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Cinematica de Una Particula
Cinematica de Una Particula
FACULTAD DE INGENEIRIA
Mdulo de aprendizaje
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE FISICA
-Cinemtica de una partcula-
PRESENTACION
Galileo Galilei
(1564 - 1642)
La mecnica estudia el movimiento desde su forma ms simple hasta una forma compleja a
travs de una rama denominada DINAMICA.
DINAMICA
complejo, cuyas partes efectan diferentes movimientos, es necesario estudiar las leyes del
movimiento de las partculas de dicho cuerpo.
En los casos en que la posicin de una partcula o de todo un cuerpo se define nicamente
por la posicin de un punto a lo largo de una lnea, en mecnica se utiliza el concepto de
punto material o partcula.
Se puede considerar como punto material a una pequea partcula de un cuerpo, siempre y
cuando sus dimensiones sean pequeas en comparacin con las dimensiones de todo el
cuerpo, inclusive todo el cuerpo si sus dimensiones son pequeas con las distancias
recorridas.
Fig. 1
Entre t1 y t4;
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= x4 x1 = -8 6 = -14 pulg.
ascendente: el
desplazamiento es
positivo.
descendente: el
desplazamiento es
negativo.
NOTAS:
a. Debe tenerse en cuenta que la partcula no se mueve siguiendo la trayectoria x-t,
sino que se mueve a lo largo de una lnea recta, por lo que esta grfica describe
la variacin de la posicin de la partcula en forma continua para cada instante
de tiempo.
b. En la grfica anterior, se puede determinar completamente cmo ha ocurrido el
movimiento de la partcula desde el origen. Si al aumentar t la curva x(t)
asciende, la partcula se aleja del origen O, y cuanto ms sbitamente asciende
la curva, tanto mas rpidamente se aleja del punto O. Los tramos paralelos al eje
de las abscisas corresponden a la detencin de la partcula y el descenso de la
curva, al acercamiento de la partcula al origen O.
=(
=
)/ (t2 t1)
NOTAS:
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la velocidad instantnea es la
pendiente de la tangente
dx
x
V lim
t 0
t
dt
s2
t2
s1
t1
dx vdt
vdt=dx
dt
dx
x(t)
= / t
la aceleracin instantnea es la
pendiente de la tangente
De aqu:
v2
t2
v1
t1
dv adt
x0-8= x8 x0 = 20 4 = 16 pies.
CASOS ESPECIALES:
A. MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU). En este caso se asume, que en
el movimiento no se altera la velocidad, es decir, que sta se mantiene constante y por
lo tanto la aceleracin es nula.
La posicin de la partcula queda determinada por la siguiente ecuacin:
x = x0 + vt; donde:
x: posicin de la partcula en cualquier instante t.
x0: posicin inicial de la partcula en el instante t0.
v: velocidad de la partcula (constante).
t: tiempo.
10
s0
t0
dx =( v0 + at) dt ; dx (vo at ) dt ; x =
t
vodt atdt
x = vo dt a tdt = vot + a t2
EJEMPLO 3. Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=2t3-4t2+5 m. Hallar la
expresin de:
La velocidad.
La aceleracin del mvil en funcin del tiempo.
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EJEMPLO 4. Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la ley v=t3-4t2
+5 m/s. Si en el instante t0=2 s. est situado en x0=4 m del origen. Calcular la posicin x del
mvil en cualquier instante.
EJEMPLO 5. La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una lnea recta viene
dada por la expresin. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del
mvil vale v0=2 m/s. Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier
instante
trayectoria de la
partcula
X
O
2.
12
4.
CASOS ESPECIALES
a. MOVIMIENTO DE PROYECTILES, PARABOLICO O COMPUESTO.
Esta es una forma muy comn de movimiento, sencilla en su anlisis si se hacen las
suposiciones siguientes:
o La aceleracin debida a la gravedad g, es constante en todo el recorrido del
movimiento y est dirigida hacia abajo.
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MOV
VERTICAL
MRUV
= cte
=0
Movimiento parablico
MOV
HORIZONTAL
MRU
Por lo tanto, el valor de las componentes iniciales en x e y de la velocidad estn dadas por:
v0 x v 0 cos 0
v0 y v0 sen 0
y v0 y t
1
1
g t 2 (v0 sen 0 )t g t 2
2
2
NOTA:
o Tambin se puede tomar y positiva hacia abajo, en cuyo caso + g. Los resultados sern
los mismos, sin importar la convencin elegida.
o La ecuacin de la parbola del movimiento la da la ecuacin:
g
( x xo) 2
y yo (tan 0 ) ( x xo)
2
2v 0 x
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b. MOVIMIENTO CIRCULAR
Es otro caso especial del movimiento curvilneo, en el cual la trayectoria de la partcula es
una circunferencia o parte de ella.
El movimiento circular puede ser uniforme o uniformemente variado.
b.1 Movimiento Circular Uniforme: Si la velocidad angular es constante y la
aceleracin angular es nula.
o Posicin en cualquier instante: =0+t (radianes, grados, revoluciones)
o Velocidad angular media: = / t (rad/seg, rev/seg, g/seg)
o Velocidad angular instantnea: = d / dt (rad/seg, rev/seg, g/seg)
o
Adems,
V2
V1
P2
P1
S
R
R
V1
V2
|V| = |S|, entonces
V1
R
|V| = V1 |S|
R
15
an
an
V
at V
an
an
V
at
EJEMPLOS DE APLICACION
1. Un automvil parte del reposo con una aceleracin de 1300 millas/hora2, la cual
permanece constante hasta que la velocidad llega a 65 millas/hora. De all en
adelante, el auto mantiene esta velocidad. Determine la distancia recorrida por el
auto durante los primeros 10 minutos de movimiento.
t = 10
A
v0 = 0
a = 1300mill/h2
min
B
vB = 65 mill/h
a = 1300mill/h2
C
vC = 65 mill/h
a=0
2. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con velocidad v 0= 45 pies/seg desde
una distancia de 5 pies arriba del terreno. Hallar la altura mxima a la que puede
llegar la pelota y la velocidad de la pelota al tocar tierra. Considerar g = 32.2
pies/seg2.
VP = 0
h
V0 = 45 p/s
5 pies
VB =
30
7 pies
5 pies
O
a. Ecuacin de la trayectoria:
(y-y0) = Voy(x-x0)/ Vox g (x-x0)2/2 (Vox)2,
donde: x0 = 0; y0 = 7 pies; x = 180 pies; y = 5 pies.
Luego:
(5-7) = Vosen 30(180-0)/ Vocos 30 32.2 (180 - 0)2/2 (Vocos 30)2
(-2) = sen 30(180)/ cos 30 32.2 (180)2/2 (Vocos 30)2
Vo2 = 695520/105.93; Vo= 81.03 pies/seg
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pero: Vy = Voy gt
0 = 40.51- 32.2t;
t=1.26 seg.
h = 40.51(1.26)-(32.2)(1.26)2
h = 25.48 pies. A partir del
suelo, la altura mxima es 32.48 pies.
v (km/h)
40
10
2
t(h)
t(h)
5. La posicin de una partcula que se mueve en lnea recta la da la ecuacin: s = 125t-9t2+2t3, en el cual s est en metros y t en segundos. Determine la posicin,
velocidad y aceleracin de la partcula cuando t = 4seg. La posicin y velocidad de
18
b. a= 0
a = -18+12t = 0; t = 1.5 seg.
s1.5=12-5(1.5)-9(1.5)2+2(1.5)3=-9 m
v1.5 = -5-18(1.5)+6(1.5)2= -18.5 m/s
c. v = 0
v = -5-18t+6t2 = 0; t = 3.25 seg.
s3.25 =12-5(3.25)-9(3.25)2+2(3.25)3
= -30.66 m
a3.25 = -18+12(3.25) = 21 m/s2
h = v0yt +gt2
h = (9.81)(2)2 = 19.62 m
t= 2s; h
vA
vA = v0y + gt
vA = (9.81)(2) = 19.62 m/s
V = 75 K/h
600 m
B
L
P
h
70m
L
10. Calcular la velocidad angular de un disco que gira con MCU a razn de
13.20rad/6seg. Calcular tambin El perodo y La frecuencia de rotacin.
= /t = 13.20 rad/ 6 seg =
2.20 rad/seg
P = 2/ = 2/2.20 = 2.86seg.
f = P-1 = 0.35 hertz
12. Un volante cuyo dimetro es de 8 pies tiene una velocidad angular que disminuye
uniformemente de 100 rpm a t=0 hasta detenerse cuando t=4seg. Calcular las
aceleraciones tangencial y normal de un punto situado sobre el borde del volante
cuando t=2 seg.
= 0-t
0=100rev/min=100(2)/60
= 10.47rad/seg.
En t = 4 seg.
0 = 10.47-(4)
= 2.62 rad/seg;
13. La rueda A cuyo radio tiene 30 cm parte del reposo y aumenta su velocidad angular
uniformemente a razn de 0.4 rad/seg. La rueda A transmite su movimiento a la rueda
B mediante la correa C. Obtener una relacin entre las aceleraciones angulares y los
radios de las dos ruedas. Encontrar el tiempo necesario para que la rueda B alcance una
velocidad angular de 300 rpm.
B
a.
Rueda A:
RA= 30 cm
A =0.4 rad/seg2
0 = 0
A = 0 + At
A = 0.4 t
vA = A RA = 0.4 t RA
Rueda B:
RB= 12 cm
B =?
0 = 0
B = 0 + B t
A = B t
vB = Bt RB = 0.4 t RA
Pero: vA = vB ; At RA = Bt RB
A/B = RB / RA
b. Como vA = vB; A RA = B RB
A/B = RB / RA
B = (RA / RB) A
B = (30/ 12) 0.4t = t rad/seg
con B = 300 rpm = 300(2)/60 = 31.42 rad/seg
31.42 = t; t = 10 seg.
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PRACTICA DIRIGIDA
1. Dado el grfico, en cada tramo, calcular la velocidad y graficar v-t. (R: v=10 m/s;
v=5m/s; v=0; v=10 m/s; v=-10 m/s).
2. Dos piedras son lanzadas verticalmente hacia arriba (B 30 m debajo de A) y en el
mismo instante con velocidades vA = 12.5 m/s y vB = 20 m/s. A qu altura h sobre
el nivel de B se encuentran las piedras?. (R: h=1.94 m)
v0
vA
150m
30m
vB
prob. 2
20
prob. 3
22