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ReDiseñando:

ideas para empezar con escenarios y prototipos

mariana.salgado@taik.fi
Cómo nos inspiramos? Observando

Cómo entendemos las oportunidades? Síntesis

Cómo decidimos? Con prototipos

Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/


La innovación empieza teniendo ojo
Ojo para entender las oportunidades de intervención
ía
em pat
es mirar
a la gente
su
desde tiva
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perspe
p re dicen
m
No sie
lo que
n
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No sie peramos
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que di
o s i empre
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hac
dicen
a t od os
Mirar

Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/


Síntesis
Diseño participativo

escenarios
prototipos
talleres
design probes (sondas de diseño)
artefactos críticos
personas-personajes extremos
Diálogo

objeto
aplicación persona
servicio usuario
diseño cliente
participante
Síntesis

seleccionar ideas
Síntesis

seleccionar ideas
Prototipos
Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Prototipo visionario– animación (Público)


Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Prototipo visionario– Boceto (socios del proyecto)


Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Prototipo de trabajo– bocetos (equipo de diseño)


Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Prototipos de trabajo – papel – sesiones de co-diseño


Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Prototipo de trabajo– proto en celular (actividades de co-diseño)


Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Prototipos de trabajo – “imanes” (equipo de diseñadores)


Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Prototipos de trabajo– prototipos en papel (equipo de diseño)


Ejemplo :desarrollo de Urban Mediator

Prototipos en software (“alpha version”)


Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator

Urban Mediator v2.0


Prototipos

No hay receta.
Cada proyecto necesita otros métodos.
Ejemplos
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Trazos Sonoros (Äänijälki)
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Trazos Sonoros (Äänijälki)
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Trazos Sonoros(Äänijälki)
Escenarios
“los escenarios son historias”

John Carroll
Video: Apple knowledge navigator
http://www.youtube.com/watch?v=QRH8eimU_20
Testeos en papel/otros testeos
Un concepto puede tener diferentes escenarios

Los escenarios son diversos

Individual vs. organizacional


De observación vs. visionario
Todo el proceso vs. una fase
Los escenarios se usan para generar consenso (negociaciones en el grupo
de trabajo y hacer visibles las encrucijadas del diseño)
Escenarios

se dirigen a detalles del contexto/ dinámica temporal

ayuda para manejar varios aspectos simultaneamente a través de


posibilidades concretas

estimulan la imaginación (el tipo de pregunta “que pasa si” que


cada circusntancia abre)

evalúan diferentes resultados alternativos


Los escenarios pueden ayudar cuando...

Qué está mal? El problema no está completamente definido.

Qué podemos hacer? Los posibles movimientos no están


todos dados

Qué puede ayudar? El objectivo es desconocido de antemano.


Los escenarios son:

concretas visiones de diseño

formas maleables que pueden cambiar facilmente

“Bocetos en el tiempo” Pensando se mueve el testeo

una manera de unificar el problema y definir el análisis.

una herramienta de evaluación y testeo


Simplemente…

Observar escenarios problemáticos


1. Mirar lo que la gente hace
2. Mirar a como usan otras aplicaciones.

Imaginarse escenarios

1. Mejores maneras de hacer lo que se hace


2. Mejor cosas para hacer
3. Entonces, desarrollar lo que te imaginaste
Escribiendo escenarios

Imaginar y caracterizar un grupo de actores representativos y evocativos.

Poner el foco en la actividad principal. Narrar la experiencia de los actores:


objectivos, planes, acciones y reacciones.

Puede incluir interacciones entre diferentes interesados

Reusar actores, artefactos cuando es razonable incrementa la coherencia a través


del escenario.

Integrar e ilustrar los temas.


Juan Freire / Flickr
El punto importante es

cómo está el escenario creado, usado y compartido

para:

generar empatía, imaginación y preguntas,

facilitar comentarios, orientar el trabajo,

incluir a los usuarios

y generar diferentes perspectivas


Prototipos

objeto
aplicación persona
servicio usuario
diseño cliente
participante

Escenarios
Gracias Kiitos

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