz cuando se incrementa la frecuencia?
15. Sabemos que el ojo es ms sensible a la longitud de onda de 550 nm. De acuerdo con tus
conocimientos, de qu color recomendaras que se pintaran los vehculos de los bomberos y las ambulancias? Por qu?
16. La luz necesita 1.28 s para viajar de la Luna a la Tierra. Cul es la distancia entre ellas?

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17. Las estaciones de radio se identican normalmente por la frecuencia. Una estacin en
el centro de la banda de FM tiene una frecuencia 96.1 MHz. Cul es su longitud de
onda?
18. Qu frecuencia tienen los microondas cuya longitud de onda es 3.0 cm?
19. Por qu es mejor usar ropa negra en el invierno y ropa blanca en el verano?
20. Por qu el mar se ve de diferentes tonos de verde y azul?
21. Qu tipo de pilas es conveniente comprar? Por qu?
22. Si tienes varias pilas del mismo voltaje Cmo puedes generar un voltaje mayor?
23. Explica la funcin de un fusible en un circuito elctrico.
24. Qu es un corto circuito? Por qu es peligroso?
25. Un conductor vertical transporta una corriente elctrica intensa con sentido de abajo
hacia arriba. Dibuja las lneas del campo magntico.
26. Imagina un circuito en serie de tres focos, uno de los cuales se fundi. Qu sucede a la
corriente de los otros dos focos?
27. En muchas ocasiones has visto cmo los pjaros se paran en las lneas de alta tensin sin
que les ocurra nada. Cmo explicaras este hecho?
28. Ahora que leste este Bloque, responde las preguntas de las pginas 162 y 163.
29. Elabora en tu cuaderno el esquema que represente a los siguientes diagramas. (Usa la
simbologa para circuitos elctricos de la pgina 170).

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B L O Q U E

Conocimiento, sociedad
y tecnologa

La relacin entre sociedad, ciencia y tecnologa es muy estrecha, quiz lo


sea an ms entre las dos ltimas, porque la tecnologa es la aplicacin
de la ciencia. En diferentes pocas cada una de ellas impuls los cambios
que han conducido al desarrollo de la humanidad.
Por ejemplo, durante el Renacimiento, los cambios sociales transformaron no slo las artes, sino tambin las ciencias, las letras y las formas
de pensamiento. Italia fue cuna de personajes importantes de esa poca,
como Leonardo da Vinci, quien adems de su reconocida obra artstica
es considerado tambin como ingeniero y cientfico. Ese florecimiento
social prepar a la ciencia en su despegue hacia el mundo moderno y,
estableci las bases para que Galileo, otro italiano, lograra, un siglo despus, los descubrimientos que ahora conoces.
En ocasiones la ciencia ha abierto caminos a la tecnologa, pero tambin la tecnologa a la ciencia y entre ambas han cambiado a las sociedades.
Lo cierto es que la sociedad necesita tanto a la ciencia para describir y
comprender el mundo, como emplear racionalmente la tecnologa para
que todos vivamos mejor.

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Mi proyecto

Qu s
Hasta dnde llega el Universo?
De qu sustancias supones que estn hechas las
estrellas?
Qu es la tecnologa? Nos ha ayudado o perjudicado?
Sabes qu es un rayo lser?

Lo que estudiars en el Bloque 5 te permitir desarrollar un proyecto en el que integres tanto los nuevos
conocimientos de esta asignatura como los de otras,
a partir de tus inquietudes e intereses. (Ver las pginas 240-251).

En el siguiente cuadro encontrars los objetivos de este Bloque, as como


algunos criterios para que evales tus logros, segn el aprovechamiento que
hayas alcanzado (A corresponde al mayor logo de comprensin). Sin embargo, es importante que acuerdes con tu maestro, o maestra, qu otros aspectos
tomarn en cuenta para la evaluacin.

Qu lograr aprender
Criterios

La fsica y el
conocimiento
del Universo

Comprendo las teoras cientficas


y no cientficas del origen y estructura del Universo; as como su evolucin.

Identifico algunos cuerpos celestes, las


distancias entre ellos y cmo acta la
fuerza de gravedad.

Tengo una idea general de qu


es el Universo.

Tecnologa
y ciencia

Conozco las necesidades que dan


origen a la ciencia y la tecnologa.
As como los aportes de ambas
al cuidado de la salud, y los
efectos de la tecnologa en la
comunicacin de la sociedad.

Entiendo el concepto de medios de


comunicacin. Conozco el uso
de algunas tecnologas para
el diagnstico y tratamiento de
enfermedades.

Distingo los conceptos


de medios de comunicacin
y telecomunicacin.
S que se usa tecnologa para
diagnosticar enfermedades.

Fsica y medio
ambiente

Conozco el uso de la ciencia y la


tecnologa en la prevencin
de riesgos en desastres naturales.
Manejo el concepto de energticos
y que se deben usar con
responsabilidad.

S cul tecnologa ayuda a prevenir


riesgos en caso de sismos, temblores,
inundaciones, erupciones volcnicas,
huracanes.
S cules son las fuentes de energa
renovables y no renovables y que se
debe cuidar su uso.

Distingo los conceptos


de prevencin en algunos
fenmenos; conozco la
diferencia entre las fuentes
de energa inagotables y las
no renovables.
Tengo idea de que se debe
cuidar el uso de la energa.

Ciencia
y tecnologa
en el desarrollo
de la sociedad

S lo que la ciencia ha aportado


al desarrollo de la humanidad
y evolucin en Mxico.

Entiendo que la ciencia contribuye a la


cultura y la tecnologa.
Conozco algunos desarrollos en Mxico.

Tengo idea de que la ciencia


y la tecnologa han cambiado
nuestra forma de vida.

Investigacin
y diseo de
experimentos

Elaboro explicaciones cientficas


y sus efectos. Diseo y hago
experimentos con lo que aprend
en este curso.
Grafico y analizo los resultados
de mis experimentos. S utilizar
todos los instrumentos
de medicin que vi en el curso.

Hago experimentos con casi todos los


conocimientos aprendidos en el curso
(si cuento con ayuda de un adulto).
Grafico las variables.
Uso casi todos los instrumentos
de medicin empleados en el curso.

S que se pueden hacer


experimentos para analizar
las preguntas sobre la
Naturaleza.
Tengo una idea general sobre
la medicin con algunos
instrumentos.

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LECCIN

La fsica y el conocimiento
del Universo

1.1 Cmo se origin el Universo?


mbito del conocimiento cientfico
5.2. La Va Lctea, nuestra galaxia,
tiene la forma de una tortilla a la que
se le hubiera incrustado una pequea
bola al centro (como la mostrada en la
fotografa). Est formada por unos
100 mil millones de estrellas, ms gas
y polvo csmico. El Sistema Planetario
Solar, donde habitamos, se ubica en
algn punto de la orilla de nuestra galaxia, de modo que un rayo de luz que
salga del centro de sta, tardar unos
30 mil aos en llegar a la Tierra.

Hemisferio Norte

Canes Venatici

Leo

Leo
Menor

Draco
Ursa major

Lynx
Camelopardalis

Gemini

Auriga

5.3. Casi todos los que vivimos en el


hemisferio Norte podemos reconocer la
constelacin Ursa Major, marcada en rojo que
es el nombre en latn de la que conocemos
como Osa Mayor, carro o cazo, y se puede
observar todo el ao en el cielo.

Fue a principios del siglo XX cuando se reconoci que el Universo era


ms grande que la galaxia donde vivimos: la Va Lctea. Lo que quiere
decir que adems de la nuestra, hay un sinnmero de galaxias ms.
Cada una, a su vez, con una cantidad enorme de estrellas.
La galaxia ms cercana es Andrmeda, que est a dos millones de
aos luz. Para arribar a ella tardaramos dos millones de aos viajando a
la velocidad de la luz. Cmo se sabe todo esto sobre el Universo?
La cosmologa estudia el Universo y todo lo que hay en l, y emplea
para ello, entre muchas herramientas ms, las mayores escalas para
mediciones astronmicas de tiempo y espacio. La mayor parte de la
historia de la humanidad ha intentado describir el Universo con base
en mitos y creencias. Sin embargo, en los ltimos siglos se empez a
emplear un elemento esencial del mtodo cientfico: la confrontacin
de la teora con la observacin de nuestro Universo.
Los primeros pasos
Con seguridad los seres humanos primero fijaron su atencin en el
objeto ms luminoso que observaban: el Sol, luego en la Luna y despus en las estrellas y los planetas. Desde tiempos muy remotos los seres
humanos se han interesado en observar el cielo, pues, en piedras que
datan del periodo megaltico, se han encontrado grabadas las figuras
de algunas constelaciones: la Osa Mayor, la Osa Menor y las Plyades.
Cada estrella se representaba por un crculo excavado en la piedra.

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El hecho de que los habitantes del periodo neoltico orientaran los


menhires (que son piedras muy grandes colocadas verticalmente en el
suelo) hacia el Este, muestra lo importante que era para ellos la salida
diaria del Sol. Qu beneficios crees que obtenan los seres humanos al
observar las estrellas?

En el Ateneo
1. Es importante que sepas que la astronoma y astrologa son distintas.

Busca las definiciones de cada una y luego responde.


Cul supones que sea la diferencia principal?
Piensas que un planeta puede determinar la vida de una persona?

Investiga sus papeles en la historia y sus objetivos.


Puedes usar este tema para tratarlo en uno de los proyectos de final de
Bloque (lnea de tiempo, obra de teatro, etctera).
Discute en equipo si con tus conocimientos de fsica, puedes justificar
la astrologa.

5.4. Los babilonios vivieron en Mesopotamia,


en unos claros de tierras frtiles, entre los ros
Tigris y ufrates.

Mar C

La astronoma en China
Los registros de las observaciones astronmicas de los chinos datan del
ao 4000 a.n.e.
Los astrnomos chinos se centraron en la observacin y crearon
un calendario en el que se registraban sucesos importantes, como los
eclipses y el paso de cometas. En
2357 a.n.e. hicieron una descripcin
de las Plyades. Adems, dividieron la
Esfera Celeste en 28 casas e identificaron 284 constelaciones propias.

aspio

T ig

ate

Mar
Mediterrneo

fr
u
r is

En tiempos de los babilonios


Alrededor del ao 1600 a.n.e., la cultura
babilnica, ya tena un catlogo de estrellas y haba identificado el movimiento
de los planetas. Hacia el ao 800 a.n.e.,
los astrnomos babilnicos podan
determinar la posicin de los planetas
usando como referencia las estrellas; o
sea, podan describir el paso de stos por
las diferentes constelaciones. Se sabe
que localizaban con facilidad Venus,
Marte y Jpiter.

Mar
Rojo

207

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3/25/08 12:39:33 PM

Los babilonios crean que los astros tenan efectos sobre el


carcter de las personas. Por ejemplo, a Venus, la estrella ms
luminosa y clara, la llamaban Istar y le atribuan caractersticas
como la fecundidad; a Marte, con su resplandeciente tono
rojizo, lo llamaron Nereal y crean que era el causante de las
guerras y los cambios violentos. Esto puede considerarse el
comienzo de la astrologa.
Hay un cuento fantstico babilnico sobre el origen del
Universo, llamado Enuma Elish, cuya traduccin literal es
Cuando era, que trata sobre la formacin del mundo desde
el caos. La historia surgida alrededor del ao 2000 a.n.e.
menciona a Marduk, quien desde un mundo desordenado
de aguas agitadas, cre las constelaciones y el conjunto de
los planetas:
5.5. Gracias a estas tablillas de arcilla con
escritura cuneiforme de la poca, es posible
conocer ciertos aspectos de la cultura babilnica.

Marduk hizo que la Luna apareciera;


y la enclaustr en la noche.
Hizo a su criatura desde la oscuridad,
para medir el tiempo;
y cada mes, sin fallar, la adorna
con una corona.
(fragmento de Enuma Elish)

Sabas...
algo acerca de Malinalco?
En Malinalco, estado de Mxico,
hay un agujero natural en la parte
ms alta del domo de una cueva
que da a la superficie terrestre.
En el solsticio de verano los rayos
del Sol caen verticalmente por
dicho agujero, produciendo la iluminacin profusa del interior
de la cueva. Al medioda se llena de luz donde siempre hay
oscuridad.

En la poca prehispnica
Casi todas las culturas prehispnicas rendan culto al Sol. Sus pueblos
construyeron edificios para observar con claridad las posiciones de nuestra
estrella y, as, determinaron las fechas importantes, en particular para la
agricultura.
El pueblo maya-quich, que habitaba la regin donde hoy se localiza
Guatemala, nos leg el Popol Vuh, un texto que explica la creacin del
Universo, segn la cultura maya. En l se dice:
sta es la relacin de cmo todo estaba en suspenso, todo en
calma, en silencio; todo inmvil, callado, y vaca la extensin
del cielo.
No se manifestaba la faz de la Tierra. Slo estaban el mar
en calma y el cielo en toda su extensin.
Lleg aqu entonces a palabra, vinieron juntos Tepeu y
Gucumatz, en la oscuridad de la noche, y hablaron entre
s se pusieron de acuerdo, juntaron sus palabras y su pensamiento
Entonces se manifest con claridad, mientras meditaban,
que cuando amaneciera deba aparecer el hombre. Entonces
dispusieron la creacin y crecimiento de los rboles y los bejucos y el nacimiento de la vida y la creacin del hombre

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La astronoma y la cosmologa griega


En el siglo IX a.n.e., los griegos imaginaban a la Tierra como un disco
plano que flotaba en el ocano, al que llamaron ro Ocano. Encima estaba la bveda de los cielos y debajo el Trtaro, la mansin de los muertos,
que formaba otra bveda simtrica con los cielos.
Anaximandro, en el siglo IV a.n.e, propuso que la Tierra se encontraba
suspendida en el centro de una esfera en la que estaban adheridas todas
las estrellas. Un siglo despus, los pitagricos afirmaban que la Tierra
no estaba en una posicin fija en el centro del Universo, sino que tena
movimiento y que rotaba con todos los planetas, alrededor de un fuego
central. Sin embargo, sus ideas fueron opacadas por las de Aristteles. En
el Bloque 2 en la pgina 57 estudiaste la descripcin del Universo que
haca este filsofo. Este modo de concebir a la Tierra en el centro de un
sistema de esferas concntricas se conoce como modelo geocntrico y
mediante ste se explic el movimiento de los planetas hasta el siglo XVI.
Segn el poeta griego Hesodo (VIII - VII a.n.e.), el Caos fue la primera
diosa. El caos era la atmsfera ms prxima a la tierra: aire, vapor y niebla
(su nombre significa vaco o hueco, pues ocupaba el espacio entre el cielo
y la tierra). Tras ella surgieron Gea (la Tierra), Trtaro (el Infierno) y Eros
(el Deseo que trae la vida).

5.6. La cmara en la parte superior del


Observatorio de El Caracol, en Chichn Itz,
orienta con precisin las lneas de observacin
en el ao 1000 de nuestra era: 1) ocaso del
Sol en el equinoccio, 2) ocaso de la Luna y
Venus en el da ms boreal, 3) el ocaso de la
Luna y Venus en el da ms meridional, y 4),
5) y 6) no se sabe.

La astronoma en los siglos XVI y XVII


Coprnico (1473-1543) propuso el modelo heliocntrico, en el cual se
considera que los planetas giran en torno al Sol.
Astrnomos como Tycho Brahe (1546-1601), Johannes Kepler (15711630), Galileo Galilei (1564-1642) e Isaac Newton (1642-1727) estructuraron el modelo que usamos para nuestro sistema planetario.
En la pgina 71 del Bloque 2 puedes encontrar ms informacin de
este periodo histrico.

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Geocntrico
5.7. Dos formas de explicar el arreglo de los
planetas y el Sol. En el modelo geocntrico
de Ptolomeo la Tierra se encuentra al centro
de los planetas y el Sol. En el modelo heliocntrico de Nicols Coprnico (1473-1543) el
Sol est en el centro y los planetas giran a su
alrededor.

Heliocntrico

En el Ateneo
1. Construye un sistema planetario

Conctate!
Lleva a cabo las bsquedas en
Internet con:
Astronoma historia
Sistema Solar
Descubre la importancia de
los datos en la investigacin
de la astronoma en:
www.arrakis.es/~nautylus/brahe.htm
www.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/
mem/astronomia/castro/tic.html

Presentacin: puedes dibujarlo en una cartulina, hacer una maqueta, modelar con pelotitas los planetas y el Sol, disearlo en computadora o en algn
otro material para presentarlo.
Contenido: toma en cuenta todos los descubrimientos de los grandes astrnomos de los siglos XVI al XVII, cuida las escalas de tamaos y distancias
y trata de investigar nuevas noticias para hacerlo original y actual.

El siglo XXI y la cosmologa


En el siglo pasado hubo grandes avances en la cosmologa. Lo que hoy
se sabe del origen del Universo pone a nuestra sociedad en una situacin
incomparable en la historia.
En la primera dcada del siglo XX, el astrofsico, Edwin P. Hubble
(1889-1953), descubri que las galaxias se alejan unas de otras; esto confirm la hiptesis de que el Universo est en expansin, y llev a la idea
de un comienzo u origen del Cosmos. Se llam a ese momento primario
la Gran Explosin (Big Bang), cuando comenz el espacio y el tiempo. A
partir de los resultados de Hubble fue posible calcular matemticamente
que la edad del Universo es de unos 15 mil millones de aos.
Sea cual fuera el mecanismo que origin al Big Bang, ste debi ser
muy rpido: el Universo pas de ser denso y caliente (instante cero del
tiempo) a casi vaco y fro (instante actual). No se sabe nada de l antes
del Big Bang, ni siquiera cmo comenz. Pero se pueden analizar los
procesos fsicos que ocurrieron despus del Big Bang, desde los 1043
segundos despus del inicio del Universo.

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En el Ateneo
1. Un momento en la vida de Galileo
Bertolt Brecht (1898-1956) fue un dramaturgo germano que escap de Alemania, en la Segunda Guerra Mundial, y se
refugi en Dinamarca. Como protesta hacia el rgimen autoritario que dominaba su pas, Brecht escribi una obra
de teatro a la que llam Vida de Galileo. Te recomendamos que leas la obra completa, cuya referencia podrs encontrar
al final de este libro, en la bibliografa. A continuacin, presentamos un fragmento en el que Galileo explica la teora
heliocntrica de Coprnico a un jovencito como t. (Esta actividad te puede servir para tu actividad de la p. 247).
[]
GALILEI: Has comprendido por fin lo que te dije ayer?
ANDREA: Qu? Lo de las vueltas de Quiprnico?
GALILEI: S.
ANDREA: No. Para qu quiere que yo lo comprenda? Es muy difcil, y apenas en octubre cumplir once aos.
GALILEI: Porque precisamente quiero que t tambin lo comprendas. Para que eso se comprenda, trabajo y compro
libros caros, en lugar de pagarle al lechero.
ANDREA: Pero es que yo veo que el Sol al atardecer est en un lugar muy distinto que por la maana. Cmo va a estar
entonces inmvil! Jams de los jamases!
GALILEI: As que t ves? Qu es lo que t ves? No ves nada. Solamente miras embobado. Mirar embobado no es ver.
(Coloca la palangana de hierro en el centro de la habitacin.) Bien, ste es el Sol. Sintate. (Andrea se sienta
en la silla. Galileo se para detrs de l.) Dnde est el Sol, a la derecha o a la izquierda?
ANDREA: A la izquierda.
GALILEI: Y cmo podr llegar a la derecha?
ANDREA: Si usted lo llevara a la derecha, por supuesto.
GALILEI: Slo as? (Carga la silla junto con Andrea y le da media vuelta.) Dnde est ahora el Sol?
ANDREA: A la derecha.
GALILEI: Y se ha movido?
ANDREA: No, claro.
GALILEI: Qu es lo que se movi?
ANDREA: Yo.
GALILEI: (Grita) Mal! La silla!
ANDREA: Pero yo en ella!
GALILEI: Claro. La silla es la Tierra. T ests sentado, en ella. []
Galileo estaba de acuerdo con el modelo heliocntrico de Coprnico, no saba que el Sol tambin se desplaza en nuestra
galaxia: la Va Lctea.
Sabas que ambos personajes fueron castigados, de un modo u otro, por sus ideas?

Renete en equipo con tus compaeras y compaeros e investiga sobre la vida de Galileo. Pregunta a tu maestra
o maestro de Historia, cmo era la sociedad en la poca de Galileo? A qu se refiere su legendaria frase Y sin
embargo se mueve...?

Organiza la informacin y presntala en una conferencia.

Trabaja en equipo con dos compaeros e investiguen cmo era la sociedad en la poca de Galileo y en la de Bertolt Brecht. Para ayudarte con el autor alemn, repasa el trabajo que hiciste en la pgina 169. Tambin puedes leer
el libro Leyendas negras de la Iglesia, cuya referencia completa se escribe en la bibliografa de esta obra.
Discute, las causas de la represin hacia ambos personajes y escribe tus conclusiones en tu cuaderno. Visita el
sitio: www.dudasytextos.com/actuales/leyendas_negras_iglesia.htm.

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5.8. En agosto de 2006 la nave espacial MRO


(Orbitador de Reconocimiento Marciano) ingres en la rbita del planeta Marte. sta no
es la primera misin a este planeta. Desde el
primer lanzamiento en 1998, Estados Unidos,
Japn, Rusia y la Comunidad Europea han
enviado naves a Marte.

Muchas cosmologas parten del concepto del caos.


Por qu supones que haya sido as? Encuentras otras
diferencias o similitudes entre ellas? Qu otras cosmologas conoces? Reflexiona sobre ello.
Durante el Big Bang las cuatro fuerzas fundamentales
de la naturaleza: gravitacin, fuerza fuerte, electromagnetismo y fuerza dbil formaron una sola, la superfuerza.
Ahora sabemos que conforme el Universo se expande,
se separan una de otra. Luego surgieron los protones y
neutrones que componen los ncleos. Al continuar el
enfriamiento del Universo los electrones se unieron a los
ncleos atmicos y formaron los primeros tomos.
Se lleg a la conclusin de que el hecho debi producir una radiacin tan intensa, que aun en la actualidad
sera posible observar sus residuos. En 1965 se descubri
esta energa, mediante unos instrumentos que captan la
radiacin electromagntica: las antenas de microondas.
La radiacin del fondo csmico se identifica al orientar
un detector en cualquier direccin del espacio exterior y se considera la
prueba contundente de que hubo una Gran Explosin.
Despus del Big Bang, hubo regiones en donde se acumul materia.
La fuerza gravitatoria provoc que sta se colapsara, lo que dio origen a
las galaxias y despus a las estrellas y los planetas.
Toda una comunidad del siglo XX integrada por astrnomos, astrofsicos, fsicos, qumicos y bilogos ha aportado los conocimientos acerca del
origen del Universo y su estructura.
Gracias a ellos sabemos, por ejemplo, que nos demoraramos 30 mil
millones de aos para ir de un extremo a otro del Universo, viajando a
la velocidad de la luz. Las distancias entre galaxias son colosales (varios
millones de aos luz) y normalmente se encuentran agrupadas en cmulos. Tambin sabemos que, en su conjunto, el Universo parece uniforme
y est conformado por unas 100 mil millones de galaxias. Alguna vez
pensaste que se saba tanto del Universo? Sabes si hay nuevas teoras
sobre ste?
Si reflexionas acerca de toda esta informacin, sentirs orgullo de que
la humanidad haya llegado tan lejos en el conocimiento, pero al mismo
tiempo te dars cuenta de que todava falta mucho ms por conocer.

Qu aprend en esta leccin?


La historia de la cosmologa y la astronoma desde los primeros observadores hasta nuestro siglo.
La astronoma y la astrologa no son lo mismo.
El Universo se expande a partir de una gran explosin llamada Big
Bang, que ocurri hace 15 mil millones de aos y dio lugar a la formacin
de toda la materia y la radiacin que conocemos actualmente. La estructura del Universo y sus dimensiones son el resultado de esta expansin.

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1.2 Cmo descubrimos los misterios del Universo?


Y prepar un tubo, al principio de plomo, y puse en sus dos extremos dos lentes de vidrio. Los dos planos de una parte, y de la
otra, uno esfricamente convexo y el otro cncavo. Moviendo el
ojo a la parte cncava, vi los objetos muy grandes, lo mismo que
muy cercanos. En tres tantos aumentaban los cercanos, y los ms
grandes se dejaban ver con un aumento de nueve. Pero despus
consegu otro aparato en el que, con mayor exactitud, los grandes objetos crecan hasta sesenta veces su tamao natural. Y despus, sin perdonar esfuerzo ni gasto, llegu a tener un medio
excelente para que las cosas que yo vea se hicieran miles de veces
ms cercanas que a simple vista. Son muchos los beneficios que
este aparato trae, tanto en la tierra como en el mar. Pero yo dej
todo lo de la Tierra y me entregu a la observacin de los cielos.
Galileo Galilei

Con ciencia
1. Gua para observar las estrellas
Observar el cielo por la noche es una actividad maravillosa. Pero en general no tenemos idea acerca de lo
que vemos. No sabemos si lo que brilla en la distancia son planetas reflejando la luz del Sol, o estrellas
produciendo luz con sus reacciones nucleares. Todas
las estrellas que ves en el cielo forman parte de la
Va Lctea, si quisieras ver otras galaxias necesitaras
grandes telescopios.
Para dar los primeros pasos en la identificacin
estelar bastan tus ojos, un libro con mapas que explique qu es lo que ests observando y hacia dnde
debes dirigir la mirada, una linterna para poder ver
el mapa en la noche y una brjula para orientarte.
Los mapas se hacen en sentido Norte-Sur, por lo que necesitas
ponerte en este eje y mirar hacia el Norte o hacia el Sur, dependiendo
de lo que te diga el mapa.
Dejars de necesitar la brjula cuando puedas identificar la estrella
Polar, que usaban los navegantes antiguos para localizar el Norte y
que les permita navegar en la noche sin perder el rumbo.
Nosotros estamos en el hemisferio Norte y por eso usamos la estrella
Polar como referencia. Sin embargo, si vivieras en Amrica del Sur, necesitaras ubicar la Cruz del Sur, aunque ese hemisferio no es tan afortunado,
porque ningn astro que se aprecie a simple vista est exactamente en el
Polo Sur.
Puedes conseguir los mapas estelares en Internet, pero debers proporcionar la ubicacin geogrfica (altitud y longitud) de tu localidad. Para
ello repasa tus apuntes de Geografa, o busca la capital del estado donde
habitas en la lista de la pgina de Internet.

5.9. Renete con un grupo de amigos y


localiza las constelaciones, sus estrellas
y distingue por primera vez los planetas
en el firmamento.

Conctate!
Para encontrar mapas estelares puedes hacer la siguiente bsqueda:
Efemrides mapa estelar
O ir directamente a:
www.astrored.org
www.aavbae.net
www.stellarium.org

213

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Conctate!
Existen muchos videos sobre el
Universo que pueden ser muy interesantes. No pierdas la oportunidad
de ver la serie "Cosmos", de Carl
Sagan.

La noche del 23 de septiembre de 1846 se descubri Neptuno, uno de


los planetas que giran alrededor del Sol, que no se observa a simple vista.
Lo importante de este hallazgo es que se haba predicho su existencia y
eso permiti buscar en el lugar preciso y encontrarlo. Fue el primer descubrimiento de materia oscura en nuestro Universo, es decir cuerpos que
no emiten luz propia como lo hace el Sol. Los astrnomos tardaron siglos
en comprender que la luz con la que se ven los planetas es la que reflejan
del Sol. Cuntos cuerpos celestes habr que no podemos ver porque no
reflejan hasta la Tierra la luz de alguna estrella? Esto lleva a pensar que
se deben construir telescopios que permitan detectar otras radiaciones del
espectro electromagntico.
La NASA, que es la institucin de Estados Unidos de Amrica encargada de estudiar el espacio y la aeronutica, tiene un programa llamado
Grandes Observatorios. Para poder evitar los defectos luminosos de la
atmsfera, esos observatorios fueron colocados como satlites alrededor
de la Tierra. A continuacin te damos la lista de estos telescopios.
1. Telescopio Espacial Hubble (en ingls Hubble Space Telescope, HST).
En l se observa principalmente luz visible y ultravioleta cercano al
espectro visible. Una misin de servicio en 1997 lo dot de instrumentos para poder ver tambin el infrarrojo cercano a la luz visible.
2. Observatorio de rayos X Chandra
(en ingls, Chandra X-ray Observatory, CXO). Observa rayos X de los
ms sencillos.
3. Observatorio de Rayos Gamma
Compton (en ingls Compton Gamma Ray, CGRO). Observa fundamentalmente rayos gamma y algunos
rayos X.
4. Telescopio Espacial Spitzer (en
ingls Spitzer Space Telescope, SST)
Adems de observar en el infrarrojo
puede hacerlo en el visible. Puedes
conocer ms de este telescopio en
la pgina:
www.spitzer.caltech.edu/espanol/
index.shtml

5.10. El telescopio espacial Spitzer


es el elemento final del Programa
de Grandes Observatorios de la
NASA, y una pieza clave desde el
punto de vista cientfico y tcnico del
nuevo Programa para la Bsqueda
Astronmica de los Orgenes del
Universo.

De estos satlites el nico que


no est en funcionamiento es el
Compton; ocurri una falla y la
NASA orden que se incinerara en
la atmsfera el 4 de junio de 2000.
Las partes que quedaron de l a su
regreso a la Tierra, se hundieron en
el ocano Pacfico.

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Con ciencia
La astronoma de rayos X abri nuestra visin para
apreciar mejor las estrellas moribundas, estrellas de
neutrones y agujeros negros. Al igual que en tiempos
de Galileo, las innovaciones tcnicas han acelerado el
avance de las fronteras del saber.
Las imgenes tomadas por telescopios que detectan las longitudes de onda fuera de la zona visible
se conocen como imgenes de color falso. Esto se
debe a que los colores que muestran no son reales,
sino que se escogen para resaltar los detalles ms
importantes. El color se usa como un tipo de cdigo
asociado con la intensidad de la radiacin. Es decir,
las diferentes regiones de la imagen que se observa,
se presentan con colores que muestren qu tan intensa es la luz que llega de esa rea. Esto tambin se
relaciona con la energa que se emite en ese punto.
Por ejemplo, la figura 5.12a se tom con el telescopio de rayos X Chandra y se obtuvo la imagen en blanco
y negro del remanente de la supernova Cassiopea A
(Cas A).
Las zonas ms oscuras representan las emisiones ms
intensas de rayos X, y las zonas grises, las emisiones
de menor intensidad. En cambio, las zonas blancas representan regiones de mnima o nula emisin. En la figura
5.12b se contrasta el intenso colorido de la fotografa
de Cas A, tomada desde un telescopio, usando luz visible.
Las fotografas de la figura 5.13 se tomaron con el
Chandra, con detectores de rayos X, y desde un observatorio en la Tierra:
Ambas fotografas son de la Nebulosa del Cangrejo,
pero la izquierda fue tomada con rayos X, y la derecha,
con un telescopio de luz visible. En las dos se reproduce
la energa liberada en la explosin de una supernova
ocurrida en el ao 1054 de nuestra era.

Paneles de celdas
solares

Puerta contra
el sol

Mdulo
de instrumentos

Cmara
de alta
resolucin
Rejillas
Mdulo
de transmisin
de instrumentos
cientficos
Espectrmetro para
anlisis de imgenes

Ensamble
de espejos
de resolucin
Antena de baja
resolucin

5.11. El telescopio Chandra puede captar rayos X.

5.12. a. Imagen en blanco y negro de Cas A tomada con Chandra;


b. fotografa en color de Cas A.

5.13. Fotografas de la Nebulosa del Cangrejo: a. tomada con


rayos X; b. con telescopio de luz visible.

a
Pulsar

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Cmo sabemos de qu estn hechas las estrellas?

Clasicacin de las estrellas

Conctate!
Para que comprendas cmo se
han calculado las distancias a las
que se encuentran las estrellas,
lee y haz las actividades que te
ofrece la pgina:
www.redescolar.ilce.edu.mx/
redescolar/act_permanentes/
indexactiv.htm

En una noche estrellada podrs observar que estos cuerpos son de colores.
De la misma forma que una pieza de metal cambia de color al calentarla,
primero roja, luego amarilla hasta llegar a blanca, el color de una estrella
vara segn su temperatura superficial. Las ms fras son rojas, y las ms
calientes, azules. Estos colores se perciben a simple vista, por ejemplo,
Antares, la estrella principal de la constelacin Escorpin, es roja; o Rigel,
en Orin, es azul.
Una forma de conocer estrellas es con la ayuda de un espectrofotmetro. Este instrumento proporciona el espectro de la estrella que se
est observando. El espectro es una banda de colores, como el arco iris
(pginas 186-187), que se produce al dispersar la luz procedente de una
estrella. Las caractersticas de cada espectro dependen de la temperatura
de las capas superficiales de la estrella. De esa manera se sabe que se
encuentran a altsimas temperaturas que pueden variar desde 2 000 hasta
50 000 C.
Por ltimo, al dispersar la luz que atraviesa una estrecha ranura se
puede observar sobre el espectro una serie de lneas oscuras que lo cruzan, llamadas lneas espectrales, cada una ocultando cierta parte del
espectro electromagntico que corresponde a la luz que todos vemos.
Esos conjuntos de lneas representan a ciertos elementos qumicos, y cada
lnea a uno en especial. Como son nicos segn la temperatura en que
se encuentren, eso permite determinar la composicin de la atmsfera
de la estrella que se observa. Por lo general siempre se observan lneas
espectrales del hidrgeno, eso significa que este elemento est en casi
todas las estrellas.
Los astrnomos usan los espectros de las estrellas para saber de qu
materiales estn hechas. De esa manera se conoce la composicin del
Universo, sin tener que ir a tomar pruebas de los materiales de ninguna
estrella. Qu increble descubrimiento!

Energa ( joules)

Espectros estelares

Longitud de onda (m)


5.14. ste es un ejemplo del espectro de una
estrella. Observa las franjas negras o lneas espectrales que identifican los elementos que
constituyen a las estrellas.

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Con ciencia
Al principio, el Universo era una especie de sopa que contena materia
slida y gaseosa. sta empez a juntarse y compactarse por efecto
de la fuerza gravitatoria. As se fueron formando inmensos centros
(o ncleos), que absorbieron cada vez ms material, hasta convertirse
en lo que hoy llamamos galaxias. En el espacio an existe gas y polvo
que no ha sido atrapado por la gravedad de alguna galaxia, como
lo puedes observar en una noche estrellada en la Va Lctea. Estas
masas de gas y polvo forman las nebulosas.
Una estrella es un concentrado de gas estelar que se mantiene por
la accin de dos fuerzas: la gravitatoria y la que se genera en su ncleo,
esta ltima del acta del centro hacia afuera.
En algunas estrellas existen reacciones nucleares de fusin que transforman hidrgeno en helio y liberan una cantidad enorme de energa.
Por eso podemos verlas, aunque estn muy lejanas.
Las estrellas evolucionan de distinta manera de acuerdo con su masa.
Nuestro Sol es una estrella amarilla anaranjada con una temperatura
superficial de 5 500 C, que est a la mitad de su vida. En su etapa final,
las estrellas pueden convertirse en:
Enanas blancas: estrellas muy densas pero poco luminosas.
En general difciles de observar.
Pulsares: son estrellas de neutrones que rotan y se observan como pulsos
regulares. En estos objetos celestes se supone que los electrones y protones
se combinan entre s para formar neutrones.
Agujeros negros: estos cuerpos celestes poseen tanta densidad y atraen
con tal fuerza que incluso a la luz le es imposible escapar.
Supernovas: se llama as a la gran cantidad de luz que se emite cuando
los gases que recubren una estrella son expulsados de manera violenta.
Tambin existen los llamados cuerpos menores que se forman a partir
de las nebulosas, y no de las estrellas; stos son:
Asteroides: pequeos cuerpos rocosos que orbitan alrededor del Sol.
Cometas: son cuerpos que orbitan alrededor del Sol. Su ncleo est formado por rocas, hielo y una nube gaseosa llamada cabellera, ms conocida
como cola o cauda.
Meteoros y meteoritos: son pequeas rocas que al chocar con la atmsfera de la Tierra se queman y emiten luz.
Investiga las caractersticas de los cuerpos celestes que ms te llamaron
la atencin, y trata de identificarlos cuando observes el cielo estrellado.

5.15. En esta fotografa hay millones


de objetos celestes. Algunos de ellos
apenas estn en formacin, en cambio
otros estn por llegar a su fin.

5.16. Nuestro Sol es una estrella amarilla con


una temperatura superficial de 5 500 C, que
est a la mitad de su vida y terminar convirtindose en una enana blanca.

Qu aprend en esta leccin?


La tecnologa en satlites y telescopios nos ha permitido conocer ms
acerca de nuestro Universo y de cmo est formado. Gracias a la observacin de las lneas espectrales sabemos que el Universo conocido tiene los
mismos materiales que hay en la Tierra. Eso nos permite soar en la posibilidad de habitar otros planetas. Existe una amplia variedad de cuerpos
celestes: desde galaxias y cmulos hasta cometas y meteoritos, pasando
por enanas blancas, agujeros negros y estrellas de neutrones.

Conctate!
Te invitamos a leer el libro: Astronoma para nios y jvenes, de Janice
van Cleave, SEP-Limusa-Noriega,
Libros del Rincn, Mxico, 2002,
Biblioteca de aula.

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LECCIN

La tecnologa y la ciencia
2.1 Cules son las aportaciones de la ciencia
al cuidado y la conservacin de la salud?
Existen muchos descubrimientos cientficos que se han utilizado para
conservar la salud. Esto no slo ha incrementado el nmero de aos que
puede vivir una persona, sino tambin su calidad de vida. A continuacin
encontrars algunos ejemplos, pero hay muchos ms que puedes investigar en peridicos, revistas e Internet.
Partes artificiales y salud
El reemplazo de partes del organismo por partes artificiales ya es un hecho.
Articulaciones, odos artificiales y corazones electromecnicos son algunos
de los dispositivos que se estn probando con xito en forma de prototipos.
El uso del marcapasos para corregir las fallas en el funcionamiento del
corazn, o el reemplazo en las vlvulas de ste, o bien los auxiliares auditivos, son dispositivos que se han utilizado desde tiempo atrs.

Corazn

5.17. La imagen de un ultrasonido se obtiene


a partir de ondas sonoras.

El sonido
Tal vez uno de los primeros aparatos empleados para el diagnstico de las
enfermedades del ser humano fue el estetoscopio, que permite al mdico
escuchar los ruidos del corazn, del pulmn, etc. del paciente y funciona
con base en la transmisin de ondas sonoras.
El ultrasonido es una onda sonora cuya frecuencia est por encima del
lmite que percibe el odo humano (aproximadamente 20 KHz). Animales
como los delfines y los murcilagos lo utilizan para orientarse, de forma
parecida a un radar.

Con ciencia
1. Las vacunas
Una vacuna es una sustancia biolgica o virus que se prepara de cierta manera
para que al aplicarla al organismo haga que ste produzca anticuerpos e impida futuros contagios.
Hay vacunas de varios tipos:
Virus vivos atenuados (debilitados), como en la vacuna oral de la polio.
Virus o bacterias muertos (inactivos), por ejemplo, en la vacuna de la tosferina.
Vacunas toxoides, que contienen una toxina producida por bacterias o virus,
como las del ttanos y la difteria.
Vacunas biosintticas: contienen sustancias sintticas (artificiales); por
ejemplo, la vacuna contra la influenza, el Hib (Haemophilus influenzae
tipo B).
En nuestro pas existe un programa gratuito para garantizar que cada nio o
adolescente pueda recibir sus vacunas. Revisa tu Cartilla Nacional de Vacunacin
para saber si tienes todas las inmunizaciones que corresponden a tu edad.

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El ultrasonido es una tcnica que utiliza ondas sonoras para producir


imgenes de las cavidades y rganos internos del cuerpo, pero tambin
sirve para la fisioterapia. Durante la emisin, se hacen rebotar las ondas
sonoras y los ecos producidos por stas, luego se analizan en una computadora y producen una imagen fija o en movimiento.
Los rayos X
Estudiar el funcionamiento del cuerpo humano para conocer
el origen de las enfermedades y su posible curacin fue una
actividad que se realiz venciendo grandes dificultades. Pero
fue hasta 1895, con el descubrimiento de los rayos X, por Roentgen, cuando se tuvo una herramienta capaz de ver el interior del
cuerpo humano, sin necesidad de ciruga. En la actualidad son
un auxiliar muy valioso en el diagnstico, no tan slo de fracturas en los huesos, sino de muchas enfermedades.
La radiactividad
Con el descubrimiento de la radiactividad se abri un nuevo campo para
el diagnstico y tratamiento de las enfermedades, la radiologa.
La radiactividad es la propiedad que tienen ciertos elementos de emitir
espontneamente partculas o radiaciones por desintegracin de su ncleo
atmico, por ejemplo, el radio (de donde tom su nombre), el uranio o el
polonio. Pero hay otros elementos que pueden adquirir esta caracterstica
al ponerlos en contacto con las radiaciones, y se les conoce como istopos
radiactivos artificiales. Los investigadores los emplean como auxiliares en el
tratamiento del cncer (por ejemplo, el istopo radiactivo del cobalto). Las
bombas de cobalto se utilizan para destruir las clulas cancerosas de cierto
tipo de tumores.
Se puede diagnosticar si un rgano funciona de manera adecuada,
midiendo la cantidad de un istopo radiactivo que se le administra al
paciente. Por ejemplo, el yodo en el caso de la tiroides.
Pero el uso de la radiactividad no slo ha permitido investigar la fisiologa humana, para los bilogos tambin ha sido de gran ayuda para
estudiar plantas y animales.
La esterilizacin de material mdico y la purificacin de sustancias se
puede llevar a cabo mediante la radiacin, incluso se utiliza para la conservacin de alimentos sin que afecte su color, sabor o textura.

5.18. Los rayos X se han utilizado en especial para el diagnstico de fracturas en los
huesos.

En el Ateneo
1. Radiactividad
Aunque la radiactividad existe en la Naturaleza y la vida ha coexistido y evolucionado por ella, tambin puede significar un riesgo para la salud.
Investiga en qu situaciones el uso de tecnologa ha producido radiactividad
daina y cules han sido sus consecuencias. (Bomba nuclear y accidentes
en plantas nucleoelctricas), y comntalo con tus compaeros.
Puedes emplear la informacin que obtuviste en la actividad de la p. 167.

5.19. Este smbolo representa la presencia de


material radiactivo o una zona donde existen
niveles altos de radiactividad.

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5.20. Uno de los usos de la fibra ptica es en


lmparas ornamentales.

Fibra ptica
El endoscopio permite que el mdico realice diagnsticos ms precisos,
ya que puede ver en vivo la causa de la enfermedad. Este aparato transmite las imgenes captadas por una pequea lente, colocada en el extremo
de un cable de fibra ptica hacia una cmara de video. El cable es flexible
y transmite la luz en su interior, debido a que sus paredes reflejan la luz
hacia adentro de la fibra y evitan que sta salga del cable. La luz slo sale
de la fibra por cualquiera de sus extremos. Existen unas lmparas de ornato con fibras pticas colocadas en forma de penacho, en las que puedes
observar cmo sale la luz al final de las fibras.
Miniaturizacin
Las cmaras de televisin y los instrumentos miniaturizados han permitido que algunas operaciones se puedan realizar sin necesidad de abrir
grandes reas de piel o msculo. Gracias a la transmisin de imagen por

5.21. En una sala de operaciones hay diversos dispositivos cuyo funcionamiento se


basa en la fsica y son grandes auxiliares para
el mdico.

Sabas...
qu es un rayo lser?
Podemos hacer que todas las
ondas de luz emitidas por un cristal estimulado tengan la misma
frecuencia, de modo que coincidan sus valles, crestas y formen
un rayo de luz coherente. Este
haz tiene mayor energa, es compacto, de un nico color y alcanza
mayor distancia. Es el rayo lser.
Su nombre proviene de Light
Amplification by Stimulated Emission of Radiations (amplificacin
de la luz por emisin estimulada
de radiacin). Uno de los ms utilizados es el lser de rub, ya que
se utiliza un cristal de esa piedra
preciosa como emisor de luz.

televisin o Internet en tiempo real, el mdico puede ser auxiliado por


otro cirujano que se encuentra al otro lado del mundo.
Rayo lser
El rayo lser se emplea en medicina fundamentalmente en dos formas: como
bistur para hacer incisiones o para cauterizar heridas. La gran precisin que
se logra con este instrumento ha permitido realizar operaciones que antes se
consideraban imposibles, como en los vasos sanguneos o en los ojos.

Qu aprend en esta leccin?


La ciencia ha aportado mucho al cuidado de la salud: desde el estetoscopio para or el corazn, los rayos X para hacer radiografas, el lser como
bistur, la fibra ptica para poder ver en vivo el interior de una persona,
hasta las cmaras en miniatura e Internet, que facilitan el acercamiento de
toda la comunidad mdica y cientfica. Todo esto ha mejorado el cuidado
de la salud en nuestra sociedad.

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2.2 Cmo funcionan las telecomunicaciones?


La especie humana, por ser social, necesita la comunicacin. es decir, dar
a conocer una cosa a alguien, es informar algo a otra persona. Cuando sta
se da a grandes distancias se le llama telecomunicacin.
Las telecomunicaciones se encargan del transporte de informacin a
grandes distancias a travs de seales, usando un medio o canal de comunicacin. El objetivo de las telecomunicaciones es transportar la mayor
cantidad de informacin en el menor tiempo de una manera segura.
De la comunicacin a la telecomunicacin
Con ayuda de tu maestra o maestro de Historia puedes construir una
lnea de tiempo o una presentacin en la computadora, en la que muestres cmo el uso de la tecnologa ha producido cambios de vida en la
sociedad. En la seccin Mis proyectos (pginas 240-251) encontrars
algunas sugerencias para hacer lneas de tiempo. En tus conclusiones
debers responder la pregunta: cules son las necesidades que han producido el surgimiento de las telecomunicaciones?
La siguiente informacin fue escrita por Evelio Martnez. l es mexicano,
nacido en San Luis Potos y egresado de la Universidad Autnoma de Baja
California. Entre muchas otras cosas, hizo esta excelente historia de la comunicacin. Consulta en el diccionario los trminos que no comprendes
Historia de la comunicacin
5000 a.n.e. Prehistoria. El hombre prehistrico se
comunicaba por medio de gruidos y otros sonidos
(primera forma de comunicacin). Adems, usaba lenguaje gestual con las manos y otras partes del cuerpo.
La comunicacin a grandes distancias era bastante
compleja.
3000 a.n.e. Egipcios. Representaban las ideas mediante
smbolos (hieroglifos), as la informacin poda ser
transportada a grandes distancias al ser transcritas en
medios como el papiro, madera, piedras, etctera.
Los mensajes pueden ser enviados a grandes distancias,
al llevar el medio de un lugar a otro.
1700-1500 a.n.e. Se desarroll un conjunto de smbolos para describir sonidos individuales, y estos smbolos
son la primera forma de alfabeto que, ponindolos
juntos, forman las palabras. Surgi en lo que hoy es
Siria y Palestina.
Griegos. Desarrollaron la heliografa (el mecanismo
para reflejar la luz del sol en superficies brillosas como
los espejos).

El transmisor y el receptor debern conocer el mismo


cdigo para entender la informacin.
430 d.n.e. Los romanos utilizaban antorchas (sistema ptico telegrfico) puestas en grupos apartados a
distancias variantes, en la cima de las montaas, para
comunicarse en tiempos de guerra.
Cuando se usaba la heliografa o las antorchas romanas, el enemigo poda ver la informacin (descifrar),
y as fue introducido el concepto de codificacin.
Este tipo de comunicacin se volva complicado cuando
se quera mover informacin a muy grandes distancias
(en ocasiones se haca uso de repetidores).
Los aztecas se comunicaban mediante mensajes escritos y llevados
por hombres a pie, (Heraldos). Incluso tenan un sistema de corredores
con relevos, con el que podan llevar
pescado fresco desde la costa hasta
Tenochtitln.

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frica y Amrica del Sur. Comunicacin por medios


acsticos (tambores y cantos).
Amrica del Norte. Los indios de Amrica del Norte
hacan uso de seales de humo.
Los dos ltimos tipos de comunicacin funcionaban
mientras se escuchaba el sonido del tambor o se vean
las seales de humo.
1860 Sistemas pticos Telegrficos (uso de banderas, o
semforos) por la caballera de Estados Unidos de Amrica (EUA). (Abril 3): Comunicacin (mensajera) va
caballos (PONY Express). La idea era proveer el servicio
ms rapido de entrega de correo entre las ciudades de
St. Joseph, Missouri y Sacramento, California. El servicio termin a finales de octubre de 1861, al empezar
sus operaciones el telgrafo en EUA.
Comunicaciones elctricas
1752 Descubrimiento de la electricidad (pararrayos) por
Benjamn Franklin, en Estados Unidos de Amrica.
1800-1837 Descubrimientos preliminares: Volta descubre los principios de la batera. Experimentos con electricidad y magnetismo por Oersted, Ampere, Faraday y
Henry; la ley de Ohm; primeros sistemas telegrficos
por Gauss, Weber, Wheatstone y Cooke.
1844 El nacimiento de la telegrafa. El telgrafo como
primera forma de comunicacin elctrica. Inventado
por Samuel Morse.
A finales de 1844 se puso en operacin el primer enlace telegrfico, entre las ciudades de Washington, D.C.,
y Baltimore, MA.
1876 Marzo 7, se otorga la patente #174,465 a Alexander Graham Bell. El nacimiento de la telefona, la
mayor contribucin al mundo de las comunicaciones;
se transmite el primer mensaje telefnico cuando
G. Bell le llam a su asistente, Thomas Watson, que se
encontraba en el cuarto de al lado, y le dijo las inmortales palabras: Watson, ven.
Alexander G. Bell us los circuitos existentes del telgrafo, pero emple corriente elctrica para pasar
de un estado de encendido a apagado y viceversa. La
invencin de Bell era sensible al sonido. De modo
que creaba vibraciones en un diafragma receptor,
con el que Bell esperaba ser entendido por quienes
padecan discapacidad auditiva y que facilitara la comunicacin entre ellos.

1878 Primer enlace telefnico, en New Haven, Connecticut, con ocho lneas.
1896 Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la
tecnologa de comunicaciones inalmbricas (la radio).
1897 Se instalan lneas telefnicas por todo Estados
Unidos de Amrica.
1898 Marconi hace realidad la tecnologa inalmbrica,
cuando l segua la regata de Kingstown y manda un
reporte a un peridico de Dubln, Irlanda.
1923-1938 La tecnologa de la televisin.

5.22. Guillermo Gonzlez Camarena (1917-1965), mexicano


nacido en Guadalajara, Jalisco. Con slo 17 aos de edad
construy su primer televisor, patent su invento de la
televisin en color en Mxico y Estados Unidos de Amrica, el
cual fue rpidamente difundido en varios pases del mundo.

1931 Se inicia el servicio de Teletipo (predecesor del


Fax).
1945 Se publica un artculo en la revista Wireless
World escrito por el matemtico britnico, futurista y
escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de
la novela 2001: Odisea del espacio), donde propone la
comunicacin va satlites artificiales.
1955 Narinders Kapany, cientfico indio, descubre que
una fibra de vidrio aislada puede conducir luz a gran
distancia (primeros estudios sobre las fibras pticas).
1956 Primer cable telefnico transocenico (36 canales
de voz).
1957 (Octubre 4), es lanzado por la URSS el primer
satlite artificial, llamado Sputnik.
1960 Aparecen los telfonos de marcacin por tonos.
Mainman muestra el primer lser.

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1961 Los circuitos integrados entran a produccin comercial.


1962 Es lanzado el satlite Telstar I por la NASA, es
el primer satlite comercial. Permiti comunicaciones
entre Europa y Amrica del norte por slo pocas horas
al da.
1965 Intelsat lanza el satlite Pjaro Madrugador
(Early Bird).
Permiti los primeros intercambios de programacin
de TV entre Norteamrica y Europa.
El satlite Mariner IV transmite las primeras imgenes
de Marte.

5.23. Los satlites han desarrollado otras formas de comunicacin.

1969 (Enero 2), El gobierno de Estados Unidos de Amrica le da vida a Internet cuando un equipo de cientficos
empiezan a hacer investigaciones en redes de computadoras. La investigacin fue fundada por la Advanced
Research Projects Agency -ARPA, una organizacin del
Departamento de Defensa de EUA, mejor conocida
como ARPANET.

1981 Nace la telefona celular. Nace la televisin de


alta definicin, HDTV.
1983 La FCC aprueba la tecnologa de televisin va
microondas MMDS (Multichannel Multipoint Distribution Service).
En Estados Unidos de Amrica, primer telfono celular con tecnologa analgica.
1984 Apple introdujo Macintosh, un sistema que ha
facilitado el uso de las computadoras a travs del manejo de ventanas.
1985 Se pone en rbita el primer satlite mexicano
de comunicaciones, el Morelos I.
1989 Es lanzado el segundo satlite mexicano Morelos II.
1993 En EUA comienza la telefona celular con tecnologa digital.
En noviembre es lanzado el satlite Solidaridad I (ste
sustituye al Morelos I).
1994 Es puesto en rbita el satlite Solidaridad II.
1995 (Junio 7) Se publica la Ley Federal de Telecomunicaciones en Mxico.
1998 En septiembre comienzan los servicios del sistema de satlites de rbita baja (LEO) Iridium; en
diciembre 4, Mxico lanz el quinto satlite (Satmex
V) que remplaz al Morelos II.
2006 Telfonos celulares capaces de reproducir msica, con cmara de fotos y de pelcula digital integrada
y con Internet, los hay incluso biodegradables, cuya
carcasa maltratada se entierra y de sta nace una flor,
como de ciencia ficcin, no te parece?
2008 Ahora es posible ver televisin, escuchar msica
o radio, localizar lugares o personas mediante mapas
por telefona celular. Cul ser el prximo avance?
Qu necesitas? Esta informacin puede ser tema de tu
investigacin y propuestas de tu proyecto del Bloque.

Qu aprend en esta leccin?


Los principales hechos en la historia de la comunicacin del ser humano,
desde sus inicios hasta nuestros das, as como las telecomunicaciones en
todo el mundo.
Las necesidades que impulsaron el desarrollo de la tecnologa para la
comunicacin.

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LECCIN

Fsica y medio ambiente


3.1 Cmo puedo prevenir riesgos en caso
de desastres naturales haciendo uso del
conocimiento cientfico y tecnolgico?
La fsica ha colaborado para conocer mejor nuestro planeta y con esto ser
capaces de prevenir desastres naturales. En la actualidad existen muchas
aplicaciones con las que se han salvado miles de vidas, pero el desarrollo
de la tecnologa podra llegar en un futuro no slo a la prevencin sino
tambin a la prediccin del fenmeno!
La atmsfera terrestre
Uno de los mtodos que ms se utilizan para conocer las caractersticas de las capas que conforman la atmsfera terrestre son
sondas montadas en globos aerostticos. Estudiar las corrientes
de conveccin de la atmsfera permite conocer la forma en que
se comportan los meteoros atmosfricos como la lluvia, los huracanes, los tornados y las precipitaciones.

5.24. Los dirigibles son globos aerostticos


que poseen motores para controlar su movimiento. El Graf Zeppelin fue el ms famoso de
todos los dirigibles. Durante siete aos hizo
viajes de Europa a Amrica y recorri 1 350 miles de kilmetros. Luego se construy el dirigible ms grande de la historia, el Hindenburg,
que el 7 de mayo de 1937 qued destruido en
un accidente y con l tambin acab el futuro
de los dirigibles como medio de transporte.

Sabas...
qu son los globos aerostticos?
Desde inicios del siglo XVIII, se experiment con globos ms ligeros que el aire
y as se invent el globo aerosttico. Su funcionamiento se basa en la fuerza
de empuje: como el gas de hidrgeno con que se llena el globo es menos denso
que el aire, es empujado hacia arriba y se eleva. Alcanzaron tal xito los globos
elevados mediante hidrgeno que se cre un globo de pasajeros, pero su uso
como medio de transporte no prosper. Hoy en da se emplea como medio
de diversin y para colocar sondas de investigacin atmosfrica. Los globos
actuales utilizan helio, que tambin es menos denso que el aire, pero no es
inflamable, como el hidrgeno.

Los aparatos que miden las condiciones del clima como humedad en
el aire (higrmetro), la temperatura (termmetro), la velocidad del viento
(anemmetro), la direccin del viento (veleta) o la presin atmosfrica
(barmetro) funcionan con principios fsicos.

5.25. Las estaciones metereolgicas ayudan


a predecir el tiempo atmosfrico.

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5.26. Cuando el viento solar entra en contacto con el campo magntico terrestre provoca
las auroras boreales y las australes. Los efectos de este viento tambin se observan en la
cola de los cometas.

Los satlites artificiales permitieron comprobar la existencia de los cinturones de Van Allen. El viento solar es la materia que pierde nuestro astro.
Esa materia est formada por partculas que viajan en todas direcciones y
llegan mucho ms all de la rbita de Plutn. El campo magntico terrestre las atrae y atrapa, y forman dos grandes bandas, llamadas cinturones de Van Allen, en honor a su
descubridor. Este fenmeno nos protege de las radiaciones dainas del viento solar.
Los satlites artificiales nos alertaron sobre el
agujero en la capa de ozono, que nos protege de los
rayos ultravioleta.
Adems, los satlites artificiales han permitido
realizar estudios del territorio nacional y explicar
una de las causas de los graves daos provocados
en la costa de Chiapas, en 2005, por el desbordamiento de los ros. Ahora sabemos que se debi a la
deforestacin inmoderada que se ha realizado en
la sierra. Por otra parte, los satlites pueden seguir
con mayor precisin la trayectoria de los huracanes,
lo que permite alertar a las poblaciones costeras del
peligro.

5.27. Los huracanes son capaces de provocar


grandes daos a la poblacin.

Movimientos de la Tierra
El interior de la Tierra se ha podido determinar al estudiar el comportamiento de las ondas ssmicas o el de ondas provocadas por explosiones
controladas y su recepcin en sensores especializados. Esto ha ayudado a
identificar las zonas con mayor riesgo de sismos.

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5.28. Izquierda: un sismo de 8.5 grados en


la escala de Richter caus grandes daos en la
Ciudad de Mxico en 1985. Derecha: el
Popocatpetl, smbolo y orgullo del Valle de
Mxico, es uno de los volcanes ms vigilados
del mundo, gracias a los 22 instrumentos de
alta calidad custodiados por la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico ( UNAM ).

Las mediciones precisas logradas con aparatos de rayos lser, instalados en las fallas
terrestres, han permitido comprobar el fenmeno de la deriva continental. Esto significa
que las placas tectnicas estn en movimiento. Alrededor de 85% de la actividad ssmica
y volcnica mundial se genera en el Crculo
de Fuego. Se le llama as a la cadena de volcanes que bordea al ocano Pacfico, por la
costa occidental del continente Americano,
desde Chile hasta Alaska (pasando por Mxico), y por la costa oriental del continente
Asitico, desde Alaska hasta Nueva Zelanda.
Para prevenir los daos a la Ciudad de
Mxico por los sismos cuyo epicentro est en el ocano Pacfico, se ha
establecido un sistema de alarma ssmica temprana que avisa con 50
segundos de anticipacin la llegada de las ondas ssmicas a la ciudad.
Como los volcanes pueden producir daos en el suelo y la atmsfera,
son monitoreados por sismgrafos colocados en su cercana, que transmiten datos por medio de ondas de radio. Los cientficos observan y
miden de forma permanente las seales de los volcanes, con el fin de
dar aviso de una posible erupcin y tambin para generar nuevo conocimiento cientfico.
Movimientos del mar
Se han realizado planos cartogrficos del lecho del mar desde la superficie
usando el sonar y las sondas controladas desde buques. Asimismo, gracias
a naves submarinas conocidas como batiscafos, se ha podido descender
hasta la mayor profundidad conocida (la Fosa de las Marianas). Gracias

5.29. El sismo que cobr casi 250 000 vidas


en diciembre de 2004, en doce pases ribereos
del ocano ndico, alcanz una magnitud
de 9.1 puntos en la escala de Richter. Este
sismo ocurri por la traslacin de dos placas
continentales sobre una falla en el lecho
marino del ocano ndico, que provoc un
conjunto de olas gigantes o tsunami.

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a ellas se ha demostrado que la causa de que el ocano Atlntico se est


ampliando, es la formacin continua de la Cordillera Trasatlntica (la
ms grande del mundo), debida al nacimiento de volcanes submarinos.
Adems han permitido estudiar la flora y la fauna abisal.
Es muy importante conocer y detectar movimientos en el lecho marino,
porque un sismo en el fondo del mar puede originar un tsunami (este nombre proviene del japons tsu: puerto o baha, y nami: ola). Se trata de una
ola o serie de olas que se producen al ser empujadas violentamente por un
temblor. Conocer con anticipacin la llegada de un tsunami puede salvar
muchas vidas. Como hubiera sido el caso del sudeste asitico, el ocano
ndico y parte de la costa occidental en 2004.

5.30. Estas formas de vida eran desconocidas


hasta que fue posible descender a las profundidades de los mares.

Sabas...
qu significa la palabra abisal?
En biologa y geologa el trmino abisal se refiere a todo aquello que se
encuentra a gran profundidad de las aguas ocenicas, donde no penetra
la luz del sol y la fauna es escasa y caracterstica. La palabra abisal procede
de abismo, un lugar profundo y oscuro. En esta zona la presin hidrosttica
es muy elevada y el ambiente es fro, los nutrientes son escasos y hay ausencia
total de luz.

Qu aprend en esta leccin?


La fsica nos ha ayudado a conocer mejor nuestro planeta y a prevenir
desastres naturales. En esa prevencin tambin participan la ciencia y la
tecnologa mediante:
El uso de globos aerostticos y aparatos para la prediccin del clima.
Sensores que permiten detectar temblores y erupciones volcnicas.
Submarinos y batiscafos para conocer el fondo del mar y tomar medidas preventivas en caso de un tsunami.
Satlites artificiales capaces de ver desde lo alto formaciones de huracanes, tormentas y ayudarnos a prevenir el dao en las capas atmosfricas.

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3.2 Crisis de energticos? Cmo participo y qu


puedo hacer?

5.31. Las reservas mundiales comprobadas


de petrleo estn disminuyendo y cada da
es ms costosa su extraccin.

Recursos naturales no renovables


Hoy en da los energticos ms usados son combustibles de origen fsil:
el petrleo y sus derivados, el carbn mineral y el gas natural. Todos ellos
forman parte de los llamados recursos naturales no renovables que ya viste
en la pgina 80. La ltima estimacin de las reservas petroleras de Mxico
es que, al mismo ritmo de extraccin actual, slo se podr extraer petrleo
por 20 aos ms. Pero las reservas durarn menos, si ese ritmo se acelera.
El petrleo est distribuido en pocos pases, lo que ha provocado guerras que se han convertido en invasiones. Adems, el uso de esta energa
produce contaminacin atmosfrica que no slo afecta la salud de los
habitantes de las grandes ciudades, sino que se le asocia con el calentamiento global. La temperatura global promedio de la atmsfera terrestre
ha aumentado en los ltimos 150 aos. El nivel del dixido de carbono
(CO2) en la atmsfera, que es un residuo de la combustin, se relaciona
extrechamente con la temperatura global.
Algunos pases, entre ellos Mxico, han firmado un documento, el
Protocolo de Kyoto, en el que se comprometen a reducir las emisiones
de dixido de carbono a la atmsfera. Infortunadamente, algunos de los
pases ms industrializados de la Tierra se han negado a firmarlo, entre
ellos Estados Unidos de Amrica.

5.32. En las plantas termoelctricas se utiliza


gran cantidad de combustible, como carbn o
gas natural, para producir energa elctrica.

5.33. Uno de los efectos del consumo de


combustibles fsiles es la contaminacin
atmosfrica.

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Otra forma de produccin de energa no renovable es el uso de combustibles nucleares. Sin embargo, aunque se produce mucha energa sin
emisiones de gases a la atmsfera, tiene otras desventajas, quiz peores:
los materiales radiactivos se acabarn a mediano plazo, genera residuos
radiactivos durante mucho tiempo; en caso de accidente, puede ocasionar
mayores catstrofes ambientales y utilizarse con fines blicos.
Recursos renovables
Para tratar de resolver el problema que traera la escasez de las energas no renovables, se estn buscando
fuentes alternas de energa, no contaminantes. Por
ejemplo, la elica (que se produce por la fuerza que
ejerce el viento), la geotrmica (del calor del centro
de la Tierra), la de las mareas, la solar, la biomasa, el
hidrgeno, etc.
Estas fuentes slo pueden ser aprovechadas en
los lugares de la Tierra que presenten condiciones
adecuadas para su produccin. En Mxico existe una
planta geotrmica en Los Azufres, Michoacn,
una planta solar en Baja California y se est planeando establecer una elica en La Ventosa, Oaxaca.
Cmo ayudar?
La energa elctrica que produce cualquier tipo de planta no se puede almacenar pero se puede vender. La que no se emplea se desperdicia. En las llamadas horas pico de consumo, las plantas trabajan a su mxima capacidad,
ya que la demanda de energa es mxima. Si sta disminuye, la planta genera
menor cantidad de energa elctrica, gasta menos combustible y produce menos contaminacin. Trata de ahorrar energa elctrica apagando siempre las
luces y los aparatos cuando no los utilices.
El creciente uso de vehculos con motor de combustin interna, que
emplean gasolina o diesel, tambin ha contribuido al consumo de combustibles fsiles, lo que por supuesto aumenta la contaminacin. A pesar
de que un automvil puede transportar cinco pasajeros, 90% de ellos slo

5.34. La fuerza del viento se aprovecha para


producir electricidad en esta planta elica.

5.35. El uso inadecuado del automvil crea


problemas sociales y de salud.

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En el Ateneo
1. Y cmo participo? Ahorradores de energa

5.36. Hay varias formas de ahorrar en el


consumo de electricidad. Este tipo de bombilla reduce el gasto de energa hasta 40%.
Por cierto, apagas el foco cuando sales de
tu recmara?

5.37. Es necesario dar mantenimiento a los


calentadores, para detectar fugas de gas y
prevenir accidentes.

Recuerda lo que viste en tu curso de Ciencias I sobre desarrollo sustentable


y aplcalo en tu uso de la energa. Hay muchas cosas que puedes hacer para
colaborar en el ahorro de recursos.
En tu escuela forma equipos de ahorradores de energa que revisen los
salones.
Cada equipo podr hacerlo por una semana, de modo que todos participen
durante el ao.
Cuando entres a un saln preguntars si es necesario tener las luces prendidas, ya que es comn olvidar apagarlas conforme avanza la maana.
Esta labor es muy importante en las escuelas con ventiladores o sistemas
de clima artificial, porque muchas veces se quedan prendidos sin ser
necesarios.
Tambin es muy fcil ayudar en tu casa, basta con apagar las luces al salir
de una habitacin. No dejes el televisor o la radio hablando solos y cambia
los focos incandescentes por focos ahorradores de energa.
Haz el propsito de caminar ms, usar la bicicleta o transportes colectivos.
Sugiere tambin a tus familiares que disminuyan el uso del automvil, esto
tambin los har sentirse saludables. Esas medidas, aunque sencillas, pueden
ser muy eficientes. Si logras mantenerlas realmente podrs propiciar un cambio.
Propn otras alternativas para ahorrar energa.
Consulta el reto 9 de la pgina 202.
Los problemas grandes pueden resolverse con pequeas acciones de muchas
personas y cumplir con las alternativas para cuidarla.

circula con un pasajero y la mayora de los viajes que se realizan en los


automviles son para reco rrer una distancia menor a 1 km. El uso ms
razonable del automvil traera beneficios a la salud y a la economa.
El ahorro en el consumo del gas combustible se puede hacer revisando la tubera para saber si hay fugas (evitando adems el peligro
que esto representa) y utilizando de forma racional la estufa. Por
ejemplo, para qu calentar un litro de agua cuando slo vas a tomar
una taza de caf?
Nosotros podemos participar con diversas acciones que estn a
nuestro alcance, para impedir que las reservas de energticos se agoten ms rpido. Pero tambin es necesario que los gobiernos diseen
estrategias para impedir una crisis de energticos.

Qu aprend en esta leccin?


Existen fuentes de energa no renovables, como las que provienen de
los fsiles y la nuclear, que son contaminantes. Se han desarrollado otras
tecnologas para aprovechar fuentes de energa renovables y que no contaminan, como la elica, la solar y la geotrmica.
Puedo colaborar en mi escuela y en mi casa para aprovechar mejor la
energa y cumplir con las alternativas para cuidarla.

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LECCIN

Ciencia y tecnologa
en el desarrollo de la sociedad
4.1 Qu ha aportado la ciencia al desarrollo
de la humanidad?
Los descubrimientos cientficos y su aplicacin tecnolgica han cambiado
la forma de vida de las sociedades. Ahora usamos estos conocimientos, sin
darnos cuenta de que tuvieron que transcurrir cientos de aos para que
la humanidad los alcanzara. Desde la creacin de las primeras mquinas
simples hasta el uso de la nanotecnologa, esta historia de pequeos y
grandes logros ha transformado nuestras vidas.
La idea de que la Tierra es redonda, el concepto de que la fuerza de
empuje permite que una embarcacin flote, el conocimiento de la fuerza
que ejerce el viento y la orientacin por medio de las estrellas, fueron los
conocimientos que Coln requera para descubrir Amrica. Sin embargo,
tambin necesitaba barcos lo suficientemente slidos, velas resistentes,
instrumentos precisos para orientarse, en resumen, utiliz la tecnologa
que haba en 1492, para cruzar el Atlntico.
Cristbal Coln muri pensando que slo haba encontrado otra forma
de llegar a India, pero lo que hizo fue acercar dos culturas. Este encuentro
transform la vida de dos continentes. Por un lado, Espaa se convirti en
la primera potencia de Europa, y por otro, las culturas americanas sufrieron masacres, aniquilacin de muchas comunidades y cambios en su
sociedad, en su economa y en sus creencias.
T sabes que al calentar agua produces vapor y que ste se expande.
Tambin, que puedes usar esa presin para mover cosas. Pues bien, si
aplicas estos conocimientos para echar a andar engranes y ruedas, que son
mquinas simples como las que estudiaste, tendrs la base cientfica para
las mquinas de vapor. Pero, para construir elementos como los pistones,
se requiere adems perseverancia e ingenio, as como el
manejo de instrumentos de medicin, de pruebas y errores, hasta encontrar la mejor forma de hacerlo. Tal como
lo has hecho en tus proyectos. ste es el componente
tecnolgico.
Entonces, has hecho ciencia al explicar los fenmenos, y tecnologa cuando construyes los dispositivos. Es
importante que te des cuenta de que este mismo proceso
es el que ha transformado nuestras vidas.
En el caso de las mquinas de vapor, su uso se aplic
de inmediato al transporte. Puedes imaginar el cambio
que signific? En 1830 la gente caminaba o usaba como
transporte carretas tiradas por caballos, cuando se desarroll la primera locomotora de vapor en Estados Unidos de Amrica.
En 1850 ya existan vas por las que los ferrocarriles recorran Amrica
Latina. Esto aument el intercambio econmico entre Amrica del Norte
y Latinoamrica.
El desarrollo de los pases est muy relacionado con los avances cientficos y tecnolgicos. Por ello es importante el crecimiento de estas reas
en nuestro pas.

5.38. La invencin de la mquina de vapor


signific un gran avance en varias reas,
como la del transporte o la comercial.

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En el Ateneo
1. Cmo entrevistar a una persona que se dedica a la ciencia?
Qu es una entrevista?
Una entrevista es una conversacin entre dos personas, con un objetivo
definido.
Para que puedas realizarla, debes tener claro el objetivo. Antes de la entrevista, reflexiona qu te gustara saber de esta persona y desarrolla preguntas
para obtener esa informacin.
Es importante que tomes en cuenta lo siguiente:
Una entrevista se establece por medio de palabras, por lo que debes registrarla de alguna manera. (Una pequea grabadora o una cmara de video
pueden ayudar, o una infalible libreta de notas).
En la conversacin el ms importante es el entrevistado, por lo que usa
poco tiempo para tus preguntas y estructura bien la entrevista.
A continuacin te proponemos una serie de preguntas, pero t puedes
desarrollar las tuyas, segn sea el caso, para hacer una entrevista que
te resulte til y puedas compartir con tu grupo.

Cul es su nombre completo?


Me puede conceder una entrevista?
Cunto tiempo tenemos para sta?
Le gustaban sus clases en la escuela secundaria?
Fue buen alumno?
Qu carrera estudi?
Fue lo que esperaba?
Trabaja en lo que estudi?
Cmo decidi estudiar esa carrera?
A quin conoci que se dedicara a lo mismo que usted?

A continuacin te damos una pequea semblanza de Cristina Pia, extrada


de un artculo de la revista Cmo ves?
Cristina Pia es Doctora en Fsica y tambin pionera en la investigacin
de biomateriales en Mxico.
Ha dirigido por ms de 15 aos a un grupo de investigadores del Instituto
de Materiales de la UNAM, con quienes dise un material para
implantes seos, al que llamaron nukbone.
Ciertos materiales, como el titanio o los aceros inoxidables,
son muy socorridos para elaborar prtesis seas, pero Cristina
Pia los descart porque la materia prima no se produce en Mxico. El equipo de investigadores se concentr en estudiar el zinalco
(aleacin de zinc, aluminio y cobre), pero descubri
que si bien el organismo no lo rechazaba, exista
el riesgo de que fuera cancergeno.
No te parece que esta informacin habla
de conciencia social? Cmo le preguntaras
sobre este tema? Es importante que te
queden claras todas las palabras que
se usan en la entrevista, as que no dudes

232

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en el Ateneo
en preguntar lo que no entiendas, como: qu es un biomaterial? o qu es una prtesis?
Una parte de los huesos es orgnica y la otra inorgnica,
esta ltima constituida principalmente por hidroxiapatita.
Para elaborar el nuevo material los investigadores necesitaban este compuesto, que obtuvieron de huesos de bovino.
Aqu se muestra su conocimiento del tema.
Una vez elaborado el nukbone, deban probarlo en seres
vivos. En colaboracin con la Facultad de Medicina de la
UNAM, realizaron pruebas en animales de laboratorio. Esta
fase result exitosa, por lo que iniciaron estudios clnicos
en humanos, trabajando con el Instituto Nacional de Rehabilitacin y el hospital Zaragoza del Instituto de Seguridad
y Servicios Sociales de los Trabajadores del Estado (ISSSTE).
El equipo que particip en el proyecto decidi registrar
el nuevo biomaterial ante la Secretara de Salud, y en la
actualidad sigue la serie de requisitos y protocolos necesarios para obtener la patente.
Lo anterior muestra cmo ha sido capaz de evidenciar
su investigacin. Qu preguntas supones que podras
hacerle? Seguramente de esta informacin le preguntaras,
entre otras cosas: Qu es un biomaterial?
Cuando Cristina Pia trabajaba como investigadora
en el Instituto de Fsica de la UNAM, un accidente cambi
su vida: Por una cada, mi padre qued cuadrapljico y eso
me caus una profunda angustia, pues aun con todo lo que
haba aprendido de ciencia, no poda ayudarlo! Eso me
motiv a relacionarme con mdicos y a buscar la manera
de aplicar la fsica a cuestiones mdicas. Ms de 20 aos
despus, el nukbone podr ser utilizado para ayudar
a pacientes con lesiones similares a las que sufri el padre
de Cristina.
Seguramente habra contestado esto a la pregunta:
Cul fue su motivacin para hacer estos estudios?
Cada entrevista es diferente, pero siempre puedes
aprender algo. Siempre realzalas buscando entender lo
que te responden para realmente lograr tu objetivo.
Qu otras preguntas le haras a Cristina Pia?
Consulta ejemplos de entrevistas interesantes en la revista
Cmo ves? Entra a:

5.39. Los biomateriales son un gran hallazgo


de la biomecnica, ya que pueden aumentar
la calidad de vida de quienes padecen algn
trastorno o discapacidad de tipo seo.

www.comoves.unam.mx/bottom.htm
Tambin puedes visitar el programa in Vitro del Canal Once
del Instituto Politcnico Nacional:
oncetv-ipn.net/invitro/reportajes.htm

233

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Con ciencia
1. Nanotecnologa
La tecnologa ha hecho un inmenso esfuerzo por construir aparatos o mquinas cada vez ms pequeos.
Para que te des cuenta de qu tan pequeos, es importante que conozcas el significado de nano (ver pgina
257).

nano = 1 millonsima de milmetro

Estamos hablando de tecnologa que mide un milln


de veces menos que un milmetro! Es posible hacerlo? S! Para trabajar en nanotecnologa se requieren
microscopios electrnicos, que son muy potentes,
y junto con tecnologa muy avanzada permiten manipular la materia a escala molecular o atmica.
Las posibles aplicaciones de la nanotecnologa son
inmensas y van desde computadoras miniatura, hasta
la fabricacin de nanorrobots para curar enfermedades
o degradar la basura. Surgen muchas preguntas acerca
de lo que se podra alcanzar si la nanotecnologa
se combinara con la biotecnologa, es decir, llegar
a construir mquinas biolgicas. Por supuesto, todava
no hemos visto todas las consecuencias que esto puede
producir en nuestra sociedad. Si deseas saber ms
sobre el tema, visita:
www.geocities.com/CapeCanaveral/Campus/9468/nanotec.htm

c
5.40. a. Ya existen minimquinas que constan de partes muy pequeas
y slo algunos billones de tomos. b. Las micromquinas que ves aqu
tienen el tamao de un grano de polen. Su tamao es de micras, que es la
milsima parte de un milmetro. c. Las partes de las nanomquinas constan
de cientos de tomos y pueden ser mquinas completas controladas por
computadoras. d. Estas mquinas, en el futuro, podran hacerse de partes
de tomos.

Qu aprend en esta leccin?


El desarrollo de la ciencia y la tecnologa ha trado muchos cambios en
las sociedades y estamos enfrentando nuevos, debido al rpido avance
en estas reas.
En Mxico existen investigadores que contribuyen al desarrollo del
pas, conocerlos nos acerca a saber cmo lo hacen y qu es hacer ciencia
y tecnologa en Mxico.

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4.2 Breve historia de la fsica en Mxico

Ilustracin de Reynaldo Aguilar, en Lajas Celestes, de


Moreno C. Ma. de la Luz (coord.).

Ms que mostrarte un listado de hechos te enterars de algunos acontecimientos que marcan el desarrollo de la fsica en Mxico a travs de su
historia. Algunos acontecimientos marcan el inicio de las instituciones
educativas, que desde hace muchos aos han permitido a los mexicanos
realizar estudios especializados, o bien investigaciones que han llevado al
avance cientfico y tecnolgico de nuestro pas.
En la poca prehispnica los pobladores de
Mxico utilizaron la arena o el tequesquite como
abrasivo para pulir los distintos monumentos y
esculturas que realizaban para adornar sus ciudades. Es notorio el uso que daban a la madera
hinchada con agua, para separar o dividir los
bloques de roca que utilizaban en sus obras. En
el campo de la astronoma, los mayas dejaron
grandes conocimientos a la humanidad.
En la poca colonial, un sevillano lleg a la
regin de Pachuca, rica en minas de plata, y sustituy el mtodo de fusin por calor para obtener
plata por el de patio, de amalgamacin. Consista
en triturar el mineral de la plata en molinos y despus distribuirlo en grandes patios enlosados, en donde se mezclaba con
sal y azogue (mercurio). Esto lo hacan los indgenas descalzos, lo que
les provocaba graves daos en los pies y la piel. Tambin se emplearon
mulas, las cuales tenan que ser sustituidas cada cierto tiempo, ya que el
mercurio les destrozaba los cascos de las patas. Posteriormente se lavaba
la mezcla en grandes tinas para separar las amalgamas de los elementos
no metlicos. Al final se separaba la plata por medio del calor. La plata
obtenida por este mtodo tena alta pureza y era apreciada en todo el
mundo. De hecho, los rabes la llamaron pachocha, trmino que hasta
hace algunos aos se utilizaba en nuestro pas para designar al dinero.
Despus de los movimientos sociales de la Independencia y la Reforma, en 1867, Benito Jurez funda la Escuela Preparatoria y la Escuela de
Ingeniera, y en 1878 el Observatorio Astronmico Nacional. En 1910 se
refunda oficialmente la Universidad Nacional de Mxico, cuyo antecedente histrico se remonta a 1551, con la Real y Pontificia Universidad
de Mxico, primera en todo el continente americano.
Desde entonces el desarrollo de las escuelas superiores en las que se
estudia o investiga la fsica es notorio y se distribuye por todo el territorio
nacional. En 1942 se inaugura el Observatorio Astrofsico de Tonantzintla, en Puebla. En 1961 se funda la Escuela Superior de Fsica y Matemticas, del Instituto Politcnico Nacional. En 1974 se funda la Escuela
de Fsica, en la Universidad Autnoma Metropolitana-Ixtapalapa. Estas
instituciones de enseanza superior de la Ciudad de Mxico, junto con
otras a lo largo del pas, ofrecen la posibilidad de estudiar e investigar las
diferentes ramas de la Fsica.

5.41. Mxico es un pas con larga tradicin en


el mbito astronmico. En el Cdice Dresde
se predicen eclipses que sucedern despus
del 2010. Sabas que nuestro actual Castillo
de Chapultepec antes fue un observatorio?
La ilustracin recrea lo anterior.

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5.42. El telescopio del Observatorio Astronmico de San Pedro Mrtir, en Baja California, mide 2 metros de dimetro.

5.43. Julieta Fierro, cientfica mexicana y divulgadora de la ciencia.

Desde la inauguracin del primer curso de Licenciatura en Fsica, por


la UNAM, en 1937, y despus de la creacin de la primera institucin de
investigacin sobre el tema en 1938, se han logrado grandes avances: 48
centros de enseanza e investigacin, de los cuales han egresado ms de
2 000 fsicos.
Hay muchos xitos de cientficos mexicanos en varias reas de la ciencia y la tecnologa, como pudiste leer en La historia de la comunicacin,
de las pp. 221-223. En 1934, el ingeniero Guillermo Gonzlez Camarena
aport la televisin de color. Este invento fue aprovechado de inmediato
por la NASA y lo utiliz en sus satlites. En 1951 se emple este medio en
Mxico para transmitir, desde la Escuela Nacional de Medicina, lecciones de anatoma. Tambin ese ao inici sus transmisiones la televisin
comercial a travs del canal 5, XHGC. La letra X identifica a las estaciones
que transmiten desde Mxico y GC son las iniciales de Gonzlez Camarena.
Otro ingeniero que ha dedicado su talento al desarrollo de nuestro pas
es Rodolfo Neri Vela. l naci en Chilpancingo, Guerrero, en 1952, y hasta
ahora ha sido el nico astronauta mexicano en volar al espacio. En 1985
particip en un proyecto en el transbordador Atlantis, en el que se pusieron
en rbita tres satlites de comunicaciones, entre ellos el satlite mexicano
Morelos 2, que se menciona en La historia de la comunicacin.
Uno de los pioneros de la investigacin y de la educacin de la fsica en
Mxico fue Juan Manuel Lozano (1929-2007). l se enamor de las matemticas en segundo de secundaria, como puede ser tu caso, y esto lo condujo por el camino de la ciencia. En 2003, su capacidad lo hizo ser reconocido
por la UNAM como uno de los Forjadores de la Ciencia en Mxico.
En 1995 se le otorg el Premio Nobel de Qumica a Jos Mario Molina, qumico mxico-estadounidense, junto con el estadounidense Fran
Sherwood Rowland y el holands Paul Crutzen, por haber advertido al
mundo sobre el peligro del adelgazamiento de la capa de ozono, el taln
de Aquiles de la biosfera, que rodea la Tierra y sirve de proteccin contra
parte de la radiacin ultravioleta, proveniente del Sol.

5.44. Los tres mexicanos que han recibido


el Premio Nobel pasaron por las aulas de la
Universidad Nacional Autnoma de Mxico:
Alfonso Garca Robles, Nobel de la paz
en 1982; Octavio Paz, Nobel de literatura en
1990, y Mario Molina, Nobel de qumica
en 1995.

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Las mujeres tambin han tenido presencia en el desarrollo de la fsica


en Mxico como es el caso de Ana Mara Cetto quien, adems de sus
investigaciones cientficas en los mbitos nacional e internacional y de su
amplia labor en la enseanza de la fsica, ha sido partcipe en dos ocasiones de organizaciones galardonadas con el premio Nobel de la Paz.
Para que los nuevos descubrimientos cientficos puedan ser comprendidos por todos, la divulgacin cientfica es una herramienta fundamental, en este libro pudiste leer algunos fragmentos escritos por Sergio de
Rgules, pero existen otros mexicanos dedicados a esta rea como Julieta
Fierro, Julia Tagea, entre otros. Puedes encontrar ms divulgadores en
la bibliografa al final del libro o en los textos cientficos de la coleccin
Libros del Rincn.
Nuestro pas ha participado en el avance de la investigacin de la fsica
terica y experimental internacional, as como el rea de la astronoma.
Dentro de estos cientficos se encuentran, por ejemplo, Marcos Moshinsky, Luis de la Pea, Leopoldo Garca Coln y Manuel Peimbert. Sin
embargo, la lista es mucho mayor y t puedes enriquecerla investigando
estos y otros cientficos ms, e incluir a los de tu propia localidad.
En nuestro pas es necesario que nuevas y nuevos profesionales, como
lo sers t en algunos aos, se incorporen en estas reas para fortalecer
su desarrollo.
Realiza la actividad Mxico y el mundo de esta pgina y compltala
con tu investigacin. Dicha informacin puede ser el contenido de tu
proyecto del Bloque.

5.45 Jos Mario Molina, uno de los ganadores


del Premio Nobel de Qumica en 1995.

En el Ateneo
1. Mxico y el mundo
Sabes si en la universidad estatal o en alguna
institucin de enseanza superior de tu localidad
se ofrecen carreras profesionales en las que la Fsica
es fundamental?
Existen en tu localidad industrias en las cuales se
aplican los principios de fsica que estudiaste en este
curso?
Si existe, investiga la antigedad de la industria y
complementa la cronologa anterior con esos datos.

Compara los desarrollos cientficos y tecnolgicos


de esta breve historia de la ciencia en Mxico, con
los de otros pases. Puedes utilizar la informacin de
tu bitcora de noticias cientficas para responder las
siguientes preguntas y discutirlas en grupo.
Qu conclusiones obtuviste de esa comparacin?
De qu crees que depende el desarrollo cientfico?
Y el tecnolgico?
Qu sugerencias haras para que el pas mejore?

Qu aprend en esta leccin?


Algunos de los hechos ms importantes en la historia de la ciencia y la
tecnologa en Mxico, aunque faltan muchos por sealar y su relacin
que tienen con las instituciones de enseanza.
Algunas diferencias que existen entre Mxico y otros pases en su desarrollo cientfico y tecnolgico.

Conctate!
Para realizar la actividad que se propone
En el Ateneo, te sugerimos el libro
Grandes cientficos, de Jim Callan,
SEP-Limusa-Wiley, Mxico, 2005.
Consulta tambin los que se incluyen
en la bibliografa al final de este texto.

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Mis proyectos
5.1 Diseo y elaboracin de un folleto
Un folleto es un impreso de varias hojas que sirve como instrumento
divulgativo o publicitario. Para elaborarlo, renete con dos o tres compaeros y compaeras. Los temas que puedes tratar en un folleto son
variados, pero si lo usas para prevenir a tu comunidad sobre los riesgos de
los desastres naturales, ser de mucha utilidad. Tambin te pueden servir
para promover el ahorro de energa, o de agua.
Puedes elaborarlo a mano y sacar fotocopias, o en computadora e imprimir ejemplares. Si lo haces de la ltima forma, tienes la opcin de emplear
algn programa especial para publicaciones.
Para que tu folleto sea efectivo, te sugerimos:
Redactar los ttulos y subttulos de manera clara, concisa y atractiva.
Explicar los beneficios del producto (en este caso la idea que propones) y hacer un resumen de ellos.
Incluir muchas fotografas, diagramas o dibujos para hacerlo atractivo. Cada fotografa debe tener su pie de foto, es decir, una pequea
informacin que la explique, pero que no se mencione en el texto.

Las zonas de ms riesgo dentro


de la Repblica Mxicana son
las zonas costeras del Pacfico
mexicano
se
ad
que
civil e la ciud
d
ccin
ro t e s d e n t ro
p
e
d
da
o na s
bica
L a s z n t ra n u
e
encu xico

de M

Qu son los
sismos?

Prevencin de riesgos
Zonas ssmicas
Proteccin Civil

Pasos para lograrlo


Primero identifica tu objetivo y selecciona algn tipo de problema en
tu comunidad en el que tu folleto pueda ser de ayuda.
Puedes usar la informacin que has recopilado en tu bitcora cientfica durante el curso.
Haz un resumen con ella y subraya los puntos ms importantes que se
relacionen con el tema que quieres tratar.
Quiz requieras hacer entrevistas. En ese caso,
consulta las recomendaciones incluidas en el Ateneo Cmo entrevistar a una persona que se dedica a la
en del
El orig
ciencia?, en la pgina 232 de este
RSO
mismo Bloque.
UNIVE
Disea el folleto y sus ilustraciones
para cumplir el objetivo que te propusiste. Imprime algunos ejemplares.
Es importante que planees cmo y dnde
vas a distribuir tu folleto.
Solicita sus comentarios a las personas
que lo lean, para hacerle mejoras y saber
si realmente lograste lo que queras.
Sera ideal que pudieras integrar todos los
llas?
las estre
comentarios y sugerencias en un folleto
hechas
n

s
st
e
ia
u
galax
D e q
s de las
nuevo.
terstica
Carac
Bang?
Q u

es el Big

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5.2 Diseo y elaboracin de un experimento


A lo largo del curso has hecho varios experimentos, por lo que ahora eres
capaz de seleccionar un objetivo y desarrollarlo. Puedes sugerir un experimento nuevo o completar alguno que realizaste durante el curso.
Tal vez sucedi que al terminar un experimento, propusiste mejoras
al procedimiento que nunca pudiste realizar. Ahora puedes aprovechar
esta oportunidad. Es importante que sepas que por
lo general un experimento se hace varias veces,
de modo que esto te permita tomar en cuenta tus
errores, observaciones y conclusiones para perfeccionarlo. sta es la forma en la que se mejoran los
experimentos y, por lo tanto, como se aprende.
Renete con tres o cuatro compaeros. Si tu proyecto es nuevo, slo debes seguir el procedimiento
que ya conoces:
Objetivo
Qu s?
Qu quiero conocer?
Hiptesis
Si
Entonces
Porque...
Qu har para saberlo?
Cmo lo evidencio y comunico?
Conclusiones
Recuerda que en el Bloque 1 se detalla cada uno de estos pasos.
Algunos de los temas que puedes elegir para desarrollar tu experimento son:
El movimiento
Fuerza y energa
Calor y conservacin de la energa
Presin en slidos y fluidos
Cambios de estado
Circuitos elctricos
Electricidad y magnetismo
Luz y fenmenos pticos
El experimento que disees puede combinar algunos de esos temas, o
incluir tambin los que viste en tu curso de Ciencias I Biologa, el curso
anterior. La idea es que este experimento te involucre en realidad y por lo
tanto se enfoque a responderte alguna pregunta que te interese.
Tambin puedes construir un aparato o dispositivo basado en estos
conocimientos.
Para que tu dispositivo sea resultado de un experimento intenta plantearlo como tal, es decir, debes realizar el procedimiento completo: desde
definir un objetivo hasta obtener las conclusiones de tu trabajo.

Conctate!
Para esta actividad te recomendamos
la lectura de: La ciencia y t: seleccin
de los mejores experimentos, del
Ontario Science Centre, Oniro, Mxico,
2003; Experimentos sencillos con
fuerzas y ondas, de H. Jrgens, SEPOniro, Mxico, 2006.

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3/25/08 12:41:15 PM

Conctate!
Para consultar opciones sobre el tema
de tu proyecto, te sugerimos el libro:
Fsica para nios y jvenes, de Janice
van Leave, Limusa-Wiley, 2005.

5.3 Mquinas simples


En el Bloque 2 viste qu son las mquinas simples. Ahora sabes que normalmente las usamos sin darnos cuenta de que son resultado de un gran
ingenio. Aqu podras aplicar tu ingenio si las utilizas en un experimento.
Para proponerlo debes seguir el procedimiento que ya conoces:
Objetivo
Qu s?
Qu quiero conocer?
Hiptesis
Si
Entonces
Porque...
Qu har para saberlo?
Cmo lo evidencio y lo comunico?

Utiliza material de reciclado para


construir tu dispositivo.

Conclusiones
Los temas para tu dispositivo pueden ser:
Planos inclinados y cuas
Palancas: los tres tipos de palancas
Ruedas y ejes
Poleas: desde las simples hasta los arreglos de varias poleas mviles
Tornillos
Cada uno de estos temas podra llevarte a desarrollar un experimento,
pero tambin puedes hacer combinaciones con ellos.
Con seguridad has visto en museos, programas de televisin o pelculas
cmo a partir de un hecho, por ejemplo, dejar caer un objeto, se desencadenan una serie de procesos conectados entre ellos. Un caso cmico es el de
una caricatura antigua en la que se ve un despertador, que empieza a sonar y
a moverse por la vibracin; ste cae sobre una palanca que libera una polea,
la cual hace que un objeto suba, y al final el desayuno est listo!
Por supuesto que en la ficcin no se preocupan por cumplir con
las leyes de la Naturaleza. Pero t ya las conoces y puedes disear una
secuencia de hechos que ocurran uno tras otro. Cmo? Aplica un principio muy sencillo pero poderoso, el de la conservacin de la energa
mecnica, y usa mquinas simples. Intenta elaborar un dispositivo que
sea til a los dems.
Es importante que tomes en cuenta que debes trabajar con mucha
precisin para la secuencia pueda completarse. Debes calcular el primer
punto, de modo que proporcione suficiente energa para llegar hasta el
final de la secuencia, sin que necesite que intervengas de nuevo. Tambin
piensa cmo reducir la friccin para que la energa mecnica no se pierda
en forma de calor.
En lo posible utiliza material reciclado para construir tu
dispositivo.
De hecho, este trabajo puede involucrar a ms de un equipo, y que cada uno haga una parte que luego se conecte.

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5.4 Deporte o danza


Si eres una o un adolescente muy activo, con inters en
danza o deportes, es probable que te guste este proyecto. El
objetivo es preparar una clase para tus compaeros y compaeras, en la que les ensees a hacer lo que sabes, justificando
desde la ciencia los conocimientos que has adquirido.
Es importante que recuerdes tus conocimientos aprendidos en cursos anteriores, e investigues el resto para que hagas
tu presentacin con bases cientficas. Investiga qu es la biomecnica.
Empieza por definir qu quieres lograr. Quieres mostrar
lo que sabes hacer y explicarlo?, o que tus compaeros y
compaeras aprendan a hacerlo?
Despus debers demostrarles cmo se hace, por ejemplo,
una pirueta o un tiro de esquina con efecto que entra en
la portera.
Encontrars mucha informacin que te parecer complicada, por lo que necesitars ayuda de tu profesor o profesora
para entenderla.
Puedes realizar todo el procedimiento de un experimento si te planteas
una hiptesis de trabajo y mides los tiempos y las distancias que ocupas
en desplazarte o que tarda la pelota en su recorrido, segn el caso que te
interese.
Objetivo
Qu s?
Qu quiero conocer?
Hiptesis
Si
Entonces
Porque...
Qu har para saberlo?
Cmo lo evidencio y lo comunico?
Conclusiones
Por ltimo les explicars a tus alumnos qu deben hacer para
alcanzar la destreza. Repite algunos movimientos sencillos
con el fin de que tanto la explicacin como la ejecucin sean
fciles, o haz slo un movimiento complicado y reptelo varias
veces.
Si les enseas algo que no saben y les ayudas a lograrlo, tanto
ellos como t aprendern una importante leccin.

5.46. La danza y el deporte se pueden estudiar desde la perspectiva de la fsica.

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5.5

Sonido e instrumentos musicales

En el Bloque 1 aprendiste qu es el sonido, cmo viaja y algunas de sus


propiedades. Ahora podrs usar tus conocimientos para construir un instrumento y dar un concierto. Por supuesto, surgen varias preguntas, pero
la primera es:

Qu es un instrumento musical?

Conctate!
Realiza una bsqueda en Internet con
las palabras: construir un instrumento
musical, o bien, visita:
www.filomusica.com/filo46/instrumentos.
html

y tambin, presiona en la ventana


entrar en:
www.es-aqui.com

Investiga la definicin y observars la gran variedad que hay y sus clasificaciones. Despus revisa las preguntas relacionadas con tu proyecto:
Cmo se hace un instrumento musical? Por qu cuando le das un
pulso a una cuerda de una guitarra, no suena si est suelta, pero cuando la tensas y colocas en la guitarra s se escucha sonido? Qu tiene la
guitarra?
Cada instrumento musical tiene una caja de resonancia. Nosotros tambin la tenemos: al hablar hacemos que el aire de los pulmones pase por
las cuerdas vocales y esto las hace vibrar. Sabes que cuanto ms rpido
vibren, mayor frecuencia tendr la onda sonora y escucharemos un sonido ms agudo. En realidad casi no se oira nada, de no ser por nuestra
caja de resonancia, el trax.
Para construir un instrumento necesitas investigar cmo se produce la
vibracin y tener una caja de resonancia, para que pueda ser escuchado.
Investiga qu es resonancia, e intenta determinar cul es la caja de
resonancia de cada instrumento incluido en la foto, porque todos tienen.
De hecho, hay grupos musicales que usan objetos comunes para hacer
instrumentos, por ejemplo: envases de vidrio llenas con agua a diferente
nivel, que producen distintos sonidos al golpearlas con suavidad con un
palo o soplando a travs de su abertura.
Cacerolas de cocina de distinto tamao que se tocan en diferentes
secciones, botes de basura, bolsas de plstico y hasta cajetillas de cerillos,

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todos pueden convertirse en instrumentos musicales en las manos de un


buen artista.
Por qu son diferentes estos sonidos? Qu hace que aumente o disminuya la frecuencia?
Puedes encontrar una relacin con el volumen del sonido o con su
frecuencia, como en el caso de las botellas y el tamao de la caja de resonancia de un instrumento.
Identifica qu variaciones en la caja de resonancia de tu instrumento
modifican el volumen o la frecuencia del sonido, y construye una tabla.
sta contendr datos cualitativos, es decir, no obtendrs medidas numricas. Sin embargo, de cualquier modo puedes realizar todo el procedimiento de un experimento:
Objetivo
Qu s?
Aqu vale la pena que investigues algunas preguntas como:
Qu significa afinar un instrumento? Qu es el ruido? Cul es la diferencia entre msica y ruido? Qu es el ritmo?
Qu quiero conocer?
Hiptesis
Si
Entonces
Porque...
Qu har para saberlo?
Cmo lo evidencio y lo comunico?
Conclusiones
Puedes plantearte como objetivo organizar un concierto con tu instrumento, o juntarte con otros equipos que hayan construido los suyos y
formar un grupazo!

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5.6

Conctate!
Puedes leer:

Vida de Galileo, de Bertolt Brecht,


que ya mencionamos y se incluye en
la bibliografa al final de este libro.
Tambin Teetetes o de la ciencia, en
Dilogos, de Platn, Ed. Porra. Col.
Sepan cuantos, Mxico, 2003.

Obra de teatro (actividad opcional)

El primer paso de este proyecto es tener claro tu objetivo.


Para ello debes resolver dos cuestiones:
Qu quieres mostrar, es decir, el tema.
Cmo presentarlo, es decir, tu evidencia ser obra de teatro.
A. Tema
Despus de todo lo que aprendiste, tienes muchos temas que pueden
tratarse en una obra de teatro:
Contenidos de ciencia que viste desde el primer bloque, hasta lo nuevo
que acabas de aprender. Cada uno de los conceptos de la fsica puede
dar lugar a un proyecto.
Es importante que reflexiones en todo lo que aprendiste a lo largo de
este curso: adems de conceptos fsicos, las pocas en las que se hicieron los descubrimientos cientficos, o los razonamientos de sus descubridores para llegar a ellos. Por supuesto que esto tambin se puede
convertir en un proyecto muy interesante.
Puedes investigar los mitos y las realidades en las diferentes pocas y
culturas acerca de la Naturaleza.
Al cubrir este curso aprendiste valores como el trabajo cooperativo, a
respetar diferentes opiniones, o la importancia de ser responsable y comprometido para alcanzar tus metas. Estos temas se relacionan no slo con
las ciencias, sino con tu vida en general, por lo que descubrirlos, describir
qu otros valores aplicaste y qu te ense esto tambin podra ser un
buen proyecto.
Adems aprendiste a elaborar tus propios razonamientos que te llevaron a realizar los experimentos que diseaste. Ahora puedes explicar
cules son y en qu son diferentes de los que hacas antes.
Y por supuesto, aprendiste que hacer ciencia es cuestin de todos los
das, que puedes encontrarla en tus actividades diarias y no slo en
laboratorios de la escuela.

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Hay muchas ideas de cmo se aplica la ciencia en la vida diaria, y cada


una de ellas, bien explicada y presentada, puede ser un excelente proyecto para una obra de teatro.
B. Para alcanzar tu objetivo debes pensar en los siguientes pasos:
Primero debes saber qu es una obra de teatro y qu requieres para
realizarla.
El teatro es un gnero literario en el que el autor conduce el
desarrollo de la accin en escena: los hechos se representan. Se usa
el dilogo, y los personajes adquieren vida gracias a los actores que
los escenifican. Algunas formas teatrales son: el drama, la comedia, la
tragicomedia, la tragedia, el melodrama, la obra.
Debes elegir el tipo de obra que quieres. Esto depende tanto de tu
tema como de la interpretacin creativa que quieras darle.
Solicita la asesora de tu maestra o maestro de Espaol para elaborar
el guin.
Es muy importante que antes de decidir cmo vas a presentar tu
proyecto, sepas si tienes los elementos para llevarlo a cabo. Prepara
una lista de todo el material que requieres, para evitar alguna omisin
que retrase el proyecto. Puedes ponerte de acuerdo en quin ser el
responsable de cada parte del material y escribirlo en una lista.
Elabora un calendario con fechas y horas para realizar el guin, el
escenario, el vestuario y los ensayos.
Para que tu obra de teatro sea un xito, te recomendamos que cuides
su tiempo de duracin. Tu pblico estar muy atento si puedes representar toda la informacin en poco tiempo (unos 15 minutos).
Requerirs organizacin, compromiso y entusiasmo para obtener un
buen resultado. Divirtete!

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5.7 Lnea de tiempo


Una lnea de tiempo nos permite ubicar varios hechos histricos en la
poca en que ocurrieron. Los segmentos en la lnea representan los periodos, mientras que los puntos los sucesos.
Una lnea de tiempo puede ser un proyecto muy interesante, por ejemplo, para conocer la historia de la fsica en nuestro pas o en el mundo,
o mostrar los cambios en la tecnologa desde sus inicios hasta nuestros
das.
Para elaborarla debes tomar en cuenta lo siguiente:
Primero determina qu pocas deseas representar, porque de eso depende la escala que requieres. No es lo mismo pensar en la historia de la
ciencia desde los griegos hasta la actualidad, a la historia de la ciencia
del siglo XX. Cuanto menos tiempo selecciones, podrs representarlo
con mayor detalle.
Es importante que consideres que hay muchos elementos que tambin
se pueden representar, como las costumbres, los gobernantes, el pas,
la economa y las creencias en las pocas en las que se desarrolla la
ciencia.
Para realizar una lnea de tiempo puedes usar muchos materiales y ser
tan creativo como te permita tu imaginacin. Slo toma en cuenta que
quienes la vean, debern poder identificar qu sucesos ocurrieron pri-

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mero (es decir tener un orden cronolgico) y cunto duraron (es decir,
tus segmentos sern proporcionales a la duracin de cada poca).
Para representar el tiempo presente, necesitamos incluir parte del pasado y el futuro prximos, pues en realidad el presente no existe. Se trata
de un punto que, por definicin, no tiene dimensin.
Comparar dos lneas de tiempo puede ser de gran utilidad. Por ejemplo, elaborar una sobre la tecnologa y otra acerca de los cambios
sociales te permitira responder preguntas como: la tecnologa ha
producido cambios en la sociedad, o ha ocurrido a la inversa?
Este trabajo requiere una profunda investigacin y capacidad creativa
para llevarlo a cabo.
Presenta tu investigacin en un trabajo y explica por qu seleccionaste
esa poca y cules fueron los hechos que consideraste ms relevantes
(motivacin).
Tambin debers presentar toda la bibliografa, pginas de Internet y
revistas que usaste para reunir la informacin.
Elabora una conclusin de toda la experiencia, en la que describas
lo que aprendiste y qu hay de ti en este trabajo, es decir, por qu tu
lnea de tiempo no es igual a lo que presenta ninguna de tus fuentes
bibliogrficas.
Si te gustan las asignaturas como Historia o Geografa, ste puede ser
un gran proyecto.

Conctate!
Para este proyecto consulta: Historia
de las preguntas, por qu?, de Jos
Ezcurdia, Mxico, 2006, de tu Biblioteca
de aula. Asimismo, Biografa de la
fsica, de George Gamov, Mxico, 2006,
de tu Biblioteca escolar. O tambin
Historia de la ciencia y la tecnologa.
El siglo de la ciencia, de Luca Farioli,
SEP-Editex, Mxico, 2002, Biblioteca
de aula.

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5.8 Pelcula (actividad opcional)


Como en proyectos anteriores, el primer paso es tener claro tu objetivo.
Para ello debes resolver dos cuestiones:
a) Qu quieres mostrar?, es decir el tema.
b) Cmo presentarlo?, o sea tu pelcula.
Tema
Despus de todo lo que aprendiste tienes muchos temas que pueden
tratarse en una pelcula. stos tambin los puedes desarrollar como obra
de teatro:
Contenidos de ciencia que viste desde el primer bloque, hasta lo nuevo
que acabas de aprender. Cada uno de los conceptos de la fsica puede
dar lugar a un proyecto.
Piensa en todo lo que aprendiste durante el curso, desde conceptos
fsicos, como las pocas en las que se dieron los descubrimientos cientficos o los razonamientos de quienes los descubrieron para llegar a
ellos. Por supuesto que esto tambin resultara un proyecto muy interesante.
Puedes investigar los mitos y las realidades en las diferentes pocas y
culturas acerca de la Naturaleza.
Durante este curso aprendiste valores como el trabajo cooperativo,
respetar diferentes opiniones, o la importancia de ser responsable
y comprometido para alcanzar tus metas. Estos temas estn ligados
no slo a las ciencias sino a todos los aspectos de tu vida. Por lo que
descubrirlos, describir qu otros valores aplicaste y qu te ense esto
tambin podra ser un buen proyecto.
Tambin aprendiste a elaborar tus propios razonamientos que te condujeron a poner en prctica los experimentos que diseaste. Ahora puedes
explicar cules son y en qu son diferentes de los que hacas antes.
Puedes hacer un reportaje basado en una entrevista a un cientfico.
Esto te enseara realmente qu hacen los cientficos y cmo sera tu
vida si decidieras serlo.
Y por supuesto aprendiste que hacer ciencia es cuestin de todos los
das, que puedes encontrarla en tus actividades cotidianas y no slo en
laboratorios de la escuela: desde los deportes o la danza hasta la fsica
que hay cuando remojas una galleta en un vaso de leche.
A tu alrededor encontrars muchos ejemplos ms de cmo se aplica la
ciencia. Cada uno de ellos, bien explicado y presentado, es un excelente
proyecto para una pelcula.
Pasos para realizar el proyecto
Todos y cada uno de los puntos anteriores pueden ser tratados como pelcula. Una pelcula es parte de un gnero artstico muy amplio: el cine.
El cine es un medio de expresin audiovisual como la televisin y el
vdeo y, por lo tanto, relacionado con la pintura y la fotografa, pero tambin con la msica, el teatro y la literatura.

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Para realizar una pelcula requieres, al menos, una cmara y la posibilidad de editar lo que filmes.
Investiga qu es editar.
Elige el tipo de pelcula que quieres.
El uso de personajes actuados te permite presentar o describir una
poca como la Grecia antigua, lo que saba Demcrito y la influencia
que tuvieron sus ideas. Tambin podras representar una discusin
entre personajes de diferentes pocas como Newton y Einstein o cualquiera de los temas que se propusieron antes.
Documental. Este gnero te sirve para describir un experimento que
se realiza en escena o frente a la cmara, o desarrollar un tema que te
haya interesado en clase. Tambin puede servir para mostrar tu tema
con una o varias entrevistas. Es decir, en un documental no necesitas
que nadie acte, pero s que est dispuesto a estar frente a la cmara.
Una vez que elijas el tema y cmo presentarlo, debes elaborar el guin.
Investiga o pregunta a tu maestra de Espaol cmo elaborar un guin
para pelcula.
Es muy importante que antes de decidir cmo presentars tu proyecto,
sepas si tienes los elementos para llevarlo a cabo.
Haz una lista de todo el material que requieres para evitar que un olvido u omisin retrase el proyecto. Acuerda con tu equipo quin ser el
responsable de cada parte del material y escrbelo en la lista.
Elige los lugares en los que filmars, que en el lenguaje cinematogrfico se llaman locaciones.
Asigna fechas y horas para realizar el guin, el vestuario, las filmaciones, la edicin, etctera.
Piensa en el tiempo que debe durar tu pelcula. Te sugerimos que sea
corta (entre 5 y 10 minutos), ya que esto te permitir seleccionar con
cuidado lo ms importante y tus espectadores la vern con gusto.
Requerirs organizacin, compromiso y entusiasmo para conseguir un
buen resultado. Divirtete!

Conctate!
Solicita ayuda a tu maestra o maestro
de Espaol y lee:

Hablando de fsica a la salida del cine,


de A. Amanguel, UIB, Mxico, 2005.
Adems: Ciencia, cine e historia, de
Alberto Elena, Alianza, Madrid, 2002.
Tambin puedes pedir su asesora y
juntos visitar el sitio:
www.cientec.or.cr/pop/2007/MXPedroSierra.pdf

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Retos de repaso
1. Para que puedas autoevaluar tu aprendizaje vuelve a leer el cuadro de la pgina 205 y escribe en qu nivel consideras que te encuentras de los diferentes criterios que se te ofrecen.
2. Despus de leer este bloque eres capaz de responder las preguntas de la pgina 205?
Podas hacerlo antes?
En los siguientes retos encontrars una seleccin para que puedas conrmar, pensar y discutir
los conceptos que aprendiste durante el curso.
Bloque 1
3. Un avin se mueve a 200 km/h durante 30 min, qu distancia recorri?
4. Si lanzas una pelota hacia arriba dentro de un coche, cuando ste va en movimiento con
velocidad constante, la pelota te cae en las manos o se va para atrs?
5. En algunas pelculas del Oeste puedes ver que ponen el odo en el suelo para escuchar si
se acercan los enemigos, por qu lo hacen?
6. La reverberacin o eco en una casa disminuye cuando pones cortinas, por qu?
7. Si estuvieras en la Luna podras or un concierto? Investiga si hay atmsfera en la Luna.
8. Por qu cuando producimos un sonido que se reeja en una pared, podemos escucharlo
de nuevo si la pared se encuentra al menos a 17 m de distancia?
Bloque 2
9. Cules son las semejanzas y diferencias entre la fuerza elctrica, la gravitacional y la
magntica?
10. Un coche de 1 000 kg de masa, que viajaba con una velocidad de 30 km/h, frena en 2 s.
a) Cul fue su desaceleracin?
b) Qu fuerza efectuaron los frenos?
c) Se conserv la energa mecnica?
d) Si tu respuesta es no, en qu se transform?
11. Dibuja el campo magntico entre dos polos magnticos iguales y luego entre polos magnticos opuestos. Muestra la direccin de los campos.
12. Si partieras en dos un imn, aislaras el polo norte del sur? Explica.
13. Cmo construiras una brjula con un clavo de hierro, un corcho de botella y una cubeta con agua?
14. Un pequeo imn de barra se encuentra oculto en una posicin ja dentro de una bola
de tenis. Disea un experimento para determinar la posicin del polo norte y sur del
imn.
15. La fuerza magntica que ejerce el campo magntico de la Tierra sobre la aguja de una
brjula es mayor, menor o igual, comparado con el que la aguja ejerce sobre la Tierra?
Explica tu razonamiento.

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16. Si ests parado en una silla y la empujas con tus manos hacia abajo con todas tus fuerzas, aumenta el peso que ejercen la silla y t sobre el suelo?
17. Si utilizo una palanca ahorro energa?, o ahorro fuerza? Por qu?
18. Cunta fuerza necesito aplicar para cambiar una llanta a un coche de 10 000 N de peso
si mi gato est formado de una prensa hidrulica y sus reas son 100 cm2 y 1 cm2.
Bloque 3
19. Qu es el viento? Cmo se produce?
20. Cuando los alpinistas suben a la cima de las grandes montaas necesitan tanques de oxgeno para poder respirar. La montaa ms alta, el Everest, tiene menos de 9 000 m. Por
qu un paracaidista que se lanza desde la misma altura no lo requiere?
21. El barmetro es un instrumento que sirve para medir la presin atmosfrica. Su columna
de mercurio vara 1 mm por cada 10 m. Si la columna de mercurio baja 15 cm, a qu
altura te encuentras con respecto a tu altura inicial?
22. Coloca un hielo en un vaso que tenga agua hasta la mitad. Si marcas el nivel del agua
con el hielo y esperas a que ste se derrita el nivel subir, se mantendr igual o bajar?
Explica tu respuesta y, si no lo sabes, lleva a cabo el experimento y luego explcalo. Para
realizarlo debes mantener tapado el vaso.
23. Por qu cuando dejas una botella de refresco en el congelador explota?
24. Si tienes tres pelotitas de igual tamao sumergidas en agua, una de madera, una de plomo y otra de vidrio, explica cul experimenta mayor empuje.
25. Cul es el proceso por el que el agua se enfra cuando le aades hielos?
26. Por qu los esquimales duermen dentro de un igl?
Bloque 4
27. Dos pequeas esferas que estn en el aire, tienen una carga de 4  103 C y de 1.6 
103 C respectivamente. Si existe una fuerza de 3.4  102 N entre ellas, cul ser la
distancia que las separa? Es una fuerza repulsiva o de atraccin?
28. Por qu es mejor usar ropa negra en el invierno y blanca en el verano?
29. Por qu el mar se ve de diferentes tonos de verdes y azules?
30. Cunta corriente circula por un circuito que tiene una resistencia de 30 k , y recibe un
voltaje de 120 V.
31. Cul ser la velocidad de la luz en un vidrio cuyo ndice de refraccin es de 1.95?

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Glosario

A
abscisas (eje de las x).
aceleracin (a) vector que indica el cambio de
la velocidad en el tiempo.
Agua qumicamente pura liquido inodoro e inspido; incoloro y transparente que no se encuentra en la Naturaleza, ya que para obtenerla es
necesario realizar diversos procesos fsicos de
purificacin.
agujeros negros cuerpos celestes con campos
gravitacionales, tan grandes que incluso a la luz le
es imposible escapar.
aislantes malos conductores de calor y de electricidad.
ampere (A) cantidad de carga que pasa por una
seccin del conductor por segundo.
antenas de microondas instrumentos que
captan la radiacin electromagntica.
arbitrario que no est sujeto a las normas o
reglas establecidas.
asteroides pequeos cuerpos rocosos que orbitan alrededor del Sol.
tomo unidad ms pequea de un elemento
qumico que mantiene su identidad o sus propiedades.

B
batera se construye al conectar dos o ms pilas
en serie o paralelo.
Bombas de vaco dispositivos capaces de
extraer aire y gases de un recipiente cerrado.

C
cada libre movimiento vertical con aceleracin
constante (g).
calor ( Q ) transferencia de energa que se produce
por una diferencia de temperatura.
calor especfico ( Ce ) cantidad de calor necesario para que 1 gramo de alguna sustancia aumente su temperatura en 1 grado celsius.
calora (cal) cantidad de calor necesario para
que la temperatura de un gramo de agua aumente de 14.5 a 15.5 C.
Campo magntico regin del espacio que se ve
afectada por la presencia de fuerza magntica.
cinemtica rea de la fsica que estudia los movimientos sin atender las causas que los producen.
circuito elctrico trayecto o ruta cerrada de una
corriente elctrica.
coeficiente de dilatacin lineal caracterstica
de cada material que relaciona la dilatacin lineal
que tendr cierta longitud del material cuando se
produzca un cambio en su temperatura.
cohesin fuerza de atraccin que mantiene
unidas a las molculas de un cuerpo.
colocacin en ptica, es el lugar donde se forma
la imagen.
combustibles fsiles mezclas de compuestos
orgnicos que se extraen del subsuelo con el objetivo de producir energa por combustin.

cometas cuerpos que giran en torno al Sol. Su


ncleo est formado por rocas, hielo y una nube
gaseosa llamada cabellera, ms conocida como
cola o cauda.
concepto idea o conocimiento que se tiene
acerca de algo.
conclusin resumen de lo que se deduce y
aprende.
condensacin se produce cuando un gas pierde
calor, sus partculas reducen su velocidad y pueden
estar en un volumen menor.
conduccin forma de transmisin de calor de un
cuerpo a otro, basado en el contacto directo de
sus partculas.
conductores materiales que transmiten con facilidad el calor o la electricidad.
conexin en serie en un circuito en serie toda
la corriente elctrica debe pasar por todos los
elementos.
conexin en paralelo en un circuito en paralelo
la corriente puede circular por otros elementos del
circuito, aunque uno de ellos deje de funcionar.
constante de gravitacin universal su valor
es G = 6.67 x 10-11 Nm2/kg2.
conveccin forma de transmisin de calor; proceso en el que se forma una corriente, cuando
las molculas que estn en el fondo de un recipiente reciben calor y empiezan a moverse con mayor
velocidad y a expandirse.
corriente elctrica circulacin de cargas o electrones a travs de un circuito elctrico.
cosmologa estudia el Universo y todo lo que
hay en l.
coulomb unidad que mide la carga elctrica.
cuerpo celeste nombre genrico para designar
algn objeto del cosmos.

D
Densidad ( ) relacin entre la masa y el volumen de un cuerpo.
desplazamiento (x) magnitud vectorial cuyo
origen es la posicin del mvil inicial y cuyo extremo es la posicin del mvil final.
dilatacin aumento de volumen de un cuerpo
por alejamiento de sus molculas y disminucin
de su densidad
dilatacin lineal el cambio de una longitud
inicial (Li) a una final (Lf).
dinmica rea de la fsica que estudia las causas
del movimiento.
disipacin esparcir, desvanecer, desperdiciar.
distancia (d) magnitud escalar que mide la relacin de lejana entre dos puntos o cuerpos.
distancia focal distancia entre la lente y su
foco.

E
ebullicin fenmeno en el que los lquidos producen burbujas cuando se sube su temperatura.

eco se produce cuando una onda sonora se refleja


perpendicularmente en una pared.
electroimn imn en el que el campo magntico
se produce mediante el flujo de una corriente elctrica y desaparece en cuanto sta finaliza.
electrn partcula que forma parte del tomo y
tiene carga elctrica negativa.
elemento sustancia que no puede ser dividida en
otras ms simples.
elipse forma geomtrica en la que la suma de la
distancia de cualquier punto M a los focos F y F
es siempre igual.
distancia MF + distancia MF = d
d debe ser mayor que la distancia entre los focos

F

empuje fuerza ascendente que ejerce un fluido y


que aumenta cuanto mayor es la profundidad.
enanas blancas estrellas muy densas pero poco
luminosas.
energa ( E ) es una magnitud escalar que determina la capacidad de un cuerpo o sustancia de
producir cambios.
energa cintica ( Ec ) energa que adquiere un
cuerpo cuando posee velocidad.
energa elica fuente de energa virtualmente
inagotable que se obtiene a partir del viento.
energa geotrmica fuente de energa virtualmente inagotable que se obtiene a partir del la
temperatura del interior de la Tierra.
energa hidrulica fuente de energa virtualmente inagotable que se obtiene a partir de los ros.
energa interna ( U ) todas las energas cinticas
y potenciales de las partculas que constituyen un
cuerpo.
energa mareomotriz fuente de energa virtualmente inagotable que se obtiene a partir del
movimiento de los mares.
energa potencial elctrica energa que posee
una carga elctrica por su posicin respecto a otra.
energa potencial gravitatoria ( Ep) energa
que tiene un cuerpo por la posicin en la que se
encuentra respecto a una fuerza gravitacional.
energa solar fuente de energa virtualmente
inagotable que se obtiene a partir del Sol.
escala Celsius esta escala de temperatura se
define a partir de los puntos de ebullicin y de
solidificacin del agua, a los cuales se les asignan
los valores de 100 y 0 respectivamente. La unidad
se llama grado celsius y se denota por [C].
escala Fahrenheit escala de temperatura
cuyos puntos fijos fueron los de solidificacin y
de ebullicin del cloruro amnico en agua. Estos
puntos se marcaron con los valores de 0 y 100
respectivamente. La unidad de esta escala se llama

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grado fahrenheit y se denota por [F].


escala kelvin (o escala absoluta) en esta
escala de temperatura el valor de 0 corresponde
al cero absoluto, temperatura en la cual las molculas y tomos de un sistema dejan de moverse. La
unidad de esta escala se llama kelvin y se denota
por [K].
escalar cualquier magnitud que slo requiere
un valor numrico y su unidad para ser identificada.
espectro electromagntico es la gama de diferentes longitudes de onda y frecuencias de la radiacin electromagntica.
estado neutro en electricidad, estado de un
cuerpo que posee el mismo nmero de cargas
positivas que negativas.
estados de la materia estados en los que se
encuentra la materia como slido, lquido, gaseoso
o plasma.
estrella concentrado de gas estelar que se mantiene por la accin de dos fuerzas: la gravitatoria
y la que se genera en su ncleo. Esta ltima acta
del centro hacia afuera.

F
factor unitario divisiones entre cantidades iguales expresadas en unidades distintas.
fisin consiste en la divisin del ncleo de un
tomo pesado en otros elementos ms ligeros, de
forma que en esta reaccin se libera gran cantidad
de energa.
fluidos gases y lquidos que son capaces de circular por conductos y pequeos agujeros.
foco punto en el que las lentes convergentes concentran los rayos de luz.
foco virtual es el foco que se observa si se mira a
travs de una lente divergente, que da la impresin
de que los rayos proceden l.
frecuencia (f ) nmero de pulsos que pasan por
un determinado punto en un cierto tiempo.
friccin fuerza que se opone al movimiento de
una superficie sobre la otra o al inicio del movimiento.
fuente de poder dispositivo que almacena energa elctrica y que al ponerse en un circuito puede
producir corriente elctrica.
fuentes luminosas todo aquello capaz de emitir
luz, es decir, radiacin electromagntica en el espectro visible.
fuerza (F) interaccin entre dos cuerpos capaz
de modificar su estado de movimiento o de reposo, o de producir alguna deformacin.
fuerza elctrica fuerza de atraccin o repulsin
que experimentan entres s dos cargas elctricas
fuerza gravitacional es la fuerza que experimentan entre s los objetos con masa.
fuerza magntica fuerza de atraccin o repulsin
que experimentan entre s dos polos magnticos .
fusin (nuclear) proceso mediante el cual dos
ncleos atmicos se unen para formar uno de
mayor peso atmico, en esta reaccin se libera
gran cantidad de energa.

galaxias enorme conjunto de cientos o miles de


millones de estrellas que interaccionan gravitacionalmente.

lneas espectrales lneas oscuras o brillantes


que surgen cuando la radiacin electromagntica
de una material que se calienta o excita de alguna
manera, se hace pasar a travs de una rendija muy
delgada o de un prisma.

fusin cambio de slido a lquido.

hipermtrope defecto visual en el que la persona no distingue con claridad los objetos de cerca y
tiende a alejarse para verlos mejor.
hiptesis suposicin de que una cosa sea posible
o imposible, para obtener de ella una consecuencia o conclusin.

I
imagen real cuando, despus de atravesar la
lente, se puede ver en una pantalla al otro lado
del objeto.
imgenes virtuales se forman cuando los rayos
divergen, despus de pasar por el sistema ptico.
Estas imgenes se forman del mismo lado que el
objeto y no se pueden ver en una pantalla.
implosin cuando las paredes de una cavidad se
rompen hacia adentro y se produce un estruendo
debido a que en el interior hay una presin menor
que en el exterior.
Incertidumbre, de un instrumento, es la mitad
de su mnima escala.
induccin elctrica es la corriente elctrica que
se produce en un solenoide cuando un campo
magntico variable lo atraviesa.
inercia resistencia de un cuerpo a cambiar su
estado de movimiento rectilneo uniforme o de
reposo.
intensidad (I) de corriente elctrica, es la cantidad de carga que pasa por un punto dado en un
momento determinado.
investigacin proceso en el que obtienes informacin relevante para entender, verificar, corregir o
aplicar el conocimiento.
isobaras lneas que unen puntos de la misma
presin atmosfrica, donde se distinguen zonas de
alta y de baja presin.
istopos radiactivos artificiales elementos
que pueden convertirse en radiactivos al entrar en
contacto con otros que poseen esta caracterstica.

L
lentes convergentes son ms gruesas por
el centro que por el borde, y concentran (hacen
converger) en un punto los rayos de luz que las
atraviesan.
lentes divergentes son ms gruesas por los
bordes que por el centro y esto hace que separen
los rayos de luz que pasan por ellas.
ley de la gravitacin universal expresa que
la fuerza de atraccin entre dos cuerpos es directamente proporcional al producto de sus masas,
e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia que los separa.
lneas del campo magntico lneas imaginarias que sealan la presencia de un campo
magntico.

magnitudes son cantidades que se pueden medir.


mquinas trmicas son aquellas que realizan
trabajo a partir del calor.
masa (m) cantidad de materia que tiene un
cuerpo.
materiales opacos aquellos que bloquean el
paso de la luz visible.
materiales paramagnticos o transparentes al magnetismo materiales que no reaccionan con los imanes.
materiales transparentes aquellos que permiten el paso de luz visible.
menhires se piensa que son los primeros centros
ceremoniales antiguos y consisten en agrupaciones de piedras muy grandes colocadas verticalmente en el suelo.
meteoros o meteoritos pequeas rocas que al
chocar con la atmsfera de la Tierra se queman y
emiten luz.
miopes defecto visual en el que las personas no
ven bien de lejos y tienden a acercarse a los objetos para apreciarlos.
modelo es una representacin sencilla de algo
real.
modelo cintico de partculas de la materia establece que la materia est formada por
partculas y por enlaces que las unen.
modelo geocntrico sistema de esferas concntricas cuyo centro lo ocupa la Tierra.
modelo heliocntrico en ste se considera que
los planetas giran en torno al Sol.
molculas partculas ms pequeas de una sustancia que mantienen sus propiedades qumicas y
est formadas por un conjunto de tomos ligados
por enlaces.
movimiento ondulatorio o propagacin
ondulatoria perturbacin que avanza o que se
propaga en un medio material o incluso en el
vaco.
movimiento rectilneo y uniforme (mru)
movimiento de un cuerpo que sigue una trayectoria recta y recorre distancias iguales en tiempos
iguales.

N
nebulosas regiones del medio interestelar constituidas por gases (principalmente hidrgeno y
helio) y polvo.
neutrino partculas neutras con una masa mucho
menor que la del electrn.

O
ondas longitudinales ondas cuya direccin de
la perturbacin es paralela a la propagacin de
la onda.

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ondas transversales ondas que se producen


con una perturbacin perpendicular a la propagacin de la onda.
ordenadas (eje de las y).

punto triple aquel donde coexisten en equilibrio


el estado slido, el estado lquido y el estado
gaseoso de una sustancia.

Q
P
palancas consisten en una barra que descansa en
un punto de apoyo.
paralelogramo figura geomtrica cuyos lados
opuestos son paralelos.
patrn de medida, unidad patrn cantidad estandarizada de una determinada magnitud
fsica.
periodo ( T ) intervalo de tiempo para completar
un ciclo.
periodo megaltico etapa que transcurre desde
4800 a 1300 a.n.e. y se caracteriza por las construcciones con grandes bloques de piedra llamados megalitos.
periodo neoltico etapa que transcurre de 7500
a 2500 a.n.e.
perturbacin trastorno del orden o quietud de
las cosas.
peso ( w ), de un objeto, es la fuerza con la que
la Tierra lo atrae.
pistn mbolo de un cilindro en un motor.
plano inclinado es una superficie que forma un
ngulo, menor de 90, contra otra.
plasma gas con partculas libres cargadas.
polea est formada por una rueda con eje, pero
tiene un canal por el que pasa una cuerda.
posicin, en ptica, se refiere a si la imagen se
encuentra derecha o invertida.
potencia ( p ) de una lente es el inverso de la
distancia focal.
potencia energa que se consume en un tiempo
dado.
potencial de accin la forma como se conduce
un impulso nervioso en el nervio.
precisin, de un instrumento, est asociada con
su mnima escala, es decir su capacidad para medir
mnimas variaciones de la magnitud.
presin (P) relacin entre la fuerza ejercida y el
rea donde se aplica.
primera ley de la dinmica establece que
todo cuerpo contina en su estado de reposo o
movimiento rectilneo uniforme, si no acta sobre
l una fuerza resultante diferente de cero.
principio de inercia afirma que mientras
mayor sea la masa de un objeto, mayor ser la
fuerza necesaria para moverlo o detenerlo.
propagacin multiplicacin, extensin, dilatacin o aumento de algo.
pulsares estrellas de neutrones que rotan y se
observan como pulsos regulares.
punto de ebullicin temperatura a la que hierve
una sustancia, al nivel del mar. El agua ebulle a
100 C.

quarks partculas que conforman a los protones


y a los neutrones.

R
radiacin propagacin de energa en forma de
ondas electromagnticas o partculas subatmicas.
radiactividad propiedad que tienen ciertos elementos de emitir espontneamente partculas o
radiaciones por desintegracin de su ncleo atmico.
rapidez (r) magnitud escalar que determina la
relacin entre la distancia que se recorre y el tiempo
que se emplea para realizarlo.
recursos naturales bienes materiales que proporciona la naturaleza (materias primas, minerales,
alimentos).
recursos renovables, en general depsitos limitados, o que se regeneran a un ritmo menor de la
que son consumidos.
recursos virtualmente inagotables bienes
materiales que poseen una inmensa cantidad de
energa.
redondeo procedimiento mediante el cual se
reduce la cantidad de decimales.
reflexin (ptica) fenmeno por el cual un rayo
de luz que incide sobre una superficie es reflejado.
refraccin cambio de direccin de un rayo de
luz que pasa oblicuamente de un medio a otro de
diferente densidad.
resultante suma de vectores de la misma magnitud, ya sean desplazamiento, velocidad, aceleracin, fuerza, u otra.
rueda con eje cualquier objeto circular que da
vueltas sobre un eje.

S
segunda ley de la dinmica establece que la
aceleracin que adquiere un objeto cuando se le
aplica una fuerza, es directamente proporcional
a sta, e inversamente proporcional a la masa
del objeto.
sistema de referencia conjunto definido de
un origen y de ejes perpendiculares entre s y que
pasan por aqul.
sistema ingls es un conjunto de unidades
que no pertenecen al Sistema Internacional, pero
se utilizan actualmente en Estados Unidos y en
muchos territorios de habla inglesa.
Sistema Internacional consta de siete unidades fsicas bsicas o fundamentales: segundo (s),

metro (m), kilogramo (kg), kelvin (K), ampere (A),


mol (mol).
sistema parte materia que se delimita para su
estudio u observacin.
solenoide espira de alambre en cuyo interior se
puede generar un campo magntico.
solidificacin cambio de estado de lquido a
slido.
sonar aparato empleado para generar y recibir
las ondas sonoras reflejadas por objetos sumergidos.
sublimacin cambio del estado slido al gaseoso, sin pasar por lquido.
superconductores materiales capaces de conducir corriente elctrica sin ofrecer resistencia.
supernovas es una gran cantidad de luz que se
emite cuando los gases que recubren una estrella
son expulsados de manera violenta.

T
tamao, en ptica, la imagen puede ser mayor,
menor o igual que el objeto.
temperatura (TC , TF , TK ) promedio de la
energa cintica de las partculas de un cuerpo.
tercera ley de la dinmica establece que: a
toda accin corresponde una reaccin igual en
magnitud pero en direccin opuesta.
trabajo ( W ) magnitud escalar directamente proporcional a la fuerza y a la distancia recorrida.
trayectoria lnea que describe un objeto al efectuar el movimiento.

U
ultrasonido onda sonora cuya frecuencia est
por encima del lmite que percibe el odo humano.

V
valor promedio valor caracterstico o representativo. En este libro se calcular sumando todos los
valores y dividiendo entre el nmero de ellos.
vaporizacin o evaporacin cambio del estado lquido al gaseoso.
vector magnitud que requiere valor numrico,
unidad y direccin para ser identificada.
vectores colineales vectores que tienen la
misma direccin.
velocidad (v) vector que expresa la relacin
entre el desplazamiento recorrido y el tiempo que
se utiliza para hacerlo.
viento solar materia que pierde nuestro astro
y est formada por partculas que viajan en todas
direcciones y llegan mucho ms all de la rbita de
Plutn.
volt (V) que mide el voltaje o diferencia de
potencial.
volumen espacio ocupado por un cuerpo.

254

05_FISICA_Bloque5.indd 254

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Tablas

El Sistema Internacional de Unidades (SI)


Es el sistema mtrico moderno de pesas y medidas empleado en todas
las reas de la ciencia, la tecnologa y la industria. El SI est formado por
siete unidades bsicas y muchas complementarias, derivadas y especiales;
tambin acepta algunas de uso comn.
Los smbolos de esas unidades aplican para el singular y el plural (1
m, 15 m), por lo que es incorrecto escribirlos con s, por ejemplo, ms, kgs,
para representarlas en plural.
Tampoco debe aadirse punto a los smbolos cada vez que se anotan
pues no son abreviaturas, por ejemplo 2 cm., el punto slo se coloca
cuando el smbolo cierra oracin. Las cifras numricas grandes se separan
en grupos de tres, por ejemplo, 250 000. Las cifras de 4 dgitos pueden
escribirse con o sin espacio, pero sin coma.
Puedes usar la barra de Google para convertir unidades, nicamente
debes tener cuidado de escribir en ingls los nombres o smbolos de stas;
por ejemplo: 10 in (in es la abreviatura de pulgada en ingls) to mm o 10
inches to milimeters.
Unidades fundamentales del SI
Magnitud

Unidad

Smbolo

Metro

Masa

Kilogramo

kg

Tiempo

Segundo

Intensidad de corriente elctrica

Ampere

Kelvin

Cantidad de materia

Mol

mol

Intensidad luminosa

Candela

cd

Longitud

Temperatura

Unidades derivadas del SI


Magnitud

Nombre de la unidad SI

Smbolo

Superficie

metro cuadrado

m2

Volumen

metro cbico

m3

Velocidad

metro por cada segundo

m/s

Aceleracin

metro por cada segundo al cuadrado

m/s2

Masa/volumen (densidad)

kilogramo por cada metro cbico

kg/m3

Densidad de corriente

ampere por cada metro cuadrado

A/m2

255

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Unidades no incluidas en el SI, pero empleadas con ste


Magnitud

Unidad

Smbolo

Equivalencia
1 min  60 s

Minuto

min

Hora

1 h  60 min  3 600 s

Da

1 d  24 h  8 400 s

Ao

1 a  365 d  31 536 000 s

Volumen

Litro

Lo l

1 L  103 m3

Masa

Tonelada

ton

1 t  103 kg

rea

1 a  102 m2

Hectrea

Ha

1 ha  104 m2

Centirea

Ca

1 Ca  1 m2

Tiempo

Superficie

Correspondencia de unidades de temperatura


Unidad (grados)

Convertir en

Factor

Celsius (C)

kelvin (K)

TK  TC  273.15

Fahrenheit (F)

grados Celsius (C)

TC  (TF  32)/1.8

Fahrenheit (F)

kelvin (K)

TK  (TF  459.67) / 1.8

Kelvin (K)

grado Celsius (C)

TC  TK  273.15

Escritura de smbolos y prefijos


1. Los nombres de las unidades de SI, as como los de sus mltiplos y submltiplos, se
escriben con minscula, excepto cuando provienen de un nombre propio.
2. Los smbolos de las unidades se escriben con minscula. Por ejemplo Pa (en honor
a Blaise Pascal).
3. Por convencin, se usa la letra mayscula L para simbolizar litro porque su minscula, en ciertas tipografas, se confunde con 1 (uno).
4. Los productos de unidades se expresan dejando un espacio entre los smbolos, o bien
un espacio entre ellos.
5. Puedes combinar estos prefijos con cualquier unidad del SI, por ejemplo kilo se puede
usar con la unidad de distancia, metro, para obtener kilmetros, que son 1 000 metros;
pero tambin con gramo, que dara kilogramos y son 1 000 gramos. La siguiente tabla
te facilitar la combinacin de los prefijos y las unidades.

256

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3/25/08 12:42:33 PM

Prefijos que se emplean con unidades del Sistema Internacional


Prefijo

Significado

Smbolo

Factor
Mltiplos de las unidades

yotta

ocho

1024  1 000 000 000 000 000 000 000 000

zeta

siete

1021  1 000 000 000 000 000 000 000

exa

seis

1018  1 000 000 000 000 000 000

peta

cinco

1015  1 000 000 000 000 000

tera

prodigioso

1012  1 000 000 000 000

giga

gigante

109  1 000 000 000

mega

grande

106  1 000 000

kilo

mil

103  1 000

hecto

cien

102  100

deca

diez

da

101  10
Submltiplos de la unidades

deci

dcimo

101  1/10

centi

centsimo

102  1/100

mili

milsimo

103  1/1 000

micro

pequeo

106  1/1 000 000

nano

pequeo

109  1/1 000 000 000

pico

pequeo

1012  1/1 000 000 000 000

femto

quince

1015  1/1 000 000 000 000 000

atto

dieciocho

1018  1/1 000 000 000 000 000 000

zepto

siete

1021  1/1 000 000 000 000 000 000 000

yocto

ocho

1024  1/1 000 000 000 000 000 000 000 000

257

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Algunas longitudes de inters


Objeto

Longitud

Objeto

Longitud

Radio del protn

1 fm

Radio de la Tierra

6 371.02 km

Radio del tomo de hidrgeno

0.052 micrones

Radio de la rbita lunar

3.84405  105 km

Dimetro del retrovirus del VIH

101 mm

Radio del Sol

0.696265  106 km

Longitud de onda
del espectro visible

47 micrones

Radio de la rbita terrestre

149.59787  106 km

Longitud del bacilo de Koch

1 mm

Radio del Sistema Solar

10 horas luz

Dimetro de un glbulo rojo

10 mm

Distancia a la estrella
ms cercana
(Prxima Centauri)

4.3 aos luz

Radio de la Luna

1 738.16 km

Algunas masas de inters


Objeto

Masa

Objeto

Masa

un electrn (me)

9.110  1031 kg

la Luna

7.3474  1022 kg

un protn (mp)

1.67262  1027 kg

la Tierra

5.97371  1024 kg

un tomo de hidrgeno

1.008 uma

el Sol (ms)

1.98892  1030 kg

una bacteria

1 pg

el Sistema Solar

1.9916  1030 kg

un eritrocito

0.1 ng

la galaxia

10111012 ms

un litro de agua

1 kg

el Universo visible

1053 kg

la pirmide de Keops

107 ton

Algunas constantes comunes


Magnitud

Smbolo

Valor

Carga del electrn

1.6022  1019 C

Constante de Boltzmann

1.38066  1023 J/K

Constante de gravitacin universal

6.67  1011 Nm2/kg2

Constante dielctrica en el vaco

Ke

8.9874  109 Nm2/C2

Velocidad de la luz

2.9979  108 m/s

258

05_FISICA_Bloque5.indd 258

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Unidades de energa
1 calora (cal)  4.18 joules (J)
Sistema de medidas anglosajn
Este sistema se invent en la Roma imperial. Las unidades que lo forman no
tienen como base el 10, o sistema mtrico decimal. Actualmente se utiliza en
Estados Unidos de Amrica y en otros pases de habla inglesa. Aun cuando
en Mxico se emplea el SI, el sistema ingls an tiene aplicaciones en las
medidas de maquinaria y herramientas.
Unidades de longitud
En el sistema ingls las unidades de longitud son: la pulgada, el pie, la yarda
y la milla. Cada una de ellas se define de dos maneras un poco distintas, lo
que da origen a dos sistemas de medicin.
1 pulgada (in)  2.54 cm
1 pie (ft)  12 in  30.48 cm
1 yarda (yd)  3 ft  91.44 cm
1 milla (mi)  1 760 yd  1 609 m
Unidades de rea
La pulgada cuadrada (square inch, in2) es la unidad base del rea:
1 pulgada cuadrada (in2)  6.4516 cm
1 pie cuadrado (ft2)  144 in2  929.03 cm
1 acre  43 560 ft2  4 046.9 m
1 milla cuadrada (mi2)  640 acres  2 590 016 m
Unidades de masa
En el sistema ingls las unidades de masa son: la onza, la libra.
1 onza (Oz)  2.835  102 kg
1 libra (lb)  16 Oz  0.4536 kg
Unidades de capacidad y volumen
La pulgada, el pie y la yarda cbicos miden el volumen. Pero se usan varias
unidades para determinar los volmenes de lquidos y otras para materiales
secos.
Volumen general
1 pulgada cbica (in)  16.38 mL
1 pie cbico (ft)  1 728 in3  28.317 litro (L)
1 yarda cbica (yd)  27 ft3  7.646 hectolitro (hL)
1 acre-pie  43 560 ft3  325 851 galones  1 233.35 m
Volumen lquido
1 onza fluida (fl oz)  29.574 mL
1 pinta (pt)  16 fl oz  473.176 mL
1 galn (gal)  231 in3  128 fl oz  3.785 L

259

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3/25/08 12:43:06 PM

Respuestas a los retos numricos


BLOQUE 1

F  10.6  1022 N

t  0.00316 s
316 aleteos en un segundo

17. F  8.8  1021 N

7.

La muralla china

18. F  1.67  1011 N

8.

Un barril  0.159 m3

9.

Yo soy ms alto

6.

F  3.9  1021 N
F  w  4.9 N
19. K  9 000 000 000 Nm2/C2

10. Van a la misma velocidad

20. F  8.1  1010 N

12. v  17 km/h

22. F  1.62  1011 N

14. d  1 500.3 m
15. v  0.66 m/s
v  2.42 km/h

F  2.43  1011 N
23. F  2.03  1010 N
F  9  109 N

17. a  1.67 m/s2

29. v  13.28 m/s

18. a) MRU porque los puntos de la grca distancia contra


tiempo se pueden aproximar por una lnea recta

31. v  5.69 m/s

b) r  6 m/s
c) si cambia
d) r promedio  5.5 m/s
20. En el primer tramo v1 = 15 m/s
En el segundo tramo v = 0
En el tercer tramo v = 30 m/s
b) Movimiento rectilneo uniforme
c) Reposo
d) Negativo porque regresa a punto de partida
e) d = 60 m
f) x = 0
21. a) d  1 200 metros
b) d  cero metros
BLOQUE 2
3.

m  12.75 kilogramos

4.

P en la tierra  490 N

8.

F  3 280 N

9.

m  1 kilogramo

10. desplazamiento  3.5 metros


13. a  1.2 m/s2
15. F  3.52  1022 N
16. F  7.02  1022 N

260

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3/25/08 12:43:07 PM

32. E  308 580.25 J


33. E  9.8 

101

11. a) No existe una temperatura menor a 273 C,


porque sta equivale a 0 K, lo cual es la temperatura
ms baja que se conoce cuando las partculas dejan
de moverse.

34. a) EM  1.105 J
b) EM  1.105 J

b) T   459.4 F

c) EC  0.713 J

13. T  273 K

d) EP  0.86 J

T  32 F

h  8.77 m

14. T  104 F

BLOQUE 3

T  313 K
103

3.

V  1.125 

4.

aire

24. Qf Qi  15 J

5.

la densidad permanece constante

25. W  20 J

10. T  37.77 C
T  310.77 K

m3

22. Q  13.79 J

27. F  1 078 N
28. Presin  11 760 Pa
31. E  9.8  103 N
32. e  0.6
33. d  1 500 m
BLOQUE 4
4.

I  4  106 A

5.

R  20 

6.

R  100 

8.

E  0.04 kWh en una hora


E  0.96 kWh en un da

16. d  3.84  108 m


17.  3.119 m
18. 0.993  1010 Hz
BLOQUE 5
3.

d  100 km

10. a 0.417 m/s2


F  417 N
18. F  100 N
27. d  13.01 m
30. I  4  103 A
31. v  153 846 153.85 m/s

v  1.54  108 m/s

261

05_FISICA_Bloque5.indd 261

3/25/08 12:43:09 PM

Bibliografa

Para el estudiante
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262

05_FISICA_Bloque5.indd 262

3/25/08 12:43:10 PM

ndice analtico

A
abscisas 23
aceleracin 35-39
agujero negro 76, 215
aislantes de calor 127
de electricidad 170
ampere 172
ampermetro 176
antenas de microondas 212
Arqumedes 134
principio de 134
Aristteles 31, 57
asteroides 217
astrologa 207
astronoma 207, 209, 217
atmsfera terrestre 137, 226
tomos 117, 165
B
balanza de torsin 87
batera 177
bscula 15
Big Bang 210, 212-213
biomateriales 234-235
bitcora cientfica 79
Boltzmann, Ludwig 119
bombas de vaco 137
brjula 91-95
C
cada libre de los cuerpos 31-34
calor 124-127, 129
especfico 126-129
calora 125
cambio de estado 142-145
campo magntico 91
lneas de 91
candela 13
carga elctrica 86-89
celdas solares 80
cero absoluto 123
cinemtica 64
circuito elctrico 170
en serie 175
en paralelo 175
cohesin 130
colocacin (ptica) 191

combustible fsil 80
cometa 217
comunicacin 221
conclusin 41
condensacin 142
conduccin de calor 127
conductor elctrico 170
conservacin de la energa 128-129
constante de gravitacin universal 72
conveccin 127
convergentes, lentes 189
conversin de unidades 17
crnea 190
corriente elctrica 170
cosmologa 206
coulomb 87
cristalino 190
cuerpo celeste 73
D
Demcrito 117-119, 165
densidad 113-115, 120, 131
desplazamiento 18-20
diagrama de cambio de fase 145
diferencia de potencial 171
dilatacin 122
lineal, coeficiente de 143
trmica 143
dina 66
dinmica 64
dinammetros 68
disipacin 83
distancia 19
focal 189
divergentes, lentes 189
E
ebullicin, punto de 142
eco 28
eficiencia 129
electrizacin por frotamiento 85-87
electroimn 179
electromagnetismo 178
electrones 166
electroscopio 89
elemento 165
elipse 71

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ndice analtico

empuje 132-135
enanas blancas 217
energa 78-84
calorfica 124
cintica 78, 82
elica 231
geotrmica 229
interna 128-129
mecnica 83
no renovable 80, 230
renovable 80, 231
potencial elctrica 87, 171
potencial gravitatoria 78
potencial mecnica 182
equilibrio trmico 124
error mximo 21
escalas de temperatura 123
Celsius 123
Fahrenheit 123
Kelvin 123
escalar 20
estados de la materia 110
espectro electromagntico 180, 183,
186, 216
estado neutro 86
estratosfera 137
estrellas 217
de neutrones 215-217
exosfera 137
F
factor unitario 17
Faraday 179
fisin 80, 167
fibra ptica 220
fluidos 121
friccin 64
foco (ptica) 189
virtual 191
frecuencia 26
friccin 58
fuerza 58-93
de gravedad 71-77, 93, 212
elctrica 59, 85-89
electromagntica 212
gravitacional 59

magntica 59, 90-93


nuclear dbil 59, 167, 212
nuclear fuerte 59, 167, 212
de friccin 64
fuente de poder 173
fuentes luminosas 186
fusin nuclear 80, 167
de slidos 142
cambio de estado 142, 145
punto de 142
G
galaxias 217
Galileo 58-59, 64, 119, 164, 211, 213
gases 119-121
generador elctrico 180
grficas distancia contra tiempo 23,
33, 36
gravitacin universal, constante
de la 72
ley de la 71-72
H
Hertz 26
hipermetropa 191
hiptesis 40
humor vtreo 190
huracanes 140-141
I
imgenes, reales 191
virtuales 189
imanes 90-92
induccin elctrica 180
implosin 143
incertidumbre 15
inercia 64
principio de 64
intensidad de corriente 171
investigar, qu es? 150
ionosfera 137
isobaras 137
J
Joule, James, Prescott 125
joules 128

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L
lentes convergentes 189
divergentes 189
ley
de Coulomb 87
de la dinmica, primera 64-65
segunda 65-66
tercera 66-67
de la gravitacin universal 71,
119
de la inercia 64
de la conservacin de la
energa 128-129
lneas espectrales 216
lquido 121
longitud de onda 26
y espectro electromagntico 184
luz 182-190
M
magnetismo 91-93
magnitudes 12
mquinas trmicas 129
mareas 100-101
masa 110
materia, estados de la 110-145
materiales opacos 188
paramagnticos 90
transparentes 188
Maxwell, James Clark 119
medicin 15
instrumentos de 15
megaltico 206
menhires 207
mesosfera 137
meteoros 217
meteoritos 217
miopa 191
microscopios electrnicos 234
modelos 108
modelo atmico 119-121
cintico de partculas de la
materia 120-123, 136
geocntrico 209
heliocntrico 209
modelos 108, 115-116
molculas 118, 165

motor elctrico 181, 195


movimiento ondulatorio 26
rectilneo acelerado 35-39
rectilneo uniforme 22, 93
multmetro 173
N
nanotecnologa 236
nebulosas 217
neolltico 207
neutrinos 167
neutrones 168
Newton 58, 59, 6, 70, 74, 119, 187
newton 60
normal 189
O
Ohm, ley de 173-174
ojo 190
olla exprs 144
ondas 26-27
longitudinales 27
transversales 27
opacos, materiales 188
ordenadas 23
ptica 182-193
P
palanca 70
paralelogramo 61
Pascal 135-136
patrn de medida 12
perturbacin 26
peso 73
pilas 172-177
pistn 128
planta termoelctrica 230
plano inclinado 69
plasma 143, 145
periodo 27
polea 70
posicin 191
potencia 177
de una lente 189
potencial de accin 173
precisin 15
prediccin del tiempo 140

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ndice analtico

presin atmosfrica 136-137


presin 130
en gases 136-141
en lquidos 131-134, 141
en slidos 130-131, 141
principio de inercia 64
de Pascal 135-136, 141
propagacin ondulatoria 26
protones 166, 168
pulsares 217
punto triple 145
pupila 190
Q
quarks 168
R
radiacin de calor 127
electromagntica 183-188
radiactividad 219
radiactivos artificiales istopos 219
rapidez 21-22
rayo incidente 188
lser 220
reflejado 189
rayos X 183-184, 219
recursos naturales no renovables 80,
231
renovables 79, 231
virtualmente inagotables 79
redondeo 25
reflexin 28, 189
refraccin 30, 189
ndice de 189
resistencia 174
resonancia 242
resultante 60-63
retina 190
rueda con eje 70
S
sistema ingls de medidas 12
sistema de referencia 17

solidificacin 142, 145


slidos 121
sonar 28
sublimacin 143-145
inversa 144-145
superconductores 174
supernova 217
T
tamao 191
telecomunicacin 221-225
telescopio 213-215, 238
temperatura 122-123, 129
de dilatacin 122
termmetro 123
trabajo 128-129
de dilatacin 122
transmisor y receptor 221
transparentes, materiales 188
trayectoria 18
troposfera 137
U
ultrasonido 218-219
Universo 204-217
V
vaco 137
bomba de 137
vacunas 218
valor promedio 21
vaporizacin 142
vasos comunicantes 133
vectores 20
colineales 20
velocidad 20
Va Lctea 206, 213
viento solar 225
virtuales, imgenes 189
volt 171
voltaje 171
voltmetro 176
volumen 112

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