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3 DStudiomax
3 DStudiomax
Universidad de Navarra
Introduccin al
3D StudioMax
cti
TABLA DE CONTENIDOS
1. INTRODUCCIN ................................................................................................................................. 5
1.1. QU ES 3D STUDIO MAX? .............................................................................................................. 5
1.1.1. El formato de 3D Studio MAX ................................................................................................... 5
2.COMENZAR CON 3D STUDIO MAX ................................................................................................ 5
2.1. EL ENTORNO ..................................................................................................................................... 5
2.2. BARRA DE MENS ............................................................................................................................. 6
2.2.1. Men Archivo............................................................................................................................. 6
2.2.2. Menu Edicin............................................................................................................................. 6
2.2.3. Men Grupo............................................................................................................................... 6
2.2.4. Men Vistas................................................................................................................................ 6
2.2.5. Men Representacin................................................................................................................. 6
2.3. BARRA DE HERRAMIENTAS................................................................................................................ 6
2.4. PANEL DE COMANDOS ....................................................................................................................... 6
2.5. CONTROLES DE VISORES .................................................................................................................... 7
2.6. CONTROLES DE TIEMPO ..................................................................................................................... 7
2.7. BARRA DE ESTADO Y LNEA DE MENSAJES ......................................................................................... 7
3. BARRA DE MENS ............................................................................................................................. 7
3.1. MEN ARCHIVO ................................................................................................................................ 7
3.1.1. Nuevo ......................................................................................................................................... 7
3.1.2. Reiniciar ................................................................................................................................... 7
3.1.3. Abrir........................................................................................................................................... 7
3.1.4. Fusionar..................................................................................................................................... 8
3.1.5. Mostrar tipos.............................................................................................................................. 8
3.1.6. Lista de objetos .......................................................................................................................... 8
3.1.7. Guardar ..................................................................................................................................... 8
3.1.8. Guardar como............................................................................................................................ 8
3.1.9. Guardar selecciones .................................................................................................................. 8
3.1.10. Importar ................................................................................................................................... 8
3.1.11. Exportar ................................................................................................................................... 9
3.1.12. Comprimir................................................................................................................................ 9
3.1.13. Resumen ................................................................................................................................... 9
3.1.14. Ver archivo .............................................................................................................................. 9
3.1.15. Configurar rutas de acceso...................................................................................................... 9
3.1.16. Preferencias ............................................................................................................................. 9
3.1.17. Salir.......................................................................................................................................... 9
3.2. MEN EDICIN .................................................................................................................................. 9
3.2.1. Deshacer/Rehacer...................................................................................................................... 9
3.2.2. Retener....................................................................................................................................... 9
3.2.3. Restituir.................................................................................................................................... 10
3.2.4. Eliminar ................................................................................................................................... 10
3.2.5. Clonar ...................................................................................................................................... 10
3.2.6. Seleccionar todo ...................................................................................................................... 10
3.2.7. Deseleccionar todo .................................................................................................................. 10
3.2.8. Invertir seleccin ..................................................................................................................... 10
3.2.9. Seleccionar por ........................................................................................................................ 10
3.2.10. Regin .................................................................................................................................... 10
3.2.11. Suprimir selecciones con nombre .......................................................................................... 10
3.2.12. Definir transformacin .......................................................................................................... 11
3.2.13. Simetra.................................................................................................................................. 11
3.3. MEN GRUPO .................................................................................................................................. 11
3.3.1. Agrupar.................................................................................................................................... 11
3.3.2. Abrir......................................................................................................................................... 11
3.3.3. Cerrar ...................................................................................................................................... 11
2 Introduccin al 3D StudioMax
Introduccin al 3D StudioMax 3
4 Introduccin al 3D StudioMax
1. INTRODUCCIN
1.1. Qu es 3D Studio MAX?
3D Studio Max es una aplicacin basada en el entorno Windows (9x/NT) que
permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir
de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilizacin de 3D Studio Max
permite al usuario la fcil visualizacin y representacin de los modelos, as como su
exportacin y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa.
Adems de esta aplicacin, existen muchas otras con los mismos fines, como pueden
ser, por ejemplo, Maya, LightWave, etc.
1.1.1. El formato de 3D Studio MAX
El formato de dibujo empleado en 3D Studio Max es por defecto MAX, es
decir, todos los modelos tendrn extensin .MAX, aunque bien es cierto que
tambin se pueden guardar en otros formatos, como ms adelante veremos.
Introduccin al 3D StudioMax 5
Dentro del entorno, el mayor espacio lo ocupan los visores (por defecto son:
superior, anterior, izquierda y perspectiva). Para cambiar el modo de representacin
de los visores se hace clic con el botn derecho del ratn en el nombre de cada visor
y se selecciona en el men pop-up que aparece en pantalla..
Ofrece acceso rpido a herramientas y cuadros de dilogo para muchas de las tareas
comunes de 3DS MAX, tales como el editor de materiales, la transformacin, etc.
Son botones para crear animaciones, reproducirlas y moverse entre sus cuadros.
3. BARRA DE MENS
3.1. Men Archivo
3.1.1. Nuevo
Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuracin del sistema
(visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las
opciones siguientes:
Con objetos y jerarqua: Cuando se utiliza mantiene los objetos y sus vnculos
jerrquicos en la escena (si estn agrupados) y elimina las claves de animacin.
Con objetos: Sirve para mantener los objetos en la escena y eliminar sus
vnculos con claves de animacin.
Todos nuevos (predeterminada): Se utiliza para borrarlo todo y empezar desde
cero.
3.1.2. Reiniciar
Borra todos los datos y reinicia la configuracin del sistema (visores, ajuste,
Editor de materiales, imagen de fondo, etc.). Cuando se reinicia, 3DS MAX
accede a sus valores predeterminados de inicio, que se almacenan en el archivo
maxstart.max.
3.1.3. Abrir
Carga un archivo de escena de MAX (archivo .max).
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Introduccin al 3D StudioMax 7
3.1.4. Fusionar
Fusiona objetos de otros archivos de 3DS MAX.
El archivo de escena de MAX para fusionar se elige con el selector de archivos
normal, y despus se seleccionan los objetos para fusionar en el cuadro de
dilogo Fusionar.
El cuadro de dilogo Fusionar contiene las siguientes opciones:
3.1.5. Mostrar tipos
Grupo de casillas de verificacin que indican qu componentes de la escena
aparecen en la lista izquierda: objetos, formas, luces, cmaras, ayudantes y
efectos especiales.
3.1.6. Lista de objetos
Haga clic o haga clic y arrastre para seleccionar los elementos que fusionar en
la lista izquierda. CTRL + clic selecciona ms de un elemento no consecutivo.
MAYS + clic selecciona un rango de elementos consecutivos.
3.1.7. Guardar
Actualiza la escena de 3D MAX actual sobreescribiendo la ltima versin
guardada de la misma. Si no se ha guardado antes la escena, tiene el mismo
efecto que Guardar como.
Cuando se guarda una escena, tambin se guarda la configuracin del sistema.
Al volver a abrir el archivo, ste tendr la misma configuracin de visor,
niveles de vista y zoom, ajuste y cuadrcula, etc.
3.1.8. Guardar como
Guarda la escena de 3DS MAX actual con otro nombre de archivo.
3.1.9. Guardar selecciones
Guarda la geometra seleccionada como un archivo de escena de 3DS MAX
con otro nombre de archivo.
3.1.10. Importar
Carga o fusiona todos los archivos de datos que no estn en formato de escena
3DS MAX. Puede importar archivos DXF, PRJ, 3DS y SHP.
Al importar un archivo 3DS o PRJ, el sistema pregunta si desea fusionar los
objetos importados con la escena actual, en cuyo caso el comando Importar
funciona como Fusionar, o si desea sustituir por completo la escena actual. Si
elige fusionar los objetos con la escena actual, el sistema le preguntar si desea
restablecer la longitud de la animacin de la escena con la longitud del archivo
importado (si es que contiene animaciones).
Si importa un archivo PRJ, tambin deber indicar cmo quiere que 3DS MAX
administre las formas del archivo entrante: convertirlas en un objeto o en varios
8 Introduccin al 3D StudioMax
3.1.11. Exportar
Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios formatos. El campo
Guardar como ofrece conversin de salida a los tipos de archivo 3DS y DXF.
3.1.12. Comprimir
Crea un archivo comprimido empleando un programa externo. Especifique el
programa de compresin que desea emplear en el panel Archivos del cuadro de
dilogo Preferencias.
3.1.13. Resumen
Muestra estadsticas sobre la escena actual. Se generan estadsticas como el
nmero de objetos, caras y vrtices, hora de ltima representacin, etc.
3.1.14. Ver archivo
Permite seleccionar y ver una imagen inmvil o un archivo de animacin.
3.1.15. Configurar rutas de acceso
Define las rutas de acceso a archivos para las carpetas de 3DS MAX. Puede
editar estas rutas de acceso para sealar a las carpetas en las que desea
almacenar escenas de 3DS MAX, materiales, secuencias de Video Post, etc.
Cuando se definen correctamente estas rutas de acceso se ahorrar mucho
tiempo de exploracin por carpetas al abrir y almacenar archivos.
3.1.16. Preferencias
En el men de preferencias se puede configurar la disposicin de 3D Studio
MAX, sus visores, los solores empleados al seleccionar y deseleccionar, la
gamma, etc.
3.1.17. Salir
Sale del programa, si no se ha guardado el modelo (y se ha hecho alguna
modificacin, aunque sea un zoom), el programa preguntar si se desean
guardar los cambios.
Introduccin al 3D StudioMax 9
Introduccin al 3D StudioMax 11
Redibuja todos los visores. Es a fin de regenerar el dibujo y eliminar todas las
lneas que no existen y se representan.
3.4.12 Configuracin de visores
Establece las opciones de todos los visores, como son, el mtodo de
representacin, el formato, etc.
4. BARRA DE HERRAMIENTAS
4.1. Ayuda
Muestra la descripcin de cada comando o de cada botn de comando que se
presenta en 3D Studio MAX.
4.2. Deshacer
El comando deshacer anula la ltima accin realizada con 3D Studio MAX.
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4.3. Rehacer
Rehace los cambios que se deshicieron con el botn Deshacer.
Sirve para seleccionar los objetos del dibujo y rotarlos. Combinada con la opcin
Definir transformacin del men herramientas permite una por ngulos y en funcin
de los ejes de coordenadas
4.16. Restringir a X
Restringe las transformaciones a objetos al eje X
4.17. Restringir a Y
Lo mismo que el anterior pero en relacin al eje Y
4.18. Restringir a Z
Igual que los dos anteriores pero restringiendo en base al eje Z
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5. PANEL DE COMANDOS
En este apartado se describir el funcionamiento para crear, modificar, etc. objetos de la
escena de 3DS MAX.
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6. CREACIN DE OBJETOS
6.1. Creacin de Primitivas estndar y correctores
Las primitivas geomtricas son las que en el entorno de MAX se denominan
estndar, y son un grupo de ocho, caja, esfera, cilindro, toroide, tubo, cono,
poliedro y tetera.
6.1.1. Proceso de creacin mediante el teclado
Para crear un objeto mediante el teclado, se ha de
utilizar la persiana de Entradas del Teclado. La imagen
presenta la persiana de la primitiva tubo.
En la persiana entradas, se debe seleccionar un campo
numrico, y a continuacin escribir un nmero; para
pasar al siguiente campo hay que presionar TAB, y
para retroceder al anterior MAYUS+TAB. Una vez
establecidos los campos, se pulsa crear.
Punto XYZ
Centro de la base
Centro
Centro de la base
Centro
Centro de la base
Centro de la base
Centro de la base
Parmetros
Longitud, anchura y altura
Radio
Radio, Altura
Radio 1, Radio 2
Radio 1, Radio 2, Altura
Radio 1, Radio 2, Altura
Radio
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creacin de la cuadrcula. Los parmetros son los mismos que para el resto de
primitivas.
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- Mostrar cono: Muestra u oculta el cono del foco. Tenga presente que el
cono del foco siempre es visible si el foco est seleccionado, as que la
desactivacin de esta casilla no tendr efecto aparente hasta que
deseleccione el foco.
- Rebasar: Si se activa esta opcin, el foco emite luz en todas direcciones,
pero slo crea sombras dentro de su cono de atenuacin.
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34 Introduccin al 3D StudioMax
En este apartado se va a tratar de explicar el mtodo a seguir para aplicar texturas a los
modelos complejos de 3D Studio MAX.
Ventanas de Ejemplo:
Permite mantener y ver la presentacin preliminar de seis materiales a la vez.
Las ventanas de ejemplo contienen de forma predeterminada unas esferas sombreadas
con los materiales estndar. Cuando tenga las seis ranuras de ejemplo llenas y haya
asignado esos materiales a objetos de la escena, puede volver al primero para seguir
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al
Visor
de
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16. Mostrar resultado final: Permite observar el material en el nivel en que se encuentra
en lugar de observar el resultado final de todos los dems mapas y configuraciones.
17. Ir a ascendiente: Asciende un nivel en el material actual.
18. Ir a colateral: Se desplaza al siguiente mapa/material del mismo nivel en el material
actual.
19. Explorador de materiales/mapas: Ofrece navegacin rpida por la jerarqua de
materiales y mapas.
Tipo
Muestra el Visor de materiales/mapas para permitirle elegir un tipo de material o mapa.
A continuacin se listan los tipos de material y mapa:
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Figura 1.
Figura 2.
Una vez se crea la Spline con la figura 1 se debe extruir con la altura que se
desee. Para extruir la Spline se debe seleccionar el panel Modificar, y dentro de
ste, el botn Extruir. La altura debe ir en proporcin a la planta, y por eso la
Spline debe ser creada siguiendo unas coordenadas basadas en unidades, que se
pueden imaginar en metros, centmetros, etc., de esta manera, la altura de las
paredes se crea segn el mismo patrn de medida.
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Para hacer el agujero de la puerta se crea una caja con las dimensiones de la
misma (con anchura mayor) y se atraviesa en el lugar donde debe ir (ver figura
2). Una vez llegado a este paso se debe hacer un booleano de sustraccin de la
puerta con respecto a la casa. Es decir, se selecciona el Spline de las paredes, se
pulsa el botn Booleano (dentro de Crear-Objetos de composicin), se
designa como Operando A las paredes y como Operando B la caja. Se
debe seleccionar el option button Sustraccin A-B). La habitacin debe
quedar de una forma parecida a sta:
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