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Participantes: 3 disfraces
Materiales:
Un disfraz de ganso, Un cuchillo de plstico, Piedra, Un tambo con agua,
Un Disfraces Buey, Un par de leos, Una persona disfrazada de gallina,
y huevos plsticos o piedras
EL GANSO
De dnde vienes ganso?
-De la tienda del garbanzo.
Qu traes en el piquito?
-Un cuchillito.
Dnde lo afilaste?
-En aquella piedrecita. Dnde est la piedrecita?
-La tir al agua.
Dnde est el agua?
-La bebieron los bueyes.
Dnde estn los bueyes?
-Fueron a buscar lea.
Dnde est la lea?
-La quem el ama.
Dnde est el ama?
-Cogiendo moras.
-Dnde estn las moras
-Las comi la gallina.
-Dnde est la gallina
-Poniendo huevos.
Dnde estn los huevos?
-Me los com yo.
QU ME CAMBIE?
Finalidad: memoria de color y observacin.
Material: la ropa de los nios o disfraces.
Tcnica: un nio es designado para comenzar el juego. Se coloca frente
a los dems nios y dice, voy a salir de la sala y cuando vuelva los
dems nios deben adivinar que se saco o que se puso y el color de la
prenda.
EL TRENCITO
Finalidad: equilibrio
Material: una campanilla
Tcnica: los nios deben avanzar segn las indicaciones del profesor
(lnea recta o curva) luego pasa un accidente; se le sale una rueda al
tren; los nios aqu deben mantenerse en un solo pie, mientras se
hace la reparacin. Luego el tren contina y de repente la educadora
toc una campanilla, los nios se detienen, dos toques de la campanilla
los nios continan. Habr que ponerse de acuerdo en el significado
de la seales.
EL CAMPESINO Y EL COMERCIANTE
Se forman dos o tres filas de nios que levantan las manos, movindolas
como si aplaudieran, pero en silencio, para simular una milpa de maz
mecida por el viento. Un nio la hace de campesino y anda entre los
surcos revisando su maz.
Entonces llega otro nio, que es el comerciante, y pregunta al
campesino:
Seor campesino, le vengo a comprar su maz (cantando).
No lo vendo (cantando).
Por qu? (cantando).
Porque se me volvi vaca (hablando).
Los nios de la milpa imitarn a las vacas, mugiendo y movindose en
desorden.
El comerciante se va y regresa diciendo:
Seor campesino, le vengo a comprar sus vacas.
No las vendo.
Por qu?
Porque se me volvieron cochinos.
Ahora, todos los nios imitan a los cochinos. El comerciante se va de
nuevo,
pero
regresa:
Seor campesino, le vengo a comprar sus cochinos.
No los vendo.
Por qu?
Porque se me volvieron perros.
Los nios imitan ahora a los perros y salen tras el comerciante ladrando y
haciendo como que lo muerden. Pueden repetir el juego escogiendo a otro
nio para que sea el comerciante.
LA GALLINITA CIEGA
Los nios de pie tomados de las manos o sueltos hacen un circulo.
Uno de ellos, se ubica al centro con la vista vendada y har de gallinita
ciega Comienza el juego, y el grupo pregunta:
-Qu buscas, gallinita ciega? El nio contesta:-Una aguja y un dedal.
El grupo:-Dnde se te perdi? El nio contesta:-
En la puerta de San Juan.El grupo repite:-Yo te la tengo, yo te la tengo,
y no te la quiero entregar.
El nio que es gallinita ciega trata de coger a tientas a algunos de sus
compaeros, mientras ellos se acercan y alejan de l.
El nio atrapado por la gallinita pasar a ocupar el lugar de ste en el
prximo juego.
Otra modalidad es que el nio que se encuentra al centro, se en cuchilla
y hace como que busca algo en el suelo y el resto pregunta lo
anteriormente dicho.
Una vez que atrapa a uno de ellos, intenta adivinar quin es sin ms
ayuda que su tacto.
Si adivina pasa a ocupar el sitio del otro nio; en caso contrario sigue
siendo la
gallinita ciega
CARRERA DE ENSACADOS
"LEVANTATE PANADERO
Canto que acompaa el juego de palmas.
Se ubican los nios de aparejas frente a frente.
Entonando la cancin, aplaudirn pegndose en las palmas de las manos
alternativamente. Al llegar a airase de la cancin pan, pan, pan,
Golpearan con ambas palmas de las dos manos durante tres veces
seguidas.
Se repite varias veces y en lo posible cada vez ms rpido tratando de
no equivocarse. Levntate panadero, levntate a hacer el pan, pan, pan;
que la chica de la esqunate viene a comprar el pan, pan, pan.
AL COMPRAR HUEVOS
Los nios se ubican de pie, en un cuadrado formado por cuatro nios.
En el centro est el que vende huevos-. Este se acerca a alguno de los
nios diciendo:Compra huevos?.El nio al que se le formula la
pregunta responde: A la otra esquina.
Mientras el vendedor se traslada a la otra esquina, lo nios rpidamente
se cambian de lugar unos con otros.
El vendedor, debe estar muy atento, correr y tratar de ubicarse en el
lugar que qued yaci. Si lo logra, el que qued sin puesto pasa al
centro a ser vendedor.
De lo contrario, sigue preguntando hasta lograr ubicarse en algn lugar,
continuando el juego.
AL TIRABUZN
Los nios se ubican de pie frente afrente en parejas por toda la sala o
patio.
Tomndose con ambas manos y cruzando los brazos hacia adelante
Comienzan a avanzar saltando entonando la siguiente cancin:Vamos
jugando al tirabuzn.
Continan avanzando y cuando la cancin dice: Tira pa all tira pa
ac.
Los nios giran cambiando de lado. As continan sucesivamente
partiendo desde el comienzo.