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Introducción A La Informática 1.0
Introducción A La Informática 1.0
0
CURSO BSICO GENERAL 1
INTRODUCCIN A LA
INFORMTICA
MORELIA, MICH.
INDICE
DESCRIPCIN
PGINA
HISTORIA
PC S DE PRIMERA GENERACIN
CUESTIONARIO
LA COMPUTADORA
10
LENGUAJE BINARIO
11
UNIDADES DE MEMORIA
12
CUESTIONARIO
12
HARDWARE
13
23
CUESTIONARIO
24
SOFTWARE
25
CUESTIONARIO
29
UNA NECESIDAD SOCIAL CONTEMPORNEA. ES UN PRODUCTO DE ELLA Y, COMO TAL, EST SUJETA A
LOS MOVIMIENTOS DE SU ACTIVIDAD; ES DECIR, DE SU MODO DE ORGANIZACIN POLTICA, SOCIAL Y
ECONMICA, EVIDENTEMENTE EN EL CAPITALISMO ESTAS NECESIDADES CASI NUNCA ESTN GUIADAS
POR CONSIDERACIONES DE TIPO HUMANITARIO O SOCIAL, SINO POR CUESTIONES DE CARCTER
MERCANTIL, BLICAS Y DE ACUMULACIN DE RIQUEZAS.
NO
LAS
INFORMTICA.
ES
TAN
PROFUNDO
EL
IMPACTO
DE
LA
COMPUTACIN
LA
LOS
TODAS LAS MQUINAS Y APARATOS QUE NOS RODEAN; SIN EMBARGO, POCAS COSAS HAY TAN
COMPLEJAS Y ELABORADAS COMO UNO DE ESTOS COMPONENTES CASI MICROSCPICOS.
ESTOS
COMPONENTES
ELECTRNICOS
SON
LA
CULMINACIN
DE
LOS
PROCESOS
PARA ELLO, EL
NIVEL DE DESARROLLO DE LAS MATEMTICAS TUVO QUE SER ALCANZADO POR EL NIVEL DE
DESARROLLO DE LA TECNOLOGA ELECTRNICA.
EUCLIDES
GAUSS,
RIEMANN Y LOBACHEVSKY (EN TRABAJOS INDEPENDIENTES) DURANTE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO
XIX. EN AQUEL TIEMPO, LA GEOMETRA NO EUCLIDIANA, NO PAS DE SER UNA CURIOSIDAD DEBIDO A
UN GENIO INCOMPRENDIDO. SIN EMBARGO, FUE EMPLEADA POR
EINSTEIN
CINCUENTA AOS MS
LOS QUE,
Circuito electrnico.- Sistema en el cual la corriente de electrones fluye por un conductor en una trayectoria
cerrada debido a una diferencia de potencial.
5
EN
A)
B)
LA
EXISTENCIA DE UNA
TEORA MATEMTICA
VARIABLES LGICAS Y SUSTENTAR UNA VISIN DEL MUNDO QUE LLAMAREMOS "DIGITAL".
C)
ESTO
PARA LA INVESTIGACIN Y EL
DESARROLLO
LA
EL
DEPARTAMENTO
DE
PENNSYLVANIA,
DE
DEFENSA
DE LOS
ESTADOS UNIDOS
DE
NORTEAMRICA
Y LA
UNIVERSIDAD
MAQUINA
LLAMADA
CONSIDERADAS
HISTORIA.
EN
DEBIDO
6
NO TANTO EN TRMINOS DE AOS SINO MS BIEN EN FUNCIN DE SUS AVANCES TECNOLGICOS, EN
SUS DOS COMPONENTES ESTRUCTURALES Y CON EL MISMO NIVEL DE IMPORTANCIA:
(PROGRAMAS),
MQUINA.
DESDE
PRIMERA GENERACION
ABARCA DE 1946 A 1960, EN LA CUAL, LA TECNOLOGA ELECTRNICA ERA A BASE DE BULBOS
Y LA COMUNICACIN ENTRE EL HOMBRE Y LA MQUINA ERA EN TRMINOS DEL NIVEL MS BAJO QUE
PUEDE EXISTIR Y QUE SE CONOCE COMO LENGUAJE DE MQUINA O BINARIO.
*1946
ENIAC. PRIMERA
200 KW
18,000
DR. EN MATEMTICAS
COMPUTADORA
QUE
UTILIZA
EL
CONCEPTO
DE
TARJETA
SEGUNDA GENERACION
ABARCA
DE
1960
1964,
IMPLICANDO MENOR
CON
ESTAS
NUEVAS
COMPUTADORAS,
(FORTRAN =
ERA
MEDIANTE
LOS
TRADUCTOR DE FRMULAS, Y
LA
FORMA DE
LENGUAJES
COBOL =
DE
LENGUAJE
1) EL HARDWARE
TERCERA GENERACION
Transistor.- Dispositivo semiconductor usado para ampliar una seal o para abrir y cerrar un circuito elctrico
(conmutador electrnico).
10
ABARCA
DE
1964
1975,
CUALITATIVAMENTE IMPORTANTES CON RESPECTO A SUS ANTECESORAS DEBIDO, POR UN LADO, A QUE
ESTN HECHAS A BASE DE CIRCUITOS INTEGRADOS HECHOS DE MILES Y HASTA MILLONES DE
COMPONENTES
ELECTRNICOS
(TRANSISTORES,
RESISTENCIAS,
ETC.),
INTEGRADOS
EN
UN
DE
CUARTA GENERACION?
ESTA
1975
DE GRAN DENSIDAD, CONOCIDO COMO CHIP Y LLAMADO MICROPROCESADOR, CUYO TAMAO TPICO
ES DE 2 A 12 MM DE LADO POR 1 A 8 MM DE ESPESOR.
ESTE DISPOSITIVO FUE LA BASE PARA CREAR UNA PEQUEA COMPUTADORA QUE AHORA CABE
EN UN ESCRITORIO, A LA QUE SE LE DIO EL NOMBRE DE MICRO-COMPUTADORA O COMPUTADORA
PERSONAL (PC) Y QUE ES LA QUE CONOCEMOS.
EN
11
LAS MISMAS CARACTERSTICAS ESTRUCTURALES DE LA TERCERA GENERACIN; SIN EMBARGO,
ESPERAMOS QUE EN UN FUTURO CERCANO SE PERFECCIONEN LOS MEDIOS TERICOS (MATEMTICOS)
Y PRCTICOS (TCNICOS), PARA AUMENTAR EL GRADO DE PARALELISMO
TANTO EN HARDWARE
COMO EN SOFTWARE.
POR OTRA PARTE, DESDE HACE ALGUNOS AOS SE VIENE EXPLORANDO LA IDEA DE CONSTRUIR
COMPUTADORAS QUE EMULEN EL MODO DE OPERAR DE LAS REDES NEURONALES DEL CEREBRO, QUE
RESUELVEN PROBLEMAS MEDIANTE ACERCAMIENTOS PAULATINOS Y EXHIBEN LA PROPIEDAD DE
APRENDER MS SOBRE UN TEMA EN LA MEDIDA DE QUE DISPONGA DE MAYOR INFORMACIN SOBRE L.
ESTE ES UN CAMPO MUY AVANZADO QUE SE CONOCE COMO: LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ES DECIR,
UN CONJUNTO DE TCNICAS MATEMTICAS Y DE SOFTWARE QUE SIMULAN ALGUNOS DE LOS
MECANISMOS MENTALES QUE EMPLEAMOS PARA CONOCER LAS COSAS Y QUE GIRAN ALREDEDOR DEL
LENGUAJE.
DE PROCESAMIENTO EN PARALELO Y
ESTA GENERACIN QUE NO HA CULMINADO, TENDR (CUANDO SE HAGA REALIDAD, TAL VEZ EN
LA PRIMERA DCADA DEL SIGLO XXI LAS SIGUIENTES CARACTERSTICAS:
1. EL HARDWARE
DE MUY ALTA
2. EL SOFTWARE
Paralelismo.- Disponibilidad de varios procesadores centrales que permiten realizar en forma simultanea o
paralela varias operaciones en la misma computadora, siempre que stas sean independientes entre s, y no
slo en forma secuencial (una operacin despus de otra), como hasta ahora lo hacen.
Chip.- Circuito integrado que contiene desde unas docenas hasta varios millones de componentes
electrnicos (transistores, resistencias, etc.).
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CUESTIONARIO
HISTORIA
1. QU ES UN CIRCUITO ELECTRNICO?
2. QU ES UN BULBO?
3. QU ES UN TRANSISTOR?
4. QU ES UN CIRCUITO INTEGRADO?
5. QU ES UN CHIP?
6. QU ES UN MICROPROCESADOR?
7. CULES SON LOS TRES FACTORES QUE EXPLICAN EL SURGIMIENTO Y LA EXISTENCIA DE LAS
COMPUTADORAS?
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ES
PROPORCIONAR UN RESULTADO.
Y SOFTWARE.
COMPUTADORA PORTATIL
ESTANDAR
COMPUTADORA
DE ESCRITORIO
CARACTERISTICAS IMPORTANTES
ALTSIMA VELOCIDAD,
MEMORIA GIGANTE5,
En 50 Megabytes almacenaramos un piso completo de una biblioteca pblica, como la del Planetario de Morelia; en un Terabyte
almacenaramos una informacin tal que para imaginarla, tendramos que talar 50 mil rboles, hacer papel con ellos e imprimir texto,
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PRECISIN
IMPRESIONANTE,
10300
LENGUAJE BINARIO
PARA
TRADUCIR LO QUE LES DECIMOS A SU LENGUAJE DE MAQUINA, O LENGUAJE BINARIO, EL CUAL ESTA
CONFORMADO POR UNOS(1) Y CEROS(0).
EL
LENGUAJE BINARIO TIENE COMO BASE EL SISTEMA NUMRICO BINARIO, EL CUAL UTILIZA
A ESTE 1
SE LE DENOMINA
BIT
1 0.
conteniendo informacin en todas las hojas. Ahora bien, si midiramos toda la informacin impresa en el mundo en libros, peridicos,
revistas, las libretas de tu escuela y los recaditos pegados en las puertas ( s, toda la informacin impresa), llegaramos a tener unos 200
Petabytes de informacin... Con 500 Petabytes abarcaramos toda la informacin en redes de computadoras del mundo. Todo esto
hablando de texto exclusivamente.
6
15
1 BYTE = 8 BITS,
ALMACENA
UN SLO CARCTER
(LETRA,
888,000 BYTES
EJEMPLO:
B=01000010,
C=01000011
UNIDADES DE MEMORIA
1 BYTE =
1B
(UNO)
1 KILOBYTE = 1 KB = 1024 B
1,000 B
(UN MIL)
1 MEGABYTE =1 MB = 1024 KB
1,000,000 B
(UN MILLN)
1 GIGABYTE = 1 GB = 1024 MB
1,000,000,000 B
1 TERABYTE = 1 TB
= 1024 GB
1,000,000,000,000 B
(UN BILLN)
1 PETABYTE = 1 PB
= 1024 TB
1,000,000,000,000,000 B
CUESTIONARIO
LA COMPUTADORA
ES UN BYTE?
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EL HARDWARE (EQUIPO),
PODEMOS VER Y TOCAR, COMO EL MONITOR, LA UNIDAD CENTRAL, EL TECLADO, LA IMPRESORA, ETC.
C.P.U.,
EL GABINETE
CPU (COMO
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LA CPU
UNIDAD CENTRAL
DE
PROCESAMIENTO,
PROCESADOR PENTIUM
LA MEMORIA,
1) MEMORIA INTERNA (O
A)
POR
EL
FABRICANTE,
QUE
CORREN
AUTOMTICAMENTE
AL
ENCENDERSE
LA
B)
CUAL SE PUEDE ESCRIBIR, LEER O MODIFICAR INFORMACIN, SE CARGAN EN ELLA LOS COMANDOS
INTERNOS QUE SE ENCUENTRAN EN EL ARCHIVO
COMMAND.COM,
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* DISCOS FLEXIBLES
* DISCOS DUROS
* UNIDADES DE RESPALDO
UNIDADES
DE
DISCO
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LA UNIDAD D SE ESCRIBE COMO D: Y PERTENECE AL CD-ROM.
LA IMPRESORA.- ES
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LAS TECLAS DE FUNCIN, (F1, F2,...,F12), SON TECLAS QUE REALIZAN FUNCIONES ESPECIALES QUE
DEPENDEN DE UN PROGRAMA DETERMINADO, COMO DAR INSTRUCCIONES O ELEGIR ENTRE OPCIONES
DE UN MEN; LAS IDENTIFICAMOS CON EL NMERO 1.
LAS
2,
LOS
NMEROS DE MANERA PARECIDA A UNA SUMADORA, Y QUE TIENEN ADEMS UNA DOBLE FUNCIN,
SIMILAR A LAS TECLAS QUE SE ENCUENTRAN A LA IZQUIERDA DE ELLAS Y QUE EN EL DIBUJO
IDENTIFICAMOS CON EL NUMERO 4. LA FUNCIN REALIZADA DEPENDE DE LA TECLA BLOQ NUM:
BLOQ NM.-
ACTIVA
LUZ AS LO INDICA.
LAS
3,
BLOQ MAYS.- MAYSCULAS PERMANENTES; ESCRIBE TODAS LAS LETRAS EN MAYSCULAS CUANDO
SE ENCUENTRA ACTIVA; UNA LUZ EN EL TECLADO AS LO INDICA.
INTRO, ENTER.- SE
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ALT.- SU USO ES SIMILAR A LA TECLA CONTROL YA QUE SE USA EN COMBINACIN CON OTRA TECLA.
SE UTILIZA PARA LLAMAR MENS O EJECUTAR UN COMANDO.
TABULADOR.- SE UTILIZA PARA DESPLAZAR EL CURSOR HACIA LA DERECHA OCHO ESPACIOS, O HACIA
LAS DIFERENTES OPCIONES DE UN MEN, O HACIA DIFERENTES VENTANAS EN UNA PANTALLA DE
CAPTURA.
ALT GR.- SE USA EN LUGAR DE CONTROL+ALT, Y PARA OBTENER LOS SMBOLOS QUE ESTN EN LAS
TECLAS QUE TIENEN 3 SIGNOS CARACTERES; ESTO EN LA MAYORA DE LOS CASOS.
: RETROCESO.- DESPLAZA
(),(),(),().- TECLAS
BLOQ NUM,
LOS
SOBREESCRIBIR,
DE DONDE SE ENCUENTRE.
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PAUSA.- HACE
BARRA ESPACIADORA.- DE
BLOQ DESPL.-
ESTA
A UN COSTADO DE LA TECLA F12 SE ENCUENTRAN TRES TECLAS DE COLOR GRIS OBSCURO (SOLO EN
TECLADOS PARA
ANTERIOR.
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OBJETOS POR TODA LA PANTALLA, O BIEN, PERMITE DESPLEGAR ALGN MEN Y SELECCIONAR Y
EJECUTAR UNA OPCIN DEL MISMO; GENERALMENTE, SU CURSOR LO VEMOS COMO UN PUNTERO EN
FORMA DE UNA FLECHA.
CURSOR
DEL TECLADO:
ES
DISCOS FLEXIBLES
DISCO DURO
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LOS
DISCOS DUROS TIENEN LAS MISMAS CARACTERSTICAS DEL DISCO FLEXIBLE, EXCEPTO LA
MUESCA, SOLO QUE CUENTAN CON MS PLACAS MAGNTICAS PARA PERMITIR UNA MAYOR CAPACIDAD
DE ALMACENAMIENTO, CUYO RANGO OSCILA YA EN DECENAS DE
INSTALADO EN LO QUE DENOMINAMOS
MODEM.-
ES
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SCANNER.- DISPOSITIVO
ESCANER MANUAL
CD-ROM.-
(COMPACT
ESTOS CD-ROM PUEDEN ALMACENAR CADA UNO HASTA 720 MB DE INFORMACIN, LO QUE EQUIVALE
APROXIMADAMENTE A 250,000 PGINAS DE TEXTO.
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RED.- ES UN CONJUNTO DE COMPUTADORAS INTERCONECTADAS PARA COMPARTIR INFORMACIN Y
RECURSOS, COMO SON IMPRESORAS, DISCOS DUROS, ETC.
EXISTEN
DESDE REDES LOCALES, ES DECIR QUE ESTN DENTRO DE UN MISMO EDIFICIO O CUARTO,
HASTA REDES MUNDIALES, QUE SON LAS QUE INTERCONECTAN COMPUTADORAS EN VARIOS PASES,
COMO ES EL CASO DE LA
DATOS GIGANTES SOBRE CUALQUIER TEMA, NOS OFRECE EL SERVICIO DE CORREO ELECTRNICO, DE
MARKETING Y TELECONFERENCIAS.
PODEMOS
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DE ENTRADA
DE PROCESO
DE SALIDA
TECLADO
CPU
MONITOR
MOUSE
MEMORIA
DISCOS
DISCOS
UNIDADES
IMPRESORA
MODEM
MODEM
CD-ROM
BOCINAS
SCANNER
MICROFONO
CAMARA
UN USUARIO
UN DISPOSITIVO
DISPOSITIVOS PERIFRICOS
DISPOSITIVOS
DE
ENTRADA
INTRODUCINDOLE INFORMACIN.
DISPOSITIVOS
DE
SALIDA
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CUESTIONARIO
HARDWARE
1. QU ES EL HARDWARE?
2. QU ES EL MONITOR?
3. PARA QU SIRVEN LAS TECLAS ENTER, RETROCESO ,TABULADOR Y ESC?
4. QU ES EL RATN?
5. QU ES LA IMPRESORA?
6. QU ES LA MEMORIA?
7. QU ES LA MEMORIA RAM?
8. QU ES EL CPU?
9. PARA QU SIRVE EL MDEM?
10. CULES SON LAS DIFERENCIAS ENTRE UN DISCO DURO Y UNO FLEXIBLE?
11. CMO SE PROTEGE UN DISCO FLEXIBLE?
12. QU CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO TIENE UN DISCO DE 3.5 PULGADAS DE ALTA DENSIDAD?
13. QU ES UN CD-ROM?
14. QU ES UNA RED?
15. CULES SON LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA?
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-DISCOS,
CHIPS-,
CONSISTENTE EN LAS INSTRUCCIONES, LOS DATOS, LOS PROGRAMAS, ARCHIVOS, ETC. QUE SE
INTRODUCEN A LA COMPUTADORA PARA QUE PUEDA PROCESAR LA INFORMACIN.
UNIX.-
2. LENGUAJES
DE
PROGRAMACIN.- CONJUNTO
ETC.
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MEDIO NIVEL: C, C++, ENSAMBLADOR.
BAJO NIVEL: BINARIO O DE MAQUINA
3. PAQUETES
DE
APLICACIN.- SON
- WORD
- WORD PERFECT
- WORD STAR
- AMI PRO (WORD PRO)
- VTEX, ETC.
B)
HOJAS DE CLCULO.
- LOTUS 123
- EXCEL
- QUATTRO PRO, ETC
C)
DBASE
CLIPPER
- ORACLE
-
FOX
APPROACH
PARADOX
ACCESS, ETC.
D) COMUNICACIONES.
- ADVLINK
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- MTEZ
E) GRFICOS Y PUBLICACIONES.
- POWER POINT
- HARVARD GRAPHICS
- FREELANCE GRAPHICS
- COREL DRAW
- PAGE MAKER
- VENTURA PUBLISHER
LOS
MS
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1. WORD PERFECT.
2. CORELDRAW.
3. QUATTRO PRO.
4. PARADOX.
STAROFFICE
1. PROCESADOR DE PALABRAS.
2. HOJA DE CLCULO.
3. PRESENTACIONES.
5. VISOR DE HIPERTEXTO.
LAS
APLICACIONES DE
PANTALLA DE
MS-DOS
MS-DOS,
WINDOWS.
ESTE
EL
MULTIMEDIA.- ES
PODEMOS, POR EJEMPLO, VER UNA BIOGRAFA DE UN PERSONAJE FAMOSO, ESCUCHAR SU VOZ Y VER
AL MISMO TIEMPO UN VDEO SOBRE ALGN EPISODIO DE SU VIDA.
EXISTEN,
EN
CD-ROM,
33
A
I
D
E
M
I
T
L
MU
VOZ
TEXTO
MUSI CA
CD-ROM
VI DEO
REALIDAD VIRTUAL
LA
PARA
EN
LA REALIDAD
VIRTUAL LAS COSAS SE VEN EN TRES DIMENSIONES, CON UNA CLARA PERCEPCIN DE LAS DISTANCIAS
ENTRE LOS OBJETOS Y DE LA PROFUNDIDAD DEL CUADRO VISUAL.
EL
DISPOSITIVO ESENCIAL PARA PENETRAR EN LA REALIDAD VIRTUAL ES UN CASCO QUE TIENE DOS
ESTE
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CUESTIONARIO
SOFTWARE
1.
QU ES EL SOFTWARE?
2.
3.
QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?
4.
5.
6.
PARA
7.
8.
9.
10. QU ES MULTIMEDIA?
11. QU ES LA REALIDAD VIRTUAL?
12. CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL?
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