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Analista 3D para ArcView 3.2 - Foros 3DPoder.

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10-feb-2009

3dpoder

#1
Analista 3D para ArcView 3.2

Administrador y fundador.

Analista 3D para ArcView 3.2


Por: Geog. Pedro J. Muoz A. pedrojavier_m_a@yahoo.com

Fecha de Ingreso: abril-2002


Mensajes: 4.251
Entradas de portafolios: 3
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 214 veces
en 78 mensajes.

3D Analyst: El Analista 3D es un modulo que se agrega a ArcView en forma de extensin y la cual


soporta Shape tridimensionales, y superficies en 3D, y que se pueden ver en tiempo real en perspectiva.
Con l, usted puede crear y puede visualizar datos espaciales que usan una tercera dimensin para
proporcionar una visin ms de la variable en estudio, a dems puede revelar tendencias, y puede
resolver ciertos problemas de anlisis espacial.
El objetivo de este curso es conseguir que el/la alumno/a aprenda las funcionalidades de la extensin. El
curso esta estructurado en 5 temas:
1 Trabajando con temas GRIDS
Conceptos y Funciones bsicas con Grids.
2 Trabajando con temas TIN
Conceptos y Funciones bsicas con TIN.
Realizando Anlisis3
Operaciones y Funciones de Anlisis con temas Grid y Tin.
Trabajando en Perspectiva 4
Operaciones y Funciones en escenas 3D con Grid y Tin.
5 Salvar, Borrar, Copiar, Renombrar, Exportar, Importar datos
Operaciones de escritorio.
Cul es el Analista 3D de ArcView GIS?
El Analista 3D es un modulo que se agrega a ArcView en forma de extensin, el cual soporta Shape
tridimensionales, y superficies en 3D, y que se pueden ver en tiempo real en perspectiva. Con l, usted
puede crear y puede visualizar datos espaciales que usan una tercera dimensin para proporcionar una
visin ms de la variable en estudio, a dems puede revelar tendencias, y puede resolver ciertos
problemas.

http://www.foro3d.com/f122/analista-3d-para-arcview-3-2-a-71176.html

20/03/2009

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3D Shape
El Analista 3D es una extensin de apoyo que lee formas tridimensionales. Estos shape tienen que tener
coordenadas en Z, adems de X y Y, para cada elemento definido como una caracterstica. La
geometra 3D simple representada por estas formas tiene varios usos que incluyen:
Visualizacin en 3D.
Entradas de superficies para la creacin de procesos.
Salida de informacin en base anlisis de superficies.
Almacenamiento de de informacin referente a la altura a travs de las caractersticas geomtricas del
Shape.
Modelado de Superficies
Con el Analista 3D instalado, pueden crearse temas de superficie y pueden usarse para el anlisis. Dos
tipos de modelos de la superficie estn disponibles: Grids y TIN (red de tringulos irregulares). Esto le da
el poder y la flexibilidad necesaria para resolver una variedad amplia de problemas.
Las superficies pueden crearse fcilmente va interfaz grfica de ArcView. Se pueden modificar los tin
utilizando otros elementos geomtricos. A dems de esto, pueden generarse perfiles y contornos a travs
de estas superficies. Se pueden generar mapas de pendiente en grados (Slope), mapas de iluminacin
hipottica (Hillshade), mapas de la direccin en que apuntan las caras de los pxel y tringulos en relacin
al comps en grados del Norte, Sur, Este, Oeste (Aspect), y mapas de visibilidad (visibility).
Cargando la extensin Analista 3D
1.Active el programa Arc View.
2.En el men Archivo, escoja la opcin Extensiones. Esto desplegara el dilogo de Las Extensiones.
3.Haga un click en la caja al lado del Analista 3D en el dilogo de las Extensiones.
4.Presione OK en el dilogo de las Extensiones.

Trabajando con temas Grid.


Qu es un tema de reja o Grid?
Desplegando un Grid
Cambiando el color de los temas Grid
Escogiendo un tipo de leyenda apropiada
Agrupando los valores de las celdas en categoras en base a mtodos de clasificacin.
Alterando el brillo de un tema Grid
Examinando los valores celulares en un tema Grid
Mostrando todas las celdas que tienen un atributo especificado en un tema grid de valores enteros
Mostrando el valor de una celda especifica en un tema Grid
Trazando contornos en base a un
punto en un Grid
Poner el contorno linea
directamente en nuevo tema
Ejercicio practico
1. TRABAJANDO CON TEMAS GRIDS
1.1 Que es un tema de reja o Grids?
Un tema Grid representa una capa geogrfica dnde el espacio se divide en celdas cuadradas. Cada celda
guarda un valor de datos numrico que lleva la informacin sobre la capa geogrfica que l representa.
Cada tema de reja tiene su propio despliegue de leyenda. La leyenda de un tema de reja especifica qu
color se asigna a sus valores celulares. Esto controla cmo el tema de reja se despliega en la vista.

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Dependiendo de la informacin a representar, un grid puede estar compuesto por valores enteros, reales o
valores puntuales flotantes.

1.2. Desplegando un Grids


Cuando se despliegan los temas de reja o Grids, cada clula o celda est llena con un color. Las celdas
contienen valores y se trazan los valores con colores a travs de una leyenda. Pueden clasificarse las
leyendas para que cada valor celular se despliegue con un nico color o grupos de valores dados el mismo
color. Las clulas siempre estn llenas con un modelo slido y este modelo no puede cambiarse.
1.3. Cambiando el color de la leyenda de los Grids
Hay dos posibles tipos de leyendas para los temas de reja: nicos valores o colores graduados. Todos los
temas de reja pueden usar el tipo de colores graduado de leyenda. Slo temas de Grids que tenga valores
de entero pueden usar el tipo de leyenda de nico valores.
A) Para crear una leyenda de tipo nico valor para un tema Grid:
1.hacer doble click en la leyenda de un tema grid en la tabla de contenidos.
2.escoge nico Valor como el tipo de leyenda.
3.escogen un Campo de Valores de la lista desplegable (dropdown) de campos.
4.escoja un Esquema Colorido o cree su propia simbologa.
5.pulse aplicar.

B) Para crear una leyenda de Colores Graduada para un tema de reja:


1.hacer doble click en la leyenda de un tema grid en la tabla de contenidos.
2.seleccione Color Graduado como el tipo de leyenda.
3.escogen un Campo de Clasificacin de la lista desplegable (dropdown) de campos. ArcView hace una
clasificacin del intervalo igual de 9 clases automticamente y aplica una paleta colorida predefinida.
4.opcionalmente se puede cambiar la clasificacin de la leyenda a travs del botn de clasificacin.
5.escoja una paleta Colorida o crean su propia simbologa.
6.pulse aplicar.

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1.4. Escogiendo un tipo de leyenda apropiada.


Para escoger un tipo de la leyenda apropiad, usted necesita entender lo que representa los valores
contenidos dentro de las celdas de un tema grid. Los valores de las celdas pueden representar dos tipos
de datos: discreto y continuo. Siempre se guardarn los datos discretos como un tema de grid de enteros.
Y los datos continuos pueden guardarse como enteros o de punto flotante. Los valores discretos
representan los fenmenos en categoras. Los ejemplos de tipos de valor discretos son los nombres
estatales, tipo de uso de la tierra, el tipo de suelo, los cdigos postales, entre otros. Los valores continuos
representan los fenmenos a lo largo de un rango. Los ejemplos de tipos de valor continuos son la
densidad de poblacin, pH, ingreso medio, lmites de velocidad, elevacin, el precio de la tierra, entre
otros. Para valores discretos siempre se debera utilizar el tipo de leyenda nico valor y para valores
continuos se debera utilizar siempre el tipo de leyenda colores graduados
1.5. Agrupando los valores de las celdas en categoras en base a mtodos de clasificacin.
El propsito de agrupar los valores de las celdas consiste en poder entender el comportamiento de las
variables plasmadas en los grids, de una manera ms fcil y adecuada, adems de permitir una mejor
exploracin de los datos. Pueden agruparse los valores de las celdas de un tema grid en cinco maneras
distintas:
1.rea igual: se agrupan las celdas de tal forma que exista un numero igual de celdas en cada un de las
clases asignadas. Por lo general se usa este tipo de clasificacin para desplegar temas grids en base a
valores enteros de variables continuas, como la elevacin cuando se desea ver el contraste entre los
valores de las celdas.
2.Igual intervalo: se agrupa las celdas dividiendo el rango de los valores de las celdas segn el tamao de
los rangos-subalterno; es decir el mtodo de clasificacin de intervalos iguales divide el rango de valores
de las celdas en rangos de igual tamao.
3.Cortes naturales: se agrupan las celdas identificando los puntos de ruptura entre clases que usan una
frmula estadstica (optimizacin de Jenk). el mtodo de Jenk minimiza la suma de la variacin dentro de
cada una de las clases. Los cortes naturales encuentran agrupaciones y modelos inherentes en sus datos.
4.Cuantil: se agrupan las celdas de tal forma que exista un numero igual de celdas en cada un de las
clases asignadas. Para los temas grid las clasificaciones cuantil y de rea Igual es exactamente el mismo.
5.Desviacin estndar: Cuando clasificas datos usando el mtodo de desviacin tpica, el analista 3D
encuentra el valor medio, despus coloca espacios de separacin entre clases arriba y bajo la media a
intervalos de , o una desviacin tpica. El analista 3D agregar cualquier valor mayor que tres
desviaciones tpicas sobre o por debajo de la media en dos clases: "> 3 Desv. Tip." (mayor que tres
desviaciones tpicas sobre la media) y "< 3 Desv. Tip" (menor que tres desviaciones tpicas por debajo
de la media).
Los temas de reja (grids) de punto flotantes slo permiten el Intervalo Igual y los mtodos de clasificacin
de Desviacin estndar, porque no todos sus valores estn fcilmente disponibles al realizar otros
mtodos de clasificacin.
1.6. Alterando el brillo de un tema grid.
1.Hacer doble click en la leyenda de un tema grid en la tabla de contenidos.
2.Presionar el botn Avanzado en el Editor de Leyenda.
3.Seleccionar el Tema al cual se le va alterar el brillo en la lista desplegable de temas grids que se
encuentran en la tabla de contenidos de la vista.
4.Altere el brillo celular Mnimo y Mximo con valores de 1 a 100 si lo desea.
5.Presione OK.
6.Presionar aplicar en el Editor de Leyendas.
Variando el brillo del color de despliegue de cada celda en un tema grid con el valor de otro tema grid
puede ayudar a mejorar la profundidad visual a su despliegue. Usted no slo ser capaz ver cmo una
variable es espacialmente distribuida, sino que podr observar otros cambios inconstantes dentro de esa
variable. Esto es til para ver la relacin entre dos temas grid, como por ejemplo el uso de la tierra y
topografa. La topografa no es el nico tipo de informacin que usted puede usar como un tema de brillo.
Cualquier dato continuo, como la distancia, densidad, entre otros, puede usarse.

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Se trazan valores entre los valores de las celdas ms bajos y ms altos del tema de brillo, entre el Brillo
Celular Mnimo y el Brillo Celular Mximo aplicando un estiramiento lineal. Dando un valor ms alto al
Brillo Celular Mnimo que el Brillo Celular Mximo permite que los valores ms bajo sean ms luminosos
que los valores ms altos en el tema de brillo.
Trazando el Brillo Celular Mnimo o Mximo al valor de 0 o 100 producirn los colores de negro y blanco
respectivamente en reas dnde el tema de brillo tiene los valores de la clula bajos y altos. Si usted
quiere desplegar por lo menos una cantidad pequea de color, use un nmero ms alto que 0. Si usted no
quiere desplegar totalmente sus colores, use un nmero ms bajo que 100.
1.7. Examinando los valores celulares en un tema grid
Cada clula o celda en un tema grid tiene un valor que representa el rasgo o la caracterstica de
localizacin a esa posicin geogrfica que ocupa. Una clula puede contener ms atributos que su valor
principal. Usted puede agregar los atributos a cada valor a travs de su tabla. Las clulas con el mismo
valor deben tener los mismos atributos que usted quiere representar en la tabla. Si dos clulas tienen el
mismo valor en un atributo pero valores diferentes en otro atributo, entonces estos atributos deben
contenerse en dos temas de la reja diferentes.
Hay varias maneras de examinar los valores celulares de un tema grid. Usted puede identificar el valor de
una sola clula o puede desplegar todas las clulas que contienen los mismos atributos.
Nota: las tablas de los grids solo se despliegan para valores enteros.
1.8. Para mostrar todas las celdas que tienen un atributo especificado en un tema grid de
valores enteros.
Desde la tabla.
1.Hacer click en un tema grid de enteros para hacerlo activo, entonces apriete
el botn de la tabla del Tema Abierto.
2.Hacer click en la herramienta de seleccionar.
3.Haga click en un registro de valor de las celdas en la tabla. Esto resaltar el registro en la tabla.
Tambin se resaltarn las celdas que contienen el valor seleccionado en la vista. Para seleccionar ms de
un valor celular en un momento, sujete la tecla mayscula en el teclado mientras hace click en varios
valores de la tabla.
Desde el constructor de preguntas.
1.Hacer click en un tema grid de enteros para hacerlo activo.
2.Presionar el botn constructor de preguntas.
3.Formule su pregunta con el Constructor de la Pregunta. Tambin se resaltarn las celdas con los valores
seleccionados en la vista.
1.9. Para mostrar el valor de una celda especifica en un tema grid
1.Haga click en los temas grids que usted quiere identificar los valores celulares.
2.Hacer click en la herramienta para identificar elementos.
3.Hacer click en una celda del grid en la vista.
Los Resultados se desplegarn en una caja de dilogo. En la izquierda, muestra los nombres de los temas
grid activos y las coordenadas X y Y del centro del pxel. En la derecha, muestra el valor celular y
cualquier otro atributo para la celda. Si usted tiene ms de un tema activo, seleccione un artculo
diferente en el lado izquierdo del dilogo para cambiar la informacin mostrada en el derecho.

1.10. Trazando contornos en base un punto en un grid.


1.En una vista, haga click en un grid o tin para hacerlo activo. Use slo temas grid que representan un
atributo continuo, como elevacin o densidad.
2.Hacer click en la herramienta del Contorno.
3.Hacer click en un punto del grid o tin para ver su contorno.
El contorno es dibujado en la vista como una lnea grfica. Su valor se despliega en el lado izquierdo de la
barra de estado. Estos contornos slo se desplegarn cuando este tema se despliegue; es decir que solo
se desplegara para los temas de origen. El smbolo de la lnea actual se usa para dibujar las lneas del
contorno grficas. Usted puede cambiar el smbolo y color de la lnea en el editor de leyenda.
1.11. Poner el contorno linea directamente en un nuevo tema.

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1.Del men de Vista, escoja el Nuevo Tema.


2.Escoja Lnea como el tipo de rasgo o elemento geomtrico y presione OK.
3.Seleccione el directorio y escriba el nombre del nuevo tema, y presione OK.
4.Haga click en el grid o tin en que usted quiere crear los contornos.
5.Hacer click en la herramienta del Contorno.
6.Hacer click en un punto del grid o tin en el que usted quiere crear los contornos.
El contorno se guardara en el nuevo tema. Un campo se agrega al nuevo tema con el valor del contorno.
Para terminar de agregar los contornos en el nuevo tema, haga click en el tema para hacerlo activo, y
desde el men Theme seleccione la opcin Stop editing que significa parar edicin.
1.12 Ejercicio.
En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a manejar de manera bsica
los Archivos o temas Grid.
Enunciado:
Para el Plan de Ordenacin del Territorio del Municipio Alberto Adriani del Estado Mrida-Venezuela se
necesita realizar un anlisis visual comparativo de las variables Geomorfologa y uso del suelo; con la
finalidad de observar la distribucin de dichas variables en el territorio y la relacin existente entre ellas.
Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 1
Archivos a Utilizar: geomorfologa.shp, Uso_del_suelo.shp, hidrografa.shp, Vialidad.shp, Embalse.shp
El_Vigia.shp y el archivo tin relieve.
Pasos:
1.Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el dilogo de bienvenida y usted ver la
ventana principal de Arc View.
2.Seleccione la opcin New Proyect (nuevo proyecto) desde el men File presente en la barra de mens.
Cree una nueva vista.
3.Para adicionar los temas a utilizar navegue hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 1 y
hacer doble clic para abrirlo.
4.Seleccionar y abrir los archivos geomorfologa.shp, Uso_del_suelo.shp, hidrografa.shp, Vialidad.shp,
Embalse.shp
El_Vigia.shp; a dems de un archivo tin con el nombre de relieve.
5.Como usted puede ver en la tabla de contenidos se despleg siete nuevos temas con los nombres de
geomorfologa, Uso del suelo, hidrografa, Vialidad, Embalse, El Viga y Relieve. Ordnelos de manera
adecuada.
6.Al tema Hidrografa.shp establecerle un color azul y las etiquetas en base a su nombre.
7.A los Temas uso_del_suelo.shp, geomorfologa.shp y al archivo tin con el nombre relieve se requiere
transformarlos en archivos de datos Grid.
8.Observe que los grid creados a partir de los archivos .Shp son de valores enteros, y el grid creado a
partir del archivo tin es de nmeros reales.
9.Los grid de valores enteros siempre tendrn una tabla asociada; a diferencia de los grid con decimales o
reales los cuales no tienen tablas asociadas de manera externa.
10.Al grid del relieve se pretende realizarle una clasificacin en base a una desviacin estndar de , con
cero decimales para observar las alturas medias del municipio.
11.A los Grid uso del suelo y geomorfologa proceda asignarles colores ms adecuados para su
representacin.
12.Al tema de vialidad asignarle un color rojo para visualizarlo de mejor manera.
13.En esta etapa queremos observar la relacin de manera visual entre el tema grid de relieve y el grid de
geomorfologa, para establecer correlaciones. Para ello se nenecita alterar el brillo del tema relieve en
relacin al tema de geomorfologa.
14.Activamos el editor de leyenda para el tema grid relieve y utilizamos la opcin Advanced Options. De
esta manera se despliega un cuadro de dialogo de opciones avanzadas, que se utiliza para variar el brillo
del color de despliegue de cada celda en un tema grid con el valor de otro tema grid. En este caso
utilizaremos el tema de geomorfologa para relacionarlo con el tema de relieve.
15.En la casilla de Minimum cell Brightness colocaremos un valor de 90.
16.En la casilla de Maximum cell Brightness colocaremos un valor de 10.
17.Podemos observar la relacin de ciertas posiciones geomorfolgicas en relacin al tema de relieve en
formato grid.
18.A hora aplicamos el mismo procedimiento pero con el tema de uso del suelo.
19.Para tener una mejor percepcin del relieve se pide generan las curvas de nivel a partir del grid
relieve; tomando en cuenta una separacin de 50m entre curvas y base 0 como punto de partida.
20.Procedemos a apagar todos los temas.
21.A continuacin solo encenderemos el tema geomorfologa y el nuevo tema de contornos que
representa las curvas de nivel cada 50m del municipio. Podemos observar las relaciones de manera visual
entre los dos temas.
22.Luego de haber realizado estos procedimientos de comparacin visual describa brevemente la relacin
entre las variables Geomorfologa, y Uso del suelo:

10-feb-2009

3dpoder

Trabajando con temas TIN - Analista 3D para ArcView 3.2

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portafolios: 3
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gracias: 14
* Le han agradecido
214 veces en 78
mensajes.

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Trabajando con temas TIN.


2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7

Que es un tema TIN?


Desplegando un tema TIN
Como quiere desplegar un tema TIN
2D
3D
Examinando valores de un tema TIN
Ejercicio prctico

2.1. Que es un tema TIN?


Un tema TIN representa superficies en base a una red de triangulo irregulares los cuales no se solapan. Los atributos de estos te
compuestos por la geometra de puntos, lneas, y caras que comprenden cada tringulo. Esta informacin se usa para el desplie
y propsitos del anlisis. El juego de datos del tema TIN incluye las relaciones topolgicas entre los puntos y sus tringulos veci
del TIN tiene una coordenada X ,y Y a dems de una superficie, o valor Z. Estos puntos se conectan en los bordes para formar
tringulos que no se superponen y representan una superficie en especfico.
Cada tema TIN tiene su propio despliegue de la leyenda. La leyenda de un tema TIN especifica los puntos del tringulo, lneas, o
mostradas, y qu colores se usan para dibujarlos. Esto controla cmo el tema TIN se despliega en la vista.
Los puntos de masa, breaklines y polgonos de exclusin controlan la conducta de los operadores de superficie y modelado del T
lneas de costa representadas por el breaklines tratarn la elevacin como la constante en un lado del breakline (por ejemplo, de
Esto controla los algoritmos de la interpolacin para varios operadores de la superficie, como la generacin del contorno en que
la interpolacin reconocen la lnea de la costa del lago y restringen los contornos a travs del lago.

2.2. Desplegando un tema TIN


1.Active la vista donde quiere desplegar el tema TIN.
2.presione el botn de agregar temas.
3.navegue al directorio donde se encuentra el archivo TIN a desplegar.
4.seleccinelo y presione OK. En la vista se desplegara el TIN, adems se agregara una leyenda mostrando los valores por defec
2.3. Cmo usted quiere desplegar su tema TIN?
Una gran cantidad de informacin puede derivarse de un TIN utilizando varios mtodos de despliegue. El mtodo del despliegue
depende del anlisis deseado. Y, alterando los parmetros dentro de cada mtodo, los modelos adicionales y tendencias pueden
Los dos tipos de despliegues principales para un TIN son 2D y 3D. Los mtodos 2D permiten anlisis de la distribucin de puntos
de una superficie. Los mtodos 2D son tiles para determinar la confiabilidad de una superficie, mientras los mtodos 3D son pa
tiles para producir una representacin realista de una superficie.
2.4. 2D
Desplegando los puntos de un tema de TIN.
1.En una vista, active el tema TIN cuyos puntos desea desplegar.
2.Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.
3.En el men del editor de leyenda del TIN active la opcin de puntos.
4.Presion aplicar.
Si desea cambiar el smbolo que representa el punto, en la lista desplegable mantenga la opcin single symbold y apriete el bo
edicin. Con el Editor de Leyenda usted puede cambiar el color, tamao, o etiquetas del despliegue de los puntos como usted ha
cualquier tema de puntos. Usted tambin puede ver los puntos simbolizados por elevacin, seleccionando la opcin de Rango de
lista desplegable del editor de leyenda. El despliegue predefinido es una clasificacin del igual-intervalo compuesta de ocho clase
rango de elevacin del tema TIN. Para cambiar el nmero de clases, primero apriete el botn al derecho de edicin. Luego, aprie
clasificacin y coloque en el nmero deseado de clases.

Desplegando las lneas de un tema de TIN.

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Analista 3D para ArcView 3.2 - Foros 3DPoder.

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1.En una vista, active el tema TIN cuyas lneas desea desplegar.
2.Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.
3.En el men del editor de leyenda del TIN active la opcin de lneas.
4.Presion aplicar.
Para cambiar el tipo de smbolo de las lneas se utiliza el mismo procedimiento que para los puntos.
Un TIN puede construirse de varios tipos de lneas. Los diferentes tipos de lneas de entrada son:
Regular: estas lneas son incidentales a la triangulacin y no se definen por cualquier caracterstica de entrada. Estas lneas vien
lmites de la red de tringulos irregulares.
Fuerte: estas lneas representan el breakline (lneas interrumpidas o cortadas) ofrece lneas o lmites de polgonos, esto se mant
triangulacin y representa un corte pronunciado o abrupto en el relieve.
Suave: estas lneas representan tambin breakline ofrece lneas o lmites de polgonos, esto se mantiene en la triangulacin y no
cortes pronunciados o abruptos en el relieve.
Fuera de: estas lneas son bordes dnde se marcan los tringulos en cualquier lado. Es como estar fuera de la zona de interpola
Por defecto siempre se despliegan los tipos de lneas brekline Hard (fuerte) y Soft (Suave). Tambin existe la posibilidad de des
Single Symbold (nico smbolo) la opcin de desplegar todos los tipos de lneas a la vez.

Desplegando las caras de un tema TIN.


1.En una vista, active el tema TIN cuyas lneas desea desplegar.
2.Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.
3.En el men del editor de leyenda del TIN active la opcin de lneas.
4.Presion aplicar.
Se puede desplegar un hillshading o mapa de iluminacin hipottica si se cumple con las dos siguientes condiciones: 1) que la
desplieguen en un color primario y 2) que se iluminen las caras del TIN. Todas las caras se desplegarn en el mismo color, pero
ellos variar dependiendo de su direccin y pendiente. Usted tambin puede ver las caras por su pendiente (slope), los tringulo
comps en grados del Este, Oeste, Sur, Norte (aspect) los rangos de elevacin, seleccionndolos en la lista desplegable. Con e
Leyenda usted puede controlar los smbolos y etiquetas como usted hara para cualquier tema de polgonos.

2.5. 3D.
El despliegue de un tema TIN en 3D se realiza creando un documento para escenas 3D. Agregue el TIN deseado a una escena 3
cualquier otro tema, desplegar un tema TIN se realiza accionando el botn de adicionar temas en las vista de escenas. Las esce
despliegan en valores predeterminados de elevacin y lneas breakline. Cambiar cualquier punto, lnea, o parmetro de las caras
despliegue 3D del tema TIN se realiza en base a los siguientes pasos:
1.En una escena 3D, active el tema TIN que usted desea desplegar.
2.Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.
3.En el editor de Leyenda del TIN, haga los cambios deseados.
4.Presione aplicar.
Los mismos principios que se discutieron en la seccin para desplegar un TIN en 2D puede aplicarlos en un despliegue 3D. Usted
una variedad de herramientas disponibles para explorar el despliegue de un TIN en 3D, as como los medios para desplegar otro
en 3D.
2.6. Examinado los valores de un tema TIN.

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Para cualquier situacin en un TIN usted puede obtener la informacin sobre la altura, pendiente, y orientacin de las caras.
1.Click en los temas TIN que usted quiere identificar los valores para, hacerlos activo.
2.Click en la herramienta de Identificacin.
3.Hacer click en un TIN en la vista.
Los Resultados se desplegarn en la caja de dialogo de identificacin. En la izquierda, muestra los nombres de los temas TIN act
coordenadas X y Y de la posicin de entrada. En el lado derecho, muestra la elevacin interpolada para esa posicin. Tambin m
pendiente y la orientacin del tringulo que contiene la posicin.
2.7. Ejercicio.
En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a manejar de manera bsica los Archivos o datos Tin
Enunciado:
Para el Plan de Ordenacin del Territorio del Municipio Alberto Adriani del Estado Mrida-Venezuela se necesita elaborar un map
muestre la variable pendiente en grados y rangos de elevacin.
Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 2
Archivos a Utilizar: hidrografa.shp, Vialidad.shp, El_Vigia.shp y el archivo TIN relieve.
Pasos:
1.Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el dilogo de bienvenida y usted ver la ventana principal de Arc Vie
2.Seleccione la opcin New Proyect (nuevo proyecto) desde el men File presente en la barra de mens, cree una nueva vista.
3.Para adicionar los temas a utilizar navegue hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 2 y hacer doble clic para abr
4.Seleccionar y abrir el archivo tin con el nombre de relieve.
5.Como usted puede ver en la tabla de contenidos se despleg un tema con el nombre relieve.
6.Al tema relieve en el editor de leyenda active solo la opcin de despliegue de la informacin puntual del TIN. Establezca un tip
rango de elevacin. En la clasificacin del tema implante 10 clases sin decimales y escoja en la rampa de colores la opcin Terr
#3. Aplique OK.
7.Como pueden observar en la vista se muestra toda la informacin puntual referente al archivo TIN en base a rangos de elevac
solo se muestra los puntos que representan los vrtices de la red de tringulos irregulares. Si tuviramos puntos de masa se mo
tambin.
8.Para lo que queremos mostrar en nuestra composicin cartogrfica esta opcin en base a puntos no es la ms adecuada para
variable.
9.Volvemos al editor del tema TIN y desactivamos la opcin de puntos y activamos solamente la opcin de lneas. Dentro de la o
de leyendas tenemos tres: Single Symbol, Breakline Features, y All Feature Types. Probemos con cada una para observar las dis
despliegue de la informacin.
10.En este caso solo se muestra el conjunto de vectores que conforman la red de tringulos irregulares. Este tipo de despliegue
para observar posibles errores que se hallan cometidos en la elaboracin del TIN. A dems de poder ver los distintos tipos de ln
conforman el TIN.
11.La opcin face caras es la que nos permitir representar los rangos de elevacin de manera adecuada ya que muestra de
contina la variable.
12.Activamos solamente la opcin de caras del relieve. En tipo de leyenda seccionamos la opcin Elevation Range rangos de e
activamos la casilla de iluminacin de las caras. Al activar esta casilla automticamente se crea el efecto tridimensional del tema
desactivamos se pierde el efecto tridimensional. Se puede jugar con esta opcin de acuerdo con lo que se quiera representar. En
del tema implante 10 clases sin decimales y escoja en la rampa de colores la opcin Terrain Elevation #3. Aplique OK.
13.Como puede observar en la vista se muestra el TIN del municipio Alberto Adriani que representa el relieve del mismo.
14.En una nueva Vista Navegar hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 2 y hacer doble clic para abrirlo.
15.Seleccionar y abrir el archivo tin con el nombre de relieve.
16.La opcin face caras es la que nos permitir representar los rangos de pendientes en grados de manera adecuada ya que
manera contina la variable.
17.Activamos solamente la opcin de caras del relieve. En tipo de leyenda seccionamos la opcin Slope pendiente y activamos
iluminacin de las caras. Al activar esta casilla automticamente se crea el efecto tridimensional del tema. Si la desactivamos se
tridimensional. Se puede jugar con esta opcin de acuerdo con lo que se quiera representar. En la clasificacin del tema implant
decimales y escoja en la rampa de colores la opcin Orange monochromatic. Las cinco clases deben estar compuestas de la sig
(0-5), (5-15), (15-30), (30-60), (60-90) Aplique OK.
18.Como puede observar en la vista se muestra el TIN del municipio Alberto Adriani que representa la pendiente en grados en b
clases.
19.De esta manera ya tenemos dos vistas con un tema cada una, las cuales nos servirn para realizar nuestra composicin carto
20.A Hora nos dirigimos al documento de Layout para crear nuestra composicin.
21.A continuacin mostramos como debera quedar la composicin cartogrfica preliminar exigida.

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10-feb-2009

3dpoder

Realizando anlisis - Analista 3D para ArcView 3.2

Administrador y
fundador.

Realizando anlisis.
3.1 Como las proyecciones afectan los anlisis
3.2 Creando superficies a travs de una muestra de puntos (interpolacin)
-IDW
-SPLINE

Fecha de Ingreso:
abril-2002
Mensajes: 4.251
Entradas de
portafolios: 3
* Ha dado las
gracias: 14
* Le han agradecido
214 veces en 78
mensajes.

3.3 Creando y modificando un TIN


3.4 Creando un TIN a partir de Un tema Vectorial
3.5 Creando un TIN a partir de un GRID
3.6 Modificando un TIN existente
3.7 Creando interactivamente puntos, lneas y polgonos 3D.
3.8 Convirtiendo un Tema en un Shapefile 3D
3.9 Haciendo preguntas a atributos de una Superficie
3.10 Examinando los valores celulares de un tema GRID
3.11 Analizando la superficie
-Anlisis Pendiente (Slope)
- Orientacin de los planos de la Superficie (Aspect)
-Anlisis hipottico de iluminacin de la superficie (Hillshade)
3.12
3.13
3.14
3.15
3.14

Midiendo y Perfilando la Altura a lo Largo de una lnea (Perfiles)


Trazando contornos
reas y Volmenes de una superficie
Anlisis de Visibilidad
Ejercicio Prctico

3.1. Cmo las proyecciones afectan el anlisis.


Las proyecciones afectan en gran mediad los anlisis realizados por el modulo 3D Analyst, ya que al realizar anlisis integrados
imgenes y vectores, es indispensable que todos estn proyectados de la misma forma para que calcen de manera correcta todo
Cuando tenemos nuestros temas Shape en grados y queremos crear un TIN primero debemos proyectar nuestra informacin en
coordenadas cartesiano (plano) que este referido a la regin o lugar del planeta en que se ubican nuestros shape. Los algoritmo
funciones asumen un sistema de coordenadas Cartesiano para poder realizar los anlisis de manera correcta. Cuando nuestra in
proyectada con ningn sistema de coordenadas geogrfica el modulo 3D funciona correctamente ya que por defecto asume un s
coordenadas cartesiano de referencia.
3.2. Creando superficies a partir de una muestra de puntos (interpolacin).
1.Active el tema de puntos.
2.Desde el men Surface (superficie) escoja la opcin interpolar Grid (reja).
3.Se desplegara un cuadro de dialogo para especificar la extensin del grid en la vista, N columnas, N filas y el tamao de los

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4.En la caja de dialogo de interpolacin de superficies escoja en la lista desplegable el metodo de interpolacion IDW o Spline
5.Escoja el campo que contiene los valores a ser usados en la interpolacin de la variable Z en la lista desplegable.
6.especifique los parmetros para el mtodo de interpolacin escogido.
Realizar salidas de campo para ciertos estudios donde se nenecita medir la altura, magnitud, o concentracin de un fenmeno e
difcil y caro. En cambio, seleccionar una muestra estratgicamente dispersa de puntos y utilizar un mtodo de interpolacin ade
obtener una superficie donde se han estimado todos los valores faltantes, es mucho ms econmico y fcil de realizar. Los punto
pueden ser al azar o regularmente puntos espaciados que contienen altura, concentracin, o medidas de magnitud.
El tema Grid resultante es la mejor estimacin, de que cantidad o valor est en la superficie real para cada situacin calculada. L
interpolaciones de la superficie hacen ciertas asunciones sobre cmo determinar bien los valores estimados.
Basndose en el tipo de informacin a interpolar, habr distintos mtodos que se ajusten mejor a la estimacin de los valores de
queremos representar. La extensin 3D Analyst solo trae dos mtodos de interpolacin IDW y Spline.
En esta imagen se pueden observar el conjunto de pixeles que conforman un GRID.

El inverso de la distancia ponderada (IDW) es un mtodo de interpolacin para informacin base de tipo puntual que puede aplic
socioeconmicas (poblacin, renta per. cpita, accesibilidad, entre otros). El inverso de la distancia ponderada asume que cada
tiene una influencia local que disminuye con la distancia. Un nmero especificado de puntos, u opcionalmente todos los puntos d
especificado, pueden usarse para determinar el valor de salida para cada situacin. Por ejemplo, selo para interpolar una super
del consumidor. Las situaciones ms distantes tienen menos influencia, porque las personas probablemente suelen ir de compra
casa. El parmetro de poder en la interpolacin de IDW controla la importancia de los puntos circundantes en el valor interpolad
poder ms alto tiene menos influencia en los puntos distantes. Cada tema de lnea en una barrera de entrada se usa como un
limita la bsqueda para los puntos de entrada. Una lnea puede representar un accidente natural, o alguna otra interrupcin en e
seleccionar la opcin de ninguna barrera para tomar en cuenta todos los puntos especificados. Adems se puede escoger las opc
ms cercano o el radio de influencia.

El Spline es un mtodo de interpolacin de propsito general que ajusta una superficie de mnima-curvatura a travs de los pun
Ajusta una funcin matemtica a un nmero especificado de puntos de entrada ms cercanos, mientras atraviesa los puntos de
mtodo es mejor para suavizar superficies variantes como la elevacin, alturas de mesa de agua, o concentraciones de polucin
si hay cambios grandes en la superficie dentro de una distancia horizontal corta, porque puede rebasar los valores estimados. E
Regularizado genera una superficie lisa. El mtodo de Tensin pone a punto la tensin de la superficie segn el carcter del fen
Cuando usted escoge Regularizado, el parmetro de peso define el peso de los terceros derivado de la superficie en la expresin
de curvatura. Si usted escoge la Tensin, el parmetro de peso define el peso de tensin. El nmero de parmetro de los puntos
nmero de puntos por regin usada para la aproximacin local.

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3.3. Creando y modificando TINs.


El Analista 3D usa dos tipos de modelos para representar superficies: los GRID y los TIN. Los grid epresentan superficies que us
puntos regularmente espaciados. Los TIN representan superficies contiguas en base a facetas triangulares, las cuales no se sola
estimar un valor de la superficie en cualquier parte en una triangulacin, promediando el valora del nodo del tringulo mas cerca
da ms peso e influencia a aqullos que son ms cercanos a la situacin que se esta estimando.
La resolucin de los TIN depender del tipo de informacin. Ellos pueden detallarse ms en reas dnde la superficie es complej
detallada en reas dnde la superficie es simple. La informacin geomtrica y de posicin de los datos fuente est directamente
modelo de superficie que el anlisis reflejar con precisin.

3.4. Creando un TIN a partir de un tema vectorial.


1.Agregue a la vista los temas con que construir el TIN.
2.Encienda y active los temas a utilizar para generar el TIN.
3.En la caja de dialogo que aparece defina los datos de los temas a utilizar para construir el TIN.
4.Presione OK.
5.seleccione el directorio y especifique el nombre donde guardara el TIN.
En la caja de dilogo del Constructor de TINs es donde usted especificara las caractersticas para cada tema activo las cuales va
incorporadas en el TIN durante el proceso de la triangulacin. Usted especificara el campo o fuente de la altura (valor Z), el tipo
de la superficie, y (opcionalmente) un campo de valor de atributo. Los temas activos se presentan en el lado izquierdo del dilog
desplazamiento. Cuando usted resalta un tema en la lista de sus propiedades disponibles, se desplegaran en los campos en el la
La fuente de altura para un tema es fijada en el campo de origen de Altura. Las opciones en esta lista son cualquier campo del a
que exista para el tema el campo Shape en caso que sea un Shape en formato 3D, en este caso el campo clase esta especifica
El elemento grafico esta en formato 3D. Por consiguiente en el cuadro class se identifica el elemento con una z al final point
no utilizamos ningn campo en Heignt source.
El elemento grafico esta en formato 2D. Por consiguiente en el cuadro class se identifica el elemento sin una z al final poligo
si utilizamos el campo en Heignt source Altura.

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Existen muchos elementos importantes a considerar cuando vamos a crear un TIN. Entre ellos podemos citar las carreteras, infr
limites, cursos de agua, divisorias de agua, cumbres de picos, colinas, entre otros elementos significantes a considerar para rea
nuestro TIN.
Cuando queremos incorporar otros elementos a nuestro TIN para realzar ciertos quiebres en el terreno; debemos activar los ele
incorporar en el proceso.
Podemos observar el tema de curvas de nivel el cual se encuentra en relieve lo que indica que esta activo.

Podemos observar dos temas en el relieves lo que indica que estn activos.

Cualquier elemento usado en el proceso de la triangulacin debe incorporarse como un tipo particular de caracterstica de la sup
influenciara el proceso de triangulacin y por consiguiente la superficie resultante. Lo siguiente es una lista de caractersticas qu
en la generacin de modelos TINs en 3D anlisis de Arc View:
1.Puntos de masa (mass point): se introducen los puntos individuales en el proceso de la triangulacin como los nodos a la trian
para completar valores de altura o marcar puntos de lmites y quiebre.
2.lneas de quiebre (Breakline): se mantienen los rasgos lineales en la triangulacin como una sucesin de uno o ms bordes de
para remarcar causes de ros, vialidad, infraestructura, entre otros quiebres lineales en el terreno.
3.Reemplazo de polgonos (Replace polygon): se mantienen los rasgos poligonales en la triangulacin como una sucesin de uno
del tringulo. Se asignarn al lmite del modelo y todas las alturas interiores un valor constante.
4.Borre el polgono (Erase polygon): se mantienen los rasgos poligonales en la triangulacin como una sucesin de uno o ms b
tringulo. Todas las reas dentro del polgono son marcadas como fuera de la zona de interpolacin para el modelo. Los funciona
analticos como el clculo de volumen, contorneando, y la interpolacin ignorarn estas reas.
5.Cortar con el polgono (Clip polygon): se mantienen los rasgos poligonales en la triangulacin como una sucesin de uno o m
tringulo. Todas las reas fuera del polgono son marcadas como fuera de la zona de interpolacin para el modelo. Los funcionam
como el clculo de volumen, contorneando, y la interpolacin ignorarn estas reas.
6.Llenado de polgonos (Fill polygon): se asigna un atributo de valor entero a todos los tringulos que caen dentro del polgono.
generar terraplenes.

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3.5. Creando un TIN a partir de un GRID.


1.Active el Grid que usted desea convertir en un TIN.
2.Desde el men Tema, escoja convertir Grid en TIN.
3.Escriba el nombre del nuevo TIN y seleccione el directorio donde ser guardado y presione OK.
4.Introduzca un valor-z de tolerancia (en las unidades del z-valor) en el Grid a ser convertido TIN y presione OK.

El Analista 3D seleccionar el subconjunto de los centros de las celdas del Grid de entrada que se necesitan para reunir la exacti
automticamente, y los usa como puntos para crear el TIN. La exactitud vertical representa la cantidad que el TIN resultante pu
altura, sobre o debajo de cada centro celular en el Grid de la entrada.
3.6. Modificando un TIN existente.
1.Active el tema TIN que le gustara modificar en una vista o en una escena 3D.
2.Desde el men Tema, escoja star editing comenzar edicin.
3.Tambin active los temas que usted desea agregar a su TIN (por ejemplo, un tema de la lneas para las lneas de quiebre (bre
4.Desde el men surface, escoja Agregar los Rasgos para TINs.
5.Use el dilogo para construir TINs para definir cmo se usarn los datos de cada tema.
6.Pensione OK.
7.Desde el men Tema, escoja Stop editing detener edicin.
Modificar un TIN le permite agregar nuevas caractersticas a un TIN existente sin recrearlo. Modificar un TIN existente es similar
nuevo a partir de temas vectoriales.
3.7. Creando interactivamente puntos, lneas y polgonos 3D.
1.Activa un Grid o tema TIN en la vista en que usted desea derivar los temas de puntos, lneas y polgonos 3D.
2.Despliegue y encienda el Grid o TIN el cual servir como referencia para que usted pueda posicionar el nuevo punto, lnea, o p

3.Escoja la herramienta para interpolar en la barra de herramientas


4.lleve el cursor a la ventana de la vista encima del tema desplegado y grafique el elemento deseado. Para un punto, posicione
el botn izquierdo del ratn. Para una lnea, introduzca el primer vrtice de la lnea posicionando el cursor en las situaciones des
el botn del ratn izquierdo una vez para cada vrtice. Aplique doble click para culminar la lnea. El procedimiento seguido para
se aplica al crear un polgono, slo que un doble click del ratn cierra el polgono. Los grficos resultantes contienen propiedades
desea ver los grficos en 3D en la superficie en que ellos fueron creados, complete los pasos siguientes.
5.En el men de edicin escoja seleccionar Todos los Grficos.
6.En el men de edicin escoja copiar Todos los Grficos
7.Active o abra una escena 3D.
8.Agregue el Grid o TIN en que fueron creados los elementos 3D a la escena, y despliguelos.
9.En el men de edicin de escenas 3D escoja la opcin pegar.

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3.8. Convirtiendo un tema en un Shapefile 3D.


1.Active el tema que usted desea convertir a 3D en una vista o escena 3D.
2.En el men tema escoja la opcin de convertir un tema 2D en un tema 3D.
3.En el dilogo de que aparece, escoja en la lista desplegable la opcin: Superficie, Atributo, o Constante de donde se obtendrn
Apriete OK.
4.Si usted especificara Superficie como la fuente de altura, usted necesitar escoger un Grid TIN actualmente en su vista o 3
usted no a adicionado un Grid o temas TIN, automticamente se desplegara una ventana de dilogo que le permitir agregar un
usted especificara Atributo como la fuente de altura, usted necesitar escoger de la tabla de atributos del tema el campo num
valor de alturas. Si usted especificara Constante como la fuente de altura que usted necesitar proporcionar el valor.
5.Especificar un nombre para el nuevo tema y presionar OK.
El Convertido a 3D de Shapefile se diseo para convertir datos 2D en 3D, o para reemplazar los valores de altura existentes por
nuevas alturas.
3.9. Haciendo preguntas a atributos de superficie.
Pueden hacerse preguntas a los Grid y TIN para examinar sus atributos de superficie. Si usted pregunta a un tema Grid, el valor
situacin seleccionada se obtendr un resultado. Si usted pregunta a un tema TIN, la elevacin, pendiente, y la orientacin para
se obtendr un resultado. Cualquier valor del atributo asignado al tringulo de un TIN que abarca la situacin seleccionada tamb
3.10. Examinando los valores celulares en un tema Grid.
Cada clula o celda en un tema de Grid tiene un valor que representa el rasgo o la caracterstica de una localizacin o posicin g
clula puede contener ms de slo el atributo que le da su valor. Usted puede agregar los atributos a cada valor a travs de su t
con el mismo valor deben tener los mismos atributos que usted quiere representar en la mesa. Si dos clulas tienen el mismo va
atributo pero dos valores diferentes por otro atributo, entonces estos atributos deben contenerse en dos temas diferentes.
Hay varias maneras de examinar los valores celulares de un tema Grid. Usted puede identificar el valor de una sola clula o pue
todas las clulas que contienen los mismos atributos. Si su tema Grid representa una superficie continua usted podr ver una ln
constante de un pico grfico.
1. Para mostrar todas las clulas que tienen un atributo especificado en un tema de la Grid.
Desde la Tabla.
-Haga click en un tema Grid de enteros para hacerlo activo, entonces apriete el botn

de Tabla del Tema Abierto.

- Pulse el Botn de la Herramienta Seleccionar


-Haga click en un registro de valor celular en la tabla. Esto resaltar el registro en la tabla. Tambin se resaltarn clulas q
contienen el valor seleccionado en la vista. Para seleccionar ms que un valor celular en un momento, sujeta la tecla may
teclado mientras va haciendo click en varios valores en la tabla.
Desde el constructor de preguntas. -Haga click en un tema Grid de enteros para hacerlo activo.
-Presione el botn del constructor de preguntas.
Formule su pregunta con el Constructor de la Pregunta. Tambin se resaltarn clulas con los valores seleccionados en la
Se resaltarn las clulas seleccionadas y archivos en el color de la seleccin para el proyecto.
2. Para mostrar una clula que tienen un atributo especificado en un tema Grid.
-Haga click en un tema Grid de enteros para hacerlo activo.
-Haga click en el botn de identificar.
-Haga click en una de las celdas de la vista.
El Resultado se desplegar en la caja de dilogo Identificacin. En la izquierda, muestra los nombres de los temas Grid activos y
X y Y del centro de la celda. En el derecho, muestra el valor celular y cualquier otro atributo para la celda como pendiente, eleva
3.11. Analizando la superficie.
Para realizar anlisis de superficie se nenecita utilizar un Grid o un TIN; al cual se le realizaran un conjunto de clculos, para obt
superficies con informacin adicional.
1. Anlisis de pendiente (Slope).
Active el Grid o el Tin del cual va a derivar la pendiente.
Desde el men Surface escoja derivar pendiente.
Si el tema de la entrada es un TIN, especifique la magnitud de la salida en el archivo de salida; especifique tambin el tamao
de salida; as como el numero de columnas y filas del nuevo archivo de salida.
Apriete OK.
Derive Slope identifica la pendiente, o proporcin mxima de cambio, de cada clula en relacin a sus vecinos. El archivo de sali
representa el grado de pendiente; es decir que cada valor celular representa un valor en grados de pendiente.
El nuevo tema obtenido a partir de la derivacin de la pendiente se nombra automticamente como slope sigui por el nombre
entrada.

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2. Anlisis de la orientacin de los planos de la superficie (Aspect).


Active el Grid o el Tin del cual va a derivar la orientacin de la superficie.
Desde el men Surface escoja derivar orientacin de los planos (Aspect).
Si el tema de la entrada es un TIN, especifique la magnitud de la salida en el archivo de salida; especifique tambin el tamao
de salida; as como el numero de columnas y filas del nuevo archivo de salida.
Apriete OK.
Derive Aspect identifica la direccin en grados a lo largo de la pendiente de cada clula o celda en relacin al Norte verdadero o
valores del tema Grid de salida representan la direccin del comps del Aspect. El 0 representa el norte verdadero la orientaci
la superficie al norte verdadero, un aspect de 90 significa que las caras de la pendiente se orientan al este, y as sucesivamente
celdas del grid de entrada, o caras del tema TIN de entrada con pendientes de 0 se le asignara un aspect de -1.
Al tema Grid de salida se le asigna una leyenda de ocho clases con las direcciones cardinales, y los grados en los cuales se orien
la pendiente de la superficie analizada.

3. Anlisis hipottico de iluminacin de la superficie (hillshade).


Active el Grid o el Tin del cual va a derivar la iluminacin hipottica de la superficie.
Desde el men Surface escoja derivar iluminacin de los planos (hillshade).
En la caja de dialogo que se despleg ingrese los valores del azimut de la orientacin del sol en relacin al norte verdadero. Y e
pendiente de la incidencia solar que representa la altitud del sol en el horizonte a una hora especifica.

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Calcular el Hillshade se usa para determinar la iluminacin hipottica de una superficie, como parte de un paso de un anlisis,
despliegue grfico de la incidencia solar de un territorio o sitio dado. El anlisis, Hillshade puede usarse para determinar la canti
intensidad con que el sol incide en una situacin dada.
Varios rasgos y caractersticas en un tema de entrada Grid o Tin pueden acentuarse, y efectos diferentes pueden lograrse, altera
parmetros de la altitud. El acimut se expresa en grados positivos de 0 a 360, medidos en el sentido de las agujas del reloj part
La altitud se expresa en grados positivos, con 0 grados al horizonte y 90 grados directamente sobre la cabeza.

3.12. Midiendo y perfilando la altura a lo largo de una lnea (Perfiles).


Usted puede crear perfiles grficos del terreno, seleccionando lneas 3D. Estos grficos le permiten ver y medir fcilmente, cualq
altura o a lo largo de una lnea, un rasgo que es especialmente til, por ejemplo, para evaluar la dificultad de senderos montao
evaluar la viabilidad de un corredor para lneas de vas frreas.
En una vista, seleccione las lneas 3D que usted quiere poner en un grfico. Las lneas pueden venir de un elemento de un tem
grfica 3D. si usted va a utilizar las lneas o lnea de un tema usted debe activar primero ese teme de lnea. Si usted quiere utiliz
grfica 3D usted deber seleccionarla primero.
En la ventana de proyecto, haga doble click en el icono de los layout o presione nuevo para abrir un nuevo diseo, haga el
diseo ya existente para abrirlo.
Seleccione la herramienta de perfil grfico.
Arrastrando el cursor, defina el rea en la pgina en que quiere usted colocar el grfico.
En el dialogo de perfil grfico, escoja la vista que contiene las lneas 3D que usted quiere seleccionar para generar el grfico de
Modifique el eje X y Y como usted desee y apriete OK.

3.13. Trazando Contornos.


La herramienta para crear contornos produce un tema de lneas de salida a partir de un tema Grid o TIN de entrada. El valor de
representa todas las situaciones inmediatas con la misma altura, magnitud, o concentracin de cualquier valor o valores en el te
tema de salida contendr un campo llamado Contorno en su tabla de atributos que lista el valor de cada contorno.
Para los temas Grid la funcin no conecta los centros celulares; interpola una lnea que representa las situaciones con la misma
Raramente transfiere el paso de la lnea a travs de los centros celulares originales. Desde que las lneas se aplanan, se produce
representacin realista de los contornos de la superficie.
Para los temas TIN la funcin interpola una serie de lneas a travs de la red de tringulos, mientras examina cada borde del tri
un contorno lo atraviesa. La interpolacin lineal entre el endpoints del borde se usa para calcular la posicin de un contorno a lo
Usted puede crear una lnea de contorno individual pulsando el botn de la herramienta del Contorno,
vista. La
funcin rastrea el contorno del valor, que el punto escogido representa.

y seleccionando una s

1. Creando contornos para un tema completo.


Para un tema Grid o Tin.
Active el Grid o el Tin del cual va a derivar los contornos.
Desde el men surface escoja crear contornos (Create Contours).
En la caja de dialogo que aparece introduzca los parmetros correspondiente al numero de intervalo con el cual se van a crear
valor del contorno inicial o base.

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Presione OK.

Para un tema de punto multipunto.


Active el tema de punto o multipunto del cual va a derivar los contornos.
Desde el men surface escoja crear contornos (Create Contours).
Especifique la magnitud de la salida en el archivo de salida; especifique tambin el tamao celular en el Grid de salida; as com
columnas y filas del nuevo archivo de salida.
Especifique los parmetros de la interpolacin necesarios para crear el tema temporal de contornos, y pensione OK.
En la caja de dialogo que aparece introduzca los parmetros correspondiente al numero de intervalo con el cual se van a crear
valor del contorno inicial o base.

2. Trazando contornos que atraviesan un punto seleccionado.


En una vista, haga click en un Grid o tema TIN para hacerlo activo. Use slo temas Grid que representan un atributo continuo,
densidad.
Haga clic en la herramienta de contornos.
Haga click en una situacin en tema Grid o TIN para ver su contorno.
El contorno es dibujado en la vista como una lnea grfica. Su valor se despliega en el lado izquierdo de la barra de estado. El co
agrega en forma de lneas grficas se agrega a la lista de los grficos para los temas Grid o TIN para los que fueron creados. Ello
desplegarn cuando este tema se despliega. El smbolo de lnea actual, o por defecto, se usa para dibujar las lneas del contorno
Creando un nuevo tema de lneas y utilizando esta herramienta para la creacin de contornos sobre un tin o grid podemos guard
en el nuevo tema.
3.14. rea y Volumen de una superficie.
Con el Analista 3D usted puede medir el rea y volumen de una superficie y puede analizar cortes y terraplenes (el volumen ent
superficies).
1. Calculando el volumen y rea de una superficie.
Active el tema TIN en una vista o escena 3D que usted desea calcular el rea y volumen de la superficie.
Desde el men superficie escoja la opcin Area and Volume Statistics.
En el dialogo de Area and Volume Statistics, especifique la altura base que representa el plano horizontal con el cual se c
rea y volumen, luego presione OK.
Especifique si usted quiere determinar el rea y volumen por encima debajo del plano horizontal, y presione OK.
En la caja de dialogo que aparecer mostrara el rea planimtrica, el rea de la superficie y el volumen.
El rea superficial ser mayor que el rea planimtrica. Por ejemplo, piense en una pirmide. Cuando proyect la pirmide en pl
aparece como un cuadrado. El rea 2D del cuadrado est ciertamente por debajo del rea de la superficie total de la pirmide. E
superficie esta contenida a lo largo de la pendiente, mientras se tiene en cuenta la altura.
El volumen calcula el espacio cbico entre una superficie (tin) y el plano horizontal localizado a una altura especificada. El volum
determinado sobre o debajo del plano. Cuando se calcul sobre el plano, el volumen informado representa el espacio que esta s
bajo la superficie. Cuando calculado debajo del plano, el volumen informado representa el espacio que est debajo del plano y s
2. Determinando Cortes y Terraplenes.
El anlisis de corte-y-terrapln determina cunto material se a perdido o ganado en una rea de estudio, comparando dos mode
Uno antes de un cambio y uno despus del cambio.
Agregue a una vista escena 3D el antes y el despus de los temas de superficie a analizar. Los temas de superficies pue
grid dos temas tin. Tambin se puede utilizar un tema grid y un tema de tin.
Active ambos temas.

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Elija Cut Fill desde el men surface.


En la caja de dialogo que aparece elija el tema del antes de la modificacin o intervencin de la superficie, y presione OK

Es de resaltar que los modelos TIN y GRID deben ser del mismo tamao, ya que si no lo son, puede que los resultados no
confiables.
3.15. Anlisis de visibilidad.
Los dos tipos de anlisis de visibilidad son lnea de vista y anlisis de viewshed. La lnea de vista le dice si un blanco dado es vis
particular de observacin. Contesta la pregunta, yo puedo ver eso de aqu? El anlisis de Viewshed identifica las reas en una
visible de uno o ms puntos de observacin. Contesta la pregunta, 'Qu yo puedo ver de estas situaciones? '
Determinando una lnea de visibilidad (line of sight).
Active un tema Grid o TIN en la vista, el cual servir como la superficie en que la lnea de vista se determinar.
Despliegue el tema los temas que servirn como una referencia para que usted pueda posicionar el punto de observaci
situaciones del objetivo.
Seleccione la herramienta de la lnea de Vista del men herramientas.
En la caja de dilogo que aparece, especifique cuntas unidades en altura posicionara el observador y se compensarn la
del blanco sobre la superficie. Tpicamente, usted no quiere asignarle un desplazamiento de 0.0 al observador o usted lo h
posicionado al nivel del suelo. Apriete OK.

Apriete el botn izquierdo del ratn en el punto de la observacin, y mueva el cursor a la situacin designada, y suelte el
El resultado es un grfico que se agrega a la vista.

Se agregarn las porciones visibles de la lnea al blanco en color verde; y la porcin del no visible con el color rojo. Si el objetivo
aparecer un mensaje en el lado izquierdo de la barra de estado que indicar si la situacin designada es visible. Si no es, el pri
obstruccin a lo largo de la lnea de vista se agregar como un punto azul grfico, y las coordenadas xy de la obstruccin se info
barra de estado.
Anlisis de superficies visibles y no visibles, desde varias posiciones del observador (viewshed).
El anlisis de Viewshed no slo indica qu reas de una superficie pueden ser vistas por uno o ms observadores, tambin se ut
cualquier posicin visible, cuntos observadores pueden ver la posicin. El resultado es un tema de grid con atributos de visibilid
cada clula. Los valores asignados son el nmero de puntos de la observacin de que una situacin particular puede verse.
Active el Grid Tin que servir como superficie de elevacin en que los viewshed se determinarn en la vista o escena 3D.
Tambin, active un tema de lneas o puntos que se usarn para proporcionar los puntos de la observacin.
Seleccione la opcin Calculate Viewshed en el men surface y presione OK.
3.15. Ejercicios.
En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a utilizar la extensin 3d para realizar anlisis.
Enunciado:
Primera parte: Para un sector ubicado a orillas de una carretera rural se pretende realizar un anlisis de sitio con fines de planifi
cual implica levantar un conjunto de variables relacionadas con el medio fsico. En este punto del trabajo ya se tienen levantada
las variables Vegetacin, Suelos, Uso del Suelo, Clima, y Zonas de Vida. A hora se requiere generar un modelo digital del terren
para analizar otras variables.
Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 3
Archivos a Utilizar: masspntz.shp, Brklinz.shp, Infraestruc.shp Perim.shp
Pasos:
1.Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el dilogo de bienvenida y usted ver la ventana principal de Arc Vie
2.Active la extensin de anlisis 3d.
3.Seleccione la opcin New Proyect (nuevo proyecto) desde el men File presente en la barra de mens.
4.Cree una nueva vista y establezca las unidades del mapa y unidades de distancia en pies.
5.Con el botn de adicionar temas navegue hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 3 y hacer doble click para abri
6.Seleccionar y abrir el archivo con el nombre de masspntz.shp el cual conforma un conjunto de puntos de masa los cuales fuero
GPS en campo.
7.Encienda y active el tema masspntz.shp.
8.En el men Surface seleccione la opcin Create Tin from features

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9.El cuadro de dialogo que aparece muestra la configuracin de los elementos que se utilizaran para generar el TIN. Observe qu
masspntz.shp es un shapefile tridimensional ya que en la casilla identificada con el nombre Class la palabra point esta acomp
Z lo cual especifica que es un archivo de puntos en 3D (pointZ).
10.Los valores de altura en este caso no estn relacionados a un campo que se halla adicionado de la base de datos. La altura e
directamente por la estructura geomtrica del tema. Estos valores de altura se guardan internamente en cada punto. De este m
el campo identificado con el nombre Shape.
11.En la caracterstica de entrada utilizaremos mass point ya que el tema es de puntos.
12. Apriete Ok.
13.Guarde el archivo en el directorio C:\ Ejercicios\ 3.
14.Active y encienda el nuevo tema TIN.
15.Observe detenidamente los resultados obtenidos.
16.El Tin obtenido se despliega por defecto configurado en nueve clases.
17.Despliegue el editor de leyendas para el nuevo tema TIN, y active las tres opciones de visualizacin de los componentes del T
puntos seleccione la opcin rangos de elevacin, para las lneas seleccione la opcin todos los tipos de lneas. Aplique la conf
18.Adicione a la vista el tema con el nombre Infraestruc.shp. Este tema representa el conjunto de estructuras y edificaciones qu
en este sector.
19.Como pueden observar la ubicacin de las edificaciones no coinciden de manera precisa con respecto al modelo del terreno. E
que no se utilizaron otros elementos tales como lneas de terraplenes, cortes de del terreno, lneas de drenaje, lneas de vialidad
20.Estos elementos lineales van a representar las llamadas lneas de cortes las cuales le confieren mejor detalle al modelo const
quiere trabajar con detalle utilizaremos otros temas para mejorar nuestro TIN.
21.Adicione los temas con los nombres de Brklinz.shp y Perim.shp. El primero constituye las lneas de corte y el segundo es el l
estudio. El limite del rea lo utilizaremos para eliminar la informacin que esta fuera de nuestro modelo; a dems de eliminar po
la triangulacin.
22.Para poder editar el TIN debemos primero seleccionar la opcin de edicin de archivos tin la cual esta ubicada en el men Th
al mismo tiempo los tres temas: Brklinz.shp, Perim.shp y el TIN.
23.En el men Surface seleccione la opcin Add feature to tin el cual le permitir adicionar otros elementos al tin con la finalid
detalle.
24.En el cuadro de dialogo que aparece configure cada elemento a adicionar al tin.
25.Configure el tema de las lneas de corte para el tin de la siguiente forma:

26.Configure el tema que identifica el permetro de la siguiente forma:

27. Apriete OK.


28.Observe que en el modelo del terreno se muestran un conjunto de terraplenes donde se ubican las estructuras; a dems se m
drenajes, vialidad y se observan otras modificaciones en el terreno.

29.De esta manera obtuvimos el TIN de la forma mas detallada posible con la informacin que tenamos.
Segunda parte: A hora se requiere generar un modelo de pendientes del terreno de cinco clases en %. Los rangos utilizados cor
establecidos en la Ley Forestal de Suelos y Aguas, y aquellos que se recomiendan para la planificacin urbanstica (0 - 12) (12
(35 50) (50 > ).
Pasos:
30.Del tin que obtuvimos anteriormente, procedemos a generar la pendiente del sector.

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31.Haga doble Click en el tema Tin, para desplegar el editor de leyendas.


32.Desactive la opcin de lneas y seleccione en el tipo de leyenda el tem slope que significa pendiente. En la casilla de etique
pendiente en %.
33. Hacer doble Click en la opcin de edicin de las caras del TIN.
34.Clasifique la pendiente en cinco clases.
35.Asigne una degradacin de colores de rojo a verde para los intervalos de clase.
36.Transforme los valores de grados a porcentaje siguiendo la clasificacin que se muestra en el enunciado de la segunda parte
transformacin manualmente en el editor de leyendas. Utilice la formula siguiente para la transformacin: p% = Tan *100 . Ap

37.En el editor de leyendas del Tin deseleccione la casilla con el nombre Illuminate Faces (iluminacin de las caras).
38.Aplique los cambios.
39.Puede observar que se muestra en la vista una superficie de pendientes en % en base a cinco clases.
Recuerde que tambin se puede obtener una superficie de pendientes en formato Grid utilizando la opcin Derive Slope en el m
Si lo desea de manera opcional realice la siguiente operacin:
40.Active el tema tin.
41.En el men Surface seleccione la opcin Derive Slope.
42.Establezca un tamao del pxel de 2m.
43. Apriete Ok.
44.El grid obtenido es temporal.
45.Transforme los valores de grados a porcentaje siguiendo el mismo procedimiento utilizado anteriormente.
46.Observe que el resultado es el mismo pero en otro formato. Este formato siempre se utiliza cuando queremos realizar operac
de mapas.
Tercera parte: para el mismo estudio se requiere realizar un Anlisis hipottico de iluminacin de la superficie (hillshade). Con la
observar la insolacin en las viviendas en las horas intermedias de la maana. Datos adicionales: Azimut = 290 y altitud del so
Pasos:
47. Active el tema tin.
48.En el men Surface seleccione la opcin hillshade.
49.Establezca un tamao del pxel de 2m.
50. Apriete Ok.
51.El grid obtenido es temporal.
52.Aplique un histograma de frecuencias para observar la distribucin de la iluminacin en el Grid.
53.Observe en la vista que el conjunto de viviendas ubicadas en los laterales de la carretera se encuentran bien iluminadas a me
maana.
Cuarta parte: A hora se requiere realizar un Anlisis de la orientacin de los planos de la superficie (Aspect). Con la finalidad de
sectores tienen mayor incidencia a sufrir problemas de erosin elica si los vientos en promedio anualmente soplan en direccin
suroeste.
Pasos:
54. Active el tema tin.
55.En el men Surface seleccione la opcin Aspect.
56.Establezca un tamao del pxel de 2m.
57. Apriete Ok.
58.El grid obtenido es temporal.
59.Aplique un histograma de frecuencias para observar la distribucin de la orientacin de las caras de la pendiente.
60.Observe en el histograma que los valores de los planos orientados en contra de la direccin del viento son muy bajos. Esto e
pocas posibilidades de erosin elica en el rea.
Quinta parte: para realizar la cartografa base se nenecita las curvas de nivel del sector. Obtenga las curvas de nivel cada 5m ut
mtodo de interpolacin y luego utilizando el tema TIN.
Pasos:
61.Active el tema masspntz.shp.
62.Establezca un tamao del pxel de 1m.
63.De acuerdo a lo visto en la parte terica utilice el mtodo de interpolacin mas adecuado.
64.Configure los parmetros del mtodo. Proceda a interpolar.
65.En la tabal de contenido se muestra un tema grid de caractersticas temporales el cual representa el modelo digital de terren
66.Como necesitamos son las curvas de nivel cada 5m, procedemos a generar un conjunto de contornos a partir de este grid.

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67.En el men Surface utilizamos la opcin Create Contours.


68.Configuramos los parmetros para crear los contornos de la siguiente manera: la separacin entre contornos cada 5m. y la a
igual al valor mnimo del grid. Proceda a generar los contornos.
69.observe que en la tabla de contenido aparece un nuevo tema de lneas de caractersticas temporales el cual representa las cu
cada 5m. active y encienda el nuevo tema.
70.Como queremos el tema para que otros usuarios lo puedan desplegar mas tarde, procedemos a convertir el tema temporal a
tres dimensiones. En este caso utilizamos la opcin Convert to 3D Shapefile ubicada en el men Theme. Utilizamos el campo con
generar las curvas en 3D.
71.Para observar las curvas en 3D seleccionamos la opcin 3D Scene en el men View, y exportamos nuestros datos a un docum
3d nuevo.
72.Aplique al nuevo tema de curvas un color verde claro.
73.Observe como las curvas se muestran en tres dimensiones.
74.Hay que tener siempre en cuenta, que este tipo de mtodos se ajusta mas a superficies relativamente planas donde no exist
ni pendientes pronunciadas. En el tema TIN que hemos elaborado anteriormente posee caractersticas un poco ms complejas y
observar cortes abruptos en el terreno, lo cual nos indica que debemos utilizar otro mtodo para generar las curvas de nivel. En
recomendable es utilizar el tema TIN para generar los contornos ya que posee bien definido el conjunto de Break Lines que nos
moldear mejor nuestras curvas.
75.Active el tema tin.
76.En el men Surface seleccione la opcin Create Contours.
77.Establezca 5m como separacin entre curvas. Y establezca el valor base a partir del valor mnimo del tin.
78. Apriete Ok.
79.Los contornos obtenidos son temporales.
80.Observe el conjunto de curvas de nivel que responden a las caractersticas del modelo digital de terreno; a dems observe co
son afectadas por los Break Lines del tin.
81.Despliegue la tabla de atributos del tema de contornos y observe los valores de elevacin que fueron asignados a cada conto
82.Para convertir el tema de contorno temporal a un tema normal el cual pueda ser desplegado por distintos usuarios, active el
la opcin convertir en shapefile ubicada en el men Theme.
Sexta parte: para realizar la visualizacin de la vialidad en una escena 3D se nenecita dibujar un grafico de la vialidad del sector
caractersticas tridimensionales. Digitalice la vialidad siguiendo los contornos de los Break Lines que se muestran en el tin.
Pasos:
83.Activa un Grid o tema TIN en la vista en que usted desea derivar los temas de puntos, lineas y poligos 3D.
84.Despliegue y encienda el Grid o TIN el cual servir como referencia para que usted pueda posicionar el nuevo punto, lnea, o

85.Escoja la herramienta para interpolar en la barra de herramientas.


86.lleve el cursor a la ventana de la vista encima del tema desplegado y grafique el elemento deseado. Para un polgono, introdu
vrtice de la lnea posicionando el cursor en las situaciones deseadas y pulsando el botn del ratn izquierdo una vez para cada
un doble click en el ratn cerrara el polgono. Los grficos resultantes contienen propiedades 3D. Si usted desea ver los grficos
superficie en que ellos fueron creados, complete los pasos siguientes.
87.En el men de edicin escoja seleccionar Todos los Grficos.
88.En el men de edicin escoja copiar Todos los Grficos
89.Active o abra una escena 3D.
90.Agregue el Grid o TIN en que fueron creados los elementos 3D a la escena, y despliguelos.
91.En el men de edicin de escenas 3D escoja la opcin pegar.
92.observe como el grafico se muestra en tres dimensiones.
93.Existe un problema con esto ya que el grafico no representa un tema como tal.
94.Para generar un tema 3d volvemos a la vista y creamos un nuevo tema de polgonos.
95.Digitalizamos las vas. Y luego las convertimos en un tema 3D utilizando la opcin Convert to 3D Shapefile desde el men T
96.Despliegue el nuevo tema 3D en una escena.
97.Observe los resultados. En este caso podemos realizar ms operaciones con este tema que con el grafico obtenido anteriorm
Sptima parte: en el sector existe una propuesta de instalar una nueva tubera de aguas blancas que va a abastecer la parte alt
pide que evale la ruta propuesta para poder determinar si existen tramos con desnivel negativo lo cual implica profundizar ms
de la fosa donde se acomodaran las tuberas.
Pasos:
98.Active el tema TIN con el cual hemos venido trabajando.
99.Adicione a la vista el tema con el nombre de rutatube.shp el cual representa las tuberas de aguas blancas del sector.
100.Establezca una leyenda de tipo nico valor al tema Rutatube.shp. y resalte con color azul la ruta propuesta para la nueva tu
101.Observe la ruta que sigue la nueva tubera propuesta. Utilice el botn de seleccionar elementos de un tema para selecciona
ruta propuesta.
102.En la ventana de proyecto, haga doble click en el icono de los layout o presione nuevo para abrir un nuevo diseo, haga
un diseo ya existente para abrirlo.
103.Seleccione la herramienta de perfil grfico.

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104.Arrastrando el cursor, defina el rea en la pgina en que quiere usted colocar el grfico.
105.En el dialogo de perfil grafico, escoja la vista que contiene las lneas 3D que usted quiere seleccionar para generar el grfico
106.Modifique el eje X y Y como usted desee y apriete OK.
107.Observe el grafico del perfil de la ruta de la nueva tubera.
Analzaselo y determine el desnivel negativo en el grafico.
Octava parte: durante la elaboracin del proyecto de la nueva tubera, se produjo un deslizamiento de masa debido a una satura
el suelo generada por una falla en la tubera antigua de agua potable, la cual abasteca el sector bajo del rea de estudio. La ma
removida para liberar la carretera que conduce al tanque de almacenamiento de agua potable. Luego de realizar la remocin de
procedi a levantar topogrficamente el sector que sufri cambios producto del deslizamiento. Para conocer los daos que ha su
pide calcular el volumen y rea de la masa deslizada.
Pasos:
108.En este punto seguiremos trabajando con el mismo tema TIN (relieve) y el tema de las tuberas de agua.
109.Navegue a la direccin C:\Ejercicios\3\volumen y adicione los temas Fondo.shp, Corona.shp, Breaklines.shp, Permetro.shp
110.Con estos temas genere un nuevo modelo digital del terreno el cual corresponder a los cambios provocados por deslizamie
Gurdelo con el nombre de deslizamiento.
111.Active los dos temas TINs y seleccione la opcin cut fill en el men surface.
112.En la caja de dialogo que aparece elija el tema tin (relieve) anterior al deslizamiento, y presione OK.
113.Observe el nuevo tema grid que se genero el cual muestra los volmenes removidos y adicionados, producto del deslizamie
114.Si despliega la tabla de atributos del grid observara el rea, volumen y nmero de pxel de cada categora. Para obtener un
despliegue el editor de leyenda del grid y observe los rangos de las categoras.
115.Adicione a la vista el tema areadesli.shp el cual representa el permetro de la masa deslizada.
116.Proceda a modificar el tin relieve con este tema.
117.El tin modificado representa la masa deslizada.
118.Genere una escena 3D donde comparara visualmente los dos TINs.
119.El tin que representa la masa deslizada establzcale un tipo de despliegue de lneas, obviando las caras del relieve.
120.Observe la magnitud de la masa deslizada.
121.Para una mejor percepcin cree una escena 3D y despliegue los dos TINs.
122.Observe la masa deslizada en relacin a la forma del relieve actual.
123.A hora calcularemos el volumen y rea de la masa deslizada.
124.Active el tema TIN relieve en la vista o en la escena 3D.
125.Desde el men superficie escoja la opcin Area and Volume Statistics.
126.En el dialogo de Area and Volume Statistics, especifique la altura base que representa el plano horizontal con el cual se calc
volumen, luego presione OK.
127.Especifique si usted quiere determinar el rea y volumen por encima debajo del plano horizontal, y presione OK.
128.Observe que se despleg un cuadro de dialogo que muestra los valores del rea planimtrica, el rea de la superficie y el vo
superficie analizada. A dems se muestra el valor base con el cual se defini el plano horizontal.
Novena parte: una empresa de telefona celular pretende colocar una antena repetidora la cual abastecer al sector en estudio.
evaluar la localizacin propuesta por la empresa para la instalacin de la antena repetidora; para ello se necesita realizar un an
(ViewShed).
Pasos:
129.Active el tema TIN relieve.
130.Adicione a la vista el tema antena.shp el cual se encuentra en el directorio C:\Ejercicios\ejercicio_3 .
131.
Si despliegan la tabla de atributos del tema observaran que es un shapefile 3D.
132.Analice y exponga que procedimiento seria el ms idneo a aplicar para realizar el anlisis de visibilidad.
133.Aplique el procedimiento y construya la torre de telecomunicaciones la cual servir para generar el anlisis de visibilidad.
134.Adicione a la vista el tema topeantena.shp el cual utilizaremos como linea de observacin.
135.Active el Grid Tin que servir como superficie de elevacin en que los viewshed se determinarn en la vista o escena 3D.
136.Tambin, active un tema de lneas o puntos que se usarn para proporcionar los puntos de la observacin.
137.Seleccione la opcin Calculate Viewshed en el men surface y presione OK.
138.El resultado muestra que reas se encuentran dentro de la cobertura de la antena repetidora; y que reas se encuentran fu
cobertura.
139.Evalu los resultados.
ltima edicin por 3dpoder; 10-feb-2009 a las 17:02.

10-feb-2009

3dpoder

Observando en perspectiva - Analista 3D para ArcView 3.2

Administrador y
fundador.

Observando en perspectiva.
4.1 Agregando un tema a una escena 3D

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4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
Fecha de Ingreso:
abril-2002
Mensajes: 4.251
Entradas de
portafolios: 3
* Ha dado las
gracias: 14
* Le han agradecido
214 veces en 78
mensajes.

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Propiedades de escenas 3D
Propiedades de temas 3D
Navegando en 3D
Modificando una Perspectiva 3D
Seleccionando identificando elementos de una escena 3D
Adicionando una escena 3D a un Layout

VIENDO EN PERPECTIVA.
Puede crear una nueva escena 3D as como usted crea cualquier otro tipo de documento en ArcView. En la ventana de Proyectos
Escenas 3D, al fondo de la lista de desplazamiento de documentos, entonces haga doble click o apriete el botn Nuevo. Esta a
escena 3D.

Desplegar un tema en perspectiva, en una escena 3D exige de informacin adicional. La informacin adicional corresponde a val
Z (altura). Los temas Tin y Grid los cuales son creados con mtodos de interpolacin, y los temas que poseen una caracterstic
ningn otro procedimiento adicional para que usted pueda verlos en perspectiva. Todos los otros tipos de temas son 2D y no llev
ellos. Usted puede cambiar la conducta predefinida a travs del dilogo 3D de Propiedades, para todos los tipos de temas 2D,
(con la excepcin de temas grid) a un tema de caractersticas 3D permanentemente la cual guarda la informacin en la coorden
Usted no tiene que crear formas 3D simplemente por causa de ver en perspectiva los datos. Si usted tiene un atributo o una sup
informacin de altura, con el dilogo Propiedades 3D, usted puede convertir rpidamente caractersticas 2D a 3D temporalmente
4.1. Agregando temas a una escena 3D.
Cree o active una escena 3D.
Apriete el botn de agregar un nuevo tema, seleccione la opcin Add teme en el men 3D Scene.
Navegue hasta el directorio donde se encuentra ubicado los temas a desplegar, seccinelos y apriete OK.
Los datos de origen se agregaran como un tema en la tabla de contenidos.
Los tipos de datos que pueden ser desplegados son: Vectores, Imgenes, Grid, Tin.
4.2. Propiedades de escenas 3D (Dialog box)
Le permite repasar y cambiar las propiedades de una 3D escena.

Name: El nombre de la escena 3D. Los nombres de la escena pueden incluir palabras mltiples junto con espacios, nmeros y
usted cambie el nombre de una escena, ArcView nombra la nueva escena en orden numrico: 3D Scene1, 3D Scene2, 3D Scene
Creation date: La fecha y hora en que fue creada la escena. Esto se graba automticamente y no se edita.
Creator: El nombre de la persona que creo la escena.
Map Units: Las unidades en X y Y en que el mapa de desplegara en la escena. Las unidades pueden ser: Desconocida, pulgadas
milmetros, centmetros, metros, kilmetros.

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2D Projection: Apretando este botn despliega las Propiedades de Proyeccin la cual permite definir la proyeccin usada en las
datos del tema antes de que ellos se pongan en perspectiva. ArcView proyectar slo datos que estn en grados decimales.
Vertical exaggeration factor: Se usa un valor multiplicador en todo el tema para la coordenada z con la finalidad de aumentar
vertical de los datos desplegados en la escena 3D. El valor predeterminado es Ninguno; es decir que no se aplica ningn facto
presionando el botn Calculate el cual estima un valor razonable por la exageracin escribiendo un valor en el cuadro en bla
fracciones o decimales. Pueden usarse valores negativos para exagerar profundidad. Es muy til cuando la altura de una escena
con las unidades x,y. por ejemplo cuando se analizan superficies relacionadas con variables socioeconmicas.
Background color: Cambia el color de fondo del despliegue. Esta opcion despega un dilogo que le permite escoger de un juego
crear un color personalizado dando los valores para el color, saturacin, y valor de intensidad.
Sun azimuth: Identifica la direccin del comps del sol. El acimut se puede expresar textualmente o en grados positivos de 0 a
sentido de las agujas del reloj partiendo del norte.
Sun altitude: Indentifica la altura del sol, o escena la fuente ligera, cedida los grados. Usted o puede proporcionar una descripc
del sol o introducir un nmero en el campo de entrada entre 90.0 y -90.0.
Comments: Escriba cualquier comentario que usted quiere documentar de la escena 3D.
4.3. Propiedades de los temas 3D (Dialog box)
Le permite definir la altura, extrusion, sombreado, simplificacin de la navegacin, y propiedades de la transparencia para un te

Base heights panel: Define cmo son determinadas las alturas bases para un tema. Las alturas base son un juego de alturas de
Ellas se definen por un valor o expresin, una superficie un tema 3D. Las alturas base se multiplicarn por el nmero en el cam
los valores de altura no estn en las mismas unidades de las coordenadas x,y se debera variar el valor del factor Z. Si las unidad
en pies, por ejemplo, y las unidades x,y estn en metros, especifique un factor de 0.3048. ste es el factor para convertir pies a
Offset heights panel: Define la altura de desplazamiento para un tema. Un desplazamiento es tpicamente aplicado en una de d
usted necesita separar dos o ms temas con alturas bases similares, o cuando el nico atributo de altura para un tema es relativ
usa para proporcionar las alturas base.
Extrusin panel: Define las propiedades de extrusin para un tema. La extrusin cambia las caractersticas del tema: los punto
lneas en paredes verticales, polgonos en bloques 3D. Slo puede aplicarse a temas de puntos, lneas y polgonos. Hay dos prop
los elementos del tema: uno basado en el la expresin o valor que define cmo los elementos se deben extrusionar, y el otro m
elementos se extrusionan fuera. Puede usarse uno de varios mtodos:
1.Agregando al mnimo el valor de z: la expresin de la extrusin se agrega a la altura mnima de cada elemento del tema
est disponible cuando el tema se comprende de lneas o polgonos y la fuente de altura baja es una superficie o forma 3D
2.Agregando al mximo el valor de z: la expresin de la extrusin se agrega a la altura mxima de cada elemento del tem
est disponible cuando el tema se comprende de lneas o polgonos y la fuente de altura baja es una superficie o forma 3D
3.Agregando la altura base: la expresin de la extrusin se agrega a cada elemento del tema
4.Usando un absoluto: la extrusin es aplicada como un valor absoluto, es decir, no relativo a la altura base.
Nota las expresiones de la extrusin pueden producir valores que son positivos o negativos relativos a su altura base. La extrusi
para los elementos del tema.
Shading features: agregara a los elementos del tema el sombreado que genera visualmente el sentido de profundidad y realism
si el tema es completamente plano o casi plano.
Advanced: proporciona el acceso a propiedades que controlan la rapidez en que se dibujan los temas, y su transparencia.
4.4. Navegando
La navegacin define a un observador, un blanco, y un viewfield. El viewfield es similar a la distancia focal de una cmara.
Para navegar, escoja la herramienta Navegue en la barra de mando de la escena 3D.
un botn del ratn y arrstrelo para comenzar el movimiento.

Ponga el cursor encima del rea del des

Para girar, sujeta el botn izquierdo del ratn mientras vas moviendo el ratn. Usted se quedar la misma distancia del blanco m
alrededor de l.
Para hacer zoom utilice el botn derecho del ratn. Mueva el ratn hacia usted o fuera de usted para moverse ms cerca a o m
Para realizar paneo con un ratn del dos-botones, sujete el botn izquierdo y el derecho a la vez. Para realizar paneo con un rat
el botn del centro. El observador y el blanco se movern entonces simultneamente.
Para volar adelante o hacia atrs, sujete la tecla CTRL y apriete y apriete las teclas con las flechas.
Para recalibrar el blanco, mueva el cursor a un elemento, sujete la tecla CTRL, entonces pulse el botn del ratn izquierdo. De e
centrar en el nuevo blanco.
Para hacer subir verticalmente a un elemento, mueva el cursor al elemento, sujete la tecla CTRL, entonces pulse el botn derech

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Cuando el cursor est en el rea del despliegue, y usted est girando, panning, o haciendo subir verticalmente, deteniendo el ra
movimiento. Para tener el movimiento continuar, mueve el cursor fuera del espectador mientras mantiene el botn del ratn ap
pequeos del ratn fuera del espectador comenzarn el movimiento y le permitirn continuar.
4.5 Modificando una perspectiva 3D a travs de un zoom.
Usted tiene varios botones para controlar el zoom el la ventana de perspectiva.

4.6 seleccionado e identificando elementos de una escena 3D.


Usted puede identificar y puede seleccionar elementos 2D (planimetra) o 3D (en perspectiva). Identificando y seleccionando los
3D tienen las ventajas de hacerlo en la vista tambin.
Identificando elementos en una escena 3D
1.Active una vista 2D o una escena 3D.
2.Active el tema que usted desea identificar los elementos.
3.Presione la herramienta de identificar en el lado izquierdo del toolbar en la vista; o apriete la herramienta de identificar en el l
del mando del espectador 3D cuando una escena 3D esta activa.
4. Mueva el ratn en la vista activa o escena 3D encima del elemento que usted desea identificar, entonces pulse el botn izquie
El identificador de la ventana surgir manteniendo la informacin del elemento identificado. Si usted repite el proceso para otro
elemento se agregar a la ventana del identificador como una entrada separada.
Si el tema activo es un tema TIN, la ventana de identificacin mostrara la elevacin, pendiente, orientacin, valor del punto, y v
activo es un GRID, mostrara el valor celular (dependiendo del tipo de GRID). Para elementos 2D y 3D, se identificarn los atribu
elementos.
Seleccionando elementos en una escena 3D
1.Active una vista 2D o escena 3D.
2.Active el tema en que usted desea seleccionar los elementos.
3.Presione la herramienta de seleccionar en el lado izquierdo del toolbar de ArcView, o aprieta en el lado izquierdo de la barra de
3D cuando una escena 3D es activa.
4.Mueva el ratn en la vista activa o escena 3D encima del elemento que usted desea seleccionar, entonces pulse el botn izqui
4.7 Adicionando una escena 3D a un Layout
Para agregar una escena a un diseo primero usted guarde la escena 3D como una imagen. Especifique una resolucin (el nme
anchura de la imagen) apropiado para la impresin del tamao que usted piensa producir del diseo. Entonces agregue la image
utilizando el marco de imgenes y dibujos.
4.8 Ejercicio.
En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a utilizar la extensin 3d para realizar escenas 3D.
Enunciado:
En una planta termoelctrica se esta haciendo un estudio de contaminacin sonora producto del ruido generado por las turbinas
culminado con xito. A hora se pretende realizar la presentacin del estudio a los ejecutivos de la planta termoelctrica; para el
varias composiciones en 3D para dicha presentacin. Realice varias tomas en 3D de la planta termoelctrica mostrando las varia
de las instalaciones.
Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 4
Archivos a Utilizar: masspntz.shp, Brklinz.shp, Infraestruc.shp Perim.shp
Pasos:
1.Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el dilogo de bienvenida y usted ver la ventana principal de Arc Vie
2.Active la extensin de anlisis 3d.
3.Seleccione la opcin New Proyect (nuevo proyecto) desde el men File presente en la barra de mens.
4.Cree una nueva escena 3D y establezca las unidades del mapa y unidades de distancia en pies.
5.Con el botn de adicionar temas navegue hacia la posicin del directorio llamado C:\ Ejercicios\ 4 y hacer doble click para abri
6.Seleccionar y abrir los archivos con los nombres de vialidad.shp, redelectrica.shp, puntmas.shp, instalaciones.shp, dtm.shp. A
una imagen ERDAS 7.x LAN con bandas 1, 2 y 3 con el nombre de Ortho.land.
7.Active y encienda los temas puntmas.shp y dtm.shp; observe que el tema dtm.shp es un tema tridimensional de lneas.
8.Genere a partir de estos dos temas un nuevo tema TIN.
9.Establzcale un factor de exageracin vertical de 3.86185 .
10.Active y encienda la imagen ERDAS 7.x LAN.
11.Observe que la imagen aparece desplegada en dos dimensiones por debajo del tema TIN. Lo que queremos es enmascarar e
es decir queremos interpolar las alturas en la imagen para poder observarla en 3D.
12.Proceda a activar el tema de imagen. En el men theme seleccione la opcin 3D properties (propiedades 3D).
13.En el cuadro de dialogo que aparece establezca las alturas bases de referencias para la imagen, utilizando el archivo del tem
ocho. Aplique OK.
14.Apague el tema TIN.

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15.Observe que la imagen aparece moldeada en base al tema TIN.


16.Active y encienda el tema de vialidad.
17.Observe que el tema aparece desplegado en dos dimensiones por debajo de la imagen. Lo que queremos es superponer el te
imagen; es decir queremos interpolar las alturas de la vialidad en la imagen para poder observarla en 3D.
18.Aplique el mismo procedimiento empleado para la imagen. Y establezca una separacin de un pie entre el tema de la vialidad
color rojo para la visualizacin de la vialidad.
19.Para el tema de la red elctrica aplique el mismo procedimiento y utilice una separacin de 15 pies en relacin a la imagen. U
visualizacin de la red elctrica.
20.Observe los resultados. Navegue a travs del plano de la imagen utilizando las distintas herramientas mostradas en el capitu
21.Active y encienda el tema de las instalaciones de la termoelctrica.
22.Observe que el tema aparece desplegado en dos dimensiones por debajo de la imagen. Lo que queremos es superponer el te
sobre la imagen; es decir queremos interpolar las alturas de las instalaciones en la imagen para poder observarla en 3D.
23.Observe que el tema de infraestructura de la termoelctrica se encuentra superpuesto en la imagen pero no se puede visuali
y a dems no se puede observar los volmenes de cada edificacin. Utilice un tipo de leyenda nico valor seleccione un campo
build_id1.
24.Para realizar el levantamiento volumtrico de las edificaciones de la planta primero debe activar el tema de infraestructura. L
seleccione la opcin 3D properties (propiedades 3D).
25.En el cuadro de dialogo que aparece establezca las alturas bases de referencias para la imagen, utilizando el archivo del tem
ocho. A dems establezca una extrusin utilizando los valores del campo Height los cuales representan los valores de altura de
la expresin adding to max z value donde la extrusin se agrega a la altura mxima de cada elemento del tema. Esta opcin s
el tema se comprende de lneas o polgonos y la fuente de altura baja es una superficie o forma 3D. Aplique OK.
26.Observe como la infraestructura se despleg de forma volumtrica proporcionndole caractersticas de visualizacin 3D.
27.Observe los resultados. Navegue a travs del plano de la imagen utilizando las distintas herramientas mostradas en el capitu
28.Realice distintas tomas en distintos ngulos y guarde las imgenes.
29.Adicione a la escena 3D el tema Desivelpoint.shp el cual representa valores obtenidos a partir de un decibelmetro en camp
3D.
30.Interpole el tema de puntos utilizando el mtodo Spline para determinar las isfonas (lneas de concentracin de ruido) en
31.Al nuevo grid establzcale una leyenda de nueve clases y aplquele una paleta de degradacin de colores anaranjado monocr
32.A partir de este grid cree los contornos cada 5 desveles.
33.El nuevo tema de contornos convirtalo en un tema 3D.
34.Al nuevo tema de contornos 3D aplique una leyenda de tipo color graduado de 5 clases, y una paleta de colores de anaranjad
35.Aplquele un offset de 300 pies al tema de contornos.
36.Al tema desnivepoint.shp aplquele una extrusin de 300 pies.
37.Observe los resultados.
38.Realice distintas tomas en distintos ngulos y guarde las imgenes.
39.realice una pequea presentacin en diapositivas utilizando las imgenes obtenidas.

10-feb-2009

3dpoder

#5
Operaciones de escritorio - Analista 3D para ArcView 3.2

Administrador y fundador.

Operaciones de escritorio.
5.1 Salvar, copiar, guardar datos (TIN y Grid)
5.2 Importar, Exportar y Convertir (TIN y Grid)

Fecha de Ingreso: abril-2002


Mensajes: 4.251
Entradas de portafolios: 3
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 214 veces
en 78 mensajes.

OPERACIONES DE ESCRITORIO.
En este apartado trataremos sobre las operaciones de salvar, copiar, guardar Importar, Exportar y
Convertir datos (TIN y Grid) y sus implicaciones en los proyectos de Arc View.
5.1 Salvar, copiar, guardar datos (TIN y Grid).
El Analista espacial 3D tiene la habilidad de crear datos Grid y trabajar con ellos. Los datos en estructuras
Grid se guardan en un directorio llamado rea de trabajo. Cada juego de datos Grid se guarda como un
directorio separado con las tablas y archivos asociados, que contienen la informacin especfica sobre el
Grid. Cada juego de datos Grid tambin guarda algunos archivos en un directorio con el nombre INFO
encontrado en el rea de trabajo. Todas las operaciones sobre los datos del Grid se guardan en el
proyecto en el cual se esta trabajando.
No use el sistema de archivos de su computadora para renombrar, copiar o mover los datos grid ya que
una parte de los datos se guardan en el directorio INFO el cual solo se puede manipular desde Arc View.
Renombre, copie, o anule los datos Grid con el gerente de datos de Arc View.
En el caso de los archivos tin se guardan en un directorio aparte el cual contiene todo el conjunto de datos
de la red de tringulos irregulares. Para estos archivos tampoco use el sistema de archivos de la
computadora para renombrar, copiar o mover los datos. Hgalo con el gerente de datos de Arc View.
Salvando o Guardando
Todos los datos grid que se obtienen a partir de un anlisis se mantienen en un estado temporal. Si usted
anula un tema grid, el juego de los datos subyacente se anula. Para guardar uno de stos datos grid y
para que pueda ser accesible a otros usuarios o para otros proyectos, use los pasos siguientes:
1.active el tema grid el cual usted desea guardar.
2.en men del Tema, escoja Save data Set.

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3 navegue al directorio en que va a guardar el juego de los datos.


4. escriba el nombre con el cual va a guardar los datos. Apriete OK.
Borrando, copiando y renombrando Grid y Tin Para eliminar, copiar y renombrar los datos de la manera
mas adecuada utilice el gerente de datos de Arc View ubicado en el men File.
5.2 Importar, Exportar y Convertir (TIN y Grid)
Usted puede tener los datos raster de otros modelos de clulas o raster. Si estos datos no estn en un
formato apoyado por el sistema, usted tendr que importarlo. Los formatos raster siguientes pueden
importarse: ASCII, binario, DTED, y USGS DEM.
Importando
1.active una vista.
2.desde el men Archivo, escoja Fuente de Datos de Importacin.
3.seleccione el tipo de archivo raster a importar. Usted puede escoger entre ASCII, Binario, USGS DEM, y
DMA DTED americano. Apriete OK.
4.con el prximo dilogo, navegue al directorio que contiene el archivo raster que usted quiere importar.
Seleccione algunos archivos para importar. Apriete OK. Un juego de datos grid se crear para cada
archivo que usted selecciona.
5.proporcione un nombre y directorio para poner cada uno de los nuevos juegos de datos grid que cre.
Los nombres de los datos grid que creo deben tener un maximo de 14 caracteres y no pueden contener un
". " o espacio. Apriete OK. Despus de que los archivos raster se han importado a los datos grid, usted
puede agregar los grid a una vista como los temas con el botn de agregar temas.
Exportando
Usted puede necesitar usar formatos raster con otro modelo de clula o sistema raster que no se apoyan
en los sistemas de ESRI. Pueden exportarse grid a dos formatos de archivos raster genricos: ASCII y
binario.
1.active una vista.
2.desde el men del Archivo, escoja Fuente de Datos de Exportacin.
3.seleccionan el tipo de archivo raster a exportar. Usted puede escoger entre ASCII y Binario. Apriete OK.
4.con el prximo dilogo, navegue al directorio donde se encuentra el archivo que usted quiere exportar.
Seleccione algunos juegos de datos grid. Apriete OK. Cada juego de datos grid se exportar a un archivo
raster separado.
5.proporcione un nombre y directorio para guardar cada uno de los nuevos archivos raster, y pensione
OK.
Convirtiendo formatos raster a formatos vectoriales
En el dominio del raster, ciertas funciones, como hacer preguntas a mapas y la Calculadora de Mapas,
trabajan slo en grid. Debido a esto, usted puede encontrar la necesidad de convertir las imgenes a las
fuentes de datos grid.
Para el diseo, o para compartir los datos con personas que no tienen la habilidad de leer los temas grid,
usted puede necesitar tambin convertir las fuentes de datos grid.
Qu tipo de conversin usted quiere realizar?
Convirtiendo temas vectoriales a temas grid
1.hacer clic en los temas vectoriales que usted quiere convertir a grid.
2.desde el men Tema, escoja convert to grid.
3.si las propiedades de anlisis de la vista no se han puesto a un valor especfico, entonces usted
necesitara poner la magnitud y el tamao celular para el tema de grid. Apriete OK.
4. escogen si o para no agregar el nuevo tema de la reja a la vista.
Convirtiendo imagenes a temas grid
Para un tema de la imagen con una sola Banda.
1.active la imagen que usted quiere convertir a un tema grid haciendo clic en ellos.
2.desde el men Tema, escoja convert to grid.
3.especifique el directorio y el nombre con que va a guardar el nuevo grid. Presione OK.
4.escoja si o no para agregar el nuevo tema grid a la vista.
Para un tema de imagen con mltiples bandas.
1.active las imgenes que usted quiere convertir a un tema grid haciendo clic en ellos.
2.desde el men Tema, escoja convert to grid.
3.una caja de dialogo que aparecer le preguntara si usted quiere convertir todas las bandas.
4.seleccione la banda que usted quiere convertir.
5.especifique el directorio y el nombre con que va a guardar el nuevo grid. Presione OK.
Convirtiendo un tema grid de enteros a un tema vectorial de polgonos
1.Hacer activo el tema grid de enteros que usted quiere convertir a tema vectorial de polgono.
2.desde el men Tema, escoja convert to grid.
3.especifique el directorio y el nombre con que va a guardar el nuevo grid. Presione OK.
5.3 Ejercicio.
En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a utilizar las operaciones
bsicas de escritorio con Arc View.
Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 5
Se pretende realizar las siguientes operaciones:
a.- Convierta la imagen venezuela.bmp en un tema grid de enteros.

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b.- Convierta el tema grid obtenido en la operacin anterior en un tema vectorial de polgonos.
c.- Renombre el nuevo tema de polgonos con el nombre de venezuela.
d.- Exporte el tema grid a formato ASCII.
e.- Borre del directorio el tema grid obtenido.
f.- Importe el tema raster en formato ASCII.
Bibliografa.
ARANOFF, S., 1993 Geographic Information Systems: A Management Perspective, WDL Publications,
Ontario, 294 p.
BURROUG P. A. 1983 Principles of Geographical Information Systems for Land Resources Assessment.
CLARENDON PRESS, OXFORD, 194 p.
GIS WORLD. 1989 News of Geographic Information System Technology in Land, Natural Resources, &
Urban Information Management, Ft. Collins, Colorado.
GIS WORLD, INC. 1989 The Gis Sourcebook. Geographic Information System Technology. Ft. Collins,
Colorado.
GUEVARA, A. 1987 Gua para la Implementacin de un SIG para la Planificacin regional y nacional.
Environmental Systems Research Institute , California.
KAPETSKY, J.M; MCGREGOR L; NANNE E. 1987 A Geographical Information System to Plan for
Aquaculture: A FAO-UNEP GRID study en Costa Rica. FAO Fisheries Technical Paper 287, Roma.
LAURINI R., THOMPSON D., 1994 Fundamentals of Spatial Information Systems. Academic Press,
Mariland, 680 p.
MARTIN, D.S. 1993 Applications in Coastal Zone Research amd Management, vol.3. United Nations
Institute for Training and Research, UNITAR European Office, Switzerland, 141 p.
Environmental Systems Research Institute Inc. 1996, Arc View GIS The Geographic Information System
for Everyone, USA, ------, 340 Pgs.

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cnarvaez, ROBERTO REINO

Hace 3 Semanas

cnarvaez

#6
Re: Analista 3D para ArcView 3.2

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que buen manual, lo estaba buscando hace tiempo


gracias

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