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Vectores aplicados a la Fsica

Mdulo 1 - Sesin 2

Prof: Cristian A. C. Quinzacara


Mecnica Newtoniana
IN1188C- 01
Departamento de Matemtica y Fsica Aplicadas
Facultad de Ingeniera
Universidad Catlica de la Santsima Concepcin

Semestre I - 2014

Introduccin I

Cantidad Escalar
Aquella que es completamente determinada solo por su magnitud.
Ejemplos:

Tiempo.

Masa.

Volumen.

Temperatura.

Distancia.

Introduccin II

Cantidad Vectorial
Aquella que es determinada por su magnitud, direccin y/o sentido.
Ejemplos:

Posicin.

Velocidad.

Aceleracin.

Fuerza.

Introduccin III

Oiga profe... Dnde juego?

* Marcelo Bielsa, ex entrenador de la seleccin de ftbol de Chile 2007-2011.

Introduccin IV

Oiga profe... Dnde juego?

* A la izquierda, el actual entrenador de la seleccin de ftbol de Chile (2012-) Jorge Sampaoli.


A la derecha, Manuel Pellegrini tcnico chileno del Manchester City F.C. de Inglaterra (2013-).

Introduccin V
Dnde est el paradero?

412 m

Sistemas de Coordenadas I

Sistema de coordenadas
Sistema que utiliza uno o ms nmeros (coordenadas) para determinar unvocamente
la posicin de un punto o de otro objeto geomtrico

Sistemas de Coordenadas II

Sistema de coordenadas cartesianas

Las coordenadas del punto P son (3, 4)

El punto Q est ubicado en (4, 1)

La posicin de Q es dada por el vector ~q

3
2

~r
3

1
1

El vector ~q tiene componentes q x = 4 y

q y = 1
1

~q

La posicin de R es

~r = 3 + 3

Sistemas de Coordenadas III

Sistema de coordenadas polares

120
1

El eje x coincide con el eje polar.

Las coordenadas del punto P son

(3, 120 )

Vectores: Representacin Grfica I

Vector

Objeto geomtrico

Posee magnitud (largo del vector.)

Indica una direccin (hacia donde apunta. )

Notacin:

~
A

Se lee vector A.

~ en negrita:
Es comn que en los libros se denote el vector A
~
AA

Suma de Vectores I

Suma (geomtrica) de vectores


~
~ mas B
~ . El resultado lo denominaremos C
Sumemos A
~
~+B
~ =C
A

Suma de Vectores II

~yB
~
Considere los vectores A

~
A

~
B

~+B
~ se encuentra arrastrando B
~ de modo que su origen coincida con el
La suma A
~
punto de llegada de A

Suma de Vectores III

~
B

~
A
~ hasta el punto de llegada
Entonces se traza el vector resultante desde el origen de A
~.
de B

Suma de Vectores IV

~
Vector resultante C
~
B
~
C
~
A

Multiplicacin por escalar I

Multiplicacin por escalar


~ es un vector, A
~ es un vector cuya magnitud ha sido multiplicada por
Si R y A
~
C

~
A
1~
C
2

~
A
~
3A
~
A
~
B

~
B

Vectores en R2 I

Coordenadas Polares a Rectangulares

ry

vy

~r

~v

rx

x
v x

cos =

sen =

rx
r
ry
r

~r = +r cos + r sen

cos =

sen =

vy
v
vx
v

~v = v sen + v cos

Vectores en R2 II
Coordenadas Rectangulares a Polares

y
Fy

F~

px

~p

p y

F=

tan =

F x2 + F y2
Fy
Fx

+ = 180

=
=

= arctan

p=

p2x + p2y

F 
y

Fx

tan = p x

py

= 180

La magnitud de F
~ siempre es un nmero

positivo.
El ngulo polar se toma positivo (medido en

sentido antihorario).

F x

= 270 +

= arctan

px
py

Vectores en R3
Componentes cartesianas de un vector en R3

Notaciones comunes:
z

az

~a

k
ax
x

ay
y

~a = a x + a y + az k

~a = a x , a y , az

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