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Clases Nuevas de Aznarel
Clases Nuevas de Aznarel
Jos Seplveda.
Diego Vega.
CRDITOS ADICIONALES:
* El artculo La Historia de los Clanes del captulo 1 y la Raza Intis del captulo 2 fueron diseados por Carlos Gonzlez.
* La Raza Mesas del captulo 2 fue diseada por Daro Rivas.
* La Clase Caballeros Sagrados del captulo 3 fue diseada conjuntamente por Daro Rivas, Sergio Vega y Diego Vega.
* La Clase de Prestigio Ninja del Medio Sol del captulo 4 fue diseada conjuntamente por Emanuel Moya, Elvio Martinez y
Diego Vega.
* La Clase de Prestigio Arquero Sagrado del captulo 4 fue diseada conjuntamente por Sergio Vega y Diego Vega.
* El captulo 7 Nuevas Reglas y Variantes fue diseado conjuntamente por Claudio Bacherini, Fabin Fuentealba, Hernn
Casares, Sergio Vega y Diego Vega.
* El artculo Modificaciones sobre Reglas de Combate y Aventuras descripto en el captulo 7 fue diseado por Josecito.
* El artculo Compendio de Venenos descripto en el captulo 7 fue elaborado por Carlos Gonzlez.
*Las descripciones de las Deidades de Aznarel descriptas en el captulo 8 fueron elaboradas conjuntamente por Emanuel
Moya y Diego Vega.
Todos estos productos son marcas registradas por Wizards of the Coast, salvo los artculos aclarados.
La utilizacin de estos nombres o de cualquier otro producto registrado no es un intento de apropiacin de copyright.
Basado en las reglas del juego de rol Original Dungeons & Dragons creado por Gary
Gygax y Dave Arneson. Este Suplemento utiliza las nuevas reglas originales de
Dungeons & Dragons 3th Edition diseadas por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, Richard Baker, and Peter Adkison.
Dungeons & Dragons, D&D, Dungeon Master, are registered tradem arks owned by Wizards of the Coast, a subsidiary of Hasbro, Inc. The d20 System logo is a
trademark owned by Wizards of the Coast, Inc.
This product is a work of fiction. Any similarity to actual people, organizations, places, or events is purely coincidental.
CAPTULO 3
CLASES NUEVAS
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CAPTULO 3
CLASES NUEVAS
Todas las clases estndares de D&D estn en
Aznarel. Puedes elegir cualquiera de las once clases
del Players Handbook (Barbarian, Bard, Cleric, Druid,
Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer and
Wizard). Adems, este captulo ofrece dos nuevas
clases: Los Caballeros Sagrados y El Francotirador.
CABALLEROS SAGRADOS
Los Caballeros pertenecen un grupo selecto
de personas altamente entrenadas en el arte del
combate cuerpo a cuerpo y en la utilizacin de un
poder que solo ellos pueden canalizar a travs de sus
Armaduras Sagradas, el Cosmos. Por lo general son
solitarios, pero no desprecian la compaa de algn
clrigo que quiera unrseles en aventura. Su
desempeo en batalla es impecable, utilizando
siempre el combate cuerpo a cuerpo.
ALINEAMIENTO: Toda persona que est
dispuesta a ser entrenada para dejar muchas cosas
materiales y limitarse solamente a su Armadura
Sagrada puede convertirse en un Caballero Sagrado.
Esta clase no tiene limitaciones con respecto al
Alineamiento del Personaje.
RAZAS: casi sin excepcin, todos los
Caballero Sagrados son humanos. Sin embargo se
sabe que los Mesas suelen convertirse tambin en
Caballeros Sagrados pues esta clase es en gran
Tabla: El Caballero Sagrado
Niv
A taque B ase
F ort
Ref
Vol
+1
+2
+2
+2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
+2
+3
+4
+5
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+10/+5
+11/+6/+1
+12/+7/+2
+13/+8/+3
+14/+9/+4
+15/+10/+5
+16/+11/+6/+1
+17/+12/+7/+2
+18/+13/+8/+3
+19/+14/+9/+4
+20/+15/+10/+5
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12
Especial
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Veloc
AC
Puo
30 ft
+0
1d6
30 ft
30 ft
40 ft
40 ft
40 ft
50 ft
50 ft
50 ft
60 ft
60 ft
60 ft
70 ft
70 ft
70 ft
80 ft
80 ft
80 ft
90 ft
90 ft
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+3
+4
1d6
1d6
1d6
1d8
1d8
1d8
1d8
1d10
1d10
1d10
1d10
1d12
1d12
1d12
1d12
1d20
1d20
1d20
1d20
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Incremento de 1
habilidad
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
-----1er
---2do
---3ro
---4to
---
---1er
---2do
---3ro
---4to
---5to
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Glida:
Electro:
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Elemento: Tierra
Cosmos: Puos Ptreos.
Estelar: Lluvia Rocosa.
Sptimo Sentido: Lluvia de Meteoritos.
Elemento: Fuego
Favor Csmico: Puos Flameantes.
Golpe Estelar: Bolas de Fuego.
Sptimo Sentido: Ave Fnix.
Elemento: Agua
Golpe csmico: Toque Glido.
Estelar: Nevisca Invernal.
Sptimo Sentido: Cisne de hielo.
Elemento: Aire
Favor Csmico: Electricidad.
Estelar: Relmpago.
Sptimo Sentido: Tormenta de rayos.
Niv del
Caballero
Terra:
Caballero
Aprendiz
Caballero
de Bronce
Auto repara daos; Aura Protectora (+1 a TS); Vence Reduccin de Dao de +1
Vence Reduccin de Dao de +2
Aura Protectora (+2 a TS);
Reduccin de Dao 2/Vence Reduccin de Dao de +3; +1 Carisma; +1 Sabidura
Aura Protectora (+3 a TS)
Vence Reduccin de Dao de +4
Reduccin de Dao 4/-
Caballero
de Plata
Aura Protectora (+4 a TS); Vence Reduccin de Dao de +5; Resistencia a Conjuros (12 + Nivel); +2
Carisma; +2 Sabidura
Aura Protectora (+5 a TS); Vence Reduccin de Dao de +6; Reduccin de Dao 6 /-
Caballero
de Oro
Vence Reduccin de Dao de +7; +3 Carisma; +3 Sabidura; Visin verdadera (100 fts)
Aura Protectora (+6 a TS); Vence Reduccin de Dao de +8; Reduccin de Dao 8/-
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FRANCOTIRADOR
El Francotirador es sin duda un excelente
tirador que desde cubierto dispara sobre objetivos
sensibles, utilizando todo tipo de armas a distancia.
Con una sola flecha puede acabar con la vida de un
individuo. Se mimetiza hasta hacerse prcticamente
invisible y con la precisin de un cirujano dispara
contra su objetivo. Es por eso que se lo considera un
arma letal en ataques a distancia.
TRANSFONDO: Tiene el instinto de cazador
que les hace adaptarse a la perfeccin al nuevo
medio en el que se encuentre , ya sea montaa o
ciudad. Esa adaptacin unida a un perfecto
conocimiento de la tcnica de disparo, convierte al
Francotirador en el arma ms efectiva en trminos
econmicos y de desmoralizacin del enemigo.
ALINEAMIENTO: Puesto que muchas veces
utiliza sus d isparos directamente al rostro o al
corazn de los objetivos, los Francotiradores no slo
necesitan un adiestramiento tcnico especial, sino
tambin psicolgico. Es por eso que deben ser de
cualquier alineamiento no bueno.
RELIGION: No suelen ser devotos de
ninguna religin debido a que usualmente deben
planear asesinatos. Pero pueden seguir los ideales de
alguna deidad no buena.
RAZAS: Cualquier raza puede convertirse en
Francotirador con el debido entrenamiento. Puesto
que los Elfos poseen una habilidad innata con el
manejo de arcos por su aguda visin, muchos de los
Francotiradores de Aznarel son de esta raza.
OTRAS CLASES: Suele levarse bien con
algn grupo de aventureros donde haya Guerreros o
Rangers que le cuide las espalda, puesto que es
bastante dbil en combate cuerpo a cuerpo. No se
llevar nada bien con un Paladn en su mismo grupo.
INFORMACIN SOBRE REGLAS DE JUEGO:
Los Francotiradores poseen las siguientes estadsticas
de juego.
CARACTERSTICAS: Su puntuacin de
Destreza es de suma importancia ya que de ella
dependen sus habilidades principales para apuntar y
disparar con preedicin. La Sabidura debera ser la
segunda puntuacin ms importante debido a algunas
de las duraciones de la precisin de los disparos
depende de ella. En menor trmino, una alta
puntuacin en Fuerza o Constitucin es necesaria
tambin debido a que el Francotirador es un dbil
aventurero.
ALINEAMIENTO: Cualquiera
DADO DE GOLPE: d4
DINERO INICIAL: 4d6 x 10 MO
Rasgos de Clase
Competencia con Armas y Armaduras: El
Francotirador es competente con todas las armas de
distancia (Arcos, Ballestas, Dagas, Shurikens) y adems
puede manejar espadas cortas. Pero no posee
competencia a ninguna otra arma. Pueden llevar
armaduras livianas pero no son competentes en utilizar
otro tipo de armaduras ni escudos.
Disparo Eficaz: Siempre que utilice armas a
distancia el Francotirador utiliza el Ataque Base de
Disparo Eficaz (ver tabla: Disparo Eficaz). Adems se ve
beneficiado con bonificadores conforme obtiene ms
disparos (por ejemplo: a nivel 6 puede disparar 2 veces
por asalto y el segundo disparo es con +2 en vez de +1).
Cuando utilice otras armas que no sean de Distancia, el
Francotirador debe utilizar su Ataque Base normal.
Disparo a larga distancia: Al primer nivel el
Francotirador gana la Proeza Disparo a larga distancia,
incluso si no rene los prerrequisitos normales a esta.
Siempre que se utilice un arma de proyectil, como un
arco, su alcance se incrementar en un 50% (multiplcalo
por 1.5).
Maestro del Disfraz: Al alcanzar el segundo
nivel, el Francotirador gana un bonificador +4 de mejora
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Tabla: Francotirador
Niv
At Base
Especial
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+7/+2
+8/+3
+8/+3
+9/+4
+9/+4
+10/+5
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6
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Disparo Eficaz
+1
+2
+3
+4
+5
+6/+2
+7/+3
+8/+4
+9/+5
+10/+6
+11/+7/+2
+12/+8/+3
+13/+9/+4
+14/+10/+5
+15/+11/+6
+16/+12/+7/+2
+17/+13/+8/+3
+18/+14/+9/+4
+19/+15/+10/+5
+20/+16/+11/+6
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