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SARGENTO tipo 1

AL Cualquiera
AL GUARDIA
Cualquiera tipo 1
Humanoide
Humanoide
GueCmb
Lv 2Lv 1
-1 2VD 1/2
InicInic
-2 VD
Sentidos
Escuchar-1,
avistar+2
Sentidos Escuchar-1,
avistar+1
Idiomas
comn
Idiomas
comn
= 10
escudo
+2,
Des-1
CACA
18 15
= 10
ArmArm
+6 +4,
, escudo
+2,
Des
+0
= 1d8+4
PGPG
21 12
= 2d10+2
Fort
Fort
+4,+3,
RefRef
-2, -1,
VolVol
-1 -1
Vel
20
(4
casillas)
Vel 20 (4 casillas)
Espada
larga
(1d8+2/(19-20)x2
C/CC/C
espada
larga
+5 +3
(1d8+2/(19-20)x2
Daga+3
(1d4+2/(19-20)x2
espada
corta
+4 (1d6}2 /(19-20)x2
A distancia
lanza
corta (3) +0 (1d6+1/(20)x2
,20
A distancia
daga
arrojadiza(3)
(1d4+2/
ATq Base +1 Presa +3
(19-20)x2
Caractersticas
Fue
ATq
Base +2 Presa
+415, Des 8, Con 12, Int 10 Sab 8 Car 7
Dotes Competencia
con
armas
y armaduras;
Dureza
Caractersticas
Fue 14,
Des
7, Con
12, Int 8
Intimidar-1, Montar-1, Nadar-3, Saltar -3,
SabHabilidades
8 Car 11
TratoCompetencia
con animalescon
-1, armas
Trepar y-3armaduras;
Dotes
GUARDIA tipo 3
AL
Posesiones
de escamas,
ataque
poderoso,Cota
hendidura,
solturaEspada
con larga, Escudo de
Cualquiera
madera,
espada
largaBotella de Agua, soga pequea, Daga
Humanoide
LvBsqueda
1
1d6 (camisa,
pantaln, botas,
guantes,
gorro, tobillera)
1d8 Adept
P Plata,
25 (moneda
Habilidades
Artesana-1,
Intimidar
5, Montar
Inic
-1
VD
1/2
-2, reino)
Nadar-8, Saltar -8, Trato con animales +0,
Sentidos Escuchar 0, avistar+3
Trepar -8
Idiomas comn
Posesiones Armadura laminada, Daga,
CA 11 = 10, Des +1
espada larga , espada corta , 1 botella de
PG 12 = 1d8+4
vino, Escudo Gr madera, 1 PC leves, 1PC
Fort +1, Ref -1, Vol +3
fuerza de toro 1d6 (camisa, pantaln, botas,
Vel 30 (6 casillas)
guantes, gorro, tobillera) 2d10 P oro,
C/C Daga -1 (1d4-1/(19-20)x2
Bsqueda 25 (opal)
A distancia lanza corta (3) -1 (1d6-1/(20)x2
SARGENTO tipo 3
,20
AL Cualquiera
ATq Base +0 Presa -1
GUARDIA
Humanoide
Gue
Lv
2 4
2
ALAL
GUARDIAtipo
tipo
Caractersticas Fue 8, Des 8, Con 13, Int 11
Cualquiera
Inic
+5 VD 2
SARGENTO tipo 2
Cualquiera
Sab 12 Car 8
Humanoide
Sentidos
Escuchar-1,
Exp
Lv 1
AL Cualquiera
Humanoide
Cmb
Lv 1avistar+2
Dotes Competencia con armas y armaduras;
Inic
Idiomas
+1
comn
VD
1/2
Humanoide Gue Lv 2
Inic +1 VD 1/2
esquiva
Sentidos
CA
19
=
10
Escuchar+4,
Arm
+6
,
escudo
avistar+4
+2,
Des
+1
Inic +3 VD 2
Sentidos Escuchar-1, avistar+1
Habilidades Intimidar-1, Montar+3, Nadar-1,
Idiomas
PG
21
=
2d10+2
comn
Sentidos Escuchar-1, avistar+2
Idiomas comn
Saltar -1,
CA
Fort
15
+4,
=
Ref
10
Arm
+3,
Vol
+4,
-1
Des
+1
Idiomas comn
CA 16 = 10 Arm +4, , escudo +1, Des +1
Trato con animales -1, Trepar -1
PG
Vel
10
209=
(4
casillas)
CA 17 = 10 Arm +5 , Des +2
PG
=1d6+4
1d8+1
Posesiones Toga de Monje, Espada corta,
Fort
C/C
+0,
espada
Ref
Bastarda
+1,
Vol
+1
GR
+7
(1d10+3/(19PG 18 = 2d10+2
Fort +3, Ref +1, Vol +0
lanza corta, Perg. C Heridas leves (2) soga
Vel
20)x2
20
(4
casillas)
Fort +4, Ref +3, Vol -1
Vel 20 (4 casillas)
pequea, 1d6 (camisa, pantaln, botas,
C/C
Lanza
Estoque
larga
+5
+0
(1d6+3(18-20)x2
(1d8+0/(20)x3,
10
Vel 20 (4 casillas)
C/C espada larga +1 (1d8+0/(19-20)x2
guantes, gorro, tobillera) 1d8 P Plata,
A distancia
Daga+0
(1d4+0/(19-20)x2
ballesta
ligera+3
(1d8/(19C/C Masa de armas+3* (1d8+1/(20)x2
Daga+1 (1d4+0/(19-20)x2
Bsqueda 25 (moneda reino)
A
20)x2
distancia
Ballesta
+0 (20)x2
(1d8/(20)x3 ,
Masa de armas +3* (1d8}+1 /(20)x2
Escudo
peq +1ligera
(1d3+0
80
ATq
Base
+2
Presa
+5
A
distancia
ballesta pesada+5 (1d10/(19A distancia jabalina +1(1d6/(20)x2
ATq
Caractersticas
Base
+0
Presa
Fue16,
+0
Des12,
Con13,
Int8,
20)x2
ATq Base +1 Presa +1
Caractersticas
Sab4,
Car 9
Fue
11,11,
Des
13,12,
Con
10,13,
IntInt
ATq Base +2 Presa +4
Caractersticas
Fue
Des
Con
10
Dotes
Sab
Competencia
9
Car
7
con
armas
y
armaduras;
Caractersticas Fue12, Des16, Con13,
9 Sab 8 Car 7
Dotes
competencia
Competencia
Esp bastarda,
con
armas;
soltura
esquiva
Esp
Int10, Sab8, Car 11
Dotes
Competencia
con
armas
y con
armaduras;
Habilidades
bastarda,
iniciativa
Intimidar-1,
mejorada
Montar+1,
Nadar-4,
Dotes Competencia con armas y armaduras;
Combate escudo mejorado
Saltar
Habilidades
-4,
Artesana-1,
Intimidar+5,
combate con 2 armas*; esquiva; movilidad
Habilidades Intimidar-1, Montar+1, Nadar-4,
Trato
Montar
con
-6,
animales
Nadar-6,
-1,
Saltar
Trepar
-6,
-2
Trato
con
Habilidades Artesana-1, Intimidar 5, Montar
Saltar -4,
Posesiones
animales
+0,
Cota
Trepar
de
-6
escamas,
Lanza
larga,
-1, Nadar-5, Saltar -5, Trato con animales +0,
Trato con animales -1, Trepar -4
Ballesta
Posesiones
ligeraArm
Cota
bandas Daga,
espada
Trepar -5
Posesiones
Cota
de de
escamas,
,Bastarda
2espada
piezas GR
de
pan,
,
ballesta
soga
pequea,
ligera,
Estoque,
Daga,
Posesiones Arm Cota de bandas, Masa de
larga , jabalina , 1 pera, Escudo peq,
Virotes
virotes
(5)
(5),
1
botella
de
tinta,
,
1
PC
Graves,
armas (2), ballesta pesada , virotes 5, 1
vendas sucias, 1d6 (camisa, pantaln, botas,
1d6
1PC
(camisa,
Furia,1d6
pantaln,
(camisa,
botas,
pantaln,
guantes,
botas,
gorro,
botella de hidromiel, , 1 PC leves, 1PC
guantes, gorro, tobillera) 1d8 P Plata,
tobillera)
guantes,
gorro,
1d8
P
Plata,
tobillera)
Bsqueda
2d10
P
25
oro,
(moneda
contorno borroso,1d6 (camisa, pantaln,
Bsqueda 25 (moneda reino)
reino)
Bsqueda 25 ( miniatura de Escarabajo
botas, guantes, gorro, tobillera) 2d10 P oro,
pesadilla Golem (hierro ))
Bsqueda 25 (muda de noble)

http://www.roll-dice-online.com/
https://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
http://translate.google.com.pe/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.d20srd.org/&prev=search
http://translate.google.com.pe/translate?
hl=es&sl=en&u=http://www.dandwiki.com/wiki/3.5e_Homebrew&prev=search
http://translate.google.com.pe/translate?
hl=es&sl=en&u=http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/creaturetypes&prev=search
https://posadaelultimohogar.wordpress.com/04-reglas-pathfinder/4-arquetipos-para-clases-de-pjpathfinder/arquetipos-para-el-guerrero/

Acolito Pelor Tipo 2


AL Cao Neutral
Orco Aristcrata Lv2
Inic +5 VD 1
Sentidos Escuchar+5, avistar+5
Idiomas comn
CA 17 = 10, Arm+6,Des +1
PG 18 = 2d6+2+2+3
Fort +1, Ref +0, Vol +3
Vel 30 (6 casillas)
C/C Espada bastarda GR +7(1d10+6(1920)x2
Espada bastarda +6(1d10+6(19-20)x2
A distancia jabalina(2) +1(1d6+4/(20)x2
ATq Base +1 Presa +5
Caractersticas Fue18, Des10, Con13, Int7,
Sab10, Car 6
Dotes Competencia con armas y armaduras;
Soltura espada Bastarda
Habilidades Tasacin/Falsificacin/
Conocimiento -1, engaar/Diplomacia /
Disfraz /Reunir Informacin/Trato con
animales-2, Intimidar+0 , montar+1,
Averiguar intenciones
/Supervivencia+0,Nadar-2,
Posesiones Arm Laminada, Esp bastarda
GR, Esp bastarda, jabalina(2), PC Heridas
leves (2),Vial contra enfermedad , PC Fuerza
toro ,1d6 P oro, Bsqueda 25 (Miniatura de
toro)

Conjuros clrigo Lv0


Luz
Detectar magia
Resistencia
Conjuros
Lv0
Conjuros Adepto
clrigo Lv1
Curar
heridas
menores
(3)
Bendecir
Conjuros
Adepto Lv1
Arma Mgica
Curar
heridas
leves (2)
Dominio
Curar Heridas leves

Clrigo Pelor
AL legal bueno
Enano Cler Lv 2
Inic -2 VD 2
Sentidos Escuchar+2, avistar+2
Idiomas comn
CA 18 = 10 Arm +6 , escudo +2, Des +0
PG 16 = 2d8+4
Fort +5, Ref -1, Vol +5
Vel 20 (4 casillas)
C/C masa pesada GR +3 (1d8+1/(20)x2
masa ligera +2 (1d6+1 /(20)x2
A distancia ballesta ligera+0 (1d8/(1920)x2
ATq Base +1 Presa +2
Caractersticas Fue 12, Des9, Con15, Int10
Sab 15 Car 11
Dotes Competencia con armas y armaduras
ligeras; Expulsar muertos vivientes; Conjurar
en combate
Habilidades Concentracin +7, Artesana
+0, Diplomacia +2, Sanar +5, C (arcano)+1,
C (historia) +1, C (religin)+2, C (planos)+0,
Profesin +2, y C de conjuros +0.
Posesiones Arm Cota de bandas ,Escudo
Gr Acero GR, masa pesada GR, masa ligera ,
ballesta ligera, virotes(4), Perg Piedra Magic,
Perg proteccin mal, Smbolo de Plata, Perg
vaco(2), odre agua (1), Pc leves (2), 1d8 P
oro, Bsqueda 25 ( ojos de guila)
Acolito Pelor Tipo 1
AL Legal Neutral
Humanoide Adepto Lv 2
Inic +0 VD 1
Sentidos Escuchar-1, avistar+2
Idiomas comn
CA 11 = 10, Des +1
PG 18 = 2d6+2+2+3
Fort +1, Ref +0, Vol +5
Vel 30 (6 casillas)
C/C Masa Ligera +1 (1d6/(20)x2
Daga+1(1d4(19-20)x2
A distancia Daga arojadiza+1 (2)(1d4(1920)x2,10
ATq Base +1 Presa +1
Caractersticas Fue11, Des11, Con12, Int9,
Sab15, Car 9
Dotes Competencia con armas y armaduras;
invocar familiar (sapo), dureza
Habilidades Concentracin+5, Artesana
-1, T con animales -1, Sanar +5,
Conocimiento +0, Profesin +2 , C de
conjuros -1, y Supervivencia +2.
Posesiones Toga de Monje, Masa Lig, Daga,
daga A+ Perg. C Heridas leves (2),cinturn 2
espacios, PC santuario,1d6 P oro, Bsqueda
25 ( Aceite Pulpo Negro)

Rata Terrible
Tamao / Tipo : Pequeo Animal
DG : 1d8 + 1 (5 CV) VD 1/3
Inic : 3 Vel: 40 pies. (8 plazas), suben 20
pies.
CA : 15 (+1 tam, +3 Des ,+1 natural), toq
14, desp 12
Ataque Base / mordida: + 0 / -4
Ataque : modida4 cuerpo a cuerpo (1d4
enfermedad)
Rata
Ataq C : modida4 cuerpo
a cuerpo
Tamao
/ Tipo : (1d4
Pequeo
enfermedad)
Animal
Espacio / alcance: 5DG
pies.
/ 5d8
pies.
: 1/4
(1 CV) VD 1/8
Ataq Esp : Enfermedad
Inic :2 Vel : 15 ps. (3
C especiales : Visinplazas),
en la penumbra
el
suben 15 ,ps.,
olor
Nadar 15 ps.
Salv : Fort 3, Ref 5, vol
CA3:14 (2 tamao, 2
Caractersticas :Fue10,
Con12,
Int1,
Dex Des17,
), toq 14,
desp 12
Sab12, Car 4
Ataque Base / Mordida :
Habilidades : Trepar+11,
8, Escuchar
0 /Ocultar
-12
+4, Moverse sigilosamente
4,
avistar
4, nadar
Ataq :Mordida cuerpo
a
11
cuerpo (1d3-4)
Dotes :
Alerta; Sutileza
armar cuerpo
Ataq C :con
Mordida
Medio Ambiente : Cualquier
a cuerpo (1d3-4)
Tesoro : Ninguno
Espacio / alcance: 2- 1/2
Alineacin :Siemprepies.
neutral
/ 0 pies.
Adelanto : 2-3 HD (Pequeo);
Ataq Esp :4-6
- HD
(Medium)
C Especiales : Visin en
*Enfermedad ( Ex ):la
fiebre
por mordedura,
penumbra
, el olor
Fortaleza DC 11, perodo
de
incubacin
Salv : Fort 2, Ref 4,1d3
Vol 1
das, dao 1d3 Dex y Caractersticas
1d3 de Con. : Fue2,
Des15, Con10, Int2,
Sab12, Car2
Habilidades :Equilibrio
10, Trepar 12, Ocultar 14
+16, Moverse
sigilosamente +10,
Nadar +10
Dotes :
Sigiloso ,
Sutileza con las armas
Medio Ambiente :
Cualquier
Tesoro : Ninguno
Alineacin :Siempre
neutral
Adelanto : -

Rata Enjambre
Tamao / Tipo : Pequeo Animal
( Enjambre )
DG : 4d8 (13 CV) VD: 2
Inic : 2 Vel: 15 Ps. (3 plazas), Trepa 15 pies.
CA :14 (2 tamao, 2 Dex ), toque 14,
desprevenido 12
Ataque Base / Mordida : + 3 / Ataque : Enjambre (1d6 enfermedad)
Ataque completo : Enjambre (1d6
enfermedad)
Espacio / alcance: 10 pies. / 0 ft.
Ataq Esp :Enfermedades, la distraccin
C Especiales :La mitad de los daos
causados por la roza y penetrante, con poca
luz de la visin , olor , rasgos de enjambre
Salv: Fort 4, Ref 6, Vol 2
Caractersticas :Fue2, Des15, Con10, Int2,
Sab12, Car2
Habilidades :Equilibrio10, Trepar 10, Ocultar
14 16, Escuchar +6, M sigilosamente 8, punto
7, Nadar 10
Dotes :
Alerta , Sigiloso , Sutileza con las
armas
Medio Ambiente :Cualquier
Tesoro : Ninguno
Alineacin :Siempre neutral
Adelanto :Ninguno
*Enfermedad ( Ex ): fiebre por mordedura,
Fortaleza DC 11, perodo de incubacin 1d3
das, dao 1d3 Dex y 1d3 de Con.
Distraccin ( Ex ): Cualquier ser viviente al
inicio turno con un enjambre en su plaza
debe tener xito en un DC 12 salv de
Fortaleza o sentir nuseas durante 1 ronda.

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