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K&BCAD 2002

SISTEMA DE DIBUJO INTEGRAL

VERSION: 2002
Elaborado por

BLACKSA

Blacker Computer & K&Bsoft S.A.

K&BCAD 2002

Sistema de Dibujo Integral

Primera Edicin

BLACKSA

Enero del 2002

SISTEMA DE DIBUJO INTEGRAL


Copyright c 2002 por
BLACKSA
Blacker Computer & K&bsoft S.A.
Soporte tecnico:
Rey Basadre 387 (2Piso), Magdalena
Central telefnica: 261-0974
www.blacksa.com

DERECHOS RESERVADOS
Prohibida la reproduccin de este texto por cualquier forma o
medio, total o parcial sin permiso expreso de los autores

IMPRESO EN EL PER
K&BCAD

Marca registrada por Blacksa (Blacker Computer & K&Bsoft S.A.

WINDOWS

Marca registrada por Microsoft Corporation

- 2-

K&BCAD 2002

Sistema de Dibujo Integral

BLACKSA

INDICE
ENTORNO DEL K&BCAD
Menu
Nuevo
Abrir
Grabar
Grabar como:
Imprime
DIBUJO
Comandos de dibujo lineal
Comandos de dibujo de objetos
Comandos de edicin
Comandos de visualizacin
Manejo de capas
MODELAMIENTO DE MUROS
Creacin de un boceto lineal
Generacin de muros
Colacin de vanos
RELACIONES FUNCIONALES
Datos generales
Relacin de ambientes
Prioridad de ambientes
Relaciones funcionales
Generacin de planta
APNDICE
Etapas en el desarrollo de las relaciones funcionales

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ENTORNO DEL
K&BCAD

ENTORNO DEL K&BCAD


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El entorno del K&BCAD nos permite realizar diversas acciones,


tales como Nuevo, Abrir, Grabar, Grabar Como e Imprimir.

NUEVO

Haga click aqu para


hacer un nuevo grfico

Esta opcin nos permite realizar un nuevo dibujo, borrando el


dibujo anterior, as como tambin blanquea las capas y todos
los objetos insertados.

ABRIR
La opcin de Abrir nos permite abrir un dibujo guardado en
formato KAD, as como importar grficos del formato DXF.

Haga click aqu para abrir o


importar un grfico.

Al hacer click en la opcin abrir, nos saldr la siguiente


ventana:

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En esta ventana podremos escoger si queremos abrir un


archivo en formato KAD o importarlo en formato DXF :
Haga click para escoger
el tipo de archivo a
abrir

Luego de escoger el formato, escribiremos el nombre del


archivo, para luego hacer click en Abrir.
Se escribe el nombre
del archivo

Finalmente hacemos click


en Abrir

GRABAR O GRABAR COMO


La opcin de Grabar o Grabar Como, nos permite grabar
nuestro dibujo en formato KAD, as como tambin la
exportacin grabando nuestro dibujo en formato DXF.
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Sistema de Dibujo Integral

Haga click aqu para grabar un


dibujo en formato KAD o exportarlo a
DXF.

Al hacer click en cualquiera de estas opciones nos saldr la


siguiente ventana:

En esta ventana podemos escoger si queremos grabar el dibujo


en formato KAD, as como tambin exportarlo a DXF :
Haga click para escoger
el tipo de archivo a
grabar

Luego de escoger el formato, escribimos el nombre del archivo,


para luego hacer click en grabar :
Se escribe el nombre
del archivo

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Finalmente hacemos click


en Grabar

IMPRIME
La opcin de imprime, nos permite imprimir un dibujo, ya sea
en una impresora como en un ploter.

Haga click aqu para


imprimir su dibujo

Para lo cual nos saldr la siguiente ventana :

En la cual podremos cambiar la escala del dibujo, as como


escoger las diversas opciones de impresin, as como la
configuracin de la impresora.

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DIBUJO

COMANDOS DE DIBUJO LINEAL


K&BCAD ha incorporado una serie de comandos para realizar
dibujos en forma rpida y sencilla. A continuacin se explican
los comandos de dibujo:

SELECCION

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Mediante esta opcin podremos seleccionar total o


parcialmente una figura, para ello basta con presionar el botn
del mouse en un punto inicial y luego desplazar el mouse hasta
el punto donde queramos abarcar para nuevamente presionar
el botn izquierdo del mouse.
K&BCAD denotar la porcin seleccionada mostrando la figura
punteada.

LINEA

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Mediante esta opcin podemos realizar trazos lineales, con el


mouse debemos hacer un click en el punto inicial y luego sin
presionar el botn desplazar el mouse hasta donde queramos
realizar el trazo y luego nuevamente hacer un click en el punto
final.

POLILINEA

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Mediante esta opcin, el usuario podr ir realizando una serie


de lneas consecutivas asumiendo el K&BCAD que cada lnea
nueva comienza automticamente donde termina la anterior.
Esta opcin es similar a la anterior con la salvedad de utilizar la
tecla ESC para finalizar el trazado.

MULTILINEA

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Para esta opcin debemos definir hacia que lado o lados (tres
opciones) se efectan los trazos adems del espesor o
separacin de las mismas en metros. El procedimiento es
similar al utilizado para el trazo de lneas.

MURO

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Con esta opcin podremos ir generando automticamente los


muros utilizando el mouse, para esto es necesario indicar de
manera similar al paso anterior cual seria el ancho del muro a
dibujar y luego el procedimiento es similar a la funcin
Polilnea.

CIRCULO

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Mediante esta opcin podemos realizar crculos dentro de


nuestro dibujo.
El mouse mientras se desplace ser el encargado de dar el
radio del mismo, para finalizar volver a presionar el botn
izquierdo del mouse.

ELIPSE

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Con esta opcin podremos generar elipses de igual manera que


en la funcin de crculo.
El tamao final estar definido por el desplazamiento del
mouse finalizando con el botn izquierdo del mouse.

RECTANGULO

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Con esta opcin podremos generar figuras rectangulares


dimensionado de igual forma con el mouse.

COMANDOS DE DIBUJO POR OBJETOS


K&BCAD ha considerado la generacin de objetos como vanos,
puertas, ventanas, mamparas, etc. Que permiten una
produccin ms rpida de sus planos. Para activar esta opcin
debemos hacer click en el comando puerta:
Hacer click en el comando
puerta

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Luego procedemos ha hacer click en el tipo de objeto que


vamos a dibujar.
Una vez escogido el objeto hacemos click dentro del muro que
le vamos a colocar la puerta. Ingresamos el ancho del vano y la
distancia desde este al muro ms cercano

Automticamente genera el vano

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Se debe indicar la orientacin del objeto de la siguiente


manera:

Finalmente, el objeto es dibujado.

Procedemos a hacer los mismos pasos para todos los objetos.

COMANDOS DE EDICIN
BORRAR
Para usar el comando borrar, primero debemos seleccionar el
rea a borrar, para luego hacer click en el comando borrar :

Haga click aqu para borrar la


zona seleccionada.

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Tambin podemos realizar esta accin si oprimimos la tecla de


borrar

COPIAR
Primero seleccionamos los objetos que deseamos copiar,
despus escogemos el comando copiar:

Haga click aqu para copiar la


zona seleccionada.

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Sistema de Dibujo Integral

Luego hacemos un click para dar un punto de referencia, luego


desplazamos el mouse hacia donde queramos copiar los
objetos y finalmente hacemos click.

Finalmente
hacemos click en
donde queramos
copiar la figura

Primer hacemos click


para dar un punto de
referencia

MOVER
Primero seleccionamos los objetos que deseamos mover, para
luego escoger el comando mover :

Haga click aqu para mover la


zona seleccionada.

- 21-

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Sistema de Dibujo Integral

Luego hacemos un click para dar un punto de referencia, luego


desplazamos el mouse hacia donde queramos mover los
objetos y finalmente hacemos click.

Finalmente
hacemos click
donde
queramos que
mueva la
figura
Primero hacemos
click para dar un
punto de
referencia

PARALELA
Primero seleccionamos la lnea a la que queremos trazarle una
paralela y luego escogemos el comando paralela :

Haga click aqu para trazar


lnea paralela.

Luego se debe dar la distancia a la cual se desea trazar la


paralela de la forma siguiente :
Coloque aqu la distancia
a la que desea trazar la
- 22paralela.

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Luego deber hacer click para definir a cual lado se colocara la


paralela y finalmente un click para terminar la operacin.

ROTAR

Haga click para definir


el lado de la paralela.

Para utilizar el comando rotar, primero seleccionamos los


objetos que queremos rotar y luego hacemos click en el
comando rotar :

Haga click aqu para rotar


los objetos.

Luego hacemos un click para darle un punto de referencia y


luego movemos el mouse segn la rotacin que queramos
darle al objeto y hacemos un click para finalizar.

- 23Hacemos un click para


fijar un punto de
referencia para la

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REFLEJAR
Para utilizar el comando reflejar, primero debemos seleccionar
los objetos que deseamos reflejar y luego hacer click al
comando reflejar:

Haga click aqu para reflejar


los objetos.

Luengos hacemos un click para darle un punto de referencia y


luego movemos el mouse segn el reflejo que queramos darle
al objeto y hacemos un click para finalizar.

- 24Hacemos un click para


fijar un punto de
referencia para el reflejo.

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ESCALAR
Este comando sirve para cambiar la escala a un objeto
seleccionado anteriormente, primero debemos seleccionar un
objeto y hacer click en el comando escalar:

Haga click aqu para


escalar los objetos.

Luego debe hacer un click para dar un punto de referencia,


para luego mover el mouse hasta obtener el tamao deseado y
finalmente hacer click.

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COMANDOS DE VISUALIZACION
ZOOM
El K&BCAD permite diversos tipos de zoom, los cuales se
detallan a continuacin :

Selecci
n

Dinmic
o

Reduci
r
Previ
o

Todo

Panormic
o

Redibuj
ar

Aument
ar

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Zoom Seleccin

Con esta opcin se hace zoom a la zona seleccionada.

Zoom Dinmico

Con esta opcin se aumenta o disminuye el tamao del dibujo


segn el movimiento del mouse.

Zoom Previo

Con esta opcin se regresa al zoom anterior.

Zoom Aumentar

Con esta opcin se aumenta todo el dibujo.

Zoom Reducir

Con esta opcin se reduce todo el dibujo.

Zoom Todo

Con esta opcin se ajusta el tamao de todo el dibujo a la


pantalla.

Panormico

Con esta opcin se puede mover el dibujo en cualquier


direccin.

Redibujar

Con esta opcin se puede redibujar todo el dibujo.

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MANEJO DE CAPAS
Se puede hacer uso en el K&BCAD, el manejo de capas,
pudiendo definir en cada una el color de lnea, grosor, si la capa
es visible o invisible, si esta bloqueada, etc. Para el manejo de
las capas se debern usar las siguientes opciones :

Manejador de
capas

Lista que indica


la capa activa.

Cuando hacemos click en el manejador de capas, nos


aparecer la siguiente ventana, cuyas propiedades se
describen a continuacin :

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A continuacin se detalla el procedimiento para cambiar las


propiedades a las capas:
Haga doble click
aqu para cambiar
el color de la
capa.

Haga click aqu y


escriba el grosor de
lnea de la capa (en
mm).

Haga click aqu


y escriba el
estilo de la
capa.

Haga doble click


para escoger si
desea bloquear o
no la capa.

Haga doble click


para escoger si la
capa es visible o
invisible.

Tambin puede escoger cual es la capa activa o puede crear


Haga click aqu para
nuevas capas :
escoger la capa activa
de dibujo.

Haga click aqu para


crear una nueva capa.

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MODELAMIENTO
DE MUROS

MODELAMIENTO DE MUROS
Mediante esta tcnica el usuario podr realizar sus proyectos
con mucha velocidad, introduciendo inicialmente un boceto
lineal, luego el K&BCAD analizar los ejes y finalmente
generar los muros automticamente con lneas que se
encontrarn perfectamente unidas.
Como primer procedimiento, trazaremos los ejes utilizando el
mouse y activando la opcin de dibujo de lnea para realizar el
trabajo.
Debemos procurar que para el trazo de los ejes, estos deben
intersectarse para poder lograr la interpretacin por el
K&BCAD.
Seleccionamos esta
Seleccionamos esta
opcin para comenzar
opcin para comenzar
a realizar nuestros
a realizar nuestros
trazos.
trazos.

- 31-

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Ahora comenzaremos a efectuar los trazos de los ejes de la


planta que queramos generar mediante Modelamiento de
Muros.

- 32-

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Como podemos apreciar hemos realizado cuatro trazos,


delimitando lo que sera nuestra planta.
Ntese que las intersecciones de las rectas son pronunciadas a
fin de que fijemos claramente donde se generarn las esquinas.

Continuaremos realizando nuestros trazos hasta finalizar


nuestra planta:

- 33-

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Una vez terminados todos nuestros trazos vamos a seleccionar


la opcin de seleccin con la cual definiremos cuales serian los
ejes que entran para nuestro proyecto.
Seleccionamos la opcin con el mouse:

Arrastrando el mouse desde el punto inicial, seleccionaremos


nuestra figura que ser procesada por Modelamiento de Muros.

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Una vez seleccionada podemos apreciar como se han


seccionado todas las rectas de nuestro proyecto, esto nos
indica cuales rectas se tomarn para el Modelamiento.
Si alguna de las rectas no se secciona, nos estara indicando
que la misma no ser tomada en cuenta para el desarrollo del
Modelamiento, por lo que sera conveniente volver a realizar la
seleccin de la planta.

Podemos apreciar ahora el paso previo para la ejecucin del


Modelamiento:

- 35-

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Ahora vamos a presionar el botn de boceto lineal para que el


programa realice una primera planta de nuestro proyecto.
NOTA: El usuario puede definir el ancho de los muros (vase
paralelas) para su proyecto, el K&BCAD viene por defecto con
un ancho de 0.15m.

Ahora estamos visualizando un previo de nuestra planta:

- 36-

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En esta etapa an podemos efectuar cambios antes de finalizar


con este procedimiento.
Estos cambios pueden ser inclusive el ancho de los muros o
introduciendo nuevos muros a nuestro proyecto.
Por ejemplo estamos introduciendo dos nuevos trazos a nuestra
planta y luego hemos seleccionado solo estos trazos con la
funcin de seleccin:

Luego automticamente incorporarla a nuestra planta:

- 37-

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Finalmente presionaremos el botn de Modelamiento de Muros


en donde nos dejar nuestra planta con los ejes trazados
inicialmente:

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Luego mediante la utilizacin de capas podemos apagar la capa


con la cual se generaron los ejes de la siguiente forma:

Finalmente obtenemos nuestra planta dibuja por el K&BCAD.

- 39-

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Adicionalment
e luego de
obtenida
nuestra planta,
podremos ir
rompiendo
muros y
colocando las
puertas y
ventanas tal
como fue
revisado en un
capitulo
anterior.

- 40-

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RELACIONES
FUNCIONALES

RELACIONES FUNCIONALES
K&BCAD contiene un mdulo que permite la creacin de un
prototipo de diseo en base a las normas del Reglamento
Nacional de Construcciones y a los requerimientos funcionales
del cliente.
Con los datos del lote, el sistema calcula todos los datos
necesarios para empezar el proceso de diseo como las reas
mximas de construccin, retiros, estacionamientos, etc.
Una vez escogido el lote se definen los ambientes a utilizar en
el diseo. Las dimensiones mnimas de los ambientes toman
como base el Reglamento Nacional de Construcciones. En esta
etapa se manejan las relaciones funcionales de acuerdo a los
requerimientos del cliente, que al ser procesados generan un
dibujo en forma automtica, de manera que genere un
prototipo de diseo. Este dibujo puede ser modificado de
manera sencilla para agregarle o eliminar muros y realizar el
dibujo de las puertas y ventanas de una manera muy rpida. Lo
importante es utilizar el computador para facilitar las partes
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Sistema de Dibujo Integral

repetitivas del proceso de diseo, de manera que nos permita


profundizar en el proceso creativo, hacindolo ms eficiente.
Para generar un prototipo de diseo se han considerado cinco
etapas:
1.
2.
3.
4.
5.

Datos generales
Relacin de ambientes
Prioridad de ambientes
Relaciones funcionales
Generacin de planta

1. DATOS GENERALES
Esta es una fase informativa y de control que presenta los
datos de ubicacin, el plano de ubicacin y los datos
tcnicos del proyecto.
DATOS
DATOSDE
DE
UBICACIN
UBICACIN
DEPARTAMENTO

DATOS DE UBICACIN
Son los datos que
contienen la direccin del
lote.

DEPARTAMENTO
PROVINCIADIST
PROVINCIADIST
RITOURBANIZA
RITOURBANIZA
CINCALLE
CINCALLE/ / X
AV.MANZANALO
AV.MANZANALO
TE
TE
(PX3,
(PX4,
PY
PY
P33)
P44)
Y

PLANO DE UBICACIN

P2

LOT
E

FON
DO

FRE
NTE

P1

- 42-

(PX2,
(PX1,
PY2)
PY1)
El lote y sus esquinas, con sus respectivas

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Se aprecia el terreno con


sus dimensiones y la
direccin del norte y el
nombre de la calle con la
que hace frente el lote.

DATOS TCNICOS DEL PROYECTO


Son las normas de composicin urbano-volumtrica segn
el Reglamento Nacional de Construcciones que han sido
calculadas con los datos del lote dependiendo de la
zonificacin y el rea de estructuracin.
Contiene las normas del Reglamento Nacional de
Construcciones en una base de datos para utilizarla en
clculos con los lotes a disear.
ZONIFAREAMIFRENMIALTUMACOEFMAALIBMIRETIAVRETICLESTACDENSI
ZONIFAREAMIFRENMIALTUMACOEFMAALIBMIRETIAVRETICLESTACDENSI
DAD
DAD
R2200.0010.0031.2040.005.003.000165R3150.008.0031.5030.005.003
R2200.0010.0031.2040.005.003.000165R3150.008.0031.5030.005.003
.000330R4120.006.0031.8030.005.003.000500
.000330R4120.006.0031.8030.005.003.000500

DATOSCALCULO
DATOSCALCULO

AREA DEL
TERRENOFRENTE
x FONDOFRENTE[
(PX
DEL
TERRENOFRENTE
FONDOFRENTE[
(PX2 2- -de
Base deAREA
datos:
Zonificacin
segn elx Reglamento
Nacional

2
2
2
2
2
2
PX
- PY
Construcciones
(R2,
PX1)1) ++(PY
(PY
PY1)1y) ]R4)
] FONDO[
FONDO[(PX
(PX3 3- - PX
PX2)2) ++(PY
(PY3 3- 2 - R3
2

2
PY
PY2) )2] ] ZONIFICACINZONIFAREA
ZONIFICACINZONIFAREADE
DE
2

ESTRUCTURACIN
URBANAAESTRUCOEFICIENTE
ESTRUCTURACIN
URBANAAESTRUCOEFICIENTE
Estas normas
al ser procesadas
con el rea del lote generan los
MAXIMO
DE
EDIFICACINAREA
xxCOEFMAAREA
MAXIMO
DE
EDIFICACINAREA
COEFMAAREA Nacional de
datos tcnicos
del
lote
segn
el
Reglamento
LIBREAREA
LIBREAREAxxALIBMI
ALIBMI/ /100ALTURA
100ALTURADE
DE
Construcciones.
En el siguienteFRONTALRETIAV
grfico
se oseala
como han sido
EDIFICACIONALTUMARETIRO
EDIFICACIONALTUMARETIROFRONTALRETIAV
o
RETICL
(avenida
o
generados
los
datos
tcnicos.
RETICL (avenida o
calle)ESTACIONAMIENTOESTACDENSIDADDENSIDAD
calle)ESTACIONAMIENTOESTACDENSIDADDENSIDAD

- 43Datos tcnicos del proyecto y cmo han sido


calculados.

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MODO DE UTILIZACION

Se debe ingresar los datos de ubicacin


Ingresar el frente y el fondo de lote
Escoger la zonificacin y el rea de estructuracin del lote

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Con esta informacin el sistema calcula los siguientes datos


composicin urbano-volumtrica segn el Reglamento Nacional
de Construcciones:

Area del terreno


Coeficiente de edificacin (mximo)
Area libre (mnimo)
Altura de edificacin (mxima)
Retiro frontal (mnimo)
Estacionamientos (mnimos)
Densidad (normativa)

2. RELACION
DE AMBIENTES
CODI AMBIENTE
SIGL AREA LADO ALTU
GO

MI

MI

RAMI

1
2.30
SALA /ESTAR
12.0 2.40
Se ha elaborado
una baseS de datos
considerado
los ambientes
2
C
2.40 2.30
COMEDOR
0
del Reglamento
de Construcciones
3
S-C
SALANacional
12.0 2.40 2.30 con sus
dimensiones
mnimas. Estas
4
Esc medidas
2.40son
COMEDOR
0
2.30el punto de partida
5
ESCRITORIO
15.0 2.40 2.30
para la generacin
de los CT
ambientes.
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7

C-K 0
2.40 2.30
CUARTO DE
Dp
TRABAJO
8.00 2.40 2.30
(1)
D2
2.40 2.30
COMEDOR DI
COCINA
8.00 1.80 2.30
K
DORMITORIO
9.00 1.80 2.30
Pat
2.30
PRINCIPAL
9.90 (1)
(2)
DORMITORIO 2 Ds
2.40 2.30
SHc 8.25 1.80 2.10
CAMAS
SHm (2)
DORMITORIO
1.50 2.10
SHs 5.50 (3)
2.10
INDIVIDUAL
(2)
G1
COCINA
1.00 2.10
G2
2.10
PATIO DE
4.50 (3)
SERVICIO
4.50 1.20
DORMITORIO
5.50 (3)
(2)
SERVICIO
3.00
S. HIGIENICO
3.00 5.00
(3)
COMPLETO
S. HIGIENICO
2.00
(3)
MEDIO
Relacin de ambientes segn el R.N.C.
S. HIGIENICO
2.50
(3)
SERVICIO

- 45-

CARRO
GARAJE 2
CARROS

K&BCAD 2002

0
27.5
0

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(1) Ambientes que en el R.N.C. no se indica

medidas mnimas. Para tener un punto de


partida se ha tomado medidas referenciales
para el sistema informtico.
(2) Area total. Se ha considerado el 10% de

armarios que se seala el R.N.C


(3) El R.N.C. no indica dimensiones. Seala que se

debe considerar las dimensiones necesarias


para la instalacin de los aparatos sanitarios.
Para el sistema se ha considerado medidas
referenciales

MODO DE UTILIZACION
Una vez ingresado los datos del lote, se hace click en RELACION
DE AMBIENTES, donde aparece una lista de los ambientes, y
cada uno a su lado derecho presenta un cuadradito en el cual,
hay que hacer click y sale un cruz y se ilumina el cuadradito de
su lado derecho, en el cual se van a poner el nmero de
ambientes. K&BCAD calcula automticamente el rea Mnima
Construible, el Subtotal y el porcentaje de Muros y Circulacin,
todo controlado por el rea Mxima Construible.

- 46-

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Sistema de Dibujo Integral

BLACKSA

3. PRIORIDAD DE AMBIENTES
Se ha considerado necesario introducir una variable
denominada prioridad de ambientes. En este punto el usuario
debe determinar qu ambientes son ms importantes para l.
Esto se debe a que hay casos en los cuales ms de un
ambiente requiere una relacin funcional determinada, que
tambin es requerida por otros ambientes. En este caso el
sistema cumplir
el PRIOR
requerimiento de
los ambientes que tengan
AMBIENTE
AMBIENTES
AMBIENTE
AMBIENTESPOR
POR
una prioridad ms importante.
En elPRIORIDAD
grfico siguiente se da un
IDAD
PRIORIDAD
ejemplo de
clasificacin
una vivienda por
1 SALA de
1 SALA
1 de los ambientes
/ESTAR
/ESTAR
2 COCINA
4
prioridad.2 COMEDOR
3 DORMITORIO
3
DORMITORIO
4 PRINCIPAL
5
PRINCIPAL
5 COMEDOR
5
DORMITORIO
6 DORMITORIO 2
2
2 CAMAS
7 CAMAS
7
DORMITORIO
8 DORMITORIO
8
INDIVIDUAL
9 INDIVIDUAL
6
COCINA
PROCESO
1 S. HIGIENICO
8
PATIO DE
DE
SERVICIO
CLASIFICACI 0 MEDIO PATIO
ON
DE SERVICIO
S. HIGIENICO
POR
S. HIGIENICO
COMPLETO
PRIORIDAD
COMPLETO
S. HIGIENICO
GARAJE 1
MEDIO
Ambientes
Se escoge la prioridad
CARRO de cada
GARAJE seleccionados.
1
ambiente.
CARRO En el siguiente paso se ordena por orden de
prioridad. En caso de prioridades repetidas, el sistema los
colocar uno a continuacin del otro
3
4
5
6
7
8
9
1
0

- 47-

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Sistema de Dibujo Integral

BLACKSA

MODO DE UTILIZACION
Una vez escogido los ambientes para el proceso de diseo,
hacemos click en Prioridad de ambientes donde aparecen todos
los ambientes en una lista en forma vertical, y al lado derecho
de cada ambiente se encuentra una barra horizontal de
desplazamiento con la cual va a ser medida la prioridad: hacia
el lado izquierdo de la barra se encuentra la mayor prioridad
(rojo) y hacia el lado derecho la menor prioridad (verde).

- 48-

K&BCAD 2002

Sistema de Dibujo Integral

BLACKSA

4. RELACIONES FUNCIONALES
Las relaciones funcionales de un proyecto son una etapa de
suma importancia para la realizacin de ste. K&BCAD analiza
el vnculo funcional determinado por la facilidad de movimiento
entre ambientes
Las relaciones funcionales desarrolladas para el sistema estn
basadas en interaccionesSATELITE
simples con los ambientes (ver
SATELITE
44 de las relaciones funcionales). Se
anexo: Etapas en el desarrollo
indica la relacin de cercana facilidad de movimientos entre
ambientes.
En esta etapa se presenta la relacin de ambientes ordenados
SATELITE
SATELITE
SATELITE
SATELITE se van a
NUCLEO
por prioridad.
Se debe escoger
que ambientes
NUCLEO
22
33
relacionar con otros. Para escoger la relacin
entre ambientes
se ha utilizado un diagrama que presenta un NCLEO y cuatro
SATLITES, los se explican en el siguiente
grfico:
Ncleoambiente
principal que se va a
relacionar con

SATELITE
SATELITE otrosSatliteambiente
relacionado con el
11
NUCLEO

- 49-

RELACIN DE NCLEO A SATLITES. El ncleo se puede relacionar hasta con


cuatro ambientes que requieren un vnculo funcional.

K&BCAD 2002

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Una vez escogidos los ambientes a relacionarse dentro del


diagrama anterior, el sistema debe seguir una serie de pasos
para procesar las relaciones funcionales:
PASOS DEL SISTEMA PARA CONSTRUIR LAS RELACIONES
FUNCIONALES:
a) Escoger relaciones funcionales entre los ambientes por el
mtodo NUCLEO-SATELITE (ver grfico anterior)
b) Construir relacin obtenida mediante cubos. Se siguen los
siguiente paso:
Construir matriz con
relaciones uniendo estas por
medio de colgado del ncleo
(RELACIN NCLEO SATLITE). Esta relacin se
produce en el armado de la
matriz.

3
2

3
2

ncleo (1) se
relaciona
con sus dos
satlites (2)
y (3)

- 50-

K&BCAD 2002

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Sistema de Dibujo Integral

Si en la construccin no existe
satlite, para que un ncleo
se cuelgue, entonces se
deber buscar un satlite
dentro de la matriz. Este har
que el ncleo se cuelgue por
uno se sus satlites
(RELACIN SATLITE SATLITE)

Si an persiste la no
localizacin de la relacin
dada se deber continuar con
el procedimiento de
construccin hasta terminar
con todas las relaciones

2
el ncleo (4)
se debe
colgar de
uno de uno
de sus
satlites,
debido a que
no haba un
ncleo (4) en
la matriz ya
creada

3
4

en este caso
ni el ncleo
(5), ni el
satlite (6)
pueden
relacionarse
con la matriz
ya generada.
Estos datos se
guardarn
temporalment
e en memoria

3
4

Al final de esta construccin


se deber revisar todas las
relaciones que no se hayan
dado y procedan con la
relacin (RELACIN SATLITE SATLITE)

c) Luego eliminar todo ambiente


que se tenga duplicado.
procedimiento:
2
4

Dejar ambiente con mayor


nmero de relaciones

el ambiente
6 de la
relacin
anterior ya
se puede
colgar de
un ambiente
(5)
El ambiente
(4) est
duplicado por
lo que el
sistema
escoger el
que tenga
mayor
nmero de
relaciones.

- 51-

K&BCAD 2002

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Sistema de Dibujo Integral

En caso de tener igual nmero de relaciones analizar


nueva posicin con el mtodo GIRA-SATLITE en el que el
sistema analiza cual es la mejor posicin de los
ambientes repetidos haciendo un recorrido girando a
travs del ncleo encontrando a mejor posicin del
ambiente, como se muestra en el grfico siguiente;
B

3
2

3
2

Mtodo GIRA-SATELITE: el
proceso de las tres relaciones (A,
B y C) dan como resultado la
generacin de la matriz D. Al
encontrar el ambiente 2 repetido,
el sistema analiza cual es la
ubicacin que cumple con
mayores requerimientos. Cambia
de posicin al ambiente 2, donde
cumple con las mismas
relaciones funcionales (el
ambiente 2 sigue relacionado con
el ambiente
1 y el ambiente
4)
etapa
de relaciones
funcionales

Una vez concluida esta


se
procede a general la matriz de ambientes que veremos a
continuacin.
MODO DE UTILIZACION:
Esta opcin presenta tres partes:
1) Relacin de ambientes, con una sigla que sirve de
identificacin, ordenados por prioridad en forma
ascendente..
2) Zona de trabajo, donde se escoge las
relaciones funcionales, escoger que
satlit
ambiente seleccionar, realizar el proceso de e
depuracin.
4
satlit
e

ncle
o

2
satlit
e

satlit
e
3- 52-

K&BCAD 2002

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3) Zona de relaciones funcionales


calculadas, donde se muestra
la tipologa de diseo a emplear

El ncleo es el ambiente que se va a relacionar con los


ambientes denominados satlites. Para realizar este paso se
debe hacer lo siguiente:
Hacer click en el satlite que se desea relacionar
Hacer click en el ambiente que se desea relacionar con el
ncleo, Se puede escoger varios ambientes repitiendo la
operacin.
Escoger por donde se va a iluminar el ncleo, realizando una
operacin similar a la anterior

- 53-

K&BCAD 2002

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Hacer click en el comando <Relaciones> para que el


programa construya la relacin funcional parcial de los
ambientes seleccionados.
Repita esta operacin con los ambientes que sean
necesarios.
Una vez concluido este proceso se debe hacer click en el
comando <Depuracin>, el cual genera la matriz para el
dibujo de la planta
El sistema coloca por defecto los ncleos por orden de
prioridad. Para escoger ncleos en un orden diferente se utiliza
el botn <Escoger Ambiente> y escoge el ambiente que se va
a usar como ncleo.

5. GENERACION DE PLANTA
La etapa de relaciones funcionales que hemos analizado no
considera dimensiones de los ambientes, slo la relacin de
cercana. Para una mayor ayuda del diseo se deber realiza
una zonificacin del los ambientes con sus medidas
- 54-

K&BCAD 2002

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Sistema de Dibujo Integral

proporcionales. Este proceso puede considerarse punto de


partida para el diseo, mas no el producto final
Una vez generada la matriz de relaciones funcionales se
procede a hacer una expansin de los ambientes de tal manera
que puedan contener todo el rea requerida por el proyecto.
Las dimensiones de partida para la
generacin de los ambientes son las
dimensiones mnimas del
Reglamento Nacional de
Construcciones. En el Reglamento se
indica el rea y el lado mnimo. Para
el efectos de la metodologa se
decidi calcular otro lado del
ambiente, para lo cual se utiliz la
frmula:
CODI AMBIENTE
GO

LADOCAL =
donde:

AREAMI
LADOMI

AREAMI

= rea

mnima

LADOMI = lado mnimo


LADOCAL
= lado
calculado

SIGL AREA LADO LADO


A
MI
MI
CAL

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

SALA /ESTAR
S
12.00 2.40 5.00
COMEDOR
C
12.00 2.40 5.00
SALA S-C
15.00 2.40 6.25
COMEDOR
Esc
8.00 2.40 3.33
ESCRITORIO
CT
8.00 2.40 3.33
CUARTO DE
C-K 9.00 2.40 3.75
TRABAJO
Dp
9.90 2.40 4.13
COMEDOR D2
8.25 2.40 3.44
COCINA
DI
5.50 1.80 3.06
DORMITORIO
K
4.50 1.80 2.50
PRINCIPAL
Pat
4.50 2.40 2.50
DORMITORIO 2 Ds
5.50 1.80 3.06
CAMAS
SHc 3.00 1.50 2.00
DORMITORIO
SHm 2.00 1.00 2.00
Dimensiones
INDIVIDUAL
SHs 2.50 1.20 2.08
mnimas de
COCINA
G1
16.50 3.00 5.50
ambientes
PATIO DE
G2
27.50 5.00 5.50
considerando el
SERVICIO
lado calculado
DORMITORIO
3.4
5.3
6.7
para efectos de la
SERVICIO
metodologa
S. HIGIENICO
El sistema
establece, con la matriz de relaciones
funcionales,
COMPLETO
2.7 se muestra
2.7
2.6
las dimensiones
de
partida
como
en
el
grfico N18
S. HIGIENICO
MEDIO
S. HIGIENICO
6.7
5.1
SERVICIO
El lote
12.00
GARAJE
1
considerado
- 55CARRO
para este
4.0
4.0
GARAJE
2
ejemplo
es de
CARROS
Ambientes con las dimensiones cargadas
8.00 x 12.00,
en la memoria del computador.
que se analiza
8.00
en el siguiente

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ARMADO DE LA MATRIZ:
El armado de la matriz consta de:
Expansin horizontal
Expansin vertical.
A continuacin se analiza a expansin del grfico anterior.
Los ambientes de la vivienda han sufrido una transformacin
proporcional de sus dimensiones, teniendo como base las
dimensiones mnimas del R.N.C.
En el siguiente grfico se analiza la generacin de la matriz. En
los cuadros se explica la evolucin de las dimensiones
generadas, as como las frmulas utilizadas para su generacin
EXPANSION HORIZONTAL (eje X)
LADO
LADOANALIZADOCODIGO
ANALIZADOCODIGO
AMBIENTELADOMIN
AMBIENTELADOMIN
RNC(LADOMIN)FRENTEFACTORLADOCALFRENTE32.404.00EXTERIOR62.
RNC(LADOMIN)FRENTEFACTORLADOCALFRENTE32.404.00EXTERIOR62.
404.004.808.001.67FRENTE42.402.67INTERIOR12.402.6722.402.677.208.00
404.004.808.001.67FRENTE42.402.67INTERIOR12.402.6722.402.677.208.00
1.11
1.11

EXPANSION VERTICAL (eje Y)


LADO
LADOANALIZADOCODIGO
ANALIZADOCODIGO
AMBIENTELADOMIN
AMBIENTELADOMIN
RNC(LADOMIN)FONDOFACTORLADOCALFONDO43.333.33IZQUIERDOFO
RNC(LADOMIN)FONDOFACTORLADOCALFONDO43.333.33IZQUIERDOFO
NDO15.005.33CENTRAL36.256.6711.2512.001.07FONDO25.006.86DERECHO
NDO15.005.33CENTRAL36.256.6711.2512.001.07FONDO25.006.86DERECHO
63.755.148.7512.001.37
63.755.148.7512.001.37

- 56-

K&BCAD 2002

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X
8.0

LADOMIN

Lado mnimo de los


ambientes segn R.N.C.

(LADOMI
N)

Suma de los lados


mnimos de los
ambientes segn R.N.C.
en el lado analizado

FRENTE

Frente del lote

FONDO

Fondo del lote

FACTOR

Factor de la proporcin
de crecimiento.
FACTOR =
FRENTELOTE /
(LADOMIN)

FRENTE
INTERIOR
Y

3.4

4
5.3

FONDO
IZQUIERD
A
12.0

1
6.7

2.7
FONDO LADOCAL
DERECHA

2.7

6.7

Lado calculado de los


ambientes para la
matriz.

2.6
5.1

4.0
4.0
FRENTE

EXTERIOR
MODO DE UTILIZACION:

Para visualizar la planta generada se debe hacer click en la


pantalla. Se puede indicar el espesor de los muros verticales y
horizontales.
- 57-

Generacin de la matriz de ambientes

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Una vez generada la


planta lo introducimos
a nuestra pantalla de
dibujo haciendo click
en el comando
<GENERAR DIBUJO>

- 58-

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ANEXO

ETAPAS EN EL DESARROLLO DE LAS RELACIONES


FUNCIONALES
Todo diseo presenta un conjunto de variables que intervienen
en l. La circulacin es una de las principales, ya que a partir
de ella se relacionan los ambientes. El desarrollo de las
relaciones funcionales en un objeto arquitectnico no tiene una
regla de formacin. Se presentan muchas variables que en
- 59-

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cada etapa presentan variaciones topolgicas que obedecen a


un comportamiento diferente. A continuacin se expondr un
ejemplo (de BROADBENT, Geoffrey, Diseo
Arquitectnico, De. G. Gili,1973) en el que se ha tomado los
ambientes de una vivienda:

DIAGRAMA DE INTERACCIONES SIMPLES


Se puede representar las
relaciones funcionales de
varias maneras. En el grfico
se presenta un diagrama de
interacciones simples con los
ambientes. Estos diagramas
no suelen indicar que es lo
que implica la relacin. En
este caso se indica la relacin
de cercana o facilidad de
cercana entre ambientes. Esa
codificacin numrica es
susceptible de ser llevada al
computador.

DIAGRAMA DE CONEXIONES FUNCIONALES


El diagrama de interacciones
simples genera un diagrama de
conexiones. En este diagrama se
representa las ligazones de fuerza
con distinta intensidad (rojo:
esencial y deseable; azul:
tolerable). Tambin se pueden
representar relaciones que
procedan de otros mapas de
interacciones como el caso de los
baos y la cocina que se conectan
por compartir servicios comunes
(agua y desage)
- 60-

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DIAGRAMA DE COMPATIBILIDAD AMBIENTAL


La configuracin de las relaciones funcionales dentro de un
objeto arquitectnico es a menudo ms compleja que el
diagrama de interacciones simples explicado anteriormente.
Es necesario que ingresen otras variables. En el siguiente
grfico se representan la compatibilidad ambiental donde se
indica en que grado puede ser deseable o indeseable or o
ver de un ambiente a otro (relacin visual y relacin
acstica).

Configuracin de los vnculos funcionales

- 61-

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DIAGRAMA DE CONEXIONES AMBIENTALES


Con el diagrama de
configuracin de los
vnculos funcionales es
posible representar un
diagrama de
conexiones. Esta
forma de
representacin nos da
una idea ms clara de
como debe
organizarse una casa.

DIAGRAMA DE CONEXIONES: AMBIENTAL Y FUNCIONAL


Una vez representado el
diagrama de conexiones del
grfico anterior, se debe
realizar una primera
distorsin topolgica
representando el espacio
ms conectado: (5. la
circulacin). Una vez que se
representan todos los
ambientes se define los
grados de relacin
ambientales (visuales y
acsticas), la relacin
funcional de
comunicaciones y la
relacin de los ambientes
que presentanCombinacin
servicios y
distorsin
topolgicas
comunes (cocina
y servicios
diagramas basadas
higinicos). de
en el diagrama de
- 62compatibilidad
ambiental

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DIAGRAMA DE CONEXIONES POR ORIENTACIN


La orientacin de los
ambientes producen
una nueva distorsin
topolgica del grfico
anterior. Al considerar
la orientacin de los
dormitorios al sureste
donde sea posible (8,
9); la sala al noroeste
y la cocina al noreste.
En esta etapa se ha
decidido dividir la casa
en dos
niveles unidos por la circulacin. Esto nos obliga a romper el
vnculo funcional entre el dormitorio y el estudio

ZONIFICACIN ESQUEMTICA
La ltima distorsin topolgica se realiza al considerar
dimensiones de los ambientes, lo cual nos da como resultado
una zonificacin preliminar del diseo.

- 63-

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- 64-

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