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Anteproyecto VideoGamers J D
Anteproyecto VideoGamers J D
Presentado por:
JAIR RAMIREZ
DORIAN AGUILERA
Director:
LORENA NOGUERA
TABLA DE ILUSTRACIONES
Videogamers J.D
Justificacin
Hiptesis
Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser humano a la distraccin de la
rutina o del estrs. Sin embargo, entre ms crecimiento tuvo esta grandiosa idea, ms se fue
desviando de su principal propsito, que era el de hacer ms amena la forma de vida. Por lo que
podemos decir que el desvo que tom, fue haciendo alusin a la violencia, al sexo (pornografa
meramente), cosas sin censura, abuso de sustancias dainas, etc., etc.
Cabe mencionar que igualmente hay juegos que son para reforzar el conocimiento, y es aqu en
donde tomaremos nuestro punto de vista neutral, aunque no subjetivo.
Marco terico
Objetivos
Limitaciones de la investigacin
Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no es hacer lo que nosotros queremos
si no hacer lo que nos dejan hacer tanto el hardware que vamos a utilizar las audiencias a quien va
dirigido el juego la estabilidad y el balanceo del diseo y del juego todo un sinfn de limitaciones
que si no tenemos en cuenta desde el primer momento que existe nos puede amargar mucho al crear
el juego.
Diseo metodolgico
Crear un videojuego que releve lo bueno de ellos y que muestre gran inters al cliente.
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3)
4)
5)
Sustentar el juego.
Tener en cuenta las opiniones de los gamers.
Crearlo.
Demostrar lo mejor que podemos hacer.
Exhibirlo
Cronograma de actividades
No tenemos un tiempo definido en cuanto va a terminar el videojuego pero lo que son las
investigaciones si tienen su tiempo y fecha de entrega. La creacin de un videojuego no es nada
fcil, para crear algo bueno lleva su tiempo y dedicacin.
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2)
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Recursos
Un pc.
Programa Unity 3d unreal development.
Un sistema financiero.
Bibliografia
Los mantendremos informados por medio de links donde mostraran todo lo hecho acabo en
nuestro trabajo.
Conclusiones
Nuestra meta es alcanzar una gran cantidad de compras con nuestro videojuego para seguir
dndoles a conocer ms de ellos.
La idea central surge de los de las necesidades de los gamers por conocer ms videojuegos
duraderos y buenos.