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Guion de Cine Abordaje Por Secuencias
Guion de Cine Abordaje Por Secuencias
Exposicin
(Causas
suspendidas)
Redes,
Nudos,
Ganchos
Intentos.
Primeros
Hallazgos
Avances
inconclusos.
Otros
aspectos
Preguntas
iniciales:
Contexto
Tejidos,
Trabas.
Esfuerzos,
dificultades
en ascenso.
Aparecen
lneas anexas.
Posibles
respuestas
que requieren
concretarse.
Confrontacin
definitiva. Ritmo
crece. Ruptura o
encuentro. Corte
y/o unin final
de cabos sueltos.
Segunda
Culminacin
Resolucin.
Estabilidad
Quin, qu,
dnde, cmo,
por qu?
Inestabilidad,
Punto ataque
Promesa, Indicios.
bsqueda Cambios.
Dilema
Primera
Culminacin
Resultados.
Consecuencias
PRIMER ACTO
SEGUNDO ACTO
TERCER ACTO
PREGUNTA
DEBATE, confrontaciones
RESPUESTA
Desenlazar y
Reanudar
encuentra en Toy Story, en la destruccin del carro de combate que Sid realiza
en la secuencia C: al explotar el cohete, la imagen que se muestra no
corresponde a la fragmentacin en pedazos del carro de combate, sino a los
juguetes que observan desde la ventana. Escuchamos la explosin, la cmara
se tambalea, los desechos salen volando y los juguetes caen derribados, pero
nunca vemos la destruccin directamente.
Arco del personaje I (p. 33)
La nocin de arco del personaje contrasta el deseo de un personaje con su
necesidad, y muestra las relaciones que se entablan entre ambos en el curso de
la historia. El paradigma puede funcionar de esta manera: Un personaje
comienza el segundo acto con un DESEO CONSCIENTE (por ejemplo,
Woody, el personaje de Toy Story, desea recuperar su lugar como el juguete
favorito de Andy), y una NECESIDAD INCONSCIENTE (por ejemplo,
Woody necesita comprender que el afecto de Andy no se puede forzar y que
debe aceptar su lugar en la jerarqua, cualquiera que sea). Mientras persigue
su deseo, Woody sufre y tiene experiencias que lo hacen consciente de su
necesidad y lo llevan a desechar su deseo. Este proceso de transformacin es
el arco del personaje. En Toy Story, tres personajes Woody, Buzz y Sid experimentan grandes transformaciones, y varios de los personajes menores,
pasan por cambios ms pequeos.
El riesgo que existe cuando se escribe pensando en trminos del arco del
personaje, es la tentacin de forzar el cambio de los personajes de manera
que entren en el lecho de Procusto de un esquema, lo cual da como resultado
personajes flojos y/o finales muy predecibles. La mejor arma contra este
peligro es desarrollar una historia que presente retos altamente significativos
para el personaje, de modo que sean esos mismos desafos los que provoquen
la transformacin.
El arco del personaje que el protagonista recorre o experimenta, suele ser lo
que define el tema de una pelcula, y por lo general, dicho tema es la verdad
que el personaje recin comprende despus de su transformacin.
La poesa cinemtica de los motivos (p 45)
El cine es un medio totalmente concreto. A diferencia de la poesa y la
literatura, que emplean palabras que son abstracciones-, el cine usa
imgenes, generalmente fotogrficas. An as, el uso de motivos expresivos
ofrece al guionista la oportunidad de ser potico, de crear resonancias a lo
largo del relato flmico, que son anlogas a la rima potica. Estos motivos se
presentan principalmente en dos formas: Motivos verbales (lneas de dilogo o
ideas expresadas verbalmente), o Motivos visuales (objetos, gestos o pautas de
comportamiento). El guionista introduce (siembra) los motivos, generalmente
en forma subrepticia, y luego los vuelve a utilizar en un contexto diferente
(cosecha). Los motivos pueden cosecharse ms de una vez. Un motivo que se
repite con variaciones para lograr efectos cmicos es un gag.
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En La Tienda a la Vuelta de la Esquina -The Shop Around the Corner- los compaeros de
trabajo, Kiara y Kralik sienten una intensa antipata mutua, mientras que mantienen al mismo
tiempo una relacin amorosa de mensajes secretos, sin saber que son interlocutores, mientras
que una trama secundaria se ocupa de la aparente infidelidad de la esposa del dueo de la
tienda.
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GULINO, Paul Joseph: Screenwriting. The sequence approach: The hidden structure of successful screenplays.
New York, Continuum, 2004. (Traduccin y resumen: Ral Zevallos, 2010)
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