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Esther Globo
Esther Globo
Introduccin
Existen muchas posibilidades de enfocar el trabajo con globos. En este curso de
iniciacin a la globoflexia, vamos a trabajar con los globos como un recurso ms en las
aulas para motivar la atencin, imaginacin, comunicacin y la capacidad de expresin
con los alumnos.
Hay distintas maneras de conseguir nuestros objetivos en las aulas: en el caso de las
decoraciones a travs de un concepto visual, o bien planteando a los alumnos una serie
de actividades.
Adivinacin: es un juego muy sencillo, sin dar ninguna informacin previa los nios
iran adivinando las figuras que realices a medida que la forma se vaya definiendo.
Como aliciente podis regalar la figura obtenida al nio que descubra de que se trata.
Figura desarrollada: consiste en configurar una figura y aprovechar las distintas
situaciones que se producen durante su elaboracin. Se puede jugar con los globos,
contar un cuento, desarrollar una historia o una sucesin de gags (como el ejemplo de la
flor realizado en el curso).
Se pueden usar las figuras para crear un giol y contar historias, hacer magia y
malabares con globos, disfrazaros vosotros o los alumnos....como veis las posibilidades
son infinitas, slo dependen de vuestra imaginacin....
EL MATERIAL
Los globos estn hechos con latex y
existen infinidad de tamaos y formas.
Globos redondos: desde los ms
pequeos
(bombitas)
de
pocos
centmetros de dimetro hasta los
enormes Jumbo de varios metros de
dimetro.
Globos alargados: de entre todos los
tamaos que se fabrican, los ms usados
son estos tres del dibujo, el spagueti
(ms delgado que un dedo), el 260Q (el
que vamos a usar que es el ms
manejable) y el 360Q (un poco ms
incmodo pero que permite hacer todas
las figuras que aprenderemos en tamaos
mayores)
Los colores
Unos colores son ms duros que otros,
tanto a la hora de hincharlos como a la
hora de manipularlos. Rosas, blancos y
azules suelen ser los ms blandos, frente
al rojo y al naranja, que son los ms
duros.
La conservacin
Los globos tienen un periodo de vida
limitado, la mejor forma de conservarlos
es rocindolos con talco.
Los rotuladores
Para decorar los globos utiliza
rotuladores delos permanentes; el mejor
es el de color negro y preferiblemente de
punta redonda; se puede jugar con
rotuladores de otros colores, pero
algunas marcas hacen explotar los
globos.
TCNICAS BSICAS
Cmo hinchar un globo?
La hinchada de un globo es la ms difcil pero es indispensable para desarrollar una
buena manipulacin. Slo tendremos que seguir una serie de pasos y la prctica har el
resto.
NOMENCLATURA
El nudo
Llamaremos nudo a cualquier punto del globo
en el que el paso del aire quede interrumpido.
El eje
Es el punto por el que pasan a la vez dos o ms nudos
El giro
Es la accin de retorcer el globo creando un
nudo.
La burbuja
Es la forma bsica que producimos con el manejo de
los giros, es una pequea esfera.
El giro en N
FIGURAS BSICAS
El Ratn
Para realizar las orejas. Haz 2 bolitas iguales y haz un twist en cada una de ellas como te
indica el dibujo.
Ya esta, preparada para saltar. Para ello, solo tienes que juntar la punta de los dedos, la
parte del globo en el interior.
Tira hacia abajo y suelta el rabo del ratn y ya vers como saltar.
La Espada
Realiza una S, como en la figura y gira todo con las manos 2 o3 veces por donde estn
los puntitos del dibujo.
La Jirafa
El oso
Para la cabeza:
Haz un primer giro de aproximadamente 15 cm., seguido de un pequeo giro (1 oreja),
haz otro giro un poco ms grande (la parte de arriba de la cabeza). Y luego la 2 oreja.
Gira en el lugar donde se te indica en los puntillos (aprox. por la mitad del primer giro).
Haz un twist para cada oreja (para que el twist sea ms fcil, no olvides tirar un poco de
la oreja hacia el exterior y arriba, y mete la mitad del morro entre el centro de la cara,
como en el dibujo.
Realiza 2 giros del mismo tamao. Debes hacer un twist primero de uno y luego del
otro.
Para terminar: 4 nuevos giros, 1 para el cuerpo y 2 para las patas de detrs que hars
mediante twists sucesivamente para terminar por un ltimo giro (ms pequeo).
El Elefante
Para dar la forma a la trompa haz una S ejerciendo presin con las 2 manos y luego
suelta.
Continua por sus orejas grandotas haciendo un twist en cada oreja, para las patas y el
cuerpo sigue el dibujo.
El Dromedario
Para hacer el camello: solo tienes que cambiar la joroba por 2 pequeas bolitas (como
has realizado las orejas).
El Caniche
Siempre empieza por la cabeza, luego realiza 3 vueltas y haz un twist de las tres juntas
(como se indica en la figura).
Para realizar el morro, introduce el extremo entre las 3 bolitas que hemos hecho
anteriormente (ver dibujo).
La Flor
Se compone de 2 globos: los ptalos y el tallo.
En uno, deja aproximadamente 2 cm. del extremo del globo sin inflar.
Anuda los extremos y haz 2 partes iguales con el globo realizando una torsin como te
mostramos aqu abajo.
El tallo:
Deja aproximadamente 10 cm. del extremo sin inflar.
Realiza una S como sobre el dibujo respetando las medidas y haz un giro con las 2
manos, 2 o 3 veces en el mismo sitio, como se indica en los puntillos del dibujo.
Para el corazn de la flor, haz la misma operacin que para el rabo del caniche.
Para juntar los ptalos y el tallo posiciona la bolita entre los ptalos y dale una o dos
vueltas alrededor de los ptalos.
Haz un twist de las 2 orejas juntas y pasa el morro (el extremo) entre las 2 (ver figura)
como para el caniche.
Despus realiza 3 pequeos giros, uno para el cuello, y dos en los que realizaras un
twist para realizar las patas de delante.
Para el otro extremo, realiza 3 nuevos giros y haz un twist entre los 2 primeros.
FIGURAS NIVEL II
El Tigre
El Cangrejo
Aladn
Se extraen las agujas y se saca el globo intacto. Todo puede ser entregado para que se
examine antes y despus del efecto.
El secreto
El secreto es muy sencillo: a medida que
introducimos el globo en el tubo,
hacemos un giro que quedar oculto por
el tubo. Para hacer este giro esperamos a
que el extremo del globo asome tras
atravesar el tubo y pueda ser tomado por
la mano que lo sujeta.
Esta sujecin nos da suficiente apoyo para que la otra mano pueda combinar el
movimiento de introduccin con el de hacer el giro. La sensacin que buscamos es la de
hacer creer que el movimiento es para introducir el globo. Para conseguirlo nos ser de
gran ayuda ensayar delante de un espejo.
Designamos ahora a un espectador para que sujete ambos extremos del globo, lo que
mantendr el giro y nos dar libertad de movimiento. Colocando los agujeros del tubo a
la altura del giro tendremos espacio suficiente para introducir las aguijas y que el globo
quede intacto. En cuando extraemos las agujas, deshacemos el giro y as podemos sacrlo
limpiamente y entregarlo.
Mitosis
El mago muestra un globo redondo y
procede a pincharlo. En el momento de
la explosin el globo se fragmenta en
dos globos ms pequeos del mismo
color. El efecto est basado en el juego
anterior con la diferencia de que los
globos tienen que ser del mismo color y
la explosin es ante los ojos de los
espectadores