Está en la página 1de 23

Paso 3: completar la segunda capa.

Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que colocar en su sitio 4 aristas. Como
la parte de arriba ya est hecha y no nos va a aportar mucha informacin, girad el cubo dejando la primera capa
(la que hemos resulto) debajo. Ahora en la capa superior tenemos que buscar una arista que pertenezca a la
cara central. Una vez localizada, giramos la cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el centro
de mismo color, es decir, hasta que se de alguno de los 2 casos que mostramos a continuacin

Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.

Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco
donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento
(bajando la frontal por la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el vrtice que va debajo suya. Para terminar
metemos este vrtice como se explic en el paso 2.

Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.

Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va,
ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento
acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la arista
se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.
Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas que falten no estn en la capa superior, sino
en la central pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el
hueco de la capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista mal colocada
pasar entonces a la capa superior y ya podremos colocarla con los movimientos que toquen.

Paso 4: cruz en la ltima cara

La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a resultar muy mecnico.. Para
empezar tenemos que formar una cruz (en los ejemplos amarilla) en la ltima capa, pero sin preocuparnos
porque coincida con las caras laterales. Si os fijis, en realidad lo que hay que hacer es que la cara amarilla de
las 4 ltimas aristas est en la ltima cara. A veces con suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos
pueden dar alguno los siguientes 3 casos:

Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora giramos la capa
derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora
deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por
ltimo la capa derecha.

Caso 2: dos aristas "contiguas" estn bien orientadas.

Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y trasera de la capa
superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos:
giramos la cara derecha 90 bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y despus la frontal en el
sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido horario y por ltimo la derecha subiendo la
parte ms cercana.

Caso 3: todas las aristas estn mal orientadas.

Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos quedar girar la cara superior 180 y aplicar
el movimiento del Caso 2.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capa

Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida tambin con las caras anexas. Para ello lo primero que
vamos a hacer es girar la capa de arriba hasta que haya por lo menos 2 colores laterales de dicha cruz en su
posicin correcta. En algunas ocasiones podremos poner as los 4 colores, pero en la mayora de los casos,
solo lo podremos conseguir con dos colores, y entonces tendremos que resolverlo como en alguno de los dos
siguientes casos:

Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora giramos la capa
derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba,
giramos la de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por ltime
subimos la derecha. Ahora con un ltimo giro en la capa superior tendremos la cruz completada.

Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos basta con aplicar
los movimientos del Caso 1 a falta del ltimo movimiento (o deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin orientar)

En este penltimo paso, debemos de colocar los 4 ltimos vrtices en su sitio, pero sin importarnos si quedan
como girados. Como podis ver en la imagen, por ejemplo el vrtice naranja-amarillo-verde est en su sitio pero
a falta de un giro. Ya lo giraremos en el siguiente paso. Se nos pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos
reducir a los 2 primeros:

Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en
la posicin frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa
superior en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de
subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.

Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.

Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en la
posicin frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora ser simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa
de arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido
anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la
izquierda, arriba en sentido horario.
Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que podremos terminar

este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal horario, arriba anti-horario, frontal antihorario" y giramos la frontal en sentido anti-horario.
Caso 4: Los vrtices se deben intercambiar en cruz.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros casos, y fijarnos que podremos

terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y deshacemos los giros de la
frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las
agujas, media arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba

Paso 7: girar los vrtices para terminar el cubo!

Por fin llegamos al ltimo paso. Solo nos queda girar los vrtices para tener el cubo resuelto! Este paso es algo
distinto a los dems, as que por favor, LEED BIEN ANTES DE EMPEZAR!. Por si no os aclaris, ms abajo
incluyo otra forma de resolverlo, similar a las anteriores, pero con muchos movimientos a aprender. En cualquier
caso os recomiendo la primera forma.
Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin daros cuenta. Si queris un cubo
bueno para ir ms rpidos, os recomiendo el dayan 2 guhon.

Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no podemos girar un solo vrtice sin
destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los vrtices el cubo estar resuelto!
Importante: seguid estos pasos:

Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa superior con la derecha y la frontal (en el dibujo
de arriba, el vrtice amarillo-naranja-azul).

Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.

Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo.

Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de forma que el siguiente vrtice que queramos
girar, pase a ocupar la posicin arriba-frontal-derecha, es decir, que est justo donde estaba el que acabamos de
girar. IMPORTANTE: no giris el cubo entero, girad solo la capa superior.

Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad hasta girar todos los vrtices siguiendo el
mismo proceso (girar cara superior y aplicar movimiento). Por ltimo, girando la capa superior habremos resuelto el cubo!

Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:

Caso 1: El vrtice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las ms cercanas, subimos la
derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y
capa de abajo hacia la izquierda.

Caso 2: El vrtice necesita un giro en el sentido anti-horario.

Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el
que se giran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la
derecha hacia arriba y repetir.

Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que al final se arregla. Os muestro a
continuacin 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedar girar 3 vrtices en el mismo sentido, 2 en
sentido opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el problema est en
que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese
es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.

Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberais de tener problemas con el
resto.

Ejemplo 2: Girar 3 vrtices.

Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el
caso 1.

Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy
a poner los movimientos con las animaciones. Si no os funcionan las animaciones no podris ver esta forma, lo
que tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento por
peticin).
Girar dos esquinas caso1

Girar dos esquinas caso2

Girar dos esquinas caso3

Girar 3 esquinas caso1

Girar 3 esquinas caso2

Girar 4 esquinas caso1

Girar 4 esquinas caso2

También podría gustarte