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Informatica Juridica
Informatica Juridica
(en
espaol
jurimetra),
creado
por
el
juez
verdadero
sistema
que
tiene
vida
autnoma
[]
As
del
derecho,
atendiendo
su
propio
lenguaje
modelstica
jurdica
[]
los
dos
ltimos
modos
en
los
contratos
CIVIL
EN
MATERIA
ELECTRNICA
y
E
Definicin:
Todo contrato celebrado sin la presencia fsica simultnea de las partes,
prestando stas su consentimiento en origen y en destino por medio de
equipos electrnicos de tratamiento y almacenaje de datos, conectados
por medio de cable, radio, medios pticos o cualquier otro medio
electromagntico
Conforme a esta definicin, podemos sealar las caractersticas bsicas
del contrato electrnico:
1. Contratos celebrados a distancia: No hay presencia fsica
simultnea entre las partes contratantes en el momento de
suscribir el contrato.
2. Son contratos concluidos a travs de redes telemticas:
oferta y aceptacin por medios electrnicos.
No hablaramos de contrato electrnico, si la oferta no se hace por
medio electrnico.
La contratacin electrnica, atendiendo a la formacin y ejecucin del
contrato puede ser; ON LINE y OFF LINE:
1. Contratacin Directa u ON LINE, es aquella modalidad de
comercio en Internet en el que la oferta, aceptacin, entrega y
el pago se hacen en lnea (en la Red). Ejemplos de este tipo
pueden ser la compra de msica a travs de Internet, compra
de un programa de ordenador.
COMERCIO ELECTRNICO
La Comisin Europea define el comercio electrnico como cualquier
actividad que involucre a empresas que interactan y hacen negocios
por medios electrnicos, bien con clientes, bien entres ellas, o bien con
la Administracin. Se incluye el pedido y pago electrnico y on-line de
bienes que se envan por correo u otro servicio de mensajera, as como
el envo on-line de servicios como publicaciones, software e informacin.
Asimismo, se incluyen actividades como diseo e ingeniera cooperativa,
Marketing, comercio compartido (Trade Sharing), subastas y servicios
post-venta. Otra definicin podra ser: cualquier transaccin o
intercambio de informacin comercial basada en la transmisin de datos
sobre redes de comunicacin. En este sentido, el concepto de comercio
electrnico no slo incluye la compraventa electrnica de bienes,
informacin o servicios, sino tambin el uso de la Red para otras
actividades como publicidad o bsqueda de informacin, atencin al
cliente, etc.
Dentro de este escenario, tres son los principales actores: las empresas,
los consumidores y las administraciones, los cuales han dado lugar a
tres tipos bsicos de comercio electrnico:
a. Entre empresas o B2B (Business To Business)
b. Entre empresas y consumidores o B2C ( Business to
consumers)
c. Entre empresas y adminsitracion o B2A (Business to
administrations)
La esencia del concepto de comercio electrnico no es fcilmente
capturada con estas definiciones pero nos ayudan a comprender en una
primera instancia lo que comercio electrnico conlleva. Cuando la gente
escucha el trmino de comercio electrnico en una primera instancia lo
asocia directamente a las ventas que realiza una empresa a travs de
Internet, lo cierto es que no estn tan lejos de la realidad ya que se
estn refiriendo a un tipo especial de comercio electrnico que es la
venta electrnica. Sin embargo, esto es un elemento ms particular de
del caso ms general de cualquier forma de operacin o transaccin
comercial llevada a cabo a travs de medios electrnicos.
la
como los contratos que tienen por objeto bienes o servicios informticos.
Para nosotros, esta supuesta categora contractual no existe
jurdicamente, ya que no se puede otorgar tipicidad contractual a un
conjunto de transacciones comerciales en funcin de los bienes o
servicios sobre los que recaen las prestaciones que han de ejecutar los
contratantes obligados, porque de ser as, tendramos tantos contratos
como bienes y servicios existen. No obstante nuestra crtica en torno a
los supuestos contratos informticos, debe tenerse muy en cuenta la
teora que cada sistema jurdico adopte en torno al objeto del contrato.
Clasificacin de los contratos telemticos
a) Contratacin telemtica abierta: est vinculada a la operatoria de
la red, es una red abierta, una red pblica, la relacin se traba entre dos
personas cualesquiera en forma telemtica y pueden celebrar un
acuerdo contractual.
b) Contratacin telemtica cerrada: en este caso estamos frente a
los contratos que operan en un mbito cerrado, los cuales requieren un
acuerdo marco especfico.
Ejemplos: EDI (Intercambio Electrnico de Datos), el intercambio o giro
entre bancos, la relacin telemtica entre entidades financieras (ejemplo
Red Swift Internacional), los contratos electrnicos de bolsa.
Tambin hay que tener en cuenta que la forma que se realiza el
contrato, y la utilizacin del medio telemtico puede variar segn los
casos, por ejemplo:
a) puedo realizar la compra en forma electrnica, pero como estoy
comprando un bien material, lo recibo por correo;
b) el pago puede realizarse al recibir el producto, o por el contrario
puede haberse realizado tambin electrnicamente;
c) el contrato se puede celebrar entre dos computadoras sin
intervencin humana, estando programadas para realizar determinadas
operaciones;
d) es muy comn que el bien que adquiero no sea material, sino digital,
y lo est recibiendo en el mismo momento en que realizo el contrato;
e) existen contratos que se celebra on line en una pgina web, mediante
el simple clicleo, mientras que otros se realizan va correo electrnico;
Problemtica jurdica
CIBERNTICA
Origen
es
una ciencia
interdisciplinaria
Estudia: sistema de
control,
comunicacin y
recursividad de las
acciones de los
sistemas
Finalidad:
aprovechar al
mximo sus
aspectos y
mecanismos
para
Griego de kybernites
Significa: arte de
pilotear el navo.
Solucionar sus
problemas
mtodo
al
algortmico.
2) Los sistemas abiertos se comportan como si conocieran sus estados
finales futuros. Tema central en la plantacin, ya que necesitas saber o
predecir que ira sucediendo segn se avance. Ejemplo el ajedrez, es
necesario analizar varias jugadas ante de decidirse por una. Los
sistemas de pronsticos.
La Robtica
CUALES SON SUS ORGENES?
La historia de la robtica va unida a la construccin de "artefactos", que
trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza
y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero espaol Leonardo Torres
Quevedo (que construy el primer mando a distancia para su automvil
mediante telegrafas sin hilo, el ajedrecista automtico, el primer
transbordador areo y otros muchos ingenios) acu el trmino
"automtica" en relacin con la teora de la automatizacin de tareas
tradicionalmente asociadas.
El trmino robtica es acuado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia
que estudia a los robots. Asimov cre tambin las Tres Leyes de la
Robtica.
LAS TRES LEYES DE LA ROBOTICA
Ley CERO: En 1985, Asimov public un relato en la que uno de sus
robot se ve obligado a herir a un ser humano por el bien del resto de la
humanidad. Surge as una nueva ley, considerada la Ley Definitiva, la
llamada Ley Cero, superior a todas las dems: "Un robot no puede
lastimar a la humanidad o, por falta de accin, permitir que la
humanidad sufra daos". Quedando as modificada la primera ley: "Un
robot no debe daar a un ser humano, o permitir, por inaccin, que un
ser humano sufra dao, a menos que tal accin viole la Ley Cero".
1. Un robot no puede causar dao a un ser humano ni, por omisin,
permitir que un ser humano sufra daos.
2. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos,
salvo cuando tales rdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot ha de proteger su existencia, siempre que dicha proteccin
no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
CLASIFICACION
Primera Generacin: Manipuladores. Son sistemas mecnicos
multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de
secuencia fija o de secuencia variable.
Segunda Generacin: Robots de aprendizaje. Repiten una
secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un
operador humano. El modo de hacerlo es a travs de un dispositivo
mecnico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el
robot le sigue y los memoriza.
Tercera Generacin: Robots con control sensorizado. El
controlador es una computadora que ejecuta las rdenes de un
programa y las enva al manipulador para que realice los movimientos
necesarios.
Cuarta Generacin: Robots inteligentes. Son similares a los
anteriores, pero adems poseen sensores que envan informacin a la
computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una
toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
La Jurimetra:
Influencia de la tecnologa en el campo jurdico
El Derecho por definicin es cambiante y debe adecuarse a la realidad
social imperante en una poca y en un momento determinado. Los
cambios experimentados en la sociedad, el comercio y la economa
como consecuencia del desarrollo de la tecnologa, tienen importantes
implicaciones en el mundo del Derecho y han dado origen a nuevos
campos de investigacin en el mbito jurdico.
Distintos son los trminos que tratan de explicar la relacin entre el
Derecho y la Informtica. A finales de los aos 40, se comenz a hablar
de Jurimetra, posteriormente, hacia los aos 60 de Iusciberntica, hoy
en da los vocablos ms empleados son Informtica Jurdica y Derecho
Informtico; sin embargo, las tendencias ms modernas se inclinan por
denominaciones como Derecho de las Nuevas Tecnologas de la
Informacin y las Comunicaciones, veamos las diferencias entre cada
uno de estos trminos.
Jurimetra.
El termino jurimetra fue empleado por primera vez por Lee Loevinger,
en Estados Unidos de Amrica, para referirse a la aplicacin de los
computadores en el campo del Derecho, especficamente en el
pronunciamiento de sentencias por parte de los jueces.
El planteamiento formulado por Loevinger, se basa en los principios del
Common Law que exigen a los jueces en el momento de tomar una
decisin sobre un caso concreto, seguir las decisiones previas que han
resuelto casos similares. Con el objeto de agilizar la toma de decisiones
en los rganos jurisdiccionales, se proceda al almacenamiento de las
sentencias para su posterior aplicacin de forma automatizada,
proponindose la sustitucin total del juez por una computadora; al estar
automatizadas las sentencias, slo era cuestin de introducir los datos
para llegar a una decisin. Este fue el punto ms dbil de la jurimetra,
ya que no es posible la sustitucin del hombre por una mquina,
hay factores humanos, sociales y psicolgicos que slo el juez
puede tomar en cuenta en el momento de dictar una decisin.
La jurimetra tuvo un auge considerable durante los aos 60, hoy en da
no es de aplicacin por las razones expuestas; sin embargo,
constituye el origen de un rea importante dentro de la
Informtica Jurdica, como es la Informtica Jurdica Decisoria,
considerada una herramienta auxiliar al juez en la toma de
decisiones, pero sin llegar a su sustitucin.
La iusciberntica
Esta denominacin parte de la base de la interaccin entre la
Ciberntica y el Derecho. Las deficiencias reportadas por la jurimetra
motivaron nuevamente la investigacin de los juristas en su intento de
explicar las aplicaciones de la Informtica en el mbito jurdico. Es as
como surge la denominacin Iusciberntica, adoptada por el jurista
italiano Mario Losano, quien propone abandonar la idea de la jurimetra y
estudiar las formas en que se relacionan la Ciberntica y el Derecho.
El campo de la Iusciberntica se divide en dos reas fundamentales: la
modelstica y la informtica jurdica. La modelstica se concibe como un
tipo de investigacin terica, basada en la construccin de modelos
adecuados para cada proceso, que sirven de ayuda al juez en la
aplicacin de las normas. La informtica jurdica es entendida como la
disciplina que facilita los medios auxiliares para el desempeo de
labores de tipo jurdico.
La informtica jurdica
tecnologas
de
la
informacin
las