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Modelar un
terreno con
archivos de
curvas de nivel

Rodrigo Herrera Pacheco, Ingeniero Civil rea ISD de Autodesk, Microgeo S.A.
, Santiago de Chile.
Rodrigo.herrera@microgeo.cl

El presente documento ha sido generado por Microgeo S.A. para los usuarios del programa
Civil 3D, que deseen realizar trabajos de modelamiento tridimensional con archivos de
curvas de nivel 3D.
Tambin se detallan a continuacin algunos procedimientos para disear obras como
plataformas de tierra o excavaciones que puedan ser de ayuda en alguna etapa de diseo.
Como objetivo del curso pretendemos que los usuarios logren modelar tridimensionalmente
sectores de la isla, con los datos topogrficos disponibles y lograr realizar algn diseo de
inters en algn sector de la topografa.
Como dato inicial de trabajo, disponemos de un modelo de curvas nivel elevadas, lo cual
nos permitir modelar tridimensionalmente el terreno como una superficie y trabajar sobre
este modelo. Posteriormente adhiriendo una imagen satelital al modelo 3D, generaremos
una visualizacin realista en 3D, tal cual se puede apreciar en la imagen siguiente.

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Rodrigo.herrera@microgeo.cl

Creacin del modelo de terreno a travs de Curvas de nivel


Para poder generar un modelo tridimensional de terreno con un archivo de curvas de nivel, es
necesario disponer antes de un modelo de curvas elevadas.
Posteriormente debemos traer este dibujo a nuestro proyecto con comandos de insercin de
AutoCad, tal cual se puede apreciar en la imagen siguiente.

Una vez que tengamos las curvas de nivel en pantalla, procederemos a crear la superficie con la
opcin descrita en la imagen siguiente. Y ubicndonos con el botn derecho sobre la opcin
surface crearemos una superficie la cual llamremos EG (terreno existente).

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Debido a que estas entidades (curvas de nivel) poseen vrtices naturales como los que se pueden
apreciar en la imagen siguiente, sern estos los que el programa tomara por defecto como vrtices
para crear la superficie de triangulos.

Si se desea filtrar la cantidad de vrtices que el programa considerara por defecto, deberemos
trabajar con el men indicado en la imagen siguiente, el cual permite reducir a ampliar la cantidad
de vrtices que sern considerados al generar la malla de tringulos.

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Esta opcin nos permitir escoger las entidades graficas disponibles en pantalla (curvas de nivel) .

Notas:
Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir datos de curvas de nivel a la definicin de la superficie
seleccionada. Para aadir o eliminar vrtices a lo largo de una curva de nivel se utilizan factores de
filtro de lnea y de suplementacin.
Descripcin
Permite especificar la descripcin de la operacin con datos de curva de nivel. Si
no se especifica ninguna descripcin, se utiliza una convencin de nomenclatura
por defecto: Datos de curvas de nivel<n>. Por ejemplo, si no introduce una
descripcin, la primera operacin con datos de curva de nivel se llamar Datos
de curva de nivel1, la segunda se denominar Datos de curva de nivel2, etc.
Factores de filtro de lnea
Distancia
Permite especificar la distancia de filtro de lnea de la curva de nivel. Introduzca
un valor de distancia o haga clic en para seleccionarla en el dibujo.
ngulo
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Permite especificar el ngulo de filtro de lnea de la curva de nivel. Introduzca un


valor de ngulo o haga clic en para seleccionarlo en el dibujo.
Factores de suplementacin
Distancia
Permite especificar la distancia de suplementacin de la curva de nivel.
Introduzca un valor de distancia o haga clic en para seleccionarla en el dibujo.
Longitud de la mediatriz
Permite especificar la longitud de la mediatriz de la curva de nivel. Introduzca un
valor de distancia o haga clic en para seleccionarla en el dibujo.
Minimizar reas planas mediante
Rellenar huecos en datos de curvas de nivel
Permite especificar que los huecos pequeos de las curvas de nivel deben
rellenarse.
Intercambio de aristas
Permite especificar que se debe intercambiar una arista comn, que no sea de
curva de nivel, compartida entre un tringulo plano y otro que no lo sea.
Adicin de puntos a aristas de tringulo plano
Permite especificar que se debe aadir un punto nuevo en el punto medio de una
arista compartida entre un tringulo plano y otro que no lo sea.
Adicin de puntos a aristas planas
Permite especificar que se debe aadir un nuevo punto a las aristas que unen
dos curvas de nivel con datos de la misma elevacin y que no se encuentran en
tringulos planos.

OK
Haga clic para aceptar los valores de curva de nivel. A continuacin, desde la
lnea de comando se le solicitar que designe objetos (polilneas) en el dibujo
para definirlos como datos de curva de nivel. Una vez designados los objetos, los
datos de curva de nivel se aadirn a la definicin de superficie.

Como resultado visualizaremos el modelo de tringulos resultante sobre los vrtices de las curvas
de nivel utilizados, tal cual se puede apreciar en la imagen siguiente.

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Una vez modelado el terreno como se puede apreciar en la imagen anterior, podremos utilizar
cualquiera de las herramientas disponibles en Civil 3D para trabajar. Como distintas opciones de
visualizacion, generacin perfiles longitudinales, diseos de obras de captacin de aguas
lluvias,..etc.

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A continuacin algunos ejemplos tiles:


Estilos de Vista:
Los estilos de vistas permiten visualizar las superficies con distintas texturas:
2D wilframe
Si escogemos esta opcin 2D Wilframe

La malla ser visualizada como una malla de alambres

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El estilo Conceptual visualizara la malla de la siguiente manera

Y as se vera si escogemos la opcin Realistic

Tambin ser posible adicionar una imagen al terreno a travs de comandos de Autodesk Map
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Primero deberemos insertar la imagen con los comandos que se indican en cuadro siguiente

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Luego deberemos adherir la imagen al terreno con el comando Drape Image

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Seleccionando la imagen y el terreno desde pantalla.

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Reduccin de la superficie de trabajo


Para optimizar el rendimiento del computador reduciremos la zona de trabajo a una zona que
delimitaremos definiendo una polilinea desde la vista en planta.

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El terreno total quedara reducido al delimitado por la polilinea dibujada.

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Una vez reducida la zona de trabajo podremos apreciar que trabajaremos con bastante mayor
rapidez cualquiera de las tareas que realizaremos.
Ahora procederemos a crear un objeto grading o plataforma, proyectndola al terreno con algn
tipo de derrame ya sea en corte o relleno. Esto nos servir para modelar distintos tipos de diseos
tales como, excavaciones, plataformas para edificaciones, proyeccin de rellenos sanitarios, entre
otros.
Para poder definir esta plataforma deberemos seguir los siguientes pasos:
1.- Crear una polilnea cerrada definindola en planta como se puede apreciar en la imagen
siguiente:

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2.-Luego transformaremos esta entidad dibujada en un objeto Grading con el comando que se
muestra a continuacin.

Luego aparecer el siguiente cuadro el cual procederemos a aceptar.

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3.- Procederemos a elevar la polilinea en el eje z dndole una elevacin a cada vrtice del
rectngulo definido.

Agregaremos una cota pareja a cada vrtice

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4.-Ahora derramaremos al terreno los taludes con algn grado de inclinacin, el cual es posible
definir.

Creamos el grupo Grading

Cambiamos la inclinacin del talud a tomar.

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Luego creamos la plataforma con el siguiente comando

Como resultado visualizaremos la plataforma como un modelo 3D, tal muestran las imgenes
siguientes.

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Si deseamos obtener el movimiento de tierras asociado, solo deberemos solicitarlo en la opcion de


volmenes.

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