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Unidad5 Tics PDF
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Contenido
INTRODUCCIN .................................................................................................... 2
COMPETENCIAS.................................................................................................... 2
1. OBJETOS DE APRENDIZAJE - DEFINICIN ................................................... 2
1.1 Qu es un Objeto Virtual de Aprendizaje? ................................................... 2
COMPONENTES DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE ......................................... 3
1.2 Cules son los componentes internos de una OA? ..................................... 3
1.3 Cules es la estructura externa de una OA? .............................................. 4
1.3 Cules son las funciones de los Objetos de Aprendizaje? .......................... 4
1.4 Cules son las caractersticas de un Objeto de Aprendizaje? ..................... 5
1.1 Qu es un Banco de Objetos? ..................................................................... 5
Actividad Propuesta ................................................................................................ 6
2. PROPIEDAD INTELECTUAL .............................................................................. 7
2.1 Qu es la propiedad intelectual?.................................................................. 7
2.2 Qu protege el derecho de autor? ............................................................... 7
2.3 Y Qu protege los derechos conexos? ........................................................ 8
2.4 Y, Quin protege el derecho de autor en Colombia? .................................. 8
2.5 Cmo se obtiene el derecho de autor? ........................................................ 8
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS ................................................................... 9
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................... 10
SITIOS WEB ......................................................................................................... 10
INTRODUCCIN
La incorporacin de las TIC, en procesos de formacin, ha permitido que diversas
comunidades, puedan acceder a un amplio catlogo de recursos educativos en la
web; por lo tanto, es de gran importancia, conocer que existen recursos digitales,
diseados para que docentes y estudiantes, pueden mejorar los procesos de
enseanza y aprendizaje; razn por la cual, esta unidad busca fomentar el uso y
creacin de Objetos de Aprendizaje, as como analizar algunos aspectos, sobre el
papel que desempea la propiedad intelectual, dentro de este marco.
El presente material tiene como objetivo:
COMPETENCIAS
Al finalizar el uso de este recurso digital, el estudiante estar en capacitad de :
Ciclo de Vida:
Tcnico:
Derechos:
Anotacin:
Clasificacin:
Uso educativo.
Fuente de clasificacin, ruta taxonmica.
Tales metadatos, con la informacin descriptiva de los recursos, son los que
facilitan el almacenamiento, organizacin e identificacin de los Objetos de
Aprendizaje e Informativos.
Video recomendado sobre metadatos:
http://www.youtube.com/...
1.3 Cules son las funciones de los Objetos de Aprendizaje?
Documentos recomendados:
Acerca de lo pedaggico en los Objetos de Aprendizaje-reflexiones conceptuales,
hacia la construccin de su estructura terica. Andrs Chiappe Laverde. 2009.
(Artculo)
http://www.scielo.cl/...
Aproximacin a una Taxonoma de los Objetos de Aprendizaje Towards a
Learning objects Taxonomy. Edgar N. Lpez. (Artculo)
http://virtual.uptc.edu.co/...
Objetos de Aprendizaje. Lourdes Galeana de la O. (Presentacin)
http://www.cudi.edu.mx/...
1.1 Qu es un Banco de Objetos?
Los Bancos de Objetos de Aprendizaje, conocidos tambin como repositorios, son
depsitos de material educativo digital, en algunos casos, con alto nivel de
interactividad, el cual puede ser utilizado, como recursos de apoyo para
actividades de aula, mdulos de aprendizaje o cursos virtuales. Estos servicios,
son en su mayora gratuitos, y permiten a los usuarios (en algunos casos),
comentar y evaluar los recursos disponibles.
Obras escritas
Obras musicales
Obras artsticas
Obras dramticas y coreogrficas
Pelculas y productos multimedia
Entre otros
Interpretaciones
Grabaciones originales
Radiodifusin de las obras.
pases (por ejemplo, va Internet). Para reducir esta confusin, muchos gobiernos,
han firmado acuerdos internacionales, que intentan limar las diferencias en sus
leyes de derecho de autor, y facilitar el uso de las obras en todo el mundo.
El primer acuerdo internacional, que intent reducir las diferencias en los derechos
concedidos a los autores, en los diferentes pases, fue El Convenio de Berna.
Vctor Hugo, el famoso autor francs de Los Miserables, contribuy a la creacin
de ese Convenio. l y otros autores, queran asegurar que sus derechos se
respetasen en otros pases, adems del suyo.
Desde la adopcin del Convenio de Berna en 1886, los autores disfrutan de una
serie de derechos comunes, en los ms de 160 pases que han firmado el
Convenio (sus Estados miembros).
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Estas son actividades complementarias; consulte con el docente, la forma de
desarrollo y su entrega, con el valor que se le asignar, dentro de las
calificaciones del perodo.
Actividad complementaria: 1
- Elaborar un ensayo
Realice la lectura: "APROXIMACIN A UNA TAXONOMA DE LOS OBJETOS
DE APRENDIZAJE TOWARDS A LEARNING OBJECTS TAXONOMY", que se
encuentra alojada en el Banco de Objetos de la Universidad, y elabore un ensayo
de mximo dos pginas, en donde destaque los aspectos ms importantes del uso
de Objetos de Aprendizaje y/o Informativos, dentro de un proceso de formacin.
Actividad complementaria: 2
Realice una bsqueda de Bancos de Objetos, logrando encontrar un Objeto de
Aprendizaje y un Objeto Informativo, para socializarlos en clase. Recuerde que en
nuestro pas, el Portal Colombia Aprende, contempla la mayor cantidad de Objetos
Virtuales de Aprendizaje, los cuales, en su mayora, son pertenecientes a
instituciones de educacin superior.
Actividad Complementaria: 3
Realice una bsqueda en Internet, logrando encontrar obras, que en el momento,
ya sean de dominio pblico.
Actividad Complementaria 4:
Cree una obra que podra ser un dibujo, una pintura, un escrito, o lo que ms le
llame la atencin, y a travs del Portal Creative Commons, asigne una licencia a
su obra, dependiendo los usos que quiera que sta tenga.
BIBLIOGRAFIA
(Galvis, 94)"Ingeniera de Software Educativo". Alvaro Galvis Panqueva. 1994.
Ediciones Uniandes.
Objetos de Aprendizaje Prcticas y Perspectivas Educativas. Pontificia
Universidad Javeriana de Cali. Vicerrectora Acadmica. Comit Univirtual. 2009
MANCINI, Anna. Derechos de autor. Nuevas tecnologas, cambios legales y ms
cultura para todos. 2006
SITIOS WEB
http://www.mcu.es/...
http://www.wipo.int/...
http://unwebserver.unal.edu.co/...
http://es.wikipedia.org/...
http://co.creativecommons.org/...
http://www.inf.udec.cl/...
http://www.colombiaaprende.edu.co/...
http://nopiedra.wordpress.com/...