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EL ARTE DE HACER FIGURAS CON GLOBOS

Introduccin
Existen muchas posibilidades de enfocar el trabajo con globos. En este curso de
iniciacin a la globoflexia, vamos a trabajar con los globos como un recurso ms en las
aulas para motivar la atencin, imaginacin, comunicacin y la capacidad de expresin
con los alumnos.
Hay distintas maneras de conseguir nuestros objetivos en las aulas: en el caso de las
decoraciones a travs de un concepto visual, o bien planteando a los alumnos una serie
de actividades.
Adivinacin: es un juego muy sencillo, sin dar ninguna informacin previa los nios
iran adivinando las figuras que realices a medida que la forma se vaya definiendo.
Como aliciente podis regalar la figura obtenida al nio que descubra de que se trata.
Figura desarrollada: consiste en configurar una figura y aprovechar las distintas
situaciones que se producen durante su elaboracin. Se puede jugar con los globos,
contar un cuento, desarrollar una historia o una sucesin de gags (como el ejemplo de la
flor realizado en el curso).
Se pueden usar las figuras para crear un giol y contar historias, hacer magia y
malabares con globos, disfrazaros vosotros o los alumnos....como veis las posibilidades
son infinitas, slo dependen de vuestra imaginacin....

Esther de Eusebio Marcos


Santiago de Compostela Abril 2011
Congreso Gallego de Educacin Infantil

EL MATERIAL
Los globos estn hechos con latex y
existen infinidad de tamaos y formas.
Globos redondos: desde los ms
pequeos
(bombitas)
de
pocos
centmetros de dimetro hasta los
enormes Jumbo de varios metros de
dimetro.
Globos alargados: de entre todos los
tamaos que se fabrican, los ms usados
son estos tres del dibujo, el spagueti
(ms delgado que un dedo), el 260Q (el
que vamos a usar que es el ms
manejable) y el 360Q (un poco ms
incmodo pero que permite hacer todas
las figuras que aprenderemos en tamaos
mayores)
Los colores
Unos colores son ms duros que otros,
tanto a la hora de hincharlos como a la
hora de manipularlos. Rosas, blancos y
azules suelen ser los ms blandos, frente
al rojo y al naranja, que son los ms
duros.
La conservacin
Los globos tienen un periodo de vida
limitado, la mejor forma de conservarlos
es rocindolos con talco.
Los rotuladores
Para decorar los globos utiliza
rotuladores delos permanentes; el mejor
es el de color negro y preferiblemente de
punta redonda; se puede jugar con
rotuladores de otros colores, pero
algunas marcas hacen explotar los
globos.

TCNICAS BSICAS
Cmo hinchar un globo?
La hinchada de un globo es la ms difcil pero es indispensable para desarrollar una
buena manipulacin. Slo tendremos que seguir una serie de pasos y la prctica har el
resto.

Hay que procurar las condiciones que


faciliten la entrada del aire al globo, para
ello lo estiraremos un par de veces
tomndolo por los extremos y abriendo
los brazos (as se dar un poco el latex y
aumentar la elasticidad y la
temperatura)

Ahora tomaremos aire y colocamos el globo


en la boca situando la boquilla detrs de los
labios. Una mano lo sujeta cerca de la boca
para evitar que se caiga pero sin obstruir el
paso del aire. La otra, lo toma del extremo y lo
mantiene tirante, al lmite de su longitud pero
sin forzar.

Por ltimo soplaremos introduciendo en el


globo un chorro de aire fino pero fuerte y
estable que es empujado por el diafragma.
Concntrate en un primer soplido corto y
prueba a inflar una pequea burbuja. A
medida que el globo se hincha, la mano que lo
sujeta en el extremo va alejndose del cuerpo
y lo mantiene siempre tirante
Como ltimo detalle, una vez hinchado el
globo, soltaremos un poco de aire para que la
textura sea un poco ms manejable.

NOMENCLATURA

Tenemos al fin un globo hinchado y atado en nuestras manos, antes de adentrarnos en


el arte de la manipulacin, del globo definiremos una serie de conceptos.

El nudo
Llamaremos nudo a cualquier punto del globo
en el que el paso del aire quede interrumpido.

El eje
Es el punto por el que pasan a la vez dos o ms nudos

El giro
Es la accin de retorcer el globo creando un
nudo.

La burbuja
Es la forma bsica que producimos con el manejo de
los giros, es una pequea esfera.

El giro en N

La mano izquierda sujeta el globo que


previamente hemos colocado en forma de N
marcando el punto de giro

La mano derecha se sita contigua a la izquierda


y hace un giro en el conjunto

Con un solo giro hemos conseguido hacer un eje


de tres nudos. (la figura resultante puede ser la
espada o el mosquito)

FIGURAS BSICAS
El Ratn

Deja aproximadamente unos 20 cm. de globo no inflado porque el ratn es pequeo.

Para realizar las orejas. Haz 2 bolitas iguales y haz un twist en cada una de ellas como te
indica el dibujo.
Ya esta, preparada para saltar. Para ello, solo tienes que juntar la punta de los dedos, la
parte del globo en el interior.
Tira hacia abajo y suelta el rabo del ratn y ya vers como saltar.

La Espada

Deja aproximadamente 2 cm. no inflado.

Realiza una S, como en la figura y gira todo con las manos 2 o3 veces por donde estn
los puntitos del dibujo.

Podras realizar un cinturn para colocar tu espada.


Para ello infla completamente otro globo, anuda los 2 extremos del globo alrededor de
tu cintura, realiza un bucle y haz un twist grande.

La Jirafa

Deja aproximadamente unos 8 cm. de globo no inflado.

Sigue el dibujo de arriba y empieza por la cabeza (junta las 2 orejas).


La jirafa tiene un cuello largo y patas tambin muy largas; las patas delanteras son
ligeramente ms grandes que las patas traseras.

El oso

Deja unos 12 cm. de globo sin inflar.

Para la cabeza:
Haz un primer giro de aproximadamente 15 cm., seguido de un pequeo giro (1 oreja),
haz otro giro un poco ms grande (la parte de arriba de la cabeza). Y luego la 2 oreja.
Gira en el lugar donde se te indica en los puntillos (aprox. por la mitad del primer giro).

Haz un twist para cada oreja (para que el twist sea ms fcil, no olvides tirar un poco de
la oreja hacia el exterior y arriba, y mete la mitad del morro entre el centro de la cara,
como en el dibujo.

Realiza 2 giros del mismo tamao. Debes hacer un twist primero de uno y luego del
otro.
Para terminar: 4 nuevos giros, 1 para el cuerpo y 2 para las patas de detrs que hars
mediante twists sucesivamente para terminar por un ltimo giro (ms pequeo).

El Elefante

Deja unos 7 cm. de globo sin inflar.

Para dar la forma a la trompa haz una S ejerciendo presin con las 2 manos y luego
suelta.

Continua por sus orejas grandotas haciendo un twist en cada oreja, para las patas y el
cuerpo sigue el dibujo.

El Dromedario

Deja ms o menos 10 cm. sin inflar.

Empieza por la cabeza y haz un twist con las 2 orejas a la vez.

Para hacer el camello: solo tienes que cambiar la joroba por 2 pequeas bolitas (como
has realizado las orejas).

El Caniche

Deja aproximadamente 13 cm. de globo sin inflar.

Siempre empieza por la cabeza, luego realiza 3 vueltas y haz un twist de las tres juntas
(como se indica en la figura).
Para realizar el morro, introduce el extremo entre las 3 bolitas que hemos hecho
anteriormente (ver dibujo).

Para realizar el rabo del caniche,


Aprieta con las 2 manos y deja pasar el aire
Aspira el extremo del globo para formar la bolita final.

La Flor
Se compone de 2 globos: los ptalos y el tallo.

En uno, deja aproximadamente 2 cm. del extremo del globo sin inflar.
Anuda los extremos y haz 2 partes iguales con el globo realizando una torsin como te
mostramos aqu abajo.

Vuelve a dividir en 2 partes cada lado para que te queden 4 ptalos.

El tallo:
Deja aproximadamente 10 cm. del extremo sin inflar.
Realiza una S como sobre el dibujo respetando las medidas y haz un giro con las 2
manos, 2 o 3 veces en el mismo sitio, como se indica en los puntillos del dibujo.

Para el corazn de la flor, haz la misma operacin que para el rabo del caniche.
Para juntar los ptalos y el tallo posiciona la bolita entre los ptalos y dale una o dos
vueltas alrededor de los ptalos.

El Teckel (el perro salchicha)

Deja unos 4 cm. en el globo sin inflar.

Realiza 3 giros: el morro y las 2 orejas

Haz un twist de las 2 orejas juntas y pasa el morro (el extremo) entre las 2 (ver figura)
como para el caniche.

Despus realiza 3 pequeos giros, uno para el cuello, y dos en los que realizaras un
twist para realizar las patas de delante.
Para el otro extremo, realiza 3 nuevos giros y haz un twist entre los 2 primeros.

FIGURAS NIVEL II
El Tigre

El Cangrejo

Aladn

MAGIA CON GLOBOS


El globo atravesado
Efecto
Un clsico de la magia con globos. El
efecto es sencillo, directo y, ejecutado
con un poco de sutileza, absolutamente
incomprensible para el espectador (ya
sean nios o adultos).
Un globo se introduce a travs de un tubo con agujeros. A continuacin se atraviesa el
tubo con unas tres o cuatro agujas grandes. El globo queda ensartado por varios puntos
sin hacer el mnimo amago de explotar

Se extraen las agujas y se saca el globo intacto. Todo puede ser entregado para que se
examine antes y despus del efecto.
El secreto
El secreto es muy sencillo: a medida que
introducimos el globo en el tubo,
hacemos un giro que quedar oculto por
el tubo. Para hacer este giro esperamos a
que el extremo del globo asome tras
atravesar el tubo y pueda ser tomado por
la mano que lo sujeta.

Esta sujecin nos da suficiente apoyo para que la otra mano pueda combinar el
movimiento de introduccin con el de hacer el giro. La sensacin que buscamos es la de
hacer creer que el movimiento es para introducir el globo. Para conseguirlo nos ser de
gran ayuda ensayar delante de un espejo.
Designamos ahora a un espectador para que sujete ambos extremos del globo, lo que
mantendr el giro y nos dar libertad de movimiento. Colocando los agujeros del tubo a
la altura del giro tendremos espacio suficiente para introducir las aguijas y que el globo
quede intacto. En cuando extraemos las agujas, deshacemos el giro y as podemos sacrlo
limpiamente y entregarlo.

El globo que cambia de color


Efecto
El mago presenta un globo, supongamos de color azul, y lo introduce en el interior de
una bolsa que previamente ha mostrado al pblico y est vaca.
Se escucha una explosin y el mago vuelve a sacar el globo, ahora de color rojo.
El secreto
El globo rojo se encuentra desde el
principio en el interior del globo azul,
ambos hinchados:

Al explotar el globo exterior dentro de la bolsa se produce el efecto de cambio de color.


Para hinchar un globo dentro de otro procedemos de la siguiente manera:
1. se introduce la cabeza de un globo (rojo) dentro de otro (azul) dejando asomar la
boquilla
2. soplamos por esta boquilla (rojo) hinchando ambos a la vez
3. atamos la boquilla del globo interior y la empujamos para dentro
4. soplamos ahora por la boquilla de fuera hinchndolo un poco ms (esto es
importante para poder explotarlo luego) y lo atamos.
Cuidado de no explotar los dos globos a la vez

Mitosis
El mago muestra un globo redondo y
procede a pincharlo. En el momento de
la explosin el globo se fragmenta en
dos globos ms pequeos del mismo
color. El efecto est basado en el juego
anterior con la diferencia de que los
globos tienen que ser del mismo color y
la explosin es ante los ojos de los
espectadores

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