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MOTIVACI

COMUNICACI
N

LIDERAZ
GO

GRUPOS,
EQUIPOS,
COMITS Y
TOMA
GRUPAL DE
DECISIONES

1
4

2
5

Se considera usted un buen


comunicador?
Haga que al menos uno de los
integrantes de su grupo dibuje la
siguiente figura sin decir el nombre de
esta. Slo puede usar comunicacin
verbal.

Diga 3 propsitos de la
comunicacin:
1. Establecer y difundir las metas de una
empresa.
2. Desarrollar planes para su logro.
3. Organizar los recursos humanos, y de
otro tipo de la manera ms eficiente,
efectiva y por tanto eficaz.
4. Seleccionar, desarrollar y evaluar a los
miembros de la organizacin.
5. Liderar, dirigir, motivar y crear un
clima en el que las personas quieran
contribuir.
6.
Controlar el desempeo.

LA
PELCULA

Mediante el uso de comunicacin no verbal uno


de los miembros del equipo deber representar
una de las siguientes pelculas:

Buscan
do a
Nemo

Madagasca
r

Ironma
n

EL ANIMAL
Mediante el uso de comunicacin no verbal uno
de los miembros del equipo deber representar
uno de los siguientes animales:

Tigr
e

Ardill
a

Ballen
a

EL
RUMOR
escoge
a uno de

Se
los
integrantes del grupo a quien se le
contar una historia. l debe
contrsela
a
un
segundo
compaero y este al tercero y as
sucesivamente.

1
4

2
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Nudo
humano

Elijan a un participante del equipo para que haga


el papel de lder.
Esta persona debe guiar a su grupo para que
d forma a una de las siguientes palabras:

HOL
A

CHA
O

AMO
R

Mientras lo hace no podr hablar, ni sacar a la


gente de su lugar. Lo nico que puede hacer es
tocar o gesticular. Esto requiere que el lder
involucre a cada participante de su equipo y que
observe las fortalezas y debilidades de algunas

EL
AVI
Se
escoge
un
lder
y
dos
participantes
ms
del
equipo
quienes debern armar un avin de

A BAILAR
Se escoge un lder, a quien se
le dar una coreografa en
papel y debe demostrar que
por medio de una buena
direccin puede hacer que su
grupo la realice de manera
correcta.

Qu tipo de lder
soy?
Autocrti
co

Democrti
co

Liber
al

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4

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5

EL TELFONO ROTO
GERENT
E
JEFE 1

JEFE 2
OPERARI
O1
OPERARI
O2

EL TEST DE EISTEIN
Planteamiento:
1. Hay cinco casas cada una de un color distinto. En cada casa vive una persona,
cada una de diferente nacionalidad.
2. Cada propietario prefiere una bebida, fuma una marca de cigarrillos y tiene un
mascota que no repite ningn otro propietario.
La pregunta es: Quin tiene un pez como mascota?
Hechos:
- El britnico vive en la casa roja.
- El sueco tiene un perro.
- El dans bebe t.
- La casa verde est a la izquierda de la casa blanca.
- El propietario de la casa verde caf.
- La persona que fuma Pall Mall cra pjaros.
- La persona que vive en la casa amarilla fuma Dunhill.
- El propietario de la casa de en medio bebe leche.
- El noruego vive en la primera casa.
- El hombre que fuma Blends vive al lado del propietario de un gato.
- El dueo del caballo vive al lado del hombre que fuma Dunhill.
- El fumador de Bluemasters bebe cerveza.
- El alemn fuma Prince.
- El noruego vive al lado de la casa azul.
- El fumador de Blends tiene un vecino que bebe agua.

Conoces a tu
grupo?
Al principio del juego cada uno de los
integrantes del grupo de direccin se
present. Su objetivo es lograr reunir
la mayor cantidad de nombres de
compaeros, el equipo que lo logr
ganar.

1
4

2
5

EL
ASESINO
escoge
a
uno
de

Se
los
integrantes del grupo quien va a
ser el asesino, esta persona
tendr la capacidad de matar a
sus compaeros picndole el ojo.
Para ganar al menos uno de los
participantes del grupo debe
adivinar quin es el asesino.

LA
GALLE

EL
GLOBO

HORA DE MOTIVAR
Ustedes como equipo
deben encontrar la forma
de motivar a uno de los
integrantes
de
otro
equipo
para
que
abandone el de l y haga

Diga al menos 3 de las teoras


motivacionales:

1
4

2
5

DAR LA VUELTA AL
PAPEL
Deben subirse encima del papel
bond los 5 integrantes del equipo.
A continuacin deben dar la vuelta
al papel. Debern ponerla boca a
bajo sin salirse de ella.

LA ROCA
En el centro de un bonito pueblo exista una enorme
roca que nadie haba sido capaz de destruir. Cierto
da el alcalde decidi que ya era hora de deshacerse
de la piedra. Varios ingenieros propusieron sus ideas.
Alguien propuso construir un sistema especial de
gras que arrastraran la piedra, lo que costara
50.000 euros. Otra persona propuso trocearla
primero con explosiones controladas de baja
potencia lo que reducira el costo a 40.000 euros
Se les pide ms ideas para evitar el problema de la
roca.

LA
El juego consiste
en
colocar
las
sillas
y
cada
SILLA
participante se pondr delante de su silla. A la
orden del dirigente los participantes empiezan
a dar vueltas alrededor de las sillas y cuando
este diga todo el mundo tiene que subir (o
sentarse) encima de alguna silla.
Lo importante es ver si todos se ayudan entre
s, y que no dejen a nadie discriminada,
porque si no pierden todos

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