Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AL Cualquiera
AL GUARDIA
Cualquiera tipo 1
Humanoide
Humanoide
GueCmb
Lv 2Lv 1
-1 2VD 1/2
InicInic
-2 VD
Sentidos
Escuchar-1,
avistar+2
Sentidos Escuchar-1,
avistar+1
Idiomas
comn
Idiomas
comn
= 10
escudo
+2,
Des-1
CACA
18 15
= 10
ArmArm
+6 +4,
, escudo
+2,
Des
+0
= 1d8+4
PGPG
21 12
= 2d10+2
Fort
Fort
+4,+3,
RefRef
-2, -1,
VolVol
-1 -1
Vel
20
(4
casillas)
Vel 20 (4 casillas)
Espada
larga
(1d8+2/(19-20)x2
C/CC/C
espada
larga
+5 +3
(1d8+2/(19-20)x2
Daga+3
(1d4+2/(19-20)x2
espada
corta
+4 (1d6}2 /(19-20)x2
A distancia
lanza
corta (3) +0 (1d6+1/(20)x2
,20
A distancia
daga
arrojadiza(3)
(1d4+2/
ATq Base +1 Presa +3
(19-20)x2
Caractersticas
Fue
ATq
Base +2 Presa
+415, Des 8, Con 12, Int 10 Sab 8 Car 7
Dotes Competencia
con
armas
y armaduras;
Dureza
Caractersticas
Fue 14,
Des
7, Con
12, Int 8
Intimidar-1, Montar-1, Nadar-3, Saltar -3,
SabHabilidades
8 Car 11
TratoCompetencia
con animalescon
-1, armas
Trepar y-3armaduras;
Dotes
GUARDIA tipo 3
AL
Posesiones
de escamas,
ataque
poderoso,Cota
hendidura,
solturaEspada
con larga, Escudo de
Cualquiera
madera,
espada
largaBotella de Agua, soga pequea, Daga
Humanoide
LvBsqueda
1
1d6 (camisa,
pantaln, botas,
guantes,
gorro, tobillera)
1d8 Adept
P Plata,
25 (moneda
Habilidades
Artesana-1,
Intimidar
5, Montar
Inic
-1
VD
1/2
-2, reino)
Nadar-8, Saltar -8, Trato con animales +0,
Sentidos Escuchar 0, avistar+3
Trepar -8
Idiomas comn
Posesiones Armadura laminada, Daga,
CA 11 = 10, Des +1
espada larga , espada corta , 1 botella de
PG 12 = 1d8+4
vino, Escudo Gr madera, 1 PC leves, 1PC
Fort +1, Ref -1, Vol +3
fuerza de toro 1d6 (camisa, pantaln, botas,
Vel 30 (6 casillas)
guantes, gorro, tobillera) 2d10 P oro,
C/C Daga -1 (1d4-1/(19-20)x2
Bsqueda 25 (opal)
A distancia lanza corta (3) -1 (1d6-1/(20)x2
SARGENTO tipo 3
,20
AL Cualquiera
ATq Base +0 Presa -1
GUARDIA
Humanoide
Gue
Lv
2 4
2
ALAL
GUARDIAtipo
tipo
Caractersticas Fue 8, Des 8, Con 13, Int 11
Cualquiera
Inic
+5 VD 2
SARGENTO tipo 2
Cualquiera
Sab 12 Car 8
Humanoide
Sentidos
Escuchar-1,
Exp
Lv 1
AL Cualquiera
Humanoide
Cmb
Lv 1avistar+2
Dotes Competencia con armas y armaduras;
Inic
Idiomas
+1
comn
VD
1/2
Humanoide Gue Lv 2
Inic +1 VD 1/2
esquiva
Sentidos
CA
19
=
10
Escuchar+4,
Arm
+6
,
escudo
avistar+4
+2,
Des
+1
Inic +3 VD 2
Sentidos Escuchar-1, avistar+1
Habilidades Intimidar-1, Montar+3, Nadar-1,
Idiomas
PG
21
=
2d10+2
comn
Sentidos Escuchar-1, avistar+2
Idiomas comn
Saltar -1,
CA
Fort
15
+4,
=
Ref
10
Arm
+3,
Vol
+4,
-1
Des
+1
Idiomas comn
CA 16 = 10 Arm +4, , escudo +1, Des +1
Trato con animales -1, Trepar -1
PG
Vel
10
209=
(4
casillas)
CA 17 = 10 Arm +5 , Des +2
PG
=1d6+4
1d8+1
Posesiones Toga de Monje, Espada corta,
Fort
C/C
+0,
espada
Ref
Bastarda
+1,
Vol
+1
GR
+7
(1d10+3/(19PG 18 = 2d10+2
Fort +3, Ref +1, Vol +0
lanza corta, Perg. C Heridas leves (2) soga
Vel
20)x2
20
(4
casillas)
Fort +4, Ref +3, Vol -1
Vel 20 (4 casillas)
pequea, 1d6 (camisa, pantaln, botas,
C/C
Lanza
Estoque
larga
+5
+0
(1d6+3(18-20)x2
(1d8+0/(20)x3,
10
Vel 20 (4 casillas)
C/C espada larga +1 (1d8+0/(19-20)x2
guantes, gorro, tobillera) 1d8 P Plata,
A distancia
Daga+0
(1d4+0/(19-20)x2
ballesta
ligera+3
(1d8/(19C/C Masa de armas+3* (1d8+1/(20)x2
Daga+1 (1d4+0/(19-20)x2
Bsqueda 25 (moneda reino)
A
20)x2
distancia
Ballesta
+0 (20)x2
(1d8/(20)x3 ,
Masa de armas +3* (1d8}+1 /(20)x2
Escudo
peq +1ligera
(1d3+0
80
ATq
Base
+2
Presa
+5
A
distancia
ballesta pesada+5 (1d10/(19A distancia jabalina +1(1d6/(20)x2
ATq
Caractersticas
Base
+0
Presa
Fue16,
+0
Des12,
Con13,
Int8,
20)x2
ATq Base +1 Presa +1
Caractersticas
Sab4,
Car 9
Fue
11,11,
Des
13,12,
Con
10,13,
IntInt
ATq Base +2 Presa +4
Caractersticas
Fue
Des
Con
10
Dotes
Sab
Competencia
9
Car
7
con
armas
y
armaduras;
Caractersticas Fue12, Des16, Con13,
9 Sab 8 Car 7
Dotes
competencia
Competencia
Esp bastarda,
con
armas;
soltura
esquiva
Esp
Int10, Sab8, Car 11
Dotes
Competencia
con
armas
y con
armaduras;
Habilidades
bastarda,
iniciativa
Intimidar-1,
mejorada
Montar+1,
Nadar-4,
Dotes Competencia con armas y armaduras;
Combate escudo mejorado
Saltar
Habilidades
-4,
Artesana-1,
Intimidar+5,
combate con 2 armas*; esquiva; movilidad
Habilidades Intimidar-1, Montar+1, Nadar-4,
Trato
Montar
con
-6,
animales
Nadar-6,
-1,
Saltar
Trepar
-6,
-2
Trato
con
Habilidades Artesana-1, Intimidar 5, Montar
Saltar -4,
Posesiones
animales
+0,
Cota
Trepar
de
-6
escamas,
Lanza
larga,
-1, Nadar-5, Saltar -5, Trato con animales +0,
Trato con animales -1, Trepar -4
Ballesta
Posesiones
ligeraArm
Cota
bandas Daga,
espada
Trepar -5
Posesiones
Cota
de de
escamas,
,Bastarda
2espada
piezas GR
de
pan,
,
ballesta
soga
pequea,
ligera,
Estoque,
Daga,
Posesiones Arm Cota de bandas, Masa de
larga , jabalina , 1 pera, Escudo peq,
Virotes
virotes
(5)
(5),
1
botella
de
tinta,
,
1
PC
Graves,
armas (2), ballesta pesada , virotes 5, 1
vendas sucias, 1d6 (camisa, pantaln, botas,
1d6
1PC
(camisa,
Furia,1d6
pantaln,
(camisa,
botas,
pantaln,
guantes,
botas,
gorro,
botella de hidromiel, , 1 PC leves, 1PC
guantes, gorro, tobillera) 1d8 P Plata,
tobillera)
guantes,
gorro,
1d8
P
Plata,
tobillera)
Bsqueda
2d10
P
25
oro,
(moneda
contorno borroso,1d6 (camisa, pantaln,
Bsqueda 25 (moneda reino)
reino)
Bsqueda 25 ( miniatura de Escarabajo
botas, guantes, gorro, tobillera) 2d10 P oro,
pesadilla Golem (hierro ))
Bsqueda 25 (muda de noble)
http://www.roll-dice-online.com/
https://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
http://translate.google.com.pe/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.d20srd.org/&prev=search
http://translate.google.com.pe/translate?
hl=es&sl=en&u=http://www.dandwiki.com/wiki/3.5e_Homebrew&prev=search
http://translate.google.com.pe/translate?
hl=es&sl=en&u=http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/creaturetypes&prev=search
https://posadaelultimohogar.wordpress.com/04-reglas-pathfinder/4-arquetipos-para-clases-de-pjpathfinder/arquetipos-para-el-guerrero/
Clrigo Pelor
AL legal bueno
Enano Cler Lv 2
Inic -2 VD 2
Sentidos Escuchar+2, avistar+2
Idiomas comn
CA 18 = 10 Arm +6 , escudo +2, Des +0
PG 16 = 2d8+4
Fort +5, Ref -1, Vol +5
Vel 20 (4 casillas)
C/C masa pesada GR +3 (1d8+1/(20)x2
masa ligera +2 (1d6+1 /(20)x2
A distancia ballesta ligera+0 (1d8/(1920)x2
ATq Base +1 Presa +2
Caractersticas Fue 12, Des9, Con15, Int10
Sab 15 Car 11
Dotes Competencia con armas y armaduras
ligeras; Expulsar muertos vivientes; Conjurar
en combate
Habilidades Concentracin +7, Artesana
+0, Diplomacia +2, Sanar +5, C (arcano)+1,
C (historia) +1, C (religin)+2, C (planos)+0,
Profesin +2, y C de conjuros +0.
Posesiones Arm Cota de bandas ,Escudo
Gr Acero GR, masa pesada GR, masa ligera ,
ballesta ligera, virotes(4), Perg Piedra Magic,
Perg proteccin mal, Smbolo de Plata, Perg
vaco(2), odre agua (1), Pc leves (2), 1d8 P
oro, Bsqueda 25 ( ojos de guila)
Acolito Pelor Tipo 1
AL Legal Neutral
Humanoide Adepto Lv 2
Inic +0 VD 1
Sentidos Escuchar-1, avistar+2
Idiomas comn
CA 11 = 10, Des +1
PG 18 = 2d6+2+2+3
Fort +1, Ref +0, Vol +5
Vel 30 (6 casillas)
C/C Masa Ligera +1 (1d6/(20)x2
Daga+1(1d4(19-20)x2
A distancia Daga arojadiza+1 (2)(1d4(1920)x2,10
ATq Base +1 Presa +1
Caractersticas Fue11, Des11, Con12, Int9,
Sab15, Car 9
Dotes Competencia con armas y armaduras;
invocar familiar (sapo), dureza
Habilidades Concentracin+5, Artesana
-1, T con animales -1, Sanar +5,
Conocimiento +0, Profesin +2 , C de
conjuros -1, y Supervivencia +2.
Posesiones Toga de Monje, Masa Lig, Daga,
daga A+ Perg. C Heridas leves (2),cinturn 2
espacios, PC santuario,1d6 P oro, Bsqueda
25 ( Aceite Pulpo Negro)
Rata Terrible
Tamao / Tipo : Pequeo Animal
DG : 1d8 + 1 (5 CV) VD 1/3
Inic : 3 Vel: 40 pies. (8 plazas), suben 20
pies.
CA : 15 (+1 tam, +3 Des ,+1 natural), toq
14, desp 12
Ataque Base / mordida: + 0 / -4
Ataque : modida4 cuerpo a cuerpo (1d4
enfermedad)
Rata
Ataq C : modida4 cuerpo
a cuerpo
Tamao
/ Tipo : (1d4
Pequeo
enfermedad)
Animal
Espacio / alcance: 5DG
pies.
/ 5d8
pies.
: 1/4
(1 CV) VD 1/8
Ataq Esp : Enfermedad
Inic :2 Vel : 15 ps. (3
C especiales : Visinplazas),
en la penumbra
el
suben 15 ,ps.,
olor
Nadar 15 ps.
Salv : Fort 3, Ref 5, vol
CA3:14 (2 tamao, 2
Caractersticas :Fue10,
Con12,
Int1,
Dex Des17,
), toq 14,
desp 12
Sab12, Car 4
Ataque Base / Mordida :
Habilidades : Trepar+11,
8, Escuchar
0 /Ocultar
-12
+4, Moverse sigilosamente
4,
avistar
4, nadar
Ataq :Mordida cuerpo
a
11
cuerpo (1d3-4)
Dotes :
Alerta; Sutileza
armar cuerpo
Ataq C :con
Mordida
Medio Ambiente : Cualquier
a cuerpo (1d3-4)
Tesoro : Ninguno
Espacio / alcance: 2- 1/2
Alineacin :Siemprepies.
neutral
/ 0 pies.
Adelanto : 2-3 HD (Pequeo);
Ataq Esp :4-6
- HD
(Medium)
C Especiales : Visin en
*Enfermedad ( Ex ):la
fiebre
por mordedura,
penumbra
, el olor
Fortaleza DC 11, perodo
de
incubacin
Salv : Fort 2, Ref 4,1d3
Vol 1
das, dao 1d3 Dex y Caractersticas
1d3 de Con. : Fue2,
Des15, Con10, Int2,
Sab12, Car2
Habilidades :Equilibrio
10, Trepar 12, Ocultar 14
+16, Moverse
sigilosamente +10,
Nadar +10
Dotes :
Sigiloso ,
Sutileza con las armas
Medio Ambiente :
Cualquier
Tesoro : Ninguno
Alineacin :Siempre
neutral
Adelanto : -
Rata Enjambre
Tamao / Tipo : Pequeo Animal
( Enjambre )
DG : 4d8 (13 CV) VD: 2
Inic : 2 Vel: 15 Ps. (3 plazas), Trepa 15 pies.
CA :14 (2 tamao, 2 Dex ), toque 14,
desprevenido 12
Ataque Base / Mordida : + 3 / Ataque : Enjambre (1d6 enfermedad)
Ataque completo : Enjambre (1d6
enfermedad)
Espacio / alcance: 10 pies. / 0 ft.
Ataq Esp :Enfermedades, la distraccin
C Especiales :La mitad de los daos
causados por la roza y penetrante, con poca
luz de la visin , olor , rasgos de enjambre
Salv: Fort 4, Ref 6, Vol 2
Caractersticas :Fue2, Des15, Con10, Int2,
Sab12, Car2
Habilidades :Equilibrio10, Trepar 10, Ocultar
14 16, Escuchar +6, M sigilosamente 8, punto
7, Nadar 10
Dotes :
Alerta , Sigiloso , Sutileza con las
armas
Medio Ambiente :Cualquier
Tesoro : Ninguno
Alineacin :Siempre neutral
Adelanto :Ninguno
*Enfermedad ( Ex ): fiebre por mordedura,
Fortaleza DC 11, perodo de incubacin 1d3
das, dao 1d3 Dex y 1d3 de Con.
Distraccin ( Ex ): Cualquier ser viviente al
inicio turno con un enjambre en su plaza
debe tener xito en un DC 12 salv de
Fortaleza o sentir nuseas durante 1 ronda.