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J. Iglesias Janeiro
INDICE
Nota Preliminar
Introduccin
Magnetismo Prctico
Manera de adquirir mirada magntica
Cmo lograr una sugestin eficaz
Auxiliares que facilitan la sugestin
El empleo de la sortija fascinadora
Cmo construir una sortija fascinadora
Cmo emplear la Bola Hipntica
Cmo construir una Varita Mgica
Cmo obtener una Varita Mgica profesional
Cmo transmitir el magnetismo
Magnetizacin por contacto
Magnetizacin sin contacto
Magnetizar agua
Magnetizar cartas
Magnetizar objetos
Magnetizar rboles
Para provocar los fenmenos avanzados del hipnotismo
Investigaciones psquicas
Uso de la mesa parlante Ouija
Para obtener respuestas de la Mano Esprita
Magnetizar cartas
Se pueden magnetizar cartas por cualquiera de los medios indicados
anteriormente, pero muy especialmente usando los tres combinados, o sea:
primero el contacto; despus los pases, y justamente con ambos la
fascinacin. El magnetismo ser ms eficaz si se escribe la carta con la
tinta del color correspondiente a la fecha de nacimiento de la persona a
quien va dirigida.
Magnetizar objetos
Cualquier objeto puede ser magnetizado y convertirse en el mensajero de la
idea que deseamos sugerir, pero muy especialmente las prendas de uso
personal, los libros, y en general, todo aquello que de una manera u otra
deba estar en contacto con la persona que se desea influir. Cualquiera que
sea el objeto, es conveniente aplicar los tres procedimientos combinados,
contacto, pases y fascinacin.
Magnetizar rboles
El magnetismo, debidamente aplicado, estimula el crecimiento de las
plantas, impregnndolas del flido que se les comunica y haciendo que
ellas, a su vez, lo impartan a las personas que se siten a su sombra.
Desde que el Marqus de Puysegur magnetiz a un rbol de su jardn para
por su medio atender en gran escala a los numerosos enfermos que acudan
en busca de tratamiento, numerosos magnetizadores, dedicados especialmente
al magnetismo con fines curativos, se han servido del mismo procedimiento
y no slo han conseguido el mismo fin, sino que hasta han logrado
comunicar esa propiedad a los frutos de rbol magnetizado. Los empleados
con mejores resultados son el naranjo, el olmo, el tilo, el fresno, y la
encina, debiendo precindirse de la higuera, del nogal y en general, de los
rboles cuyo zumo sea desagradable a nuestros sentidos.
Investigaciones psquicas
Por Psiquis se entiende lo que hay en nosotros de fundamental y forma los
principios inteligentes que nos animan. Una investigacin psquica es, por
lo tanto, una tentativa de llegar a ese fundamento y obtener el saber que
encierra sobre determinado tema. Los principios que lo componen se mueven
a travs del cerebro subconsciente, y toda investigacin debe dirigirse a
esa parte. Los procedimientos ideados para conseguirlo cumplen el objetivo
de anular momentneamente la accin del cerebro conciente y permitier que
se manifieste lo ms libremente posible la de la subconsciencia. Entre
esos procedimientos est el de la Mesa Parlante.
La Mesa Parlante es un dispositivo que permite la manifestacin automtica
de las nociones subconscientes en virtud de movimientos mecnicos que le
imprime el operador. Hay mesas de muy variadas formas, unas que son
movidas por las yemas de los dedos de ambas manos, y otras que slo
requieren la accin de un dedo. En pginas sucesivas describimos tres de
las ms empleadas, la Caripe, la Ouija y la Mano Esprita.
Telequinesia a distancia
Los fenmenos de telequinesia sin contacto dieron lugar a que los
experimentadores extendiesen la proyeccin de su flido a distancia y le
diesen muchas otras aplicaciones que las descritas. Entre ellas est la
aplicacin de la energa curativa, llevada a cabo en gran escala por Carl
Huter bajo el nombre de Helioda, sin limitacin de personas ni distancia.
Segn las explicaciones que da este sabio, la energa primaria se
subdivide en muchas modalidades, cada una de las cuales cumple un cometido
en la evolucin del Universo. La salud o la enfermedad, el odio o el amor,
etc., no son ms que estados mentales, sintonizados con determinada clase
de energa, que pueden modificarse al establecer contacto con una
diferente. Esas energas, por ser de distinta vibracin coexisten en todos
los lugares al mismo tiempo, siendo posible sintonizarse con ellas y, por
su medio, establecer contacto con seres y cosas que estn a millares de
kilmetros de distancia. Obtenida esa sintonizacin es lgico deducir que
nos ser tan fcil transmitir nuestros propios efluvios, como detectar los
que los dems seres y objetos irradian, ya se encuentraen cerca o lejos de
nosotros. Si se trata de cosas cercanas, nuestra sintonizacin con
determinada energa producir los fenmenos que quedan descritos y otros
similares. Si se relaciona con seres o cosas lejanas, en vez de
telequinesia, obtendremos lo que actualmente se denomina radiestesia, cuya
prctica requiere un entrenamiento parecido al que vamos a describir de
psicometra.
16 Total 21 = 3
__
Total ........... 66
Reducida esa cantidad a su valor singular, 6 + 6 igual a 12, que al ser
reducido suma 1 + 2 igual a 3. Buscado este nmero en la escala
encontramos que proporciona abundancia de bienes materiales, y anuncia
obstculos a vencer, etc. Lo relacionado con lo que el nmero Promete
tiene efecto en la fecha a que se refiere ese nmero. o que Anuncia tendr
efecto a partir de esa fecha. El procedimiento se presta, pues, para
inferir conocimientos muy variados, tanto del pasado, como del presente o
porvenir, incluso para averiguar los nmeros que pueden ser propicios a
determinada persona, para lo cual se procede de la siguiente forma:
Aplicacin de los nmeros a los juegos de azar
Un juego de azar es una competencia entre las personas que toman parte en
los mismos, y se gana o se pierde segn que las condiciones que impulsan
el nimo de los competidores en el instante en que se realiza - o va a
realizarse - muevan el automatismo mental de esos competidores a
comportarse en forma de que se produzca lo uno o lo otro. Una de las
condiciones requeridas para obtener resultados favorables en determinado
juego o fecha ser, por lo tanto, la representada por las influencias que
prevalecen en nuestra vida. Averiguadas stas por el procedimiento
descrito anteriormente tendremos un principio de conocimiento que nos
indique las nuestras, para lo cual se procede en la siguiente forma:
1.Si la competencia es entre personas, se averiga la fecha de nacimiento
"
......................mes..... 1
"
"
......................da..... 4
Apndice
Parte III - Logro de la mejora econmica
Trabajar con satisfaccin - Numerologa
Se trabaja con satisfaccin cuando las labores que realizamos requieren el
ejercicio de nuestro talento natural. Esto es: el hombre que, por ejemplo,
tiene talento natural para la pintura encuentra satisfaccin en pintar, y
as sucesivamente con las dems aptitudes y actividades. No quiere decir
ello, sin embargo, que sea absolutamente necesario que esa persona se
dedique a la pintura para que obtenga una satisfaccin de lo que hace. La
satisfaccin no es obra del acto en s mismo, sino del ejercicio de la
2 escala { I J K
L Ll M N
10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 escala { P Q R S T U V X Y
19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 escala { Z
28
1
Fig.56. Escala del Alfabeto espaol y nmero que corresponde a cada letra
por la posicin que ocupa
Ejemplo:
S I M O N B O LI VAR PALAC I O S
41697 2941713 11413194
_________ _____________ _______________
27
__
27
__
24
__
6