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PROYECTO

URIEL SUAREZ

SECCION 11-02

INEM SANTIAGO PEREZ TUNAL


TECNOLOGIA
BOGOTA DC
2008
CONTENIDO

1. INTRODUCCION

2. BANCO DE PROBLEMAS

3. PROBLEMAS A RESOLVER

4. BUSQUEDA DE INFORMACION

5. DISEÑO Y ELECCION

6. PLANIFICACION

7. CONSTRUCCION

8. CONTROL DE CALIDAD O EVALUACION

9. CONCLUSION
1. INTRODUCCION

Por medio de este trabajo se busca desarrollar un proyecto o


invento, mirando que problemas tenemos y desarrollándolos.
Mirando que herramientas nos sirven para poder lograr esto,
cómo y por cuales medios lo vamos a desarrollar mirando cuales
son los factores a favor y en contra.

Teniendo en cuenta que materiales vamos a utilizar y si nos sirven


o cual es mejor que otros, descartando cada vez más que se vea
algo mejor, cuando tengamos esto miramos cuanto tiempo nos
demoramos y como lo vamos a hacer para finalmente dar los
toques.
2. BANCO DE PROBLEMAS

1. Cuando estamos utilizando un martillo corremos el riesgo de


machucarnos

2. Al usar una sierra u otro elemento cortante nos podemos


cortar o dañar con lo que estamos trabajando

3. Cuando nos ponemos una prenda de vestir y se moja nos toca


esperar tiempo a que se seque

4. Al conectar cualquier elemento eléctrico corremos el riesgo


de electrocutarnos

5. Al serrar un cajón o puerta nos podemos machucar

6. Es muy feo utilizar artos objetos como espejos, cepillos,


guarda cosas y masajeadores, porque nos podemos enredar
y envolatar, uniendo estos podemos lograr algo

7. El material de algunos zapatos es muy malo, ya que cuando


llueve nos podemos mojar todo

8. Al dormir podemos caer el riesgo de caernos

9. Cuando estamos dormidos es muy feo el escuchar los


ronquidos de otra persona
10. Al utilizar el fuego nos podemos quemar y dañar partes de
nuestro cuerpo

11. Las herramientas filosas son muy peligrosas ya que nos


podemos chuzar o cortar

12. Es muy feo que a los elementos eléctricos les caiga agua ya
que se pueden averiar o dañar por completo

13. Los guantes no nos sirven para protegernos de algunas


herramientas peligrosas

14. Al tomar una mala postura en las sillas podemos dañar


nuestra columna

15. Los carros emiten demasiado dióxido de carbono lo cual es


malo para nuestro cuerpo y el ambiente
3. PROBLEMAS A RESOLVER

El problema que escogí fue Es muy feo utilizar artos objetos


como espejos, cepillos, guarda cosas y masajeadores, porque
nos podemos enredar y envolatar, uniendo estos podemos
lograr algo.

Ya que tenemos demasiados problemas al tener diversos objetos


porque nos enredamos o los perdemos, una solución es juntar
estos elementos para poder tener uno ideal el cual arregle
nuestras necesidades, y nos libre de tener tantos objetos,
uniendo un espejo, un cepillo, un guardacosas y un masajeador.
4. BUSQUEDA DE INFORMACION

Para poder tener este proyecto tenemos que tener un objeto el


cual tenga que tener un mecanismo ya que vamos a incorporar un
masajeador y este lleva una parte, la cual vibra constantemente y
nos da un masaje relajante.

Primero cogeríamos un cepillo común utilizando sus cerdas las


cuales nos van a servir para poder peinarnos, a la parte del mango
del cepillo le puede poner un espejo en la parte donde se abre
para poder guardar las cosas como moñas, pendientes, anillos y
pinzas.

Marco Teórico

Cepillo:
Se denomina cepillo comúnmente, a un utensilio consistente en un
mango y una base, sobre la cual se fijan filamentos flexibles
llamados cerdas, aptos para limpiar, tallar, lavar, peinar, barrer
entre otros usos menos comunes. Existen diversos tipos,
diferenciados por los materiales con los que se hacen, la forma
que tienen, la manera en que se hacen y por el uso al que están
destinados.

Motor:
Un motor es una máquina capaz de transformar la energía
almacenada en combustibles, baterías u otras fuentes, en energía
mecánica capaz de realizar un trabajo. En los automóviles este
efecto es una fuerza que produce el movimiento.
Existen diversos tipos, siendo común clasificarlos en:

 motores térmicos, cuando el trabajo se obtiene a partir de


energía térmica.
o motores de combustión interna, son motores térmicos
en los cuales se produce una combustión del fluido
motor, transformando su energía química en energía
térmica, a partir de la cual se obtiene energía
mecánica. El fluido motor antes de iniciar la
combustión es una mezcla de un comburente (como el
aire) y un combustibles, como los derivados de
petróleo o del gas natural o los biocombustibles.
o motores de combustión externa, son motores térmicos
en los cuales se produce una combustión en un fluido
distinto al fluido motor. El fluido motor alcanza un
estado térmico de mayor energía mediante la
transmisión de energía a través de una pared.
 motores eléctricos, cuando el trabajo se obtiene a partir de
una corriente eléctrica.

Polea:
Una polea, también llamada garrucha, carrucha, trocla, trócola o
carrillo, es una máquina simple que sirve para transmitir una
fuerza. Se trata de una rueda, generalmente maciza y acanalada
en su borde, que, con el concurso de una cuerda o cable que se
hace pasar por el canal ("garganta"), se usa como elemento de
transmisión para cambiar la dirección del movimiento en máquinas
y mecanismos. Además, formando conjuntos —aparejos o
polipastos— sirve para reducir la magnitud de la fuerza necesaria
para mover un peso, variando su velocidad.
Según definición de Hatón de la Goupillière, «la polea es el punto
de apoyo de una cuerda que moviéndose se arrolla sobre ella sin
dar una vuelta completa»[1] actuando en uno de sus extremos la
resistencia y en otro la potencia.

Espejo

Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se


refleja siguiendo las leyes de la reflexión.

El ejemplo más simple es el espejo plano. En él, un haz de rayos


de luz paralelos puede cambiar de dirección completamente como
conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo
producir así una imagen virtual de un objeto con el mismo tamaño
y forma que el real. Sin embargo, la imagen resulta derecha, pero
invertida en el eje vertical.

Existen también espejos cóncavos y espejos convexos. Cuando un


espejo es cóncavo y la curva es una parábola, si un rayo incide
paralelo al eje del espejo, se refleja pasando por el foco (que es
la mitad del centro óptico de la esfera a la que pertenece el
espejo), y si incide pasando por el foco, se refleja paralelo al eje
principal.

Masajeador:

Es un objeto para poder relajarse quitando los dolores del


cuerpo, y alejando túmulos y bolas que se hacen en partes como la
espalda y el cuerpo en general.
5. PLANIFICACION

HERRAMIENTA VALOR
MATERIALES        S UNITARIO ORDEN OPERACIONAL 
mango   8000  
cepillo (cerdas)   5000  
espejo   1500  
motor   1200  
poleas   500  
plástico
masajeador   12000  
VALOR TOTAL   28200  

TIEMPO
ACTIVIDADES # O     D   (MIN)
CORTAMOS LA MADERA 1           7
PULIMOS EL MANGO 2           10
PEGAMOS LAS CERDAS A LA MADERA 3           5
INSTALAMOS EL MOTOR 4           6
PONEMOS LOS CIRCUITOS 5           15
ADECUAMOS LAS POLEAS 6           9
CORTAMOS EL PLASTICO 7           5
LO INSTALAMOS A LA MADERA
(PLASTICO) 8           4
CORTAMOS EL ESPACIO PARA LAS COSAS 9           17
SE CORTA EL ESPEJO 10           4
SE PEGA EN ESPEJO A LA MADERA 11           2
SE PINTA EL MANGO 12           30
SE CIERRA TODO 13           5
              1 h 59 min
6. CONSTRUCCION

Elemento forma de
material herramienta norma de seguridad maquina protección producción

mango          

cepillo (cerdas)          

espejo          

motor          

poleas          

plástico
masajeador          
7. CONTROL DE CALIDAD O EVALUACION

Primero tenemos que mirar si hay partes agrietadas ya que en un


futuro se pueden dañar, mirar rayones que hallan en todo el
proceso, observamos y verificamos que todo esté en su sitio y
bien acomodado ya que puede estar corrido y después de estar
completo dañarse con el paso del tiempo, evaluamos todo y damos
un veredicto final al estado del objeto final.
8. CONCLUSION

Nos damos cuenta de que estos pasos nos sirven para que en un
futuro este mismo proyecto lo podamos hacer realidad o seguir
estos pasos para poder desarrollarlo, seguimos con distintos
pasos desde el mirar que vamos a utilizar y para que nos sirve
cada cosa hasta el desarrollar el objeto en si.

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