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Dont try to create and analyse at the same time. Theyre different processes. - A nun.

Nothing is a mistake. Theres no win and no fail. Theres only make. - The same nun.
Un guion es la lista de cosas que pasan: acciones que tienen que ocurrir en un orden
concreto o estructura.
Una estructura es narrativa (1-2-3-4) cuando las acciones que comprende estn
relacionadas entre s por una dinmica causa-efecto. La cadena narrativa que lleva al
personaje a alcanzar su objetivo est formada esas acciones.
Una estructura dramtica (1-3-4-2) consiste en conseguir que esa sucesin de acciones
sea imprevisible, rompiendo la lgica causal. Para conseguir esto, se pueden emplear
elipsis o se puede invertir esa lgica causal (efecto-causa).
El personaje tiene un objetivo prioritario y est motivado por un deseo, impulso o necesidad
de resolver un conflicto que crea una tensin. En una historia, personaje no equivale a
persona. El proceso de creacin de un personaje funciona de manera orgnica: se
comienza y se avanza, volviendo sobre lo que se ha hecho, pero no se empieza redactando
una biografa del personaje. A veces, para seguir avanzando hay que retroceder y hacer
algunos cambios que faciliten la consecucin del objetivo del personaje o que mejoren la
historia en general.
Cuando un personaje tiene una apariencia fsica que hace que el espectador se haga una
idea preconcebida de su personalidad, es preciso aadir contraste, es decir, detalles que
sean opuestos a esa primera impresin para as elaborar el conflicto.

PUNTOS CERCANOS A ALCANZAR EL OBJETIVO

Dientes de sierra (Syd Field)

EL PERSONAJE SE ALEJA DE ALCANZAR EL OBJETIVO


Los guiones son como las fiestas: tienes que llegar
cuando ya ha empezado y marcharte antes de que
termine.
En un guion, las secuencias se desarrollan de acuerdo a un determinado punto de vista
que coincide con el del protagonista. Especialmente en las series de televisin, hay varias
tramas que les ocurren a uno o ms personajes y la forma en que se cuentan depende del
punto de vista que se siga.
Para aadir tensin dramtica a una accin hay que tener claro el objetivo que tiene el
personaje y complicar su consecucin fijando obstculos; tambin hay que establecer una
clara necesidad de alcanzar ese objetivo. No se trata de aadir ms obstculos, sino de
incluir un elemento que haga que el objetivo se convierta en necesario. Se trata de explorar

las opciones y enfrentarlas a la posibilidad de alcanzar o no el objetivo, en lugar de


seleccionarlas instintivamente.
El personaje ms dbil es aquel que no lucha porque la presin a la que est sometido no
es lo suficientemente fuerte - Lajos Egri
Un punto de vista equivale a personaje, pero no todo personaje supone un nuevo punto de
vista, y punto de vista no equivale a trama. Un mismo personaje puede verse envuelto en
ms de una trama y una trama puede ser tratada desde distintos puntos de vista. Un nuevo
punto de vista necesariamente generar una trama nueva.
El punto de vista es el criterio por el cual elegimos qu acciones contar, cules no y cules
invertir casualmente. Es un concepto narrativo, no visual.
Establece la relacin entre el espectador y el personaje en trminos de informacin:

E>P El espectador sabe ms que el personaje (SUSPENSE)


E<P El espectador sabe menos que el personaje (INTRIGA)
E=P El espectador y el personaje saben lo mismo (IDENTIFICACIN)

Estos mecanismos pueden utilizarse en cada una de las secuencias de un guion.


La estructura dramtica es un armazn invisible que describe las relaciones entre los
elementos de la historia - Dan OBonnon
El personaje debe tener la opcin de hacer una cosa u otra con el fin de evitar que sus
acciones sean previsibles al basarse en una cadena causa-efecto. La estructura dramtica
ordena todas esas acciones de forma natural.
Los indicadores del personaje son aquellas acciones que se derivan de sus elecciones; lo
que elige hacer y lo que se niega a hacer, para bien o para mal Aristteles
No se trata de hacer una lista de todo lo que le pasa al personaje, sino que hay que
estructurar sus acciones dramticamente, evitando la previsibilidad narrativa.

Formatos de ficcin televisiva


1. Antologas y TV movies
Las antologas son el formato de origen de la ficcin en televisin. Son historias
independientes que comparten un mismo marco genrico, temtico... como The Twilight
Zone o Black Mirror.
En The Twilight Zone los cortes a publicidad estn establecidos en el guion, introducidos por
cortes o fundidos a negro. Esto es algo que dej de hacerse hace mucho tiempo. Una de
las partes enmarcadas por publicidad es la primera, una secuencia anterior a los crditos
iniciales.
El piloto marca el estilo y el gnero que va a darse en el resto de episodios. Contiene
elementos que refuerzan el conflicto del personaje, como los maniqus que son las nicas
personas que ve, o un ojo que le observa, el telfono, etc.

Las antologas, aunque sus tramas sean autoconclusivas y distintas de un episodio a otro,
personajes incluidos, amortizan los escenarios de los que disponen para ahorrar dinero.
Las TV movies suponen una forma de aprovechar el mismo presupuesto que tendra una
serie, pero para hacer un producto de mayor duracin. Desde el punto de vista del guion,
una TV movie se escribe igual que cualquier otra pelcula, pero los recursos econmicos
son ms limitados.

2. Series autoconclusivas o procedimentales


Las tramas comienzan y terminan en cada captulo. Hay un personaje o unos personajes
que llevan el peso de la historia general; por ejemplo, en Colombo las tramas son
autoconclusivas pero todas comprenden las aventuras del detective, por lo que la fidelidad
del espectador se da porque este quiere ver qu otras cosas le pasan a Colombo.
Los episodios autoconclusivos son positivos para las cadenas porque no dependen de la
fidelidad del espectador: aquel no haya visto un episodio, puede ver el siguiente sin peligro
de no entender la trama. Los personajes principales se mantienen en todos los captulos
pero en cada uno de ellos se cuenta una historia que empieza y termina.
Estas series de formato procedimental o autoconclusivas son sobre todo propias de las
cadenas generalistas porque no requieren el mismo nivel de fidelidad por parte del
espectador que los seriales, propios de las cadenas de pago.
Las comedias de situacin o sitcoms incluyen tramas de continuidad a pesar de que
tambin las hay autoconclusivas, como en Friends, y en esto ha ido evolucionando el
formato a lo largo de los aos.

Piloto de Urgencias. Personajes

Dr. Greene. Conflicto: su mujer quiere que cambie de trabajo y l no quiere dejarlo.
Es una trama que comienza en el piloto y que ser continua a lo largo de la serie: no
es autoconclusiva. Estereotipo: es el mejor mdico.
Carter. Es el novato: sirve para que el espectador se identifique con l, porque est
perdido entre todo el estrs de urgencias y no sabe cmo funcionan, como el
espectador. Al final del episodio ya ha aprendido a trabajar, igual que el espectador
ya se ha acostumbrado a la dinmica de la serie.
Dr. Benton. Es ambicioso y este rasgo se fortalece porque es negro (esto aumenta el
conflicto).

Los personajes se crean en funcin de un conflicto, que les define junto con el objetivo.
A lo largo del episodio van apareciendo personajes cuyas tramas no se desarrollan, sino
que contribuyen a describir el contexto general de urgencias y las personalidades de los
personajes principales.
El piloto transcurre durante el da de San Patricio, lo cual sirve de excusa para que ocurran
tantas cosas: la gente est de fiesta. Esto significa trabajar orgnicamente: los guionistas
utilizan todos los elementos de los que disponen.

En Urgencias puede haber muy pocas tramas principales porque se desarrolla en un


contexto en el que hay conflictos continuos que permiten que vayan apareciendo atisbos de
tramas. Estas se van intercalando con las tramas principales.
La trama de Urgencias sobre un nio y su madre esquizofrnica es exclusiva de un captulo,
autoconclusiva, pero contribuye al desarrollo de una de las tramas de continuidad de la
serie: el romance entre Dr. Ross y Hathaway. Lo mismo con la trama del estudiante que
muere atropellado, que sirve para que Carter se plantee si seguir o no trabajando en el
hospital. Estas tramas que sirven para el desarrollo de las de continuidad estn cuidadas
para que as sea: por ejemplo, la trama autoconclusiva que envuelve al Dr. Benton trata de
una anciana con apendicitis: paralelismo de su propia madre, a quien l tena que ir a cuidar
esa noche, tarea que olvida.
Urgencias no es un procedimental al uso, sino que es ms moderna, tiende a abrir muchas
tramas de continuidad en lugar de una o dos tramas principales. Al contrario que Ley y
orden, formato procedimental puro, que tiene una trama principal nica y muy clara. Ley y
orden es puramente procedimental porque la nica trama que se desarrolla es la capitular
(autoconclusiva) de ese episodio, no hay nada ms: no hay tramas de continuidad.
Ambas series tambin se diferencian en que Urgencias tiene muchas tramas
autoconclusivas, mientras que Ley y orden solo una, igual que House, aunque esta no es
procedimental pura: tiene tramas de continuidad. El formato procedimental de Ley y orden
se ve reflejado tambin en su estilo: luz natural, cmara en mano... el corto perodo de
rodaje y las escenas de exterior que cambian en cada episodio no permiten pararse a
establecer una esttica ms sofisticada que esa.

3. Seriales
Las tramas no se cierran en cada captulo, son tramas de larga duracin que pueden
abarcar ms de una temporada. Esto incluye las miniseries. En el caso de las miniseries
que van variando cada temporada, se diferencian de las antologas en que hay una
continuidad de gnero, de estilo, etc. (True Detective: se crea franquicia). American Horror
Story sera una antologa de miniseries: cada temporada es una miniserie, en lugar de que
cada captulo sea independiente como en las antologas.

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