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PARA
DESARROLLAR
1
EL
Objetivos
1. Conocer cules son los procedimientos de evaluacin de la visin funcional.
2. Conocer los diferentes programas de instruccin en baja visin: estimulacin y
rehabilitacin visual
ndice
Captulo 11. Programas para desarrollar el funcionamiento visual
11.1. Programa para desarrollar la eficiencia en el funcionamiento visual.
11.1.1. Fundamentacin terica
11.1.2. mbito de aplicacin
11.1.3. Composicin del programa
11.2. Proyecto para el adiestramiento perceptivo visual de nios ciegos y videntes
parciales de 5 a 11 aos (Mira y Piensa).
11.2.1. Fundamentacin terica
11.2.2. Composicin del programa
11.3. Programa para el desarrollo de la percepcin visual.
11.3.1. Fundamentacin terica
11.3.2. Ambito de aplicacin
11.3.3. Composicin del Programa
11.4. Bibliografa
11.5. Glosario
Introduccin
Durante muchos aos se pens que las personas deficientes visuales graves
deban ser tratadas como ciegos totales, basando esta afirmacin en la creencia de que la
visin deba ser ahorrada, pues su uso poda ser perjudicial para la persona ya que
acelerara el proceso de la enfermedad ocular. Por consiguiente, se les exiga a los
deficientes visuales graves funcionar como si fuesen ciegos, sin tener en cuenta para
nada su potencial visual y creando en ellos una serie de desajustes y de actitudes
negativas.
Esta etapa esta superada y hoy se est demostrando de una manera cientfica y
confirmado experimentalmente que el nio con un remanente visual, por pobre que este
sea, debe ser estimulado para que lo utilice al mximo. Es decir que la visin nunca
puede ser gastada o ahorrada, como se pensaba en pocas anteriores, sino todo lo
contrario, cuanto ms se utilice, cuanto ms se motive al nio para que use su visin,
mayor probabilidad tendr de obtener un mejor rendimiento.
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RUIZ, F. et. al (1989). Intervencin Educativa con nios de baja visin. Junta de
Andaluca. Mlaga: Consejera de Educacin y Ciencia. Centro de apoyo a la
integracin de deficientes.
ptico-perceptivas
Perceptivo-visuales
Conducta observada
Mientras que la mayora encontrar fcil esta unidad, algunos nios con un
grado de visin muy bajo estarn familiarizados nicamente con un tipo de taza, de reloj
o de llaves muy determinados.
UNIDAD 2: Modelos Tridimensionales.
Los nios deficientes visuales pequeos a veces presentan dificultades para
reconocer modelos de objetos con cuyos equivalentes de la vida real estn
familiarizados.. esta unidad est destinada a explorar la capacidad del nio en esta rea,
pero los objetos representados (caballo, oveja, motocicleta, camin-tanque, vaquero,
bao) se han elegido por ser fcilmente disponibles y, por tanto, es muy probable que el
nio est familiarizado con ellos.
Al igual que en la anterior unidad pedimos al nio que muestre que conoce lo
que est mirando, siguiendo el gesto indicador y proporcionando un nombre aceptable.
Para algunos nios un fallo puede atribuirse exclusivamente a la reduccin de tamao,
para comprobarlo basta con que el nio coja y toque el modelo, si se produce la
respuesta correcta, lo conoce pero no es todava capaz de reconocerlo por sus
caractersticas visuales.
UNIDAD 3: Objetos tridimensionales.
Esta unidad consta de 6 secciones. En cada una de ellas se presentan cuatro
objetos, uno de los cuales es diferente de los otros tres. La tarea del nio consiste en
buscar e indicar el que es distinto. La diferencia en estos casos es ligera y comprende
una nica modificacin, como sucede con los cuatro cubos, uno de los cuales tiene los
bordes biselados o redondeados. Las opciones incorrectas pueden deberse a:
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Los que tienen una visin muy baja pueden ser incapaces de ver diferencias,
pero esto puede comprobarse inmediatamente despus de registrar el resultado
permitiendo que el nio toque los objetos. Muchos nios deficientes visuales pequeos
o con campos visuales restringidos o con estrategias de exploracin no sistemticas no
logran buscar toda la gama de objetos.. Se trata de una tcnica que tienen que aprender,
pero su ausencia puede detectarse en algunos casos si el profesor se sienta delante de
ellos y observa los movimientos de los ojos.
UNIDAD 4. Comparacin: modelos y objetos tridimensionales.
Esta unidad es semejante en muchos aspectos a la anterior, pero ahora la
atencin del nio se dirige al coche de juguete y a la taladradora y luego se le pide que
seale el que es igual en una serie de tres. Esta comprobacin con la muestra, exige la
capacidad de utilizar los conceptos igual a, diferente de, as como, la capacidad
visual para detectar gradaciones de tamao y cambios de forma.
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Al igual que suceda en las unidades anteriores, despus de registrar los errores,
el tiempo necesario para responder y cualquier otra informacin potencialmente til,
deber realizarse una ulterior exploracin para intentar obtener los motivos por los que
el nio contesta incorrectamente.
UNIDAD 5. Comparacin: objetos bidimensionales
Esta unidad, es en esencia, la misma que la anterior, con la excepcin de que los
estmulos son ahora bidimensionales. Se concentra la atencin del nio en la ilustracin
de la izquierda y el profesor luego le pide que le muestre la otra que es igual. Una vez
ms se ver que algunos nios han tenido una experiencia tan inadecuada con los libros
y las ilustraciones que son incapaces de hacer un uso inmediato de las tcnicas y de los
conceptos que subyacen al manejo fluido de los objetos tridimensionales.
UNIDAD 6. La perspectiva simple: objetos bidimensionales.
Constituyen esta unidad cinco tarjetas de perspectiva y se pide al nio que
mire una ilustracin sencilla y diga cul de las dos cosas que el profesor seala est
ms cerca de l. Las tarjetas se sostienen verticalmente, de forma paralela y delante del
nio, que elige la distancia que le resulta ptima. El profesor designa los dos objetos y
se pide al nio que utilice esta informacin verbal y claves visuales tales como la altura,
el tamao relativo, la lectura, etc. La interpretacin correcta de la mayor parte de la
informacin que se presenta en libros de texto y enciclopedias infantiles dependen de la
capacidad del nio para utilizar las convenciones del diseo pictrico. Algunas pueden
captarse inmediatamente, pero existen pocas dudas de que es tambin necesaria la
enseanza y la experiencia.
UNIDAD 7. Utilizacin de rasgos crticos: dibujos de trazo discontinuo.
Esta unidad consiste en cuatro tarjetas, cada una de las cuales muestra un dibujo
incompleto de un objeto. Las lneas proporcionan en cada caso informacin suficiente
para permitir la identificacin del objeto, ya que representan aspectos destacados del
mismo o, si el nio contina o los completa en su mente, se aaden sus rasgos
definitorios. Se le pide que diga qu piensa que sera la ilustracin si estuviera completa.
Las ilustraciones tienen una dificultad gradual, y cada una va perdiendo una
parte cada vez mayor de su contorno. La familiaridad visual con los objetos
tridimensionales o con las representaciones bidimensionales completas de los mismos es
un requisito previo del xito con estos tems. Sin embargo esto no es suficiente. Se
precisa tambin que haya un cierre"
UNIDAD 8. Designacin y descripcin: fotografas.
Se presentan sucesivamente 5 fotografas (de bobinas de algodn, vacas, de
perchas de ropa, un martillo, una vela en una jarra y cuatro macetas de flores puestas al
revs) y se le pide al nio que siga el gesto indicativo del profesor y luego designe el
objeto u objetos.
UNIDAD 9. Designacin y descripcin de dibujos.
Al igual que en el caso de la unidad anterior, se le pide al nio que designe o
describa lo que se le presenta (en este caso en forma de dibujo) cuando dirige su
atencin al objeto o situacin. Las ilustraciones varan en complejidad, y si se da un
xito total en los ocho tems por parte de un nio de una edad comprendida entre los
cuatro y los siete aos, ello indicar que posee una amplia gama de experiencia con
representaciones pictricas y que ese nio probablemente experimentar pocos
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Incluso los nios que poseen poco ms que la percepcin de objetos pueden
aprender a interpretar los gestos y movimientos corporales dotados de significado para
la generalidad de los videntes.
UNIDAD 15. Coordinacin entre la mano y el ojo: el laberinto del papel y el
lpiz.
Se trata de un laberinto de papel y lpiz bastante directo, en el que se pide al
nio que dibuje una lnea a lo largo de una carretera, manteniendo la misma entre los
lmites de la figura. Los nios cuya agudeza visual se encuentra slo en la categora de
la percepcin de objetos, encontrarn, sin embargo, que esta prueba supera su
capacidad.
UNIDAD 16. Coordinacin entre la mano y el ojo: La pizarra magntica.
Se pide al nio que traspase pequeos imanes de un lado de la pizarra magntica
a la otra. Intervienen la precisin y la velocidad, ya que los imanes han de colocarse
dentro de una columna vertical estrecha y es preciso situar el mayor nmero posible
correctamente en un espacio de quince segundos.
UNIDAD 17. Diferenciacin de colores.
Las dos unidades finales de La lista de Control tienen la finalidad de
proporcionar informacin sobre el sentido de los colores que tiene el nio. En esta
unidad hay siete tablillas. A cada lado de la lnea central se ha pintado la tablilla: en
algunas de ellas, las secciones pintadas tienen el mismo color, pero en otras son
diferentes. El profesor seala los sectores pintados y pregunta si los colores son los
mismos o distintos.
UNIDAD 18. Designacin de colores
Se le pide al nio que designe los colores de cada una de las tablillas. El fallo se
puede atribuir a una de las siguientes causas: La incapacidad de discriminar un color de
otro har imposible que el nio emplee los nombres de los colores para etiquetar las
tablillas. La capacidad para discriminar no garantiza que se produzca una designacin
correcta, ya que los nios, tanto videntes como deficientes, tienen que aprender las
asociaciones entre colores y las etiquetas verbales.
El perfil resultante de la aplicacin de las pruebas no es comparable a los datos
obtenidos por un test normalizado, no origina un cociente o resultado normalizado de
percepcin, ni de edad de percepcin visual comparable a las pruebas realizadas con
otros nios. El perfil presenta tres fases de rendimiento posible para cada una de las
tcnicas: desarrollado, desarrollado parcialmente e infradesarrollado. Las reas dbiles y
fuertes del rendimiento se evidencian en la irregularidad del perfil.
Un perfil infradesarrollado en reas concretas requiere la aplicacin de las
distintas reas afectadas, y un perfil no desarrollado plenamente en la mayora de las
tcnicas de la Lista de Control implica la aplicacin de todas las reas en general
b) Programa de adiestramiento.
El programa de adiestramiento se compone de 15 reas didcticas que
desarrollamos a continuacin.
1. Procedimientos de exploracin y bsqueda.
La finalidad que subyace a las actividades enumeradas en esta rea consiste en
ayudar a los nios a explorar con un alto grado de eficiencia y que se cansan pronto en
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la boca y la tapa. Para hacerlo tiene que aprender a mirar un objeto para extraer detalles.
Tiene que buscar, explorar y descubrir el modo de aislarlos, por lo tanto el sentido de
esta rea es el modo de observar el detalle en una profundidad creciente.
Para trabajar esta rea las tiendas estn llenas de juguetes atractivos y con color,
modelos, juegos de granja, animales, coches, etc. Al intentar agrupar los indios en un
lado y los vaqueros en otro, el nio est discriminando los detalles mientras juega.
5. Discriminacin del detalle. Representacin y formas bidimensionales.
La finalidad es ayudar al nio a discriminar el detalle hasta el lmite de sus
posibilidades. Ha de buscar y explorar correctamente y adquirir destreza en la deteccin
de semejanzas y diferencias. Debe, por tanto proporcionrsele prctica en el aislamiento
del detalle que hace que las cosas sean iguales o distintas. Se utilizan rompecabezas,
cartas, clasificaciones, tarjetas, tableros, etc.
6. Percepcin de los objetos en dos dimensiones: la perspectiva.
La capacidad de apreciar la perspectiva est en funcin de la comprensin de
diversos mecanismos de la representacin pictrica, que se ha convertido en norma
convencional en la mayora de las culturas modernas. Aquellos en los que intentamos
concentrarnos en esta seccin son la oclusin, la elevacin, el tamao relativo, la textura
de superficie, las lneas de base, la convergencia y los matices de tono. Se les examina
sucesivamente, aunque en la prctica no pueden separarse unos de otros.
Oclusin: los objetos que estn ms prximos al observador tienden a eliminar
los que estn ms alejados. Obstruyen visualmente a los objetos ms distantes o los
ocluyen. Se trabajar en tridimensional y en bidimensional.
Tamao relativo y elevacin: cuanto ms alejado est un objeto, ms pequeo se
hace y, en la representacin bidimensional, cuanto ms alejado est un objeto, ms
elevado est en la ilustracin.
Textura en superficie: Aqu relaciona objetos o personas de la ilustracin con su
fondo para ver si hay algunas claves acerca de la textura: la densidad que revela su
posicin. La mayor parte de las superficies cuadriculadas, como una acera de mosaico,
escenas de playa, escaleras, una pared de ladrillos o una empalizada de madera pueden
utilizarse para esta finalidad.
Cartas de lnea de base y diapositivas: en algunas representaciones, el lugar de la
lnea de base puede constituir un factor crtico en la apreciacin del tamao y de la
proximidad. Por ejemplo, se hace un dibujo de un chico y una chica, presentndose a
los dos del mismo tamao y estuvieran frente al observador. Se dibuja una lnea de base
que iba delante del chico (debajo de sus pies) y detrs de la chica, donde quedaba
ocluida por la figura de sta. El efecto fue aproximar ms a la chica, que pareca estar de
pie sobre un montculo. El chico estaba detrs de ella pero pareca ms alto.
La convergencia: se ejemplifica por medio del esquema clsico de las lneas de
ferrocarril que convergen en el horizonte en una ilustracin. Son muy pocos los nios
que parecen carecer totalmente de consciencia sobre esta convencin, pero, en los casos
en que sea necesario, puede ensersele mediante la presentacin al sujeto de
ilustraciones en las que queda descrita la convergencia de forma clara y sencilla.
Matices tonales: Cuanto ms alejado est algo del observador en la realidad y en
la representacin pictrica convencional, tanto ms claros aparecen sus matices de
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color. Esta graduacin de tonalidad es muy notoria en las escenas que describen el mar y
el firmamento, pero se aplica en todos los objetos.
De lo tridimensional a lo bidimensional y viceversa: se ayuda a los nios a
apreciar la representacin pictrica en forma bidimensional si se invierte, a veces, el
proceso y ven en forma tridimensional lo que representa su equivalente bidimensional.
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de apreciar los matices que con tanta frecuencia surgen tal vez de un encogimiento de
hombros en seal de desaprobacin o en la sonrisa que puede convertir una frase
pronunciada en tono condenatorio en otra llena de afecto y broma. Existen muchos
deficientes visuales que pueden ver gestos, pero no aprecian su significado social; hay
otros, que son incapaces de identificar con facilidad sensaciones de dicha, tristeza e ira
en fotos y caricaturas.. Se trabaja con espejos y se hacen signos como sonrer, fruncir el
ceo y se le ayuda a ver las caractersticas de cada seal.. Se utilizan tarjetas de
expresin facial, fotos y caricaturas.
12. La coordinacin culo-manual
No es fcil que los nios deficientes visuales adquieran las tcnicas relacionadas
con la coordinacin culo-manual. Se trabaja bsicamente con programas para el
desarrollo de las actividades de la vida diaria..
13. El color.
Se ha descubierto que hasta los nios deficientes visuales ms graves, aquellos
que nunca vern lo suficiente como para leer o escribir en tinta, poseen en ocasiones una
buena capacidad de discriminacin de colores. Sin embargo, es preciso desarrollarla
para que sea funcionalmente til. En el caso de estos nios, el color deber estar
presente en todo su entorno, especialmente en los aos formativos de la primera
infancia. En el hogar y en la escuela, deber haber colores vivos y, en la medida de lo
posible, tejidos de color y cuadros. Ante todo las actividades de pintura, que debern ser
lo ms amplias y frecuentes posibles, proporcionarn la oportunidad de que el nio
experimente el color.
14. La percepcin de la direccin y del movimiento.
Su finalidad es que el nio conozca la direccin que toman los objetos en
movimiento. Est presente tambin la capacidad de evitar chocarse con la gente que
viene por la acera, en la toma de conciencia de la direccin de los autobuses, los coches
y las bicicletas en movimiento, al intentar pasar por puertas giratorias, al estrechar la
mano que te extienden, al pasar los platos en la mesa, etc. se trabajar con juegos
sociales y recreativos, como caminar por una habitacin evitando choques con otras
personas, juegos con globos colgados en una habitacin y evitar tocarlos; rodar la pelota
por el suelo y ver hacia dnde se dirige; jugar con una pelota y una red, etc.
15. Asociacin con los dems sentidos.
Para la mayora de la gente, la vista evoca las dems asociaciones sensoriales
importantes de los objetos percibidos. Ven y categorizan un objeto hecho de plomo y,
sin tener que tocarlo, por asociacin, son conscientes de su peso. Ven una pluma y se
dan cuenta de su ligereza, una cebolla y recuerdan su olor. Los nios deficientes
visuales pueden verse privados de la riqueza de asociaciones sensoriales que puede
aportar la vista, ya sea cuando ven las cosas reales o, de una manera ms abstracta y
derivada, cuando ven un cuadro o una fotografa. Es necesario que se le de un enfoque
sistemtico a este aspecto, de forma que experimenten los dems estmulos sensoriales
al tiempo que perciben con la vista. Se trabajar asociaciones entre los sentidos, como
vista y olfato (flores, quemar, perfumes); vista y tacto (suavidad, dureza, aspereza,
lisura, fro, calor); vista y peso (pesadez, ligereza); vista y gusto (dulzura, acidez,
amargo).
11.3. Programa para el desarrollo de la percepcin visual.
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Sus autores Frostig, M.; Horne, D. y Miller, A., manifestaron que el propsito es
el acercamiento a una percepcin visual ptima, a travs de ejercicios de habilidad para
cada una de las facultades perceptivo-visuales y de la inclusin de una enseanza
gradual en armonizacin con las facultades sensorio-motrices, de lenguaje y de los
procesos de pensamiento para facilitar la adaptacin inicial a la escuela, los primeros
adelantos y el xito en el aprendizaje.
11.3.1. Fundamentacin terica
El Programa para el Desarrollo de la Percepcin Visual (PDPV) considera que la
percepcin visual no es slo la facultad de ver de forma correcta, sino la de reconocer y
discriminar los estmulos visuales y de interpretarlos, asocindolos con experiencias
anteriores; que el proceso de la percepcin ocurre simultneamente al de las
sensaciones, el lenguaje, los pensamientos y los recuerdos; y, que su enseanza se hace
efectiva cuando se incluye en un plan integral que atiende al desarrollo total del nio. A
continuacin se detallan estos tres aspectos.
La percepcin visual que interviene en la mayora de las acciones que
ejecutamos, presenta cinco facultades que influyen muy directamente en la capacidad de
aprendizaje: coordinacin visomotora, percepcin figura-fondo, constancia perceptual,
percepcin de posiciones en el espacio y percepcin de las relaciones espaciales.
La coordinacin visomotora es la capacidad de coordinar la visin con los
movimientos del cuerpo o de sus partes.
La percepcin figura-fondo es la capacidad de percibir con ms claridad aquello
que atrae la atencin (objeto-figura) dentro del campo perceptivo (fondo). Se selecciona
nicamente un nmero limitado de potenciales estmulos del ambiente, que pasan de ser
el centro de inters (la figura), que es de percepcin clara. El resto, constituye el fondo
que es de percepcin confusa. La figura es, pues, la parte del campo de percepcin
objeto de nuestra atencin. Al desviar la atencin sobre otra cosa, el nuevo centro de
inters se convierte en la figura y, lo que antes era figura, ahora se integra en el fondo.
La percepcin de los objetos slo es posible cuando se le observa con relacin al fondo.
La constancia perceptual es la capacidad para reconocer a los objetos por sus
propiedades invariables. Interviene en la identificacin de formas y objetos
independientemente de su color, de su brillo, de su forma, de su tamao o de la posicin
que adopten.
La percepcin de posiciones en el espacio es la capacidad para percibir un objeto
en el espacio en relacin con el propio cuerpo del observador. Espacialmente, una
persona siempre es el centro de su propio mundo y percibe los objetos que estn por
detrs, por delante, por arriba y por abajo.
La percepcin de las relaciones espaciales es la capacidad de percibir la posicin
de dos o ms objetos en relacin con el propio observador y unos respecto de los otros.
Esta facultad de la percepcin visual se desarrolla despus de la ms simple percepcin
de la posicin en el espacio de la que es consecuencia.
El programa contempla:
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La coordinacin visomotora
La discriminacin figura-fondo
La constancia de la forma
Las posiciones en el espacio
Las relaciones espaciales
Aunque las caractersticas del test permitan una aplicacin colectiva, siempre
que se trate de evaluar percepcin visual de nios con dficit visual, se proceder
individualmente de manera que el examinador se cerciore de que se han comprendido
las instrucciones y pueda anotar cualquier incidencia u observacin que merezca la pena
ser tenida en cuenta posteriormente en la reeducacin de la percepcin visual
(dificultades en la realizacin, comentarios del nio, etc.).
El Test de Desarrollo de la Percepcin Visual se presenta, en realidad,
independientemente del programa para el Desarrollo de la Percepcin Visual, Figuras y
Formas.
El Programa Preparatorio. La enseanza por medio de lminas (parte
fundamental del Programa para el Desarrollo de la Percepcin Visual, Figuras y
Formas), debe ser precedida y acompaada por la enseanza de diferentes conceptos
(sobre todo, si tratamos con sujetos con dficit en el desarrollo de habilidades
perceptivo-visuales). La capacidad de percibir correctamente los smbolos y figuras que
se presentan en el plano bidimensional, se desarrolla en los nios despus que
aprendieron a reconocer los objetos y sus interrelaciones tridimensionales.
La imagen, concepto, y esquema corporales. La imagen corporal es la
experiencia subjetiva de su propio cuerpo, y su sensacin con respecto a l. Esta imagen
no est expresada con claridad en sus movimientos, pero es posible deducirla de los
dibujos que hace de las personas. Se trabaja a travs de ejercicios ante el espejo, para
que el nio se reconozca y encuentre que su imagen es aceptable; nombrando y tocando
partes del cuerpo; juego de las estatuas; asociacin de movimientos direccionales del
cuerpo con el trazado de lneas; actividades de reconocimiento de lminas y
composicin de cuentos; juegos teatralizados; etc. El concepto corporal es el
conocimiento intelectual que tiene de su cuerpo. Se desarrolla despus que la imagen
corporal y se trabaja con los siguientes ejercicios: sealar sobre su cuerpo, el de otro
nio y en una mueca las distintas partes del cuerpo; dibujar la figura humana;
completar el dibujo parcial de una cara o figura.; puzzles con partes del cuerpo; etc. El
esquema corporal difiere de la imagen y el concepto corporal porque es totalmente
inconsciente y cambia de un momento al otro. Regula la posicin de los msculos y
partes del cuerpo en relacin la una con las otras en cualquier momento determinado, y
vara segn la posicin del cuerpo. Los ejercicios que comprenden la coordinacin, el
equilibrio y la constante adaptacin de la musculatura del cuerpo son excelentes para el
desarrollo del esquema y de la imagen corporal. Ejercicios: hacer que los nios adopten
posturas de otras personas y dibujos; juegos de equilibrio; ejercicios fsicos, etc.
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RUIZ, F. et. al (1989). Intervencin Educativa con nios de baja visin. Junta de
Andaluca. Mlaga: Consejera de Educacin y Ciencia. Centro de apoyo a la
integracin de deficientes.
11.5. Glosario
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MIRA Y PIENSA.
1. Designacin objetos tridimensionales
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MTODO BARRAGA.
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