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Tri agresiva

Players
Hard carry (top)
Mid
Offlaner (bot)
Semi suport
(top)
Hard suport
(top)

Hroes

tem
Tango, salve y su build
A eleccion
smok, opcional(botas)
Tango, salve, pollo y
wards.

0 minuto: Ya saben que comprar, salimos juntos El smok lo usamos Donde


termina la flecha roja Nos posicionamos donde est la estrella.
-

Primero va el hroe que tiene stun.


Segundo el que hace ms dao.

Opcion1: Favorable
Estan 1 2 3 hereos mal
pocisionados, conseguimos firs
blood.

Opcion2: Desastre
Estan los 5 y entramos mal:
Hacemos todo lo posible por salvar
al carry y al mid Retrocedemos.

El objetivo de nuestra tri-agresiva:


-

Incomodar el farm del carry enemigo (que no se sienta seguro).


Buscar kills, sin separarnos.

Lo que debemos hacer:


1) Si mid y el offlaner estn estables
suport
denegar

Semi-suport
denegar

Carry
Denegar y last hit

Golpear al carry
enemigo

Golpear al carry
enemigo

farmear

1:45 segundos: Los 2 suports se comunican... Deben asegurar la runa al


MID.
El trabajo es en equipo, puede que uno se olvide pero es trabajo de todos
controlar las runas. Si controlamos la runas, el mid enemigo pierde su nica
fuente de regeneracin (a menos que sea invoker, ese tiene un vanguard).
MID: Debes decidir, ves que el offlaner enemigo no controla la runa de
abajo Lo mejor es que vayas por ella, ya que los suports cogern la runa
de top.
OFFLANER: Ves que tu mid baja por la runa, refuerza su posicin
siguindolo (a menos que este pusheada la lnea por los creeps). Pero lo
mejor es que apoyes tambin, puede que el offlaner enemigo se extienda
mucho y tengan un kill.
Carry: Retrocedes, mantienes tu distancia lejos de una iniciacin. No seas
emo.
Esto se debe repetir cada segundo 45!
SEMI-SUPORT Y SUPORT:
Si golpeamos al carry enemigo, evitemos que haya muchos creeps (2 3 4 5)
hits te baja mucha vida
Centremonos en el que tiene menos hp y no tiene como regenerarse de
esta manera lo obligamos a ir a base y podemos buscar mecha (calculamos
30 segundos demoras desde la fuente hasta la mitad del mapa) lo que nos
da una brecha de 30s + 3s = 33s para iniciarlos y retroceder.
Siempre comunicando el movimiento del MID Y OFFLANER enemigo.
Para todos, no intercambien golpes innecesarios
Ejemplo: Tiene runa de regeneracin, le mecho parado y sin polo
Lo ves con 8 tangos y tu tienes 3 pero lo golpeas como si no hubiera un
maana (resultado=vuelves a base y el se queda en la lnea)

TPS: solo tepear si es posible salvarlo o ayudarlo, si esta muerto o


te diste cuenta tarde Como castigo cmprale un tp.

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