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CURSO DE AJEDREZ - LECCION 2-MOVIMIENTO

DE LAS PIEZAS
El ajedrez es una competencia entre dos bandos (las blancas y las negras)
conducidos por cada uno de los jugadores. Es una dura y apasionante lucha de
ideas, de sutil tctica y profunda estrategia. Y empieza aprendiendo las reglas,
iniciando con el escenario de juego:
EL TABLERO DE AJEDREZ
El escenario de juego en el ajedrez es un tablero de 64 cuadros claros y
oscuros (tambin se conocen como casillas o escaques). Son 32 cuadros
blancos y 32 negros. Observen que el tablero siempre debe colocarse con una
casilla clara a la derecha de cada jugador. Recuerden bien: el cuadro blanco a la
derecha.

Vamos a conocer algo ms sobre nuestro tablero:


1. Las ocho filas horizontales se llaman lneas.

las ocho filas verticales se llaman columnas.

2. Existen dos grandes diagonales, las que van de esquina a esquina, una
blanca y otra negra.

3. Las cuatro casillas centrales conforman el centro del tablero.

Cada uno de los cuadros tiene su propia nomenclatura y para eso usaremos las
letras y nmeros que vemos en la parte de abajo.

Es
muy
simple:
veamos
unos
ejemplos:
1) El cuadro b7 es donde coinciden la columna b y la lnea 7
2) Donde se cruzan la columna e y la lnea 4 es el casilla e4
3) h5 es la casilla donde se juntan la lnea 5 y la columna h.

Por el momento, esto es todo lo que necesitas saber sobre el tablero de ajedrez.
Ms adelante, conocer este sencillo sistema de coordenadas ser muy til para
estudiar los juegos de los grandes campeones y anotar nuestras propias partidas.
Ahora identifica a los ejrcitos que combaten en el tablero, es decir, las piezas del
ajedrez.
LAS PIEZAS DEL AJEDREZ

Son 32 piezas las que compiten en el juego. Cada bando, blancas y negras, tiene
16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. A
partir de ahora los identificars con las siguientes figuras:

COLOCACIN DE LAS PIEZAS EN EL TABLERO


Veamos cmo se colocan las piezas en el tablero de ajedrez al comienzo de cada
partida. Observa que la dama blanca se ubica en una casilla blanca (en d1) y la
dama negra en cuadro oscuro (en d8) y por eso decimos que las damas siempre
van en su color.

POSICIN INICIAL
Las cuatro primeras lneas (de abajo hacia arriba del tablero) se conocen como el
campo de las blancas, mientras que las lneas de la 5 a la 8 forman el campo de
las negras.
El tablero tambin se puede dividir por la mitad de forma vertical: las cuatro
primeras columnas, de la a a la d forman el flanco de dama, mientras que las
otras cuatro (de la e a la h) las llamamos el flanco de rey (claro, porque al
empezar el juego en ese sector del tablero est ubicado el rey).

Consulta la siguiente informacin y refuerza el tema visto:


EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
Es el momento de conocer cmo se mueven cada una de las piezas. Empezamos
con el monarca del ejrcito, la mayor pieza de todas, el rey.
EL REY: Es la pieza ms importante en el ajedrez, al que debemos proteger (y
amenazar al del rival) pues si se le ataca (con un jaque) debe rechazar dicho
ataque, y si se le acorrala (jaque mate) el juego finaliza. Esto, que es el objetivo
del juego, lo veremos un poco ms adelante. El rey slo puede mover una casilla a
su alrededor, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal.

Observa que en el centro del tablero el rey dispone de ocho casillas mientras que
en la esquina slo puede mover a tres. Se ubica, en la posicin inicial, en la casilla
e1 (e8 el rey de las negras).
Sabas que?. El ajedrez en algunas lenguas, como el rabe o el hebreo,
es llamado Shah mat que quiere decir el rey ha muerto y de all surgi
nuestro jaque mate. Sha es el equivalente del rey en lengua persa.
LA TORRE: Su movimiento es el ms sencillo de dominar, pues viaja en lnea
recta a cualquier nmero de casillas que se desee. La torre nos recuerda ms la

atalaya de un castillo, la cual refleja de forma ms exacta el tipo de sociedad y el


estado
de
guerra
continua
durante
la
Edad
Media.

La torre domina el mismo nmero de casillas (14) estando en cualquier parte del
tablero. Es la nica pieza que tiene esta cualidad. Se colocan en las cuatro
esquinas del tablero (a1 y h1 las torres blancas, y a8 y h8 las torres negras).

Sabas que?. La palabra torre proviene de la antigua palabra rabe


rukh, que significa carroza. Cuando el ajedrez lleg a Europa, por el ao
700 d.C., dichas carrozas no existan.
EL ALFIL: Se mueve en diagonal el nmero de casillas que se requiera. Cada
bando posee un alfil que viaja por cuadros blancos y otro que camina por los
negros.

EL ALFIL: Se mueve en diagonal el nmero de casillas que se requiera.


Cada bando posee un alfil que viaja por cuadros blancos y otro que
camina por los negros.

El alfil negro, ubicado en una esquina del tablero, domina una de las
grandes diagonales, controlando siete escaques, mientras que el alfil
blanco (que tambin domina la otra gran diagonal) puede mover a 13
casillas, al estar en el centro del tablero.
Se ubican en las casillas c1 y f1 los alfiles blancos y los negros en c8 y
f8.

Sabas que? Cuando el ajedrez empez en la India, los alfiles


eran conocidos como elefantes. En muchos lenguajes su
nombre todava sobrevive hasta el da de hoy. Como en el caso
de nuestra lengua, donde alfil proviene del rabe al-pil que
quiere
decir
elefante.
Tambin en el ruso la palabra slon (elefante) es utilizada para
referirse al alfil. Sin embargo, otros pases cambiaron su
nombre como en el ingls, donde lo llaman bishop (obispo).
Observa que la pieza del alfil es representada como la mitra de
un obispo.
LA DAMA: Es la pieza ms poderosa en el juego por su gran movilidad.
Combina los movimientos de la torre y el alfil, es decir, se puede mover

en

lnea

recta

en

diagonal.

Detecta cmo la dama en el centro del tablero es muy activa (puede


mover a 27 casillas!) Al tener tanto poder, las damas pueden crear
ofensivas muy peligrosas, pero al mismo tiempo estar expuestas
al ataque de las piezas del rival. La dama blanca se coloca en d1 y la
negra en d8.
Sabas que? En el juego original, en la India y Persia, esta
pieza se llamaba visir (el ministro del rey) y tena en realidad

una fuerza muy limitada. Sin embargo, en Europa se conoci ya


como reina o dama (en ingls se le llama queen) y aument
en gran medida su poder.
EL CABALLO: Se mueve realizando una letra L pasando por slo tres
casillas. Es una pieza muy gil al ser la nica que puede saltar por
piezas propias o rivales. En el inicio de la partida son las piezas ms
peligrosas.

El caballo ubicado en el centro es muy superior al de la esquina ya que


domina mayor nmero de casillas y puede trasladarse muy rpido a
cualquier parte del tablero. El caballo blanco puede saltar a ocho
escaques mientras que el negro slo a dos. Observa que siempre los
caballos al moverse cambian de color: si salen de un cuadro blanco
viajarn a uno negro, y viceversa. En su posicin inicial los caballos
blancos se colocan en b1 y g1 y los negros en b8 y g8 .

Consulta el siguiente link y fortalece tu aprendizaje:


Sabas que? Segn lo que conocemos, el tipo de movimiento
en forma de L del caballo se conserva igual desde los inicios
del juego en la India. Esta pieza saltadora siempre ha sido
asociada con la caballera (en ingls se la conoce como knight
y en francs es cavalier, es decir, caballero.)
EL PEN: Cada bando tiene ocho peones y se colocan en la segunda
lnea los blancos y en la sptima los negros. Su movimiento es el ms
limitado de todos ya que se mueve slo una casilla hacia adelante,
aunque en su posicin inicial (en la segunda lnea) pueden mover
tambin dos cuadros. Recuerda bien que es la nica pieza que no puede
retroceder (siempre avanza hacia adelante). El pen, cuando captura
alguna pieza rival lo hace en forma diagonal, una sola casilla. Es decir,
sus movimientos de avance y de captura son diferentes (el tema de las
capturas de las piezas lo veremos en breve). Tiene otra caracterstica
que lo hace muy especial: cuando llega a la octava lnea se cambia por
otra pieza. Esto se llama coronacin de pen y tambin se explicar un
poco ms adelante con mayor detalle.

Observa las posibles jugadas de cada pen blanco. El primero (de


izquierda a derecha) puede mover una o dos casillas, ya que se halla en
su posicin original. El segundo slo puede jugar un cuadro. El siguiente
puede mover hacia adelante o capturar el pen enemigo slo en
diagonal.
Sabas que? El concepto del pen en el juego se ha
mantenido tambin desde el origen del ajedrez. Como toda
infantera los soldados de a pie son siempre indispensables (y
muchas veces infravalorados) en cualquier ejrcito en la
historia.

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