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ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Se llaman problemas repetitivos o cclicos a aquellos en cuya solucin es necesario
utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad
especfica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el
programador) o puede ser variable (estar en funcin de algn dato dentro del
programa).
En PASCAL existen tres estructuras de repeticin que son las estructuras: FOR - DO,
REPEAT - UNTIL, Y WHILE - DO.
La primera de ellas, la estructura FOR - DO, tiene la siguiente sintaxis:
FOR contador := principio TO final DO STEP incremento
BEGIN
instruccin_1;
instruccin_2;

END;
donde contador es una variable que puede almacenar un dato ordinal, principio es
el valor que se le asigna a esa variable antes de realizar la accin, final es el valor
mximo que puede alcanzar la variable contador antes de finalizar la accin. La
variable incremento es el valor que se va a suma a la variable contador cada vez
que se entra al ciclo. Si se va a ejecutar una sola instruccin dentro de la estructura, se
puede omitir las instrucciones BEGIN y END; si el contador es entero y se desea
incrementar de uno en uno, entonces se puede omitir la sentencia STEP y la variable
de incremento.
Existe tambin la opcin equivalente
FOR identificador := principio DOWNTO final DO
BEGIN
instruccin _1;
instruccin _2;

END;

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

en la que el valor del identificador se decrementa en uno cada vez que se realiza la
accin.
La limitacin bsica de la estructura For-Do es que la accin que implcitamente se
realiza cada vez es simplemente el aumento o decremento de una variable ordinal. No
obstante, hay que tener presente que las variables ordinales no son solamente los
Integer.
La variable que se utiliza como contador en la estructura For-Do puede modificarse
tambin en la accin que se repite, pero hay que ser extremadamente cuidadoso
porque de lo contrario se puede generar un bucle infinito.
Una estructura muy similar a la FOR - DO pero ms verstil es la REPEAT UNTIL. Su sintaxis es:
REPEAT
instruccin_1
instruccin_2;

UNTIL (condicin)
En esta estructura se especifica que se repita el conjunto de acciones situado entre el
REPEAT y el UNTIL mientras que no sea verdadero el valor de la condicin. Las
acciones se realizan al menos una vez porque la verificacin de la condicin se hace
despus que las acciones.
Sin embargo, en la estructura WHILE - DO se realiza la comprobacin de la
condicin que ha de finalizar la repeticin antes de ejecutarse la accin.
Su sintaxis es:
WHILE (condicin) DO
BEGIN
instruccin_1
instruccin_2;

END;
donde la condicin es una expresin cuyo resultado es un dato Boolean, y las
instrucciones se repetirn mientras la condicin se evale verdadera.
Cuando se ha de programar un procedimiento repetitivo, la eleccin de una de las tres
estructuras se har siempre considerando la claridad y facilidad de programacin.

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

En PASCAL tambin existe la sentencia de control no estructurado GOTO, pero no se


considerar pues en este curso se pretende que el alumno ejercite la programacin
estructurada. Sin embargo, si se considerar la funcin EXIT cuyo efecto es
interrumpir la ejecucin del bloque en el que se encuentra. Si se trata del programa
principal, producir la interrupcin de la ejecucin del programa.
Bucles controlados por condicin
1. Solicitar al usuario la continuacin del bucle: este mtodo consiste
simplemente en pedir al usuario si existena ms entradas.
Suma := 0;
Writeln ( Existen ms nmeros en la lista (s / n) ? );
Readln ( Resp );
while ( ( Resp = s ) or ( Resp = S ) ) do
begin
Writeln ( Introduzca un nmero: );
Readln ( Numero );
Suma := Suma + Numero;
Writeln ( Existen ms nmeros (s / n) ? );
Readln ( Resp )
end;
2. Valor Centinela: un centinela es un valor especial utilizado para sealar
el final de una lista de datos. El valor elegido debe ser totalmente distinto
de los posibles valores de la lista para que se pueda utilizar para sealar
el final de la lista.
Suma := 0;
Read ( Numero );
While Numero >= 0 do
begin
Suma := Suma + Numero;
Read ( Numero )
end
3. Uso de banderas o interruptores: una bandera o interruptor (flag) es
una variable lgica que se utiliza para conservar el estado (verdadero o
falso) de una condicin. El valor del interruptor debe inicializarse antes de

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

comenzar el bucle y debe cambiar su estado (Valor) dentro del cuerpo del
bucle para preparar la siguiente iteracin.

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

Positivo := false;
while not Positivo do
begin
Write ( Introduzca un entero mayor que cero );
Readln ( N );
if N > 0
then Positivo := true
end
Ejercicios prcticos de tipo repetitivo.
1.Escribir un programa en Pascal que calcula el equivalente en grados
Fahrenheit o Celsius de las siguientes temperaturas.
Temperatura 1 = 32 Fahrenheit
Temperatura 2 = 10 Celsius
{Regla de 3: Celsius / 5 = (Fahrenheit 32) 9}
PROGRAM EJER1;
USES
CRT;
VAR
Fahrenheit, Celsius:REAL;
T1C,T2F:REAL;
respuesta:CHAR;
BEGIN
CLRSCR;
REPEAT
BEGIN
WRITE ('DESEA PASARLO A FAHRENHEIT O CELSIUS? F/C: ');
READLN (respuesta); WRITELN ('');
END;
UNTIL (respuesta='C') OR (respuesta='F') OR (respuesta='c') OR
(respuesta='f');
IF UPCASE(respuesta)='F' THEN
BEGIN
WRITELN ('Introduzca los grados para pasar a Fahrenheit: ');
WRITE ('Celsius: '); READLN (Celsius);
Fahrenheit:= ((9 * Celsius) / 5) + 32;
WRITE (Fahrenheit:5:2,' grados Fahrenheit.');
WRITELN (' ');
END

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

ELSE IF UPCASE (respuesta)='C' THEN


BEGIN
WRITELN ('Introduzca los grados para pasar a Celsius: ');
WRITE ('Fahrenheit: '); READLN (Fahrenheit);
Celsius:= ((Fahrenheit - 32) / 9) * 5;
WRITE (Celsius:5:2,' grados Celsius.');
END;
READKEY;
END.
2.Escribir un programa en Pascal que realice un bucle con WHILE y muestre
en pantalla del 1 al 10.
PROGRAM EJER2;
USES
CRT;
VAR
x:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
x:=0;
WHILE X <= 10 DO
BEGIN
WRITELN (x);
x:=x+1;
END;
READKEY;
END.
3.Escribir un programa en Pascal que realice un bucle con Repeat y muestre en
pantalla del 1 al 10.
PROGRAM EJER3;
USES
CRT;
VAR
x:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
x:=0;
REPEAT
WRITELN (x);
x:=x+1;

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

UNTIL x=10;
READKEY;
END.
4.Escribir un programa en Pascal que realice un bucle con FOR y muestre en
pantalla del 1 al 10.
PROGRAM EJER4;
USES
CRT;
VAR
x:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
FOR x:=0 TO 10 DO
WRITELN(x);
READKEY;
END.
5.Escribir un programa en Pascal que visualice en pantalla los nmeros pares
entre 1 y 25.
PROGRAM EJER5;
USES
CRT;
VAR
num:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
num:=2;
REPEAT
WRITELN (num);
num:= num + 2;
UNTIL num= 26;
READKEY;
END.
PROGRAM EJER5B;
USES
CRT;

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

VAR
sem:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
sem:=1;
WHILE sem <= 25 DO
BEGIN
IF sem mod 2=0 THEN
WRITELN(sem);
sem:=sem + 1;
END;
READKEY;
END.
6.Escribir un programa en Pascal que visualice en pantalla los nmeros
mltiplos de 5 comprendidos entre 1 y 100.
PROGRAM EJER6;
USES
CRT;
VAR
num:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
num:= 5;
WHILE num <= 100 DO
BEGIN
WRITELN (num);
num:= num + 5;
END;
READKEY;
END.
PROGRAM EJER6B;
USES
CRT;
VAR
sem:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
FOR sem:= 1 TO 100 DO
BEGIN
IF sem mod 5=0 THEN

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

WRITELN(sem);
END;
READKEY;
END.
7.y 10.

Escribir un programa en Pascal que sume los nmeros comprendidos entre 1

PROGRAM EJER7;
USES
CRT;
VAR
num, x:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
num:=1;
x:=1;
WHILE num <= 10 DO
BEGIN
WRITELN (x);
num:= num + 1;
x:= x + num;
END;
READKEY;
END.
8.Escribir un programa en Pascal que genere la tabla de multiplicar de un
nmero introducido por el teclado.
PROGRAM EJER8;
USES
CRT;
VAR
tabla, x, num:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
WRITE ('Introduzca un numero para hacer su tabla de multiplicar: ');
READLN (num);
WRITELN ('');
REPEAT
WRITELN (tabla);
x:= x + 1;
tabla:= num * x;
UNTIL x=11;

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

10

READKEY;
END.
PROGRAM EJER8B;
USES
CRT;
VAR
num,sem:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
WRITE('Introduzca un numero entero: '); READLN(num);
FOR sem:=1 TO 10 DO
BEGIN
WRITE(num); WRITE(' * '); WRITE(sem); WRITE(' = ');
WRITELN(num*sem);
END;
READKEY;
END.
9.Escribir un programa en Pascal que realice la pregunta Desea continuar
S/N? y que no deje de hacerla hasta que el usuario teclee N.
PROGRAM EJER9;
USES
CRT;
VAR
respuesta:CHAR;
BEGIN
CLRSCR;
REPEAT
WRITELN ('DESEA CONTINUAR: S/N '); READLN (respuesta);
UNTIL respuesta='N';
{Pascal distingue entre N y n}
READKEY;
END.
PROGRAM EJER9B;
USES
CRT;
VAR
respuesta:STRING;
BEGIN
CLRSCR;

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

11

REPEAT
WRITELN ('DESEA CONTINUAR: SI/NO '); READLN (respuesta);
UNTIL respuesta='NO';
READKEY;
END.
PROGRAM EJER9C;
USES
CRT;
VAR
resp:CHAR;
BEGIN
CLRSCR;
resp:='S';
WHILE UPCASE(resp)='S' DO
BEGIN
WRITE('Desea continuar? '); READLN(resp);
END;
READKEY;
END.
10.- Escribir un programa en Pascal que calcule cuantos aos tarda en duplicarse
un capital depositado al 5% de inters anual
PROGRAM EJER10;
USES
CRT;
VAR
tiempo:REAL;
cap_ini,cap_fin:REAL;
CONST
interes = 0.05;
BEGIN
CLRSCR;
WRITE ('Intruduzca el capital para calcular cuanto tardara ');
WRITE ('en duplicarse, con un interes del 5%: ');
READLN (cap_ini);
WRITELN ('');
IF cap_ini < 0 THEN
BEGIN
WRITE ('No se puede incluir un capital negativo');
EXIT;
END;

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

12

tiempo:=0;
cap_fin:= cap_ini;
REPEAT
cap_fin:=cap_fin + (cap_fin * interes);
tiempo:= tiempo + 1;
UNTIL cap_fin > (cap_ini * 2);
WRITELN ('Tardara',tiempo:3:0,' aos en duplicarse');
WRITELN ('Capital final: ',cap_fin:5:2,' pts');
READKEY;
END.
PROGRAM EJER10B;
USES
CRT;
VAR
cap_ini,cap_fin:REAL;
num_year:INTEGER;
CONST
INTERES=0.05;
BEGIN
CLRSCR;
num_year:=0;
WRITE('Capital inicial -----: '); READLN(cap_ini);
cap_fin:=cap_ini;
WHILE cap_fin < (cap_ini*2) DO
BEGIN
cap_fin:=cap_fin+(cap_fin*interes);
num_year:=num_year + 1;
END;
WRITE('Capital inicial -----: '); WRITELN(cap_ini:5:2);
WRITE('Capital final -------: '); WRITELN(cap_fin:5:2);
WRITE('Capital duplicado en '); WRITE(num_year); WRITE(' aos');
READKEY;
END.
11.- Escribir un programa que calcule la suma de los nmeros hasta un nmero
dado (introducido por el usuario).
PROGRAM EJER11;
USES
CRT;
VAR
x, y, num:INTEGER;

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

13

BEGIN
CLRSCR;
WRITE ('Este programa calcula la suma de los numeros hasta uno ');
WRITE ('introducido por el usuario: ');
READLN (num);
WRITELN ('');
x:=0;
WHILE num >= 0 DO
BEGIN
WRITELN (x);
x:= x + num;
num:=num - 1;
END;
READKEY;
END.
PROGRAM EJER11B;
USES
CRT;
VAR
i,num:INTEGER;
suma:LONGINT;
BEGIN
CLRSCR;
WRITE('Introduzca un numero -> '); READLN(num);
FOR i:=0 TO num DO
suma:=suma+ i;
WRITE('Suma '); WRITE('0-'); WRITE(num); WRITE('---->');
WRITE(suma);
READKEY;
END.
12.- Escribir un programa que pida un nmero y si el que se introduce por el
teclado es menor de 100 que vuelva a solicitarlo.
PROGRAM EJER12;
USES
CRT;
VAR
num:INTEGER;
BEGIN
{Este programa no finaliza hasta que se escribe un numero mayor a 100}
CLRSCR;
REPEAT

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

WRITELN ('Introduzca un numero: ');


READLN (num);
UNTIL num > 100;
READKEY;
END.
PROGRAM EJER12B;
USES
CRT;
VAR
num:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
WRITE('Introduzca un numero -> '); READLN(num);
WHILE num<=100 DO
BEGIN
WRITE('Introduzca un numero -> '); READLN(num);
END;
READKEY;
END.
13.-

Escribir un programa en Pascal que calcule el factorial de un nmero.

PROGRAM EJER13; {Este programa hace el factorial de un numero}


USES
CRT;
VAR
factorial, x, num, y:REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITE ('Introduzca un numero para hacer su factorial: ');
READLN (num);
WRITELN ('');
x:=1;
WHILE num > 1 DO
BEGIN
x:=x * num;
num:=num - 1;
WRITELN (x);
END;
READKEY;
END.
PROGRAM EJER13B;

14

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

15

USES
CRT;
VAR
temp,num,fac:LONGINT;
BEGIN
CLRSCR;
fac:=1;
temp:=num;
WRITE('Introduzca un numero -> '); READLN(num);
temp:=num;
WHILE num>=1 DO
BEGIN
fac:=fac*num;
num:=num-1;
END;
WRITE('El factorial de '); WRITE(temp); WRITE(' es '); WRITE(fac);
READKEY;
END.
14.- Escribir un programa en Pascal que calcule la media de 5 nmeros
introducidos por el teclado.
PROGRAM EJER14;
USES
CRT;
VAR
i:INTEGER;
num,suma:REAL;
BEGIN
CLRSCR;
i:=0;
REPEAT
WRITE('Introduzca un numero: '); READLN(num);
suma:=suma+num;
i:=i+1;
UNTIL i=5;
WRITE('La media es: '); WRITELN(suma/i:5:2);
READKEY;
END.
15.- Escribir un programa en Pascal que detecte si un nmero es primo o no. Un
nmero es primo si slo es divisible por s mismo y por la unidad.

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

16

Ejemplo: 2,3,4,7,11,17,19 son nmeros primos


9 no es nmero primo, es divisible por 1, 9, 3
El algoritmo para resolver este problema pasa por dividir sucesivamente el
nmero estudiado por 2,3,4, etc., hasta el propio nmero.
Program primo15 (INPUT,OUTPUT);
USES
Crt;
Var
num: Word; {Los numeros primos son enteros mayores que 1 sin
divisores enteros positivos, exceptuando el 1 y ellos
mismos. Todos los primos son impares, excepto el 2.
Solo es necesario comprobar la divisibilidad por
numeros superiores a la raiz cuadrada del numero.}
raiznum: Integer; {Guardamos el valor de la raiz del numero}
noesprimo: Boolean; {Variable para decir que un numero no es primo}
par: Boolean;
{Nos sirve para marcar los numeros que son pares}
i: Byte;
{Variable que usamos dentro del bucle}
BEGIN {p.p}
CLRSCR;
Repeat
Write('Introduzca un numero entero para ver si es primo: ');
Read(num);
Writeln;
UNTIL num > 1; {Pedimos un numero y no lo aceptamos hasta que sea > 1}
par := num mod 2 = 0; {par va a ser True cuando el numero sea par}
If num = 2 THEN
Write('El 2 es primo, es el unico numero par que lo es.')
Else if par THEN
Write('Todo numero par no es primo, excepto el 2.')
Else
BEGIN
raiznum := round(sqrt(num));
{Almacenamos la raiz del numero, redondeada}
FOR i := raiznum To (num - 1) DO
BEGIN
If (num mod i) = 0 THEN
noesprimo := true
END;
{Comprobamos la divisibilidad de los numeros superiores
a la raiz cuadrada del numero introducido. Si algun numero
divide al numero, noesprimo toma el valor true.}
If noesprimo THEN

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

Write(num,' no es un numero primo')


Else
Write(num,' es un numero primo');
{Mostramos por pantalla si el numero es primo o no}
END;
READKEY;
END. {p.p}
PROGRAM EJER15B;
USES
CRT;
VAR
i,num,flag:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
flag:=0;
WRITE('Introduzca un numero -> '); READLN(num);
FOR i:=2 TO (num-1) DO
BEGIN
IF (num mod i)=0 THEN
flag:=1;
END;
IF flag=1 THEN
BEGIN
WRITE(num); WRITE(' no es un numero primo');
END
ELSE
BEGIN
WRITE(num); WRITE(' es un numero primo');
END;
READKEY;
END.

17

PROBLEMAS PROPUESTOS

18

EJERCICIOS PROPUESTOS.
1.- Leer 100 nmeros enteros y posteriormente calcule y muestre lo siguiente:
Cantidad de nmeros positivos.
Promedio de los nmeros pares.
Mayor numero positivo.
Menor numero negativo.
2.- Se tiene la siguiente informacin de los empleados de una compaa: # de
empleados, nombre del empleado, salario bsico por hora, horas trabajadas,
deducciones. Se desea calcular e imprimir al final, el total de salarios pagados a todos
los empleados y el promedio salarial por empleado.
3.- Una persona guarda en el banco 120.000 Bs. Si gana el 45% de inters anual.
Calcule cunto tendr a los 5 aos.
4.- Utilizando ciclos anidados generar las siguientes parejas de enteros
0
1

1
1

2
2

3
2

4
3

5
3

6
4

7
4

8
5

9
5

5.- Determinar el promedio de n valores.


6.- Mostrar los nmeros enteros que se encuentran dentro del intervalo formado por
dos nmeros positivos, teniendo en cuenta lo siguiente:
Los nmeros positivos deben ser datos de entrada (no importa el orden).
Los nmeros a imprimir no deben ser ms de veinte.
Debe existir por lo menos un nmero entre los dos valores dados.
7.- Generar la tabla de multiplicar del 1 hasta el 10.
8.- Dado cualquier nmero entero positivo X, encontrar si su cuadrado termina en las
mismas cifras que el nmero X. Por ejemplo: X = 5; su cuadrado es 25, termina en 5
como X. Otro ejemplo: X = 25; su cuadrado es 625. termina en 25 como X.
9.- Determinar el valor reflejo de un nmero entero positivo. Se entiende por valor
reflejo la escritura invertida del nmero; por ejemplo, el valor reflejo de 753 es 357,
el de 7 es 7.
10.- Suponga una computadora que no sabe multiplicar. Dado dos nmeros
naturales A y B hallar el producto A x B utilizando sumas Sucesivas.
DESGLOSE DE DIGITOS.
11.- Leer dos nmeros y mostrar todos los nmeros terminados en 4 comprendidos
entre ellos.
12.- Leer un nmero entero de tres dgitos y mostrar todos los enteros comprendidos
entre 1 y cada uno de los dgitos.
13.- Mostrar en pantalla todos los enteros comprendidos entre 1 y 100.
14.- Mostrar en pantalla todos los pares comprendidos entre 20 y 200.

PROBLEMAS PROPUESTOS

19

15.- Mostrar en pantalla todos los nmeros terminados en 6 comprendidos entre 25 y


205.
16.- Leer un nmero entero y determinar a cunto es igual la suma de todos los
enteros comprendidos entre 1 y el nmero ledo.
17.- Leer un nmero entero de dos dgitos y mostrar en pantalla todos los enteros
comprendidos entre un dgito y otro.
18.- Leer un nmero entero de 3 dgitos y determinar si tiene el dgito 1.
19.- Leer un entero y mostrar todos los mltiplos de 5 comprendidos entre 1 y el
nmero ledo.
20.- Mostrar en pantalla los primeros 20 mltiplos de 3.
21.- Leer un nmero entero de dos dgitos menor que 20 y determinar si es primo.
22.- Leer un nmero entero de dos dgitos y determinar si sus dos dgitos son primos.
23.- Leer un nmero entero de tres dgitos y determinar cuntos dgitos primos tiene.
24.- Leer dos nmeros enteros y determinar si la diferencia entre los dos es un
nmero primo.
25.- Leer un nmero entero y si es mltiplo de 4 determinar si su ltimo dgito es
primo.
26.- Escribir en pantalla el resultado de sumar los primeros 20 mltiplos de 3.
27.- Mostrar en pantalla el promedio entero de los n primeros mltiplos de 3 para un
nmero n ledo.
28.- Promediar los x primeros mltiplos de 2 y determinar si ese promedio es mayor
que los y primeros mltiplos de 5 para valores de x y y ledos.
29.- Leer dos nmeros entero y mostrar todos los mltiplos de 5 comprendidos entre
el menor y el mayor.
30.- Leer un nmero entero y determinar a cunto es igual la suma de sus dgitos
pares.
31.- Leer un nmero entero y determinar a cunto es igual el promedio entero de sus
dgitos.
32.- Leer un nmero entero y determinar cul es el mayor de sus dgitos.
33.- Leer 2 nmeros enteros y determinar cul de los dos tiene mayor cantidad de
dgitos.
34.- Leer 2 nmeros enteros y determinar cual de los dos tiene mayor cantidad de
dgitos primos.
35.- Leer un nmero entero y determinar a cunto es igual el primero de sus dgitos.
36.- Leer un nmero entero y mostrar todos sus componentes numricos o sea
aquellos para quienes el sea un mltiplo.
37.- Leer nmeros hasta que digiten 0 y determinar a cunto es igual el promedio de
los nmeros terminados en 5.
38.- Leer nmeros hasta que digiten 0 y determinar a cuanto es igual el promedio
entero de los nmero primos ledos.
39.- Si 32768 es el tope superior para los nmeros entero cortos, determinar cul es el
nmero primo ms cercano por debajo de l.
40.- Leer un nmero de dos dgitos y determinar si pertenece a la serie de Fibonacci.

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