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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Orcos y
Goblins
(Orcs and Goblins)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES4

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Ningn Goblin fue daado durante la produccin de este libro
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Contenido
Unidades Bsicas ........................................... 11

Orcos y Goblins.......................................... 1

Orcos ................................................................................. 11
Orcos Aplastakrneoz ............................................... 11
Goblins ............................................................................. 12
Acuchillador Sombro ................................................ 13
Luntico ........................................................................... 13
Jinetes de Jabal Orcos ............................................... 14
Incursores Goblin ........................................................ 15

Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3
Indisciplinados .................................................. 3
Nazo pa Pelear.................................................. 3
Waaargh! ............................................................. 3
Marea Verde ....................................................... 3
Colmillos Venenosos ....................................... 3
Catico (X, modo) ............................................. 3
Propenso a Accidentarse ............................... 4
Boing!................................................................... 4
Rebotando (X).................................................... 4

Unidades Especiales ..................................... 16


Orcos Frreos ................................................................ 16
Jinetes Aplastakrneoz ............................................. 16
Karro de Jabalies Orco .............................................. 17
Karro de Lobos Goblin .............................................. 17
Grotlins ............................................................................ 17
Jinetes de Bestias Caverncolas ............................. 18
Rebao de Bestias Caverncolas ........................... 18
Catapultas Pellejoverde ............................................ 19
Trolls ................................................................................. 19
Vagn de Restos ........................................................... 20
Gigante ............................................................................. 21

Armera......................................................... 4
Otro Equipo ........................................................ 4
Zetaz Mgikaz .................................................................. 4
Empaladora de Mammut ............................................ 4

Unidades Singulares ..................................... 22

Razas Pellejoverde ................................... 5

Lanzapinchoz ................................................................ 22
Equipo de Demolicin Caverncola ..................... 22
Gran dolo Verde ......................................................... 22
Gargntula ...................................................................... 23

Orco Comn ...................................................................... 5


Orco Frreo ....................................................................... 5
Orco Zalvaje ...................................................................... 5
Goblin Comn .................................................................. 5
Goblin de las Cuevas ..................................................... 5
Goblin de los Bosques .................................................. 5

Monturas ........................................................... 24
Serpiente Alada ............................................................ 24
Jabal de Guerra ............................................................ 24
Karro de Jabalies Orco .............................................. 24
Lobo................................................................................... 25
Karro de Lobos Goblin .............................................. 25
Bestia Caverncola Gigante ..................................... 25
Araa Gigante ............................................................... 26
Araa Monstruosa ...................................................... 26
Gargntula ...................................................................... 26

Objetos Mgicos ........................................ 6


Armas Mgicas .................................................. 6
Armaduras Mgicas ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Estandartes Mgicos ....................................... 6

Lista de Ejrcito ........................................ 7

Senda de los Dioses Verdes Mayores


....................................................................... 27

Comandantes ..................................................... 7
Kaudillo Orco ................................................................... 7
Gran Chamn Orco ......................................................... 7
Rey Goblin ......................................................................... 8
Gran Chamn Goblin ..................................................... 8

Senda de los Dioses Verdes Menores


....................................................................... 28

Hroes ................................................................... 9

Senda de lo Salvaje................................ 29

Jefe Orco ............................................................................. 9


Chamn Orco .................................................................... 9
Jefe Goblin ...................................................................... 10
Chamn Goblin ............................................................. 10

Senda de las Sombras .......................... 30


Tabla de Referencia Rpida .............. 31

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Change Log ............................................... 32

Reglas Especiales del Ejrcito


Indisciplinados
(Unruly)
Las unidades Indisciplinadas tienen un -1 al Liderazgo al realizar chequeos para evitar perseguir y en sus
chequeos de Furia Asesina.
Adems, cuando estn en formacin de horda, tirarn 3 dados para realizar los chequeos de pnico, descartando
el dado con el resultado mayor.

Nazo pa Pelear
(Born to Fight)
Las partes de miniaturas con esta regla tienen +1 a la Fuerza en la primera ronda de cada combate.

Waaargh!

(Waaargh!)
Una vez por partida, una miniatura con esta regla que sea el general del ejrcito podr declarar un Waaargh! al
inicio de cualquier Turno de Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza
Pellejoverde obtienen +1 al Movimiento y Zancada Veloz hasta el final del Turno de Jugador.

Marea Verde
(Green Tide)
Una vez por partida, una miniatura con esta regla podr declarar una Marea Verde al inicio de cualquier Turno de
Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverde Goblin obtienen Luchar
en Filas Adicionales hasta el final del siguiente Turno de Jugador.

Colmillos Venenosos
(Venomous Fangs)
Uno de los ataques de una miniatura con esta regla tiene Heridas Mltiples (Artillera). Elige cual antes de tirar
para impactar.

Catico (X, modo)


(Shambolic)
Una unidad con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Tiene Movimiento Aleatorio (X).
2. Si obtiene el mismo resultado en todos los dados al determinar su movimiento, sufrir 1D3 Heridas que no
podrn salvarse de ningn modo. A continuacin, se mover en una direccin aleatoria.
3. Es Inmune a Psicologa.
4. Un Personaje no se puede unir a ella.
5. Tiene dos tipos de movimiento (modo):
Fuera de Control
Mueve en una direccin aleatoria durante su
movimiento aleatorio.

Estable
Puede repetir la tirada para determinar la distancia
que se mueve durante su movimiento aleatorio, pero
siempre deber aceptar el segundo resultado.
A las unidades con la regla Catico (Estable) se les
pueden unir personajes si tambin tienen la regla
especial Catico (Estable).

Orcos y Goblins

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Propenso a Accidentarse
(Accident Prone)
Cuando una miniatura con esta regla entra en contacto con el borde del tablero, cualquier Elemento de Terreno
que no sea terreno abierto o colina, o se pare a 1 de Terreno Impasable, deber realizar un chequeo de Terreno
Peligroso, que fallar con resultados de 1 y 2. Si dos miniaturas con esta regla entran en contacto entre ellas,
ambas se retirarn como baja.

Boing!
Rebotando (X)
(Ricochet (X))
Una miniatura con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Ignora la separacin de 1 durante su movimiento aleatorio. Si entra en contacto con cualquier otra unidad
(amiga o enemiga), se continuar moviendo en la misma direccin hasta estar a 1 de dicha unidad. Si esto
causa que entre en contacto con otra unidad, se seguir moviendo hasta que pueda situarse a 1 de otras
unidades o Terreno Impasable. Si esto no es posible, la miniatura se retirar como baja.
2. Cualquier unidad que haya sido atravesada por una miniatura con Rebotando y est dentro de la distancia
obtenida en la tirada de movimiento con respecto a su posicin inicial se considera impactada. Cada unidad
impactada sufrir X Impactos. Todas las unidades en un mismo combate que sean impactadas se tratan como
una nica unidad a efectos de definir nmero de Impactos.
El Jugador propietario distribuye los impactos lo ms uniformemente posible entre las unidades. Luego sigue
las reglas normales para distribuir esos impactos entre las miniaturas de cada unidad.
3. Las unidades no pueden cargar contra esta miniatura, pero pueden mover, huir, perseguir o cargar a travs
de ella. Al hacer esto, sufrirn X+1D6 Impactos, y la miniatura con rebotando se retirar como baja.
4. Todos los Impactos infligidos por la miniatura se resolvern con su Fuerza sin modificar y tendrn Poder de
Penetracin (1).

Armera
Otro Equipo
Zetaz Mgikaz
(Power Shrooms)
Al final del despliegue, el portador genera 1D3+1 Zetaz Mgikaz. Cuando el portador declare cuantos Dados de
Energa va a usar para lanzar un hechizo, puedes usar una nica Zeta Magika para aadir +1 al resultado del
lanzamiento (esta es una excepcin a la regla Lmite Mgico). Tira un dado. Si en ste se obtiene un resultado
natural de 1, el Hechicero sufre un Impacto de Fuerza 3 sin salvaciones de ningn tipo. Cada seta slo se puede
usar una vez.

Empaladora de Mammut
(Mammoth Stabber)
Una unidad con al menos una fila completa armada con Empaladora de Mammut, tendr Impactos por Carga
(1D3) con Fuerza 5 y Heridas Mltiples (Artillera; Objetivo Grande).

Orcos y Goblins

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Razas Pellejoverde
(Greenhide Races)
Algunas miniaturas en el ejrcito tienen una serie de reglas especiales especficas, dependiendo de su raza,
obteniendo:

Orco Comn
(Common Orc)
Reglas Especiales Adicionales:

Nazo pa Pelear

Indisciplinados

Orco Frreo
(Iron Orc)
Reglas Especiales Adicionales:

Nazo pa Pelear
Inmune a Psicologa

Maestro de Armas

Orco Zalvaje
(Feral Orc)
Reglas Especiales Adicionales:

Nazo pa Pelear
Salvacin Especial (6+)

Indisciplinados
Furia Asesina

Goblin Comn
(Common Goblin)
Reglas Especiales Adicionales:

Insignificante

Indisciplinados

Goblin de las Cuevas


(Cave Goblin)
Reglas Especiales Adicionales:

Insignificante
Odio (Ejrcito: Bastiones Enanos)

Indisciplinados

Goblin de los Bosques


(Forest Goblin)
Reglas Especiales Adicionales:

Insignificante
Cruzar (Bosques)

Indisciplinados

Orcos y Goblins

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Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Talismanes

Hacha del Aporcalipsis

65/50pts

Sartn Pica Protecciones

25pts

(Axe of the Aporcalypse)


Solo Orcos
Tipo: Arma de Mano.
El portador tiene +1D3 Ataques y +1D3 a la Fuerza.
Este bonificador se calcula al paso de iniciativa en
que el portador ataque con el arma.

(Pan of Protection Pinchin)


Solo Goblins
Si el portador sufre una Herida, puede usar las
Salvaciones de Armadura, Especial y Regeneracin,
as como la Resistencia a la Magia de la miniatura
que le caus dicha Herida.

Puales Apualaespaldas

Objetos Encantados

15pts

(Backstabbing Dirks)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Armas Emparejadas.
Los ataques realizados con esta arma tienen Poder
de Penetracin (1).
Si el portador est atacando a un enemigo por su
flanco o su retaguardia, los ataques realizados con
esta arma tendrn adems +2 a la Fuerza.

Mega Arco de Maza

Pata del Jabal Suertudo

Pinturas del Waaargh!


(Waaargh! Paint)

30pts
Fuerza 3

Disparos Mltiples (3)

Ataques de Rayo

30pts

Solo Orcos Zalvajes

Todos los Orcos Zalvajes en la unidad del


portador tienen Furia Asesina (que no podrn
perder mientras el portador siga en la unidad) y
ganan la regla Zancada Veloz a la hora de
determinar distancias de Persecucin y
Arrasamiento.

(Mazas Zappin Bow)


Tipo: Arco
Alcance 24

20pts

(Lucky Boars Leg)


Solo miniaturas montadas
Todas las miniaturas de Caballera a 18 o menos
del portador pueden repetir sus Chequeos de
Terreno Peligroso fallidos.

La unidad del portador obtiene Disparo Rpido

Armaduras Mgicas

Estandartes Mgicos

Corona del Rey de la


Caverna

Ttem de Mikinok

40pts

(Mikinoks Totem)

40pts

(Crown of the
Solo Goblins de las Cuevas
Cavern King)
No en Objetivos Grandes
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El portador solo puede unirse a unidades que sean
de su misma Raza Pielverde..
La unidad del Portador tiene la regla especial
Vanguardia y puede mover (pero no marchar ni
disparar) despus de reagruparse.
El alcance de Presencia Inspiradora o Ni un paso
Atrs del portador se incrementa en 6.

Proporciona Resistencia a la Magia (1D6). Tira


cada vez que se use dicha regla.
Los Objetos Mgicos de las miniaturas en la unidad
del portador o de unidades (amigas o enemigas) en
contacto peana con peana con la unidad del
portador dejan de tener efecto y pasan a ser la
versin mundana de los objetos.

Placas de Tuktek

Proporciona
disparos.

Regalo de la Madre Araa


Icono Pellejohierro

25pts
25pts

(Ironhide Icon)

35pts

(Plates of Tuktek)
Tipo: Armadura Pesada.
El portador obtiene +1 a la Resistencia e Impactos
por Carga (1D3).

Salvacin

Especial

(5+)

contra

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Kaudillo Orco

120pts

(Orc Warlord)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Orco Comn 4

Orco Frreo 4

Orco Zalvaje 4

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Waaargh!

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Si es el general puede tener Waaargh! .......................................................... 20
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Frreo.................................................................................................. 20
Orco Zalvaje ................................................................................................. 15
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Puede equiparse con Armas Emparejadas ..................................................... 5
Puede equiparse con Arma a dos Manos ...................................................... 15
Puede equiparse con Lanza de Caballera ................................................... 15

Orco Comn (gratis)

pts

Orco Frreo (20 pts)

Armadura:

Orco Zalvaje (15 pts)

Armadura:

Armadura Ligera

Opciones:

Armadura Pesada

Opciones:

pts

Armadura Pesada ............................. 12


Puede utilizar una Montura:
Jabal de Guerra .......................... 20
Carro de Jabales ......................... 30
Serpiente Alada ........................ 120

Opciones:

pts

Coraza de Placas ................................20


Puede utilizar una Montura:
Jabal de Guerra ...........................20
Carro de Jabales .........................30
Serpiente Alada ........................ 120

pts

Puede utilizar una Montura:


Jabal de Guerra .......................... 10
Serpiente Alada ........................105

Gran Chamn Orco

175pts

(Orc Big Shaman)

miniatura individual
M
4

HA HP
3

Magia:

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100
hechizos de las Senda de lo Salvaje o de la Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 30
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Senda de los Dioses Verdes Mayores.
Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje .................................................................................................... 5
Orco Comn (gratis)
Opciones:

Orco Zalvaje (5 pts)


pts Opciones:

pts

Puede utilizar una Montura:


Puede utilizar una Montura:
Jabal de Guerra ....................................................................20
Jabal de Guerra ....................................................................20
Carro de Jabales ...................................................................20
Serpiente Alada .................................................................. 120
Serpiente Alada .................................................................. 120

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Rey Goblin

60pts

(Goblin King)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Goblin Comn 4

Goblin de las Cuevas 4

Goblin de los Bosques 4

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Si es el general puede tener Marea Verde ................................................... 10
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de las Cuevas ................................................................................... 5
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Puede equiparse con Arco Corto ........................................................................ 5
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Puede equiparse con Armadura Pesada .......................................................... 8
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 15

Goblin Comn (gratis)

pts

Goblin de las Cuevas (5 pts)

Opciones:

pts

Puede utilizar una Montura:


Lobo ................................................. 15
Carro de Lobos ............................ 25

Opciones:

pts

Puede utilizar una Montura:


Bestia Caverncola Gigante ....20

Goblin de los Bosques (gratis)


Opciones:

pts

Ataques Envenenados .................... 10


Puede utilizar una Montura:
Araa Gigante .............................. 20
Araa Monstruosa ..................... 20
Gargntula ..................................250

Gran Chamn Goblin

170pts

(Goblin Big Shaman)


M

miniatura individual
HA HP

Ld

Goblin Comn 4

Goblin de las Cuevas 4

Goblin de los Bosques 4

Magia:

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100
hechizos de las Senda de las Sombras o de Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 30
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
la Senda de los Dioses Verdes Menores.
Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de las Cuevas ..........................................................................gratis
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Goblin Comn (gratis)
Opciones:

Goblin de las Cuevas (gratis)


pts

Puede utilizar una Montura:


Lobo ................................................. 15
Carro de Lobos ............................ 20

Opciones:

pts

Zetaz Mgicaz ......................................15

Goblin de los Bosques (gratis)


Opciones:

pts

Puede utilizar una Montura:


Araa Gigante .............................. 15
Gargntula ..................................250

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Hroes
Jefe Orco

50pts

(Orc Chief)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Orco Comn 4

Orco Frreo 4

Orco Zalvaje 4

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Waaargh!

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Si es el general puede tener Waaargh! .......................................................... 10
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Frreo.................................................................................................. 10
Orco Zalvaje .................................................................................................... 5
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Puede equiparse con Armas Emparejadas ..................................................... 5
Puede equiparse con Arma a dos Manos ...................................................... 10
Puede equiparse con Lanza de Caballera ................................................... 10

Orco Comn (gratis)

pts

Orco Frreo (10 pts)

Orco Zalvaje (5 pts)

Armadura:

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Armadura Pesada

Puede utilizar una Montura:


Jabal de Guerra .......................... 15
Serpiente Alada ........................150

Opciones:

pts

Armadura Pesada ................................5


Puede utilizar una Montura:
Jabal de Guerra .......................... 15
Carro de Jabales ......................... 60
Serpiente Alada ........................ 150

Opciones:

pts

Coraza de Placas ................................15


Puede utilizar una Montura:
Jabal de Guerra ...........................15
Serpiente Alada ........................ 150

pts

Chamn Orco

65pts

(Orc Shaman)

miniatura individual
M
4

HA HP
3

Magia:

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50
hechizos de las Senda de lo Salvaje o de la Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Senda de los Dioses Verdes Mayores.
Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje .................................................................................................... 5
Orco Comn (gratis)
Opciones:

Orco Zalvaje (5 pts)


pts Opciones:

pts

Puede utilizar una Montura:


Puede utilizar una Montura:
Jabal de Guerra ....................................................................15
Jabal de Guerra ....................................................................15
Carro de Jabales ...................................................................50

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Jefe Goblin

35pts

(Goblin Chief)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Goblin Comn 4

Goblin de las Cuevas 4

Goblin de los Bosques 4

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Si es el general puede tener Marea Verde ................................................... 10
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de las Cuevas ..........................................................................gratis
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Puede equiparse con Arco Corto ........................................................................ 3
Puede equiparse con Escudo .......................................................................gratis
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 3
Lanza Ligera ................................................................................................... 3
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6

Goblin Comn (gratis)

pts

Goblin de las Cuevas (gratis)

Opciones:

pts

Armadura Pesada ................................5


Puede utilizar una Montura:
Lobo ................................................. 20
Carro de Lobos ............................ 45

Opciones:

pts

Puede utilizar una Montura:


Bestia Caverncola Gigante ....35

Goblin de los Bosques (gratis)


Opciones:

pts

Ataques Envenenados ....................... 5


Puede utilizar una Montura:
Araa Gigante .............................. 15
Araa Monstruosa ..................... 25

Chamn Goblin

60pts

(Goblin Shaman)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Goblin Comn 4

Goblin de las Cuevas 4

Goblin de los Bosques 4

Magia:

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50
hechizos de las Senda de las Sombras o de Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
la Senda de los Dioses Verdes Menores.
Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de las Cuevas ..........................................................................gratis
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Goblin Comn (gratis)
Opciones:

Goblin de las Cuevas (gratis)


pts

Puede utilizar una Montura:


Lobo ................................................. 15
Carro de Lobos ............................ 40

Opciones:

pts

Zetaz Mgicaz ......................................15

10

Goblin de los Bosques (gratis)


Opciones:

pts

Puede utilizar una Montura:


Araa Gigante .............................. 15

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Bsicas
Orcos

90pts

(Orcs)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 6pts/miniatura


M
4

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:


Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje ............................................................................. 2/miniatura
Pueden equiparse con Escudos .................................................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Arcos ......................................................... 1/miniatura
Puede equiparse con Armas Emparejadas .............................. 1/miniatura
Puede equiparse con Lanzas.......................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano* ................. hasta 25
*Portaestandarte Veterano es nico en su especie

Orco Comn (gratis)

Orco Zalvaje (2 pts/miniatura)

Armadura

Opciones:

Armadura Ligera

Pueden equiparse con Empaladora de Mamut ..............15

Opciones:

pts

pts

Pueden intercambiar todo su equipo por:


Armadura Pesada y Ballesta ...................... 4/miniatura

Orcos Aplastakrneoz

nico en su Especie - 70pts

(Orc Eadbashers)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 9pts/miniatura

M
4

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:


Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje ............................................................................. 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano* ................. hasta 25
*Portaestandarte Veterano es nico en su especie

Orco Comn (gratis)

Orco Zalvaje (1 pts/miniatura)

Armadura

Opciones:

Armadura Ligera

pts

Pueden equiparse con Escudos ....................... 1/miniatura


Puede equiparse con Armas Emparejadas . 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudos ....................... 1/miniatura Puede equiparse con Lanzas ............................. 1/miniatura
Puede equiparse con Armas Emparejadas . 1/miniatura Pueden tener una Empaladora de Mamut .......................15
Puede equiparse con Lanzas ............................. 1/miniatura
Opciones:

pts

11

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Goblins

60pts

(Goblins)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 3pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Goblin Comn 4

Goblin de las Cuevas 4

Goblin de los Bosques 4

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:


Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de las Cuevas ..........................................................................gratis
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Pueden armarse con una de las siguientes:
Arco Corto ..............................................................................................gratis
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Lanza y Escudo....................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano ................... hasta 25
Goblin Comn (gratis)

Goblin de las Cuevas (gratis)

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Pueden tener Redes .... 1/miniatura


Puede incluir (mximo 3/unidad)
Lunticos ........................... 30/cada

Opciones:

pts

Pueden incluir (mximo 3/unidad)


Acuchillador Sombro . 15/cada.
Cambiar todas sus armas por:
Escudo y Arco Corto......... 1/min.

pts

Redes
Al inicio de una ronda de combate,
elige una unidad en contacto. Tira
1D6.
Con un resultado de 2+, el objetivo
tendr -1 a la Fuerza (hasta un
mnimo de 1) por lo que quede de
Turno de Jugador.
Con un resultado de 1, la unidad
con Redes sufre el modificador.
Una unidad solo puede ser afectada
una vez por las redes en cada fase.

12

Goblin de los Bosques (gratis)


Opciones:

pts

Puede equiparse con:


Armas Arrojadizas . 1/miniatura
Pueden tener
Beso de Madre.......... 1/miniatura
Pueden tener (solo unidad hasta 20 min.)
Hostigadores ....................... 1/min.
Beso de Madre
Al inicio de una ronda de combate,
tira 1D6 por cada unidad con esta
mejora.
Con un resultado de 2+, la unidad
gana Ataques Envenenados por lo
que quede de Ronda de combate.
Con un resultado de 1, una unidad
enemiga aleatoria en contacto
peana con peana con la unidad con
Beso de Madre obtiene Ataques
Envenenados por lo que quede de
Ronda de combate cuando ataque a
la unidad.

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Acuchillador Sombro
(Shady Git)

Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins


M
4

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Raza Pellejoverde:

Goblin Comn
Arma:

Armas Emparejadas
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales:

Golpe Letal
Heridas Mltiples (1D3, Infantera y Caballera)
Reflejos Relmpago (solo en su primera ronda
de combate del juego)

Zigilozo!
Zigilozo!
Los Acuchilladores Sombros se consideran campeones de unidad y se despliegan automticamente Escondidos
en la unidad a la que pertenecen. Los Acuchilladores Sombros se revelan en la primera ronda de combate de su
unidad, y nunca antes. Cuando se revelan ganan +3 Iniciativa y Reflejos Relmpago hasta el final del Turno de
Jugador. Los Acuchilladores Sombros no reciben Primeros Entre Iguales ni Ordenar la Carga.

Luntico
(Mad Git)

Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins


M
2d6

HA HP
-

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Redonda 25mm

Raza Pellejoverde:

Goblin de las Cuevas


Reglas Especiales:

Catico (2D6, Fuera de Control)


Propenso a Accidentarse
Rebotando (1D6)
Objetivo Difcil
Sorpresa!
Sorpresa!
Los lunticos no se despliegan de manera normal, sino que estn escondidos dentro de una unidad de Goblins
de las Cuevas. Se consideran mejoras de unidad y son ignorados a la hora de calcular puntos de victoria (estos
puntos estn incluidos en la propia unidad que los contiene). Cuando se retirados como baja no provocan
chequeos de Pnico. Mueven, actan y se ven afectados por reglas especiales de manera independiente y no
cuentan para la cantidad de miniaturas que contiene la unidad que los est escondiendo.
Los Lunticos pueden usarse de dos maneras:
1. Cualquier nmero de ellos puede usarse por separado como reaccin del tipo Aguantar y Disparar o
Mantener la Posicin a una carga. Adems, se podr Aguantar y Disparar de la manera habitual.
2. Todos deben usarse al inicio de la Fase de Disparo del jugador que controle los Lunticos, si la unidad que
los contiene no est en combate ni huyendo y est a 8" o menos de una unidad enemiga.
Resuelve los Lunticos de uno en uno. Coloca el Luntico en contacto peana con peana con la unidad que los
esconde (este contacto no provocar impactos sobre la unidad) y elige una direccin. Mueve el Luntico 2D6"
en dicha direccin. En los turnos subsiguientes, el Luntico se mover segn sus reglas de movimiento.

13

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Jinetes de Jabal Orcos

70pts

(Orc Boar Riders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 13pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete Orco 4

Jabal de Guerra 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera

Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:


Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje ............................................................................. 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano ............... hasta 25

Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)

pts

Orco Comn (gratis)

Orco Zalvaje (1 pts/miniatura)

Armadura

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)

Proteccin de la Montura (5+)

Opciones:

pts Opciones:

pts

Pueden armarse con:


Pueden armarse con:
Lanza de Caballera ........................................ 3/miniatura
Armas Emparejadas ....................................... 2/miniatura

14

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Incursores Goblin

60pts

(Goblin Raiders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 8pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete Goblin 4

Lobo 9

Araa Gigante 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

pts

Caballera Rpida

Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:


Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Deben equiparse con al menos una de las siguientes:
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Lanza Ligera ............................................................................ 1/miniatura
Arco Corto ................................................................................ 1/miniatura
Arma Arrojadiza (solo Goblins de los Bosques) .................. 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Goblin Comn (gratis)

Goblin de los Bosques (gratis)

Montura:

Montura:

Lobo

Araa Gigante

Armadura:

Armadura:

Armadura Ligera

Proteccin de la Montura (6+)

Proteccin de la Montura (6+)

Reglas Especiales:
Exploradores
Cruzar
Ataques Envenenados (Solo Araa Gigante)

15

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Especiales
Orcos Frreos

100pts

(Iron Orcs)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 13pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Raza Pellejoverde:

Opciones:

Orco Frreo

Pueden equiparse con Coraza de Placas .................................. 2/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Arma:

Armas Emparejadas
Arma a Dos Manos
Armadura:

Armadura Pesada
Escudo

pts

Reglas Especiales:

Guardaespaldas (Kaudillo Orco Frreo, Jefe


Orco Frreo)

Jinetes Aplastakrneoz

80pts

(Mounted Eadbashers)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 16pts/miniatura

HA HP

Ld

Jinete Aplaztakrneoz 4

Jabal de Guerra 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera

Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:


Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje ............................................................................. 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)

pts

Orco Comn (gratis)

Orco Zalvaje (1 pts/miniatura)

Armadura

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)

Proteccin de la Montura (5+)

Opciones:

pts Opciones:

pts

Pueden equiparse con Armadura Pesada ... 3/miniatura Pueden armarse con:
Pueden Armarse con Lanza de Caballera... 3/miniatura
Armas Emparejadas ....................................... 3/miniatura

16

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Karro de Jabalies Orco

85pts

(Orc Boar Chariot)


M

miniatura individual
HA HP

Ld

Karro

Aplastakrneoz (2)

Jabal de Guerra (2) 7

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Raza Pellejoverde:

Opciones:

pts

Orco Comn (Solo Aplastakrneoz)

Puede equiparse con Armadura Pesada ....................................................... 15

Arma:

Lanza de Caballera
Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)


Impactos por Carga (+1)

Karro de Lobos Goblin

60pts

(Goblin Wolf Chariot)


M

1 miniatura, puedes aadir hasta 3 ms a 60pts/miniatura


HA HP

Ld

Karro

Goblin (3)

Lobo (2) 9

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Raza Pellejoverde:

Goblin Comn (Solo Goblin)


Arma:

Lanza Ligera
Arco Corto
Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Tropas Ligeras
Insignificante

Grotlins

40pts

(Grotlings)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 10pts/miniatura


M
4

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Enjambre

40x40mm

Arma:

Armas Arrojadizas
Reglas Especiales:

Insignificante
Exploradores

17

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Jinetes de Bestias Caverncolas


(Gnasher Dashers)
M
Jinete de las Cuevas

60pts
5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 10pts/miniatura

HA HP

Ld

Bestia Caverncola 5

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

20x20mm

Raza Pellejoverde:

Goblin de las Cuevas (Solo Jinete)


Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Impactos por Carga (1) (solo Bestia


Caverncola)

Inmune a Psicologa
Volar (6)
Hostigadores
Hileras de Colmillos
Peligrosos
Hileras de Colmillos
La montura realiza los Ataques de Apoyo en lugar del Jinete
Peligrosos
Los personajes no pueden unirse a unidades de Jinetes de Bestias Caverncolas

Rebao de Bestias Caverncolas


(Gnasher Herd)

80pts

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 9pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

20x20mm

Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Insignificante
Peligrosos
Estn por todas partes!
Estn por todas partes!
Cuando un Rebao de Bestias Caverncolas es Desmoralizado, en lugar de huir, la unidad se retira como baja
completamente. Todas las unidades en un radio de a 6 reciben cada una un Impacto de Fuerza 5 por cada 5
Bestias Caverncolas que quedaran en la unidad.

18

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Catapultas Pellejoverde

90pts

(Greenhide Catapults)
M
Mquina

miniatura individual
HA HP

Ld

Goblin Comn (3) 4

[Capataz Orco (0)] 4

+1

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 75mm

Reglas Especiales:

Opciones:

pts

Insignificante

Puede incluir un Capataz Orco ......................................................................... 15


Deben equiparse con una de las siguientes:
Aplaztador ............................................................................................. gratis
Lanzagoblins ......................................................................................... gratis

Capataz Orco
Aade un Orco Comn como miembro de la dotacin con Raza Pellejoverde: Orco Comn. La mquina de guerra
gana 1 Herida, y pierde la regla Insignificante.
Esta mquina puede elegir perder una herida para permitirle repetir una tirada en la tabla de problemas.
Aplastador (gratis) 0-2*
Lanzagoblins (gratis) 0-2*
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 12-60

Arma de Artillera tipo Catapulta (1) con perfil:

Fuerza 3 [9]

Alcance 12-60

[Heridas Mltiples (Artillera)]

Fuerza 5

Poder de Penetracin (2)


En lugar de Impactar a las miniaturas bajo la plantilla,
cualquier unidad bajo ella sufre 1D3+1 Impactos.
Tras determinar donde se dispersa la plantilla, puedes
mover sta 1D6 en cualquier direccin, siempre y
cuando no acabe sobre unidades amigas o unidades en
combate. Esta ser su posicin final.

No puedes incluir ms de dos Aplastadores o dos Lanzagoblins por Ejrcito. Estos valores se modifican de la
manera habitual para Bandas de Guerra y Grandes Ejrcitos

Trolls

55pts

(Trolls)

1 miniatura, puedes aadir hasta 9 ms a 38pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Regeneracin (4+)
Estupidez
Vmito de Troll
Miedo

Se puede mejorar a uno de los siguientes tipos:


Troll de las Cavernas ........................................................... 8/miniatura
Troll de Cinaga ..................................................................... 8/miniatura

pts

Troll de las Cavernas (8 pts/miniatura)

Troll de Cinaga (8 pts/miniatura)

Armadura:

Reglas Especiales Adicionales:

Defensa Innata (4+)

Distraccin
Cruzar (Agua)

Reglas Especiales Adicionales:


Resistencia a la Magia (3)

Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales, la miniatura puede elegir hacer un nico ataque, que Impacta
automticamente, con Fuerza 5 y Poder de Penetracin (6).

19

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Vagn de Restos

45pts

(Scrap Wagon

miniatura individual
M

Grotlin (1)

Vagn de Restos 3d6

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

Armas Arrojadizas

Pueden tener cualquiera de las siguientes mejoras:


Despedazador ............................................................................................. 15
Pinchos Afilados ........................................................................................ 10
Modo Persecucin .................................................................................... 10
Smells Like Green Spirit ......................................................................... 10

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Catico (3D6)
Impactos por Carga (2D6)
Insignificante
Inestable

pts

Despedazador
El Vagn de Restos tiene Fuerza 5.
Pinchos Afilados
Los Impactos por Carga tienen Poder de Penetracin (2).
Modo Persecucin
Al definir su Movimiento Aleatorio, tira 1D6 adicional y descarta el dado con el resultado ms bajo.
Smells Like Green Spirit
Gana las reglas Distraccin y Objetivo Difcil.

20

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Gigante

140pts

(Giant)

miniatura individual
M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Monstruo

50x75mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Inmune a Psicologa
Tozudo
Ataques de Gigante

Puede tener Salvacin Especial (6+) ............................................................... 10

pts

Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Berrear
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrido

Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,


Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
Montado, Carro
1: Berrear
2-3: Aporrear
4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Demoledor. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3)
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrir 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con
Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa ronda de combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal

21

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Singulares
Lanzapinchoz

45pts

(Skewerer)

miniatura individual
M

Mquina

HA HP

Ld

Dotacin (3) 4

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 60mm

Arma:

Balista
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:
Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Fuerza 6
Heridas Mltiples (1D3)
Reglas Especiales Ejrcito:

Insignificante

Equipo de Demolicin Caverncola

70pts

(Gnasher Wrecking Team)


M
3d6

miniatura individual

HA HP
-

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa Redonda 60mm

Reglas Especiales:

Catico (3D6)
Rebotando (2D6)
Propenso a Accidentarse
Objetivo Difcil
Djalo ir!
Djalo ir!
Tras tocar una unidad por primera vez en la partida, pasan a tener Catico (3D6, Fuera de Control).

Gran dolo Verde

230pts

(Great Green Idol)

miniatura individual

M
6

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

100x100mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla* y tener


Salvacin Especial (5+) ........................................................................................ 60

Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Ataque Aplastador
Impactos por Carga (1D3)
Aplaztmoloz!
Tenemos Luz Verde!

pts

*Esta unidad no cuenta como unidad que punta

Aplaztmoloz!
Todas las unidades amigas a 8 del dolo tienen la regla Carga Devastadora si el Gran dolo est en Combate.
Tenemoz Luz Verde!
Todas las unidades amigas a 8 del dolo pueden repetir la tirada para determinar el Alcance de Carga si el Gran
dolo tambin ha declarado una carga este turno.

22

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Gargntula

225pts

(Gargantula)

miniatura individual
M

Goblin del Bosque (8)

HA HP

Ld

Gargntula 7

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

100x150mm

Raza Pellejoverde:

Opciones:

Goblins del Bosque (Solo Goblins)

Puede equiparse con una Lanzatelaraas ................................................... 30

pts

Arma:

Lanza Ligera (Solo Goblins)


Arco Corto (Solo Goblins)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:

Colmillos Venenosos
Inmune a Psicologa
Insignificante
Ataques Envenenados (Solo Gargntula)
Cruzar
Tozudo
Zancada Veloz

Lanzatelaraas
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 6-36

Fuerza 3

Las unidades impactadas sufren un -1D3 a su Movimiento e


Iniciativa y tratarn toda clase de terreno (incluso Terreno Abierto)
como Terreno Difcil hasta el inicio de tu prximo Turno de Jugador.
Adems, cualquier Chequeo de Terreno Peligroso que la unidad
hubiera tenido que realizar por cualquier otra causa se fallar con
resultados de 1 y 2. Este efecto no es acumulativo

23

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas

Serpiente Alada
(Wyvern)
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Reglas Especiales:

Colmillos Venenosos
Miedo
Volar (8)
Objetivo Grande
Ataques Envenenados

Jabal de Guerra
(War Boar)
M
7

HA HP
3

Armadura:

Proteccin de la Montura (5+)


Reglas Especiales:
Carga Atronadora

Karro de Jabalies Orco


(Orc Boar Chariot)
M

HA HP

Karro

Aplastakrneoz (1)

Jabal de Guerra (2) 7

Raza Pellejoverde:

Orco Comn (Solo Aplastakrneoz)


Arma:

Lanza de Caballera
Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:

Nazo pa Pelear (Solo Aplastakrneoz)


Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)
Impactos por Carga (+1)

24

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Lobo
(Wolf)
M
9

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:
Caballera Rpida

Karro de Lobos Goblin


(Goblin Wolf Chariot)
M

HA HP

Karro

Goblin (2)

Lobo (2) 9

Carro

50x100mm

Raza Pellejoverde:

Goblin Comn (Solo Goblin)


Arma:

Lanza Ligera
Arco Corto
Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Tropas Ligeras
Insignificante

Bestia Caverncola Gigante


(Cave Gnasher)
M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Objetivo Difcil
Impactos por Carga (1)
Volar (6)
Lder del Rebao
Peligrosos
Lder del Rebao
Solo puede unirse a unidades de Jinetes de Bestia Caverncola y de Bestias Caverncolas Gigantes (ignora las
restricciones por las reglas Hostigadores y Peligrosos).
Peligrosos
Los personajes no pueden unirse a unidades de Jinetes de Bestias Caverncolas

25

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Araa Gigante
(Scuttler Spider)
M
7

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:
Caballera Rpida
Ataques Envenenados
Explorador
Cruzar

Araa Monstruosa
(Huntsmen Spider)
M
7

HA HP
3

Armadura:

Proteccin de la Montura (5+)


Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Cruzar

Gargntula

nico en su Especie

(Gargantula)
M
Goblin del Bosque (8)

HA HP

Ld

Gargntula 7

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

100x150mm

Raza Pellejoverde:

Opciones:

Goblins del Bosque (Solo Goblins)

Si est montada por un Hechicero:


Puede llevar una Capilla de la Madre Araa ................................. 40

Arma:

pts

Lanza Ligera (Solo Goblins)


Arco Corto (Solo Goblins)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:

Colmillos Venenosos
Inmune a Psicologa
Insignificante
Ataques Envenenados (Solo Gargntula)
Cruzar
Tozudo
Zancada Veloz

Capilla de la Madre Araa


Un Hechicero montado en una miniatura con Capilla de la Madre
Araa tiene la regla Maestro de la Senda
Todas las miniaturas amigas con la regla Canalizar a 12 o menos de
la miniatura con este equipo aaden un +2 en lugar de un +1 a los
intentos de canalizacin.

26

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de los Dioses Verdes Mayores


(Path of the Big Green Gods)
Nombre

Tmaloz

All Vamoz

(Here We Go)

Kabezazo
(Eadbutt)

Puoz Apalizadorez

Oi! No hay Muerte!

5
6

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo puede repetir los resultados naturales


de 1 para Herir en Combate.

10+

Alcance 12
Maldicin

Dura un
Turno

Todas las unidades ganan Odio contra el objetivo.

6+
[13+]

Alcance 24
[Alcance 18
Aura]
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado

Instantneo

Slo puede afectar a Hechiceros. El objetivo sufre 1


Impacto de Fuerza 5 con Poder de Penetracin (6).

6+
[11+]

Lanzador
[Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Solo
Personajes]

Permanece
en Juego

El objetivo obtiene +3 Ataques, +3 a la Fuerza y


Ataques Mgicos.

8+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+)

(Get Them)

Valor de
Hechizo

(Bashing Fists)

(Oi, No Dying!)

La Gran Mano
Verde
(The Great Green Hand)

Zap!
(Zap!)

El Gran Pizotn
(The Big Stomp)

11+
[14+]

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo puede girar (ignorando cualquier


obstruccin) y realizar un movimiento mgico de
Vuelo de 3D6[5D6] (determina el alcance antes
de girar). Al final del movimiento, la unidad podr
girar de nuevo (ignorando cualquier obstruccin).
La posicin final de la unidad no puede acabar a
menos de 1 de otras unidades o de Terreno
Impasable.

11+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 5.

13+
[16+]

Alcance 36
Maldicin
Directo
Dao

Coloca la Plantilla de 3 con su centro sobre la


unidad objetivo y dentro de alcance. Disprsala
Instantneo 1D6. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1
Impacto de Fuerza 6 [8] con Heridas Mltiples
(1D3).

27

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de los Dioses Verdes Menores


(Path of the Little Green Gods)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Tras el despliegue, cada hechicero con uno o ms hechizos de esta senda, debe elegir un hechizo no vinculado conocido por
cualquier hechicero sobre el tablero, y usar su Atributo de la Senda como el propio

Chorizeo Zuzio

Ojo Malvado

1
2
3

Especial

(Dirty Thieving)

(Evil Eye)

Pualada Trapera
(Sneaky Slicing)

Bendizin de la
Madre Araa
(Blessing of the Mother
Spider)

Pikando y Razcando
(Itching and Scratching)

Shh, Zilenzio!

Apaalo
(Fix It Up)

Maldicin de la
Luna Verde

(Shh, Stay Quiet!)

(Curse of the Green Moon)

Especial

Usa el Atributo de la Senda del hechizo elegido.


Cambia todas las referencias a la Senda de los
Dioses Verdes Menores

4+
[9+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

5+
[8+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo tiene Poder de Penetracin (1) para sus


ataques de Combate y Disparo. Si el objetivo ataca a
una unidad por su flanco o su retaguardia, podr
repetir las tiradas para Impactar y para Herir
fallidas.

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Ataques Envenenados. Los


ataques que ya fueran previamente envenenados
Herirn automticamente con resultados naturales
de 5 y de 6

6+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo sufre -1D3 a sus Atributos de


Movimiento e Iniciativa (hasta un mnimo de 1).

7+
[10+]

Alcance 12
[Alcance 6
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene las reglas Distraccin y Borroso.


Todas las miniaturas enemigas de unidades que
carguen exitosamente contra la unidad debern
realizar un Chequeo de Terreno Peligroso.

9+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo debe repetir las resultados naturales de


6 en sus tiradas para Impactar, Herir y Salvaciones
(de cualquier tipo)

13+

Vrtice
(Alcance 4,
Plantilla 5)
Terreno

Instantneo El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos de Fuerza 3.

Cada miniatura tocada por la plantilla sufre un


Instantneo/
Impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetracin (6)
Dura un
Cualquier unidad tocada por la plantilla tiene -1 a
Turno
su Habilidad de Armas.

28

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de lo Salvaje
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Wilderness)


Nombre

La Caza Salvaje

La Bestia Interior

(The Beast Within)

Enjambre de
Insectos
(Swarm of Insects)

Rabia Interior

Asta de Madera
Roja

Tormenta Rabiosa

Maldicin del
Bosque Salvaje

(Inner Rage)

(Redwood Shaft)

(Raging Storm)

(Curse of Wild Wood)

Transformacin
Monstruosa
(Monstrous
Transformation)

Tipo

Alcance 12
Potenciacin

(The Wild Hunt)

Valor de
Hechizo

Duracin

Efecto

Este hechizo slo puede afectar a una unidad que


conste por completo de uno de los siguientes:
1. Caballera, Bestias de Guerra, Caballera
Monstruosa, Carros, Monstruos y/o Monstruos
Instantneo Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias
3. La unidad del lanzador.
El objetivo realiza un Movimiento Mgico de
(1D3+2).

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

5+
[8+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

4+
[8+]

Unidad del
Lanzador
[Alcance 12]
Universal

8+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil Dao

10+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo no puede realizar ataques de disparo ni


usar movimientos de Vuelo.

9+
[12+]

Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo tipo


de Terreno (incluyendo Terreno Abierto) como
Terreno Peligroso, fallando adems los Chequeos de
Terreno Peligroso con 1 y 2.

11+
[14+]

Lanzador
[Alcance 12]
Universal
Enfocado
Slo
Personajes

Dura un
Turno

El objetivo gana +1 a la Fuerza y +1 a la Resistencia.

Instantneo El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1.

Dura un
Turno

El objetivo obtiene la regla Furia Asesina.

El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10] con


Instantneo Heridas Mltiples (1D3[Artillera]) y Poder de
Penetracin (6). Penetra filas como un Lanzavirotes.

Dura un
Turno

El objetivo gana una de los siguientes cambios de


Atributos y reglas especiales (elige cuando el
hechizo haya sido lanzado).
Aspecto de Hidra
HA6, F5, R5, A6, Regeneracin (4+)

Aspecto de Mantcora

HA6, F5, R5, A4, Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3)

Aspecto de Dragn

HA6, F6, R6, A3, Arma de Aliento (F4, Ataques Flamgeros)

29

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de las Sombras


Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Shadows)


Nombre

Paso sombro

Miasma de Sombras

Valor de
Hechizo

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

(Shadow Step)

(Shadow Miasma)

Orbe de Oscuridad

Transformar en
Humo

(Orb of Blackness)

(Turn to Smoke)

Carro de Niebla

Vislumbrar el Final

(Chariot of Mist)

(Glimpse of the End)

Oscuridad
Devoradora

Navaja Mental

4+
[7+]

Alcance 48
Maldicin

Duracin

Efecto

Tan solo se pueden elegir como objetivo miniaturas


individuales o Personajes. El objetivo puede
Instantneo realizar un movimiento mgico de Vuelo de 10. Si
tiene la regla Objetivo Grande, este movimiento
ser de 6
Dura un
Turno

El objetivo tiene -1[1D3] a HA, HP, M o I (hasta un


mnimo de 1) (elige cul al elegir objetivo).

5+
[8+]

Alcance 24
Terreno

Dura un
Turno

Coloca la plantilla de 3 en el punto objetivo, al


menos a 1 de unidades. Esta plantilla se considera
un elemento de Terreno Pesado y Terreno Peligroso
[y Terreno Oscurecedor] (para todas las
miniaturas).

7+
[13+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Permanece
en Juego

El objetivo tiene -1[-1D3] a la Fuerza (hasta un


mnimo de 1).

11+
[14+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

El objetivo puede realizar un movimiento mgico


de Vuelo de 8. Al final de este movimiento mgico
Instantneo
puede realizar una Reorganizacin. En la
subsiguiente Fase de Disparo podr Disparar.

9+
[15+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Permanece
en Juego

12+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

15+
[18+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Potenciacin

(Devouring Darkness)

(Mind Razor)

Tipo

El objetivo tiene -1[1D3] a la Resistencia (hasta un


mnimo de 1).

Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la


unidad objetivo y dentro del alcance del hechizo.
Disprsala 1D6. Todas las miniaturas bajo la
Instantneo plantilla deben superar un Chequeo de Iniciativa
o sufrir 1 herida con Heridas Mltiples (Artillera) y
Poder de Penetracin (6), que no permiten
salvaciones por Regeneracin.
Dura un
Turno

30

Los ataques (no especiales) de combate del objetivo


Hieren automticamente (no es necesario tirar para
herir), y tienen Poder de Penetracin (1).

Orcos y Goblins

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In
Infantera

IM
Infantera
Monstruosa

COMANDANTES

Ca
Caballera

M HA HP F

CM
Caballera
Monstruosa

BG
Bestia
Guerra

BM
Bestia
Monstruosa

En

Mo

Enjambre

Monstruo

MM
Monstruo
Montado

Cr

MG
Maquina
Guerra

Carro

R H

A Ld Tipo

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Seor de la Guerra Orco* 4

In

Grotlins

En

Gran Chamn Orco

In

Orcos Frreos

In

Rey Goblin**

In

Jinetes Aplaztakrneoz

Gran Chamn Goblin***

In

- Jabal de Guerra

Karro de Jabales Orco

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Aplastakrneoz (2)

Jefe Orco*

In

- Jabal de Guerra (2)

Chamn Orco

In

Karro de Lobos Goblin

Jefe Goblin***

In

- Goblin (3)

Chamn Goblin***

In

- Lobo (2)

Catapulta Pellejoverde

Ca

Cr

Cr

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Goblin Comn (3)

6 MG

Orcos

In

- [Capataz Orco]

Orcos Aplastakrneoz

In

Jinetes de B. Caverncolas -

Goblins***

In

- Bestia Caverncola

3d6 4

- Acuchillador Sombro

In

Rebao B. Caverncolas

3d6 4

5 BG

In

Trolls

3d6 -

- Luntico

Jinetes de Jabal Orco

2d6 4

- Jabal de Guerra

Incursores Goblin

- Lobo

- Araa Gigante

Vagn de Restos

Ca

Ca

IM
Cr

- Grotlin (1)

Gigante

3 esp 10 Mo

SINGULARES

M HA HP F

R H

Lanzapinchoz

- Dotacin

Gran dolo Verde

8 Mo

Gargntula

Ca

* unidades de raza Orco Frreo tienen +1HA


** unidades de raza Goblin de las Cuevas tienen +1I
*** unidades de raza Goblin de las Cuevas tienen +1I, -1Ld

A Ld Tipo
MG

MM

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Goblin del Bosque (8)

Serpiente Alada

6 BM

Equipo de D. Caverncola 3d6 -

3 BM

Jabal de Guerra

3 BG

Lobo

3 BG

3d6 4

B. Caverncola Gigante

3 BM

Araa Gigante

3 BG

Araa Monstruosa

7 BM

Gargntula

- Goblin del Bosque (8)

MM

31

Orcos y Goblins

Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Waaargh
Orc Brutes shield cost, neader orc cost
v0.10.0
Names updated
Shambolic: can be joined by shambolic
characters if are in Steady mode
Goblin Chief: Cave Gnasher points increase,
HA points decrease, Scuttler Spider cost,
Weapon changes
Goblins: Common Goblin Bow & Shield
option, Forest Goblin skirmish unit size
Boar Chariot: HA option
Orc Chief: Iron Orc remove boar chariot,
Common orc Boar Chariot cost increase
Wrath Axe of the Final Horde cost and rules
change
Orc Eadbashersshield and additional hand
weapon available at same time
Spirit Tattoos changed to Waaargh! Paint
Removed Net stacking
Scrap Wagon crew stats and upgrade costs
Iron Orc unit size
Troll unit size
core units magic banners, boss banner
removed
Goblin King: Cave Goblin Leadership and
cost, Common Goblin Chariot cost
Crown of the Cavern King redesign
Grotling unit size
Boars Change Born to Fight to Thunderous
Charge
Cave Gnasher Impact Hits change
Great Green Idol Smash Em Flat change
v0.10.1
Orc Eadbashers shield cost
Goblins Spear&Shield cost
Crown of the Cavern King cost
Shambolic units joining removed. Added
join rule to Cave Gnasher

Gran chamn goblin vale 175 pts


Empaladoras mamut valen 15 pts (orcos y
aplaztacraneos)
Aplastacrneos: Lanzas valen 2
pts/miniatura, escudos 1
Incursores goblin, lobo tiene ld3
Rebao de bestias caverncola tienen M5 y
cuestan 7 pts cada uno
Lanzagoblins tiene fuerza 5
Lanzatelaraas de gargantula cuesta 30 pts
Serpiente alada tiene colmillos venenosos
Bestia caverncola gigante tiene lder de
manada.
Saltar arriba y abajo del gigante es ataque
demoledor
Goblins pueden tener portaestandarte
veterano
Actualizado a v0.11.1:
Aadida raza pellejoverde a Karro de
jabales, Karro de lobos, Gargntula y
capataz orco
Aclaracin Nazo pa pelear
Aclaracin Waaaargh
Aclaracin Zetaz Mgikaz
Acuchillador sombro
Aclaracin Vagn de Restos
vES4
Actualizacin a v0.99
Personajes Goblin ganan Hp4 y pueden llevar
arco
Lanzagoblins y aplastador unidos en una
nica unidad especial
Lanzagoblins tiene PP(2) y causa 1D3+1
impactos. Reduccin del precio
Marea verde es habilidad del general que hay
que comprar
Waaargh hay que comprarlo
Acuchilladores sombros rediseados
Lanzaredes rediseado
Bestias caverncolas rediseadas

v0.11.0

Modificacin objetos mgicos

Wizards update - costs and costs of


upgrades
Axe of the Aporcalypse
Backstabbing Dirks
Gnasher Herd
Orc Overseer
Trolls
Gargantula - Spider-Mother Shrine
Great Green Idol
Ricochet(X) Special Rule wording
Mad Gits Surprise! special rule
Gnasher Wrecking Team price
Orc Boar Riders moved to Core
New Unit entry in Special - Orc Mounted
Eadbashers
Mundane weapon cost streamlined with
other armybooks
Renamed Magic Items, Weapons, Armour
and Standards to Magical
Renamed Blurry to Hard Target

Rediseo Idolo Verde


Aprendices goblin pierden sombras
Reajuste general de puntos
Cambio traduccin trolls de las cavernas y de
cinaga, despedazador de vagn de restos

vES3.9

32

Versin 0.99 Beta ES4

Orcos y Goblins

33

Versin 0.99 Beta ES4

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