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Plan de de Mejora Elvira 2° Parte PDF
Plan de de Mejora Elvira 2° Parte PDF
: N 112
1.2. MODALIDAD
1.3. NIVEL
: Inicial
1.4. N de ALUMNOS
: 18
1.5. DIRECTORA
1.6. DOCENTE
1.7 FECHA
: Noviembre 2015
II. FUNDAMENTACIN:
Debido a los resultados de la evaluacin diagnstica de los nios y nias
de 5 aos de edad, se elabora el presente Plan de mejora de los Aprendizajes
ya que es un instrumento que ayuda a la gestin pedaggica
a lograr
MATEMTICAMENTE EN
DIAGNSTICO
PREPARACIN
PARA EL
APRENDIZAJE
ACCIONES
DIAGNSTICO DE
LAS NECESIDADES
DE APRENDIZAJE
PLANIFICACIN
DE LA
PROGRAMACIN
CURRCULAR
TAREAS
INDICADORES
Aplicacin de la Interpretar
Lista de Cotejo.
resultados de
evaluacin
diagnstica.
Diseo
unidades
Aprendizaje
los
la
de Considera
los
de temas transversales
de la problemtica
institucional.
Diseo
de - Considerar temas
Proyectos
de de inters de los
Aprendizaje.
nios(as).
- El diseo del
- Seleccin de los Proyecto considera
recursos
la planificacin con
adecuados
pertinentes.
y los nios(as).
Considerar
las
capacidades
de
Diseo
la reforzamiento.
evaluacin de los - Llevar un registro
aprendizajes
del material del
MINEDU
a
ser
utilizado.
- Utiliza sus registros
de evaluacin.
ENSEANZA PARA
EL APRENDIZAJE
DE LOS
ESTUDIANTES
CREACIN DE UN Propicia
un Considera
y
CLIMA PROPICIO buen clima en el respeta las normas
EN EL AULA
aula.
de aula.
- Propicia la buena
convivencia en el
aula y la I.E.I.
SELECCIN
ADECUADA
DE
CONTENIDOS
Y
ESTRATEGIAS
PEDAGGICAS
UTILIZACIN
ADECUADA DEL
TIEMPO.
DA DE LOGRO
2 DIA
las
de
Distribuye el Registra
tiempo en forma evaluacin
ptima.
considerando
diferencias
individuales.
la
las
En noviembre
de
- Evaluacin
Proceso.
la
las
DIAGNSTICO
PREPARACION
PARA EL
APRENDIZAJES
ACCIONES
CRONOGRAMA
TAREAS
DIAGNSTICO DE
LAS NECESIDADES
DE APRENDIZAJE
PLANIFICACIN
DE LA
PROGRAMACIN
CURRCULAR
Aplicacin de la X
Lista de Cotejo.
Diseo
unidades
Aprendizaje
de
de
Diseo
Proyectos
Aprendizaje
de
de
- Seleccin de los
recursos
adecuados
y
pertinentes.
Diseo
la
evaluacin de los
aprendizajes
ENSEANZA PARA
EL APRENDIZAJE
DE LOS
ESTUDIANTES
CREACIN DE UN Propicia
un
CLIMA PROPICIO buen clima en el
EN EL AULA
aula.
SELECCIN
ADECUADA
DE
CONTENIDOS
Y
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
UTILIZACION
ADECUADA
TIEMPO.
DA DE LOGRO
2 DIA
- Conduccin del
Proceso
de
enseanza
pertinente
DEL Distribuye el
tiempo en forma
ptima.
En noviembre
MATEMTICA
COMPETENCIA
CAPACIDADES
ACTA
Y
PIENSA MATEMATIZA SITUACIONES,
MATEMTICAMENTE
EN COMUNICA Y REPRESENTA LAS
SITUACIONES DE CANTIDAD.
IDEAS MATEMTICAS,
ELABORA Y USA ESTRATEGIAS.
MATEMTICA
COMPETENCIA
ESTRATGIAS
ACTA
Y
PIENSA JUEGOS MATEMTICOS CON
MATEMTICAMENTE
EN UTILIZACIN DE MATERIAL
SITUACIONES DE CANTIDAD
CONCRETO: ESTRUCTURADO Y
NO
ESTRUCTURADO,
PARTIENDO DE UN PROBLEMA
MATEMTICO.
SI
X
X
X
X
X
X
X
x
NO
TTULO DE LA
SESIN
MEDIOS Y MATERIALES
sbado 21 de nov.2015
APRENDIZAJE
ESPERADO
SECUENCIA DIDCTICA
DE LA SESIN
CAPACIDAD
INDICADOR
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad.
Matematiza situaciones.
Comunica y representa las ideas
matematicas.
Elabora y usa estrategias.
Identifica
cantidades y
acciones de
agregar y quitar
hasta 5 objetos en
situaciones ldicas
con soporte
concreto.
INICIO:
Les presentamos a los nios los productos trados de casa dentro de una canasta y
responden a las preguntas: Que creen que hay dentro de la canasta? Cundo los
consumimos? Dnde los encontramos? Qu hacemos para comprarlos? Todos son
iguales? Qu color? Qu forma? Cuantos hay? Si le agrego y/o quito uno cuantos
quedan?Creen que para el fenmeno del nio podemos consumirlos? Por qu?
La docente declara el tema. Aprendemos a agregar y quitar en la tienda.
DESARROLLO:
Formamos pequeos grupos y empiezan a agrupar los diversos productos de la tienda, luego
se les entrega carteles para colocar los nombres y sus precios respectivos.
Se designa a un representante de cada grupo y expresa lo que ha agrupado, cul es su
nombre del producto y el precio.
Se elige al vendedor de la tienda y participan voluntariamente a los compradores ( se reparte
sus respectivas monedas).Donde cada nio y nia identificar las cantidades que hubo en la
tienda y que al comprar que sucede y si vuelve a llenar la tienda con ms productos que
sucede ( identifica la accin de agregar y quitar )
Entonamos la cancin tenemos una ta.
Y realizan la compra con sus monedas.
Reciben su hoja grfica y realizan las operaciones de agregar y quitar de manera individual
y apoyndose con las monedas.
CIERRE:
Realizamos la meta cognicin a travs de las preguntas: Qu hicimos? Cmo lo hicimos?
Qu utilizamos para aprender? Cmo se sintieron?
Papelote
Plumones
Hojas bond
colores
Goma
Productos alimenticios
IX. RESULTADOS:
CONSOLIDADO DE LA LISTA DE COTEJO: 5 AOS
REA: MATEMTICA
EDAD: 5 AOS
TOTAL DE NIOS: 18
X. CONCLUSIONES:
El 89.9 % de nios y nias ha logrado identificar acciones de agregar y
quitar hasta 5 objetos en situaciones ldicas con soporte concreto.
El 11.1 % de nios y nias no ha logrado identificar acciones de agregar y
quitar hasta 5 objetos en situaciones ldicas con soporte concreto.