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TECNOLOGIA E INFORMTICA

PLAN DE GRADO
GRADO DCIMO
Nivel de Educacin Bsica Secundaria

DOCENTE
JORGE ORTEGA CONTRERAS

INSTITUCIN EDUCATIVA SAN VICENTE DE PAL


SINCELEJO SUCRE
2011

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO

GRADO: DCIMO I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Uno AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE EL DESARROLLO TECNOLGICO


AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS
Reconoce el concepto de tecnologa de punta,
establece su importancia en el desarrollo de la
humanidad y sus avances en Colombia

SER

Reconozco los cuidados que se


deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.

COMUNICATIVO
Expresa las caractersticas y usos de la tecnologa
de punta, describiendo algunas herramientas
especificas

SABERES
CONOCER
EL DESARROLLO
TECNOLGICO
LA TECNOLOGA DE PUNTA

PRODUCTIVO

SOCIAL

Demuestra las ventajas y aplicaciones de equipos de


ltima tecnologa, tomando como ejemplo especifico un
celular

Valora la importancia de trabajar como miembro de un equipo, con


actitud de cooperacin, tolerancia y solidaridad, Realiza
correctamente los trabajos encomendados y cumple con las
normas del aula de tecnologa.

HACER
-Comprendo la importancia del desarrollo tecnolgico en la vida cotidiana.
-Identifico y explico el concepto de

ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida

ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:

Valoracin
individual.
Valoracin
grupal.

del

trabajo

del

trabajo

Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.

Concepto
Caractersticas
Avances
Ejemplos y usos
La tecnologa
Colombia

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin
de procesos propios de trabajo.

de

punta

en

tecnologa de punta, sus usos y su importancia en nuestro entorno social. -Relaciono situaciones especficas en las que se usa la tecnologa de punta
como evidencia del desarrollo
tecnolgico en beneficio de la
sociedad.

Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.

-Reflexiono sobre los avances de la


tecnologa de punta en Colombia.

Calidad y esttica de los


trabajos presentados
Valoracin del aspecto
actitudinal
Valoracin del avance
cognitivo.
Valoracin del avance
procedimental.

Planteo soluciones a situaciones


problemas sencillos y que se
encuentran en mi entorno, sugiriendo el
uso de tecnologa de punta disponible.

-Utilizo y practico las normas de


convivencia
y
compaerismo
durante la clase de informtica

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
GRADO: DCIMO I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Dos AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE: LAS TIC EN LA EDUCACIN


AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS

COMUNICATIVO

PRODUCTIVO

SOCIAL

Comprende el auge de las TIC y su


importancia en la educacin y la sociedad.
Concepta el aprendizaje visual como un
aporte de las TIC a la educacin

SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin
de procesos propios de trabajo.
-Utilizo y practico las normas de
convivencia y compaerismo
durante la clase de informtica

Explica a travs de organizadores grficos la


influencia de las TIC en la educacin.

SABERES
CONOCER
TIC y EDUCACIN
Influencia de las TIC en la
educacin y en la sociedad
Polticas nacionales frente a las
TIC en la educacin.
Caractersticas de la TV digital y
su implementacin en Colombia.
El peridico en la web

EL APRENDIZAJE VISUAL
-Concepto
-Caractersticas
-Utilidad educativa
-Tipos de organizadores grficos
Diagramas
Mapas conceptuales
Telaraas

Elabora organizadores grficos como telaraas,


diagramas y mapas conceptuales, los cuales
utiliza como apoyo en sus trabajos y exposiciones.

HACER
Emito juicios de valor acerca del uso de las TIC en la vida moderna
Utilizo adecuadamente los recursos tecnolgicos y de software para realizar informes o exposiciones.
-Analizo las polticas nacionales frente a las TIC en la educacin.
-Identifico las caractersticas de la TV
digital y reflexiono sobre su
implementacin en Colombia.
- Analizo y comento la evolucin de la
prensa escrita a travs de la Web.
-Identifico el concepto de aprendizaje
visual y establezco su utilidad
educativa.
-Diseo y elaboro organizadores
grficos, utilizndolos para resumir o
presentar un tema determinado.

Presenta los trabajos elaborados con calidad y


orden, asumiendo una actitud abierta y flexible en el
desarrollo de ideas, utilizando los recursos tcnicos
puestos a su servicio como equipos de cmputo,
software y aulas especializadas.

ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.

ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:

Valoracin del trabajo


individual.
Valoracin del trabajo
grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin del aspecto
actitudinal
Valoracin del avance
cognitivo.
Valoracin del avance
procedimental.

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO

GRADO: DCIMO I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Tres AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE: DISEANDO EN CORELDRAW.


AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS
Caracteriza el programa como Corel Draw,
reconociendo su utilidad en la publicidad.

Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de

PRODUCTIVO

SOCIAL

Describe la funcionalidad del programa Corel Draw


como herramienta que dinamiza presentaciones
publicitarias.

Crea formatos publicitarios autnticos a travs de


CorelDraw.

Presenta los trabajos elaborados con calidad y


orden, asumiendo una actitud abierta y flexible
en el desarrollo de ideas, utilizando los recursos
tcnicos puestos a su servicio como equipos de
cmputo, software y aulas especializadas

SABERES
CONOCER

SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.

COMUNICATIVO

CorelDraw X5
Concepto
Operaciones bsicas
Trabajo con objetos
Dibujo
Tablas
Efectos
tridimensionales

HACER
-Reconozco el concepto de CorelDraw

e identifico sus caractersticas de trabajo.


-Comprendo la importancia del programa CorelDraw en el diseo y produccin publicitaria.

ESTRATEGIA
METODOLOGICA

ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:

Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios

Valoracin del trabajo


individual.
Valoracin del trabajo
grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin del aspecto

actividades con autonoma y


creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.

Imgenes
Textos
Impresin

- Exposicin, observacin, descripcin


-Elaboro formatos como diplomas, - Actividad ldica.
menciones y dibujos a travs del
entorno CorelDraw.

actitudinal
Valoracin del
cognitivo.
Valoracin del
procedimental.

avance
avance

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin
de procesos propios de trabajo.
-Utilizo y practico las normas de
convivencia y compaerismo
durante la clase de informtica

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO

GRADO: DCIMO I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Cuatro AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE:INTRODUCCIN A DREAMWEAVER Y FLASH


AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS

COMUNICATIVO

PRODUCTIVO

SOCIAL

Describe la funcionalidad de los programas


Dreamweaver y Flash como herramientas que
dinamizan presentaciones de multimedia.

Caracteriza programas como Dreamweaver y


Flash, reconociendo su utilidad en la
multimedia

SABERES
CONOCER

SER

Presenta los trabajos elaborados con calidad y orden,


asumiendo una actitud abierta y flexible en el desarrollo de
ideas, utilizando los recursos tcnicos puestos a su
servicio como equipos de cmputo, software y aulas
especializadas.

ESTRATEGIA
METODOLOGICA

HACER

ESTRATEGIA EVALUATIVA
Criterios:

Reconozco los cuidados que se deben


tener en el aula de informtica y el
comportamiento adecuado dentro de
ella.

Valoro la importancia de la tecnologa


en el mundo que me rodea.

Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin del
trabajo individual y colectivo.

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin de procesos propios de trabajo.
-Utilizo y practico las normas de
convivencia y compaerismo durante
la clase de informtica

Disea simuladores de pgina web aplicando


enlaces en Dreamweaver. Elabora presentaciones
en las que aplica las propiedades de Flash.

INTRODUCCIN A
DREAMWEVER

Conceptos bsicos
Objetos
Propiedades
Hiperenlaces
Las plantillas
Tablas
Cmo crear un blog.

INTRODUCCIN A FLASH

Concepto
Entorno de flash
- Sonidos en Flash
- Efectos y animaciones
- Grficos

Reconozco el concepto de Dreamweaver e identifico su entrono de trabajo.


-Comprendo la importancia del programa Dreamweaver en el diseo y produccin de multimedia.
-Creo un blog, utilizando las aplicaciones
y ventajas que ofrece Dreamweaver.

Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin,
observacin,
descripcin
- Actividad ldica.

-Caracterizo la herramienta Flash y su


aplicabilidad en la dinamizacin de
presentaciones con movimiento, imagen
y sonido.
-Comprendo la importancia del programa
Flash en el diseo y produccin de
multimedia.
-Creo presentaciones , utilizando las
aplicaciones y ventajas que ofrece la
herramienta Flash.

Valoracin
del
trabajo
individual.
Valoracin del trabajo grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin
del
aspecto
actitudinal
Valoracin
del
avance
cognitivo.
Valoracin
del
avance
procedimental.

TECNOLOGIA E INFORMTICA

PLAN DE GRADO

GRADO ONCE
Nivel de Educacin Bsica Secundaria

DOCENTE
JORGE ORTEGA CONTRERAS

INSTITUCIN EDUCATIVA SAN VICENTE DE PAL


SINCELEJO SUCRE
2011

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO

GRADO:ONCE

I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Uno AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE: TECNOLOGA EN DISTINTOS CONTEXTOS


AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS
Comprende el concepto de tecnologa y la
relaciona con el contexto educativo, social,
cultural, tico, econmico y ambiental del
contexto.

Explica la relacin de la tecnologa con distintos


elementos indicadores del desarrollo de la
sociedad y del contexto

SABERES
CONOCER

SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.

COMUNICATIVO

TECNOLOGIA

El desarrollo tecnolgico

PRODUCTIVO

SOCIAL

Elabora ensayos en los que emite juicios de valor


acerca del impacto del desarrollo tecnolgico en la
sociedad y elementos del contexto

Valora la importancia de trabajar como miembro de


un equipo, con actitud de cooperacin, tolerancia y
solidaridad, Realiza correctamente los trabajos
encomendados y cumple con las normas del aula de
tecnologa

HACER

ESTRATEGIA
METODOLOGICA

- Ambientacin
- Caracterizo y conceptualizo los - Visita a la sala de informtica
elementos
socioculturales, - Proyeccin de video explicativo
ambientales y econmicos que giran
en torno a los avances tecnolgicos.

ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:

Valoracin
individual.
Valoracin

del

trabajo

del

trabajo

Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin
de procesos propios de trabajo.

Tecnologa educativa
Tecnologa y Sociedad
tica y tecnologa
Cultura y tecnologa
Tecnologa y medio ambiente
Tecnologas apropiadas
Tecnologa y economa Impactos de la tecnologa

Reflexiono sobre el impacto del desarrollo tecnolgico en la sociedad y en la forma de vida de las personas.
Investigo situaciones cotidianas del
contexto que se han visto afectadas
notoriamente por el desarrollo
tecnolgico.

Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.

Elaboro planes y proyectos que


abordan la relacin de la tecnologa
con los elementos socioculturales,
ambientales y econmicos del
entorno.

grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin del aspecto
actitudinal
Valoracin del avance
cognitivo.
Valoracin del avance
procedimental.

-Utilizo y practico las normas de


convivencia y compaerismo
durante la clase de informtica

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO
GRADO: ONCE I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Dos AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE: INTRODUCCION A LAS BASES DE DATOS.

AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS
Define las caractersticas de los objetos propios
del administrador de Bases de datos Microsoft
Access.

SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin

COMUNICATIVO

PRODUCTIVO

SOCIAL

Explica posibles estrategias para disear


bases de datos con Microsoft Access.

Desarrolla metodologas para abordar la solucin de


problemas computacionales por medio del
administrador de Bases de datos Microsoft Access.

Presenta los trabajos elaborados con calidad y orden,


asumiendo una actitud abierta y flexible en el
desarrollo de ideas, utilizando los recursos tcnicos
puestos a su servicio como equipos de cmputo,
software y aulas especializadas.

SABERES
CONOCER
INTRODUCCIN A ACCESS
-Definicin.
-Tipo de Campos.
-Entorno de diseo de base de datos.
-Clave Principal.
DISEO DE BASE DE DATOS
-Tablas y relaciones
-Consultas
-Operaciones con campos y registros.
GESTION DE UNA BASE DE DATOS
-Informes
-Formularios.
-Administracin de contactos por el
asistente.
-Interfaz

HACER
-Defino y explica la funcin de los objetos propios de una base de datos -Escribo paso a paso el proceso para disear tablas, consultas, formularios e informes.
Diseo una base de datos que sea aplicada a una situacin de la vida
cotidiana en donde es posible utilizar
tablas de bases de datos.
-Nombro y defino por escrito los
conceptos bsicos utilizados en la
metodologa de la programacin.
Represento en el cuaderno los
diagramas de flujo elaborados en DFD.

ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.

ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:

Valoracin del trabajo


individual.
Valoracin del trabajo
grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin del aspecto
actitudinal
Valoracin del avance
cognitivo.
Valoracin del avance
procedimental.

de procesos propios de trabajo.

Realizo las correcciones indicadas


para mejorar la produccin de trabajos

-Utilizo y practico las normas de


convivencia y compaerismo
durante la clase de informtica

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO

GRADO: ONCE I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Tres AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE: EL LENGUAJE HTML


AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS
Define las caractersticas bsicas para disear
pginas web con estructura del lenguaje HTML.

COMUNICATIVO
Desarrolla diferentes temticas virtuales
aprovechando las herramientas del lenguaje
HTML

PRODUCTIVO
Disea estructuras de pgina web con estilo y
creatividad, de acuerdo a la necesidad.

SOCIAL
Valora la importancia de trabajar como miembro
de un equipo, con actitud de cooperacin,
tolerancia y solidaridad, Realiza correctamente los
trabajos encomendados y cumple con las normas
del aula de tecnologa

SER
Reconozco los cuidados que se
deben tener
en el aula de
informtica y el comportamiento
adecuado dentro de ella.
Valoro la importancia de la
tecnologa en el mundo que me
rodea.
Participo en la realizacin de
actividades con autonoma y
creatividad, manteniendo una actitud
abierta y crtica en la organizacin
del trabajo individual y colectivo.

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin
de procesos propios de trabajo.
-Utilizo y practico las normas de
convivencia y compaerismo
durante la clase de informtica

SABERES
CONOCER
LENGUAJE HTML
Concepto.
Historia.
Estructura bsica.
Caractersticas.
Versiones.
ATRIBUTOS DE TEXTO
Etiquetas
Encabezados
Ttulos.
Estilos y efectos bsicos.
Elementos y atributos
Cdigos HTML bsicos

HACER
Nombro y defino conceptos bsicos utilizados en el lenguaje HTML.
-Investigo acerca del historial de HTML y su evolucin a travs del desarrollo tecnolgico.
-Explico a travs de un diagrama visual la estructura bsica de HTML.
-Realizo ejercicios de aplicacin de los
atributos bsicos de HTML.
Identifico el concepto de pgina Web,
pgina social, blogs y mircoblogs.
Elaboro BLOGS empleando diferentes
herramientas.
Inserto imgenes y videos en las
aplicaciones web.

ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.

ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:

Valoracin del trabajo


individual.
Valoracin del trabajo
grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin del aspecto
actitudinal
Valoracin del avance
cognitivo.
Valoracin del avance
procedimental.

TECNOLOGIA E INFORMTICA
PLAN DE GRADO

GRADO: ONCE I.H SEMANAL: 1 HORA I.H PERIODO: 10 HORAS

PERIODO: Cuatro AO: 2011

DOCENTE: JORGE ORTEGA

UNIDAD DE APRENDIZAJE: EL DISEO DE PGINAS


AMBITOS
OPERACIONES Y CONCEPTOS
Identifica caractersticas propias de la
programacin grfica y los enlaces en la creacin
de pginas Web

SER
Reconozco los cuidados que se deben
tener en el aula de informtica y el
comportamiento adecuado dentro de
ella.
Valoro la importancia de la tecnologa
en el mundo que me rodea.
Participo en la realizacin de
actividades
con autonoma
y
creatividad, manteniendo una actitud

COMUNICATIVO
Explica el proceso de creacin de una pgina
Web.
Expresa su opinin acerca del auge de las
pginas sociales.

SABERES
CONOCER
PROGRAMACIN GRFICA (VISUAL
BSIC)
Entorno y descripcin del Software
Barra de herramientas
-Comand Bulton
-Form
-Label
.Text bolt
-Frame

PRODUCTIVO

SOCIAL

- Interviene en la creacin de una pgina Web y


su promocin en la Web.
-Crea un blog con fines educativos.

Asume una actitud abierta y flexible en el desarrollo de


ideas y trabajo en equipo, utilizando los recursos
tcnicos puestos a su servicio como equipos de
cmputo y software.

HACER
-Reconozco la programacin grfica
como una forma simplificada de disear y ejecutar software en entornos Windows. -Identifico las caractersticas de uso y propiedades de los diferentes botones. -Modifico las propiedades de los diferentes botones de acuerdo a las necesidades de la interface
-Realizo cdigo que permita cambiar y salir de los formularios.
Nombro y describo las propiedades de

ESTRATEGIA
METODOLOGICA
Ambientacin
Visita a la sala de informtica
Proyeccin de video explicativo
Lectura dirigida
Desarrollo de guas
Taller terico practico.
Consultas en la web y otros medios
Exposicin, observacin, descripcin
Actividad ldica.

ESTRATEGIA
EVALUATIVA
Criterios:

Valoracin del trabajo


individual.
Valoracin del trabajo
grupal.
Calidad y esttica de los
trabajos presentados
Valoracin del aspecto
actitudinal

abierta y crtica en la organizacin del


trabajo individual y colectivo.

-Muestro inters y responsabilidad


individual y grupal ante el trabajo,
creciente autonoma y elaboracin de
procesos propios de trabajo.
-Utilizo y practico las normas de
convivencia y compaerismo durante
la clase de informtica

-List box
-Check box
-Option bution
Propiedades de los botones
Creacin de formularios y proyectos
Programacin de los botones
ENLACES Y GRFICOS
-Concepto.
-Hiperenlaces.
-Grficos e imgenes
-Caracteres especiales
DISEO DE PGINA
-Conceptos bsicos.
-Organizacin de una Web
-Estilos de diseo
-Creacin de pgina Web.

los objetos de Visual Basic.


-Escribo paso a paso el proceso para
configurar las propiedades de los
diferentes objetos del lenguaje de
programacin Visual Basic.
Elaboro programas sencillos en Visual
Basic
Realizo
trabajo colaborativo para
encontrar solucin a los problemas
planteados
-Participo en la creacin de una pgina
Web, representativa del grupo de
estudio.
-Elaboro un blog con fines educativos.
-Emito juicios de valor acerca del uso
adecuado e inadecuado de las pginas
sociales

Valoracin del
cognitivo.
Valoracin del
procedimental.

avance
avance

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