Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
IDENTIFICACION DE PROBLEMAS
ACTIV
OS
10
10
10
12
PASIVOS
11
14
10
13
13
TOTAL
16
14
12
1
10
2
3
4
5
6
7
4
2
0
6
10
11
12
13
14
ARBOL DE PROBLEMAS
Inseguridad en
la transmisin
de archivos
Actualizaciones
lentas
Falta de
comunicacin
Poca promocin
de productos
Problemas de
compatibilidad
Poco espacio
disponible
ARBOL DE OBJETIVOS
Seguridad en la
transmisin se
archivos
Actualizacin rpida
Mejor comunicacin
Mejor promocin de
productos
Compatibilidad en
todos los
dispositivos
Mejor espacio
disponible
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECIFICO
JUSTIFICACION
Los motivos o las razones por las cuales se lleva a cabo la creacin de este
proyecto son por la necesidad de crear en los usuarios una experiencia de
recreacin a partir de una estructuracin de preguntas relacionadas con su
entorno o a nivel comn, adems la generacin de alternativas de
aprendizaje que usen como recurso los dispositivos de la vida
cotidiana. Estas temticas fueron elegidas con el fin de generar un
aprendizaje en el usuario ya que estos son tpicos que generalmente se
dificultan. Esta aplicacin fue diseada para dispositivos mviles ya que es un
medio factible y comn para ser difundida esta aplicacin, teniendo en cuenta
que en la actualidad existen gran cantidad de celulares, la modalidad que
emplea esta aplicacin es una cuenta regresiva ya que esta es la forma ms
fcil de generar conmocin e inseguridad en el usuario y as lograr ser mas
atractivo
hacia el. De igual forma la necesidad de usar o manejar
tecnologas de informacin y comunicacin.
MARCO REFERENCIA
TEORICO
Las primeras aplicaciones mviles que se desarrollaron datan de finales de los
90s estas eran lo que conocemos como la agenda, editores de ringtones, etc.
Dichas aplicaciones cumplan con funciones muy elementales y su diseo era
bastante simple y poco atractivo.
La evolucin de las apps se dio rpidamente gracias a las innovaciones en
tecnologa WAP y la transmisin de data (EDGE) esto vino acompaado de un
desarrollo muy fuerte de los celulares.
Finalmente la evolucin de dichas aplicaciones nace con el lanzamiento del
iphone de Apple y el desarrollo del sistema operativo para mviles Android.
Junto a estos desarrollos llegan muchas ms propuestas de smartphones, y de
esta forma empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseo, arte,
eduacin, fotografa, medicina todo inmerso en lo que antes eran un simple
equipo de comunicacin celular, la incorporacin de internet en los celulares y
la creacin de las Tablets revolucion el mundo de las aplicaciones mviles.
El surgimiento de las Apps Stores termin de impulsar el xito de las
aplicaciones mviles y un significativo cambio en la manera en que se
distribuye y comercializa el software.
La empresa ShoutEm ha publicado una infografa que muestra la evolucin de
las tiendas de aplicaciones, desde el surgimiento de la App Store de Apple en el
ao 2008 con apenas 500 aplicaciones.
Android Market entr al negocio a los pocos meses, con un repositorio de
50 apps. La tercera fue BlackBerry App World y Ovi Store de Nokia en el 2009.
Microsoft lleg mucho ms tarde abriendo en el 2010 con Windows Phone
Marketplace.
Las aplicaciones o contenido mvil en Colombia est en pleno auge y es
dinamizado por la convergencia de plataformas, la penetracin de la telefona
mvil, un mejor acceso a redes 3G y 4G (la cual est implementndose desde
finales del 2011), la accesibilidad de tecnologas de Smartphone y ms
opciones de contenido digital con mejores formatos.
La generalidad que ofrecen los dispositivos mviles y las anteriores razones
mencionadas, hacen que cada da ms usuarios colombianos se familiaricen
con este tipo de contenidos y/o aplicaciones, aunque sin llegar todava a los
niveles de los pases desarrollados.
Existen razones por las cuales hoy da los usuarios colombianos consumen ms
contenidos mviles (tanto en telfonos como en tabletas), algunas de estas
son:
1.
2.
3.
4.
5.
MARCO LEGAL
En Colombia existen algunas leyes e incentivos que promueven las iniciativas
de contenidos digitales, sin embargo es necesario plantear nuevas estrategias
y garantizar su visibilidad. A continuacin se enlistan algunas de las leyes que
suponen un apoyo legal o financiero a esta industria:
Ley 1341 de 2009 define un marco legal propicio para el desarrollo de los
contenidos digitales.
Ley del Cine 814 de 2003 establece una contribucin parafiscal e incentivo
tributario a la inversin en pelculas nacionales.
Plan Vive Digital Colombia busca proyectar al pas como hub regional y mundial
de contenidos digitales y fomentar el desarrollo de contenidos digitales,
aplicaciones mviles y web a travs de clster que potencien la industria
nacional.
CONPES 3659 de 2010 La Poltica Nacional para la promocin de las industrias
culturales en Colombia. Entre varios puntos, propone el incremento del acceso
a los mecanismos de financiamiento ya existentes como Fondo Emprender,
Fomipyme, lneas de COLCIENCIAS, Bancoldex, entre otros. Tambin propone la
incorporacin de las TIC en el desarrollo de modelos de negocio de las
industrias culturales a travs del programa Mipyme Digital, y la divulgacin de
la normatividad nacional sobre derechos de autor.
Decreto 1526 de Julio 24 de 2002 reglamenta la administracin del sistema de
informacin del sector educativo.
MARCO CONCEPTUAL
APPS El trmino app es una abreviatura de la palabra en ingls application. Es
decir, una app es un programa. Pero con unas caractersticas especiales
Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a tablets (como el iPad o
equipos Android) o a telfonos del tipo smartphone (como el iPhone o el
Samsung Galaxy). Tambin las hay en Windows 8.
EDGE es el acrnimo para Enhanced Data Rates for GSM Evolution (Tasas de
Datos
Mejoradas
para
la
evolucin
de GSM).
Tambin
conocida
como EGPRS (Enhanced GPRS).
Es una tecnologa de la telefona mvil celular, que acta como puente entre
las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolucin del GPRS (General Packet
Radio Service). Esta tecnologa funciona con redesGSM. Aunque EDGE funciona
con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe
implementar las actualizaciones necesarias, adems no todos los telfonos
mviles soportan esta tecnologa
Wireless Application Protocol o WAP (protocolo de aplicaciones inalmbricas) es
un estndar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las
comunicaciones inalmbricas, p.ej. acceso a servicios deInternet desde
un telfono mvil.
Se trata de la especificacin de un entorno de aplicacin y de un conjunto de
protocolos de comunicaciones para normalizar el modo en que los dispositivos
inalmbricos, se pueden utilizar para acceder a correo electrnico, grupo de
noticias y otros.
METODOLOGIA
Descriptiva
El objetivo de la investigacin descriptiva consiste en llegar a conocer las
situaciones, costumbres y actitudes predominantes a travs de la descripcin
exacta de las actividades, objetos, procesos y personas. Su meta no se limita a
la recoleccin de datos, sino a la prediccin e identificacin de las relaciones
que existen entre dos o ms variables. Los investigadores no son meros
tabuladores, sino que recogen los datos sobre la base de una hiptesis o teora,
exponen y resumen la informacin de manera cuidadosa y luego analizan
minuciosamente los resultados, a fin de extraer generalizaciones significativas
que contribuyan al conocimiento.
Examinan las caractersticas del problema escogido.
Lo definen y formulan sus hiptesis.
Enuncian los supuestos en que se basan las hiptesis y los procesos adoptados.
Eligen los temas y las fuentes apropiados.
Seleccionan o elaboran tcnicas para la recoleccin de datos.
Establecen, a fin de clasificar los datos, categoras precisas, que se adecuen al
propsito del estudio y permitan poner de manifiesto las semejanzas,
diferencias y relaciones significativas.
Verifican la validez de las tcnicas empleadas para la recoleccin de datos.
Realizan observaciones objetivas y exactas.
Describen, analizan e interpretan los datos obtenidos, en trminos claros y
precisos.
Analtica
Es un procedimiento que es ms complejo con respecto a la investigacin
descriptiva, que consiste fundamentalmente en establecer la comparacin de
variables entre grupos de estudio y de control sin aplicar o manipular las
variables, estudiando stas segn se dan naturalmente en los grupos. Sin
embargo, se refiere a la proposicin de hiptesis que el investigador trata de
probar o negar.
Recoleccin de datos
En todo proyecto o Metodologa de Investigacin, como parte de cualquier
aplicacin de una Tcnica Cientfica que permita la mayor infalibilidad
posible, se parte de un primer paso fundamental que consiste en
la Observacin, teniendo en un principio un anlisis y descripcin de las
caractersticas generales (lo que es conocido como Exmen Extrnseco) para
luego pasar a los detalles pormenorizados y minuiciosos que requieren
inclusive la aplicacin de un instrumental que brinde mayor precisin
(el Anlisis Intrnseco)
Realizado esto, es donde se plantea la Tcnica de Experimentacin a travs
de la cual se buscar resolver el interrogante propuesto o bien la afirmacin o
prediccin que haya sido enunciada en la Hiptesis, teniendo para el planteo
de diversos Pasos Metodolgicos que deben resolverse en cuestiones
especficas o bien ser realizados en forma progresiva y ordenada.
Una de las Metodologas de Trabajo consiste en realizar un relevamiento o
recopilacin de datos mediante la utilizacin de una Encuesta, que emplea
fundamentalmente un Cuestionario previamente confeccionado y selecciona
a su vez una acotacin de aquellas personas que sern entrevistadas en pos de
lograr obtener un resultado acorde al planteo inicial.
Esto ltimo lo podemos entender fcilmente cuando pensamos en aquellas
limitaciones que rigen en cuanto a Rango de Edad (es decir, entrevistar a
personas de 18 a 30 aos, por ejemplo) o bien a otros factores que son
requeridos por parte de quien necesita dicho muestreo, como ser Ubicacin
Geogrfica, un determinado status social o bien aquellos pertenecientes a
unGremio o Grupo Social determinado.
Una de las formas masivas en las que se aplica una Encuesta es lo que se
realiza por orden de algun Organismo Gubernamental y que lleva el nombre
de Censo, siendo ste necesario no solo para poder estimar una cantidad
de Poblacin o Habitantes en una regin determinada, sino tambin el
acceso que tienen los mismos a distintos Bienes y Servicios.
Tambin son aplicadas en cuanto a Estudios de Mercado para poder verificar
el impacto y la difusin de un producto, como la satisfaccin que tienen sus
consumidores o usuarios a utilizarlo, permitiendo realizar Mejoras de
Calidad o bien el planteamiento de Nuevos Productos que busquen
satisfacer dichas necesidades
Por estas razones las bsquedas de bienes y servicios del sector de tecnologa
ha tenido un importante crecimiento en los ltimos aos, abriendo as un
ENCUESTA
Objetivo
Identificar las necesidades que tienen los usuarios en el uso de la tecnologa
atreves de las aplicaciones mviles
1. A qu sector de la economa pertenece su empresa.
Agropecuario.
Comercio.
Comunicaciones.
Construccin.
Educacin.
Energtico.
Financiero.
Hotelero.
Industrial.
Minero.
Servicios.
Solidario.
Transporte.
Turismo.
Otro (Por favor especifique)
No
Compra en lnea.
Consulta de inventarios.
Fuerza de ventas.
Realizacin de asesoras.
Recoleccin de datos.
Servicios Tcnicos.
Administracin de Sucursales.
Manejo de informacin.
Noticias.
Utilidades.
Comunicacin.
Entretenimiento.
Servicios Financieros.
Otro (Por favor especifique)
Software gratis.
No
TABULACION
A qu sector de la economa pertenece su empresa.
Agropecuario.
Comercio.
Comunicaciones.
Construccin.
Educacin.
Energtico.
Financiero.
Hotelero.
Industrial.
Minero.
Servicios.
Solidario.
Transporte.
Turismo.
Otro
(Por
favor
0
35
0
0
17
0
0
35
0
0
17
17
17
0
0
0%
25%
0%
0%
12%
0%
0%
25%
0%
0%
12%
12%
12%
0%
0%
especifique)
Respuestas recogidas
138
36%
8%
29%
14%
11%
1%
60
50
40
30
20
10
0
0-10
11-100
101-300
17
121
138
12%
88%
12%
SI
NO
88%
14%
22%
7%
14%
20
14%
10
7%
0%
10
0
20
0
20
7%
0%
14%
0%
14%
Realizacin de asesoras.
Recoleccin de datos.
Servicios Tcnicos.
Administracin de Sucursales.
Manejo de informacin.
Noticias.
Utilidades.
Comunicacin.
Entretenimiento.
Servicios Financieros.
Otro (Por favor especifique)
Respuestas recogidas
10
0
10
0
0
20
0
49
50
0
0
138
7%
0%
7%
0%
0%
14%
0%
36%
36%
0%
0%
60
50
40
30
20
10
0
Consultar
Obtener
Obtener
informacin
Servicio
Servicio
Obtener
Servicio
la
instrucciones
Servicio
ruta
Buscar
dede
de
de
informacin
alojamiento.
de
de
visita
transporte.
zonas
alimentacin.
mapas
gua
Consulta
para
Compra
entre
Realizacin
tursticas
turstico.
Fuerza
seguir
Administracin
con
Recoleccin
de
dos
de
Servicios
un
elementos
en
Manejo
lugares
de
las
inventarios.
sitio
de
lnea.
de
ventas.
rutas
una
de
asesoras.
de
Otro
TNoticias.
cnicos.
tursticos.
Comunicacin.
Servicios
Utilidades.
ciudad.
inters.
de
Entretenimiento.
tursticos.
calculadas.
informacin.
datos.
(Por
Sucursales.
favor
Financieros.
especifique)
103
0
2
10
14
9
138
75%
0%
1%
7%
10%
7%
120
100
80
60
40
20
0
gratis menos de 100,000
100,001-500,000
500,000- 1,000,000
1,000,000-5,000,000
mas de 5,000,000
35
103
138
25%
75%
120
100
80
60
40
20
0
Software bajo licencia.
Software gratis.
13%
25%
0%
33%
13%
18%
0%
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Los desarrolladores dentro
Proveedor
Proveedor
de lalocal.
Proveedor
empresa.
nacional.
Descargas
internacional.
A travs
porOtro
Internet.
de (Por
tienda
favor
virtual.
especifique)
9%
SI
91%
NO
Recoleccin de datos.
Servicios Tcnicos.
Administracin de Sucursales.
Manejo de informacin.
Noticias.
Utilidades.
Comunicacin.
Entretenimiento.
Servicios Financieros.
Otro (Por favor especifique)
Respuestas recogidas
1
5
0
10
0
2
40
5
0
0
138
1%
4%
0%
7%
0%
1%
29%
4%
0%
0%
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Consultar
Obtener
Obtener
informacin
Servicio
Servicio
Obtener
Servicio
la
instrucciones
Servicio
ruta
Buscar
dede
de
de
informacin
alojamiento.
de
de
visita
transporte.
zonas
alimentacin.
mapas
gua
Consulta
para
Compra
entre
Realizacin
tursticas
turstico.
Fuerza
seguir
Administracin
con
Recoleccin
de
dos
de
Servicios
un
elementos
en
Manejo
lugares
de
las
inventarios.
sitio
de
lnea.
de
ventas.
rutas
una
de
asesoras.
de
Otro
TNoticias.
cnicos.
tursticos.
Comunicacin.
Servicios
Utilidades.
ciudad.
inters.
de
Entretenimiento.
tursticos.
calculadas.
informacin.
datos.
(Por
Sucursales.
favor
Financieros.
especifique)
0
0
0%
0%
17
12%
69
50%
52
0
138
38%
0%
80
70
60
50
40
30
20
10
0
No necesitan
Nodecuentan
Teste
emorDesconocen
tipo
acon
lade
innovacin
dispositivos
aplicaciones
Desconocen
los beneficios
demviles.
productos
cmo
deintroducirse
este
y procesos.
Otro
tipo(Por
deeste
aplicaciones.
favor
tipo
especifique)
de tecnologa
ANALISIS
Se identifica que el 50% de las empresas que utilizan servicios de internet, son
del sector comercial y hotelero, y un 48% del sector educacin, servicios,
solidario y trasporte.
La mayor cantidad de las empresas que tienen hasta 10 empleados
corresponde al 36%.
Las empresas no utilizan aplicaciones mviles, las que si las utilizan equivalen
al 12%.
Se puede identificar que las personas utilizan aplicaciones mviles para su
entretenimiento y comunicacin.
El 75% de las empresas utilizan aplicaciones mviles de forma gratuita.
El 91% de las empresas necesitan aplicaciones mviles para su desarrollo.
El 50% de las empresas desconocen los beneficios de este tipo de aplicaciones.
CONCLUSIONES
Los sectores en los se puede comercializar el producto con ms ventajas son el
comercial y el hotelero.
La mayor parte de las empresas tienen hasta 10 empleados equivalente al 36%
de las empresas
El 88% de las empresas no utilizan aplicaciones mviles demostrando el gran
mercado que hay para el producto.
La comunicacin y el entretenimiento son los usos que le dan las personas a
las aplicaciones mviles equilente al 36% cada una.
SUSTITUTOS
En la actualidad es cada vez ms frecuente utilizar dispositivos como mviles,
smartphones, PDAs o tablets como herramienta de trabajo, stos dispositivos
da a da crecen en prestaciones y en posibilidades de uso, por lo que se estn
convirtiendo en herramientas ideales para trabajar en movilidad o incluso, en
sustitutos de ordenadores porttiles para determinadas situaciones. En nuestro
afn de ofrecer las novedades tecnolgicas que demanda el mercado y dar
respuesta a nuevas necesidades de nuestros clientes, hemos empezado a
ofrecer nuestros servicios de desarrollo de aplicaciones para dispositivos
mviles, adems, para poderlo ofrecer con las mejores garantas, hemos
llegado a acuerdos con otros empresas del sector de desarrollo de aplicaciones
y soluciones de software.
Siguiendo nuestra filosofa de ofrecer productos lo ms flexibles posibles y que
se puedan adaptar a las diferentes necesidades y plataformas, siempre que
sea posible, apostamos por el desarrollo de aplicaciones web que pueden usar
la mayora de dispositivos mviles, independientemente del fabricante, modelo
o sistema operativo, con el nico requerimiento, que disponga de un
navegador web con soporte para los lenguajes de programacin web actuales
como html, html5, css, javascript. Estos dispositivos pueden ser Iphone e Ipad
de Apple, Blackberry e infinidad de dispositivos mviles con Windows 7 phone y
Android. Otra ventaja sera que, estas aplicaciones web, podran ser utilizadas
desde equipos informticos tradicionales y cada vez ms se podran utilizar
tambin desde otro tipo de dispositivos como televisores, reproductores
multimedia, etc.
Cuando los requerimientos del proyecto hacen necesario utilizar una aplicacin
nativa para un dispositivo mvil, recomendamos utilizar la plataforma Android
ya que es una plataforma abierta, que ademas de facilitar las diferentes fases
del desarrollo del proyecto, cuenta con una amplsima gama de productos,
como mviles tipo Smartphone o Tablets, con modelos disponibles en todas las
gamas de precios y con todo tipo de componentes adicionales como GPS,
cmaras, acelermetro, etc. consiguiendo cubrir los requerimientos para todo
tipo de proyectos. Existe la posibilidad de desarrollar aplicaciones para otras
plataformas diferentes a Android nombradas anteriormente.
COMPLEMENTARIOS
El Desarrollo de sitios Web es cada vez ms complejo para las empresas. Ya no
basta con establecer un buen diseo grfico para tener xito con un desarrollo
en Internet, el sitio web debe interactuar con los clientes y optimizar el trabajo
de la empresa; funcionar como una herramienta de marketing y comunicacin
empresarial. Debe permitir generar y dinamizar contenidos, interactuar con
redes sociales, gestionar catlogos y pagos en lnea, estar optimizada para su
buen posicionamiento en buscadores.
COMPETIDORES DIRECCTOS
Kubo
Zonesoftware
Platcom
GRUPO
SUBGRUPO
CARACTERISTIC
PRODUCTO A
CALIDAD
GARANTIA
DISEO
PARTICIPACION
PONDERADO
LISTA
DE
PRECIO
PRECIOS
DESCUENTOS
PERIODOS DE
PAGO
PONDERADO
VENTA
PROMOCION
PUBLICIDAD
RELACIONES
PUBLI
MERCADEO
DIRECT
PONDERADO
DISTRIBUCI
ON
CANALES
LOCALIZACION
TRASNPORTE
PONDERADO
MEDIA
APPSERVICE
KUBO
ZONESOFTWA
RE
PLATCOM
(1-10)
9
5
7
1
5,5
(1-10)
9
5
3
3
5
(1-10)
6
5
7
4
5,5
(1-10)
4
5
10
10
7,25
7
*
7
*
2
*
5
*
*
2,3
7
7
*
2,3
1
1
*
0,6
5
5
*
1,66
10
10
10
7
7
5
2
5
5
10
10
7
4
*
3,6
18,4
8
8
*
5,3
14,6
5
6
*
3,6
14,6
8
6
*
4,6
22,91
Se puede identificar que el proyecto puede entrar a competir con los otros
competidores con el producto ya que se tiene una buena calidad y gran diseo
para su uso, igualmente los precios son muy competitivos en el mercado, y se
puede competir en el mercado actual con publicidad ya q equivale a una gran
diferencia en con las otras compaas.
MARKETING MIX
1. PRECIOS
PRODUCTO
Aplicacin para Android (Google Play)
Aplicacin para iPhone (Apple App
Store)
Content Manager Online
Push Notification
Google Analytics
Storage para Contenidos
Modificaciones
Instalaciones
Actualizaciones
Soporte
COSTOS POR MES
BASICO
S
PRO
S
PREMIUN
S
S
S
250MB
ILIMITADAS
ILIMITADAS
GRATIS
S
S
S
1 GB
ILIMITADAS
ILIMITADAS
GRATIS
Online
65,555
Online
150,555
S
S
S
S
5 GB
ILIMITADAS
ILIMITADAS
GRATIS
Online
Telefnico
310,555
2. DISTRIBUCION
1. Tiendas y pginas de recomendacin de aplicaciones
La primera opcin obvia es distribuir tu aplicacion en una tienda de
aplicaciones y hoy esto no slo incluye iTunes. Existe una gran cantidad de
tiendas de aplicaciones para plataformas que no tienen que ver con Apple,
laseAndroid, o la tienda Ovi de Nokia, el mercado mvil de Microsoft o las
tiendas independientes como GetJar, tiendas propias de cada compaa, de
dispositivos, de tablets, as como la prxima tienda de aplicaciones para
Android de Amazon. Esto entre otras muchas.
2. Preinstalaciones
Cmo se pueden obtener aplicaciones preinstaladas? Pagando. Aunque los
precios sean muy altos, las preinstalaciones suelen ser uno de los canales de
distribucin de aplicaciones ms efectivos. Slo de 8 a 10 aplicaciones en el
canal son vienen instaladas y suelen ser demos. Los ndices de conversin son
altos y en el caso de GetJar alcanzan el 25%
3. Optimiza tus bsquedas y los canales
Los desarrolladores de aplicaciones deberan optimizar sus pginas Web para
facilitar el descubrimiento a travs de motores de bsqueda tradicionales y
animar a los usuarios que visitan las pginas a descargar aplicaciones. GetJar
proporciona un widget que se puede incorporar a las pginas Web de los
dispositivos mviles o a las pginas de Facebook para dirigir a los usuarios a la
host app de GetJar. Adems los enlaces de GetJar pueden detectar
automticamente la terminal de la que viene el usuario y dirigirle a la versin
buena de la aplicacin.
Esto mejora la experiencia del usuario puesto que no tienen que saber el
modelo o sistema operativo del dispositivo. Slo tienen que hacer click en el
enlace. Esos enlaces se pueden utilizar en pginas como Facebook, Youtube, en
la cuenta de Twitter o en cualquier otro canal en el que opere el desarrollador.
4. Prensa
Otra buena manera de conseguir tu aplicacin es a travs de la opinin de la
prensa, especialmente aquella que slo escribe sobre aplicaciones. La gente
subestima el poder de la prensa, y en particular cuando te estas dirigiendo al
consumidor. No hay mejor manera de influenciar a una agencia de relaciones
pblicas que ir dlar a dlar. Y las noticias de la Web se difundirn de manera
viral a travs de canales sociales como Facebook y Twitter
5. Redes de publicidad
Las redes de publicidad pueden ser muy tiles a la hora de dirigir el trfico a un
lugar en concreto o dirigir la pensamiento en general. Sin embargo, existe un
inconveniente y es que aunque s que puedes seguir los clicks no siempre
puedes hacer que los especialistas se descarguen la aplicaciones.
6. Pago por instalacin
Mork tambin recomend el uso de pginas como la polmica Tapjoy. Antes
conocido como Offerpal, la empresa ha cambiado de nombre y de objetivos.
Dice ser un motor de promocin de pginas de recomendacin que da a los
usuarios premios virtuales por instalar y probar aplicaciones, segn la empresa,
cerca de 80 millones de dispositivos ya han utilizado ese motor e instalan miles
de aplicaciones al mes.
Getlat ofrece un sistema de pago por descarga que proporciona a los
desarrolladores la oportunidad de pujar por un buen puesto en el catlogo de la
tienda de Getlat y en los canales de distribucin. Tambin pueden establecer
sus propios presupuestos mximos, llevar varias campaas cada una con su
mensaje nico y segmentarla por pas, terminal o compaa telefnica. Esta
solucin funciona igual que AdWords de Google, mediante un sistema de puja.
7. Gangas
Ofrecer un nmero de descargas gratuitas en un tiempo limitado puede
resultar un mtodo efectivo para distribucin de aplicaciones. GetJar se esta
planteando la posibilidad de dar gangas mediante un proyecto piloto llamado
GetJar+ que permite a los desarrolladores ofrecer aplicaciones mviles
Premium sin publicidad, registros ni ningn otro medio en las limitadas
promociones gratuitas. GetJar paga al desarrollador por las aplicaciones y les
obsequia con situar a los usuarios amortizando su inversin a travs de
publicidad en la pgina.
Openfeint es una red social para los amantes de los videojuegos que permite a
los usuarios descargar un limitado nmero de juegos de manera
gratuita.Aunque slo esta disponible por ahora para iPhone y Android,
participar en la red puede proporcionar mucha publicidad para tu videojuego.
MICROLOCALIZACION
APPSERVICE
Direccin: Calle 33 B # 20 03, 170006 Manizales, Colombia
Centro comercial fundadores
Comuna: Centro
Barrio: Fundadores
Local: 1115
Tel contacto: 3166468429
ACUEDUCTO
La ciudad de Manizales se abastece de dos cuencas hidrogrficas que son: La
cuenca de Ro Blanco, y la cuenca del Ro Chinchin. En dichas cuencas el
municipio es propietario de 4855 hectreas, de las cuales el 27% estn
reforestadas, el 52% se encuentran en bosque natural, el 18% en potreros, y el
2% tienen otros usos.Para asegurar el suministro de agua en el futuro, se debe
garantizar la conservacin de 7248 hectreas, de las cuales 3885 Ha son de
propiedad de la Chec.
ERVICIO DE TELEFONIA
EMTELSA S.A E.S.P.
Es la empresa de telecomunicaciones y servicios agregados de Manizales.
Tiene como finalidad principal, organizar, dirigir y operar el servicio de
Telefona Pblica Bsica Conmutada Local y Local Extendida, y servicios
adiconales tales como Internet, Correo de Voz, Telfonos Pblicos Inteligentes,
Transmisin de Datos, RDSI, Imagen, Video y T.V cable entre otros. Esta
empresa inici operaciones desde agosto 1 de 1996.
MANIZALES, CIUDAD VIRTUAL:
El proyecto, que aprovecha el desarrollo tecnolgico adquirido por Emtelsa, la
infraestructura educativa de la ciudad y su condicin de ciudad universitaria,
est desarrollando a travs de un backbone de alta velocidad (ATM) la
interconexin de todos los centros de 1 + D y las diferentes bibliotecas de la
ciudad, en donde se soportan aplicaciones como la red de Internet, internet2,
la educacin virtual, el teletrabajo, el comercio electrnico, le telemedicina y
muchas otras formas de actividad humana, por medio de un simple
computador, utilizando como herramienta de gestin nuestros servicios de
telecomunicaciones.
PORTAFOLIO DE SERVICIOS:
Telefona Pblica Bsica Conmutada Local y Local Extendida. (TPBC TPBCLE)
Telefona Pblica Inteligente (telepsa Cafetero S.A.)
Televisin por Cable (EPM-TV)
TECNOLOGA, INVESTIGACIN Y DESARROLLO:
Manizales es una ciudad privilegiada ya que los servicios que presta EMTELSA
actualmente al mercado estn apoyados en tecnologa de punta: centrales
100% digitales, un backboen de 3 anillos de fibra ptica de 36 hilos y el SIG,
Sistema de Informacin Geogrfico, que es un sistema que utiliza puntos
georeferenciados de toda la red, lo que permite tener un control absoluto de la
infraestructura fsica instalada.
Si se analiza el crecimiento porcentual entre los aos 1998 y 1999 se
encuentra que en este lapso se creci en un 5% (lo que representa 5.460
clientes nuevos). La densidad en el casco urbano de Manizales para el ao
1999 fue del 30%, lo que indica que por cada 100 habitantes de la ciudad, 30
tienen telfono.
FICHA TECNICA
GENER 2G
AL
Networ
k
3G
Networ
k
4G
Networ
k
SIM
Announ
ced
Status
BODY Dimensi
ons
Weight
DISPL Type
AY
Size
Multito
uch
Protecti Corning Gorilla Glass 3
on
SOUN Alert
Vibration, MP3, WAV ringtones
D
types
Loudspe Yes
aker
3.5mm
Yes
jack
- Dolby mobile sound enhancement
MEMOR Card
microSD, up to 128 GB
Y
slot
Interna 16 GB, 2 GB RAM/ 32 GB, 3 GB RAM
l
DATA GPRS
Class 12 (4+1/3+2/2+3/1+4 slots), 32 - 48
kbps
EDGE
Class 12
Speed
BATTE
RY
MISC
TEST
S
- MP4/DviX/XviD/H.264/H.263/WMV player
MP3/WAV/FLAC/eAAC+/WMA
player
Photo
viewer/editor
Document
viewer
Organizer
Voice
memo/dial/commands
- Predictive text input
Li-Ion 3000 mAh battery
Up to 565 h (2G) / Up to 553 h (3G)
Standby
Talk
Up to 19 h (2G) / Up to 21 h (3G)
time
SAR US 0.39 W/kg (head)
0.48 W/kg (body)
SAR EU 0.23 W/kg (head)
Periodo
de
Descripcion
de Inversin de la
Presupuesto
Realizacion
medios empleados campaa
anual
(Seleccione)
INTERNET
PENDONES
TARJETAS
TELEVISION
$1.000.000,00
$25.000,00
$50.000,00
$120.000,00
Semestral
Anual
Bimensual
Trimestral
$2.000.000,00
$25.000,00
$300.000,00
$480.000,00
TOTAL AO
$2.805.000,00
Incremento
porcentual
segn
investigacin
de
mercado
NOMBRE PRODUCTO
30%
50%
TOTAL AO 1 TOTAL AO 2 TOTAL AO 3
(En
(En
(En
Unidades)
Unidades)
Unidades)
APLICACIN
550
715
1.072
APLICACIN PREMIUN
350
455
682
APLICACIN VIP
250
325
487
COMO
NECESIDADES
DESCRIPCIN
CLASIFICAR
(Seleccionar)
PC
COMPUTADORES
ESCRITORIOS
MUEBLES Y ENSERES
SERVIDOR
COMPUTADORES
HOST
COMPUTADORES
CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
1.500.00
0
250.00
0
1.800.00
0
1.000.00
0
COSTO TOTAL
$ 6.000.000
$ 1.000.000
$ 1.800.000
$ 1.000.000
$ 9.800.000
Cargo
PROGRAMADOR
VENDEDOR
ADMINISTRADOR
Area
de
la
Empresa en la
que
Trabaja
(Seleccionar)
Area
administracin
Area Comercial
Area
administracin
Sueldo
Bsico
Mensual
Asignado
Total
$ 850.000
$ 617.000
$ 1.044.956
$ 758.515
$ 1.000.000
$ 1.229.360
ACTIVO
AO 0
AO 1
AO 2
AO 3
CAJA
$ 6.540.220
$ 24.998.530
$ 93.862.240
$ 4.556.000
$ 5.922.800
$ 8.884.200
$ 11.096.220
$ 30.921.330
$ 102.746.440
$ 9.800.000
$ 9.800.000
$ 9.800.000
$ 3.033.333
$ 6.066.667
$ 9.100.000
$ 9.800.000
$ 6.766.667
$ 3.733.333
$ 700.000
$ 9.800.000
$ 17.862.887
$ 34.654.664
$ 103.446.440
$ 9.800.000
$ 8.770.466
$ 7.404.650
$ 5.592.713
$ 9.800.000
$ 8.770.466
$ 7.404.650
$ 5.592.713
$ 5.957.553
$ 24.115.145
$ 5.957.553
$ 18.157.592
$ 70.603.714
$ 5.957.553
$ 24.115.145
$ 94.718.860
$ 14.728.019
-$ 3.134.868
$ 31.519.796
-$ 3.134.868
$ 100.311.572
-$ 3.134.868
INVENTARIOS
TOTAL ACTIVO CORRIENTE
ACTIVOS
SIN
DEPRECIACIN
$ 9.800.000
DEPRECIACIN
TOTAL ACTIVO FIJO NETO
OTROS ACTIVOS
TOTAL ACTIVOS
PASIVO
CUENTAS POR PAGAR
PRSTAMOS
IMPUESTOS POR PAGAR
TOTAL PASIVO
CAPITAL
UTILIDADES RETENIDAS
UTILIDADES
DEL
EJERCICIO
TOTAL PATRIMONIO
TOTAL
PASIVO
PATRIMONIO
Y
$ 9.800.000
Inversion Requerida:
Aportes
Creditos
Total
Ventas Proyectadas
En Activos Fijos
$0
$ 9.800.000
$ 9.800.000
En capital
trabajo
$0
$0
$0
de
Ao 1
Ao 2
Ao 3
$ 80.000.000
$ 104.000.000
$ 156.000.000
AO 1
$ 80.000.000
$0
$0
$ 5.073.333
$ 74.926.667
$ 46.519.088
$ 19.775.302
AO 2
$ 104.000.000
$0
$0
$ 4.973.333
$ 99.026.667
$ 46.619.088
$ 31.911.544
AO 3
$ 156.000.000
$0
$0
$ 4.973.333
$ 151.026.667
$ 46.619.088
$ 31.911.544
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
e
8.632.276
2.674.723
0
5.957.553
0
5.957.553
20.496.034
2.338.442
0
18.157.592
0
18.157.592
72.496.034
1.892.320
0
70.603.714
0
70.603.714
Flujo de caja
ao 1
ao 2
ao 3
Ingresos operativos
egresos operativos
Flujo Operativo
ingresos no operativos
egresos no operativos
flujo no operativo
Flujo Neto
Saldo anterior
Saldo final
$ 75.444.000
$ 65.199.522
$ 10.244.478
$ 9.800.000
$ 13.504.258
-$ 3.704.258
$ 6.540.220
$0
$ 6.540.220
$ 102.633.200
$ 80.470.632
$ 22.162.568
$0
$ 3.704.258
-$ 3.704.258
$ 18.458.310
$ 6.540.220
$ 24.998.530
$ 153.038.600
$ 80.470.632
$ 72.567.968
$0
$ 3.704.258
-$ 3.704.258
$ 68.863.710
$ 24.998.530
$ 93.862.240
Analisis financiero
TIR
VAN
PRI
152,06%
$ 55.123.289
Resumen de la financiacion
Monto prestamo total
Tasa de interes NA
Numero de periodos
Ao 1 Amortizacion
$ 1.029.534
Ao 2 Amortizaciones
9800000
0,286
60
Ao
1
Pago
intereses
$ 2.674.723
Ao
2
Pago
Intereses
$ 1.365.816
ao 3 Amortizaciones
$ 1.811.938
CLASE
INDICADOR
$ 2.338.442
Ao
3
Pago
intereses
$ 1.892.320
FRMULA
INTERPRETACIN
RESULTADO
Indicadores
Solvencia
Liquidez
de Razn
o ao 1
Indicadores
Solvencia
Liquidez
de Razn
o ao 2
Indicadores
Solvencia
Liquidez
de Razn
o ao 3
Indicador
Solvencia
Liquidez
Indicador
Solvencia
Liquidez
Indicador
Solvencia
Liquidez
Indicador
de Rotacin
Actividad
o Cartera ao 1
Desempeo
Indicador
de Rotacin
Actividad
o Cartera ao 2
Desempeo
Indicador
de Rotacin
Actividad
o Cartera ao 3
Desempeo
Indicador
de Rotacin
de Ventas
Actividad
o Activos Fijos ao Fijo
Desempeo
1
Indicador
de Rotacin
de Ventas
Actividad
o Activos Fijos ao Fijo
Desempeo
2
Indicador
de Rotacin
de Ventas
Actividad
o Activos Fijos ao Fijo
Desempeo
3
Indicador
de Margen Bruto ao Utilidad Bruta
Rentabilidad
1
Ventas Netas
Indicador
de Margen Bruto ao Utilidad Bruta
Rentabilidad
2
Ventas Netas
Indicador
de Margen Bruto ao Utilidad Bruta
Rentabilidad
3
Ventas Netas