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DE LAS PIEZAS
El ajedrez es una competencia entre dos bandos (las blancas y las negras)
conducidos por cada uno de los jugadores. Es una dura y apasionante lucha de
ideas, de sutil tctica y profunda estrategia. Y empieza aprendiendo las reglas,
iniciando con el escenario de juego:
EL TABLERO DE AJEDREZ
El escenario de juego en el ajedrez es un tablero de 64 cuadros claros y
oscuros (tambin se conocen como casillas o escaques). Son 32 cuadros
blancos y 32 negros. Observen que el tablero siempre debe colocarse con una
casilla clara a la derecha de cada jugador. Recuerden bien: el cuadro blanco a la
derecha.
2. Existen dos grandes diagonales, las que van de esquina a esquina, una
blanca y otra negra.
Cada uno de los cuadros tiene su propia nomenclatura y para eso usaremos las
letras y nmeros que vemos en la parte de abajo.
Es
muy
simple:
veamos
unos
ejemplos:
1) El cuadro b7 es donde coinciden la columna b y la lnea 7
2) Donde se cruzan la columna e y la lnea 4 es el casilla e4
3) h5 es la casilla donde se juntan la lnea 5 y la columna h.
Por el momento, esto es todo lo que necesitas saber sobre el tablero de ajedrez.
Ms adelante, conocer este sencillo sistema de coordenadas ser muy til para
estudiar los juegos de los grandes campeones y anotar nuestras propias partidas.
Ahora identifica a los ejrcitos que combaten en el tablero, es decir, las piezas del
ajedrez.
LAS PIEZAS DEL AJEDREZ
Son 32 piezas las que compiten en el juego. Cada bando, blancas y negras, tiene
16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. A
partir de ahora los identificars con las siguientes figuras:
POSICIN INICIAL
Las cuatro primeras lneas (de abajo hacia arriba del tablero) se conocen como el
campo de las blancas, mientras que las lneas de la 5 a la 8 forman el campo de
las negras.
El tablero tambin se puede dividir por la mitad de forma vertical: las cuatro
primeras columnas, de la a a la d forman el flanco de dama, mientras que las
otras cuatro (de la e a la h) las llamamos el flanco de rey (claro, porque al
empezar el juego en ese sector del tablero est ubicado el rey).
Observa que en el centro del tablero el rey dispone de ocho casillas mientras que
en la esquina slo puede mover a tres. Se ubica, en la posicin inicial, en la casilla
e1 (e8 el rey de las negras).
Sabas que?. El ajedrez en algunas lenguas, como el rabe o el hebreo,
es llamado Shah mat que quiere decir el rey ha muerto y de all surgi
nuestro jaque mate. Sha es el equivalente del rey en lengua persa.
LA TORRE: Su movimiento es el ms sencillo de dominar, pues viaja en lnea
recta a cualquier nmero de casillas que se desee. La torre nos recuerda ms la
La torre domina el mismo nmero de casillas (14) estando en cualquier parte del
tablero. Es la nica pieza que tiene esta cualidad. Se colocan en las cuatro
esquinas del tablero (a1 y h1 las torres blancas, y a8 y h8 las torres negras).
El alfil negro, ubicado en una esquina del tablero, domina una de las
grandes diagonales, controlando siete escaques, mientras que el alfil
blanco (que tambin domina la otra gran diagonal) puede mover a 13
casillas, al estar en el centro del tablero.
Se ubican en las casillas c1 y f1 los alfiles blancos y los negros en c8 y
f8.
en
lnea
recta
en
diagonal.
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