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Introduccin a la Graficacin por

Computadora
Unidad I

Grficacin por Computadora


La computacin grfica y sus aplicaciones

Grficas por Computadora

Qu es lo que hace la computadora?....

Aspectos de Comunicacin

Procesa, transforma y comunica informacin


Origen (desde donde viene?)
Velocidad (cuanto tiempo tardara en llegar?)
Latencia (cuanto tiempo tengo que esperar antes
de que suceda algo)?
Presentacin (como se ser?)

La Computacin Grfica es...

La tecnologa para presentar informacin

Cual es el objetivo de ste curso?

Lo que no cubre

Paint and Imaging packages (Adobe Photoshop)


CAD packages (AutoCAD)
Rendering packages (Lightscape)
Modeling packages (3D Studio MAX)
Animation packages (Digimation)
Graphics APIs (OpenGL)
Graphics Modeling and Languages (RenderMan)

Lo que s vamos a cubrir

Alogritmos de programacin grfica


Estructuras de datos grficas
Vision humana y el color
Programacin de diseo de interfaces grficas
Modelado y geometra aplicada
Computacin numrica aplicada

Aplicaciones de la computacin grfica

Lo que te puedas imaginar, podr ser realizado con


grficas por computadora. Obviamente Hollywood lo
sabe muy bien. Cada ao, nos asombramos por los
nuevos efectos especiales de las pelculas. Ms y
ms de estas imgenes existen solamente dentro
de la memoria de una computadora. Parece que no
tienen fin. Pero no solo se est hablando de mega
producciones de grandes presupuestos. Hay videos
de msica, televisin, noticias, etc.. La
computacin grfica es ahora una parte importante
de la industria del entretenimiento.

La industria del
entretenimiento juega
muchos otros roles
importantes en el campo de
la computacin grfica.

Liderazgo en calidad y arte


No hay cadenas a un
concepto puro
Grandes presupuestos y
tiempos cortos
Ellos definen nuestras
espectativas

Tambin est en el mbito de los videojuegos.

Como la industria impacta en la


computacin grfica.
1. Se enfoca en la interactividad.
2. Soluciones de bajo costo.
3. Evitar la computacin y otros
trucos
4. Los juegos son el objetivo
bsico.

Los juegos son un esfuerzo


importante en la
computacin grfica. Se
discutir como trabajan.
Vamos a cuestionarnos
como es que obtienen tanto
con solo un poco de trabajo.

Imagenologa Mdica

No hay esfuerzo ms noble que la preservacin de


la vida. En nuestros das se puede decir que la
computacin grfica juega un rol importante en
la salvaguarda de la vida.
El rango de aplicaciones se divide desde
herramientas para la enseanza y diagnstico,
hasta todo un tratamiento.
La computacin grfica es una herramienta en la
aplicacin mdica ms que un mero artefacto. No
hay posibilidad para errores.

Como las aplicaciones mdicas influencan


la tecnologa de la computacin grfica?
1.Nuevas formas de representacin de datos
2.Conduce a solucin de problemas de
precisin y correccin
3.Se enfoca en la presentacin e
interpretacin de datos
4.Construccion de modelos de adquisicin de
datos.

Diseo Asistido por Computadora

La computacin grfica ha tenido un impacto


dramtico en el proceso de diseo. En nuestro das,
la mayora de los diseos mecanicos y electrnicos
son ejecutados completamente en computadora.
Cada vez ms, el diseo arquitectnico y de producto
estn migrando a la computadora. Herramientas
automatizadas tambin estn disponibles para
verificar la tolerancia y las restricciones de diseo
directamente en los diseos CAD. Los diseos CAD
tambien juegan un papel clave en el amplio rango de
procesos desde el diseo de pequeas herramientas
hasta la manufactura

CAD ha tenido el siguiente impacto en la computacin


grfica.

1. Conduce el mercado de Hardware de punta


2. Integracin de la computacin y los recursos de
desplegado (monitores)
3. Reduce los ciclos de diseo (sistemas ms rpidos)

Visualizacin Cientfica

La Computacin Grfica amplia la cantidad de datos


accesibles. La simulacin numrica frecuentemente
produce millones de valores de datos. De manera similar,
a los sensores satelitales amasan datos a velocidades
ms all de nuestras habilidades para interpretarlos por
otros medios que de forma visual.

Los matemticos emplean la computacin grfica para


explorar funciones y espacios abstractos de altas
dimensiones

Los fsicos pueden emplear la computacin grfica para


traspasar los limites de la escala. Con esto ellos pueden
explorar tanto los mundos microscpicos como
macroscpicos.

Interfaces grficas de usuario (GUI)

La computacin grfica es una parte integral de la computacin


de todos los das. No hay mejor muestra de evidencia que el
diseo de las interfaces de las computadoras modernas.
Elementos grficos tales como ventanas, cursores, mens, iconos
ahora son tan comunes que es difcil imaginar la computacin sin
estos.
En algn tiempo la programacin grfica fue considerada como
una especialidad. Hoy da, casi todos los programadores
profesionales deben tener un conocimiento de las grficas para
aceptar las entradas y presentar las salidas a los usuarios.

Tecnologa de Displays
(Monitores)
CRT, LCD, Plasma y Leds.

Tubos de rayos catdicos (CRT)

Cathode Ray Tubes (CRTs)

Es el dispositivo de salida ms
comn
Es un tubo de vidrio al vaco
Elementos incandecentes
(filamentos)
Los electrones son atrados hacia
un cilindro de polaridad negativa
(nodo).
Con platos de deflexin Vertical y
Horizontal
Hace brillar una capa de fsforo
en la parte frontal del tubo

Monitores vectorizados

Los Osciloscopios fueron algunos de los primeros displays de


computadoras
Utilizados tanto por las computadoras anlogas como digitales
La computacin resulta utilizada para dirigir los ejes horizontal y
vertical (X-Y)
La intensidad podra ser tambin controlada por la Intensidad
(eje Z)
Utilizada mayormente para el dibujo de lineas
Denominados displays vectorizados o caligraficos
La lista de displays tienen que ser constantemente actualizados
(excepto para tubos de almacenamiento)

Displays rasterizados

La TV tuvo su auge en los 50s


y 60s (estos se abarataron)
Las TV B/N eran bsicamente
osciloscopios (con un patrn
de escaneo alambrado)
Toda la pantalla era
actualizada 30 veces/seg.
La pantalla era atravesada 60
veces /seg.
Lneas pares y nones
alternaban la actualizacin
(denominados campos)
El entrelazado un truco para
proporcionar movimientos
ms suaves en escenas
dinmicas
Alta resolucin en escenas
estticas
Ancho de banda optimizado

Simulacin de un display tipo raster

En un display tipo raster, la ruta


del rayo electrn es dirigido. La
computadora debe sincronizar
su proceso de pintado de la
pantalla con el del display. La
computadora solamente
controla la intensidad del color
de cada punto en la pantalla.
Normalmente una seccin de
memoria dedicada,
denominada frame buffer, se
utiliza para almacenar estas
variaciones de intensidad.

Color de Video
Disparador de electrones
en arreglo delta

Los CRT de color son mucho


ms complicados.

Requieren precisin
geomtrica
El fsforo debe ser aplicado
en patrones sobre la
superficie del CRT
Requieren una malla de
metal alineada
Cuentan con tres
disparadores de electrones
Son menos brillantes que los
CRTs monocromticos.

Disparador de
electrones en arreglo
entrelazado

Displays rasterizados

Desventajas

Requiere arreglos de memoria acordes al tamao del monitor


Muestreo espacial discreto (pixeles)
Ocurren patrones Moire cuando las frecuencias de mascara y
el grado de punto no coinciden
Convergencia (variacin en los ngulos para aprovechar la
distancia del rayo de electrn sobre la superficie CRT)
Se limita a un tamao prctico (< 40 pulgadas)
Falsa radiacin de rayos X
Ocupan mucho volumen

Ventajas

Permite que sean desplegados los slidos


Se poya en los CRTs de bajo costo (TVs)
Toda la pantalla es constantemente actualizada
Tecnologa de display de brillantes de la luz emitida.

Liquid Crystal Displays (LCD)

Actualmente, la alternativa ms popular de los CRT son los displays de cristal liquido (LCD). Los
LCD son molculas orgnicas que, en ausencia de fuerzas externas, tienden a autoalinearse en
estructuras cristalinas. Pero cuando se aplica una fuerza externa se reacomodan como si fueran
un lquido. Algunos cristales lquidos responden al calor, otros a fuerzas electromagnticas.

Cuando los LCDs son utilizados como


moduladores pticos estn cambiando la
polarizacin ms que la transparencia (esto
es al menos para la mayora de los LCDs
denominados Super-twisted Nematic
Liquid crystals). En su estado pasivo o
estado cristalino, el LCD rota 90 grados la
polarizacin de la luz. En la presencia de un
campo elctrico, los LCDs se comportan
como un lquido y alinean los cargos
electrostticos de las molculas con el
campo E.
La transicin entre los estados cristalino y
lquido es un proceso lento. Esto tiene tanto
efectos tanto buenos como malos. Los
LCDs as como los fsforos, permanecen
encendidos, por algn tiempo despus de
que es aplicado el campo E. As la imagen
es persistente como en los CRTs, pero este
es ms tardado hasta que los cristales se

LCDs reflectivos y retro-iluminados

Mas que generar una luz como un CRT, los LCDs actan como valores de luz.
Por eso, son dependientes de una fuente de luz externa. En el caso de un
display transmisivo, normalmente se utiliza una luz en la parte posterior. Los
displays reflectivos toman ventaja de la luz ambiental. As los displays
transmisivos son difciles de ver cuando son expuestos a fuentes de luz
externa, y los displays reflectivos no pueden ser vistos en la oscuridad. Es
notorio que la mitad de la luz se pierde en la mayora de las configuraciones de
LCD.

LCDs de Matriz Activa

Los LCDs por si mismos tienen requerimientos de energa


bastante bajos. Se requiere un campo elctrico muy
pequeo para excitar los cristales a su estado lquido. La
mayora de la energa utilizada por un display de sistema
LCD es debido a la luz posterior.

Como se mencion anteriormente los LCDs tienen una


lenta transicin en retorno a su estado cristalino cuando
el campo E es retirado. En displays, con un gran nmero
de pixeles, el porcentaje del tiempo que los LCDs son
excitados son muy pequeos.

As los cristales gastan la mayora de su tiempo en


estados intermedios, ni ON ni OFF. Este
comportamiento es indicativo de displays pasivos. Se
puede notar que estos displays no son muy ntidos y son
propensos a generar imgenes fantasmas. Las celdas
individuales son muy similares a los descritos
anteriormente. La principal diferencia es que los campos
elctricos son retenidos por un capacitor, de tal manera
que el cristal permanece en constante estado.

Los switches de transistores son utilizados para transferir


la carga a los capacitores durante el proceso de escaneo.
Los capacitores pueden guardar la carga por un tiempo
ms largo que el periodo de actualizacin generando
fcilmente un display sin sombras. Los displays activos,
requieren del trabajo de un capacitor y un transistor para
cada LCD o elemento pixel, es por ello que son ms
caros de producir.

Display de Paneles de Plasma

Menos eficientes que los CRTs

Empleados para displays de


grandes formatos .
Son bsicamente tubos
fluorescentes.
Descargas de alto voltaje excitan
una mezcla de gas (He,Xe)
Se emite luz UV
La luz UV excita los fsforos
Angulo de visin largo.

Nos son tan brillantes


Requieren mas energa.

Pixeles ms grandes (~1 mm


comparados a los .2mm de los
CRT)
El bombardeo de iones merman el
fsforo

Dispositivos de Emisin de Campos (FEDs)

Funcionan como un CRT con mltiples


disparadores de electrones en cada pixel.
Utiliza voltajes modestos aplicados a puntos
finos para producir fuertes campos E.
De tamao limitado
Delgados y requieren de un vaco.

Digital Micromirror Devices (DMDs)

Se emplean solo para displays de


proyeccin.
Niveles de fris va modulacin de
amplitud de pulso (PWM).
Excelente resolucin y factor de
llenado.
Luz eficiente
Presenta problemas con algunas
prdidas de luz y parpadeo.

Dispositivos microelectromecnicos
(MEMs)
Fabricados utilizando tcnicas de
procesamiento VLSI
Arreglos de espejos 2-D
Se inclinan +/- 10 grados
Controlados electroestticamente
Pixeles realmente digiales.

Arreglos de LEDs (Light Emitting Diode)

Diodos orgnicos de emisin de luz


(Organic Light Emitting Diodes - OLEDS)
Funcionan de manera similar a un
semiconductor LED
Construidos sobre una fina capa de
polmero.
Procesamiento potencialmente simple.

Transparente
Flexible
Pueden ser apilados
verticalmente
Excelente brillo
Con un gran ngulo de visin
Eficiente (baja energa / bajo
voltaje)
Pueden hacerse grandes o
pequeos
Tienden a romperse

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