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Analista 3d para Arcview 3.2
Analista 3d para Arcview 3.2
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10-feb-2009
3dpoder
#1
Analista 3D para ArcView 3.2
Administrador y fundador.
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3D Shape
El Analista 3D es una extensin de apoyo que lee formas tridimensionales. Estos shape tienen que tener
coordenadas en Z, adems de X y Y, para cada elemento definido como una caracterstica. La
geometra 3D simple representada por estas formas tiene varios usos que incluyen:
Visualizacin en 3D.
Entradas de superficies para la creacin de procesos.
Salida de informacin en base anlisis de superficies.
Almacenamiento de de informacin referente a la altura a travs de las caractersticas geomtricas del
Shape.
Modelado de Superficies
Con el Analista 3D instalado, pueden crearse temas de superficie y pueden usarse para el anlisis. Dos
tipos de modelos de la superficie estn disponibles: Grids y TIN (red de tringulos irregulares). Esto le da
el poder y la flexibilidad necesaria para resolver una variedad amplia de problemas.
Las superficies pueden crearse fcilmente va interfaz grfica de ArcView. Se pueden modificar los tin
utilizando otros elementos geomtricos. A dems de esto, pueden generarse perfiles y contornos a travs
de estas superficies. Se pueden generar mapas de pendiente en grados (Slope), mapas de iluminacin
hipottica (Hillshade), mapas de la direccin en que apuntan las caras de los pxel y tringulos en relacin
al comps en grados del Norte, Sur, Este, Oeste (Aspect), y mapas de visibilidad (visibility).
Cargando la extensin Analista 3D
1.Active el programa Arc View.
2.En el men Archivo, escoja la opcin Extensiones. Esto desplegara el dilogo de Las Extensiones.
3.Haga un click en la caja al lado del Analista 3D en el dilogo de las Extensiones.
4.Presione OK en el dilogo de las Extensiones.
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Dependiendo de la informacin a representar, un grid puede estar compuesto por valores enteros, reales o
valores puntuales flotantes.
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Se trazan valores entre los valores de las celdas ms bajos y ms altos del tema de brillo, entre el Brillo
Celular Mnimo y el Brillo Celular Mximo aplicando un estiramiento lineal. Dando un valor ms alto al
Brillo Celular Mnimo que el Brillo Celular Mximo permite que los valores ms bajo sean ms luminosos
que los valores ms altos en el tema de brillo.
Trazando el Brillo Celular Mnimo o Mximo al valor de 0 o 100 producirn los colores de negro y blanco
respectivamente en reas dnde el tema de brillo tiene los valores de la clula bajos y altos. Si usted
quiere desplegar por lo menos una cantidad pequea de color, use un nmero ms alto que 0. Si usted no
quiere desplegar totalmente sus colores, use un nmero ms bajo que 100.
1.7. Examinando los valores celulares en un tema grid
Cada clula o celda en un tema grid tiene un valor que representa el rasgo o la caracterstica de
localizacin a esa posicin geogrfica que ocupa. Una clula puede contener ms atributos que su valor
principal. Usted puede agregar los atributos a cada valor a travs de su tabla. Las clulas con el mismo
valor deben tener los mismos atributos que usted quiere representar en la tabla. Si dos clulas tienen el
mismo valor en un atributo pero valores diferentes en otro atributo, entonces estos atributos deben
contenerse en dos temas de la reja diferentes.
Hay varias maneras de examinar los valores celulares de un tema grid. Usted puede identificar el valor de
una sola clula o puede desplegar todas las clulas que contienen los mismos atributos.
Nota: las tablas de los grids solo se despliegan para valores enteros.
1.8. Para mostrar todas las celdas que tienen un atributo especificado en un tema grid de
valores enteros.
Desde la tabla.
1.Hacer click en un tema grid de enteros para hacerlo activo, entonces apriete
el botn de la tabla del Tema Abierto.
2.Hacer click en la herramienta de seleccionar.
3.Haga click en un registro de valor de las celdas en la tabla. Esto resaltar el registro en la tabla.
Tambin se resaltarn las celdas que contienen el valor seleccionado en la vista. Para seleccionar ms de
un valor celular en un momento, sujete la tecla mayscula en el teclado mientras hace click en varios
valores de la tabla.
Desde el constructor de preguntas.
1.Hacer click en un tema grid de enteros para hacerlo activo.
2.Presionar el botn constructor de preguntas.
3.Formule su pregunta con el Constructor de la Pregunta. Tambin se resaltarn las celdas con los valores
seleccionados en la vista.
1.9. Para mostrar el valor de una celda especifica en un tema grid
1.Haga click en los temas grids que usted quiere identificar los valores celulares.
2.Hacer click en la herramienta para identificar elementos.
3.Hacer click en una celda del grid en la vista.
Los Resultados se desplegarn en una caja de dilogo. En la izquierda, muestra los nombres de los temas
grid activos y las coordenadas X y Y del centro del pxel. En la derecha, muestra el valor celular y
cualquier otro atributo para la celda. Si usted tiene ms de un tema activo, seleccione un artculo
diferente en el lado izquierdo del dilogo para cambiar la informacin mostrada en el derecho.
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1.En una vista, active el tema TIN cuyas lneas desea desplegar.
2.Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.
3.En el men del editor de leyenda del TIN active la opcin de lneas.
4.Presion aplicar.
Para cambiar el tipo de smbolo de las lneas se utiliza el mismo procedimiento que para los puntos.
Un TIN puede construirse de varios tipos de lneas. Los diferentes tipos de lneas de entrada son:
Regular: estas lneas son incidentales a la triangulacin y no se definen por cualquier caracterstica de entrada. Estas lneas vien
lmites de la red de tringulos irregulares.
Fuerte: estas lneas representan el breakline (lneas interrumpidas o cortadas) ofrece lneas o lmites de polgonos, esto se mant
triangulacin y representa un corte pronunciado o abrupto en el relieve.
Suave: estas lneas representan tambin breakline ofrece lneas o lmites de polgonos, esto se mantiene en la triangulacin y no
cortes pronunciados o abruptos en el relieve.
Fuera de: estas lneas son bordes dnde se marcan los tringulos en cualquier lado. Es como estar fuera de la zona de interpola
Por defecto siempre se despliegan los tipos de lneas brekline Hard (fuerte) y Soft (Suave). Tambin existe la posibilidad de des
Single Symbold (nico smbolo) la opcin de desplegar todos los tipos de lneas a la vez.
2.5. 3D.
El despliegue de un tema TIN en 3D se realiza creando un documento para escenas 3D. Agregue el TIN deseado a una escena 3
cualquier otro tema, desplegar un tema TIN se realiza accionando el botn de adicionar temas en las vista de escenas. Las esce
despliegan en valores predeterminados de elevacin y lneas breakline. Cambiar cualquier punto, lnea, o parmetro de las caras
despliegue 3D del tema TIN se realiza en base a los siguientes pasos:
1.En una escena 3D, active el tema TIN que usted desea desplegar.
2.Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.
3.En el editor de Leyenda del TIN, haga los cambios deseados.
4.Presione aplicar.
Los mismos principios que se discutieron en la seccin para desplegar un TIN en 2D puede aplicarlos en un despliegue 3D. Usted
una variedad de herramientas disponibles para explorar el despliegue de un TIN en 3D, as como los medios para desplegar otro
en 3D.
2.6. Examinado los valores de un tema TIN.
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Para cualquier situacin en un TIN usted puede obtener la informacin sobre la altura, pendiente, y orientacin de las caras.
1.Click en los temas TIN que usted quiere identificar los valores para, hacerlos activo.
2.Click en la herramienta de Identificacin.
3.Hacer click en un TIN en la vista.
Los Resultados se desplegarn en la caja de dialogo de identificacin. En la izquierda, muestra los nombres de los temas TIN act
coordenadas X y Y de la posicin de entrada. En el lado derecho, muestra la elevacin interpolada para esa posicin. Tambin m
pendiente y la orientacin del tringulo que contiene la posicin.
2.7. Ejercicio.
En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a manejar de manera bsica los Archivos o datos Tin
Enunciado:
Para el Plan de Ordenacin del Territorio del Municipio Alberto Adriani del Estado Mrida-Venezuela se necesita elaborar un map
muestre la variable pendiente en grados y rangos de elevacin.
Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 2
Archivos a Utilizar: hidrografa.shp, Vialidad.shp, El_Vigia.shp y el archivo TIN relieve.
Pasos:
1.Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el dilogo de bienvenida y usted ver la ventana principal de Arc Vie
2.Seleccione la opcin New Proyect (nuevo proyecto) desde el men File presente en la barra de mens, cree una nueva vista.
3.Para adicionar los temas a utilizar navegue hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 2 y hacer doble clic para abr
4.Seleccionar y abrir el archivo tin con el nombre de relieve.
5.Como usted puede ver en la tabla de contenidos se despleg un tema con el nombre relieve.
6.Al tema relieve en el editor de leyenda active solo la opcin de despliegue de la informacin puntual del TIN. Establezca un tip
rango de elevacin. En la clasificacin del tema implante 10 clases sin decimales y escoja en la rampa de colores la opcin Terr
#3. Aplique OK.
7.Como pueden observar en la vista se muestra toda la informacin puntual referente al archivo TIN en base a rangos de elevac
solo se muestra los puntos que representan los vrtices de la red de tringulos irregulares. Si tuviramos puntos de masa se mo
tambin.
8.Para lo que queremos mostrar en nuestra composicin cartogrfica esta opcin en base a puntos no es la ms adecuada para
variable.
9.Volvemos al editor del tema TIN y desactivamos la opcin de puntos y activamos solamente la opcin de lneas. Dentro de la o
de leyendas tenemos tres: Single Symbol, Breakline Features, y All Feature Types. Probemos con cada una para observar las dis
despliegue de la informacin.
10.En este caso solo se muestra el conjunto de vectores que conforman la red de tringulos irregulares. Este tipo de despliegue
para observar posibles errores que se hallan cometidos en la elaboracin del TIN. A dems de poder ver los distintos tipos de ln
conforman el TIN.
11.La opcin face caras es la que nos permitir representar los rangos de elevacin de manera adecuada ya que muestra de
contina la variable.
12.Activamos solamente la opcin de caras del relieve. En tipo de leyenda seccionamos la opcin Elevation Range rangos de e
activamos la casilla de iluminacin de las caras. Al activar esta casilla automticamente se crea el efecto tridimensional del tema
desactivamos se pierde el efecto tridimensional. Se puede jugar con esta opcin de acuerdo con lo que se quiera representar. En
del tema implante 10 clases sin decimales y escoja en la rampa de colores la opcin Terrain Elevation #3. Aplique OK.
13.Como puede observar en la vista se muestra el TIN del municipio Alberto Adriani que representa el relieve del mismo.
14.En una nueva Vista Navegar hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 2 y hacer doble clic para abrirlo.
15.Seleccionar y abrir el archivo tin con el nombre de relieve.
16.La opcin face caras es la que nos permitir representar los rangos de pendientes en grados de manera adecuada ya que
manera contina la variable.
17.Activamos solamente la opcin de caras del relieve. En tipo de leyenda seccionamos la opcin Slope pendiente y activamos
iluminacin de las caras. Al activar esta casilla automticamente se crea el efecto tridimensional del tema. Si la desactivamos se
tridimensional. Se puede jugar con esta opcin de acuerdo con lo que se quiera representar. En la clasificacin del tema implant
decimales y escoja en la rampa de colores la opcin Orange monochromatic. Las cinco clases deben estar compuestas de la sig
(0-5), (5-15), (15-30), (30-60), (60-90) Aplique OK.
18.Como puede observar en la vista se muestra el TIN del municipio Alberto Adriani que representa la pendiente en grados en b
clases.
19.De esta manera ya tenemos dos vistas con un tema cada una, las cuales nos servirn para realizar nuestra composicin carto
20.A Hora nos dirigimos al documento de Layout para crear nuestra composicin.
21.A continuacin mostramos como debera quedar la composicin cartogrfica preliminar exigida.
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3dpoder
Administrador y
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Realizando anlisis.
3.1 Como las proyecciones afectan los anlisis
3.2 Creando superficies a travs de una muestra de puntos (interpolacin)
-IDW
-SPLINE
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4.En la caja de dialogo de interpolacin de superficies escoja en la lista desplegable el metodo de interpolacion IDW o Spline
5.Escoja el campo que contiene los valores a ser usados en la interpolacin de la variable Z en la lista desplegable.
6.especifique los parmetros para el mtodo de interpolacin escogido.
Realizar salidas de campo para ciertos estudios donde se nenecita medir la altura, magnitud, o concentracin de un fenmeno e
difcil y caro. En cambio, seleccionar una muestra estratgicamente dispersa de puntos y utilizar un mtodo de interpolacin ade
obtener una superficie donde se han estimado todos los valores faltantes, es mucho ms econmico y fcil de realizar. Los punto
pueden ser al azar o regularmente puntos espaciados que contienen altura, concentracin, o medidas de magnitud.
El tema Grid resultante es la mejor estimacin, de que cantidad o valor est en la superficie real para cada situacin calculada. L
interpolaciones de la superficie hacen ciertas asunciones sobre cmo determinar bien los valores estimados.
Basndose en el tipo de informacin a interpolar, habr distintos mtodos que se ajusten mejor a la estimacin de los valores de
queremos representar. La extensin 3D Analyst solo trae dos mtodos de interpolacin IDW y Spline.
En esta imagen se pueden observar el conjunto de pixeles que conforman un GRID.
El inverso de la distancia ponderada (IDW) es un mtodo de interpolacin para informacin base de tipo puntual que puede aplic
socioeconmicas (poblacin, renta per. cpita, accesibilidad, entre otros). El inverso de la distancia ponderada asume que cada
tiene una influencia local que disminuye con la distancia. Un nmero especificado de puntos, u opcionalmente todos los puntos d
especificado, pueden usarse para determinar el valor de salida para cada situacin. Por ejemplo, selo para interpolar una super
del consumidor. Las situaciones ms distantes tienen menos influencia, porque las personas probablemente suelen ir de compra
casa. El parmetro de poder en la interpolacin de IDW controla la importancia de los puntos circundantes en el valor interpolad
poder ms alto tiene menos influencia en los puntos distantes. Cada tema de lnea en una barrera de entrada se usa como un
limita la bsqueda para los puntos de entrada. Una lnea puede representar un accidente natural, o alguna otra interrupcin en e
seleccionar la opcin de ninguna barrera para tomar en cuenta todos los puntos especificados. Adems se puede escoger las opc
ms cercano o el radio de influencia.
El Spline es un mtodo de interpolacin de propsito general que ajusta una superficie de mnima-curvatura a travs de los pun
Ajusta una funcin matemtica a un nmero especificado de puntos de entrada ms cercanos, mientras atraviesa los puntos de
mtodo es mejor para suavizar superficies variantes como la elevacin, alturas de mesa de agua, o concentraciones de polucin
si hay cambios grandes en la superficie dentro de una distancia horizontal corta, porque puede rebasar los valores estimados. E
Regularizado genera una superficie lisa. El mtodo de Tensin pone a punto la tensin de la superficie segn el carcter del fen
Cuando usted escoge Regularizado, el parmetro de peso define el peso de los terceros derivado de la superficie en la expresin
de curvatura. Si usted escoge la Tensin, el parmetro de peso define el peso de tensin. El nmero de parmetro de los puntos
nmero de puntos por regin usada para la aproximacin local.
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Existen muchos elementos importantes a considerar cuando vamos a crear un TIN. Entre ellos podemos citar las carreteras, infr
limites, cursos de agua, divisorias de agua, cumbres de picos, colinas, entre otros elementos significantes a considerar para rea
nuestro TIN.
Cuando queremos incorporar otros elementos a nuestro TIN para realzar ciertos quiebres en el terreno; debemos activar los ele
incorporar en el proceso.
Podemos observar el tema de curvas de nivel el cual se encuentra en relieve lo que indica que esta activo.
Podemos observar dos temas en el relieves lo que indica que estn activos.
Cualquier elemento usado en el proceso de la triangulacin debe incorporarse como un tipo particular de caracterstica de la sup
influenciara el proceso de triangulacin y por consiguiente la superficie resultante. Lo siguiente es una lista de caractersticas qu
en la generacin de modelos TINs en 3D anlisis de Arc View:
1.Puntos de masa (mass point): se introducen los puntos individuales en el proceso de la triangulacin como los nodos a la trian
para completar valores de altura o marcar puntos de lmites y quiebre.
2.lneas de quiebre (Breakline): se mantienen los rasgos lineales en la triangulacin como una sucesin de uno o ms bordes de
para remarcar causes de ros, vialidad, infraestructura, entre otros quiebres lineales en el terreno.
3.Reemplazo de polgonos (Replace polygon): se mantienen los rasgos poligonales en la triangulacin como una sucesin de uno
del tringulo. Se asignarn al lmite del modelo y todas las alturas interiores un valor constante.
4.Borre el polgono (Erase polygon): se mantienen los rasgos poligonales en la triangulacin como una sucesin de uno o ms b
tringulo. Todas las reas dentro del polgono son marcadas como fuera de la zona de interpolacin para el modelo. Los funciona
analticos como el clculo de volumen, contorneando, y la interpolacin ignorarn estas reas.
5.Cortar con el polgono (Clip polygon): se mantienen los rasgos poligonales en la triangulacin como una sucesin de uno o m
tringulo. Todas las reas fuera del polgono son marcadas como fuera de la zona de interpolacin para el modelo. Los funcionam
como el clculo de volumen, contorneando, y la interpolacin ignorarn estas reas.
6.Llenado de polgonos (Fill polygon): se asigna un atributo de valor entero a todos los tringulos que caen dentro del polgono.
generar terraplenes.
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El Analista 3D seleccionar el subconjunto de los centros de las celdas del Grid de entrada que se necesitan para reunir la exacti
automticamente, y los usa como puntos para crear el TIN. La exactitud vertical representa la cantidad que el TIN resultante pu
altura, sobre o debajo de cada centro celular en el Grid de la entrada.
3.6. Modificando un TIN existente.
1.Active el tema TIN que le gustara modificar en una vista o en una escena 3D.
2.Desde el men Tema, escoja star editing comenzar edicin.
3.Tambin active los temas que usted desea agregar a su TIN (por ejemplo, un tema de la lneas para las lneas de quiebre (bre
4.Desde el men surface, escoja Agregar los Rasgos para TINs.
5.Use el dilogo para construir TINs para definir cmo se usarn los datos de cada tema.
6.Pensione OK.
7.Desde el men Tema, escoja Stop editing detener edicin.
Modificar un TIN le permite agregar nuevas caractersticas a un TIN existente sin recrearlo. Modificar un TIN existente es similar
nuevo a partir de temas vectoriales.
3.7. Creando interactivamente puntos, lneas y polgonos 3D.
1.Activa un Grid o tema TIN en la vista en que usted desea derivar los temas de puntos, lneas y polgonos 3D.
2.Despliegue y encienda el Grid o TIN el cual servir como referencia para que usted pueda posicionar el nuevo punto, lnea, o p
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Calcular el Hillshade se usa para determinar la iluminacin hipottica de una superficie, como parte de un paso de un anlisis,
despliegue grfico de la incidencia solar de un territorio o sitio dado. El anlisis, Hillshade puede usarse para determinar la canti
intensidad con que el sol incide en una situacin dada.
Varios rasgos y caractersticas en un tema de entrada Grid o Tin pueden acentuarse, y efectos diferentes pueden lograrse, altera
parmetros de la altitud. El acimut se expresa en grados positivos de 0 a 360, medidos en el sentido de las agujas del reloj part
La altitud se expresa en grados positivos, con 0 grados al horizonte y 90 grados directamente sobre la cabeza.
y seleccionando una s
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Es de resaltar que los modelos TIN y GRID deben ser del mismo tamao, ya que si no lo son, puede que los resultados no
confiables.
3.15. Anlisis de visibilidad.
Los dos tipos de anlisis de visibilidad son lnea de vista y anlisis de viewshed. La lnea de vista le dice si un blanco dado es vis
particular de observacin. Contesta la pregunta, yo puedo ver eso de aqu? El anlisis de Viewshed identifica las reas en una
visible de uno o ms puntos de observacin. Contesta la pregunta, 'Qu yo puedo ver de estas situaciones? '
Determinando una lnea de visibilidad (line of sight).
Active un tema Grid o TIN en la vista, el cual servir como la superficie en que la lnea de vista se determinar.
Despliegue el tema los temas que servirn como una referencia para que usted pueda posicionar el punto de observaci
situaciones del objetivo.
Seleccione la herramienta de la lnea de Vista del men herramientas.
En la caja de dilogo que aparece, especifique cuntas unidades en altura posicionara el observador y se compensarn la
del blanco sobre la superficie. Tpicamente, usted no quiere asignarle un desplazamiento de 0.0 al observador o usted lo h
posicionado al nivel del suelo. Apriete OK.
Apriete el botn izquierdo del ratn en el punto de la observacin, y mueva el cursor a la situacin designada, y suelte el
El resultado es un grfico que se agrega a la vista.
Se agregarn las porciones visibles de la lnea al blanco en color verde; y la porcin del no visible con el color rojo. Si el objetivo
aparecer un mensaje en el lado izquierdo de la barra de estado que indicar si la situacin designada es visible. Si no es, el pri
obstruccin a lo largo de la lnea de vista se agregar como un punto azul grfico, y las coordenadas xy de la obstruccin se info
barra de estado.
Anlisis de superficies visibles y no visibles, desde varias posiciones del observador (viewshed).
El anlisis de Viewshed no slo indica qu reas de una superficie pueden ser vistas por uno o ms observadores, tambin se ut
cualquier posicin visible, cuntos observadores pueden ver la posicin. El resultado es un tema de grid con atributos de visibilid
cada clula. Los valores asignados son el nmero de puntos de la observacin de que una situacin particular puede verse.
Active el Grid Tin que servir como superficie de elevacin en que los viewshed se determinarn en la vista o escena 3D.
Tambin, active un tema de lneas o puntos que se usarn para proporcionar los puntos de la observacin.
Seleccione la opcin Calculate Viewshed en el men surface y presione OK.
3.15. Ejercicios.
En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a utilizar la extensin 3d para realizar anlisis.
Enunciado:
Primera parte: Para un sector ubicado a orillas de una carretera rural se pretende realizar un anlisis de sitio con fines de planifi
cual implica levantar un conjunto de variables relacionadas con el medio fsico. En este punto del trabajo ya se tienen levantada
las variables Vegetacin, Suelos, Uso del Suelo, Clima, y Zonas de Vida. A hora se requiere generar un modelo digital del terren
para analizar otras variables.
Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 3
Archivos a Utilizar: masspntz.shp, Brklinz.shp, Infraestruc.shp Perim.shp
Pasos:
1.Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el dilogo de bienvenida y usted ver la ventana principal de Arc Vie
2.Active la extensin de anlisis 3d.
3.Seleccione la opcin New Proyect (nuevo proyecto) desde el men File presente en la barra de mens.
4.Cree una nueva vista y establezca las unidades del mapa y unidades de distancia en pies.
5.Con el botn de adicionar temas navegue hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 3 y hacer doble click para abri
6.Seleccionar y abrir el archivo con el nombre de masspntz.shp el cual conforma un conjunto de puntos de masa los cuales fuero
GPS en campo.
7.Encienda y active el tema masspntz.shp.
8.En el men Surface seleccione la opcin Create Tin from features
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9.El cuadro de dialogo que aparece muestra la configuracin de los elementos que se utilizaran para generar el TIN. Observe qu
masspntz.shp es un shapefile tridimensional ya que en la casilla identificada con el nombre Class la palabra point esta acomp
Z lo cual especifica que es un archivo de puntos en 3D (pointZ).
10.Los valores de altura en este caso no estn relacionados a un campo que se halla adicionado de la base de datos. La altura e
directamente por la estructura geomtrica del tema. Estos valores de altura se guardan internamente en cada punto. De este m
el campo identificado con el nombre Shape.
11.En la caracterstica de entrada utilizaremos mass point ya que el tema es de puntos.
12. Apriete Ok.
13.Guarde el archivo en el directorio C:\ Ejercicios\ 3.
14.Active y encienda el nuevo tema TIN.
15.Observe detenidamente los resultados obtenidos.
16.El Tin obtenido se despliega por defecto configurado en nueve clases.
17.Despliegue el editor de leyendas para el nuevo tema TIN, y active las tres opciones de visualizacin de los componentes del T
puntos seleccione la opcin rangos de elevacin, para las lneas seleccione la opcin todos los tipos de lneas. Aplique la conf
18.Adicione a la vista el tema con el nombre Infraestruc.shp. Este tema representa el conjunto de estructuras y edificaciones qu
en este sector.
19.Como pueden observar la ubicacin de las edificaciones no coinciden de manera precisa con respecto al modelo del terreno. E
que no se utilizaron otros elementos tales como lneas de terraplenes, cortes de del terreno, lneas de drenaje, lneas de vialidad
20.Estos elementos lineales van a representar las llamadas lneas de cortes las cuales le confieren mejor detalle al modelo const
quiere trabajar con detalle utilizaremos otros temas para mejorar nuestro TIN.
21.Adicione los temas con los nombres de Brklinz.shp y Perim.shp. El primero constituye las lneas de corte y el segundo es el l
estudio. El limite del rea lo utilizaremos para eliminar la informacin que esta fuera de nuestro modelo; a dems de eliminar po
la triangulacin.
22.Para poder editar el TIN debemos primero seleccionar la opcin de edicin de archivos tin la cual esta ubicada en el men Th
al mismo tiempo los tres temas: Brklinz.shp, Perim.shp y el TIN.
23.En el men Surface seleccione la opcin Add feature to tin el cual le permitir adicionar otros elementos al tin con la finalid
detalle.
24.En el cuadro de dialogo que aparece configure cada elemento a adicionar al tin.
25.Configure el tema de las lneas de corte para el tin de la siguiente forma:
29.De esta manera obtuvimos el TIN de la forma mas detallada posible con la informacin que tenamos.
Segunda parte: A hora se requiere generar un modelo de pendientes del terreno de cinco clases en %. Los rangos utilizados cor
establecidos en la Ley Forestal de Suelos y Aguas, y aquellos que se recomiendan para la planificacin urbanstica (0 - 12) (12
(35 50) (50 > ).
Pasos:
30.Del tin que obtuvimos anteriormente, procedemos a generar la pendiente del sector.
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37.En el editor de leyendas del Tin deseleccione la casilla con el nombre Illuminate Faces (iluminacin de las caras).
38.Aplique los cambios.
39.Puede observar que se muestra en la vista una superficie de pendientes en % en base a cinco clases.
Recuerde que tambin se puede obtener una superficie de pendientes en formato Grid utilizando la opcin Derive Slope en el m
Si lo desea de manera opcional realice la siguiente operacin:
40.Active el tema tin.
41.En el men Surface seleccione la opcin Derive Slope.
42.Establezca un tamao del pxel de 2m.
43. Apriete Ok.
44.El grid obtenido es temporal.
45.Transforme los valores de grados a porcentaje siguiendo el mismo procedimiento utilizado anteriormente.
46.Observe que el resultado es el mismo pero en otro formato. Este formato siempre se utiliza cuando queremos realizar operac
de mapas.
Tercera parte: para el mismo estudio se requiere realizar un Anlisis hipottico de iluminacin de la superficie (hillshade). Con la
observar la insolacin en las viviendas en las horas intermedias de la maana. Datos adicionales: Azimut = 290 y altitud del so
Pasos:
47. Active el tema tin.
48.En el men Surface seleccione la opcin hillshade.
49.Establezca un tamao del pxel de 2m.
50. Apriete Ok.
51.El grid obtenido es temporal.
52.Aplique un histograma de frecuencias para observar la distribucin de la iluminacin en el Grid.
53.Observe en la vista que el conjunto de viviendas ubicadas en los laterales de la carretera se encuentran bien iluminadas a me
maana.
Cuarta parte: A hora se requiere realizar un Anlisis de la orientacin de los planos de la superficie (Aspect). Con la finalidad de
sectores tienen mayor incidencia a sufrir problemas de erosin elica si los vientos en promedio anualmente soplan en direccin
suroeste.
Pasos:
54. Active el tema tin.
55.En el men Surface seleccione la opcin Aspect.
56.Establezca un tamao del pxel de 2m.
57. Apriete Ok.
58.El grid obtenido es temporal.
59.Aplique un histograma de frecuencias para observar la distribucin de la orientacin de las caras de la pendiente.
60.Observe en el histograma que los valores de los planos orientados en contra de la direccin del viento son muy bajos. Esto e
pocas posibilidades de erosin elica en el rea.
Quinta parte: para realizar la cartografa base se nenecita las curvas de nivel del sector. Obtenga las curvas de nivel cada 5m ut
mtodo de interpolacin y luego utilizando el tema TIN.
Pasos:
61.Active el tema masspntz.shp.
62.Establezca un tamao del pxel de 1m.
63.De acuerdo a lo visto en la parte terica utilice el mtodo de interpolacin mas adecuado.
64.Configure los parmetros del mtodo. Proceda a interpolar.
65.En la tabal de contenido se muestra un tema grid de caractersticas temporales el cual representa el modelo digital de terren
66.Como necesitamos son las curvas de nivel cada 5m, procedemos a generar un conjunto de contornos a partir de este grid.
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104.Arrastrando el cursor, defina el rea en la pgina en que quiere usted colocar el grfico.
105.En el dialogo de perfil grafico, escoja la vista que contiene las lneas 3D que usted quiere seleccionar para generar el grfico
106.Modifique el eje X y Y como usted desee y apriete OK.
107.Observe el grafico del perfil de la ruta de la nueva tubera.
Analzaselo y determine el desnivel negativo en el grafico.
Octava parte: durante la elaboracin del proyecto de la nueva tubera, se produjo un deslizamiento de masa debido a una satura
el suelo generada por una falla en la tubera antigua de agua potable, la cual abasteca el sector bajo del rea de estudio. La ma
removida para liberar la carretera que conduce al tanque de almacenamiento de agua potable. Luego de realizar la remocin de
procedi a levantar topogrficamente el sector que sufri cambios producto del deslizamiento. Para conocer los daos que ha su
pide calcular el volumen y rea de la masa deslizada.
Pasos:
108.En este punto seguiremos trabajando con el mismo tema TIN (relieve) y el tema de las tuberas de agua.
109.Navegue a la direccin C:\Ejercicios\3\volumen y adicione los temas Fondo.shp, Corona.shp, Breaklines.shp, Permetro.shp
110.Con estos temas genere un nuevo modelo digital del terreno el cual corresponder a los cambios provocados por deslizamie
Gurdelo con el nombre de deslizamiento.
111.Active los dos temas TINs y seleccione la opcin cut fill en el men surface.
112.En la caja de dialogo que aparece elija el tema tin (relieve) anterior al deslizamiento, y presione OK.
113.Observe el nuevo tema grid que se genero el cual muestra los volmenes removidos y adicionados, producto del deslizamie
114.Si despliega la tabla de atributos del grid observara el rea, volumen y nmero de pxel de cada categora. Para obtener un
despliegue el editor de leyenda del grid y observe los rangos de las categoras.
115.Adicione a la vista el tema areadesli.shp el cual representa el permetro de la masa deslizada.
116.Proceda a modificar el tin relieve con este tema.
117.El tin modificado representa la masa deslizada.
118.Genere una escena 3D donde comparara visualmente los dos TINs.
119.El tin que representa la masa deslizada establzcale un tipo de despliegue de lneas, obviando las caras del relieve.
120.Observe la magnitud de la masa deslizada.
121.Para una mejor percepcin cree una escena 3D y despliegue los dos TINs.
122.Observe la masa deslizada en relacin a la forma del relieve actual.
123.A hora calcularemos el volumen y rea de la masa deslizada.
124.Active el tema TIN relieve en la vista o en la escena 3D.
125.Desde el men superficie escoja la opcin Area and Volume Statistics.
126.En el dialogo de Area and Volume Statistics, especifique la altura base que representa el plano horizontal con el cual se calc
volumen, luego presione OK.
127.Especifique si usted quiere determinar el rea y volumen por encima debajo del plano horizontal, y presione OK.
128.Observe que se despleg un cuadro de dialogo que muestra los valores del rea planimtrica, el rea de la superficie y el vo
superficie analizada. A dems se muestra el valor base con el cual se defini el plano horizontal.
Novena parte: una empresa de telefona celular pretende colocar una antena repetidora la cual abastecer al sector en estudio.
evaluar la localizacin propuesta por la empresa para la instalacin de la antena repetidora; para ello se necesita realizar un an
(ViewShed).
Pasos:
129.Active el tema TIN relieve.
130.Adicione a la vista el tema antena.shp el cual se encuentra en el directorio C:\Ejercicios\ejercicio_3 .
131.
Si despliegan la tabla de atributos del tema observaran que es un shapefile 3D.
132.Analice y exponga que procedimiento seria el ms idneo a aplicar para realizar el anlisis de visibilidad.
133.Aplique el procedimiento y construya la torre de telecomunicaciones la cual servir para generar el anlisis de visibilidad.
134.Adicione a la vista el tema topeantena.shp el cual utilizaremos como linea de observacin.
135.Active el Grid Tin que servir como superficie de elevacin en que los viewshed se determinarn en la vista o escena 3D.
136.Tambin, active un tema de lneas o puntos que se usarn para proporcionar los puntos de la observacin.
137.Seleccione la opcin Calculate Viewshed en el men surface y presione OK.
138.El resultado muestra que reas se encuentran dentro de la cobertura de la antena repetidora; y que reas se encuentran fu
cobertura.
139.Evalu los resultados.
ltima edicin por 3dpoder; 10-feb-2009 a las 17:02.
10-feb-2009
3dpoder
Administrador y
fundador.
Observando en perspectiva.
4.1 Agregando un tema a una escena 3D
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Propiedades de escenas 3D
Propiedades de temas 3D
Navegando en 3D
Modificando una Perspectiva 3D
Seleccionando identificando elementos de una escena 3D
Adicionando una escena 3D a un Layout
VIENDO EN PERPECTIVA.
Puede crear una nueva escena 3D as como usted crea cualquier otro tipo de documento en ArcView. En la ventana de Proyectos
Escenas 3D, al fondo de la lista de desplazamiento de documentos, entonces haga doble click o apriete el botn Nuevo. Esta a
escena 3D.
Desplegar un tema en perspectiva, en una escena 3D exige de informacin adicional. La informacin adicional corresponde a val
Z (altura). Los temas Tin y Grid los cuales son creados con mtodos de interpolacin, y los temas que poseen una caracterstic
ningn otro procedimiento adicional para que usted pueda verlos en perspectiva. Todos los otros tipos de temas son 2D y no llev
ellos. Usted puede cambiar la conducta predefinida a travs del dilogo 3D de Propiedades, para todos los tipos de temas 2D,
(con la excepcin de temas grid) a un tema de caractersticas 3D permanentemente la cual guarda la informacin en la coorden
Usted no tiene que crear formas 3D simplemente por causa de ver en perspectiva los datos. Si usted tiene un atributo o una sup
informacin de altura, con el dilogo Propiedades 3D, usted puede convertir rpidamente caractersticas 2D a 3D temporalmente
4.1. Agregando temas a una escena 3D.
Cree o active una escena 3D.
Apriete el botn de agregar un nuevo tema, seleccione la opcin Add teme en el men 3D Scene.
Navegue hasta el directorio donde se encuentra ubicado los temas a desplegar, seccinelos y apriete OK.
Los datos de origen se agregaran como un tema en la tabla de contenidos.
Los tipos de datos que pueden ser desplegados son: Vectores, Imgenes, Grid, Tin.
4.2. Propiedades de escenas 3D (Dialog box)
Le permite repasar y cambiar las propiedades de una 3D escena.
Name: El nombre de la escena 3D. Los nombres de la escena pueden incluir palabras mltiples junto con espacios, nmeros y
usted cambie el nombre de una escena, ArcView nombra la nueva escena en orden numrico: 3D Scene1, 3D Scene2, 3D Scene
Creation date: La fecha y hora en que fue creada la escena. Esto se graba automticamente y no se edita.
Creator: El nombre de la persona que creo la escena.
Map Units: Las unidades en X y Y en que el mapa de desplegara en la escena. Las unidades pueden ser: Desconocida, pulgadas
milmetros, centmetros, metros, kilmetros.
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2D Projection: Apretando este botn despliega las Propiedades de Proyeccin la cual permite definir la proyeccin usada en las
datos del tema antes de que ellos se pongan en perspectiva. ArcView proyectar slo datos que estn en grados decimales.
Vertical exaggeration factor: Se usa un valor multiplicador en todo el tema para la coordenada z con la finalidad de aumentar
vertical de los datos desplegados en la escena 3D. El valor predeterminado es Ninguno; es decir que no se aplica ningn facto
presionando el botn Calculate el cual estima un valor razonable por la exageracin escribiendo un valor en el cuadro en bla
fracciones o decimales. Pueden usarse valores negativos para exagerar profundidad. Es muy til cuando la altura de una escena
con las unidades x,y. por ejemplo cuando se analizan superficies relacionadas con variables socioeconmicas.
Background color: Cambia el color de fondo del despliegue. Esta opcion despega un dilogo que le permite escoger de un juego
crear un color personalizado dando los valores para el color, saturacin, y valor de intensidad.
Sun azimuth: Identifica la direccin del comps del sol. El acimut se puede expresar textualmente o en grados positivos de 0 a
sentido de las agujas del reloj partiendo del norte.
Sun altitude: Indentifica la altura del sol, o escena la fuente ligera, cedida los grados. Usted o puede proporcionar una descripc
del sol o introducir un nmero en el campo de entrada entre 90.0 y -90.0.
Comments: Escriba cualquier comentario que usted quiere documentar de la escena 3D.
4.3. Propiedades de los temas 3D (Dialog box)
Le permite definir la altura, extrusion, sombreado, simplificacin de la navegacin, y propiedades de la transparencia para un te
Base heights panel: Define cmo son determinadas las alturas bases para un tema. Las alturas base son un juego de alturas de
Ellas se definen por un valor o expresin, una superficie un tema 3D. Las alturas base se multiplicarn por el nmero en el cam
los valores de altura no estn en las mismas unidades de las coordenadas x,y se debera variar el valor del factor Z. Si las unidad
en pies, por ejemplo, y las unidades x,y estn en metros, especifique un factor de 0.3048. ste es el factor para convertir pies a
Offset heights panel: Define la altura de desplazamiento para un tema. Un desplazamiento es tpicamente aplicado en una de d
usted necesita separar dos o ms temas con alturas bases similares, o cuando el nico atributo de altura para un tema es relativ
usa para proporcionar las alturas base.
Extrusin panel: Define las propiedades de extrusin para un tema. La extrusin cambia las caractersticas del tema: los punto
lneas en paredes verticales, polgonos en bloques 3D. Slo puede aplicarse a temas de puntos, lneas y polgonos. Hay dos prop
los elementos del tema: uno basado en el la expresin o valor que define cmo los elementos se deben extrusionar, y el otro m
elementos se extrusionan fuera. Puede usarse uno de varios mtodos:
1.Agregando al mnimo el valor de z: la expresin de la extrusin se agrega a la altura mnima de cada elemento del tema
est disponible cuando el tema se comprende de lneas o polgonos y la fuente de altura baja es una superficie o forma 3D
2.Agregando al mximo el valor de z: la expresin de la extrusin se agrega a la altura mxima de cada elemento del tem
est disponible cuando el tema se comprende de lneas o polgonos y la fuente de altura baja es una superficie o forma 3D
3.Agregando la altura base: la expresin de la extrusin se agrega a cada elemento del tema
4.Usando un absoluto: la extrusin es aplicada como un valor absoluto, es decir, no relativo a la altura base.
Nota las expresiones de la extrusin pueden producir valores que son positivos o negativos relativos a su altura base. La extrusi
para los elementos del tema.
Shading features: agregara a los elementos del tema el sombreado que genera visualmente el sentido de profundidad y realism
si el tema es completamente plano o casi plano.
Advanced: proporciona el acceso a propiedades que controlan la rapidez en que se dibujan los temas, y su transparencia.
4.4. Navegando
La navegacin define a un observador, un blanco, y un viewfield. El viewfield es similar a la distancia focal de una cmara.
Para navegar, escoja la herramienta Navegue en la barra de mando de la escena 3D.
un botn del ratn y arrstrelo para comenzar el movimiento.
Para girar, sujeta el botn izquierdo del ratn mientras vas moviendo el ratn. Usted se quedar la misma distancia del blanco m
alrededor de l.
Para hacer zoom utilice el botn derecho del ratn. Mueva el ratn hacia usted o fuera de usted para moverse ms cerca a o m
Para realizar paneo con un ratn del dos-botones, sujete el botn izquierdo y el derecho a la vez. Para realizar paneo con un rat
el botn del centro. El observador y el blanco se movern entonces simultneamente.
Para volar adelante o hacia atrs, sujete la tecla CTRL y apriete y apriete las teclas con las flechas.
Para recalibrar el blanco, mueva el cursor a un elemento, sujete la tecla CTRL, entonces pulse el botn del ratn izquierdo. De e
centrar en el nuevo blanco.
Para hacer subir verticalmente a un elemento, mueva el cursor al elemento, sujete la tecla CTRL, entonces pulse el botn derech
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Cuando el cursor est en el rea del despliegue, y usted est girando, panning, o haciendo subir verticalmente, deteniendo el ra
movimiento. Para tener el movimiento continuar, mueve el cursor fuera del espectador mientras mantiene el botn del ratn ap
pequeos del ratn fuera del espectador comenzarn el movimiento y le permitirn continuar.
4.5 Modificando una perspectiva 3D a travs de un zoom.
Usted tiene varios botones para controlar el zoom el la ventana de perspectiva.
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3dpoder
#5
Operaciones de escritorio - Analista 3D para ArcView 3.2
Administrador y fundador.
Operaciones de escritorio.
5.1 Salvar, copiar, guardar datos (TIN y Grid)
5.2 Importar, Exportar y Convertir (TIN y Grid)
OPERACIONES DE ESCRITORIO.
En este apartado trataremos sobre las operaciones de salvar, copiar, guardar Importar, Exportar y
Convertir datos (TIN y Grid) y sus implicaciones en los proyectos de Arc View.
5.1 Salvar, copiar, guardar datos (TIN y Grid).
El Analista espacial 3D tiene la habilidad de crear datos Grid y trabajar con ellos. Los datos en estructuras
Grid se guardan en un directorio llamado rea de trabajo. Cada juego de datos Grid se guarda como un
directorio separado con las tablas y archivos asociados, que contienen la informacin especfica sobre el
Grid. Cada juego de datos Grid tambin guarda algunos archivos en un directorio con el nombre INFO
encontrado en el rea de trabajo. Todas las operaciones sobre los datos del Grid se guardan en el
proyecto en el cual se esta trabajando.
No use el sistema de archivos de su computadora para renombrar, copiar o mover los datos grid ya que
una parte de los datos se guardan en el directorio INFO el cual solo se puede manipular desde Arc View.
Renombre, copie, o anule los datos Grid con el gerente de datos de Arc View.
En el caso de los archivos tin se guardan en un directorio aparte el cual contiene todo el conjunto de datos
de la red de tringulos irregulares. Para estos archivos tampoco use el sistema de archivos de la
computadora para renombrar, copiar o mover los datos. Hgalo con el gerente de datos de Arc View.
Salvando o Guardando
Todos los datos grid que se obtienen a partir de un anlisis se mantienen en un estado temporal. Si usted
anula un tema grid, el juego de los datos subyacente se anula. Para guardar uno de stos datos grid y
para que pueda ser accesible a otros usuarios o para otros proyectos, use los pasos siguientes:
1.active el tema grid el cual usted desea guardar.
2.en men del Tema, escoja Save data Set.
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b.- Convierta el tema grid obtenido en la operacin anterior en un tema vectorial de polgonos.
c.- Renombre el nuevo tema de polgonos con el nombre de venezuela.
d.- Exporte el tema grid a formato ASCII.
e.- Borre del directorio el tema grid obtenido.
f.- Importe el tema raster en formato ASCII.
Bibliografa.
ARANOFF, S., 1993 Geographic Information Systems: A Management Perspective, WDL Publications,
Ontario, 294 p.
BURROUG P. A. 1983 Principles of Geographical Information Systems for Land Resources Assessment.
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GIS WORLD. 1989 News of Geographic Information System Technology in Land, Natural Resources, &
Urban Information Management, Ft. Collins, Colorado.
GIS WORLD, INC. 1989 The Gis Sourcebook. Geographic Information System Technology. Ft. Collins,
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GUEVARA, A. 1987 Gua para la Implementacin de un SIG para la Planificacin regional y nacional.
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KAPETSKY, J.M; MCGREGOR L; NANNE E. 1987 A Geographical Information System to Plan for
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LAURINI R., THOMPSON D., 1994 Fundamentals of Spatial Information Systems. Academic Press,
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MARTIN, D.S. 1993 Applications in Coastal Zone Research amd Management, vol.3. United Nations
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Environmental Systems Research Institute Inc. 1996, Arc View GIS The Geographic Information System
for Everyone, USA, ------, 340 Pgs.
Hace 3 Semanas
cnarvaez
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Re: Analista 3D para ArcView 3.2
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