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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Manadas de
Bestias
(Beast Herds)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4

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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Contenido
Caudillo de las Bestias ..................................................9
Adivino ................................................................................9
Caudillo Minotauro ..................................................... 10
Caudillo Centauro........................................................ 10

Manadas de Bestias ................................. 1


Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3

Unidades Bsicas ........................................... 11

Instinto Primitivo ............................................. 3


Borracho .............................................................. 3
Tctica de la Manada....................................... 3
Licor Saqueado .................................................. 3
Ofrenda de Sangre ............................................ 3
Semi Ecuestre .................................................... 3

Manada de Cuernosalvajes ..................................... 11


Manada de Mestizos ................................................... 11
Cazadores Mestizos .................................................... 11
Carro Incursor .............................................................. 12
Mastines Salvajes ........................................................ 12

Unidades Especiales ..................................... 13

Cayado Adivino ............................................................... 4


Hacha Bestial.................................................................... 4

Minotauros ..................................................................... 13
Manada de Cuernolargos ......................................... 13
Grgolas ........................................................................... 13
Centauros ........................................................................ 14
Manada Razortusk ...................................................... 14
Carro Razortusk ........................................................... 15
Bestia del Brezo ........................................................... 15

Ttems .......................................................... 4

Unidades Singulares ..................................... 16

Reglas Especiales Comunes ................. 3


Cruzar (X) ............................................................ 3

Armera......................................................... 4

Cclope .............................................................................. 16
Gortach............................................................................. 16
Jabberwock .................................................................... 16
Gigante Bestial .............................................................. 17

Objetos Mgicos ........................................ 5


Armas Mgicas .................................................. 5
Armaduras Mgicas ......................................... 5
Objetos Arcanos ................................................ 5
Talismanes .......................................................... 5
Objetos Encantados ......................................... 5
Estandartes Mgicos ....................................... 6

Tabla de Referencia Rpida .............. 19

Lista de Ejrcito ........................................ 7

Registro de Cambios............................. 20

Monturas ........................................................... 18
Carro Incursor .............................................................. 18
Carro Razortusk ........................................................... 18

Comandantes ..................................................... 7
Seor de las Bestias....................................................... 7
Adivino Retorcido .......................................................... 7
Seor de la Guerra Minotauro .................................. 8

Hroes ................................................................... 9

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Reglas Especiales del Ejrcito


Instinto Primitivo
(Primal Instinct)
Al inicio de cada ronda de combate, cada unidad con una o ms miniaturas con esta regla especial debe pasar un
chequeo de Liderazgo. Si lo superan, las partes de miniaturas con esta regla deben repetir sus tiradas para
impactar fallidas en esa ronda de combate.

Borracho
(Drunkard)
Las unidades con esta regla pueden obtener 2 configuraciones diferentes de efectos en funcin de si se muestran
como Sobrias o Borrachas en el campo de batalla:
Sobria

La unidad milagrosamente est sobria por una vez y obtiene las reglasVanguardia y Tropas
Ligeras.

Borracha

La unidad est increblemente borracha y obtiene las reglas Inmune a la Psicologa y Carga
Atronadora.

El jugador puede escoger libremente al inicio del juego si cada unidad con esta regla aparece Sobria o Borracha.
Las unidades con la regla Acechantes que empiecen el juego acechando no pueden empezar la batalla Borrachas.
Los Personajes Borrachos slo pueden unirse a unidades Borrachas si estn en su mismo estado.

Tctica de la Manada
(Pack Tactics)
Las miniaturas con esta regla especial obtienen Zancada Veloz cuando cargan por el flanco o retaguardia del
enemigo. pero pierden dicha regla si a la unidad se le une cualquier Personaje que no la tenga.

Licor Saqueado
(Looted Booze)
Una unidad con una miniatura con esta regla puede pasar de Sobria a Borracha al inicio del turno del jugador.

Ofrenda de Sangre
(Blood Offering)
Las unidades con al menos un Personaje con esta regla especial pueden repetir los Chequeos de Pnico fallidos a
costa de sufrir dicha miniatura una Herida sin Salvacin de ningn tipo.

Semi Ecuestre
(Half Horse)
Los Golpetazos no pueden distribuirse a una miniatura con esta regla especial.

Reglas Especiales Comunes


Cruzar (X)
(Strider)
Las miniaturas con esta regla especial ignorarn los efectos al movimiento causados por elementos de Terreno (a
excepcin del Terreno Impasable y Edificios), y nunca perdern su Impasibilidad ni Bonificador por Filas debido
al Terreno. A veces esta regla especial se relaciona con un tipo de terreno especfico, indicado entre parntesis
(X). Cuando ste es el caso, la regla Cruzar solo se aplicar con los elementos de Terreno del tipo indicado.

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Armera
Cayado Adivino
(Soothsaver Staff)
Tipo: Arma de combate cuerpo a cuerpo. Requiere ambas manos.
Las miniaturas equipadas con esta arma pueden usarla de 2 formas diferentes, decidido por el jugador al inicio
de cada ronda de combate:
Arma a Dos Manos
Arma de Mano. +2 a la Salvacin por Armadura

Hacha Bestial
(Beast Axe)
Tipo: Arma de combate cuerpo a cuerpo
+1 Fuerza.
Portador ataca con Iniciativa 0 (independientemente de la Iniciativa del portador).
Portador tiene +1 Salvacin por Armadura.

Ttems
Los Ttems son mejoras especiales que ciertos Personajes y Campeones de las Manadas de Bestias pueden llevar.
Cada Portador de Ttem puede lanzar un Hechizo Vinculado (nivel de energa 3) de tipo Potenciacin que Dura
un Turno Slo puede haber un Ttem activo al mismo tiempo en una unidad. Los Personajes y Campeones no
llevan los mismos Ttems y no estn sujetos a las mismas reglas:
Nivel de Energa 3

Alcance
Unidad Lanzador/18

Potenciacin

Dura un Turno

Campeones Solo pueden utilizar un tipo de Ttem.


El Ttem elegido debe anotarse en la lista de ejrcito.
Los Ttems lanzados por los Campeones son del tipo Unidad del Lanzador.
Personajes Pueden lanzar cualquier tipo de Ttem.
Los Ttems lanzados por Personajes son de tipo Potenciacin y tienen alcance 18.
Mximo de 3 Personajes con esta mejora en el ejrcito.

Listado de Ttems
Oculto Retorcido La unidad obtiene las reglas Defensa Innata (6+) y Distraccin.
Cuerno Sangriento La unidad obtiene +1 Ataque y Poder de Penetracin (2).
Ojo Nublado La unidad cuenta como si tuviera la regla Objetivo Difcil y obtiene la regla Resistencia a la
Magia (3).
Ala Negra La unidad obtiene +3 Iniciativa y aade 1D3+1 a la Distancia de Carga.

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Fmur de Bragh

Talismanes
75/50pts

Icono de Saqueador

(Braghs Thigbane)
Tipo: Arma a Dos Manos.
No se permiten salvaciones de ningn tipo ante
ataques realizados con esta arma.

El Empalador

(Pillager Icon)
El portador otorga la regla Vanguardia a todas las
unidades amigas en un radio de 12 que estn
compuestas ntegramente por Razortusks, Carros
(miniaturas individuales y excluyendo monturas
de Personajes), o Mastines Salvajes.

40pts

(The Impaler)
Tipo: Arma de Mano.
Los Personajes con la regla Acechantes no pueden
escoger esta arma. Otorga +2 a la Fuerza en la Fase
de Combate cuerpo a cuerpo directamente despus
que la miniatura haya cargado al combate.
El arma puede dispararse usando las reglas de un
Arma de Artillera Lanzavirotes con perfil:
Alcance 18

Poder de Penetracin (6)

Fuerza 6

Heridas Mltiples (1D3)

Ojo de Dominacin

Objetos Encantados
Semilla del Bosque Oscuro

Armaduras Mgicas
60/50pts

25pts

(Greathorn Helmet)
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El portador puede realizar un ataque de combate
cuerpo a cuerpo cada vez que supere una salvacin
por armadura procedente de un ataque en combate
cuerpo a cuerpo.
Estos ataques adicionales no pueden beneficiarse
de bonos a la Fuerza y se realizan inmediatamente
fuera de la secuencia normal, antes de retirar las
heridas de los ataques no salvados.

Lluvia Negra

25pts

(Dark Rain)
Un solo uso. La Lluvia Negra entra en efecto
automticamente en el primer turno de juego. En la
fase de Disparo del enemigo, todas las unidades
que usen HP para disparar sufrirn un -2 al
impactar mientras el jugador propietario del
objeto no tenga el primer turno. Si el jugador
propietario tiene el primero turno, el efecto
disminuye a un -1 al impactar.

Objetos Arcanos
Calabaza de Escarabajos

40pts

(Seed of the Dark Forest)


Un solo uso. Despus de que todas las tropas y
fuerzas hayan sido desplegadas, pero antes de que
empiece el juego, el portador puede colocar un
Bosque Oscuro (tamao: no ms grande de 10 de
largo y 6 de ancho) en el campo de batalla, con su
centro a 12 o menos del portador de la Semilla y a
ms de 1 de cualquier unidad enemiga.
Todas las unidades en el Bosque Oscuro (incluso
parcialmente) aaden +1 a sus tiradas de
lanzamiento de hechizos que sean de los tipos
Potenciacin, Maldicin y Ttems.

(Aaghors Flayed Hide)


Tipo: Ninguno.
El portador obtiene la regla Regeneracin (4+) +1 a
la Resistencia. El portador no puede llevar ninguna
armadura mundana.

Casco del Gran Cuerno

15pts

(Eye of Dominance)
Las Bestias de Guerra, Bestias Monstruosas,
Monstruos, Enjambres, Bestias de tiro de los
Carros, as como las monturas de Caballera,
Caballera Monstruosa y Monstruos Montados, solo
pueden impactar al portador con resultados de 6
en los dados. La tripulacin y jinetes no se ven
afectados.

No sufre modificadores negativos para Impactar

Desuello de Aaghor

25pts

35pts

(Gourd of Beetles)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 4.
Enjambre de Insectos (1.Senda de lo Salvaje)

Corona de Cuernos

10pts

(Crown of Horns)
El portador y cualquier unidad que utilice el
Liderazgo del portador, superan automticamente
los chequeos de Instinto Primitivo.

Manadas de Bestias

Estandartes Mgicos
Estandarte de la
Manada Salvaje

25pts

(Banner of the Wild Herd)


Un solo uso. Actvalo al inicio de cualquier ronda
de combate. Durante esa ronda, todos los
Cuernosalvajes en la unidad del portador obtienen
+1 a la Fuerza.

Versin 0.99.0 Beta ES4

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Seor de las Bestias

125pts

(Beast Lord)

miniatura individual
M
5

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede equiparse con:
Escudo............................................................................................................... 5
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Puede armarse con Armas Arrojadizas ............................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Hacha Bestial .............................................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Carro Incursor ............................................................................................ 25
Carro de Razortusk .................................................................................. 75
Puede llevar la Llamada a la Cacera .............................................................. 20

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Tctica de la Manada
Llamada de la Cacera
Si un Seor de las Bestias es el General
del ejrcito, podrs repetir las tiradas
fallidas de Acechantes para las unidades
que tengan la regla Tctica de la Manada
desde el inicio del turno 1, siempre que
el jugador propietario no tenga el primer
turno.

pts

Adivino Retorcido

180pts

(Gnarled Soothsayer)
M
5

miniatura individual
HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 3
Cayado Adivino .......................................................................................... 10
Puede utilizar una Montura:
Carro Incursor ............................................................................................ 20

Reglas Especiales:

Tctica de la Manada
Ofrenda de Sangre
Magia:

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera


hechizos de las Sendas de lo Salvaje,
Muerte, Sobras o Naturaleza.

pts

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Seor de la Guerra Minotauro

220pts

(Minotaur Warlord)
M
6

miniatura individual
HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede equiparse con:
Escudo............................................................................................................ 10
Armadura Pesada ..................................................................................... 15
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas................................................................................. 10
Mayal .............................................................................................................. 10
Arma a Dos Manos .................................................................................... 20
Hacha Bestial .............................................................................................. 25

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Furia Asesina
Impactos por Carga (1D3)
Seor de los Tauros

pts

Seor de los Tauros


Si un Seor de la Guerra Minotauro es el General del ejrcito, en ese caso las unidades de Minotauros, los
Seores Minotauros y los Caudillos Minotauros no podrn perder nunca su Furia Asesina, mientras el General
contine con vida.

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Hroes
Caudillo de las Bestias

55pts

(Beast Chieftain)

miniatura individual
M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede ser Portador de Ttem ............................................................................ 30
Puede obtener la regla Acechantes ................................................................. 10
Puede equiparse con:
Escudo............................................................................................................... 5
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Puede armarse con Armas Arrojadizas ............................................................ 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 3
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Hacha Bestial .............................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Carro Incursor (si no tiene Acechantes) .................................................. 40

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Tctica de la Manada
Acechantes (Solo si no utiliza Montura)

pts

Adivino

70pts

(Soothsayer)

miniatura individual
M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede obtener la regla Acechantes .................................................................... 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 2
Cayado Adivino .......................................................................................... 10
Puede utilizar una Montura:
Carro Incursor ............................................................................................ 40

Reglas Especiales:

Tctica de la Manada
Ofrenda de Sangre
Acechantes (Solo si no utiliza Montura)
Magia:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera


hechizos de las Sendas de lo Salvaje,
Muerte, Sobras o Naturaleza.

pts

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Caudillo Minotauro

130pts

(Minotaur Chieftain)
M
6

miniatura individual
HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede ser Portador de Ttem ............................................................................ 30
Puede equiparse con:
Escudo............................................................................................................ 10
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 5
Mayal ................................................................................................................. 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Hacha Bestial .............................................................................................. 20

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Furia Asesina
Impactos por Carga (1)

pts

Caudillo Centauro

90pts

(Centaur Chieftain)
M
8

miniatura individual
HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener Acechantes ....................................................................................... 15
Puede ser Portador de Ttem ............................................................................ 30
Puede tener Licor Saqueado............................................................................... 20
Puede equiparse con:
Escudo............................................................................................................... 2
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
+1 Herida (slo si es el General) ........................................................ 25
Puede armarse con Armas Arrojadizas ............................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 8
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Hacha Bestial .............................................................................................. 20

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Borracho
Semi Ecuestre
Padre de las Pezuas
Padre de las Pezuas
Si un Caudillo Centauro es el General del
ejrcito, las unidades de Centauros
cuentan como Bsicas.
Estas unidades solo pueden llevar un
Estandarte Mgico Veterano de hasta 25
pts.

pts

10

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Bsicas
Manada de Cuernosalvajes

50pts

(Wildhorn Herd)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 5pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Pueden armarse con una de las siguientes:


Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Armas Emparejadas............................................................. 1/miniatura
Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 1/miniatura
Pueden obtener la regla Acechantes (mx. 25 miniaturas) .......................... 10
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
puede ser Portador de Ttem ....................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Tctica de la Manada
Acechantes

pts

Manada de Mestizos

80pts

(Mongrel Herd)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 5pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Escudo

Pueden armarse con Lanza ........................................... 1/par de miniaturas


Pueden obtener la regla Acechantes (mx. 30 miniaturas) .......................... 10
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Tctica de la Manada
Acechantes
Insignificantes

pts

Cazadores Mestizos

50pts

(Wildhorn Herd)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 5pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco Corto

Pueden tener Acechantes y Exploradores ..................................................... 10


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo

pts

Reglas Especiales:

Tctica de la Manada
Acechantes
Insignificantes
Hostigadores

11

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Carro Incursor

75pts

(Raiding Chariot)

1 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 65pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Carro

Cuernosalvaje (1)

Cuernolargo (1)

Cerdo de Guerra (2) 7

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Lanza Ligera (Cuernosalvaje)


Arma a Dos Manos ( Cuernolargo)
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje y
Cuernolargo)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras

Mastines Salvajes

50pts

(Feral Hound)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 4pts/miniatura


M
7

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Cruzar (Bosque)

Pueden llevar (una sola opcin):


Vanguardia...................................................................................................... 5
Acechantes ...................................................................................................... 5

Reglas Especiales:
Acechantes

pts

Insignificantes

12

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Especiales
Minotauros

125pts

(Minotaurs)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 38pts/miniatura


M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Montruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Pueden armarse con una de las siguientes:


Escudo........................................................................................ 4/miniatura
Armas Emparejadas............................................................. 5/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 8/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
puede ser Portador de Ttem ....................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar Estandarte Mgico ...................................... hasta 50

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Furia Asesina
Impactos por Carga (1)

pts

Manada de Cuernolargos

100pts

(Longhorn Herd)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 13pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

pts

Pueden tener Acechantes (mx. 20 miniaturas) ............................ 1/miniatura


Pueden cambiar el Arma a Dos Manos por Alabarda .......................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
puede ser Portador de Ttem ....................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar Estandarte Mgico ...................................... hasta 50

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada, Guardaespaldas

(Seor de las Bestias)

Grgolas

85pts

(Gargoyles)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 13pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

pts

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo

Pueden tener Exploradores ................................................................................ 10

Reglas Especiales:

Vuelo (10)
Hostigadores
Carga Atronadora

13

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Centauros

75pts

(Centaurs)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 13pts/miniatura


M
8

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Escudo
Armadura Ligera

Pueden tener Acechantes (mx. 8 miniaturas) .............................. 3/miniatura


Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 1/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas............................................................. 1/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 3/miniatura
Lanza de Caballera .............................................................. 4/miniatura
Lanza Ligera ............................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
puede ser Portador de Ttem ....................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar Estandarte Mgico ...................................... hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Borracho
Semi Ecuestre

pts

Manada Razortusk

50pts

(Razortusk Herd)

1 miniaturas, puedes aadir hasta 9 ms a 35pts/miniatura


M
7

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora

14

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Carro Razortusk

110pts

(Razortusk Chariot)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Carro

Cuernosalvaje (1)

Cuernolargo (1)

Razortusk (1) 7

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera (Solo Cuernosalvaje)


Arma a Dos Manos (Solo Cuernolargo)

Puede tener la mejora Cuerno de la Cacera ............................................... 30

Armadura:

Cuerno de la Cacera
Un Carro Razortusk con Cuerno de la Cacera permite a todas las
unidades enemigas a 6 aadir un +1 a las tiradas de carga.

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje y
Cuernolargo)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Razortusk)

Impactos por Carga (+1)

Bestia del Brezo

60pts

(Briar Beast)

miniatura individual
M

HA HP

3d6 3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Bestia Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Miedo
Movimiento Obligatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Adormecido

Adormecido
Puedes elegir no desplegar la unidad de forma normal.
En su lugar el jugador puede elegir despertar al Adormecido al
inicio de cualquier subfase de resto de movimientos:
Coloca la miniatura completamente en cualquier bosque que haya
en el campo de batalla.

15

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Singulares
Cclope

200pts

(Ciclops)

miniatura individual
M
7

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:

Ataque Arrojadizo
Arma de Artillera tipo Catapulta con perfil:
Alcance 6-36
Plantilla 3
Ataques Divinos
Fuerza 3[9]
Ataques Mgicos [Heridas Mltiples (Artillera)]
Puede disparar si ha movido, pero no ha marchado ese turno

Ataques Divinos
Inmune a Psicologa
Salvacin Especial (5+)
Resistencia a la Magia (3)

Gortach

200pts

(Gortach)

miniatura individual
M
7

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:
Defensa Innata (5+) (Solo ataques de Disparo)
Reglas Especiales Ejrcito:

Fuerza de la Carne
Cada vez que el Gortach inflija un Golpe Letal no salvado, el ataque
obtiene Heridas Mltiples (1D3).

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:

Si este ataque causa una herida no salvada, el Gortach recuperar


una herida.

Impactos por Carga (1D3)


Golpe Letal
Furia Asesina
Tozudo

Comehermanos
Un Seor de la Guerra Minotauro en un ejrcito se convierte en
nico en su Especie si hay uno o ms Gortachs en el mismo ejrcito.

Jabberwock

125pts

(Jabberwock)

miniatura individual
M
8

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Cruzar (Bosque)

Puede tener una Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de Penetracin (2))........ 25


Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 30

Reglas Especiales:

Vuelo (8)
Inmune a Psicologa
Ataques Envenenados

pts

Aura de Locura
Las unidades no Inmunes a Psicologa en un radio de 6 de una o
ms miniaturas con esta regla especial sufren un -1 al Liderazgo.

16

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Gigante Bestial

145pts

(Giant)

miniatura individual
M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Monstruo

50x75mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Cruzar (Bosque)

Puede tener una de las siguientes:


Licor Saqueado .......................................................................................... 10
Acechante ..................................................................................................... 40

Reglas Especiales:

Borracho
Tozudo

pts

Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Gritar y Vocear
2: Saltar arriba y abajo
3: Agarrar
4-6: Barrer con el Garrote

Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,


Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
Montado, Carro
1: Gritar y Vocear
2-3: Golpear con el Garrote
4-6: Cabezazo

Gritar y Vocear
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar Arriba y Abajo
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Aplastador. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3)
Barrer con el Garrote
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Golpear con el Garrote
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrir 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Cabezazo
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con
Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa ronda de combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal

17

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas:

Carro Incursor
(Raiding Chariot)
M

HA HP

Ld

Carro

Cuernosalvaje (1)

Cerdo de Guerra (2) 7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Lanza Ligera (Solo Cuernosalvaje)


Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras

Carro Razortusk
(Razortusk Chariot)
M

HA HP

Carro

Cuernosalvaje (1)

Razortusk (1) 7

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera (Solo Cuernosalvaje)

Puede tener la mejora Cuerno de la Cacera ............................................... 30

Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje)

Cuerno de la Cacera
Un Carro Razortusk con Cuerno de la Cacera permite a todas las
unidades enemigas a 6 aadir un +1 a las tiradas de carga.

Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Razortusk)

Impactos por Carga (+1)

18

Manadas de Bestias

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En

Mo

Enjambre

Monstruo

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

SINGULARES

M HA HP F

Seor de las Bestias

In

Cclope

Adivino Retorcido

In

Gortach

S. de la Guerra Minotauro 6

IM

Jabberwock

Gigante Bestial

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

R H

A Ld Tipo

8 Mo

9 Mo

8 Mo

3 Esp 10 Mo

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caudillo Bestia

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caudillo Centauro

8 BG

Carro Incursor

Caudillo Minotauro

IM

- Cuernosalvaje (1)

Adivino

In

- Cerdo de Guerra (2)

Carro Razortusk

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Cuernosalvaje (1)

M. Cuernosalvajes

In

- Razortusk (1)

M. Mestizos

In

Cazadores Mestizos

In

In

- Cuernosalvaje (1)

- Cuernolargo (1)

- Cerdo de Guerra (2)

Mastines Salvajes

5 BG

Cr

TTEMS
Nivel de Energa 3
Potenciacin

Carro Incursor

Cr

Cr

Si lo lleva un Personaje

Unidad del Portador


Dura un Turno
Alcance 18
Acceso a todos los Ttems

TIPOS DE TTEMS

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Minotauros

IM

Cuernoslargos

In

Oculto
Defensa Innata (6+) y Distraccin
Retorcido
Cuerno
+1 Ataque y Poder de Penetracin (2)
Sangriento
Ojo Nublado Resistencia Magia (3) y cuenta como Objetivo Difcil

Grgolas

In

Ala Negra +3 Iniciativa y +1D3+1 a la Distancia de Carga

Centauros

7 BG

Razortusk

6 BM

Carro Razortusk

- Cuernosalvaje (1)

- Cuernolargo (1)

3d6 3

2 esp 10 BM

- Razortusk (1)
Bestia del Brezo

Cr

19

Manadas de Bestias

Registro de Cambios
version 0.9.0 beta released

SP5

v0.9.1

Actualizacin a formato Nuevo


Cambio en los Totems (forma de
mostrarlos)
Otros cambios menores (nombres)

Greathorn Helm, clarification


Beast Axe, points cost
longhorn ambush
v0.9.2
visual design updated (again)
updated writing style

v0.99.0
Arma de Mano Adicional renombrado
a Armas Emparejadas

v0.10.0
Impaler, beast staff, beast axe,
reworded (no actual changes to rules)
Slaughterer removed
Minotaur Warlord (Frenzy, GW),
Beastlord (Trophy Hunter removed,
Lance)
Minotaur-Chieftain (Frenzy)
Centaur-Chieftain (HA, AHW, GW)
Wildhorn Herd (added Magic Banner
up to 25pts)
Longhorn Herd (general points
increase and on ambush-option)
Gorgon (Innate Defense, Frenzy)
Crown of the Trueborn Beast (points)
Greathorn Helm (wording)
Lord of Bulls
Wildhorn-Chieftain (HA)
Seed of the Dark Forest
SP3
v0.11.0
Chamn Rito Sangriento
Mstico Rito Sangriento
Inmune al Golpetazo, clarificacin
Lanzas Centauro sustituidas por lanza
normal
Ttems
Coste del Arma a 2 Manos alineada con
otros libros
Objetos Mgicos, Armas, Armera y
Estandartes renombrados a Objetos
Mgicos, Armas, Armera y
Estandartes.
Ataques Sagrados renombrados (en
ingls)
Semilla del Bosque Oscuro
Cclope
+1 a la HP de todos los Personajes
Seor Bestia: Llamada de la Cacera
Caudillo Centauro: Padre de Pezuas
Piel Desollada de Aaghor
Estandarte de la Manada Salvaje

20

Versin 0.99.0 Beta ES4

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