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INTRODUCCIN A GOOGLE SKETCHUP

PROFESOR: JAVIER VARGAS GUERRERO

QU ES GOOGLE SKETCHUP?
ES UN PROGRAMA INFORMTICO DE DISEO Y MODELAJE
EN 3D PARA ENTORNOS ARQUITECTNICOS, INGENIERA
CIVIL, VIDEOJUEGOS O PELCULAS.

CARACTERSTICAS
SU PRINCIPAL CARACTERSTICA ES LA DE PODER REALIZAR
DISEOS COMPLEJOS EN 3D DE FORMA EXTREMADAMENTE
SENCILLA. EL PROGRAMA INCLUYE ENTRE SUS RECURSOS UN
TUTORIAL EN VDEO PARA IR APRENDIENDO PASO A PASO
CMO SE PUEDE IR DISEANDO Y MODELANDO EL PROPIO
AMBIENTE. PERMITE CONCEPTUALIZAR Y MODELAR IMGENES
EN 3D DE EDIFICIOS, COCHES, PERSONAS Y CUALQUIER
OBJETO O ARTCULO QUE IMAGINE EL DISEADOR O
DIBUJANTE. ADEMS EL PROGRAMA INCLUYE UNA GALERA DE
OBJETOS, TEXTURAS E IMGENES LISTAS PARA DESCARGAR.

HISTORIA

SKETCHUP FUE INICIALMENTE DESARROLLADO POR LA COMPAA LAST SOFTWARE, UBICADA EN BOULDER,
COLORADO. SU PRIMERA VERSIN FUE LANZADA AL MERCADO EN AGOSTO DE 2000, CON EL PROPSITO
GENERAL DE OFRECER UNA HERRAMIENTA PARA LA CREACIN DE EDIFICIOS EN 3D. ESTA HERRAMIENTA, POR
SU COMPLEJIDAD DE IMAGEN Y FACILIDAD DE USO, FUE RPIDAMENTE RECONOCIDA Y PREMIADA.

EN LA VERSIN 5 DE SKETCHUP FUERON AADIDAS ALGUNAS NUEVAS CARACTERSTICAS QUE LE PERMITAN AL


USUARIO MUCHA MS FACILIDAD EN LA CREACIN DE OBJETOS.

EL 14 DE MARZO DEL AO2006 GOOGLE ADQUIRI @LAST SOFTWARE, Y CON ELLO LOS DERECHOS DE
DESARROLLO DE SKETCHUP. LA RAZN QUE GOOGLE ARGUMENT PARA ADQUIRIR DICHA COMPAA FUE PARA
MEJORAR LOSPLUGINS DE GOOGLE EARTH.

EL 9 DE ENERO DEL 2007 SE LANZ AL MERCADO LA VERSIN 6 DE SKETCHUP, LA CUAL FUE ADICIONADA CON
NUEVAS CARACTERSTICAS Y HERRAMIENTAS QUE FACILITARAN AN MS EL USO EN LAS CREACIONES DE
MODELOS 3D.

EL 9 DE FEBRERO DE 2007, UN MES DESPUS DEL LANZAMIENTO, SE LIBER LA VERSIN 6.0.5 (CON ERRORES
CORREGIDOS). ESTA MS RECIENTE ACTUALIZACIN NO PRESENT NINGUNA NUEVA CARACTERSTICA.

EL 17 DE NOVIEMBRE DE 2008, SKETCHUP 7 FUE LANZADO CON NUEVAS CARACTERSTICAS DE FCIL USO. DOS
DE ELLAS SON LA INTEGRACIN CON EL ALMACN ONLINE DE GOOGLE 3D WAREHOUSE, Y LA OTRA LOS
COMPONENTES DINMICOS QUE RESPONDEN APROPIADAMENTE AL REESCALADO.

PANTALLA INICIO DE GOOGLE SKETCHUP

DIBUJANDO FORMAS

Lpiz
Rectngulo
Crculo
Arco

Es clave aprender a utilizar la los puntos de


inferencia en SketchUp!

DE FIGURAS A MODELOS 3D!

Empujar
Tirar

Es posible indicar con exactitud la distancia


involucrada con todas las herramientas (1. Ejecutar la
accin; 2. Introducir cantidad; 3. Presionar "Enter")

EMPEZANDO A MODELAR!

Con la herramienta Empujar/Tirar es posible


quitar porciones al modelo!

CREANDO COMPONENTES

Al usar componentes puedes modificar uno de


ellos y los cambios se reflejarn en el resto!

USANDO MATERIALES

GESTIN DE ESCENAS Y ANIMACIONES

LOCALIZACIN GEOGRFICA

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