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NOTAS PARA EL CURSO

ENSAMBLE DE MICRO COMPUTADORES

Diego Armando Londoo Tobn

Departamento de Recursos de Apoyo e Informtica D.R.A.I


Facultad de Ingeniera
Universidad de Antioquia
Medelln
2005

Versin 0.1
Abril de 2005

1.

PLACAS BASE (MOTHERBOARDS)

Es la placa de circuitos ms grande existente en un computador.

Se la reconoce

porque usualmente est en el fondo o espalda de los gabinetes del PC. En ella se
insertan entre otros, el procesador, la memoria, los conectores IDE, las tarjetas PCI, la
tarjeta AGP y la BIOS. Es comnmente conocida con varios nombres: placa base,
placa principal, placa madre Motherboard y mainboard

Dado que representa un organismo central, debemos comprender como funciona y


como est distribuida a fin de diagnosticar acertadamente los problemas que se derivan
de ella.

1.1.

LOS BUSES

Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de
una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en
las computadoras modernas los buses bsicos son:

a) El bus de datos o bus interno, es el que comunica los diferentes componentes con la
CPU y la memoria RAM. Est formado por los hilos conductores que vemos en el
circuito impreso de la placa.

b) El bus de expansin, constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se


insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. En el transcurso del
tiempo se han desarrollado diferentes tipos de buses de expansin, aumentando cada
vez su capacidad de transmisin: ISA (Industry Standard Architecture) desarrollado en
1981, solo trabaja con un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video Electronics
Standard Association) en 1992, trabaja a 32 bits, pero cay rpidamente en desuso al
aparecer el actual PCI, en 1992, cuyo ancho de banda actual es de 64 bits y es el que
persiste en la actualidad, por ser una conexin de alto rendimiento entre el procesador y
las tarjetas de expansin. Est diseado para soportar grandes transferencias de datos,
lo que supone grandes cargas elctricas, que era una de las limitaciones de su
antecesor, el bus local VESA.

BUS PCI (Peripheral Component Interconnect)

El bus PCI (Peripheral Component Interconnect - Interconexin de componentes


perifricos) ha sido durante casi una dcada la interfaz de conexin dominante para
arquitectura I/O - La topologa de su bus compartido permite a los dispositivos PCI
conectados arbitrarse entre ellos mismos para ganar el acceso privilegiado y total a la
hora de transferir datos. Es una solucin sencilla y con buena relacin calidad /precio
para satisfacer las necesidades de los dispositivos de I/O y de almacenamiento cuando
hay slo conectados unos pocos dispositivos.

Los primeros buses PCI tenan una capacidad de transferencia de 132 MB/seg obtenida
de sus 33Mhz de velocidad y de los 32 bits de datos. ((32/8) bytes * 33 Mhz). Esto en
principio era suficiente para casi todo hasta que aparecieron las primeras tarjetas de
vdeo en 3 dimensiones.

En mayo de 1993 se da a conocer el bus PCI 2.0 que daba soporte al procesador
Pentium con un tamao de datos de 64 bits, aunque tambin soportaba 32 bits.
Dependiendo de la velocidad puede obtener una capacidad de transferencia de 264
MB/s (a 33 Mhz.) o de 528 MB/s (a 66 Mhz).

Este bus es utilizado generalmente en

Servidores.

La aparicin en 1998 de un nuevo chipset, el 44OBX, con bus de sistema a 100 MHz de
frecuencia, permitiendo procesadores ms veloces, oblig la aparicin del bus PCI 2.1 a
100 Mhz, el cual, con un tamao de palabra de 64 bits se puede obtener una capacidad
de transferencia de 800 MB/s tericos, o con 32 bits se alcanzan 400 MB/s.

Para aprovechar los 100 Mhz, esta especificacin PCI permite que una de las ranuras
trabaje a 66 Mhz simultneamente con otra que lo haga a 33 Mhz. Todava no se ha
conseguido que una nica ranura obtenga los 100 Mhz en exclusividad. La memoria
RAM es la ms afectada por la velocidad del bus PCI 2.1. La memoria de tipo EDO y

sus predecesoras quedan fuera de juego, ya que sus tiempos de acceso estaban
calculados para los 66 Mhz. La memoria RAM adecuada es una SDRAM de un tiempo
de acceso menor de 10 nseg, equivalente a 100 Mhz, incluso memorias ms veloces.
Este tipo de bus tambin es utilizado generalmente en Servidores.

A pesar de las mejoras a travs de los aos, con el objetivo de mantener la


compatibilidad, en la actualidad la interfaz PCI ms corriente utilizada en placas base
comunes es PCI 32/33 (32bit. 33MHz), y el PCI 64bit es presentado para el mercado de
tarjetas para servidor.

Para mantener la compatibilidad con las tarjetas de ampliacin ISA / EISA, algunos los
chipsets facilitan una pasarela de conexin entre el bus PCI y el ISA / EISA. Por ello, es
normal que en esta arquitectura aparezcan en una ciertas placas base antiguas,
algunas ranuras ISA, que permiten conectar perifricos que requieren una capacidad de
transferencia muy pequea, como un modems antiguos, tarjetas de sonido o una tarjeta
de red, y otras 3 ms ranuras PCI donde se conectan otros perifricos que necesitan
una mayor velocidad de transferencia, como pueden ser una tarjeta de vdeo,
controladoras de disco, digitalizadores, as como dispositivos de sonido, red o modems
ms modernos.

El diseo del bus PCI tiene tres caractersticas principales:

- Provee una configuracin automtica soportando Plug and Play.


- Permite producir interfaces con alto rendimiento a bajo costo.

- Su diseo tiene gran versatilidad para soportar una gran variedad de perifricos y
accesorios.

Las tarjetas PCI no cuentan con jumpers o swithes (interruptores) como todas sus
antecesoras, siendo configuradas de manera directa y automtica por firmware o
software. Tienen una memoria ROM que contiene las especificaciones de configuracin
y de aqu obtiene el sistema los datos necesarios en la etapa de arranque. Todo esto a
diferencia de las tarjetas ISA que tenan que ser configuradas manualmente, aunque
eventualmente tambin se produjeron con Plug and Play (PNP, conectar y usar).

BUS AGP. (Accelerated Graphics Port Puerto Avanzado de Grficos)

Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot especfico para
tarjetas grficas.

El puerto AGP fue desarrollado por Intel en 1996 como una forma para mejorar el
rendimiento y la velocidad de las tarjetas grficas conectadas a un PC y como solucin
a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI.
El diseo parte de las especificaciones PCI 2.1.

El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8
canales ms adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder
directamente a esta, permitiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad
del bus es de 66 MHz.

Como pueden apreciar en la siguiente grfica, a diferencia de los PCI, el AGP tiene
acceso privilegiado al chipset y luego al CPU, de esta manera puede procesar de forma
ms eficiente la informacin grfica.

A medida del tiempo al AGP ha evolucionado considerablemente en los modos de


funcionamiento y velocidad, pudiendo doblar (AGP 2X), cuadruplicar (AGP 4X) o hasta
multiplicar por ocho las caractersticas bsicas (AGP 8X), alcanzando una tasa de
transferencia de datos mxima de 2133 MB por segundo como se muestra a
continuacin:

PCI express

El esfuerzo de Intel y las empresas del sector por crear una nueva tecnologa de E/S
que aprovechara las ms recientes innovaciones tecnolgicas y que conservara las
considerables inversiones del sector en el diseo de software pare la tecnologa PCI,
dio como resultado la publicacin de las especificaciones de PCI Express y la
aprobacin de la especificacin por parte de los miembros de PCI-SIG en julio de 2002
PCI Express1 (denominado an a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera
generacin de E/S") es el sucesor de la tecnologa PCI, la cual, a pesar de ser una
buena solucin para satisfacer las necesidades de los dispositivos de I/O, se ve muy
limitada a la hora de conectar los actuales y futuros dispositivos de I/O (tales como la
tarjeta Gigabit Ethernet, la tarjeta RAID y el controlador Serial ATA), los cuales son ms
exigentes en la necesidad de ancho de banda. Lo que es ms importante, cuantos ms
dispositivos estn conectados, ms ruido se inyectar en el bus. Ciertamente el ruido
disminuir la claridad de la seal y la calidad de los datos transferidos por este bus.
El bus PCI Express2 (conocido como PCIe) es considerado como la ltima interfaz de
I/O para sustituir al PCI para un mayor ancho de banda, aunque tambin est pensado
para suceder al bus AGP, lugar de conexin para la tarjeta grfica desde 1997.

La mejora ms evidente del PCI Express es su topologa punto a punto (a diferencia de


su predecesor paralelo), que permite una conmutacin compartida para distribuir los
recursos compartidos (ancho del bus) entre los dispositivos PCI Express conectados,
de acuerdo con su prioridad. En este caso, cada dispositivo tiene un acceso directo y
exclusivo (link) al conmutador (switch). Adems, el conmutador priorizar los datos
transferidos de manera que las aplicaciones en tiempo real pueden obtener un acceso
inmediato al conmutador.

1
2

Tomado de http://www.hispatech.com/articulos/html/ibap/pciexpress/pag1.php
Tomado de http://spain.aopen.com.tw/tech/techinside/PCI%20Express.htm

Esto ltimo es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de red,
enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de que stos pasen
primero a travs del chip host (un ejemplo sera la transferencia directa de datos desde
una capturadora de vdeo hasta la tarjeta grfica, sin que stos se almacenen
temporalmente en la memoria principal).

Otra de las mejoras sobre el PCI es su mayor ancho de banda. Un nico lane (canal
PCI Express) es capaz de transmitir 250MB/s en cada direccin simultneamente
(500MB/s para las dos direcciones).

Actualmente el PCI Express est disponible en 5 formatos (x1 / x2 / x3 / x4 / x16) para


los distintos anchos de banda. El PCI Express x2 est compuesto por dos lanes y el
ancho de banda mximo es de 500MB/s para una direccin y de 1000MB/s para las dos
direcciones.

El PCI Express x4 / x8 / x12 no estn reservados para el mercado de los PC de


escritorio sino para el mercado de servidores.

El PCI Express x16 es especializado para la conexin de tarjetas grficas y se utiliza


para sustituir a la actual interfaz AGP 8X, dado su mejor rendimiento (4000 MB/seg,
frente a los 2133MB/s del AGP 8X). Esta transicin aumenta las capacidades grficas
que no podan realizarse anteriormente debido a las limitaciones de la interconexin
AGP.

A continuacin se observa las diferencias entre los distintos tipos de PCI Express y su
correspondiente ancho de banda:

PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin de energa
y conexin y desconexin en caliente de dispositivos (como USB).

PCI Express

tambin optimiza el diseo de placas base, pues su tecnologa serie precisa tan slo de
un nico cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clsico, el cual
tambin necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente precisas.

En una placa base, las ranuras PCI Express se diferencias por su color naranja (PCIE
x2) y rojo (PCIE x16)

En la siguiente imagen se puede observar una placa base con tres ranuras PCI, dos
PCI Express x2 y una ranura PCI Express x16 para tarjeta grfica.

1.2.

PUERTOS USB (Universal serial bus)

El Bus de Serie Universal (USB -de sus siglas en ingls Universal Serial Bus) provee un
estndar de bus serie para conectar dispositivos a un computador. Un sistema USB
tiene un diseo asimtrico, que consiste en un solo servidor y mltiples dispositivos
conectados en una estructura de rbol utilizando dispositivos hub (concentradores)
especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un solo servidor, pero la suma
debe incluir a los hubs tambin, as que el total de dispositivos realmente usables
disminuye un poco.

El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.


Algunos dispositivos requieren potencia mnima, as que varios pueden ser conectados
sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los hubs incluyen fuentes de
alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos
dispositivos gastan tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin.

El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas
para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play
permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin
necesidad de reiniciar. Cuando un nuevo dispositivo es conectado, el servidor lo
enumera y agrega el software necesario para poder funcionar.

El USB puede conectar perifricos como ratones, teclados, escneres, cmaras


digitales, impresoras, discos duros, y componentes de red. Para dispositivos multimedia
como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de
conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tambin en popularidad que ha
empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder
agregar ms de una impresora a una computadora.

El USB resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM


(dificultades en la adaptacin a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de
interrupcin IRQ, etc.)

El estndar USB 1.1 tiene 2 velocidades de transferencia: 1.5 Mbps (Megabits por
segundo) para teclados, mouse, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbps. La
mayor ventaja del estndar USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad de 480 Mbps.
En su velocidad ms alta, el USB compite directamente con FireWire

USB transfiere seales y energa a los perifricos utilizando un cable de 4 hilos,


apantallado para transmisiones a 12 Mbps y no apantallado para transmisiones a 1.5
Mbps. El calibre de los conductores destinados a alimentacin de los perifricos vara
desde 20 a 26 AWG, mientras que el de los conductores de seal es de 28 AWG. La
longitud mxima de los cables es de 5 metros

Por lo que respecta a los conectores hay que decir que son del tipo conector y
receptculo, y son de dos tipos: serie A y serie B.

En la siguiente imagen se muestra un esquema del cable, con dos conductores para
alimentacin y los otros dos para seal, debiendo estos ltimos ser trenzados o no
segn la velocidad de transmisin. Adems se muestran los tipos de conectores.

1.3.

FIREWIRE (IEEE 1394)3

El IEEE 1394 o FireWire es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos


en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales
como cmaras digitales y videocmaras a computadores.

El FireWire fue inventado por Apple a mediados de los 90, para luego convertirse en el
estndar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los
fabricantes de perifricos digitales hasta convertirse en un estndar establecido.

Tomado de www.wikipedia.org y de http://www.duiops.net/hardware/articulo/ie31394f.htm

Entre sus caractersticas principales se encuentran su elevada velocidad de


transferencia de informacin (400 Mbps en su versin bsica) lo que la hace ideal para
transmitir audio y video digital, su flexibilidad en la conexin ya que no es necesario
apagar y reencender el dispositivo ni reiniciar el computador y su capacidad de conectar
un mximo de 63 dispositivos, con cables de una longitud mxima de 425 cm.

Existe una segunda versin de Firewire, la IEEE 1394b FireWire 800, la cual duplica
la velocidad del FireWire 400 o Fireware convencional, alcanzando hasta 800 Mbps.
Adems se espera una tercera versin de Firewire a 1Gbps en los prximos aos.

FireWire 400 enva los datos por cables de hasta aproximadamente 4,5 metros de
longitud. Mediante fibra ptica profesional, FireWire 800 puede distribuir informacin por
cables de hasta 100 metros.

A continuacin se ilustran el cable y el conector de Fireware.

Comparacin entre USB y FIREWIRE

A pesar de que USB y Firewire son tecnologas para hacer conexin de dispositivos a
alta velocidad, no existe una guerra entre ellos, es ms, se espera que convivan los dos
tipos de conectores en los nuevos computadores. Lo que si es cierto es que estas dos
tecnologas reemplazarn a los conectores actuales del PC, usndose USB para
perifricos de pequeo ancho de banda (ratones, teclados, modems), mientras que el

Firewire ser usado para conectar la nueva generacin de dispositivos electrnicos de


gran ancho de banda.

Veamos ahora un cuadro comparativo de las diferentes caractersticas de las


tecnologas USB y Firewire

USB
Nmero Mx. dispositivos conectados
Cambios en caliente
Longitud de cable entre dispositivos

127
SI
-5m
- Hasta 30 m con
repetidor cada 5m

Velocidad de transferencia de datos

1.5 mbps
12 mbps
480 mbps
NO
- Teclados
- Ratones
- Monitores
- Joysticks
- Cmaras digitales
de baja resolucin
- CD-ROM
- Modems

Conexin de perifricos internos


Dispositivos

1.4.

FIREWIRE
63
SI
- 4.5 m
-Hasta 100 m con
fibra ptica
profesional
400 mbps
800 mbps
SI
- Videocmaras DV
- Cmaras digitales
de alta resolucin
- HDTV
- Discos duros
- DVD-ROM
- Impresoras
- Escneres

INTERFACE IDE. (Integrated Drive Electronics).

La interfaz IDE o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de


almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y por medio de ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface), se aaden adems dispositivos
como, las unidades CD-ROM.
IDE, fue creado por la firma Western Digital4, por encargo de Compaq para una nueva
gama de computadores personales. Su caracterstica ms representativa era la
4

Tomado de http://orbita.starmedia.com/~osander/Disco%20Duro1.htm

implementacin de una tecnologa electrnica que basa el control de la comunicacin


en una placa controladora integrada en el propio disco duro, de ah su denominacin.
Desde ese momento, nicamente se necesita una conexin entre el cable IDE y el Bus
del sistema, siendo posible implementarla en la placa base o en tarjeta. Igualmente se
elimin la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos,
bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableci tambin el
trmino ATA (AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben
acogerse los fabricantes de unidades de este tipo.

Luego de algn tiempo, no tard en ponerse en manifiesto la necesidad de ciertas


modificaciones en su diseo. Entre ellas figuraba su capacidad de almacenamiento, que
no sola exceder de los 528 Megas, su capacidad de conexin, que slo permita la
coexistencia de dos unidades IDE en el sistema, y su baja tasa de transferencia.

La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto tambin por Western Digital, logra una
mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad, hasta 8,4
Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo,
segn el modo de transferencia usado. Adems, se implementaron dos sistemas de
traduccin de los parmetros fsicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a
superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA aportaron ventajas
innegables, ya que con mnimas modificaciones (aunque LBA exiga tambin cambios
en la BIOS del PC) se podan acceder a las mximas capacidades permitidas.

Otra mejora del EIDE se reflej en el nmero de unidades que podan ser instaladas al
mismo tiempo, que se aument a cuatro. Para ello se oblig a fabricantes de sistemas y
de BIOS a soportar los controladores secundarios (direccin 170h, IRQ 15) siempre
presentes en el diseo del PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se
pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias, para que
la controladora sepa a/de qu dispositivo mandar/recibir los datos. Ms an, se habilit
la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta, coexistiendo pacficamente en el
sistema.

Los dispositivos IDE pueden transferir informacin principalmente empleando dos


mtodos: PIO y DMA; el modo PIO (Programmed I/O) depende del procesador para
efectuar el trasiego de datos. A nivel de rendimiento no hay mayor problema, ya que los
micros actuales tienen la suficiente capacidad para gestionar estas operaciones y
alternarlas con otras, por supuesto. El otro mtodo es el DMA; as la CPU se
desentiende de la transferencia, teniendo sta lugar por mediacin de un chip DMA
dedicado.

A continuacin se observa una comparacin entre cada uno de los modos de


transferencia y su velocidad en el mejor de los casos.

Modo de Transferencia
PIO 0
PIO 1 y 2
PIO 3
PIO 4
MultiWord DMA 1
MultiWord DMA 2
UltraDMA 33 ATA/33 ATA 4
UltraDMA 66 ATA/66 ATA 5
UltraDMA 100 ATA/100 ATA 6

MB de transferencia
2 3 MB/s
4 MB/s
11 MB/s
16 MB/s
13 MB/s
16,6 MB/s
33 MB/s
66 MB/s
100 MB/s

El bus de datos de la interfaz IDE lo constituye un cable plano de 40 u 80 hilos


conductores que comunica el conector del dispositivo (disco duro, CD-ROM, DVD) con
el conector o puerto IDE de la motherboard. Las placas base actuales se fabrican con
dos puertos: IDE 0 e IDE1, permitiendo cada uno la conexin de hasta 2 drives (discos
duros o unidades pticas), una configurada como maestro y la otra como esclavo.

Los discos IDE estn mucho ms extendidos que los SCSI debido a su precio mucho
menor. El Rendimiento de IDE es menor que SCSI pero en la actualidad se estn
reduciendo las diferencias.

1.5.

INTERFACE SCSI (Small Computer System Interface)

Es la interfaz de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos


directamente a una motherboard. Tiene la gran ventaja de hacer que los dispositivos se
direccionen lgicamente en contraposicin al direccionamiento fsico que utiliza IDE. La
consecuencia inmediata es que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones
que el Bios pudiera imponer, pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de
comunicacin y configuracin. Esta capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en
los que se requiere estabilidad y alta velocidad de transmisin, como los servidores.

La interfaz utiliza una conexin en la que cada dispositivo se une al siguiente, en donde
cada uno tiene su propio ID ante el host, el cual se selecciona mediante una serie de
jumpers o bien una rueda giratoria en el dispositivo.

La tecnologa SCSI ofrece, en efecto, una tasa de transferencia de datos muy alta entre
el computador y el dispositivo SCSI. Pero aunque esto sea una cualidad muy
apreciable, no es lo ms importante; la principal virtud de SCSI es que dicha velocidad
se mantiene casi constante en todo momento sin que el microprocesador realice
apenas trabajo.

Esto es de gran importancia en procesos largos y complejos en los que no podemos


tener el computador bloqueado mientras archiva los datos, como por ejemplo en la
edicin de vdeo, la realizacin de copias de CD o en general en cualquier operacin de
almacenamiento de datos a gran velocidad, tareas "profesionales" propias de
computadores de cierta potencia y calidad como los servidores de red.

Las races de SCSI5 parten en 1979, cuando Shugart Associates, un antiguo fabricante
de discos, inici el diseo de una nueva interfaz universal para discos: la SASI
("Shugart Associates Systems Interface"), el predecesor de SCSI.

Aunque SASI era muy limitada en sus capacidades, introdujo el concepto de comandos
y mensajes, una idea revolucionaria en esa poca.

Para lograr que SASI fuera mas ampliamente aceptado por la industria, a fines de 1981
Shugart Associates, en conjunto con NCR Corporation convencieron a la ANSI para que
estableciera un comit que estandarizara esta interfaz.

En 1982 la ANSI le cambi el nombre a la interfaz, denominndola SCSI. Durante el


siguiente par de aos el estndar fue mejorado, por ejemplo NCR Corporation
contribuy conjuntos de comandos para que la interfaz pudiera manejar no slo discos,
sino que tambin unidades de cinta, procesadores e impresoras.

Finalmente, la interfaz apareci en 1986, cuando fue publicado el estndar ANSI


X3.131-1986, que ahora es referido como SCSI-1. La velocidad de transferencia de
datos alcanzaba los 5 MBytes/seg y el bus tena 8 bits de ancho.

El bus SCSI soporta hasta 8 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las
direcciones 0 a 7. El cable poda tener una extensin de hasta 6 metros.

En 1994 el estndar SCSI sufri su primera evolucin, al ser publicado el estndar


ANSI X3.131-1994. Denominado SCSI-2 (y a veces tambin denominado "Fast SCSI"
por su mayor velocidad), esta nueva versin permita tasas de transferencia ms
veloces y una estructura de comandos estandarizada.

http://www.overclockers.cl/modules.php?name=enciclopedia&ver=90

La tasa de transferencia de datos sincrnicos en SCSI-2 alcanza los 10 Mbytes/seg


para los modelos con bus de 8 bits, y 20 Mbytes/seg para los modelos con bus de 16
bits (tambin llamados Wide SCSI).

Para hacer mas confuso el tema, el SCSI de 16 bits agrega una lnea mas para la
direccin, permitiendo ahora la existencia de 16 dispositivos en el bus SCSI (incluida la
controladora SCSI, desde luego), numerados del 0 al 15.

Lamentablemente, la mayor velocidad del Bus oblig a disminuir su longitud mxima a


slo 3 metros

A partir de la aparicin de SCSI-2 se comenz a trabajar en el siguiente estndar,


denominado SCSI-3, el cual an no ha sido terminado. Como el documento para el
estndar SCSI-2 era muy grande (ms de 400 pginas), para el caso de SCSI-3 se
tom la decisin de dividir este gran documento en una serie de documentos menores,
cada uno cubriendo una determinada "capa" del estndar:

- Capa Fsica: Conectores, especificaciones elctricas.


- Protocolos: Fases del Bus, paquetes, etc.
- Arquitectura: Organizacin de comandos.
- Comandos Primarios: Comandos soportados por cualquier dispositivo SCSI.
- Comandos Especficos

El problema aqu, es que al tener tantas tecnologas diferentes bajo el nombre genrico
SCSI-3 ha producido que mucha gente tenga confusin por este trmino.

Para efectos de los discos duros, las siguientes designaciones corresponden todas a
dispositivos compatibles con el estndar SCSI-3:

Ultra SCSI: Permite transferencias de 20 o 40 Mbytes/seg, segn si el bus SCSI es de


8 (Narrow) o de 16 bits (Wide).

Ultra2 SCSI: Como el anterior, pero con velocidades de 40 y 80 MBytes/seg


respectivamente.

Ultra 160: Usando una tcnica para transmitir dos datos por ciclo de reloj, este tipo de
discos logra velocidades de transferencia de 160 MBytes/seg en bus Wide. Se usa
sealizacin LVDS para aumentar la frecuencia del bus.

Ultra 320: Se incrementa la velocidad del bus a 80 MHz (en lugar de los anteriores 40
MHz), para conseguir una transferencia de hasta 320 MBytes/seg.

Las controladoras SCSI modernas suelen ser compatibles con las normas antiguas, por
ejemplo ofreciendo conectores de 50 pines junto a los ms modernos de 68, as como
conectores externos (generalmente muy compactos, de 25 36 pines), salvo en
algunos modelos especiales que se incluyen con aparatos SCSI que estn diseados
slo para controlar ese aparato en concreto (como algunos scanner), lo que abarata su
costo.
En la siguiente imagen6 se observa un diagrama de los conectores SCSI ms comunes
en la actualidad. En ella se pueden identificar los tipos usados en las tarjetas SCSI as
como en los perifricos. Esta informacin es de gran utilidad para determinar el tipo de
cable necesario para su conexin. Adems se encuentra la terminologa usada por
diferentes fabricantes para los diversos tipos de conectores.

Tomado de http://www.rn-soft.de/ge/scsi.htm

2.

MICROPROCESADORES

Es la unidad fundamental encargada de ejecutar instrucciones que recibe de los


programas, traducirlas al lenguaje interno de la mquina, ejecutarlas y controlar todos y
cada uno de los pasos del proceso. Se encarga tambin de comunicarse con otros
subsistemas dentro del computador, y controlar su operacin. Debido al papel central
de tal unidad se conoce como cerebro, unidad central de procesamiento, o CPU
(Central processing unit).

Los principales fabricantes de microprocesadores son:

Intel con los Pentium, el Celeron, el Xen, el Itanium y el Centrino.

AMD con los Athlon, el Duron, el Semprom y el AMD64

Cyrix con el 6x86, 6x86MX, el MII y el winchip.

2.1.

PENTIUM 4, EL PROCESADOR MS AVANZADO DE INTEL7

El Pentium 4 es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura


x86 y manufacturado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo
completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original,
denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en noviembre de
2000.

Para la sorpresa de la industria informtica, el Pentium 4 no mejor el viejo diseo P6


segn las dos tradicionales formas para medir el rendimiento: velocidad en el proceso
de enteros y operaciones de coma flotante. La estrategia de Intel fue sacrificar el
rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo
y una mejora en las instrucciones SSE. Al igual que los dems procesadores de Intel, el
7

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Pentium_4

Pentium 4 se comercializa en una versin para equipos de bajo presupuesto (Celeron) y


una orientada a servidores de gama alta (Xeon).

Las distintas versiones son: Willamette, Northwood, Extreme Edition y Prescott.

Willamette
Willamette, la primera versin del Pentium 4, sufri de importantes demoras durante el
diseo. De hecho, muchos expertos aseguran que los primeros modelos de 1,3, 1,4 y
1,5 GHz fueron lanzados prematuramente para evitar que se extienda demasiado el
lapso de demora de los Pentium 4. Adems, los modelos ms nuevos del AMD
Thunderbird tenan un rendimiento superior al Pentium III, lnea que se encontraba al
lmite de su capacidad por el momento. Fueron fabricados utilizando un proceso de 180
nanmetros y utilizaban el Socket 423 para conectarse a la placa madre.

A la hora de los exmenes de rendimiento, los Willamette fueron una decepcin ya que
no podan superar claramente a los Thunderbird ni a los Pentium III de mayor velocidad.
Incluso la diferencia con la lnea de bajo costo de AMD (Duron) no era significante.
Vendi una cantidad moderada de unidades.

En enero de 2001 un microprocesador an ms lento de 1,3 GHz fue aadido a la lista.

En la primer mitad del mismo ao, salieron a la venta los modelos de 1,6, 1,7 y 1,8 GHz
notablemente superiores a los Pentium III. En agosto, los modelos de 1,9 y 2,0 GHz
vieron la luz.

El Willamette de 2,0 GHz fue el primer Pentium 4 que puso en duda el liderazgo en
rendimiento, que hasta ese momento estaba liderado indiscutiblemente por la lnea
Thunderbird de AMD. Si bien algunos resultados arrojaban una leve diferencia a favor
de AMD, los analistas concluyeron que la diferencia no era significativa para decir que
un procesador era claramente superior al otro. Esto fue un gran paso para Intel, que

hasta la salida del AMD Athlon haba sido el rey de la velocidad en los
microprocesadores por 16 aos en forma casi ininterrumpida.

Northwood
En octubre de 2001, el Athlon XP reconquist el liderazgo en la velocidad de los
procesadores, pero en enero de 2002 Intel lanz al mercado los nuevos Northwood de
1,9 y 2,2 GHz. Esta nueva versin combina un incremento de 256 a 512 KB en la
memoria cach con la transicin a la tecnologa de produccin de 130 nanmetros. Al
estar el microprocesador compuesto por transistores ms pequeos, poda alcanzar
mayores velocidades y a la vez consumir menos energa. El nuevo procesador
funcionaba con el Socket 478, el cual se haba visto en los ltimos modelos de la serie
Willamette.

Con la serie Northwood, los Pentium 4 alcanzaron su madurez. La lucha por la cima del
desempeo se mantuvo reida, a medida que AMD introduca versiones ms veloces
del Athlon XP. Sin embargo, la mayora de los observadores concluyeron que el
Northwood ms veloz siempre estaba ligeramente por encima de los modelos de AMD.
Esto se hizo notorio cuando el paso de AMD a la manufacturacin de 130 nanmetros
fue postergada. Los Pentium IV entre 2,4 y 2,8 GHz fueron, claramente, los ms
veloces del mercado.

Un Pentium 4 de 2,4 GHz fue introducido en abril de 2002, uno de 2,53 GHz en mayo
(que incluyo un aumento del FSB de 400 a 533 MHz). En agosto vieron la luz los
modelos de 2,6 y 2,8 GHz, y en noviembre la versin de 3,06 GHz.

El Procesador de 3,06 GHz soporta Hyper-threading, una tecnologa originalmente


aparecida en los Xeon que permite al sistema operativo trabajar como si la mquina
tuviese dos procesadores.

En abril de 2003, Intel coloc en el mercado nuevas variantes, entre los 2,4 y 3,0 GHz,
cuya principal diferencia era que todos ellos incluan la tecnologa Hyper-Threading y el

FSB era de 800 MHz. Supuestamente esto era para competir con la lnea Hammer de
AMD, pero de momento slo la serie Opteron sali al mercado, la cual no estaba
destinada entonces a competir con los Pentium 4. Por otro lado, los AMD Athlon XP, a
pesar de su FSB aumentado de 333 a 400 MHz y las velocidades ms altas no
pudieron alcanzar a los nuevos Pentium 4 de 3,0 y 3,2 GHz. La versin final de los
Northwood, de 3,4 GHz, fue introducida a principios de 2004.

Extreme Edition o Edicin Extrema


En septiembre de 2003, Intel anunci la edicin extrema (Extreme Edition) del Pentium
4, apenas sobre una semana antes del lanzamiento del Athlon 64, y el Athlon 64 FX. El
diseo era idntico al Pentium 4 (hasta el punto de que funcionara en las mismas
placas madre), pero se diferenciaba por tener 2 MB adicionales de cach L3. Comparti
la misma tecnologa Gallatin del Xeon MP, aunque con un Socket 478 (a diferencia del
Socket 603 de los Xeon MP) y posea un FSB de 800MHz, dos veces ms grande que
el del Xeon MP. Una versin para Socket LGA775 tambin fue producida.

Mientras que Intel mantuvo que la Extreme Edition estaba apuntada a los jugadores de
videojuegos, algunos tomaron esta nueva versin como un intento de desviar la
atencin del lanzamiento de los Athlon 64. Otros criticaron a Intel por mezclar la lnea
Xeon (especialmente orientada a servidores) con sus procesadores para usuarios
individuales, pero poco se critic cuando AMD hizo lo mismo con el Athlon 64 FX.

El efecto de la memoria adicional tuvo efectos variados. En las aplicaciones de


ofimtica, la demora ocasionada por el mayor tamao de la memoria cach hacia que
los Extreme Edition fuesen menos veloces que los Northwood. Sin embargo, el rea
donde se destac fue en la codificacin multimedia, que superaba con creces a la
velocidad de los anteriores Pentium 4 y a toda la lnea de AMD.

Prescott
El primero de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4
denominada Prescott. Se utiliza en su manufactura un proceso de fabricacin de 90

nanmetros y adems se hicieron significativos cambios en la arquitectura del


microprocesador, por lo cual muchos pensaron que Intel lo promocionara como
Pentium V. A pesar de que un Prescott funcionando a la misma velocidad que un
Northwood rinde menos, la renovada arquitectura del Prescott permite alcanzar
mayores velocidades y el overclock es ms viable. El modelo de 3,8 GHz es el ms
veloz de los que hasta ahora han entrado en el mercado.

Sin embargo, los primeros Prescott producan un 60% ms de calor que un Northwood
a la misma velocidad, y por ese motivo muchos lo criticaron con dureza. Se
experiment con un cambio en el tipo de zcalo (de Socket 478 a LGA 775) lo cual
increment en un 10% el consumo de energa del microprocesador, pero al ser ms
efectivo el sistema de refrigeracin de este zcalo, la temperatura final baj algunos
grados. Se esperan mejoras que reduzcan el consumo de energa y el calor producido,
pero Intel no ha dado noticias relevantes al respecto.

Los Prescott con Socket LGA775 usan el nuevo sistema de puntaje, y estn clasificados
en la serie 5XX. El ms rpido es el 570J, funcionando a 3,8 GHz. Los planes para
microprocesadores de 4 o ms GHz fueron cancelados y se les dio prioridad a los
proyectos para fabricar procesadores dobles; en gran medida debido a los problemas
de consumo energa y produccin de calor de los modelos Prescott.

El procesador 570J tambin fue el primero en introducir la tecnologa EDB, la cual es


idntica a la ms temprana NX de AMD. El objetivo es prevenir la ejecucin de algunos
tipos de cdigo maligno

Versiones en Desarrollo
A principios de 2003 Intel haba mostrado un diseo preliminar del Tejas, (nombre que
Intel le haba dado al microprocesador que sera el sucesor de los Prescott), y un
proyecto para ponerlo en el mercado en algn momento de 2004, pero finalmente
pospuesto para el 2005. Jayhawk sera un procesador similar al Tejas pero que estara
preparado para funcionar en maquina duales (es decir, una computadora con dos

procesadores).

Sin embargo, el 7 de mayo de 2004 ambos proyectos fueron

cancelados. De este modo, Intel remarco el giro hacia los procesadores dobles.

Tanto el retraso inicial como la eventual cancelacin se atribuyen a los problemas de


calor debido al gigantesco consumo energtico de los microprocesadores, lo cual ya
haba sucedido con los Prescott que adems tenan solo un rendimiento ligeramente
mayor que los Northwood. Este cambio tambin obedeci a los deseos de Intel de
enfocar sus esfuerzos en los microprocesadores dobles, para la gama Itanium de
servidores, los Pentium de escritorio y las porttiles Centrino.

Irwindale
La serie Irwindale es casi igual a la Prescott, excepto porque tiene el doble de memoria
cach. Si bien el lanzamiento de los microprocesadores Irwindale estaba planeado para
fines de 2004, diversas clases de demoras han hecho que se postergue hasta el 2005.

Doble Procesador
Intel tiene planeadas tres variantes con doble procesador del Pentium 4. La primera es
denominada Paxville, que consiste en poco ms que dos procesadores Prescott
colocados en el mismo substrato. Le seguir Dempsey que tiene una interfaz de bus
especial para conectar a los dos microprocesadores. Smithfield es el tercero, pero muy
poco se sabe sobre que caractersticas tendr y si llegar a salir al mercado.

A continuacin se incluye una tabla con las actuales variantes de Pentium 4 y las
principales diferencias:

NOMBRES Y CARACTERSTICAS DE LOS MICROPROCESADORES PENTIUM 4


Nombre
Pblico
Revisin
original

Nombre de
Intel para la
versin
Willamette

1,3 GHz - 2,0


GHz

Velocidad del
FSB / Ancho de
banda terico
100 MHz /
3,2 GB/s

Velocidad
del CPU

Cach
L1: 8 KB datos + 12
KB instrucciones
L2: 256 KB
L1: 8 KB datos + 12
KB instrucciones
L2: 512 KB

P4A

Northwood

1,6 GHz - 3,0


GHz

100 MHz /
3,2 GB/s

P4B

Northwood

2,0 GHz
3,06 GHz

133 MHz /
4,2 GB/s

L1: 8 KB datos + 12
KB instrucciones
L2: 512 KB

P4C

Northwood

2,4 GHz
3,4+ GHz

200 MHz /
6,4 GB/s

P4E

Prescott

2,8 GHz
3,6+ GHz

200 MHz /
6,4 GB/s

P4A*

Prescott

2,4 y 2,8 GHz

133 MHz /
4,2 GB/s

Extreme
Edition

Gallatin

3,2 GHz - 3,4


GHz

200 MHz /
6,4 GB/s

P4F

Prescott

3,2 GHz - 3,6


GHz

200 MHz /
6,4 GB/s

L1: 8 KB datos + 12
KB instrucciones
L2: 512 KB
L1: 16 KB datos +
12 KB
instrucciones
L2: 1MB
L1: 16 KB datos +
12 KB
instrucciones
L2: 1MB
L1: 8 KB datos + 12
KB instrucciones
L2: 512 KB
L3:2 MB
L1: 16 KB datos +
12 KB
instrucciones
L2: 1MB

Observaciones
N/A

Se mejor el manejo de las


instrucciones y algunos
otros cambios en el
microcdigo, los cuales
pasaron a las revisiones
subsiguientes.
Ningn
cambio
con
respecto al P4A, excepto
por Hyper-threading en el
modelo de 3,06 GHz.
Hyper-threading

Hyper-threading, mayores
tuberas
de
datos
(pipelines), Instrucciones
SSE3
Sin
Hyper-threading,
mayores tuberas de datos
(pipelines), Instrucciones
SSE3
Hyper-threading, se agrega
cach
L3
en
el
microprocesador.
Soporte para EM64T y
EDB (equivalente a la NX
de AMD)

Notas:
Los procesadores Pentium 4 usan un FSB que transmite datos 4 veces por ciclo
* En el caso de la lnea de baja gama de los Prescott, Intel volvi a usar la identificacin P4A, con la cual se
espera que los vendedores lo identifiquen a los clientes. No se dieron explicaciones al respecto.

2.2.

LOS MICROPROCESADORES DE AMD8

Fundada en 1969 y con su central situada en Sunnyvale, California, Advanced Micro


Devices (AMD) es la segunda compaa mundial productora de microprocesadores
(detrs de Intel) y uno de los ms importantes fabricantes de memoria flash y otros
dispositivos semiconductores.

En 1975 AMD lanz al mercado su primer chip de RAM conocido como Am9102. Ese
mismo ao tambin desarrollaron, gracias a la ingeniera inversa, el primer procesador
de AMD compatible con el 8080A. El aumento de demanda de PCs al principio de la
dcada de los 80 ayud a que AMD siguiera creciendo a un gran ritmo debido a la
venta de procesadores x86.

El procesador Am386 de 1991 consigui superar en frecuencia de reloj por primera vez
a los procesadores de Intel y en 1993 el Am486 lleg a ser el corazn de muchos
ordenadores del fabricante Compaq.

El K5 fue el siguiente desarrollo, pero no goz de una gran popularidad, pero en 1996
AMD se ali con NexGen para disear el K6. El K6-2 incorporaba las nuevas
instrucciones 3DNow! desarrolladas por AMD, era la primera mejora que se haca en
los procesadores x86 para aumentar el rendimiento de aplicaciones con uso intensivo
multimedia.

El 21 de agosto de 1999 se introdujo el Athlon, el primer procesador x86 de sptima


generacin de alto rendimiento tanto para usuarios domsticos como para estaciones
de trabajo y servidores, que en un principio mantuvo su liderazgo de rendimiento sobre
los microprocesadores de Intel.

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/AMD, de http://es.wikipedia.org/wiki/Athlon y de


http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon_64

El primer ncleo del Athlon, conocido en clave como "K7" (en homenaje a su
predecesor, el K6), estuvo disponible inicialmente en versiones de 500 a 650 MHz, pero
despus alcanz velocidades de hasta 1 GHz. El procesador es compatible con la
arquitectura x86 y debe ser conectado en placas base con Slot A, que son compatibles
mecnicamente, pero no elctricamente, con el Slot 1 de Intel.

Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, al que se le mejor


substancialmente la unidad de punto flotante y se le aument la memoria cach de
primer nivel (L1) a 128 KB. Adems incluye 512 KB de cach de segundo nivel (L2)
externa al circuito integrado del procesador y funcionando, por lo general, a la mitad de
velocidad del mismo. El bus de comunicacin es compatible con el protocolo EV6 usado
en los procesadores DEC 21264 de Alpha, funcionando a una frecuencia de 100 MHz
DDR (Dual Data Rate, 200 MHz efectivos).

El resultado fue el procesador x86 ms potente del momento. El Athlon Classic se


comercializ hasta enero de 2002.

En trminos econmicos el Athlon Classic fue un xito, no slo por mritos propios y su
bajo precio comparado con la competencia, sino tambin por los problemas de
produccin de Intel.

El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci en el mercado el 5 de junio de


2000, como la evolucin del Athlon Classic. Al igual que su predecesor, tambin se
basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El rango de velocidad de reloj va desde
los 650 MHz hasta los 1,4 GHz. Respecto al Athlon Classic, el Athlon Thunderbird
cambi del Slot A al Socket A, ms pequeo.

Todos los Athlon Thunderbird integran 128 KB de cach de primer nivel (L1) (64 KB de
datos y 64 KB para instrucciones) y 256 KB de cach de segundo nivel (L2) on-die. El
proceso de fabricacin usado para todos estos microprocesadores es de 0.18 y el
tamao del encapsulado es de 117 mm2.

Existen dos versiones de los Thunderbird dependiendo de la frecuencia de bus que


usan. Los primeros Athlon Thunderbird usaban un bus de 100MHz DDR (200 MHz
efectivos), al igual que los Athlon Classic. En el primer cuatrimestre de 2001
aparecieron nuevas versiones, denominadas Athlon-C, que soportaban un bus de 133
MHz DDR (266 MHz efectivos)

El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor compaa de


fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento
(superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma
velocidad de reloj) y bajo precio, le hicieron muy popular tanto entre los entendidos
como en los iniciados en la informtica.

Athlon XP
Cuando Intel sac el Pentium IV a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon
Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico aumentar la velocidad del
Athlon Thunderbird a ms de 1,4 GHz por problemas de consumo elctrico y de
disipacin de calor.

Para intentar seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores


x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo

AMD lanz la tercera gran revisin del Athlon, conocido en clave como "Palomino", el
14 de mayo de 2001. Todos los Athlon a partir del ncleo Palomino fueron
denominados genricamente como Athlon XP.

Los cambios principales respecto al ncleo anterior fueron mejoras de rendimiento que
lo hacen un 10% ms rpido que un Athlon Thunderbird a la misma velocidad de reloj.
Su velocidad de reloj se situ entre 1,3 y 1,7 GHz. Adems el ncleo Palomino fue el
primero en incluir el conjunto de instrucciones SSE de Intel, adems de las 3DNow!

propias de AMD. Por desgracia, el ncleo Palomino segua teniendo problemas con la
disipacin de calor, lo que haca que se calentara demasiado.

Debido a las mejoras de rendimiento a la misma velocidad de reloj respecto a los


ncleos anteriores, los Athlon XP fueron comercializados no por su velocidad de reloj,
sino mediante una ndice de "prestaciones relativas" conocido como PR . Este ndice
indica la velocidad de reloj equivalente de un Athlon Thunderbird con el mismo
rendimiento que un Athlon XP. Por ejemplo, el Athlon XP 1800+ funciona realmente a
1,5 GHz, pero indica que tiene un rendimiento equivalente a un hipottico Athlon
Thunderbird a 1,8 GHz.

El ncleo de cuarta generacin de los Athlon, el Thoroughbred, fue lanzado al mercado


el 10 de junio de 2002 a una velocidad inicial de 1,8 GHz (2200 con el sistema de
prestaciones relativas). Lleg a alcanzar unas prestaciones relativas de 2800+.

El ncleo "Thoroughbred" se fabric con un proceso de 0,13 m, mejorando los 0,18 m


del proceso de fabricacin de ncleo "Palomino". Inicialmente, a parte de la mejora del
proceso de fabricacin, los ncleos Thoroughbred y Palomino son prcticamente
idnticos.

Posteriormente AMD cre una revisin del ncleo Thoroughbred que resolva los
problemas de disipacin de calor heredados desde el ncleo Thunderbird.

El ncleo Athlon de quinta generacin, llamado Barton, funcionaba a un ndice PR de


entre 2500+ --aproximadamente 1837 MHz-- y 3200+ --2200 MHz--.

El ncleo Barton tena como caractersticas principales respecto al Thoroughbred el


incluir una nueva cach de segundo nivel (L2) de 256 KB adicional y seguir mejorando
el rendimiento del procesador sin aumentar la velocidad de reloj. Adems AMD
aument la frecuencia del bus de 133 MHz (266 efectivos por DDR) a 166 MHz (333
MHz efectivos) y posteriormente hasta 200 MHz (400 MHz efectivos).

Con el lanzamiento del Athlon XP con ncleo Barton AMD volvi a sealar que sus
procesadores eran los x86 ms rpidos del mercado, pero algunas pruebas de
rendimiento del mercado no indicaban esto. Esto caus un gran revuelo al conocerse
que algunas de estas pruebas, como las pruebas de rendimiento BAPCo, estaban
diseadas por ingenieros de Intel.

El ncleo "Thorton" es una variante del "Barton", idntico a ste pero con la mitad de la
cach de segundo nivel (L2) desactivada.

Mobile Athlon XP
Los Mobile Athlon XP (Athlon XP-M) son funcionalmente idnticos a los Athlon XP, pero
funcionan con voltajes ms reducidos. Adems tienen la tecnologa Power Now!, que
reduce la velocidad de funcionamiento del procesador cuando tiene poca carga de
trabajo, para reducir an ms su consumo.

Algunos Athlon XP-M utilizan un zcalo -PGA en lugar del estndar Socket A.
Generalmente se usan en ordenadores porttiles

En abril de 2003 se comercializ Opteron, el primer microprocesador desarrollado


exclusivamente para servidores y estaciones de trabajo basados en la arquitectura
AMD64 (tambin conocida como x86-64), que aumenta la capacidad de proceso de la
arquitectura x86 a 64 bits. Esta tecnologa fue llevada a los usuarios domsticos en
septiembre de 2003 por los microprocesadores Athlon 64, procesadores de octava
generacin.

Athlon 64
Por primera vez en la historia de la informtica, el conjunto de instrucciones x86 no ha
sido ampliado por Intel. De hecho Intel ha copiado este conjunto de instrucciones para
sus prximos procesadores, como el Xeon "Nocona". Intel llama a su implementacin
Extended Memory Technology -Tecnologa de Memoria Extendida- (EM64T), y es

completamente compatible con la arquitectura AMD64. La arquitectura AMD64 parece


que ser la arquitectura informtica dominante de la generacin de 64 bits, al contrario
que alternativas como la arquitectura IA-64 de Intel.

El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del


microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que
los anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando
cdigo heredado de 32 bits. AMD ha elegido un sistema de medida del rendimiento del
procesador basado en los megahercios a los que tendra que funcionar un hipottico
Athlon Thunderbird para que diera el mismo rendimiento que un Athlon 64, en lugar de
indicar los megahercios a los que funciona realmente.

Hay dos variantes del Athlon 64: El Athlon 64 y el Athlon 64-FX. El Athlon 64-FX es
similar al Opteron y ms potente que el Athlon 64 normal. El Athlon 64 puede ejecutar
cdigo de 16 bits, 32 bits y el propio ensamblador de 64 bits de AMD. En la actualidad,
Linux, OpenBSD, FreeBSD y NetBSD soportan el modo de 64 bits del Athlon 64,
mientras que Microsoft ha sacado una versin preliminar de Windows XP para equipos
de 64 bits.

El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de reduccin de la velocidad del


procesador llamada Cool 'n' Quiet -'Fro y Silencioso'-. Cuando el usuario est
ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad del mismo
y su voltaje se reducen. Esto provoca que los mximos de consumo bajen de 89 W a 22
W.

El Athlon 64 puede funcionar en dos zcalos para CPU: Uno utiliza tiene 754 pines y el
otro 939 pines. El de menor nmero de pines soporta los procesadores de menor
velocidad, mientras que el de mayor nmero de pines soporta los ms rpidos,
incluyendo en Athlon 64-FX. El FX admite memoria RAM DDR de doble canal

Athlon 64 de doble ncleo


A partir del Junio de 2005, AMD planea comercializar su procesador AMD Athlon 64 de
doble ncleo, y su nombre podra ser Athlon 64 X2.

Los primeros modelos que llegarn al mercado inicialmente sern los siguientes:

AMD Athlon 64 X2 4400+


AMD Athlon 64 X2 4600+
AMD Athlon 64 X2 4800+

El ms potente de los modelos, el Athlon 64 X2 4800+ tendra ambos ncleos


funcionando a 2,4GHz que resulta ser la misma frecuencia que el AMD Athlon 64 4000+
lo cual significara que en trminos de rendimiento y comportamiento, el Atlhon 64 X2
tendra del orden de un 20% ms de potencia media que si se compara con un
procesador a igualdad de frecuencia pero en simple ncleo, aunque este punto no est
muy claro o al menos el criterio de numeracin de rendimiento de AMD podra necesitar
una pequea redefinicin, dados los problemas de aumentar el rendimiento de sistemas
multi-ncleo accediendo a recursos comunes y el hecho de que tener doble ncleo no
es sinnimo de doble rendimiento.

Los procesadores de sobremesa de AMD de doble ncleo contarn con controlador de


memoria DDR de doble canal, 1MB o 2MB de cach L2 (512KB o 1MB de cach
respectivamente por cada ncleo) e ir montado en placas de Socket 939.

Duron9
Es el procesador de bajo costo de AMD, diseado para competir con la lnea de
procesadores Celeron de Intel.

99

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Duron

La diferencia principal entre los Athlon y los Duron es que los Duron solo tienen 64
KBytes de memoria cach de segundo nivel (L2), frente a los 256 KBytes de los Athlon.

El primer ncleo de Duron se llama "Spitfire" y se lanz al mercado en el verano de


2000. El Duron Spitfire est basado en el Athlon Thunderbird. De hecho ambos son
virtualmente indistinguibles, por lo que el Duron Spitfire funciona generalmente en las
mismas placas bases que el Athlon Thunderbird. La nica forma externa de distinguir
un Duron Spitfire de un Athlon Thunderbird es leer un pequeo texto en el ncleo de
procesador, que pone "Athlon" o "Duron" segn el procesador.

El ncleo "Applebred" es el segundo ncleo de los Duron. Dicho ncleo est basado en
el ncleo Thoroughbred de los Athlon XP. Fue lanzado al mercado en 2003 y
funcionaba a una frecuencia de reloj entre 1,4 y 1,8 GHz, con un bus de 133 MHz (266
MHz efectivos por la tecnologa DDR).

Grupos de entusiastas han descubierto que los Duron Applebred son en realidad Athlon
XP Thoroughbred con la cach extra deshabilitada. Algunos de ellos han conseguido
convertir estos Duron en sus equivalentes Athlon XP con toda su cach de segundo
nivel (L2).

El Duron fue substituido en 2004 por el AMD Sempron.


Sempron10
El AMD Sempron reemplaza al procesador Duron, siendo su principal competidor el
procesador Celeron D de Intel. Las primeras versiones fueron lanzadas al mercado en
agosto de 2004.

Las versiones iniciales de este procesador estaban basadas en el ncleo


Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una cach de segundo nivel de 256 KB y un
bus de 166 MHz (FSB 333). Su ndice de prestaciones relativas (PR) se situaba entre
10

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Sempron

2400+ y 2800+ dependiendo del modelo, aunque el ndice no es calculado de la misma


forma que para los Athlon XP, siendo los Sempron algo ms lentos a mismo ndice de
prestaciones relativas.

Posteriormente el Sempron se bas en el ncleo Barton del Athlon XP. Esta versin
tena un ndice de prestaciones relativas de 3000+ y posea una cach de segundo nivel
de 512 KB.

Las versiones del Sempron basadas en el Athlon XP se puede emplear en placas base
con zcalo de procesador Socket A.

Las ltimas versiones usan una variante del ncleo del Athlon 64 llamada Paris, que no
implementa el conjunto de instrucciones AMD64, pero si el controlador de memoria.
Cuenta con una cach de segundo nivel de 256 KB y su ndice de prestaciones
relativas es de 3100+. Esta versin del Sempron se puede emplear en placas base con
zcalo de procesador Socket 754.

2.3.

SOCKETS Y SLOTS

El rendimiento que dan los microprocesadores no slo depende de ellos mismos, sino
tambin de la placa base donde se instalan y la forma como lo hacen; por ejemplo, en
las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse
(486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy en da esto no se ve. Los microprocesadores se han
instalado desde hace mucho tiempo en zcalos o bahas especiales destinadas para
ello, de tipo socket o tipo slot.

Los zcalos tipo socket tiene mecanismo ZIF (Zero Insertion Force), es decir, en ellas el
procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al
levantar la pequea palanca que se encuentra a su lado se libera el microprocesador,
siendo extremadamente sencilla su extraccin. Existen varios tipos de sockets, cada

uno usado para generaciones diferentes de microprocesadores. Por ejemplo un zcalo


Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive. El socket 7 es
usado por los microprocesadores Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3. El socket 8
es utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un microprocesador optimizado
para cdigo en 32 bits, el cual sentara las bases de lo que se conoce en la actualidad.

El socket 370 o PPGA es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del Pentium III y
algunos Celeron de Intel.

El socket 462 socket A es el zcalo donde se insertan los procesadores Athlon de


AMD de versiones relativamente recientes, como Duron, Sempron, Thunderbird o
Athlon XP.

El socket 754 es un zcalo utilizado para los primeros Athlon 64 y algunas versiones
ms modernas de Sempron (los basados en una variante del ncleo del Athlon 64
llamada Paris).

El socket 939 es el zcalo utilizado en los procesadores ms recientes de AMD, como


versiones mejoradas de Sempron y de Athlon 64, el Athlon 64FX y el Athlon 64 de
doble ncleo, el cual saldr al mercado en el segundo semestre de 200511.

Por el lado de Intel, se encuentran los sockets 423 y 478, que son los zcalos donde se
insertan los primeros Pentium 4 y algunas versiones de Celeron (con tecnologa de
130nm, 128KB de cach L2 y bus de 400MHz, los cuales saldrn del mercado a partir
del 20 de mayo de 200512). El 423 hace referencia al modelo de 0,18 micras (Willamete)
y el 478 al construido segn la tecnologa de 0,13 micras (Northwood). El tamao de
micras mencionado hace referencia al tamao de cada transistor, de forma tal que
cuanto menor sea tu tamao, ms pequeo ser el microprocesador y ms transistores
ser posible utilizar en el mismo espacio fsico. Adems, la reduccin de tamao suele

11
12

Tomado de http://www.agalisa.es
Tomado de http://www.agalisa.es/web/article1027.html

estar relacionada con una reduccin del calor generado y con un menor consumo de
energa.

El socket 775, usado en los ms modernos Pentium 4 y Celeron D (basados en el


ncleo Prescott con 256KB de cach L2, bus a 533MHz y tecnologa de 90nm. Estn
disponibles con velocidades comprendidas entre los 2'40 y los 3'06GHz), elimina los
pines de contacto del procesador y los coloca en la placa base.

Los zcalos tipo Slot difieren de los tipo socket en el modo de conexin de los
microprocesadores.

El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta grfica o de

sonido, ayudndonos de dos guas de plstico insertadas en la placa base.

El Slot A es donde se conectan los procesadores Athlon antiguos de AMD. El Slot 1 es


donde se conectan los procesadores Pentium II y antiguos Pentium III y el zcalo Slot 2
es donde se insertan los procesadores Xeon antiguos de Intel, dedicados a servidores
de red.

3.

MEMORIA RAM

La memoria RAM (Random Access Memory) es un dispositivo de almacenamiento


temporal que se encarga de cargar porciones de programas y datos para que el
microprocesador las ejecute. Es un tipo de memoria a la que se puede acceder de
forma aleatoria; es decir, se puede acceder a cualquiera de sus bytes sin pasar por los
bytes precedentes.

Hay dos tipos bsicos de RAM:

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica

SRAM (Static RAM), RAM esttica

Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM
dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM
esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero
tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que
pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentacin.

En el lenguaje comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria


disponible para programas. En contraste, ROM (Read Only Memory) se refiere a la
memoria especial, generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas
de arranque de la mquina y de diagnsticos. La mayora de los computadores
personales tienen una pequea cantidad de ROM (algunos Kbytes).

La memoria RAM es de lectura y escritura, mientras que la ROM es de solo lectura.

Memoria Cach RAM Cach :

Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad, diseada para que los


programas accedan una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Esta
informacin es guardada en SRAM (RAM esttica de alta velocidad).

Los sistemas de memoria cach usan una tecnologa conocida por cach inteligente en
el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las
estrategias para determinar qu informacin debe de ser puesta en el cach
constituyen uno de los problemas ms interesantes en la ciencia de las computadoras.
Algunas

memorias

cach

estn

construidas

en

la

arquitectura

de

los

microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una cach L2 de 512


Kbytes.

El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero en
lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los
datos ms recientes del disco duro a los que se ha accedido (as como los sectores
adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita
acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la cach del disco para ver si
los datos ya estn ah. La cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento
de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de
veces ms rpido que acceder a un byte del disco duro.

SDRAM (Synchronous DRAM): Es un tipo de memoria RAM dinmica (DRAM) que es


casi un 20% ms rpida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de
memoria interna de tal forma que mientras que se est accediendo a una matriz, la
siguiente se est preparando para el acceso.

Un tipo de SDRAM ms rpido es

SDRAM-II, tambin conocido como DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM), la cual
permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad del bus.

Por su encapsulado, podemos clasificar la memoria RAM en:

SIMM:(Single In line Memory Module): El primer formato que se hizo popular en los
computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 30 pines.
Posteriormente se fabric un formato ms largo, de 4.25", el cual usa 72 contactos y
puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM. Su velocidad de respuesta no era
inferior a los 50 o 60 nanosegundos. Ambos formatos han desaparecido actualmente
de los computadores modernos.

Sobre la instalacin de estos mdulos hemos de tener presente que los de 30 contactos
deban ser instalados de cuatro en cuatro en la mayor parte de los casos. En el caso de
los de 72 contactos, stos deban ser instalados a pares. Como es lgico, en los dos
casos es necesario que los mdulos tengan el mismo tamao y, a ser posible, igual
marca y modelo. La insercin de estos mdulos es muy sencilla, entrando en los
bancos de memoria en un ngulo de unos 45 grados, tras lo que slo hay que empujar
el mdulo y colocarlo en posicin vertical. En cualquiera de los dos casos, slo hemos
de tener presente el respetar que la pestaa lateral se acople en el banco elegido.

DIMM (Dual In line Memory Module): Es un tipo de encapsulado, consistente en una


pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en
un zcalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
Es la evolucin de los mdulos SIMM y su tiempo de respuesta es notablemente
inferior, por debajo de los 10 nanosegundos.

Es el ms cmodo de todos, dado que puede instalarse de manera individual, no siendo


necesario hacer coincidir marcas y modelos sobre la misma placa. Para insertarlos
sobre el banco de memoria, tan slo habr que hacer coincidir las pestaas que
encontraremos en el centro y laterales del mdulo. Bastar una presin en los extremos
del mdulo para que ste quede insertado.

RIMM
Los RIMM (Rambus Inline Memory Module), son mdulos de memoria de tipo
RAMBUS, la cual era apoyada por Intel y creada por la empresa Rambus, pero que
cay en desuso por su alto precio, causado por el pago de regalas en concepto de uso.
Estos mdulos de memoria de 184 pines, se caracterizan por estar cubiertos con una
proteccin metlica, generalmente de aluminio, que tambin ayuda a su correcta
refrigeracin.

DDR
Este tipo de memoria, actualmente muy usado, desplaz del mercado a las memorias
RIMM por el bajo costo y excelente velocidad, que llega a ser hasta de 400 MHz.

4.

BIOS

BIOS son las siglas de Basic Input/Output System: Sistema Bsico de Entrada/Salida.
Esta definicin es algo engaosa porque parece que la BIOS slo se encargara de
gestionar los sistemas I/O, pero es bastante ms que eso; podramos decir que es el
sistema operativo del hardware del computador. Sin la BIOS no podra ponerse en
marcha. Controla el proceso de arranque del sistema operativo y est presente para
realizar las funciones y accesos al ms bajo nivel.

Fsicamente es un chip de memoria (que puede estar soldado a la placa base o en un


zcalo para facilitar su sustitucin), en el cual se almacena un cdigo que el
computador utiliza al conectarse la corriente. El cdigo marca los pasos para que el
hardware se inicie y compruebe los componentes.

Hay tres tipos de BIOS y su diferencia est en el mtodo que se utiliza para grabarla:

ROM: Slo se puede grabar en el momento que se fabrica el chip. La informacin que
contiene no se puede alterar.
EPROM: Estos chips se pueden grabar con luz ultravioleta. En la parte superior del chip
se puede apreciar una especie de ventanilla transparente, que suele estar tapada con
una pegatina.
Flash BIOS: Son los ms utilizados en la actualidad. Estos chips se pueden grabar
mediante impulsos elctricos por lo que el propietario del computador la puede
actualizar con un programa.

Otro componente que est ligado directamente a la BIOS es la CMOS: (Complementary


Metal Oxide Semiconductor). Es una pequea porcin de RAM, que almacena los

valores y ajustes de la BIOS: la hora, la fecha y los parmetros de los dispositivos de


nuestro ordenador. La CMOS, al ser memoria RAM, tiene que estar continuamente
enganchada a la corriente elctrica para no perder la informacin. Cuando nosotros
apagamos el computador entra en funcionamiento una pila de litio situada en la placa
base. Esta pila no es recargable y tiene una vida aproximada de cinco o seis aos.

Entre los principales fabricantes de BIOS sen encuentran: AMI, AWARD, PHOENIX,
IBM, MrBIOS

De acuerdo con los diferentes fabricantes de Bios, para ingresar a estas se tienen
pulsaciones especficas de teclas durante el proceso de arranque. Algunas de estas
son13:

FABRICANTE BIOS

COMBINACIN DE TECLAS

ALR (Advanced Logic Research, Inc)


AMD (Advanced Micro Devices, Inc)
AMI BIOS
Award BIOS
DTK BIOS
IBM PS/2 BIOS
Phoenix BIOS

F2 Ctrl-Alt-Esc
F1
Del F1 F2
Ctrl.-Alt-Esc, Del
Esc
Ctrl-Alt-Ins y luego Ctrl-Alt-Del
Ctrl-Alt-Esc Ctrl-Alt-S Ctrl-Alt-Ins
F1 F2 Ctrl-S

De acuerdo a la modernidad de los equipos, se tiene:

EQUIPOS VIEJOS

EQUIPOS MODERNOS

Ctrl + Alt + Esc


Ctrl + Alt + Ins
Ctrl + Alt + Enter
Ctrl + Alt + S
PAGE UP KEY
PAGE DOWN KEY

F1
F2
ESC
DEL

De acuerdo a la marca del equipo se tiene:

MARCA EQUIPO
Acer
Ast
Compaq
CompUSA
Cybermax
Dell
Fortiva 5000
13

COMBINACIN DE TECLAS
F1 F2 Ctrl+Alt+Esc
Ctrl+Alt+Esc, Ctrl+Alt+Del
F1 F10 cuando el cursor est titilando en la esquina
superior de la pantalla
Del
Esc
F1 F2 F3 Del Ctrl+Alt+Enter Fn+F1
Ctrl+Alt+A

Tomado de https://iomega-eu-en.custhelp.com/cgi-bin/iomega_eu_en.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=673 y
http://www.michaelstevenstech.com/bios_manufacturer.htm

Gateway 2000
Hewlett Packard
IBM
IBM algunosPS/2s, como 75
y 90
IBM modelos antiguos
IBM PS/2
IBM PS/2 con particin de
referencia
Micron
NEC
Olivetti PC Pro
Packard Bell
Seanix
Sharp Laptop 9020
Sony
Sony VAIO
Tandon
Tiger
Toshiba
Toshiba Laptops (algunos)
Zenith
Otras posibilidades

F1 F2 Ctrl+Alt+S
F1 F2 Esc
F1 F2
Ctrl+Alt
Mantener presionados ambos botones del mouse
CTRL+ALT+INS despus de CTRL+ALT+DEL
Ins
F1, F2, Del
F2
Shift+Ctrl+Alt + NumericPadDel
F1 F2 Del
Del
F2
F3 mientras est encendiendo el equipo, luego F2 F1
F2, F3
Ctrl+Shift+Esc Ctrl+Alt+Esc
Del
Esc F1
Toshiba Utility
Ctrl-Alt-Ins
Ctrl+Esc Ctrl+Alt y +

5.

ALMACENAMIENTO DE DATOS

CINTA MAGNTICA

La unidad de cinta o unidades DAT (Digital Audio Tape, Cinta Digital de Audio) es un
dispositivo de acceso secuencial, esto quiere decir que no se puede saltar sobre la
superficie del cassette como en los discos.

La cinta magntica es frecuentemente usada para respaldar el contenido de las


unidades de disco duro, adems, es muchas veces el medio elegido para almacenar
archivos grandes que se leen y procesan de manera secuencial.

Funcionamiento
Si se desea acceder a algn registro se debe primero pasar por los primeros registros
hasta llegar al deseado. Debido a que se debe acceder secuencialmente; es muy difcil
leer y escribir en una misma cinta.

Para almacenar los datos en una cinta magntica, estos se guardan en forma de
pequeas marcas en el material magnetizable que cubre una cara de la cinta de
plstico. La superficie recubierta de la cinta se divide en columnas verticales (o
cuadros) e hileras horizontales llamadas canales o pistas.

Dado que cualquier cinta magntica es un medio continuo, la forma de identificar


registros individuales en cada cinta es el uso de espacios en blanco llamado separacin
entre registros, los cuales se crean automticamente al grabar los datos en la cinta.
Cuando se leen los datos desde un registro de una cinta en movimiento al procesador,
la cinta se detiene al llegar a un espacio. La cinta permanece inmvil hasta que se
termine de procesar el registro y a continuacin se mueve otra vez para pasar el
siguiente registro al computador. El procedimiento se repite hasta que se procesa todo
el archivo. Si la cinta contiene un gran nmero de registros muy cortos y si cada uno de

los registros esta separado por medio de una separacin entre registros es posible que
mas de la mitad de la cinta este en blanco y que se interrumpa constantemente el
movimiento de la cinta. Para evitar esta situacin ineficiente, es posible unir varios
registros cortos para formar un bloque de cinta.

DISCOS FLEXIBLES

Este es un dispositivo de almacenamiento secundario, que permite realizar en forma


sencilla el intercambio de informacin entre computadores. Es blando y puede doblarse
fcilmente de ah el nombre de disco flexible. Los tamaos ms conocidos son: el de 8",
el de 5 " y el de 3 ".

Dentro de la unidad de disco, un motor hace girar el disco rpidamente, los datos se
graban en las pistas de la superficie del disco en movimiento y se leen de esa superficie
por medio de una cabeza de lect/esc.

Cuando se introdujeron los discos flexibles solo poda utilizarse una cara del disco. Por
lo cual los discos de 5 ", tenan una capacidad de 360 Kb y los de 3 " de 720 Kb,
pero conforme fue perfeccionndose la tecnologa, se aument la capacidad de
almacenamiento, gracias a la posibilidad de utilizar las dos caras del disco y del
aumento en la densidad de grabacin, logrando 1.2MB (en discos de 5 ") y 1.44 MB.
(en discos de 3 ")

CD-ROM

A partir del xito que se obtuvo dentro de la electrnica con la produccin de disco
compacto, se dio origen en el campo de la informtica a un dispositivo que se proyecto
desde su inicio para solo lectura de datos digitales dndole el nombre de CD ROM.

Ante todo digamos que el CD ROM, significa segn sus iniciales Compact Disk-Read
Only Memory (Disco Compacto de solo Lectura), equivalente a almacenamiento de
datos permanentes no modificables, cuya capacidad permite almacenar grandes
cantidades de informacin en forma digital.

El material del que esta hecho un CD ROM es policarbonato, una fibra plastificada
resistente, tambin utilizada en la fabricacin de ventanas contra balas y cascos
protectores. Sus caractersticas fsicas son: 120 mm. de dimetro, 1.2 mm de grosor y
un orificio central de 15 mm de dimetro

El CD ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 650, 700, 800 y 900 Mbytes
dependiendo de la marca y modelo del fabricante

Su principal ventaja es que el mtodo de grabacin es ptico, por lo que no hay


contacto fsico entre la cabeza lectora y el disco en consecuencia no existe rozamiento
alguno teniendo as menor desgaste y mayor seguridad en los datos.

Su principal desventaja es que el acceso es secuencial, es decir, la bsqueda se


efecta a lo largo de toda la grabacin en espiral por lo que la recuperacin de datos es
ms lenta.

En la actualidad, un tipo muy utilizado de CD-ROM es el CD-RW, el cual permite


almacenar y borrar informacin un sin nmero de veces.

DISCOS DUROS

Como su nombre lo dice, son slidos, porque estn construidos sobre un disco grueso
de aluminio. Un disco duro posee un material magntico de mejor calidad para poder
disponer de un mayor nmero de pistas y sectores por pista, adems que sobre el
montaje pueden tenerse uno, dos o ms discos, cada uno con sus propias cabezas.

El disco duro se diferencia del disco flexible en que el primero normalmente est fijo en
el computador y no es transportable. Cada disco de la unidad tiene sus dos lados
recubiertos por una fina capa de xido metlico sensible al magnetismo, usualmente
cromo o nquel.

Al igual que los discos flexibles, los discos duros estn formados por pistas o tracks
(pistas concntricas invisibles a lo largo de las cuales se graban los pulsos magnticos),
las cuales a su vez se subdividen en sectores.

SISTEMAS DE ARCHIVOS
Son los algoritmos y estructuras lgicas utilizados para poder acceder a la informacin
que tenemos en el disco. Cada uno de los sistemas operativos crea estas estructuras y
logaritmos de diferente manera independientemente del hardware.
El desempeo de nuestro disco duro, la confiabilidad, seguridad, capacidad de
expansin y la compatibilidad, estar en funcin de estas estructuras lgicas.

Fat12:
Es el sistema de archivos de DOS, y es con el que formateamos los disquetes. Fue muy
utilizado en las primeras PCs.
Fat16:
Sistema de archivos utilizado con Windows en sus primeras versiones.

Entre sus

mayores limitaciones era el no permitir particiones mayores a 2 GB y el no usar nombre


largos en los archivos, slo 8 caracteres.
Fat32:
Fue utilizado a partir de 1997, adoptado principalmente desde Windows 98Se llamo
Fat32, por que utiliza nmeros de 32 bits para representar a los clusters en lugar de los
16 en los sistemas anteriores.
NTFS:
Especialmente creado para usarlo en Windows NT, aunque actualmente se utiliza
tambin en Windows 2000 y Windows XP. Su propsito era satisfacer la demanda y
necesidades de de seguridad y eficacia para servidores y otras aplicaciones en red. No
tiene limitaciones de tamao clusters y en general en el disco. Una ventaja de este
sistema de archivos es que tiene un sistema antifragmentacin.
Ext2 y Ext3:
Estos sistemas de archivos son utilizados ampliamente en los sistemas operativos
Linux y trabajan de manera totalmente distinta a los utilizados por Windows (FAT,
FAT32, NTFS). Las particiones del disco se colocan en el directorio raz. Podemos
incluso tener diferentes particiones y cada una de ellas tener su propio sistema de
archivos.

PARTICIONES

Consiste en dividir un disco duro en uno o ms fraccionamientos lgicos que se


comportan cada uno como si fuesen un disco real e independiente del resto. En los File
Systems utilizados por los sistemas operativos Windows (FAT, FAT32, NTFS), a cada
unidad se le identifica con una letra, siendo la unidad C la particin primaria o principal.

Por medio del programa "FDISK" del DOS/WINDOWS, o de otros programas utilitarios
(algunos de ellos mucho ms completos), se puede crear las particiones del disco y
definirlas como primaria, extendida o lgica

Cuando tenemos una sola particin en nuestro disco se dice que es una particin
primaria, para crear nuevas secciones o unidades en el disco duro accesible al sistema
operativo, necesitamos una particin extendida. (Otros sistemas operativos como linux,
permiten definir hasta 4 particiones primarias). Por ejemplo si tenemos un disco con
capacidad de 20 GB y queremos dividirlo en tres partes una de 12 GB, otra de una de 2
GB y otra de 6 GB, debemos crear una particin primaria de 12 GB en la cual residirn
los archivos del sistema operativo y luego una extendida de 8 GB. En esta ltima
tendremos que crear dos particiones lgicas una de 2 GB y otra de 6 GB.

MBR
El Master Boot Record (MBR) es un pequeo programa que es ejecutado en cada Inicio
del sistema operativo y se encuentra ubicado en el primer sector absoluto (Track 0,
head 0, sector 1) del disco duro. Este programa busca la tabla de particiones para
transferirla al Sector de Arranque (Boot).

El MBR est compuesto por cdigo ejecutable y las entradas de la Tabla de Particiones.

Offset
+00h
+1BEh
+1CEh
+1DEh
+1EEh
+1FEh

Estructura del Master Boot Record


Naturaleza
Cdigo ejecutable
1a entrada de tabla de particiones
2a entrada de tabla de particiones
3a entrada de tabla de particiones
4a entrada de tabla de particiones
Marcador ejecutable (AA55h)

Tamao
Variable
16 bytes
16 bytes
16 bytes
16 bytes
2 bytes

Los virus que infectan al Master Boot Record, por lo general lo reemplazan con su
cdigo viral e inutilizan en forma lgica el disco duro, haciendo que el usuario afectado
tenga que formatear y cargar nuevamente su Sistema Operativo y los dems
programas, a menos que cuente con un disquete de emergencia. Debido a que el MBR
se ejecuta cada vez se inicia el sistema, este clase de virus son de extremadamente
peligrosidad.

6.

LA COMUNICACIN CON EL PC

PUERTOS SERIALES
La historia de las comunicaciones seriales comienza a la par del lenguaje de
comunicacin en la historia del hombre, en la que fonemas, smbolos y ademanes son
proferidos uno despus de otro en una secuencia que con ciertas reglas tiene un
sentido y un significado, que es el concepto subyacente en las comunicaciones seriales
para la transferencia de datos de un emisor a un receptor un bit a la vez a travs de una
lnea sencilla o un circuito.
La implementacin de las comunicaciones seriales para la transmisin de datos es una
evolucin del telgrafo, en la cual para fines prcticos de la comunicacin de datos
digitales, el puerto serial toma 8, 16 o 32 bits paralelos del transporte de datos de la
computadora o del dispositivo y los convierte en un flujo serial de 8, 16 o 32 bits,
haciendo el proceso inverso durante la recepcin.
El sistema de comunicacin serial fue adoptado durante los aos 60s.
Los puertos seriales son aquellos que transmiten y reciben informacin bit a bit, tales
como: los puertos COM, el puerto infrarrojo, los puertos USB.
En teora un enlace serial podra requerir de slo dos cables, una lnea de seal y una
tierra, para mover la seal serial de una locacin a otra. Pero en la prctica esto no
funciona correctamente al paso del tiempo ya que algunos bits pueden perder el nivel
de la seal, alterando el resultado final. Un bit faltante en la terminal de recepcin
puede provocar que todos los bits siguientes sean cambiados o recorridos, resultando
en datos incorrectos al convertirlos de regreso a una seal paralela. Por lo tanto, para
conseguir una comunicacin serial confiable se deben de prevenir estos errores de bit
que pueden emerger en varias formas distintas.

En un principio el control de software de los puertos seriales resultaba en una gran


sobrecarga para el procesador, hasta los 19200 bps, ya que los transportes de datos
estaban limitados a 8 y 16 bits. Con la llegada de los transportes de datos MCA, EISA,
VLBus y PCI, lleg la ventaja de la posesin de transporte de datos y el acceso directo
a memoria elevando la velocidad de transmisin eliminando la sobrecarga del
procesador.
Al eliminar la utilizacin del BIOS y controlando el puerto directamente se comenzaron a
obtener velocidades de 115200 bps y superiores, especialmente con la llegada de
puertos inteligentes que por s mismos pueden controlar la comunicacin.
La comunicacin serial por mdem telefnico sobre lneas de voz, alcanza nicamente
hasta los 56,000 bps debido a restricciones tcnicas de la propia lnea de voz.
Comunicacin sncrona y comunicacin asncrona
Comunicacin sncrona es aquella en donde los dispositivos de envo y recepcin de la
comunicacin son sincronizados utilizando un reloj que cronometra con precisin el
tiempo que separa cada bit. Al verificar el tiempo el dispositivo receptor puede
determinar si un bit se ha perdido o si un bit extra, usualmente inducido elctricamente,
ha sido introducido en el flujo de bits. Si cualquiera de los dispositivos pierde la seal de
tiempo, la comunicacin es terminada.
El otro mtodo, el utilizado en las computadoras, consiste en agregar marcadores
dentro del flujo de bits para ayudar a seguir cada bit de datos. Al introducir un bit de
inicio que indica el inicio de un corto flujo de datos, la posicin de cada bit puede ser
determinado cronometrando los bits a intervalos regulares. Enviando bits de inicio al
comienzo de cada flujo de 8 bits, los dos sistemas pueden no estar sincronizados por
una seal de reloj, lo nico que es importante es que ambos sistemas estn
configurados a la misma velocidad. Cuando el dispositivo receptor de la comunicacin
recibe el bit de inicio comienza un temporizador de corto tiempo. Al mantener los flujos
cortos no hay suficiente tiempo para que el reloj salga de sincrona. Este mtodo es
conocido como comunicacin asncrona debido a que las terminales de la comunicacin
no estn sincronizadas por una lnea de seal.

Todo el esquema de comunicacin serial cambi con la introduccin del Bus Serie
Universal, mejor conocido por las siglas de su nombre en ingls USB por Universal
Serial Bus en 1996, que en s ya deja de ser un puerto convirtindose en un bus con
todos los beneficios de esto.
La mayora de los equipos que implementan puertos seriales, basados en el estndar
RS-232 utilizan un conector DB-25 an cuando la documentacin original del estndar
no especifica un conector en especial, y la mayora de las computadoras comenzaron a
utilizar el conector DB-9 dado que 9 son los conectores que se requieren para la
comunicacin asncrona.

PUERTO PARALELO
Es el que tpicamente utiliza la impresora, aunque sirve para otro tipo de aplicaciones.
Este puerto es ms rpido que el serie, pero en cambio su longitud es muy pequea,
encontrndose en la prctica que a una distancia de 10 metros se presenten problemas
en la comunicacin. Adems es muy sensible a cualquier interferencia.

El puerto paralelo de un PC posee un conector de salida del tipo DB25 hembra cuyo
diagrama y seales utilizadas podemos ver en la siguiente figura:

UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)


USB es una nueva arquitectura de bus desarrollado por un grupo de siete empresas
Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC Co., Intel, Microsoft, NEC y Northern
Telecom que forma parte de los avances plug-and-play y permite instalar perifricos sin
tener que abrir la mquina para instalarle hardware, es decir, basta con que se
conectes dicho perifrico en la parte posterior del computador, tal y como se conecta un
mouse, unos parlantes o una impresora.
Otra caracterstica importante es que permite a los dispositivos trabajar a velocidades
mayores, en promedio a unos 12 Mbps (USB 1.1), es decir, ms o menos de 3 a 5
veces ms rpido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces ms rpido
que un dispositivo de puerto serial, de hecho los puertos seriales o paralelos estn muy
cerca de jubilarse ya que entre los perifricos de tipo USB altamente utilizados estn
mouse e impresora adems de teclados, escners, bocinas, joysticks, mdems,
cmaras digitales, telfonos y sistemas para identificacin de huellas digitales.
USB 2.0 es un avance en la velocidad de transferencia de informacin sobre el USB
convencional, puesto que la incremento 40 veces; es decir, funciona a 480MBps.

Es muy importante tener en cuenta que todos los perifricos que se conecten al puerto
USB (mximo 127 usando concentradores o hubs USB) consumen una nica IRQ.

TECNOLOGIA FIREWIRE
En el avance incesante del mundo hacia el estilo de vida digital, una de las tecnologas
imprescindibles ha sido el estndar serial de entrada/salida (E/S) IEEE 1394, tambin
conocido como FireWire (Apple), iLink (Sony), y DV (Vdeo Digital, usado en las
videocmaras). Este bus multimedial de alta velocidad ha proporcionado un modo
fiable, rentable y eficaz de trasladar archivos de sonido e imgenes y grandes
volmenes de datos. Diseado para facilitar el establecimiento de redes y la
transferencia de grandes cantidades de distintos tipos de datos digitales entre equipos y
usuarios, FireWire se ha convertido en un elemento indispensable para la industria de la
electrnica de consumo y la informtica personal.

El aporte de Apple al estndar

FireWire ha merecido el reconocimiento de la Academia de las Artes y Ciencias de la


Televisin Estadounidense, que ha otorgado a la compaa un Emmy por la creacin
del estndar, que tiene numerosas aplicaciones en el sector de la televisin. En cuanto
a las aplicaciones en informtica, el vicepresidente de Intel, Anand Chandrasekher
pronostica que el vdeo digital y FireWire sern cada vez ms importantes en los PC.

Cuando se introdujo originalmente el estndar FireWire en 1995, supuso una revolucin


sin precedentes. Ofreca una anchura de banda treinta veces mayor que el estndar
para perifricos Universal Serial Bus (USB) 1.1, y haca posible una autntica legin de
nuevas prestaciones y aplicaciones. Ahora una segunda versin del FireWire, conocida
como Fireware 800 ofrece al usuario velocidades de transferencia de 800 Mbps, el
doble de los 400 Mbps del FireWire original. Todas las versiones de FireWire ofrecen
conexin plug and play, que permite al usuario empezar a utilizar el dispositivo
inmediatamente despus de conectarlo. Tambin permiten conectar hasta 63
dispositivos a un solo bus y establecer conexiones peer-to-peer, por lo que pueden
conectarse al mismo tiempo varios ordenadores y varios perifricos FireWire a un

mismo

bus.

FireWire

admite

tambin

transmisiones

tanto

isocrnicas

como

asincrnicas, garantizando la entrega de los datos en tiempo real y evitando el riesgo


de que los datos lleguen en orden incorrecto o con retrasos.

Adems del incremento de velocidad, otra de las mejoras decisivas de Fireware 800 es
la admisin de mayores distancias de cable. Si se usan cables fabricados con fibra
ptica de calidad profesional y ambos dispositivos estn conectados mediante un hub
FireWire 800, pueden utilizarse cables de hasta 100 metros.

FireWire 800 frente a USB 2.0


USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mxima de 480 Mbps, por lo que en teora
supera los 400 Mbps de FireWire 400. Sin embargo, debido a las diferencias en los
protocolos de transmisin, esa superioridad no se traslada a la prctica en todos los
perifricos. Pero FireWire 800 duplica claramente esa velocidad terica y proporciona
inmediatamente un mejor rendimiento usando una tecnologa de disco moderna.
Adems, FireWire es ms adecuado para las transferencias de datos isocrnicas (en
las que el factor tiempo es esencial), que son las requeridas por el vdeo de alta
definicin.

MEDIOS INALAMBRICOS

PUERTOS INFRARROJOS

El 28 de Junio de 1993, 50 compaas relacionadas con la computacin decidieron que


era tiempo de desarrollar comunicacin inalmbrica para computadoras, Formando la
Asociacin de Desarrolladores de Infrarrojo (Infrared Developers Association, IrDA).

La idea detrs del IrDA era crear un estndar para utilizar rayos infrarrojos para unir una
computadora y otros perifricos. Hasta este momento en la historia los rayos infrarrojos

haban sido utilizados nicamente en controles remotos para dispositivos y algunas


computadoras porttiles; sin embargo cada uno de los fabricantes creaba su propio
esquema de comunicacin haciendo poco compatible la comunicacin entre
dispositivos.

Los fabricantes de computadoras comenzaron a tomar ventaja de la tecnologa IrDA a


principio de a dcada de 1990 cuando las computadoras tipo lap-top se comenzaron a
hacer populares. La tecnologa IrDA utilizada en ese entonces estaba en desarrollo, por
lo cual muchas veces la tecnologa IrDA varia de fabricante a fabricante. Estas
variaciones causaban conflictos con otros dispositivos.

Para finales de Junio de 1994, IrDA estableci el primer estndar, conocido como IrDA
versin 1.0 que era bsicamente una forma ptica del puerto de comunicaciones RS232. En Agosto de 1995 IrDA ajust el estndar para comunicaciones infrarrojas
extendiendo la velocidad de comunicacin a 4 megabits por segundo.

En 1997 los miembros de IrDA se reunieron en la Comdex, en Las Vegas, para


promover nuevos dispositivos inalmbricos para el mercado de consumo y artilugios de
comunicaciones que tomaban ventaja de la tecnologa IrBUS.

IrBus es el nombre original para los estndares de la IrDA, que permita comunicacin
bidireccional entre dispositivos separados hasta por 24 pies, haciendo posible la
creacin de palancas de mano, tapetes de juegos y unidades de disco. IrBus tambin
era capaz de comunicacin simultnea con dos anfitriones y era capaz de soportar
hasta 8 dispositivos. Tambin se especulaba que futuros dispositivos IrBus pudieran ser
integrados a objetos domsticos como hornos de microondas.

A principio de 1998 los fabricantes comenzaron a liberar la tecnologa IrBus integrada


en la circuitera de entrada - salida de sus sistemas para permitir que la tecnologa IrDA
fuera utilizada, aunque fueron reticentes para incorporar un puerto IrDA en
computadoras de sobremesa debido al costo extra, que era aproximadamente de

US$10.00 por el transceptor, pero lo hicieron disponible como accesorio a travs del
puerto RS-232.

La tecnologa infrarroja se hizo cada vez ms popular en las computadoras porttiles,


as como asistentes personales digitales y computadoras de mano. Sejin America, Inc;
Microsoft; HP; y Sharp comenzaron a fabricar accesorios inalmbricos IrDA tales como
teclados, ratones, palancas de mando, tableros de juegos y controles remotos que
aprovecharan la tecnologa IrBus en computadoras personales de escritorio. La mayora
de estos accesorios estuvieron disponibles a mediados de 1998, y debido a la limitada
utilizacin de tecnologa IrBus en el mercado, estas chcharas tecnolgicas no tuvieron
mucho xito en el mercado.

BLUETOOTH

Bluetooth es una tecnologa de radio que permite conectar distintos dispositivos,


telfonos mviles, PDAs, dispositivos perifricos o componentes del sistema como el
teclado o el ratn y porttiles entre s.

Bluetooth se diferencia de IrDA en algunos aspectos importantes: por una parte, los
distintos dispositivos no deben verse necesariamente; por otra, varios dispositivos
pueden agruparse y formar redes completas. No obstante, actualmente slo pueden
alcanzarse tasas de datos de hasta 720 Kbps como mximo (al menos en la versin
actual 1.2). En teora, con Bluetooth es posible establecer conexiones entre dispositivos
separados por una pared. En la prctica, esto depende en gran medida de la pared y de
la clase de dispositivo. Esta ltima determina el alcance mximo de la transmisin, que
vara de 10 a 100 metros dependiendo de cul de las tres clases se utilice.

7.

PERIFRICOS

TECLADOS
El teclado es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de
salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina.
Consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un
microcontrolador detecta la presin de la tecla, y genera un cdigo. Al soltarse la tecla,
se genera otro cdigo. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede
saber cundo fue presionada y cundo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los
cdigos generador son llamados Cdigos de barrido (Scan code, en ingls).
Una vez detectada la presin de la tecla, los cdigos de barrido son generados, y
enviados de forma serial a travs del cable y con el conector del teclado, llegan a la
placa madre de la PC. All, el cdigo es recibido por el microcontrolador conocido como
BIOS DE TECLADO. Este chip compara el cdigo de barrido con el correspondiente a
la Tabla de caracteres. Genera una interrupcin por hardware, y enva los datos al
procesador.
Existen los siguientes tipos de teclado:

Tipo XT de 83 teclas: Obsoleto.

Tipo AT de 101/102 teclas

Tipo Windows 95/98, 104 teclas. Se le agregaron al teclado AT tres teclas


especiales que llaman a los mens contextuales del Windows.

Tipo ergonmico: Con un formato diferente, con mayor comodidad para el


usuario.

Existen dos tipos de conectores para los teclados:

Conector DIN: grande, de 5 pines.

Conector Mini DIN: chico, de 6 pines. Tambin conocido como conector PS/2, ya
que el modelo PS/2 de IBM fue el primero que tuvo este tipo.

En caso de que el conector de la placa madre no sea el mismo que el del teclado,
existen adaptadores de DIN a Mini DIN, y viceversa, ya que elctricamente todos los
teclados envan seales en el mismo formato.

MONITORES

Es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el computador. En la


mayora de los casos se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos,
aunque en el caso de los computadores porttiles y algunos monitores modernos, es
una pantalla plana de cristal lquido.

Al nmero de puntos que puede representar el monitor en la pantalla se le llama


resolucin, y las ms comunes son 640*480, 800*600 y 1024*768

TARJETAS GRAFICAS

La tarjeta de video es la encargada de transmitir la informacin grfica que debe


aparecer en la pantalla. Realiza principalmente dos operaciones: interpretar los datos
que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en
pantalla en forma de un rectngulo mas o menos grande, compuesto de puntos
individuales de diferentes colores; y la otra funcin es la de coger la salida de datos
digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una seal analgica que
pueda entender el monitor.

VELOCIDAD DE REFRESCO: El refresco es el nmero de veces que se dibuja la


pantalla por segundo. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que
la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar
cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el
mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de
esta cifra los ojos pueden sufrir bastante y tener problemas visuales.

TARJETAS DE MODEM

MODEM es un acrnimo del trmino MOdulador-DEModulador; es decir, que es un


dispositivo que transforma las seales digitales del computador en seal telefnica
analgica y viceversa, con lo que permite al computador transmitir y recibir informacin
por la lnea telefnica.

Existen varios tipos de modems;

Internos: Consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos


los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de
conector: ISA, PCI, AMR. La principal ventaja de estos mdems reside en su
mayor integracin con el computador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y
toman su alimentacin elctrica del propio equipo. Adems, suelen ser algo ms
barato debido a carecer de carcasa y transformador, especialmente si son PCI.
Como desventaja, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su
estado slo puede obtenerse mediante software.
En la actualidad se consiguen con frecuencia los modems software, HSP o
Winmodems, en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas,
generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del
computador debe suplir su funcin mediante software.

La ventaja resulta

evidente: menos piezas, ms baratos. Las desventajas, que su rendimiento


depende del nmero de aplicaciones abiertas y que el software que los maneja

slo suele estar disponible para Windows 95/98, de ah el apelativo de


Winmdems. Evidentemente, resultan poco recomendables pero son baratos.

Externos: son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se
coloca sobre la mesa o el computador. La conexin con este se realiza
generalmente mediante uno de los puertos serie o "COM", aunque ya existen
modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms sencillas.
La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre
computadores, adems de que podemos saber el estado el mdem (marcando,
con/sin lnea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el
frontal. Pero su principal desventaja es que son un aparato ms que necesitan un
enchufe para su transformador, adems de ser ms costosos.

Mdems PC-Card: son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es


similar al de una tarjeta de crdito y sus capacidades pueden ser igual o ms
avanzadas que en los modelos normales.

La velocidad del MODEM es sin duda el parmetro que mejor lo define, midindose
esta baudios por segundo o lo que equivale a bits por segundo (no bytes). Ahora, si
tenemos en cuenta que un byte est compuesto de 8 bits; por tanto, un mdem de
56.000 bps transmitir en las mejores condiciones un mximo de 7.000 bytes por
segundo, pero atenuantes como la saturacin de las lneas, la baja capacidad que
proporcione el proveedor de acceso a Internet, la mala calidad del mdem o de la lnea
(ruidos, interferencias, cruces...) suelen hacer que la velocidad media efectiva sea
mucho menor, de 4.000 bytes/s.

TARJETA DE RED

Es una tarjeta de circuitos integrados que se inserta en uno de los zcalos de


expansin de la placa base y cuya funcin es conectar el ordenador con la estructura
fsica y lgica de la red informtica a la que pertenece. De esta manera, todos los
computadores de la red podrn intercambiar informacin conforme a los protocolos
establecidos en la misma.

Existen distintos tipos de especificaciones de red, definidos segn estndares de la


IEEE; para cada uno de ellos se emplean distintos tipos de tarjetas y distintos modos de
conexin entre computadores, lo que tiene consecuencias en la velocidad de
transmisin de la informacin que propician. Una de las tarjetas de red ms empleadas
es la de tipo Ethernet, que en sus distintas variantes, puede permitir transmisiones
desde algunos miles de bits por segundo hasta un gigabit por segundo.

IMPRESORAS

La impresora es el perifrico que el computador utiliza para presentar informacin


impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos computadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

La velocidad en una impresora se suele medie en ppm (pginas por minuto) aunque los
fabricantes siempre calculan este parmetros de forma totalmente engaosa; por
ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se
advierte de que son pginas con mximo un 5% de superficie impresa, en la calidad
ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del computador.

Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que


en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo
puerto paralelo, si existiera ms de uno). Como el puerto paralelo original no era

demasiado rpido, en la actualidad se utilizan puertos ms avanzados como el ECP o el


EPP, que son ms rpidos y aaden bidireccionalidad a la comunicacin (es decir, que
la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que
mantienen la compatibilidad con el antiguo estndar. El mtodo de trabajo del puerto
paralelo (estndar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del computador.

Otras formas de conectar una impresora es mediante un conector USB (rpido y


sencillo), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy til en el caso de porttiles) o
directamente conectados a una red (y no a un computador conectado a la misma) en el
caso de grandes impresoras para grupos.

8.

HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO Y MANTENIMIENTO

ANTI-ESPIAS
Se considera spyware o programas espa a las aplicaciones informticas que recopilan
informacin personal del usuario, como, por ejemplo:

El software que est instalado en la PC.

Cules son los hbitos de uso de Internet.

Pginas visitadas.

Passwords, etc.

Posteriormente utilizan esta informacin, en ocasiones para transmitirla a terceras


compaas, tales como empresas de publicidad, u otras interesadas en dichos datos.
Los programas espas (spyware, en ingls) ya desplazaron a los virus en el ranking de
los malware, los programas, documentos o mensajes susceptibles de causar
perjuicios a los usuarios de sistemas informticos. Segn un informe de la empresa de
seguridad Panda Software, el 84 por ciento del malware instalado en las computadoras
de todo el mundo es spyware.
Los spyware presentan una serie de caractersticas que impiden su correcta deteccin y
que les permite instalarse en un gran nmero de PC durante largos perodos de tiempo:

Utilizan sistemas de camuflaje casi perfectos. Normalmente, se instalan en el


equipo junto con algn tipo de aplicacin: un cliente de alguna aplicacin P2P,
alguna utilidad para el disco duro.

Los nombres de los archivos que se corresponden con este tipo de programas
no suelen dar una idea de su verdadera naturaleza, por lo que pueden pasar
desapercibidos entre el resto de ficheros de una aplicacin. Al no tratarse de
virus, ni utilizar ninguna rutina que pueda relacionarlos con ellos, los programas

antivirus no los detectan, a no ser que hayan sido programados especficamente


para ello.

Los programas espa o spyware pueden ser detectados gracias a sus efectos,
que se traducen en un consumo de recursos elevado y, por lo tanto, una
ralentizacin del PC, un gran consumo de ancho de banda de conexin a
Internet o la prdida total de dicha conexin, as como la inestabilidad del
sistema. Adems, tambin suelen cambiar las configuraciones de algunas
aplicaciones, como la pgina de inicio del navegador, o depositar iconos en el
escritorio.

Ahora que ya se sabe que es un programa espa y sus efectos en el PC, vamos a
mencionar los principales anti-espas (anti-spyware), que se pueden encontrar en la
red:

Ad-Aware SE: Este software es desarrollado por Lavasoft, una empresa alemana
con sede en Suecia que se encarga de escribir software de seguridad
principalmente. Es muy difundido por su alta efectividad a la hora de eliminar
spyware.

SpyBotS&D: Spybot - Search & Destroy puede detectar y eliminar software espa
de diferente tipo en el computador.

Spywareblaster: Es un programa antiespas que previene la instalacin de


spyware basado en activeX, adems bloquea la ejecucin de tracking y cookies
en Internet Explorer y Mozilla Firefox y restringe las acciones de sitios web
potencialmente peligrosos.

ANTIVIRUS

Un virus informtico es un programa de computadora que ocupa una cantidad mnima


de espacio en disco (para poder pasar desapercibido), se ejecuta sin conocimiento del
usuario y se dedica a autorreplicarse, es decir, hace copias de s mismo e infecta

archivos, tablas de particin o sectores de arranque de los discos duros y disquetes


para poder expandirse lo ms rpidamente posible, hasta que llega el momento de la
"explosin", es decir, el momento culminante que marca el final de la infeccin y cuando
llega suele venir acompaado del formateo del disco duro, borrado de archivos o
mensajes de protesta. No obstante el dao se ha estado ejerciendo durante todo el
proceso de infeccin, ya que el virus ha estado ocupando memoria en el computador,
ha ralentizado los procesos y ha "engordado" los archivos que ha infectado.

Ahora vamos a hablar de los principales antivirus que se encuentran actualmente y


mencionaremos muchos otros:

NORTON ANTIVIRUS: Este antivirus es quizs el ms conocido mundialmente


por los usuarios de computadores, es eficiente y confiable a la hora de la
deteccin de los virus aunque algunas veces presenta problemas de fondo
cuando se trata de removerlos. Posee una interfaz amigable con el usuario. No
es de libre distribucin por lo que para instalarlo se requiere comprar una
licencia. Es desarrollado por Symantec, una empresa estadounidense de
seguridad en informtica.

F-PROT: Este antivirus de F-RISK software internacional tiene mltiples


versiones, es muy conocido por su sencillez y efectividad, siendo muy difundido
en la WEB. Tiene una versin libre para DOS que detecta y elimina
eficientemente las amenazas.

PANDA: Este antivirus es producido por Panda Software. Las versiones ms


conocidas y recientes de este antivirus son el platinum y el titanium. Ambos son
fciles de utilizar y son, como todos, interactivamente actualizables.

AVG: Producido por Grisoft, su versin libre es una de las mas populares y
utilizadas por los usuarios. Entre sus caractersticas principales se tiene que
cuenta con una interfaz grfica sencilla de utilizar, provee de proteccin en el
arranque, proteccin en tiempo real y para correo electrnico.

STINGER: Es una utilidad usada para detectar y remover virus especficos. No


es un substituto para una proteccin antivirus completa, pero puede ser una

herramienta potente y completa para administradores y usuarios cuando se trata


de lidiar con un sistema infectado.

HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO

Entre las principales herramientas de diagnstico, se encuentran 2 incorporadas en


todas las versiones del sistema operativo Windows, Scandisk, utilizado para detectar y
en algunos casos reparar errores tanto de asignacin como fsicos en los diferentes
medios de almacenamiento. y Defrag, el cual corrige la fragmentacin o segmentacin
de archivos en un disco, reubicndolos en sectores contiguos del disco.

Pero adems de estas herramientas, existen otras tambin muy importantes a la hora
de hacer un diagnstico o reparacin sencilla de nuestro sistema, entre ellas tenemos:

EVEREST: Everest Home Edition es una completsima herramienta que, en unos


pocos segundos, realiza un extenso y detallado anlisis de tu PC, mostrando
prcticamente todos los aspectos del sistema referentes a hardware y software,
como procesador, placa base, memoria, sistema operativo, procesos activos,
DLL

en

uso,

servicios

en

ejecucin,

carpetas

compartidas,

usuarios,

configuracin de audio y vdeo, configuracin de red local e Internet, software


instalado, etc. En cuanto se ejecuta se obtiene toda la informacin disponible a
travs de una sencilla interfaz y mediante una clara estructura de rbol. En sta
se clasifican los distintos elementos analizados, mostrando adems enlaces al
sitio web del fabricante para mayor informacin y/o descarga de controladores.

SISOFT SANDRA: Utilidad de diagnsticos y pruebas para Windows.


Proporciona informacin sobre el hardware, el software, y todos los dispositivos
instalados en el sistema. Permite chequear informacin acerca de: CPU, BIOS,
administracin avanzada de la energa, buses PCI y AGP, video, memoria

(Windows y DOS), unidades, puertos, teclado, Mouse, tarjeta de sonido,


impresora, dispositivos MCI, procesos, modulos OLE, volcados a CMOS, etc.

HDD REGENERATOR: Gracias a este programa es posible recuperar sectores


defectuosos de un disco duro sin perder la informacin que en ellos se
encuentre, a diferencia de otras aplicaciones, las cuales marcan estos sectores
como defectuosos y los oculta imposibilitando as la escritura o lectura en ellos,
perdiendo todos los datos que almacenaban.

UTILITARIOS

Winzip: El ms popular manejador de archivos comprimidos ZIP para Windows. Incluye


un asistente para no tener que recordar las opciones de memoria.

WinRAR: Es otro importante compresor, cuya caracterstica principal el uso del formato
RAR, de mayor rata de compresin, incluso en archivos multimedia. Adems tiene
soporte para comprimir y descomprimir archivos en otros formatos.

KeyText: Excelente automatizador de tareas para Windows. Permite programar la


ejecucin de cualquier tarea o programa con un simple y comprensible asistente. Se
ejecuta a la hora especificada, busca determinada ventana activa se encarga de hacer
los clics o presionar las teclas. Complicadas tareas cotidianas con programas de
cualquier tipo se hacen automticamente con KeyText. Para ms informacin visite la
pgina de MjMSoft

Macro Magic: Permite grabar macros para automatizar fcilmente cualquier proceso.
Imagine esas complicadas funciones de 6 teclas y 20 clicks, todas hacindose solas,
dndole tiempos de espera a los programas con solo una combinacin de 2 teclas o 1

doble click de mouse. Puede grabar hasta los movimientos exactos del ratn. Para ms
informacin visite la pgina de Macro Magic

AutoMate: Automatiza completamente cualquier programa en Windows. Incluye un


Constructor de Macros incorporado, asistentes, una amplia gama de configuraciones
para hacer fcil cualquier automatizacin. La versin registrada incluye un lenguaje
script para tener un control total sobre cualquier aplicacin. Para ms informacin visite
la pgina de AutoMate Professional

Emergency Recovery System: Hace copias de resguardo de las partes crticas de


Windows as como los archivos que el usuario especifique. Tiene varias opciones para
ajustarse a cada backup y un sistema de rotacin que le asegura que sus datos
guardados no tengan ms de 3 a 7 das de antigedad. Para ms informacin visite la
pgina de Emergency Recovery System

Win Rescue: Programa para resguardar la configuracin actual de Windows y en caso


de tener que reinstalarlo, podr hacerlo en un par de minutos. Incluye un programa de
DOS que recupera Windows incluso si Windows no arranca. Para ms informacin
visite la pgina de Win Rescue

Total Commander: El ms completo de los manejadores de archivos para Windows.


Con todos los comandos del Norton Commander, copia y mueve archivos en 2do plano,
compresor interno en formato ZIP, soporte para archivos RAR, maneja nombres largos,
soporte multilenguaje, copia de .zip a .zip, cliente FTP incluido. Para ms informacin
visite www.ghisler.com

Diskeeper Lite: Es un defragmentador para Windows. Puede defragmentar tanto FAT


como NTFS estando Windows en normal funcionamiento. Diskeeper realiza varios
pasos de optimizacin por cada sesin por lo que le permite, de forma segura,
defragmentar y consolidar el espacio libre del volumen. Cuando es usado regularmente

mantiene el rendimiento de Windows al mximo. Para ms informacin visite la pgina


de Executive Software International

MemTurbo: Al igual que un disco rgido, la memoria RAM se fragmenta con el uso
continuo.

MemTurbo se encarga de defragmentar la memoria de Windows,

optimizando el sistema y haciendo que sus programas se ejecuten ms rpido.


Adems, MemTurbo tiene configuraciones especiales del cache de Windows
optimizadas para personas que utilicen muchos juegos, o que trabajen con aplicaciones
potentes e incluso aumenta el cache si tiene una grabadora de CD para que sea fluida
la informacin y no se vace el buffer. Ideal para computadoras que quedan toda la
noche encendida y no es posible reiniciarlas, tales como servidores.

Para ms

informacin visite la pgina de MemTurbo

TWEAKI: Este software le permite cambiarle hasta 260 parmetros en configuraciones


del Windows, desde apariencia hasta funcionamientos internos. Tambin permite crear
nuevos mens contextuales, siento visualizados con un click del botn derecho del
mouse, sobre un archivo o una carpeta.

ClipCache Plus: Graba todo lo que el usuario corte o copie al portapapeles de Windows
para luego administrar estos datos desde un cmodo icono en la barra del sistema.
Para mas informacin visite la pgina de Xrayz Software

FreeSpace: Es una innovadora utilidad que permite liberar espacio en disco de su PC


sin tener que desinstalar ni borrar nada. El usuario puede definir que archivos quiere
comprimir y que nivel de compresin. Una vez finalizado el proceso, los archivos
comprimidos se ven exactamente igual pero ocupan mucho menos espacio y sin
interferir con el normal funcionamiento de Windows. Para ms informacin visite la
pgina de Mijenix Corp.

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