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Arduino y LCD
Arduino y LCD
el contraste
RS: pin digital 12
R/W: GND
E: pin digital 11
DB0: no conectado
DB1: no conectado
DB2: no conectado
DB3: no conectado
DB4: pin digital 5
DB5: pin digital 4
DB6: pin digital 3
DB7: pin digital 2
LED+: 220->5V
LED-: GND
La libreria
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(RS, E, D4, D5, D6, D7);
EN EL
CIRCUITO
LCD RS conectado al pin
LCD Enable conectado al
LCD D4 conectado al pin
LCD D5 conectado al pin
LCD D6 conectado al pin
LCD D7 conectado al pin
D7
pin D6
D5
D4
D3
D2
setCursor ()
Coloca el cursor del LCD; es decir, establecer la ubicacin en la que se mostrar posteriormente texto
escrito para la pantalla LCD.
lcd .setCursor (col, fila)
lcd.setCursor(5,1)
lcd: una variable de tipo LiquidCrystal
col: la columna a la que posicionar el cursor (siendo 0 la primera columna)
fila: la fila en la que para colocar el cursor (siendo 0 la primera fila)
EL CIRCUITO
PROGRAMA
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(16, 2);
}
void loop(){
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write("ING. DE SISTEMAS");
lcd.setCursor(5,1);
lcd.write("2015");
}
1) Begin
Esta funcin sirve para especificar el tamao de nuestro Display.
lcd.begin(columnas,filas)
Columnas: Numero de columnas que tiene nuestro LCD.
Filas: Numero de filas que tiene nuestro LCD.
Ejemplo
#include <LiquidCrystal.h>;
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(2,16);
}
void loop(){
lcd.setCursor(5,0);
lcd.print(ULADECH);
lcd.setCursor(5,1);
lcd.print(PROYECTO-CONTROL);
2) Clear
Esta funcin borra todo lo que estuviese escrito en nuestro LCD
lcd.clear()
Ejemplo
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(2,16);
}
void loop(){
lcd.print("PROYECTO-CONTROL");
delay(1000);
lcd.clear();
delay(1000);
}
3) Home
Coloca el cursor en la esquina superior derecha del display.
lcd.home();
Ejemplo:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(2,16);
}
void loop(){
lcd.print("PROYECTO-CONTROL");
delay(5000);
lcd.home(); //volvemos al principio del display
lcd.print("Que gusto verte");
}
4) Blink
Muestra un cursor con forma de bloque, como el que solan mostrar algunos
ordenadores antiguos.
lcd.blink()
lcd.noBlink()
ejemplo
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("PROYECTO-CNTRL");
}
void loop() {
lcd.setCursor(0,1);
lcd.noBlink();
// Quitamos el Blink
delay(3000);
lcd.blink();
// Activamos el Blink
delay(3000);
}
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write("ING. DE SISTEMAS");
lcd.setCursor(5,1);
lcd.write("2015");
}
void loop() {
for (int p = 0; p < 16; p++) {
lcd.scrollDisplayLeft();
delay(500);
}
for (int p = 0; p < 32; p++) {
lcd.scrollDisplayRight();
delay(500);
}
CONTADOR
#include <LiquidCrystal.h>;
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
int i;
void setup(){
lcd.begin(2,16);
}
void loop(){
lcd.setCursor(4,0);
lcd.print("CONTADOR");
lcd.setCursor(7,1);
lcd.print(i);
delay(1000);
i++;
}
Contar objetos has 20, si llega a 10 debe encender un led (hasta 20).