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JUMPING SHARK Cam Videojuego838632
JUMPING SHARK Cam Videojuego838632
Portada/presentacin
Portada/presentacin
Un posible boceto de la cartula de
Elpersonaje
Nuestro personaje no es otro que el que
Sobre eljuego
Nuestro videojuego Jumping Shark es un
Sobre eljuego
Una de las
imgenes de
nuestro videojuego
podra ser
perfectamente
sta, no est
diseada por
nosotros, pero se
adeca a nuestro
entorno
completamente, la
usamos como
referencia.
Sistem a de juego
Como apuntamos anteriormente, nuestro
Sistem a de juego
El modo de juego del personaje se basa
Experiencia de juego
Respecto a la experiencia de juego debemos guiar a nuestro el
M ecnica de juego
Para pasar de nivel el jugador debe sumar un numero de puntos determinado que van de
200 en 200 necesitando 200 para el primero y 4000 para el ultimo.
Adems dispondr de 3 vidas y una barra de salud que ira disminuyendo en caso de:
1.
Impacto contra alguno de los obstculos del juego lo que le restara un 20% de vida
2.
3.
Recibiendo el ataque de otro tiburn lo que mnimo le supondr la perdida de 10% este
dao aumenta segn el nivel del tiburn rival aumentara en un 5% por nivel(hay 10
niveles) llegando a un dao maximo de 60%
4.
Aunque tambin puede recoger corazones que sern vidas extras aunque nunca podr
acumular mas de 3
1.
La sardina 5 puntos
2.
3.
4.
Atn 20 puntos
5.
Cangrejo 25 puntos
6.
Delfn 30 puntos
7.
Ballena 40
8.
EN EM IG O S
El tiburn protagonista de nuestro videojuego tendr
CU TSCEN ES
Antes de cada nivel existirn unas escenas
Bonus/M aterialExtra
Nuestro pequeo tiburn ir mejorando a lo largo de los