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LA COMPUTADORA

LUIS ALBERTO OTINIANO MNDEZ

NDICE:
Definicin
Historia
Partes Principales
Utilidad

DEFINICIN DE COMPUTADORA
LA COMPUTADORA, ESE EQUIPO INDISPENSABLE EN LA
VIDA COTIDIANA DE HOY EN DA QUE TAMBIN SE
CONOCE POR EL NOMBRE DE COMPUTADOR U
ORDENADOR, ES UNA MQUINA ELECTRNICA QUE
PERMITE PROCESAR Y ACUMULAR DATOS. EL TRMINO
PROVIENE DEL LATN COMPUTARE (CALCULAR).

Si buscamos la definicin
exacta del trmino
computadora
encontraremos que setrata
de una mquina
electrnica capaz
derecibir, procesar y
devolver resultados en
torno a determinados datos

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La computadora es un invento reciente, que no ha


cumplido ni los cien aos de existencia desde su
primera generacin. Sin embargo es un invento que
ha venido a revolucionar la forma en la que
trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en
un aparato esencial en nuestra vida diaria.

PRIMERA GENERACIN (1951 A


1958)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon


bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban
los datos y programas en cdigo especial por medio de
tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con
un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas.
Se comenz entonces a construir computadoras electrnicas
y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de
un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en
un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue
introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que
IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras.

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas,
ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua
siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la
segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de
material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e
instrucciones.

Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas


que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las
empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.

TERCERA GENERACIN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin,


Minicomputadora:

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de


los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles
de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras


estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no
para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de
computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar
sus modelos.

Cuarta Generacin (1971 a


la fecha)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin:

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de
silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador
y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC Personal
Computer).

Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con
una computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo.

PARTES PRINCIPALES

1.El Tecladoes el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la


computadora. Tambin se desarrolla esta parte).
considera a la unidad de disco, al mouse, al lpiz ptico, entre otros, como dispositivos
de entrada (ms adelante

2.El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento(C.P.U.) Es el cerebro de


la Computadora, en el que se encuentra la electrnica inteligente del sistema. La CPU
consta de tres partes: (ms adelante se desarrolla esta parte)
- La Memoria Principal.
- La Unidad de Control, y
- La Unidad Aritmtico-Lgico (ALU)

3. El Monitor o pantallaes el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza


para comunicarse con nosotros, visualizando informacin en ella.

4. Los perifricosson dispositivos especficos de salida


como la unidad de disco, la impresora, el mouse o ratn, los
parlantes, el micrfono, etc.

UTILIDAD

En muchos hogares el poseer un computador es casi tan normal como tener un televisor.
Hasta los ms pequeos saben de qu se trata. De hecho hay software (programas) con
juegos didcticos para los nios en edad pre-escolar.
El resto de la familia lo usa para redactar sus informes, revisar enciclopedias digitales,
escuchar msica, jugar o conectarse a Internet. El correo electrnico, los chat (foros de
conversacin instantneos a travs de la red) y hasta las videoconferencias se han
convertido en eventos cotidianos.

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