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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


Liceo Bolivariano Cecilio Acosta
Coro Estado Falcn
Ctedra: Computacin
Prof.: Jexis Burgos

Preparado por:
Angelvi Colina 17
Lus Ruiz 24

Santa Ana de Coro, 10 de Junio de 2010

INTRODUCCION
Hoy en da, los progresos en las tecnologas de la informacin que abarcan los equipos y
aplicaciones informticas y las telecomunicaciones, estn teniendo un gran efecto, de hecho se dice que
estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada sociedad de la informacin. Resulta fundamental contar
con la informacin oportuna para tomar las mejores decisiones en el momento adecuado. En esta
situacin las nuevas tecnologas de la informacin son muy relevantes. Permiten obtener y procesar
mucha mas informacin que los medios manuales as que las empresas y las instituciones publicas
invierten en ellas.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a
distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir
datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de
cobre, cable de fibra ptica, etc.).

La computacin en el rea de telecomunicaciones.


La telemtica o la unin de las telecomunicaciones y la computacin ha permitido la
comunicacin entre varios computadores desde cualquier lugar del mundo.
La red de Internet que amplan las conexiones entre los usuarios facilitando as el intercambio
de todo tipo de informacin y tambin permite mantener constante comunicacin a personas que estn
separadas fsicamente.
Mediante un telfono particular se puede establecer comunicacin en cualquier lugar del mundo
marcando las claves correctas, si se tiene una computadora conectada a la lnea telefnica mediante un
mdem se puede establecer comunicacin con otra computadora que tenga los mismos elementos.
Telecomunicacin, transmisin de palabras, sonidos, imgenes o datos en forma de impulsos o
seales electrnicas o electromagnticas. Los medios de transmisin incluyen el telfono (por cable
ptico o normal), la radio, la televisin, las microondas y los satlites. En la transmisin de datos, el
sector de las telecomunicaciones de crecimiento ms rpido, los datos digitalizados se transmiten por
cable o por radio.
Los datos digitalizados pueden generarse directamente en cdigo binario (1/0) en una
computadora, o a partir de una seal de voz o imagen mediante un proceso llamado codificacin. En
una red de transmisin de datos se interconectan un gran nmero de fuentes de informacin de tal
forma que los datos puedan transmitirse libremente entre ellas. Los datos pueden estar constituidos por
un determinado tem de informacin, un grupo de stos, o por instrucciones de computadora (una
noticia, una transaccin bancaria, una direccin postal, una carta, un libro, una lista de correo, un
balance de un banco o un programa informtico).
Los dispositivos utilizados pueden ser computadoras u ordenadores, terminales (dispositivos
que transmiten y reciben informacin) o perifricos como, por ejemplo, una impresora. La lnea de
transmisin utilizada puede ser una lnea telefnica normal o una dedicada, un enlace por microondas,
un satlite de comunicaciones o cualquier combinacin de estos sistemas.
La computacin en el rea de la medicina.
Las aplicaciones de los sistemas asistidos por computadoras en las diferentes especialidades
mdicas han comenzado a presentar un fuerte impacto en los sistemas de salud de todo el mundo.
Muchos aspectos del hospital del futuro estn derivados del desarrollo de los sistemas de avanzada en
la computacin y las comunicaciones. El desarrollo continuo del hardware (ej. digitalizacin de
imgenes, unidades de procesamiento, tecnologas de redes, graficacin por computadoras) provee las
bases sobre las cules pueden ser desarrolladas nuevas y efectivas estructuras de software de aplicacin
mdica. Numerosos algoritmos en el rea de la inteligencia computacional, sistemas de bases de datos,
realidad virtual, multimedia, trabajos cooperativos soportados por computadoras y redes de
comunicacin son parte de estos complejos sistemas de software.
La complejidad para el desarrollo de estas estructuras y la aplicacin de los sistemas telemticos
en las unidades de salud demandan un trabajo interdisciplinario, donde juegan un papel primordial,
mdicos, informticos e ingenieros electrnicos.
La Informtica Mdica es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la
interseccin sinrgica de la Informtica con la Medicina, estudia la estructura, el comportamiento y la
interaccin de los sistemas mdicos y las tecnologas de la informacin; as como los procesos de

obtencin, organizacin, almacenamiento, recuperacin y uso de la informacin mdica en los sistemas


de salud, entre otros aspectos. Comprende las principales esferas del que hacer en salud: asistencia,
educacin, investigacin y direccin.
La computacin en el rea de diseo.
La computacin ha ingresado a sus filas, con un nuevo aporte terico, en lo que es posible
fusionar los conceptos tradicionales del diseo, con un afianzamiento de corte tecnolgico, a fin de
aprovechar al mximo las posibilidades de un recurso cada vez ms sofisticado.
Por ello, en este breve ensayo se estudiarn los aspectos tericos, los recursos tecnolgicos y
aportes tcnicos, la interfase grfica y aplicacin practica para establecer un nuevo perfil de
"diseador".
Diseo grfico en pc
Para abordar el estudio de Diseo Grfico en PC, es necesario tener presente los aspectos
tericos, heredado de la tradicin cultural, que abarcan distintas disciplinas, con la finalidad de
establecer un principio comn y un orden de prioridades.
Cabe acotar tambin que la computacin, en tal sentido, no queda al margen de ninguna
profesin y en cada una puede ofrecer distintos aportes. Por ejemplo: Un diseador de modas podr
realizar bocetos manualmente, pero tambin puede escanear los dibujos como paso previo para la
publicacin de sus trabajos en revistas especializadas.
A fin de ofrecer un orden esquemtico, se puede subdividir en teoras generales y aporte tecnolgico.
Teoras generales
Abarcan un conjunto de aspectos tericos, cuyo orden es el siguiente: Diseo Grfico, Gestalt,
Signo, Color, Imagen y Publicidad.
Diseo grfico
Para definir al Diseo Grfico se puede recurrir al desdoblamiento de los trminos: "La palabra
"diseo" se usar para referirse al proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar
una serie de factores y elementos con miras a la realizacin de objetos destinados a producir
comunicaciones visuales. La palabra "diseo" se usar tambin en relacin con los objetos creados por
esa actividad. La palabra "grfico" califica a la palabra "diseo", y la relaciona con la produccin de
objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos Las dos palabras juntas: "diseo
grfico", desbordan la suma de sus significados individuales y pasan a ser el nombre de una
profesin En funcin de proponer una definicin inicial, se podra decir que el diseo grfico, visto
como actividad, es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales,
producidas en general por los medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a
grupos determinados."
Basados en la comunicacin, es posible establecer una adecuacin funcional entre el mensaje y
su fin, mediante la figura de un tringulo.
El Diseo busca maximizar el impacto de una comunicacin entre un emisor y un receptor, por
las vas conjugadas del texto escrito, de la imagen o del signo.

Su capacidad comunicativa se mide por la influencia que ejerce en el pblico y por la eficacia
de los medios utilizados para difundir esos mensajes.
En tal sentido, el Diseo Grfico surge como una integracin comunicacional de las distintas
especializaciones. Tomando este criterio, el Diseo se subdivide, a su vez, en: diseo industrial, diseo
arquitectnico, diseo de modas, diseo de publicidad, diseo de instrumentos, etc. Los roles que se le
asignan a cada uno de los profesionales pueden catalogarse en el siguiente orden: diseador industrial,
diseador de modas, diseador publicitario, diseador de instrumentos, etc.
En materia de computacin, se tomarn como criterios especficos los siguientes enunciados:
a. Diseo de programas: Un estudio minucioso de los lenguajes informticos aplicados a los
softwares utilitarios y de base.
b. Diseo de juegos: Comprende una estructura delineada a partir de la combinacin de
lenguajes informticos con sonidos, color, imgenes, etc., para el armado y produccin de
juegos interactivos.
c. Diseo de Pginas Web: Un conjunto de normas que se establecen para el armado,
compilacin y publicacin de pginas Web al sistema de Internet.
d. Diseo Grfico en PC: Un esquema de contenidos que anan las bases del Diseo Grfico
tradicional, aplicando los programas utilitarios bsicos y especficos de diseo vectorial.
De la misma manera, para los diseadores en computacin, se podr analizar un doble carcter:
por un lado, todos son operadores, y por el otro, cada tarea designar su rol: diseador de softwares,
diseador de juegos, diseador de pginas Web y diseador grfico en PC.
Gestalt
La teora Gestalt permite el anlisis del Diseo desde el punto de vista de las leyes de la percepcin, los
que se pueden corroborar desde mltiples fases, abarcativas de la captacin de la figura por el ojo
humano y su configuracin desde su aplicacin efectiva por medio de una integracin filosfica: ver la
totalidad. El ncleo de la Psicologa de la Gestalt gira en torno a la siguiente afirmacin: La percepcin
humana no es la suma de los datos sensoriales, sino que pasa por un proceso de reestructuracin que
configura a partir de esa informacin una forma, una Gestalt, que constituye un todo, que no es la mera
suma de las partes. Es anterior a las partes y fundamental para ellas. No es una composicin de
elementos. Las formas son totalidades cuya conducta no se determina por la de sus elementos, sino por
la naturaleza interior total.
Signo
Desde la lingstica, se estudian los componentes sgnicos de un texto o una imagen
conformados por dos concepciones: simetra y asimetra para asignarles el grado de representacin:
signo, smbolo y alegora, y dentro de esta estructura, se estudiarn las marcas comerciales. Desde esta
concepcin, se encuentra instrumentada para entender los ornamentos, formas integradoras y lecturas
icnicas de sus componentes esenciales.
Color
Vinculado con las leyes de la pintura, queda establecido un compendio de jerarquas en cuanto a
la aplicacin de color, en las siguientes categoras: primarios, binarios o secundarios, intermedios,

terciarios y cuaternarios. En otra gama de colores se emplea el blanco y el negro ya sean por separado o
en su combinacin para crear los llamados colores neutros.
El aporte de la computacin, en esta materia, fue enriquecedora, ya que permite la aplicacin de
distintos tipos de rellenos: uniforme y los llamados especiales: relleno degradado, relleno de patrn,
relleno de textura, y rellenos PostScript.
Imagen
Las normas bsicas establecidas desde el mbito del dibujo y la pintura, conforma el aspecto
terico de la imagen. En computacin, hay que diferenciar el dibujo de la fotografa, no slo por la
comprobacin visual, sino tambin por los aspectos del formato.
Un dibujo vectorial puede verse como una nueva imagen en la medida en que los cambios de
extensiones conforman su estructura. Para el caso de la fotografa, se aplican estructuras idnticas y
tambin se amalgaman con las reglas del pintura para la aplicacin de efectos, en un nuevo esquema
interpretativo, ya que permite vectorizar sus componentes y crear un efecto de dibujo en una fotografa.
Publicidad
La publicidad ha creado un campo propio en el que su aporte ha sido considerado como
fundamental para establecer un sinnmero de relaciones entre la comunicacin de un mensaje y un
estatuto que posibilita la aplicacin de esquemas bsicos, entre ellos, el afiche.
Asimismo, en ese estudio, se podr verificar sus alcances para organizar la llamada imagen
corporativa de una empresa, que "estratgicamente y operativamente ilumina el estilo y la conducta
la empresa; el sentido de las decisiones que toma y realiza; su modo propio de concebir productos y/o
servicios y de innovar; su personalidad exclusiva y su manera distintiva de comunicar, de conectar con
los pblicos y de relacionarse con ellos. La imagen posee unas condiciones excepcionales que
atraviesan toda la dinmica de la empresa hasta el largo plazo.
Aportes tecnolgicos
Los aportes tecnolgicos, vinculados con el diseo, han sido decisivos en muchos casos. La
tradicin mantena vigente este concepto para agrupar una serie de recursos propios del diseador, en
correspondencia directa con los recursos tcnicos que ofreca la profesin.
Hoy, es posible subdividirlo en dos mbitos: recursos tecnolgicos y aspectos tcnicos. Se
puede definir a lo "tecnolgico" como el aporte que brinda la tecnologa, en este caso, circunscrito al
mbito de la computacin, y a lo "tcnico", como la aplicacin de recursos estratgicos; una sntesis de
contenidos de distintas disciplinas que convergen su aplicacin en lo proyectual y en la formulacin de
ideas creativas en el campo de la produccin de objetos.
Lo tecnolgico
La computacin es considerada como una herramienta fundamental para la elaboracin de
bocetos, dibujos vectoriales, inclusin de efectos, armado de distintas estructuras, etc. Es posible
amalgamar dos criterios bsicos: ciencia y arte para establecer a la computacin como ciencia de la
ecologa de la comunicacin.

La computacin en el rea de comercio.


El Comercio Electrnico
Podemos definir el comercio electrnico como el uso de computadoras para facilitar todas las
operaciones de la compaa. Operaciones internas o realizadas dentro de la empresa en las reas
funcionales como finanzas, recursos humanos, servicio de informacin, manufactura y mercadotecnia.
Adems con el uso de este la empresa tiene contacto con la comunidad global llmese accionista,
dueos y los clientes de otras empresa.
Beneficios esperados con el comercio electrnico
Las empresas acuden al comercio electrnico con el fin de mejorar toda su organizacin. Se espera que
tales mejoras produzcan tres beneficios principales:
*

Mejor Servicio a Clientes

Mejores Relaciones con los Proveedores y la Comunidad Financiera

Mayor Rendimiento de las Inversiones de los Accionistas y Dueos

Estos beneficios contribuyen a la estabilidad financiera de la empresa y le permiten competir mejor en


un mundo comercial que cada vez se compromete ms con el uso de la tecnologa computacional.
Restricciones del Comercio Electrnico
No todas las empresas estn ansiosas de unirse a la ola del comercio electrnico.
Hay tres restricciones principales:
*

Costo Elevado

Problema de Seguridad

Software Inmaduro o inexistente

Estrategia de Comercio Electrnico


Para cualquier problema hay varias soluciones posibles, y esta situacin se aplica al problema
de determinar la mejor estrategia de comercio electrnico. No obstante, la estrategia que con mayor
frecuencia se menciona es aquella en la que los elementos se vinculan con transmisiones de datos
electrnicos. El nombre que se da a tal estrategia es el de interorganizacional (IOS). Otro trmino es
EDI, que significa intercambio electrnico de datos. Es comn que los dos trminos se usen de manera
indistinta, pero si se hace una distincin EDI se considera como un subconjunto de IOS. El intercambio
electrnico de datos es una forma de lograr el sistema nterorganizacional.
El sistema interorganizacional (IOS)
Tambin conocido como sistema de informacin interorganisacional, es una combinacin de
compaas que estn vinculados de manera que funcionan como un solo sistema; colaboran para
alcanzar un objetivo comn. Las empresas que constituyen el IOS se denominan socios Comerciales.
Los socios comerciales con el proyecto IOS obtienen dos categoras de beneficios principales:
Eficiencia Comparativa y Poder de Negociacin.
Intercambio Electrnico de Datos (EDI)
Consiste en transmisiones directas, de computadora a computadora, entre mltiples compaa,

de datos en un formato estructurado que las computadoras pueden leer. Las transmisiones permiten
transmitir y recibir los datos sin necesidad de volver a teclearlos.
Transferencias Electrnica de Fondo (EFT)
El embarque de mercanca no puede realizarse electrnicamente a menos que sea un producto
como software o video, pero si puede hacerse un pago electrnico. Cuando se transfieren datos que
representan dinero por una red de computadoras, estamos hablando de transferencia electrnica de
fondos (EFT).
Tecnologa del Comercio Electrnico
La comunicacin de datos es el rea de la computacin que actualmente esta recibiendo mas
atencin, con la Internet en primer plano. La Internet esta creando nuevas oportunidades en
prcticamente todas las reas de los negocios, incluido el comercio electrnico. No obstante las
compaas que desean construir sistemas interorganizacional usando EDI tambin deben considerar
otras tecnologas.
Hay tres opciones principales en cuanto a tecnologa: Conectividad directa, Redes de valor
agregado e Internet.
La computacin en el rea de educacin.
El acelerado desarrollo de la ciencia y la tecnologa, provoca la obsolescencia rpida de gran
parte del conocimiento y de la preparacin adquirida. Por lo tanto, la educacin tender a disminuir la
cantidad de informacin a cambio de reforzar valores y actitudes que permitan a los educandos su
mejor desarrollo y desempeo, as como a concentrarse en los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s
mismos [modelo autogestivo]. Como consecuencia de ese fenmeno, otra concepcin habr de cambiar; hasta ahora la
educacin ha sido un asunto primordialmente de la niez y de la juventud, en adelante lo ser durante toda la vida.
Por lo que se deber estimular la conciencia de su necesidad y crear los mecanismos para institucionalizar la
Educacin permanentemente a gran escala.

Los programas de actualizacin y capacitacin


Una de las caractersticas del hombre es, dudar de lo que aprende; y en cada poca, independientemente del
contexto histrico y del grado de desarrollo alcanzado, los grandes inventos han sido puestos en tela de juicio.
Evidentemente la computacin electrnica no constituye la excepcin, pero con una variante: nadie duda de su
eficiencia, nadie cuestiona su potencial y la magnitud de sus efectos, ya no existe controversia ni asombro, existe la
bs queda incesante de distintas formas de introducir esta invencin en todos los campos de la ciencia.
Constituyndose el proceso educativo, en un campo inmenso para la aplicacin de la computacin, ya que el
proceso enseanza aprendizaje no se reduce slo a las relaciones directas entre educador y educando, sino al conjunto
de acciones hacia el desarrollo y realizacin plena del sujeto que aprende.
Esta forma de comprender el trabajo escolar, aunado a los avances de la computacin electrnica, ha permitido
construir alternativas educacionales que impongan un desafo y que impliquen romper los esquemas clsicos.

La enseanza asistida por computadora


El uso y las variadas formas de utilizar la computadora en la educacin bsica, han buscado
desde sus inicios, satisfacer ciertas necesidades del proceso didctico y a la vez permitir ampliar la
conceptualizacin por parte de los educadores, de las posibilidades de la misma; presentando para ello
entre otras opciones:

La computadora como un recurso didctico en la que sta, al igual que sus programas, ocupan
el papel de un elemento del proceso enseanza- aprendizaje.
Como medio para mejorar la cognicin, en que ambos componentes se tornen en objetos con los
que se aprenda a aprender. Reconociendo as a la computadora como un recurso didctico en dos
orientaciones principalmente: como herramienta de aprendizaje y como auxiliar del docente.

CONCLUSION
Los avances logrados en el rea de telecomunicaciones han permitido que el hombre se
desempee de una manera ms eficiente, y es esta eficiencia lo que en gran medida, ha motivado a
empresas nuevas que da a da exigen mayores retos a quienes lo desarrollan.
De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a travs del tiempo como son:
Internet (correo electrnico), tren rpido, avin, cables de comunicacin (ejemplo: fibra ptica),
telefona celular, televisin por cable, etc.
Al comenzar el tercer milenio, la humanidad est creando una red global de transmisin
instantnea de informacin, de ideas y de juicios de valor en la ciencia, el comercio, la educacin, el
entretenimiento, la poltica, el arte, la religin, y en todos los dems campos. En esta red ya se puede
ver en tiempo real, el sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo tambin es posible tergiversar,
manipular o frivolizar este sentir; es decir, paradjicamente, los medios de comunicacin tambin
pueden usarse para separar y aislar.
As, el mundo de la informacin es, tal vez, uno de los mbitos que ha sufrido cambios ms
veloces en el mundo actual. Quin se hubiera imaginado hace ochenta aos, por poner una cifra, que
una informacin podra ser leda en cualquier parte del mundo simultneamente?
En base a lo anterior, el presente trabajo pretende explicar el cmo ha ido cambiando la forma
de comunicarse de la humanidad, a partir de los avances tecnolgicos. Adems de explicar, tambin
pretende analizar estos cambios a partir de lo que son la comunicacin, sus funciones y objetivos, as
como tambin lo que es la informacin y su trascendencia dentro de la comunicacin, logrando de esta
forma dilucidar las consecuencias que estos cambios han producido en la comunicacin y, en general,
en la realidad de la humanidad del siglo XXI; un mundo inmerso en un proceso de globalizacin y
modernidad o postmodernidad, que lo han llevado a ser lo que hoy es.

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