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BASE DE DATOS IV (creando enemigos y grupos de enemigos)

Llegó la hora de crear a los enemigos.


En la pestaña enemigos configuraremos TODOS los parámetros de todos los enemigos que habrá en
nuestro juego, así como si hacen alguna habilidad especial, ataque, si son débiles a algún atributo y/o
estado y la experiencia y demás que ganaremos si los vencemos.

Crear un enemigo es como crear un personaje, salvo que tendremos algunas opciones extras como el
ataque, defensa, debilidades a atributo y estados, entre otras, que a los personajes se les añaden según su
profesión y los objetos que posea. Como los enemigos no tendrán objetos equipables se pondrán aquí.

Para configurar los parámetros del enemigo ten en cuenta los de los personajes para no crear un enemigo
invencible. Si un enemigo es fuerte en una cosa, trata de hacerlo débil por otro lado. En cuanto a las
debilidades de los enemigos se configura igual que cuando configuramos las profesiones, ¿te acuerdas?

Vamos al apartado Animaciones. Aquí lo único que haremos es elegir la animación si usa una habilidad y
la habilidad que hará en un ataque normal.

En el apartado En caso de Victoria pondremos la experiencia obtenida, si ganas oro y si el enemigo


dejará algún objeto: elegiremos un objeto y configuramos el radio de acierto (100 para que sea siempre,
otro número para que sea a veces).

Fijémonos en el apartado Acción, aquí configuraremos la manera de atacar de un enemigo, ideal para la
creación de jefes finales que hagan cada cierto tiempo una súper habilidad. Para crear o editar una acción
existente, basta con elegir la acción o el apartado vacío justo debajo de la última y apretar clic secundario.
Elegiremos Editar y nos aparecerá esta ventana:
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Condiciones: estás son las condiciones para que haga lo que ordenes en
Acción.
 Turno: elige el turno en que lo hará por primera vez y luego si lo
vuelve hacer en más turno. Ej.: Turno 1 + 8 (en el turno lo hace y
después cada 8)
 PV: elige si lo hará cuando le quede X porcentaje de vida.
 Nivel: lo hará si tu personaje está sobre X nivel.
 Interruptor: lo hace si X interruptor está activado (esto lo veremos
cuando empecemos con los eventos)

Acción: elige lo que hará.


 Fundamentales: Atacar, Defender, Huir o esperar.
 Habilidad: elige una habilidad que tengas hecha.

Frecuencia: pon el número con el que marcas la frecuencia de la acción.

Por otro lado, en la pestaña de Grupos de enemigos crearemos los grupos de enemigos que nos saldrán.
En el juego lucharemos con los Grupos de enemigos que creemos:

Por ahora ignoraremos el apartado de Evento de batalla hasta que aprendamos a hacer eventos. Así que
centrémonos en los demás aspectos.

Para hacer un grupo de enemigos se hará de la misma manera que hemos hecho con los demás elementos:
seleccionamos uno de la lista le cambiamos el nombre y lo configuramos, y en el caso de que el número

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esté completo le damos al botón Número máximo… y aumentamos el número. Así que vamos a
configurar:
 Podemos clicar en el botón AUTONOMBRAR para que el programa nos ponga el nombre del
grupo en función de los enemigos que tenga el grupo.
 En fondo de batalla… elegiremos un fondo de batalla únicamente para ver cómo quedaría, pues el
fondo de batalla de un mapa se elige en el apartado Tile Sets.
 A la derecha está la lista de enemigos creados:
 Añadir: una vez elegido en la lista, lo añade a la pantalla de batalla.
 Quitar: una vez seleccionado en la pantalla de batalla, quita al enemigo de ahí.
 Quitar todos: vacía la pantalla de batalla.
 Alinear: coloca automáticamente los enemigos en la pantalla.
 Si seleccionamos un gráfico de uno de los enemigos podemos colocarlo a nuestro gusto.
 Antes dejamos un botón atrás: PROBAR BATALLA. Esto nos permitirá calibrar la dificultad de la
batalla según las condiciones que queramos que haya:

En las pestañas 1, 2, 3, 4 seleccionamos a los personajes que


queramos para la prueba de batalla o los quitamos.

Podemos configurar en el nivel en el que lucharán, así como


las armas, armaduras, escudos, etc que llevarán.

Usa mucho este comando para no cometer el error de crear a


un enemigo invencible.

Y llegamos al final de este número, ya sólo nos quedan dos numeritos más!! Muchas gracias por seguir el
tutorial y esperamos que continúes con el siguiente número, un aspecto muy interesante: BASE DE
DATOS V (creando animaciones)

Pues nos vemos por el blog.

Contenido original de Master Maker RPG


Todos los tutoriales en: http://eltrasterorpg.blogpot.com
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