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Playcomic - Guiadetallada
Playcomic - Guiadetallada
Ventana de PLAYCOMIC
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PLAYCOMIC
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PLAYCOMIC
Vieta realizada
Vieta realizada
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PLAYCOMIC
EN QU CONSISTE EL JUEGO
En este apartado se deja al alumno todas las
posibilidades para que realice un cmic a su antojo. El
alumno inventar la historia que quiera y la desarrollar
gracias a la ayuda de ms de 800 elementos a su
disposicin. Elementos que ms tarde se detallarn.
En definitiva, un increble mundo de posibilidades a su
alcance dentro de una interfaz sencilla e intuitiva.
El alumno podr guardar su cmic en su ordenador y
volver a abrirlo para proseguir su trabajo. Una vez acabado
lo imprimir y podr compartirlo con sus compaeros.
INSTRUCCIONES DE USO
El alumno deber poner un nombre al nuevo cmic. Una vez aceptado el nombre del cmic
tendr que elegir el modelo de vietas que quiere introducir para su primera pgina del
cmic.
Una vez ha elegido comenzar a construir el cmic pinchando en la vieta a editar del
navegador de arriba a la izquierda.
El cmic pasar a modo edicin y aparecern todos los elementos disponibles y las
herramientas de trabajo.
Los elementos estn organizados en las siguientes categoras:
Objetos
Mobiliario interior: ventanas, puertas, escaleras,
agujeros de pared, etc.
Decoracin interior: jarrones, cuadros, lmparas, etc.
Animales: osos, lobos, pjaros, gatos, perros, etc.
Casas: De campo, ciudad, trozos de fachada, etc.
Objetos manipulables: herramientas, pelotas, botones,
cuadernos, mochilas, comida, etc.
Objetos de valor: cofres, caja fuerte, dinero, lingotes de
oro, etc.
Objetos de exterior: rboles de varios tipos, farolas,
buzn, etc.
Mquinas y blidos: nave espacial, coches, mquinas
de transformacin, hormigonera, etc.
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PLAYCOMIC
ESCENARIO
Escenarios de interior: Habitaciones y salas de un gran
nmero de colores y formas.
Escenarios de exterior: Escenarios propios de ciudad,
bosques, selvas, etc.
Suelos: Si se desea algo ms especfico se podr elegir
un suelo determinado y posteriormente un cielo.
Cielos: Al amanecer, al atardecer, de noche, etc.
BOCADILLOS
Bocadillos bsicos: Son los ms utilizados, los hay
ovalados, redondos o cuadrados.
Bocadillos especiales: Utilizados para algunas
situaciones que impliquen miedo, pensamientos, etc.
Texto artstico: En muchas ocasiones se necesita
introducir alguna palabra no inscrita en un bocadillo. Aqu
encontrar textos variados y divertidos.
Carteles: Una pancarta con un mensaje, el cartel de una
frutera, el ttulo del cmic, todas estas opciones se
satisfacen con los elementos de esta categora.
EFECTOS
Efectos variados: Se utilizarn para situaciones de
sorpresa, cadas, choques, etc.
Lneas: Muy utilizadas para introducir movimiento en
nuestro cmic.
Personajes
El alumno dispone de un buen nmero de personajes
principales y secundarios. Los 8 primeros personajes
poseen un total de 24 posiciones cada uno.
Los personajes secundarios tendrn 4 posiciones cada
uno.
Se ha preferido tener un nmero menor de personajes
con un mayor nmero de alternativas que un nmero ms
grande de personajes pero con muy pocas expresiones y
posiciones. Creemos que esto posibilitar el montaje de
comics ms profundos, realistas y dinmicos.
Una vez elegido el personaje a introducir se podr elegir,
en la ventana inferior, su posicin y expresin adecuada.
Para que la eleccin sea lo ms rpido posible se ofrecen
dos opciones:
- Dar clic a las flechas para cambiar de posicin
- Pulsar la interrogacin y la accin escogida.
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PLAYCOMIC
Una vez introducido el elemento o personaje ste se podr modificar con las
herramientas que a continuacin se describen de izquierda a derecha:
Herramienta voltear: Todo sera muy aburrido si todos los personajes y objetos
mirarn para el mismo sitio. Esta herramienta nos permitir voltear los objetos, para
ello tan slo hay que pulsarla y dar un clic al objeto a voltear.
Herramienta texto: Cmo su nombre indica esta herramienta servir editar el texto
de los bocadillos y otros elementos textuales. Su funcionamiento es bsico: se
selecciona la herramienta y se pincha en el bocadillo a editar.
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PLAYCOMIC
EN QU CONSISTE EL JUEGO
En este apartado el alumno dispondr, en cada nivel de
dificultad, de un buen nmero de cmic ya comenzados.
Al igual que en el apartado anterior, dibuja el cmic, el
alumno tendr a su disposicin toda la galera de
imgenes.
Asimismo si lo desea podr modificar, eliminar o
introducir nuevos elementos y textos en el comienzo de
la historia ofrecido por el programa.
El alumno podr guardar todos sus progresos en cualquier
momento. Una vez acabado lo podr imprimirlo.
INSTRUCCIONES DE USO
El alumno deber seleccionar el cmic que desee finalizar entre los 14 distribuidos en
niveles: 6 de nivel 1, 4 de nivel 2 y 4 de nivel 3.
Una vez haya elegido el inicio de su cmic deber ponerle un nombre y pulsar Aceptar.
Aparecer el cmic ya iniciado de modo que el alumno pueda introducir nuevos elementos,
modificar los ya insertados, aadir nuevas pginas, nuevos personajes, etc.
En este apartado el alumno dispondr de todos los elementos antes mencionados de forma
detallada en el anterior apartado: Dibuja un cmic.
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PLAYCOMIC
SELECCIN DE NIVELES
El nivel adecuado para cada alumno depender de su competencia en el lenguaje elegido
para el programa. Para ayudar a la eleccin adecuada del nivel de dificultad mencionaremos
las caractersticas de los mismos en este apartado:
Nivel 1:
- La longitud del comienzo del cmic no superar una pgina y media.
- La complejidad de los argumentos ser muy sencilla.
- Las posibilidades de finalizacin del cmic sern rpidas y poco profundas.
- La estructura gramatical de las frases empleadas ser poco compleja, utilizando
preferentemente como tiempo verbal el presente.
- El vocabulario empleado ser tambin muy genrico pudiendo aparecer (por necesidades
del guin) alguna palabra menos conocida.
- La longitud de los dilogos ser corta.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, desde
sexto de primaria hasta segundo de la E.S.O.
Nivel 2:
- La longitud del comienzo del cmic ser de, aproximadamente, dos pginas.
- La complejidad de los argumentos ser sencilla.
- Las posibilidades de finalizacin del cmic sern ms amplia obligando al nio a tomar
decisiones ms complejas.
- La estructura gramatical de las frases empleadas tendr una dificultad media,
prevaleciendo los presentes pero introduciendo otros tiempos verbales como el futuro y el
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pasado.
- El vocabulario empleado ser genrico pudiendo aparecer (por necesidades del guin)
algunas palabras menos conocidas.
- La longitud de los dilogos ser mediana, pudiendo superar las tres lneas en cada
bocadillo.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, desde
tercero de la E.S.O hasta cuarto de la misma etapa educativa.
Nivel 3:
- La longitud del comienzo del cmic podr llegar a las tres pginas.
- La complejidad de los argumentos ser compleja.
- Las posibilidades de finalizacin del cmic sern abiertas y requerirn soluciones ms
profundas, lo que requiere cierto grado de madurez en el alumno.
- La estructura gramatical de las frases empleadas ser de nivel alto, pudiendo aparecer
tiempos verbales de todo tipo.
- El vocabulario empleado ser ms variado y complejo.
- La longitud de los dilogos ser media pudiendo superar las tres lneas en casi todos los
bocadillos.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, 1 y 2
de Bachiller.
NOTA IMPORTANTE: La edad aproximada es tan solo una gua teniendo en cuenta el nivel
actual de los alumnos de nuestro sistema educativo. En muchos casos estas recomendaciones
no servirn de nada y deber comprobarse por el profesor, pudiendo en ocasiones suceder que
el nivel elegido sea demasiado bajo para algunos y extremadamente complicado para otros.
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PLAYCOMIC
EN QU CONSISTE EL JUEGO
El alumno podr elegir entre un total de 12 historias
narradas, 4 por nivel, y transformarlas en un cmic.
El alumno dispondr de todos los objetos, personajes
detallados anteriormente para plasmar la historia en un
cmic.
Al igual que en apartados anteriores los comics se pueden
realizar en varias sesiones ya que permite el guardado de
los progresos del alumno. Una vez acabado lo imprimir y
podr compartirlo con sus compaeros.
Resumen del argumento de un cmic
INSTRUCCIONES DE USO
El alumno deber seleccionar la historia que ms le guste, para ello pinchar en el botn
que le ofrecer un pequeo resumen.
Una vez haya elegido deber ponerle un nombre y pulsar Aceptar.
Aparecer desplegada la ventana de seleccin de pginas para que pueda elegir el modelo
de vietas que ms le guste.
En este apartado el alumno dispondr de todos los elementos mencionados anteriormente.
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PLAYCOMIC
SELECCIN DE NIVELES
El nivel adecuado para cada alumno depender de su competencia en el lenguaje elegido
para el programa. Para ayudar a la eleccin adecuada del nivel de dificultad mencionaremos
las caractersticas de los mismos en este apartado:
Nivel 1:
- La longitud de la historia ser muy breve no superando, en la mayora de los casos, ms
de media pgina.
- La complejidad de los argumentos ser muy sencilla.
- Las posibilidades de realizacin del cmic sern rpidas y poco profundas.
- La estructura gramatical de las frases empleadas ser poco compleja, utilizando
preferentemente como tiempo verbal el presente.
- Las frases sern cortas.
- El vocabulario empleado ser tambin muy genrico pudiendo aparecer (por necesidades
del guin) alguna palabra menos conocida.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, desde
sexto de primaria hasta segundo de la E.S.O.
Nivel 2:
- La longitud de la historia ser de, aproximadamente, una pginas completa.
- La complejidad de los argumentos ser sencilla.
- Las posibilidades de realizacin del cmic sern ms abiertas y complejas.
- La estructura gramatical de las frases empleadas tendr una dificultad media,
prevaleciendo los presentes pero introduciendo otros tiempos verbales como el futuro y el
pasado.
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PLAYCOMIC
- El vocabulario empleado ser genrico pudiendo aparecer (por necesidades del guin)
algunas palabras menos conocidas.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, desde
tercero de la E.S.O. hasta cuarto de la misma etapa educativa.
Nivel 3:
- La longitud de la historia podr llegar a las 3 pginas.
- La complejidad de los argumentos ser compleja.
- Las posibilidades de finalizacin del cmic sern abiertas y requerirn soluciones ms
profundas, lo que requiere cierto grado de madurez en el alumno.
- La estructura gramatical de las frases empleadas ser de nivel alto, pudiendo aparecer
tiempos verbales de todo tipo.
- La longitud de las frases ser ms larga que en anteriores niveles.
- El vocabulario empleado ser ms variado y complejo.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, 1 y 2
de Bachiller.
NOTA IMPORTANTE: La edad aproximada es tan solo una gua teniendo en cuenta el nivel
actual de los alumnos de nuestro sistema educativo. En muchos casos estas recomendaciones
no servirn de nada y deber comprobarse por parte del profesor, pudiendo suceder, en
ocasiones, que el nivel elegido sea demasiado bajo para algunos y extremadamente
complicado para otros.
EN QU CONSISTE EL JUEGO
El alumno podr elegir entre un total de 12 cmic ya
terminados, 4 por nivel, y transformarlas en una narracin.
En este juego el alumno no podr modificar el cmic, tan
slo deber convertirlo en una historia.
Al igual que en apartados anteriores se podrn guardar los
progresos del alumno de modo que pueda elaborar la
historia en las sesiones que se necesiten.
Una vez acabado imprimir la historia y podr compartirla
con sus compaeros.
Resumen del argumento de un cmic
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PLAYCOMIC
INSTRUCCIONES DE USO
El alumno deber seleccionar el cmic que ms le guste, para ello pinchar en el botn que
le ofrecer un pequeo resumen.
Una vez haya elegido deber ponerle un nombre y pulsar Aceptar.
Una vez ledo el cmic deber ponerse manos a la obra y elaborar una historia.
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PLAYCOMIC
SELECCIN DE NIVELES
El nivel adecuado para cada alumno depender de su competencia en el lenguaje elegido
para el programa. Para ayudar a la eleccin adecuada del nivel de dificultad mencionaremos
las caractersticas de los mismos en este apartado:
Nivel 1:
- La longitud del cmic ser muy breve no superando, en la mayora de los casos, ms de
dos pginas.
- La complejidad de los argumentos ser muy sencilla.
- Los dilogos sern sencillos y cortos.
- La estructura gramatical de las frases empleadas ser poco compleja, utilizando
preferentemente como tiempo verbal el presente.
- El vocabulario empleado ser tambin muy genrico pudiendo aparecer (por necesidades
del guin) alguna palabra menos conocida.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, desde
sexto de primaria hasta segundo de la E.S.O.
Nivel 2:
- La longitud del cmic ser de, aproximadamente, dos o tres pginas.
- La complejidad de los argumentos ser sencilla.
- Los dilogos tendrn una duracin y dificultad media.
- La estructura gramatical de las frases empleadas tendr una dificultad media,
prevaleciendo los presentes pero introduciendo otros tiempos verbales como el futuro y el
pasado.
- El vocabulario empleado ser genrico pudiendo aparecer (por necesidades del guin)
algunas palabras menos conocidas.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, desde
tercero de la E.S.O. hasta cuarto de la misma etapa educativa.
Nivel 3:
- La longitud del cmic ser larga pudiendo ocupar las 3-4 pginas.
- La complejidad de los argumentos ser compleja.
- Los dilogos sern largos pudiendo ocupar las tres o cuatro lneas.
- La estructura gramatical de las frases empleadas ser de nivel alto, pudiendo aparecer
tiempos verbales de todo tipo.
- El vocabulario empleado ser ms variado y complejo.
- La edad aproximada para la versin en ingls sera, siempre dependiendo del nivel, 1 y 2
de Bachiller.
NOTA IMPORTANTE: La edad aproximada es tan solo una gua teniendo en cuenta el nivel
actual de los alumnos de nuestro sistema educativo. En muchos casos estas recomendaciones
no servirn de nada y deber comprobarse por parte del profesor, pudiendo suceder, en
ocasiones, que el nivel elegido sea demasiado bajo para algunos y extremadamente
complicado para otros.
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PLAYCOMIC
EN QU CONSISTE EL JUEGO
El alumno podr elegir entre un total de 12 cmic ya
terminados, 4 por nivel. Estos comics, aunque terminados,
estarn con los bocadillos vacos.
El alumno deber rellenarlos para dar sentido a la historia.
El nivel de dificultad vendr marcado con la complejidad
del cmic, su longitud y la cantidad de los bocadillos a
rellenar.
Al igual que en apartados anteriores se podrn guardar los
progresos del alumno de modo que pueda elaborar cmic
en las sesiones que se necesiten.
Una vez acabado lo imprimir y podr compartirlo con sus
compaeros.
INSTRUCCIONES DE USO
El alumno deber seleccionar el cmic que ms le guste, para ello pinchar en el botn que
le ofrecer un pequeo resumen.
Una vez haya elegido deber ponerle un nombre y pulsar Aceptar.
Una vez haya visto el cmic deber ponerse manos a la obra y rellenar sus bocadillos.
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PLAYCOMIC
SELECCIN DE NIVELES
- En este apartado los niveles de dificultad vendrn marcados tan slo por la longitud y el
nmero de bocadillos existentes en los comics. Existiendo, lgicamente, un mayor nmero
de ellos a medida que aumenta el nivel de dificultad.
NOTA IMPORTANTE: La edad aproximada es tan solo una gua teniendo en cuenta el nivel
actual de los alumnos de nuestro sistema educativo. En muchos casos estas recomendaciones
no servirn de nada y deber comprobarse por parte del profesor, pudiendo suceder, en
ocasiones, que el nivel elegido sea demasiado bajo para algunos y extremadamente
complicado para otros.
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PLAYCOMIC
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PLAYCOMIC
NIVEL 1:
- La longitud de las historias y de los comics ser muy corta. Por ejemplo: no superar,
en caso del apartado Historia a cmic, la longitud de una pgina y en caso del apartado
Cmic a historia las dos pginas.
- La dificultad argumentativa de las historias ser ms sencilla y los posibles finales de
los comics sern ms directos y sencillos de realizar.
- El vocabulario empleado ser sencillo. En este sentido se ha primado, en este nivel, la
comprensin del alumno por encima de la plasticidad de los dilogos.
- Las estructuras formales de los textos y dilogos sern sencillas utilizando en la
mayora de los casos como tiempo verbal el presente.
- La cantidad de bocadillos en los comics ser muy baja as como el nmero de frases
dentro de cada bocadillo.
NIVEL 2:
- La longitud de las historias y de los comics ser media. Por ejemplo: en el apartado
Historia a cmic ser de una o dos pginas, mientras que en el apartado Cmic a
historia podr ser de dos o tres pginas.
- La dificultad argumentativa de las historias ser sencilla y los posibles finales de los
comics podrn ser ms variados y profundos.
- El vocabulario empleado ser sencillo. Aunque se sigue primando la comprensin ya se
irn introduciendo elementos que aporten ms plasticidad a los dilogos.
- Las estructuras formales de los textos y dilogos sern sencillas utilizndose como
tiempos verbales el presente, pasado y futuro.
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NIVEL 3:
- La longitud de las historias y de los comics ser un poco ms larga que en el anterior
nivel. Por ejemplo: en el apartado Historia a cmic, la longitud ser de dos pginas y en
caso del apartado Cmic a historia las tres o cuatro pginas.
- La dificultad argumentativa de las historias ser ms compleja y los posibles finales de
los comics sern mucho ms abiertos y profundos lo que requerir cierto grado de
madurez por parte de los alumnos.
- El vocabulario empleado ser ms variado, pudiendo aparecer palabras ms
complicadas que requieran el uso del diccionario.
- Las estructuras formales de los textos y dilogos sern cada vez ms complejas
pudiendo utilizar cualquier tiempo verbal.
- La cantidad de bocadillos en los comics ser alta as como el nmero de frases dentro
de cada bocadillo.
Descripcin de objetos.
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Por estas razones no nos conformamos con esa versin y se tom la decisin de
realizar una versin accesible pensada por y para personas que necesiten
accesibilidad. Una aplicacin accesible con una estructura lgica que aportar una
experiencia educativa plena e igual de emocionante que la pelcula flash no accesible.
Veamos con ms detenimiento las adaptaciones que se han realizado para conseguir los
criterios de accesibilidad exigidos:
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Agradecimientos:
A Nadia Lillith Aragn, Adolfo Gabriel Sanz, Nadja Burri y Charo Rodrguez
Cubillo por la excelente labor traductora que han realizado. Sin ellos este
programa no se habra podido realizar.
A Julio, Mari, Julio hijo, Mara, Silvia, Ana, Benja, Fernando, Miguelito, Clara
y Lydia por el apoyo prestado.
GRACIAS
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