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Anteproyecto Investigacin

Presentado por:
JAIR RAMIREZ
DORIAN AGUILERA

Director:
LORENA NOGUERA

TRABAJO QUE EXPONE EL FORMATO APA

INSTITUCION EDUCATIVA JUAN XXIII


PROYECTO DE INVESTIGACION
PROYECTO CURRICULAR
COLOMBIA
2014

TABLA DE ILUSTRACIONES

Figura 1. Logo APA (videogamers J.D) .................................................................................. 5

Videogamers J.D

Nuestro tema se especifica por enfocarnos en nuestros videojuegos, en la dedicacin


que le damos, para hacer mayor la satisfaccin del cliente.

Justificacin

Vender videojuegos de calidad que satisfaga la necesidad del cliente.

Hiptesis

Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser humano a la distraccin de la
rutina o del estrs. Sin embargo, entre ms crecimiento tuvo esta grandiosa idea, ms se fue
desviando de su principal propsito, que era el de hacer ms amena la forma de vida. Por lo que
podemos decir que el desvo que tom, fue haciendo alusin a la violencia, al sexo (pornografa
meramente), cosas sin censura, abuso de sustancias dainas, etc., etc.
Cabe mencionar que igualmente hay juegos que son para reforzar el conocimiento, y es aqu en
donde tomaremos nuestro punto de vista neutral, aunque no subjetivo.

Marco terico

Objetivos

DESTACARSE EN EL MERCADO LABORAL COMO UNA EMPRESA DE CALIDAD EN PRODUCTOS


INNOVADORES DE COMERCIALIZACION.
CAUSAR GRAN IMPACTO EN TODA LA COMUNIDAD INTERESADA EN LOS VIDEOJUEGOS.
ESTABLECER LA MEJOR ORGANIZACIN FRENTE A UN PERSONAL CALIFICADO EN EL QUE
ESTABLEZCA UNA BUENA RELACION CON EL CLIENTE TANTO INTERNO COMO EXTERNO.
MANTENER AL CLIENTE INFORMADO RESPECTO A TODA ACTIVIDAD QUE REALICE LA EMPRESA
POR MEDIO DE PAGINAS VIRTUALES, ANUNCIO, VOLANTES Y REVISTAS QUE MANTENGAN
SIEMPRE INFORMADOS A NUESTROS CLIENTES Y PERSONAS INTERESADAS.
CONTAR CON UN SISTEMA EFICIENTE QUE PERMITA SIEMPRE EL ORDEN DE LA EMPRESA.

Limitaciones de la investigacin

Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no es hacer lo que nosotros queremos
si no hacer lo que nos dejan hacer tanto el hardware que vamos a utilizar las audiencias a quien va
dirigido el juego la estabilidad y el balanceo del diseo y del juego todo un sinfn de limitaciones
que si no tenemos en cuenta desde el primer momento que existe nos puede amargar mucho al crear
el juego.

Diseo metodolgico

Crear un videojuego que releve lo bueno de ellos y que muestre gran inters al cliente.
1)
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3)
4)
5)

Sustentar el juego.
Tener en cuenta las opiniones de los gamers.
Crearlo.
Demostrar lo mejor que podemos hacer.
Exhibirlo
Cronograma de actividades

No tenemos un tiempo definido en cuanto va a terminar el videojuego pero lo que son las
investigaciones si tienen su tiempo y fecha de entrega. La creacin de un videojuego no es nada
fcil, para crear algo bueno lleva su tiempo y dedicacin.

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Recursos
Un pc.
Programa Unity 3d unreal development.
Un sistema financiero.

Bibliografia

Los mantendremos informados por medio de links donde mostraran todo lo hecho acabo en
nuestro trabajo.

Conclusiones

Nuestra meta es alcanzar una gran cantidad de compras con nuestro videojuego para seguir
dndoles a conocer ms de ellos.
La idea central surge de los de las necesidades de los gamers por conocer ms videojuegos
duraderos y buenos.

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