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Por qu iba a querer jugar Andy conmigo, tenindote a ti? Yo soy el que debera
estar atado al cohete.i
Qu hubiese pasado si no hubiera inspirado a los juguetes de Sid para salvar a Buzz.
Qu hubiera sido de los espectadores sin las palabras Juega bonito, Sid. La palabra es
el arma de los hroes y es por eso que todos necesitan un instructivo para contar
historias.
Aqu se sugiere un mtodo que hace trampa, ya que no es posible generar un
instructivo que a rajatabla funcione. Sin embargo, la propuesta tiene un ejemplo prctico
que refleja el modo de utilizacin del mismo. A continuacin se detallan los cinco
puntos clave; luego el ejemplo y la conclusin sern gua suficiente.
1. No hacer esfuerzos por recuperar la cronologa exacta.
2. Recuperar objetos clave en la descripcin de las escenas.
3. Cuando los efectos de la historia son logrados con recursos
irreproducibles, no intente falsificarlos y genere climas desde otra
perspectiva.
4. Regla fundamental: sea pragmtico, si el otro no quiere escuchar
historias no las fuerce, si hay detalles de la trama que le interesen
al receptor expltelos.
5. Regla ms fundamental: invente todo lo que sirva a la
conversacin (total, el otro no la vio), no deje preguntas del
receptor sin responder.
Manuel Puig, el famoso escritor argentino que escriba con la voz de la ta en la
cabeza, public en 1976 El beso de la mujer araa. All, Luis Alberto Molina, acusado
de corrupcin de menores y Valentn Arregui Paz, preso por subversin (todo hablando
mal y pronto) conviven en la celda 7 del Pabelln D de la Penitenciara de la Ciudad de
Buenos Aires a base de charla, mate y pelculas que Molina parece saber de memoria.
En los primeros captulos, Molina le cuenta a Arregui la pelcula Cat People (1942).
Esta conversacin guarda las claves que el instructivo propone como necesarias para
contar una pelcula. Por tal motivo, se analizarn algunas transposiciones entre la
pelcula y la narracin. Una vez concluido el anlisis, el lector estar capacitado para
contar la ltima pelcula que haya visto al primero que se siente a su lado en el colectivo
o, si as le apetece, al mozo del bar de la esquina.
Ella est dibujando en el zoolgico y sus dibujos no la convencen. Arruga la hoja y
trata de revolearla hasta el tacho de basura. Pifia. Un flaco mira el fracaso, levanta la
hoja, la tira en el tacho y se acerca a charlar. Blanco y negro. As es el principio de Cat
ELLA
todas es lo primero que comenta Molina, preocupado por generar intriga desde el
principio. Despus tiene que producir una empata inicial con los personajes y empieza
a describirlos. Sugiere que ella tiene los cachetes como los gatos y contesta las
preguntas de Arregui; agrega detalles: la actitud de la pantera que dibuja, la disposicin
del atril, la sugerencia de un lugar fro y desolado, cuando en la pelcula esto no se
sugiere siquiera: inventa, agrega detalles sobre la actriz: No, no se acuerda del fro,
est como ensimismada, metida en el mundo que tiene adentro de ella misma y que
apenas lo est empezando a descubrir. El narrador reacciona ante el receptor y
comienza una descripcin ertica que es interrumpida pero que ha generado el inters
del oyente: es entonces, cuando ya present ese personaje con mucho cuidado, que se
anima a seguir y pregunta Y quin est detrs de ella?, alguien trata de encender un
cigarrillo, el viento apaga la llama del fsforo.
La maniobra da resultado! Arregui pregunta quin es y se le contesta que espere
ahora que est enganchado porque es momento de describir al tipo sin exabruptos, sin
apurar la narracin. El primer encuentro lo cierra con un dilogo vago y una hoja que se
vuela y l levanta. En la pelcula, esa hoja que vuela es el primer elemento inusual: el
encuentro entre ellos es en realidad en un lugar lleno de gente, l hablndole sobre que
jams haba conocido a una artista mientras ella reniega e insiste en que no lo es.
Finalmente se van caminando y una hoja vuela alrededor de la jaula de la pantera; la
cmara se acerca y muestra un dibujo del animal con una espada clavada.
Todos los trucos estn a la vista: Molina hace trampa porque la misma historia se lo
exige. Ac hay que hacer una pausa para respirar. Es necesario aceptar que la eleccin
narrativa es, al mismo tiempo, un rechazo de las dems formas: es decir, si elijo hacer
con esta historia una pelcula estoy, implcitamente rechazando otras formas (teatro,
cuento, etc.). Siendo as, es inusual que la misma historia le exija a Molina el cambio de
los recursos elegidos (los del cine) por los del relato oral que se haban rechazado. Es
curioso que exista a pesar de todas las alteraciones cierta fidelidad con el material
original. Las transformaciones surgen como necesarias para hacer el pasaje de un
formato a otro, sin embargo hay que estar atentos los elementos que parezcan
intransigentes.
La segunda transformacin est basada, justamente, en el segundo episodio: la
pelcula contina, ellos siguen hablando, llegan hasta la casa de ella. Sabemos que es
extranjera, le comenta que es de Serbia; lo invita a la casa y eventualmente anochece. l
se interesa por una estatua y ella le cuenta que es del Rey John de Serbia. En la estatua,
el prcer atraviesa a un gato con su espada: ella, Irena, cuenta que los mamelucos
haban llegado hace mucho tiempo a esas tierras y esclavizado a la gente, obligndolos a
olvidar el cristianismo; con el tiempo, el pueblo cambi sus costumbres, envileci y
comenz a adorar a Satans y se convirtieron en brujas; aquello termin con la llegada
del Rey John, quien expuls a los mamelucos; sin embargo, los ms sabios lograron
escapar hacia las montaas; desde entonces, una maldicin persegua esas tierras. En
contraposicin, Molina hace una operacin absolutamente distinta: omite toda esta
escena y siembra el origen perverso de Irena en otro lugar. En la misma presentacin de
los personajes, Molina comenta que l le pregunta si extraa su ciudad y a continuacin
se produce la maniobra:
[] A ella es como si le pasara una nube por los ojos, toda la expresin de la
cara se le oscurece, y dice que no es de una ciudad, ella viene de las montaas, por
ah por Transilvania.
De donde es Drcula.
S, esas montaas tienen bosques oscuros, donde viven las fieras que en invierno
se enloquecen de hambre y tienen que bajar a las aldeas, a matar. Y la gente se
muere de miedo, y les pone ovejas y otros animales muertos en las puertas y hacen
promesas para salvarse.
i http://www.youtube.com/watch?v=wBaP6BOTwT8&feature=youtu.be&t=1m38s