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PLAN DE GRADO
GRADO DCIMO
Nivel de Educacin Bsica Secundaria
DOCENTE
JORGE ORTEGA CONTRERAS
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
SER
COMUNICATIVO
Expresa las caractersticas y usos de la tecnologa
de punta, describiendo algunas herramientas
especificas
SABERES
CONOCER
EL DESARROLLO
TECNOLGICO
LA TECNOLOGA DE PUNTA
PRODUCTIVO
SOCIAL
HACER
-Comprendo la importancia del desarrollo tecnolgico en la vida cotidiana.
-Identifico y explico el concepto de
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:
Valoracin
individual.
Valoracin
grupal.
del
trabajo
del
trabajo
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.
Concepto
Caractersticas
Avances
Ejemplos y usos
La tecnologa
Colombia
de
punta
en
tecnologa de punta, sus usos y su importancia en nuestro entorno social. -Relaciono situaciones especficas en las que se usa la tecnologa de punta
como evidencia del desarrollo
tecnolgico en beneficio de la
sociedad.
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
GRADO: DCIMO I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS
COMUNICATIVO
PRODUCTIVO
SOCIAL
SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.
SABERES
CONOCER
TIC y EDUCACIN
Influencia de las TIC en la
educacin y en la sociedad
Polticas nacionales frente a las
TIC en la educacin.
Caractersticas de la TV digital y
su implementacin en Colombia.
El peridico en la web
EL APRENDIZAJE VISUAL
-Concepto
-Caractersticas
-Utilidad educativa
-Tipos de organizadores grficos
Diagramas
Mapas conceptuales
Telaraas
HACER
Emito juicios de valor acerca del uso de las TIC en la vida moderna
Utilizo adecuadamente los recursos tecnolgicos y de software para realizar informes o exposiciones.
-Analizo las polticas nacionales frente a las TIC en la educacin.
-Identifico las caractersticas de la TV
digital y reflexiono sobre su
implementacin en Colombia.
- Analizo y comento la evolucin de la
prensa escrita a travs de la Web.
-Identifico el concepto de aprendizaje
visual y establezco su utilidad
educativa.
-Diseo y elaboro organizadores
grficos, utilizndolos para resumir o
presentar un tema determinado.
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.
ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
PRODUCTIVO
SOCIAL
SABERES
CONOCER
SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
COMUNICATIVO
CorelDraw X5
Concepto
Operaciones bsicas
Trabajo con objetos
Dibujo
Tablas
Efectos
tridimensionales
HACER
-Reconozco el concepto de CorelDraw
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Imgenes
Textos
Impresin
actitudinal
Valoracin del
cognitivo.
Valoracin del
procedimental.
avance
avance
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
COMUNICATIVO
PRODUCTIVO
SOCIAL
SABERES
CONOCER
SER
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
HACER
ESTRATEGIA EVALUATIVA
Criterios:
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin del
trabajo individual y colectivo.
INTRODUCCIN A
DREAMWEVER
Conceptos bsicos
Objetos
Propiedades
Hiperenlaces
Las plantillas
Tablas
Cmo crear un blog.
INTRODUCCIN A FLASH
Concepto
Entorno de flash
- Sonidos en Flash
- Efectos y animaciones
- Grficos
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin,
observacin,
descripcin
- Actividad ldica.
Valoracin
del
trabajo
individual.
Valoracin del trabajo grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin
del
aspecto
actitudinal
Valoracin
del
avance
cognitivo.
Valoracin
del
avance
procedimental.
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
GRADO ONCE
Nivel de Educacin Bsica Secundaria
DOCENTE
JORGE ORTEGA CONTRERAS
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
GRADO:ONCE
SABERES
CONOCER
SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
COMUNICATIVO
TECNOLOGIA
El desarrollo tecnolgico
PRODUCTIVO
SOCIAL
HACER
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
- Ambientacin
- Caracterizo y conceptualizo los - Visita a la sala de informtica
elementos
socioculturales, - Proyeccin de video explicativo
ambientales y econmicos que giran
en torno a los avances tecnolgicos.
ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:
Valoracin
individual.
Valoracin
del
trabajo
del
trabajo
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.
Tecnologa educativa
Tecnologa y Sociedad
tica y tecnologa
Cultura y tecnologa
Tecnologa y medio ambiente
Tecnologas apropiadas
Tecnologa y economa Impactos de la tecnologa
Reflexiono sobre el impacto del desarrollo tecnolgico en la sociedad y en la forma de vida de las personas.
Investigo situaciones cotidianas del
contexto que se han visto afectadas
notoriamente por el desarrollo
tecnolgico.
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.
grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin del aspecto
actitudinal
Valoracin del avance
cognitivo.
Valoracin del avance
procedimental.
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
GRADO: ONCE I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS
AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS
Define las caractersticas de los objetos propios
del administrador de Bases de datos Microsoft
Access.
SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.
COMUNICATIVO
PRODUCTIVO
SOCIAL
SABERES
CONOCER
INTRODUCCIN A ACCESS
-Definicin.
-Tipo de Campos.
-Entorno de diseo de base de datos.
-Clave Principal.
DISEO DE BASE DE DATOS
-Tablas y relaciones
-Consultas
-Operaciones con campos y registros.
GESTION DE UNA BASE DE DATOS
-Informes
-Formularios.
-Administracin de contactos por el
asistente.
-Interfaz
HACER
-Defino y explica la funcin de los objetos propios de una base de datos -Escribo paso a paso el proceso para disear tablas, consultas, formularios e informes.
Diseo una base de datos que sea aplicada a una situacin de la vida
cotidiana en donde es posible utilizar
tablas de bases de datos.
-Nombro y defino por escrito los
conceptos bsicos utilizados en la
metodologa de la programacin.
Represento en el cuaderno los
diagramas de flujo elaborados en DFD.
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.
ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
COMUNICATIVO
Desarrolla diferentes temticas virtuales
aprovechando las herramientas del lenguaje
HTML
PRODUCTIVO
Disea estructuras de pgina web con estilo y
creatividad, de acuerdo a la necesidad.
SOCIAL
Valora la importancia de trabajar como miembro
de un equipo, con actitud de cooperacin,
tolerancia y solidaridad, Realiza correctamente los
trabajos encomendados y cumple con las normas
del aula de tecnologa
SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.
SABERES
CONOCER
LENGUAJE HTML
Concepto.
Historia.
Estructura bsica.
Caractersticas.
Versiones.
ATRIBUTOS DE TEXTO
Etiquetas
Encabezados
Ttulos.
Estilos y efectos bsicos.
Elementos y atributos
Cdigos HTML bsicos
HACER
Nombro y defino conceptos bsicos utilizados en el lenguaje HTML.
-Investigo acerca del historial de HTML y su evolucin a travs del desarrollo tecnolgico.
-Explico a travs de un diagrama visual la estructura bsica de HTML.
-Realizo ejercicios de aplicacin de los
atributos bsicos de HTML.
Identifico el concepto de pgina Web,
pgina social, blogs y mircoblogs.
Elaboro BLOGS empleando diferentes
herramientas.
Inserto imgenes y videos en las
aplicaciones web.
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.
ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:
TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
SER
Reconozco los cuidados que se deben
tener en el aula de informtica y el
comportamiento adecuado dentro de
ella.
Valoro la importancia de la tecnologa
en el mundo que me rodea.
Participo en la realizacin de
actividades
con autonoma
y
creatividad, manteniendo una actitud
COMUNICATIVO
Explica el proceso de creacin de una pgina
Web.
Expresa su opinin acerca del auge de las
pginas sociales.
SABERES
CONOCER
PROGRAMACIN GRFICA (VISUAL
BSIC)
Entorno y descripcin del Software
Barra de herramientas
-Comand Bulton
-Form
-Label
.Text bolt
-Frame
PRODUCTIVO
SOCIAL
HACER
-Reconozco la programacin grfica
como una forma simplificada de disear y ejecutar software en entornos Windows. -Identifico las caractersticas de uso y propiedades de los diferentes botones. -Modifico las propiedades de los diferentes botones de acuerdo a las necesidades de la interface
-Realizo cdigo que permita cambiar y salir de los formularios.
Nombro y describo las propiedades de
ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.
ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:
-List box
-Check box
-Option bution
Propiedades de los botones
Creacin de formularios y proyectos
Programacin de los botones
ENLACES Y GRFICOS
-Concepto.
-Hiperenlaces.
-Grficos e imgenes
-Caracteres especiales
DISEO DE PGINA
-Conceptos bsicos.
-Organizacin de una Web
-Estilos de diseo
-Creacin de pgina Web.
Valoracin del
cognitivo.
Valoracin del
procedimental.
avance
avance