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Manadas de
Bestias
(Beast Herds)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4
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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Manadas de Bestias
Tabla de Contenido
Caudillo de las Bestias ..................................................9
Adivino ................................................................................9
Caudillo Minotauro ..................................................... 10
Caudillo Centauro........................................................ 10
Minotauros ..................................................................... 13
Manada de Cuernolargos ......................................... 13
Grgolas ........................................................................... 13
Centauros ........................................................................ 14
Manada Razortusk ...................................................... 14
Carro Razortusk ........................................................... 15
Bestia del Brezo ........................................................... 15
Ttems .......................................................... 4
Armera......................................................... 4
Cclope .............................................................................. 16
Gortach............................................................................. 16
Jabberwock .................................................................... 16
Gigante Bestial .............................................................. 17
Registro de Cambios............................. 20
Monturas ........................................................... 18
Carro Incursor .............................................................. 18
Carro Razortusk ........................................................... 18
Comandantes ..................................................... 7
Seor de las Bestias....................................................... 7
Adivino Retorcido .......................................................... 7
Seor de la Guerra Minotauro .................................. 8
Hroes ................................................................... 9
Manadas de Bestias
Borracho
(Drunkard)
Las unidades con esta regla pueden obtener 2 configuraciones diferentes de efectos en funcin de si se muestran
como Sobrias o Borrachas en el campo de batalla:
Sobria
La unidad milagrosamente est sobria por una vez y obtiene las reglasVanguardia y Tropas
Ligeras.
Borracha
La unidad est increblemente borracha y obtiene las reglas Inmune a la Psicologa y Carga
Atronadora.
El jugador puede escoger libremente al inicio del juego si cada unidad con esta regla aparece Sobria o Borracha.
Las unidades con la regla Acechantes que empiecen el juego acechando no pueden empezar la batalla Borrachas.
Los Personajes Borrachos slo pueden unirse a unidades Borrachas si estn en su mismo estado.
Tctica de la Manada
(Pack Tactics)
Las miniaturas con esta regla especial obtienen Zancada Veloz cuando cargan por el flanco o retaguardia del
enemigo. pero pierden dicha regla si a la unidad se le une cualquier Personaje que no la tenga.
Licor Saqueado
(Looted Booze)
Una unidad con una miniatura con esta regla puede pasar de Sobria a Borracha al inicio del turno del jugador.
Ofrenda de Sangre
(Blood Offering)
Las unidades con al menos un Personaje con esta regla especial pueden repetir los Chequeos de Pnico fallidos a
costa de sufrir dicha miniatura una Herida sin Salvacin de ningn tipo.
Semi Ecuestre
(Half Horse)
Los Golpetazos no pueden distribuirse a una miniatura con esta regla especial.
Manadas de Bestias
Armera
Cayado Adivino
(Soothsaver Staff)
Tipo: Arma de combate cuerpo a cuerpo. Requiere ambas manos.
Las miniaturas equipadas con esta arma pueden usarla de 2 formas diferentes, decidido por el jugador al inicio
de cada ronda de combate:
Arma a Dos Manos
Arma de Mano. +2 a la Salvacin por Armadura
Hacha Bestial
(Beast Axe)
Tipo: Arma de combate cuerpo a cuerpo
+1 Fuerza.
Portador ataca con Iniciativa 0 (independientemente de la Iniciativa del portador).
Portador tiene +1 Salvacin por Armadura.
Ttems
Los Ttems son mejoras especiales que ciertos Personajes y Campeones de las Manadas de Bestias pueden llevar.
Cada Portador de Ttem puede lanzar un Hechizo Vinculado (nivel de energa 3) de tipo Potenciacin que Dura
un Turno Slo puede haber un Ttem activo al mismo tiempo en una unidad. Los Personajes y Campeones no
llevan los mismos Ttems y no estn sujetos a las mismas reglas:
Nivel de Energa 3
Alcance
Unidad Lanzador/18
Potenciacin
Dura un Turno
Listado de Ttems
Oculto Retorcido La unidad obtiene las reglas Defensa Innata (6+) y Distraccin.
Cuerno Sangriento La unidad obtiene +1 Ataque y Poder de Penetracin (2).
Ojo Nublado La unidad cuenta como si tuviera la regla Objetivo Difcil y obtiene la regla Resistencia a la
Magia (3).
Ala Negra La unidad obtiene +3 Iniciativa y aade 1D3+1 a la Distancia de Carga.
Manadas de Bestias
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Fmur de Bragh
Talismanes
75/50pts
Icono de Saqueador
(Braghs Thigbane)
Tipo: Arma a Dos Manos.
No se permiten salvaciones de ningn tipo ante
ataques realizados con esta arma.
El Empalador
(Pillager Icon)
El portador otorga la regla Vanguardia a todas las
unidades amigas en un radio de 12 que estn
compuestas ntegramente por Razortusks, Carros
(miniaturas individuales y excluyendo monturas
de Personajes), o Mastines Salvajes.
40pts
(The Impaler)
Tipo: Arma de Mano.
Los Personajes con la regla Acechantes no pueden
escoger esta arma. Otorga +2 a la Fuerza en la Fase
de Combate cuerpo a cuerpo directamente despus
que la miniatura haya cargado al combate.
El arma puede dispararse usando las reglas de un
Arma de Artillera Lanzavirotes con perfil:
Alcance 18
Fuerza 6
Ojo de Dominacin
Objetos Encantados
Semilla del Bosque Oscuro
Armaduras Mgicas
60/50pts
25pts
(Greathorn Helmet)
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El portador puede realizar un ataque de combate
cuerpo a cuerpo cada vez que supere una salvacin
por armadura procedente de un ataque en combate
cuerpo a cuerpo.
Estos ataques adicionales no pueden beneficiarse
de bonos a la Fuerza y se realizan inmediatamente
fuera de la secuencia normal, antes de retirar las
heridas de los ataques no salvados.
Lluvia Negra
25pts
(Dark Rain)
Un solo uso. La Lluvia Negra entra en efecto
automticamente en el primer turno de juego. En la
fase de Disparo del enemigo, todas las unidades
que usen HP para disparar sufrirn un -2 al
impactar mientras el jugador propietario del
objeto no tenga el primer turno. Si el jugador
propietario tiene el primero turno, el efecto
disminuye a un -1 al impactar.
Objetos Arcanos
Calabaza de Escarabajos
40pts
15pts
(Eye of Dominance)
Las Bestias de Guerra, Bestias Monstruosas,
Monstruos, Enjambres, Bestias de tiro de los
Carros, as como las monturas de Caballera,
Caballera Monstruosa y Monstruos Montados, solo
pueden impactar al portador con resultados de 6
en los dados. La tripulacin y jinetes no se ven
afectados.
Desuello de Aaghor
25pts
35pts
(Gourd of Beetles)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 4.
Enjambre de Insectos (1.Senda de lo Salvaje)
Corona de Cuernos
10pts
(Crown of Horns)
El portador y cualquier unidad que utilice el
Liderazgo del portador, superan automticamente
los chequeos de Instinto Primitivo.
Manadas de Bestias
Estandartes Mgicos
Estandarte de la
Manada Salvaje
25pts
Manadas de Bestias
Lista de Ejrcito
Comandantes
Seor de las Bestias
125pts
(Beast Lord)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Llamada de la Cacera
Si un Seor de las Bestias es el General
del ejrcito, podrs repetir las tiradas
fallidas de Acechantes para las unidades
que tengan la regla Tctica de la Manada
desde el inicio del turno 1, siempre que
el jugador propietario no tenga el primer
turno.
pts
Adivino Retorcido
180pts
(Gnarled Soothsayer)
M
5
miniatura individual
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Ofrenda de Sangre
Magia:
pts
Manadas de Bestias
220pts
(Minotaur Warlord)
M
6
miniatura individual
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Furia Asesina
Impactos por Carga (1D3)
Seor de los Tauros
pts
Manadas de Bestias
Hroes
Caudillo de las Bestias
55pts
(Beast Chieftain)
miniatura individual
M
5
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Acechantes (Solo si no utiliza Montura)
pts
Adivino
70pts
(Soothsayer)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Ofrenda de Sangre
Acechantes (Solo si no utiliza Montura)
Magia:
pts
Manadas de Bestias
Caudillo Minotauro
130pts
(Minotaur Chieftain)
M
6
miniatura individual
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Furia Asesina
Impactos por Carga (1)
pts
Caudillo Centauro
90pts
(Centaur Chieftain)
M
8
miniatura individual
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Borracho
Semi Ecuestre
Padre de las Pezuas
Padre de las Pezuas
Si un Caudillo Centauro es el General del
ejrcito, las unidades de Centauros
cuentan como Bsicas.
Estas unidades solo pueden llevar un
Estandarte Mgico Veterano de hasta 25
pts.
pts
10
Manadas de Bestias
Unidades Bsicas
Manada de Cuernosalvajes
50pts
(Wildhorn Herd)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Acechantes
pts
Manada de Mestizos
80pts
(Mongrel Herd)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Escudo
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Acechantes
Insignificantes
pts
Cazadores Mestizos
50pts
(Wildhorn Herd)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco Corto
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
pts
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Acechantes
Insignificantes
Hostigadores
11
Manadas de Bestias
Carro Incursor
75pts
(Raiding Chariot)
HA HP
Ld
Carro
Cuernosalvaje (1)
Cuernolargo (1)
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje y
Cuernolargo)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Mastines Salvajes
50pts
(Feral Hound)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Opciones:
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Acechantes
pts
Insignificantes
12
Manadas de Bestias
Unidades Especiales
Minotauros
125pts
(Minotaurs)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Montruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Furia Asesina
Impactos por Carga (1)
pts
Manada de Cuernolargos
100pts
(Longhorn Herd)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
pts
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada, Guardaespaldas
Grgolas
85pts
(Gargoyles)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Vuelo (10)
Hostigadores
Carga Atronadora
13
Manadas de Bestias
Centauros
75pts
(Centaurs)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
Escudo
Armadura Ligera
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Borracho
Semi Ecuestre
pts
Manada Razortusk
50pts
(Razortusk Herd)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora
14
Manadas de Bestias
Carro Razortusk
110pts
(Razortusk Chariot)
M
miniatura individual
HA HP
Ld
Carro
Cuernosalvaje (1)
Cuernolargo (1)
Razortusk (1) 7
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Cuerno de la Cacera
Un Carro Razortusk con Cuerno de la Cacera permite a todas las
unidades enemigas a 6 aadir un +1 a las tiradas de carga.
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje y
Cuernolargo)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Razortusk)
60pts
(Briar Beast)
miniatura individual
M
HA HP
3d6 3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
esp 10
Bestia Monstruosa
40x40mm
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Miedo
Movimiento Obligatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Adormecido
Adormecido
Puedes elegir no desplegar la unidad de forma normal.
En su lugar el jugador puede elegir despertar al Adormecido al
inicio de cualquier subfase de resto de movimientos:
Coloca la miniatura completamente en cualquier bosque que haya
en el campo de batalla.
15
Manadas de Bestias
Unidades Singulares
Cclope
200pts
(Ciclops)
miniatura individual
M
7
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Ataque Arrojadizo
Arma de Artillera tipo Catapulta con perfil:
Alcance 6-36
Plantilla 3
Ataques Divinos
Fuerza 3[9]
Ataques Mgicos [Heridas Mltiples (Artillera)]
Puede disparar si ha movido, pero no ha marchado ese turno
Ataques Divinos
Inmune a Psicologa
Salvacin Especial (5+)
Resistencia a la Magia (3)
Gortach
200pts
(Gortach)
miniatura individual
M
7
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (5+) (Solo ataques de Disparo)
Reglas Especiales Ejrcito:
Fuerza de la Carne
Cada vez que el Gortach inflija un Golpe Letal no salvado, el ataque
obtiene Heridas Mltiples (1D3).
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Comehermanos
Un Seor de la Guerra Minotauro en un ejrcito se convierte en
nico en su Especie si hay uno o ms Gortachs en el mismo ejrcito.
Jabberwock
125pts
(Jabberwock)
miniatura individual
M
8
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Opciones:
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Vuelo (8)
Inmune a Psicologa
Ataques Envenenados
pts
Aura de Locura
Las unidades no Inmunes a Psicologa en un radio de 6 de una o
ms miniaturas con esta regla especial sufren un -1 al Liderazgo.
16
Manadas de Bestias
Gigante Bestial
145pts
(Giant)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
esp 10
Monstruo
50x75mm
Opciones:
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Borracho
Tozudo
pts
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Gritar y Vocear
2: Saltar arriba y abajo
3: Agarrar
4-6: Barrer con el Garrote
Gritar y Vocear
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar Arriba y Abajo
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Aplastador. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3)
Barrer con el Garrote
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Golpear con el Garrote
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrir 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Cabezazo
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con
Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa ronda de combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal
17
Manadas de Bestias
Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas:
Carro Incursor
(Raiding Chariot)
M
HA HP
Ld
Carro
Cuernosalvaje (1)
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Carro Razortusk
(Razortusk Chariot)
M
HA HP
Carro
Cuernosalvaje (1)
Razortusk (1) 7
Arma:
Opciones:
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje)
Cuerno de la Cacera
Un Carro Razortusk con Cuerno de la Cacera permite a todas las
unidades enemigas a 6 aadir un +1 a las tiradas de carga.
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Razortusk)
18
Manadas de Bestias
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
In
Cclope
Adivino Retorcido
In
Gortach
S. de la Guerra Minotauro 6
IM
Jabberwock
Gigante Bestial
Cr
MG
Carro
Mquina de
Guerra
R H
A Ld Tipo
8 Mo
9 Mo
8 Mo
3 Esp 10 Mo
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Caudillo Bestia
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Caudillo Centauro
8 BG
Carro Incursor
Caudillo Minotauro
IM
- Cuernosalvaje (1)
Adivino
In
Carro Razortusk
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Cuernosalvaje (1)
M. Cuernosalvajes
In
- Razortusk (1)
M. Mestizos
In
Cazadores Mestizos
In
In
- Cuernosalvaje (1)
- Cuernolargo (1)
Mastines Salvajes
5 BG
Cr
TTEMS
Nivel de Energa 3
Potenciacin
Carro Incursor
Cr
Cr
Si lo lleva un Personaje
TIPOS DE TTEMS
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Minotauros
IM
Cuernoslargos
In
Oculto
Defensa Innata (6+) y Distraccin
Retorcido
Cuerno
+1 Ataque y Poder de Penetracin (2)
Sangriento
Ojo Nublado Resistencia Magia (3) y cuenta como Objetivo Difcil
Grgolas
In
Centauros
7 BG
Razortusk
6 BM
Carro Razortusk
- Cuernosalvaje (1)
- Cuernolargo (1)
3d6 3
2 esp 10 BM
- Razortusk (1)
Bestia del Brezo
Cr
19
Manadas de Bestias
Registro de Cambios
version 0.9.0 beta released
SP5
v0.9.1
v0.99.0
Arma de Mano Adicional renombrado
a Armas Emparejadas
v0.10.0
Impaler, beast staff, beast axe,
reworded (no actual changes to rules)
Slaughterer removed
Minotaur Warlord (Frenzy, GW),
Beastlord (Trophy Hunter removed,
Lance)
Minotaur-Chieftain (Frenzy)
Centaur-Chieftain (HA, AHW, GW)
Wildhorn Herd (added Magic Banner
up to 25pts)
Longhorn Herd (general points
increase and on ambush-option)
Gorgon (Innate Defense, Frenzy)
Crown of the Trueborn Beast (points)
Greathorn Helm (wording)
Lord of Bulls
Wildhorn-Chieftain (HA)
Seed of the Dark Forest
SP3
v0.11.0
Chamn Rito Sangriento
Mstico Rito Sangriento
Inmune al Golpetazo, clarificacin
Lanzas Centauro sustituidas por lanza
normal
Ttems
Coste del Arma a 2 Manos alineada con
otros libros
Objetos Mgicos, Armas, Armera y
Estandartes renombrados a Objetos
Mgicos, Armas, Armera y
Estandartes.
Ataques Sagrados renombrados (en
ingls)
Semilla del Bosque Oscuro
Cclope
+1 a la HP de todos los Personajes
Seor Bestia: Llamada de la Cacera
Caudillo Centauro: Padre de Pezuas
Piel Desollada de Aaghor
Estandarte de la Manada Salvaje
20