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Orcos y
Goblins
(Orcs and Goblins)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES4
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Ningn Goblin fue daado durante la produccin de este libro
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Orcos y Goblins
Tabla de Contenido
Unidades Bsicas ........................................... 11
Orcos y Goblins.......................................... 1
Orcos ................................................................................. 11
Orcos Aplastakrneoz ............................................... 11
Goblins ............................................................................. 12
Acuchillador Sombro ................................................ 13
Luntico ........................................................................... 13
Jinetes de Jabal Orcos ............................................... 14
Incursores Goblin ........................................................ 15
Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3
Indisciplinados .................................................. 3
Nazo pa Pelear.................................................. 3
Waaargh! ............................................................. 3
Marea Verde ....................................................... 3
Colmillos Venenosos ....................................... 3
Catico (X, modo) ............................................. 3
Propenso a Accidentarse ............................... 4
Boing!................................................................... 4
Rebotando (X).................................................... 4
Armera......................................................... 4
Otro Equipo ........................................................ 4
Zetaz Mgikaz .................................................................. 4
Empaladora de Mammut ............................................ 4
Lanzapinchoz ................................................................ 22
Equipo de Demolicin Caverncola ..................... 22
Gran dolo Verde ......................................................... 22
Gargntula ...................................................................... 23
Monturas ........................................................... 24
Serpiente Alada ............................................................ 24
Jabal de Guerra ............................................................ 24
Karro de Jabalies Orco .............................................. 24
Lobo................................................................................... 25
Karro de Lobos Goblin .............................................. 25
Bestia Caverncola Gigante ..................................... 25
Araa Gigante ............................................................... 26
Araa Monstruosa ...................................................... 26
Gargntula ...................................................................... 26
Comandantes ..................................................... 7
Kaudillo Orco ................................................................... 7
Gran Chamn Orco ......................................................... 7
Rey Goblin ......................................................................... 8
Gran Chamn Goblin ..................................................... 8
Hroes ................................................................... 9
Senda de lo Salvaje................................ 29
Orcos y Goblins
Nazo pa Pelear
(Born to Fight)
Las partes de miniaturas con esta regla tienen +1 a la Fuerza en la primera ronda de cada combate.
Waaargh!
(Waaargh!)
Una vez por partida, una miniatura con esta regla que sea el general del ejrcito podr declarar un Waaargh! al
inicio de cualquier Turno de Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza
Pellejoverde obtienen +1 al Movimiento y Zancada Veloz hasta el final del Turno de Jugador.
Marea Verde
(Green Tide)
Una vez por partida, una miniatura con esta regla podr declarar una Marea Verde al inicio de cualquier Turno de
Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverde Goblin obtienen Luchar
en Filas Adicionales hasta el final del siguiente Turno de Jugador.
Colmillos Venenosos
(Venomous Fangs)
Uno de los ataques de una miniatura con esta regla tiene Heridas Mltiples (Artillera). Elige cual antes de tirar
para impactar.
Estable
Puede repetir la tirada para determinar la distancia
que se mueve durante su movimiento aleatorio, pero
siempre deber aceptar el segundo resultado.
A las unidades con la regla Catico (Estable) se les
pueden unir personajes si tambin tienen la regla
especial Catico (Estable).
Orcos y Goblins
Propenso a Accidentarse
(Accident Prone)
Cuando una miniatura con esta regla entra en contacto con el borde del tablero, cualquier Elemento de Terreno
que no sea terreno abierto o colina, o se pare a 1 de Terreno Impasable, deber realizar un chequeo de Terreno
Peligroso, que fallar con resultados de 1 y 2. Si dos miniaturas con esta regla entran en contacto entre ellas,
ambas se retirarn como baja.
Boing!
Rebotando (X)
(Ricochet (X))
Una miniatura con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Ignora la separacin de 1 durante su movimiento aleatorio. Si entra en contacto con cualquier otra unidad
(amiga o enemiga), se continuar moviendo en la misma direccin hasta estar a 1 de dicha unidad. Si esto
causa que entre en contacto con otra unidad, se seguir moviendo hasta que pueda situarse a 1 de otras
unidades o Terreno Impasable. Si esto no es posible, la miniatura se retirar como baja.
2. Cualquier unidad que haya sido atravesada por una miniatura con Rebotando y est dentro de la distancia
obtenida en la tirada de movimiento con respecto a su posicin inicial se considera impactada. Cada unidad
impactada sufrir X Impactos. Todas las unidades en un mismo combate que sean impactadas se tratan como
una nica unidad a efectos de definir nmero de Impactos.
El Jugador propietario distribuye los impactos lo ms uniformemente posible entre las unidades. Luego sigue
las reglas normales para distribuir esos impactos entre las miniaturas de cada unidad.
3. Las unidades no pueden cargar contra esta miniatura, pero pueden mover, huir, perseguir o cargar a travs
de ella. Al hacer esto, sufrirn X+1D6 Impactos, y la miniatura con rebotando se retirar como baja.
4. Todos los Impactos infligidos por la miniatura se resolvern con su Fuerza sin modificar y tendrn Poder de
Penetracin (1).
Armera
Otro Equipo
Zetaz Mgikaz
(Power Shrooms)
Al final del despliegue, el portador genera 1D3+1 Zetaz Mgikaz. Cuando el portador declare cuantos Dados de
Energa va a usar para lanzar un hechizo, puedes usar una nica Zeta Magika para aadir +1 al resultado del
lanzamiento (esta es una excepcin a la regla Lmite Mgico). Tira un dado. Si en ste se obtiene un resultado
natural de 1, el Hechicero sufre un Impacto de Fuerza 3 sin salvaciones de ningn tipo. Cada seta slo se puede
usar una vez.
Empaladora de Mammut
(Mammoth Stabber)
Una unidad con al menos una fila completa armada con Empaladora de Mammut, tendr Impactos por Carga
(1D3) con Fuerza 5 y Heridas Mltiples (Artillera; Objetivo Grande).
Orcos y Goblins
Razas Pellejoverde
(Greenhide Races)
Algunas miniaturas en el ejrcito tienen una serie de reglas especiales especficas, dependiendo de su raza,
obteniendo:
Orco Comn
(Common Orc)
Reglas Especiales Adicionales:
Nazo pa Pelear
Indisciplinados
Orco Frreo
(Iron Orc)
Reglas Especiales Adicionales:
Nazo pa Pelear
Inmune a Psicologa
Maestro de Armas
Orco Zalvaje
(Feral Orc)
Reglas Especiales Adicionales:
Nazo pa Pelear
Salvacin Especial (6+)
Indisciplinados
Furia Asesina
Goblin Comn
(Common Goblin)
Reglas Especiales Adicionales:
Insignificante
Indisciplinados
Insignificante
Odio (Ejrcito: Bastiones Enanos)
Indisciplinados
Insignificante
Cruzar (Bosques)
Indisciplinados
Orcos y Goblins
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Talismanes
65/50pts
25pts
Puales Apualaespaldas
Objetos Encantados
15pts
(Backstabbing Dirks)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Armas Emparejadas.
Los ataques realizados con esta arma tienen Poder
de Penetracin (1).
Si el portador est atacando a un enemigo por su
flanco o su retaguardia, los ataques realizados con
esta arma tendrn adems +2 a la Fuerza.
30pts
Fuerza 3
Ataques de Rayo
30pts
20pts
Armaduras Mgicas
Estandartes Mgicos
Ttem de Mikinok
40pts
(Mikinoks Totem)
40pts
(Crown of the
Solo Goblins de las Cuevas
Cavern King)
No en Objetivos Grandes
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El portador solo puede unirse a unidades que sean
de su misma Raza Pielverde..
La unidad del Portador tiene la regla especial
Vanguardia y puede mover (pero no marchar ni
disparar) despus de reagruparse.
El alcance de Presencia Inspiradora o Ni un paso
Atrs del portador se incrementa en 6.
Placas de Tuktek
Proporciona
disparos.
25pts
25pts
(Ironhide Icon)
35pts
(Plates of Tuktek)
Tipo: Armadura Pesada.
El portador obtiene +1 a la Resistencia e Impactos
por Carga (1D3).
Salvacin
Especial
(5+)
contra
Orcos y Goblins
Lista de Ejrcito
Comandantes
Kaudillo Orco
120pts
(Orc Warlord)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Orco Comn 4
Orco Frreo 4
Orco Zalvaje 4
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
Waaargh!
pts
Armadura:
Armadura:
Armadura Ligera
Opciones:
Armadura Pesada
Opciones:
pts
Opciones:
pts
pts
175pts
miniatura individual
M
4
HA HP
3
Magia:
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
pts
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100
hechizos de las Senda de lo Salvaje o de la Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 30
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Senda de los Dioses Verdes Mayores.
Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje .................................................................................................... 5
Orco Comn (gratis)
Opciones:
pts
Orcos y Goblins
Rey Goblin
60pts
(Goblin King)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Goblin Comn 4
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
pts
Opciones:
pts
Opciones:
pts
pts
170pts
miniatura individual
HA HP
Ld
Goblin Comn 4
Magia:
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100
hechizos de las Senda de las Sombras o de Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 30
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
la Senda de los Dioses Verdes Menores.
Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de las Cuevas ..........................................................................gratis
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Goblin Comn (gratis)
Opciones:
Opciones:
pts
pts
Orcos y Goblins
Hroes
Jefe Orco
50pts
(Orc Chief)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Orco Comn 4
Orco Frreo 4
Orco Zalvaje 4
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
Waaargh!
pts
Armadura:
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Armadura Pesada
Opciones:
pts
Opciones:
pts
pts
Chamn Orco
65pts
(Orc Shaman)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
Magia:
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
pts
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50
hechizos de las Senda de lo Salvaje o de la Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Senda de los Dioses Verdes Mayores.
Orco Comn ...........................................................................................gratis
Orco Zalvaje .................................................................................................... 5
Orco Comn (gratis)
Opciones:
pts
Orcos y Goblins
Jefe Goblin
35pts
(Goblin Chief)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Goblin Comn 4
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
pts
Opciones:
pts
Opciones:
pts
pts
Chamn Goblin
60pts
(Goblin Shaman)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Goblin Comn 4
Magia:
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50
hechizos de las Senda de las Sombras o de Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Debe pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
la Senda de los Dioses Verdes Menores.
Goblin Comn .......................................................................................gratis
Goblin de las Cuevas ..........................................................................gratis
Goblin de los Bosques .......................................................................gratis
Goblin Comn (gratis)
Opciones:
Opciones:
pts
10
pts
Orcos y Goblins
Unidades Bsicas
Orcos
90pts
(Orcs)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
pts
Armadura
Opciones:
Armadura Ligera
Opciones:
pts
pts
Orcos Aplastakrneoz
(Orc Eadbashers)
M
4
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
pts
Armadura
Opciones:
Armadura Ligera
pts
pts
11
Orcos y Goblins
Goblins
60pts
(Goblins)
HA HP
Ld
Goblin Comn 4
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Opciones:
pts
pts
Redes
Al inicio de una ronda de combate,
elige una unidad en contacto. Tira
1D6.
Con un resultado de 2+, el objetivo
tendr -1 a la Fuerza (hasta un
mnimo de 1) por lo que quede de
Turno de Jugador.
Con un resultado de 1, la unidad
con Redes sufre el modificador.
Una unidad solo puede ser afectada
una vez por las redes en cada fase.
12
pts
Orcos y Goblins
Acuchillador Sombro
(Shady Git)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Raza Pellejoverde:
Goblin Comn
Arma:
Armas Emparejadas
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Heridas Mltiples (1D3, Infantera y Caballera)
Reflejos Relmpago (solo en su primera ronda
de combate del juego)
Zigilozo!
Zigilozo!
Los Acuchilladores Sombros se consideran campeones de unidad y se despliegan automticamente Escondidos
en la unidad a la que pertenecen. Los Acuchilladores Sombros se revelan en la primera ronda de combate de su
unidad, y nunca antes. Cuando se revelan ganan +3 Iniciativa y Reflejos Relmpago hasta el final del Turno de
Jugador. Los Acuchilladores Sombros no reciben Primeros Entre Iguales ni Ordenar la Carga.
Luntico
(Mad Git)
HA HP
-
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Raza Pellejoverde:
13
Orcos y Goblins
70pts
HA HP
Ld
Jinete Orco 4
Jabal de Guerra 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera
Reglas Especiales:
pts
Armadura
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Opciones:
pts Opciones:
pts
14
Orcos y Goblins
Incursores Goblin
60pts
(Goblin Raiders)
HA HP
Ld
Jinete Goblin 4
Lobo 9
Araa Gigante 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
pts
Caballera Rpida
Montura:
Montura:
Lobo
Araa Gigante
Armadura:
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales:
Exploradores
Cruzar
Ataques Envenenados (Solo Araa Gigante)
15
Orcos y Goblins
Unidades Especiales
Orcos Frreos
100pts
(Iron Orcs)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Raza Pellejoverde:
Opciones:
Orco Frreo
Arma:
Armas Emparejadas
Arma a Dos Manos
Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
pts
Reglas Especiales:
Jinetes Aplastakrneoz
80pts
(Mounted Eadbashers)
M
HA HP
Ld
Jinete Aplaztakrneoz 4
Jabal de Guerra 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera
Reglas Especiales:
pts
Armadura
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Opciones:
pts Opciones:
pts
Pueden equiparse con Armadura Pesada ... 3/miniatura Pueden armarse con:
Pueden Armarse con Lanza de Caballera... 3/miniatura
Armas Emparejadas ....................................... 3/miniatura
16
Orcos y Goblins
85pts
miniatura individual
HA HP
Ld
Karro
Aplastakrneoz (2)
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Raza Pellejoverde:
Opciones:
pts
Arma:
Lanza de Caballera
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
60pts
Ld
Karro
Goblin (3)
Lobo (2) 9
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Raza Pellejoverde:
Lanza Ligera
Arco Corto
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Tropas Ligeras
Insignificante
Grotlins
40pts
(Grotlings)
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Enjambre
40x40mm
Arma:
Armas Arrojadizas
Reglas Especiales:
Insignificante
Exploradores
17
Orcos y Goblins
60pts
5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 10pts/miniatura
HA HP
Ld
Bestia Caverncola 5
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
20x20mm
Raza Pellejoverde:
Inmune a Psicologa
Volar (6)
Hostigadores
Hileras de Colmillos
Peligrosos
Hileras de Colmillos
La montura realiza los Ataques de Apoyo en lugar del Jinete
Peligrosos
Los personajes no pueden unirse a unidades de Jinetes de Bestias Caverncolas
80pts
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
20x20mm
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Insignificante
Peligrosos
Estn por todas partes!
Estn por todas partes!
Cuando un Rebao de Bestias Caverncolas es Desmoralizado, en lugar de huir, la unidad se retira como baja
completamente. Todas las unidades en un radio de a 6 reciben cada una un Impacto de Fuerza 5 por cada 5
Bestias Caverncolas que quedaran en la unidad.
18
Orcos y Goblins
Catapultas Pellejoverde
90pts
(Greenhide Catapults)
M
Mquina
miniatura individual
HA HP
Ld
+1
Tipo de Tropa
Peana
Reglas Especiales:
Opciones:
pts
Insignificante
Capataz Orco
Aade un Orco Comn como miembro de la dotacin con Raza Pellejoverde: Orco Comn. La mquina de guerra
gana 1 Herida, y pierde la regla Insignificante.
Esta mquina puede elegir perder una herida para permitirle repetir una tirada en la tabla de problemas.
Aplastador (gratis) 0-2*
Lanzagoblins (gratis) 0-2*
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 12-60
Fuerza 3 [9]
Alcance 12-60
Fuerza 5
No puedes incluir ms de dos Aplastadores o dos Lanzagoblins por Ejrcito. Estos valores se modifican de la
manera habitual para Bandas de Guerra y Grandes Ejrcitos
Trolls
55pts
(Trolls)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Regeneracin (4+)
Estupidez
Vmito de Troll
Miedo
pts
Armadura:
Distraccin
Cruzar (Agua)
Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales, la miniatura puede elegir hacer un nico ataque, que Impacta
automticamente, con Fuerza 5 y Poder de Penetracin (6).
19
Orcos y Goblins
Vagn de Restos
45pts
(Scrap Wagon
miniatura individual
M
Grotlin (1)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
Armas Arrojadizas
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Catico (3D6)
Impactos por Carga (2D6)
Insignificante
Inestable
pts
Despedazador
El Vagn de Restos tiene Fuerza 5.
Pinchos Afilados
Los Impactos por Carga tienen Poder de Penetracin (2).
Modo Persecucin
Al definir su Movimiento Aleatorio, tira 1D6 adicional y descarta el dado con el resultado ms bajo.
Smells Like Green Spirit
Gana las reglas Distraccin y Objetivo Difcil.
20
Orcos y Goblins
Gigante
140pts
(Giant)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
esp 10
Monstruo
50x75mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Inmune a Psicologa
Tozudo
Ataques de Gigante
pts
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Berrear
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrido
Berrear
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Demoledor. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3)
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrir 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con
Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa ronda de combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal
21
Orcos y Goblins
Unidades Singulares
Lanzapinchoz
45pts
(Skewerer)
miniatura individual
M
Mquina
HA HP
Ld
Dotacin (3) 4
Tipo de Tropa
Peana
Arma:
Balista
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:
Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Fuerza 6
Heridas Mltiples (1D3)
Reglas Especiales Ejrcito:
Insignificante
70pts
miniatura individual
HA HP
-
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Reglas Especiales:
Catico (3D6)
Rebotando (2D6)
Propenso a Accidentarse
Objetivo Difcil
Djalo ir!
Djalo ir!
Tras tocar una unidad por primera vez en la partida, pasan a tener Catico (3D6, Fuera de Control).
230pts
miniatura individual
M
6
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
100x100mm
Armadura:
Opciones:
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Ataque Aplastador
Impactos por Carga (1D3)
Aplaztmoloz!
Tenemos Luz Verde!
pts
Aplaztmoloz!
Todas las unidades amigas a 8 del dolo tienen la regla Carga Devastadora si el Gran dolo est en Combate.
Tenemoz Luz Verde!
Todas las unidades amigas a 8 del dolo pueden repetir la tirada para determinar el Alcance de Carga si el Gran
dolo tambin ha declarado una carga este turno.
22
Orcos y Goblins
Gargntula
225pts
(Gargantula)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Gargntula 7
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Raza Pellejoverde:
Opciones:
pts
Arma:
Colmillos Venenosos
Inmune a Psicologa
Insignificante
Ataques Envenenados (Solo Gargntula)
Cruzar
Tozudo
Zancada Veloz
Lanzatelaraas
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 6-36
Fuerza 3
23
Orcos y Goblins
Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Serpiente Alada
(Wyvern)
M
4
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Reglas Especiales:
Colmillos Venenosos
Miedo
Volar (8)
Objetivo Grande
Ataques Envenenados
Jabal de Guerra
(War Boar)
M
7
HA HP
3
Armadura:
HA HP
Karro
Aplastakrneoz (1)
Raza Pellejoverde:
Lanza de Caballera
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
24
Orcos y Goblins
Lobo
(Wolf)
M
9
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Armadura:
HA HP
Karro
Goblin (2)
Lobo (2) 9
Carro
50x100mm
Raza Pellejoverde:
Lanza Ligera
Arco Corto
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Tropas Ligeras
Insignificante
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Objetivo Difcil
Impactos por Carga (1)
Volar (6)
Lder del Rebao
Peligrosos
Lder del Rebao
Solo puede unirse a unidades de Jinetes de Bestia Caverncola y de Bestias Caverncolas Gigantes (ignora las
restricciones por las reglas Hostigadores y Peligrosos).
Peligrosos
Los personajes no pueden unirse a unidades de Jinetes de Bestias Caverncolas
25
Orcos y Goblins
Araa Gigante
(Scuttler Spider)
M
7
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Araa Monstruosa
(Huntsmen Spider)
M
7
HA HP
3
Armadura:
Gargntula
nico en su Especie
(Gargantula)
M
Goblin del Bosque (8)
HA HP
Ld
Gargntula 7
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Raza Pellejoverde:
Opciones:
Arma:
pts
Colmillos Venenosos
Inmune a Psicologa
Insignificante
Ataques Envenenados (Solo Gargntula)
Cruzar
Tozudo
Zancada Veloz
26
Orcos y Goblins
Tmaloz
All Vamoz
(Here We Go)
Kabezazo
(Eadbutt)
Puoz Apalizadorez
5
6
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 24
Potenciacin
Dura un
Turno
10+
Alcance 12
Maldicin
Dura un
Turno
6+
[13+]
Alcance 24
[Alcance 18
Aura]
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado
Instantneo
6+
[11+]
Lanzador
[Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Solo
Personajes]
Permanece
en Juego
8+
[11+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
(Get Them)
Valor de
Hechizo
(Bashing Fists)
(Oi, No Dying!)
La Gran Mano
Verde
(The Great Green Hand)
Zap!
(Zap!)
El Gran Pizotn
(The Big Stomp)
11+
[14+]
Alcance 24
Potenciacin
Dura un
Turno
11+
Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Instantneo
13+
[16+]
Alcance 36
Maldicin
Directo
Dao
27
Orcos y Goblins
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
Tras el despliegue, cada hechicero con uno o ms hechizos de esta senda, debe elegir un hechizo no vinculado conocido por
cualquier hechicero sobre el tablero, y usar su Atributo de la Senda como el propio
Chorizeo Zuzio
Ojo Malvado
1
2
3
Especial
(Dirty Thieving)
(Evil Eye)
Pualada Trapera
(Sneaky Slicing)
Bendizin de la
Madre Araa
(Blessing of the Mother
Spider)
Pikando y Razcando
(Itching and Scratching)
Shh, Zilenzio!
Apaalo
(Fix It Up)
Maldicin de la
Luna Verde
Especial
4+
[9+]
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
5+
[8+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
6+
[9+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
6+
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
7+
[10+]
Alcance 12
[Alcance 6
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
9+
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
13+
Vrtice
(Alcance 4,
Plantilla 5)
Terreno
28
Orcos y Goblins
Senda de lo Salvaje
Magia de Batalla
La Caza Salvaje
La Bestia Interior
Enjambre de
Insectos
(Swarm of Insects)
Rabia Interior
Asta de Madera
Roja
Tormenta Rabiosa
Maldicin del
Bosque Salvaje
(Inner Rage)
(Redwood Shaft)
(Raging Storm)
Transformacin
Monstruosa
(Monstrous
Transformation)
Tipo
Alcance 12
Potenciacin
Valor de
Hechizo
Duracin
Efecto
9+
[12+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
5+
[8+]
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao
4+
[8+]
Unidad del
Lanzador
[Alcance 12]
Universal
8+
[14+]
Alcance 24
Maldicin
Proyectil Dao
10+
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
9+
[12+]
Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin
Dura un
Turno
11+
[14+]
Lanzador
[Alcance 12]
Universal
Enfocado
Slo
Personajes
Dura un
Turno
Dura un
Turno
Dura un
Turno
Aspecto de Mantcora
Aspecto de Dragn
29
Orcos y Goblins
Paso sombro
Miasma de Sombras
Valor de
Hechizo
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
(Shadow Step)
(Shadow Miasma)
Orbe de Oscuridad
Transformar en
Humo
(Orb of Blackness)
(Turn to Smoke)
Carro de Niebla
Vislumbrar el Final
(Chariot of Mist)
Oscuridad
Devoradora
Navaja Mental
4+
[7+]
Alcance 48
Maldicin
Duracin
Efecto
5+
[8+]
Alcance 24
Terreno
Dura un
Turno
7+
[13+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin
Permanece
en Juego
11+
[14+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
9+
[15+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin
Permanece
en Juego
12+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
15+
[18+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Potenciacin
(Devouring Darkness)
(Mind Razor)
Tipo
30
Orcos y Goblins
IM
Infantera
Monstruosa
COMANDANTES
Ca
Caballera
M HA HP F
CM
Caballera
Monstruosa
BG
Bestia
Guerra
BM
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
R H
A Ld Tipo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
In
Grotlins
En
In
Orcos Frreos
In
Rey Goblin**
In
Jinetes Aplaztakrneoz
In
- Jabal de Guerra
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Aplastakrneoz (2)
Jefe Orco*
In
Chamn Orco
In
Jefe Goblin***
In
- Goblin (3)
Chamn Goblin***
In
- Lobo (2)
Catapulta Pellejoverde
Ca
Cr
Cr
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
6 MG
Orcos
In
- [Capataz Orco]
Orcos Aplastakrneoz
In
Jinetes de B. Caverncolas -
Goblins***
In
- Bestia Caverncola
3d6 4
- Acuchillador Sombro
In
Rebao B. Caverncolas
3d6 4
5 BG
In
Trolls
3d6 -
- Luntico
2d6 4
- Jabal de Guerra
Incursores Goblin
- Lobo
- Araa Gigante
Vagn de Restos
Ca
Ca
IM
Cr
- Grotlin (1)
Gigante
3 esp 10 Mo
SINGULARES
M HA HP F
R H
Lanzapinchoz
- Dotacin
8 Mo
Gargntula
Ca
A Ld Tipo
MG
MM
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Serpiente Alada
6 BM
3 BM
Jabal de Guerra
3 BG
Lobo
3 BG
3d6 4
B. Caverncola Gigante
3 BM
Araa Gigante
3 BG
Araa Monstruosa
7 BM
Gargntula
MM
31
Orcos y Goblins
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Waaargh
Orc Brutes shield cost, neader orc cost
v0.10.0
Names updated
Shambolic: can be joined by shambolic
characters if are in Steady mode
Goblin Chief: Cave Gnasher points increase,
HA points decrease, Scuttler Spider cost,
Weapon changes
Goblins: Common Goblin Bow & Shield
option, Forest Goblin skirmish unit size
Boar Chariot: HA option
Orc Chief: Iron Orc remove boar chariot,
Common orc Boar Chariot cost increase
Wrath Axe of the Final Horde cost and rules
change
Orc Eadbashersshield and additional hand
weapon available at same time
Spirit Tattoos changed to Waaargh! Paint
Removed Net stacking
Scrap Wagon crew stats and upgrade costs
Iron Orc unit size
Troll unit size
core units magic banners, boss banner
removed
Goblin King: Cave Goblin Leadership and
cost, Common Goblin Chariot cost
Crown of the Cavern King redesign
Grotling unit size
Boars Change Born to Fight to Thunderous
Charge
Cave Gnasher Impact Hits change
Great Green Idol Smash Em Flat change
v0.10.1
Orc Eadbashers shield cost
Goblins Spear&Shield cost
Crown of the Cavern King cost
Shambolic units joining removed. Added
join rule to Cave Gnasher
v0.11.0
vES3.9
32
Orcos y Goblins
33