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Conjuntos numricos y
proporcionalidad.
Naturales:
Notacin Decimal.
8.965 = 8103 + 9102 + 6101 + 5100
Cifras o dgitos = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
{4,6,8,9,10,12,14,15,16,18,20,}
Descomposicin prima de
factorizacin de un nmero.
ii)
iii)
iv)
v)
60
:2
30
:2
15
:3
:5
ii)
iii)
iv)
1
2235
60 = 2 2 3 5 = 22 3 5
Diagrama de rbol
60
Multiplicacin.
i)
nmero
Tabla de descomposicin
Suma y resta.
Minuendo Sustraendo
Ej. 18.343.275 - 5.637.107 =
i)
un
Par
par
impar
Impar
Impar
par
Par
Impar
Par
par
par
Impar
par
impar
6
2
10
3 2
2235
60 = 2 2 3 5 = 22 3 5
Conjunto de mltiplos.
M6 = {6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48,...}
Mnimo comn mltiplo (m.c.m)
El m.c.m entre dos o ms nmeros
es el menor de los mltiplos comunes.
Veamos el ejemplo.
6
3
3
3
1
8
4
2
1
:2
:2
:2
:3
2223 = 24
Divisin
Algoritmo de la divisin:
Dividendo = cuociente divisor + resto
i)
ii)
iii)
ENTEROS ( )
= {... 3, 2, 1, 0,1,2,3...}
Conjunto de divisores
D6 = {1,2,3,6}
Mximo comn divisor (M.C.D.): es el mayor
de los divisores comunes.
6
3
como
primo
8
:2
4
los nmeros 3 y 4 no tienen divisor
comn se detiene la tabla.
M.C.D.(6,8) = 2
Reglas de divisibilidad
i)
todo nmero es divisible por 2 si su
ltima cifra es par.
ii)
todo nmero es divisible por 3, si la
suma de las cifras o dgitos es mltiplo
de 3.
iii) todo nmero es divisible por 4, si sus
dos ltimas cifras son ceros o mltiplo
de 4.
iv) todo nmero es divisible por 5. si su
ltima cifra es 0 o 5.
v)
todo nmero es divisible por 6, si lo es
por 2 y 3.
vi) todo nmero es divisible por 8, si sus 3
ltimas cifras son ceros o mltiplo de 8.
vii) todo nmero es divisible por 9, si la
suma de sus cifras o dgitos es mltiplo
de 9.
-n, si n < 0
Suma: la suma de nmeros de igual signo,
conservan el signo.
Resta: i) Si el minuendo es mayor que el
sustraendo el resultado es positivo.
ii) Si el minuendo es menor que el
sustraendo, el resultado es negativo.
Multiplicacin:
Al multiplicar cantidades de
igual signo, el resultado es positivo, y si son
de distinto signo el resultado es negativo.
Divisin:
En la divisin la regla de
signos es igual que en la multiplicacin.
Potencia:
Parntesis
Potencias
Multiplicacin y divisin
Suma o resta
RACIONALES (Q)
Q={
Multiplicacin.
a
/ab b 0}
b
a c ac
=
b d bd
Amplificacin:
a na
=
b nb
Ej.
Ej.
2 23 6
=
=
3 33 9
Divisin:
Simplificacin:
a a:n
=
b b :n
a c a d ad
: = =
b d b c bc
Ej.
1 2 1 3 3
: = =
2 3 2 2 4
Potencias
18 18 : 9 2 1
Ej.
=
= =
36 36 : 9 4 2
Siempre
es
conveniente
Observacin:
simplificar si es posible antes de operar, los
resultados se han de simplificar al mximo.
Orden en racionales
i)
Dos
racionales
son
a c
= ad = b c
Ej.
b d
iguales ya que 4 21 = 7
ii)
iguales
si:
4 12
son
=
7 21
12, 84 = 84.
32
6
2
=
=
5 3 15 5
a1
1n
an
an
=a
=1
bn = (ab)n
am = an+m
1
v)
a-n = n
a
vi) an : bn = (a:b)n
vii) an : am = an-m
viii) (an)m = anm
ix) a0 = 1, si a 0
x)
0n = 0, si n >0
Fraccin propia
Es cuando el numerador es
menor que el denominador.
Ej.
3
, 3 < 4, la representacin grfica es.
4
1 entero
a c
> ad > b c
b d
Suma y Resta.
a c ad bc
=
b d
bd
Ej.
2 1 25 + 13 10 + 3 13
+ =
=
=
3 5
35
15
15
Fraccin impropia
Ej. 0,25
Es aquella en que el
numerador es mayor que el denominador.
Ej.
7
, 7 > 4. la representacin grfica es:
4
1 entero
1 entero
1+
3
3
= 1
4
4
Nmero decimal
Ej. 73,84 = 7101 + 3100 + 810-1 + 410-2
La cifra que multiplica a:
10-1; se llama dcimo
10-2; se llama centsimo
10-3; se llama milsimo, etc.
Es decir el nmero 73,84 se lee como 73
enteros y 84 centsimos.
Todo racional se puede llevar a decimal
dividiendo el numerador por el denominador.
Ej.
3
= 0,75
4
30 : 4 = 0,75
20
0
Decimales finitos: son aquellos que tienen
una cantidad determinada de cifras en la
parte decimal.
Ej. 0,25 =
025
25
1
=
=
100 100 4
3 1
=
9 3
23 2 21 7
=
=
9
9
3
23 2 21
7
=
=
90
90 30
423 42 381
=
90
90
Para
multiplicar
decimales,
estos
se
multiplican igual como si fueran enteros, y al
resultado final se corre la coma tantos
lugares como cifras decimales hayan en los
dos nmeros que se multiplicaron.
Ej. 2,35 1,2 = 2,82
iv)
12,356
103,54
115,896
2 , 3 5 1,2
470
235
2,820 (la coma se corre 3 lugares)
Para dividir decimales, estos se deben
amplificar para que el divisor sea entero, esto
se hace corriendo la coma hacia la derecha
en ambos nmeros y luego se rellena con
ceros. Si uno requiere encontrar ms
decimales en una divisin se debe agregar
cero al resto y seguir dividiendo.
Ej. 4,6 : 0,23 = 20
460 : 23 = 20
00
0
11,
3
14,
3
17,
3
20
El trmino 100
Es conveniente hacer
encontrar el patrn
1
2
3
4
8
11
14
17
adultos 800
y simplificando, tenemos
=
nios
400
adultos 2
= . Ahora decimos que los adultos
nios
1
son a los nios como 2 es a 1.
una
5+3
5+3+3
5+3+3+3
5+3+3+3+3
tabla
para
5+13
5+23
5+33
5+43
5+n3
Razones, proporciones y
Tanto por ciento
Razn: es un cuociente entre dos reales.
a
= a : b , se lee a es a b
b
Observacin: una razn es similar a un
racional, por tanto se pueden amplificar o
simplificar.
Cantidades proporcionales:
Ej. 1 Si 3 kilos de manzanas cuestan $ 750,
entonces,cunto cuestan 5 kilos?
Planteamos la regla de tres;
3k
$ 750
aumenta 5 k
$ x
aumenta
Al hacer un anlisis simple detectamos que al
aumentar una la otra tambin aumenta, por
lo tanto las cantidades son directamente
proporcionales, por lo tanto multiplicamos
cruzado e igualamos.
3
x = 5 750
5750
x=
3
x = $ 1.250
Formalmente en matemticas dos cantidades
son directamente proporcionales cuando el
cuociente de ellas es constante. La grfica de
dos cantidades directamente proporcionales
es una recta que comienza en el origen.
y
x
= Cte.
y
Juan =1 6 = 6 aos
Pedro = 26 = 12
aos Daniel = 36 = 18 aos
En
matemtica para hacer ms fcil el entender
ciertas fracciones o decimales, se crearon los
porcentajes. Es decir debes entender que los
porcentajes son otra forma de decir algunas
fracciones.
Ej.
1
= 25% = 0,25
4
Por lo tanto:
a
= a%
100
x y = Cte.
80
8030 2.400
30 =
=
= 24 alumnos
100
100
100
x
a=mk;b=nk;c=pk;
Eje. Si la razn entre las edades de Juan,
Pedro y Daniel es 1 : 2 : 3, entonces,
cul es la edad de cada uno si sus edades
suman 36 aos?
Juan = 1k, Pedro = 2k , Daniel = 3k y si
Juan + Pedro + Daniel = 36 aos,
reemplazando tenemos:
1k + 2k + 3k = 36
6k = 36
k= 6
Finalmente sustituimos k, resultando:
500 =
100 100
10.000
Cantidad
literal:
es
una
cantidad
compuesta de un nmero real y letras, las
cuales representan a nmeros reales.
3ab2 es una cantidad literal
3; se llama factor numrico o coeficiente.
ab2 se llama factor literal.
Suma o resta: slo se podrn sumar o restar
cantidades literales si estas tiene el mismo
factor literal. Si tiene igual factor literal se
suman o restan los coeficientes, conservando
el factor literal, la suma o resta de cantidades
literales la sustenta la propiedad distributiva
de la multiplicacin con respecto a la suma.
Distributividad. a(b + c) = ab + ac
Ejemplos:
Operatoria de polinomios.
Suma o resta. Para sumar o restar
polinomios se suman o restan las cantidades
literales de ambos polinomios que tengan el
mismo factor literal (reduccin de trminos
semejantes).
5x4 + 3x3 -2x2 +5x +1 (4x4 - 7x3
+5x +4) =
5x4 - 4x4 + 3x3 + 7x3 - 2x2 + 5x 5x+1 -4 =
x4 + 10x3 -2x2 3
Recuerda que un signo menos cambia todos
los signos del parntesis.
Multiplicacin. Para multiplicar polinomios el
primer trmino se multiplica por cada uno de
los trminos del segundo polinomio, e
segundo trmino de igual forma hasta el
ltimo termino de primer polinomio, luego se
renen los trminos semejantes.
(-2x2 +5x +1)(x +1) =
-2x2 x - 2x2 1 + 5xx + 5x 1 + 1 x
+11
Fracciones algebraicas
Son aquellas en que tanto en el
numerador
como
en
el
denominador
aparecen expresiones algebraicas, se operan
de la misma forma que los racionales y el
trabajo principal en ellas es la simplificacin.
Ecuacin: es una igualdad en la que hay uno
o ms trminos desconocidos(incgnita)
Ej. 2x 5 = 17
Para resolver una ecuacin se debe
despejar
la
incgnita
utilizando
las
propiedades de la
igualdad.
Propiedades de la igualdad
i) a = b b = a ; esta propiedad nos
indica que la incgnita la podemos despejar
en cualquier lado de la igualdad la incgnita,
despjala en el lado que quede positiva.
ii) a = b a c = b c; esta propiedad
nos permite pasar sumando o restando una
cantidad de un lado al otro lado.
x = 6 + 3y, reemplazamos x en la
segunda ecuacin;
2(6 + 3y) + y = 3
12 + 6y + y = 3
7y + 12 = 3
7y = 3 12
7y = -9
y=
9
7
este
mtodo
consiste
en
Reduccin:
multiplicar una o las dos ecuaciones de
manera tal que el coeficiente de una de las
incgnitas sea el mismo para restar o sumar
las dos ecuaciones.
v) Si a = b y c = d a c = b d; esta
nos permite sumar o restar dos ecuaciones.
Ej. 2x 5 = 17
2x = 17 + 5 (pasamos 5
sumando al otro lado propiedad ii)
2x = 22 /:2 (dividimos por 2
la ecuacin, propiedad iv)
x = 11
x 3y = 6
2x + y = 3
Multiplicamos la primera ecuacin por 2,
luego:
2x 6y = 12
2x + y = 3
a la primera ecuacin le restamos la segunda
ecuacin, luego:
-6y y = 12 3
-7y = 9
9
9
y=
=
7
7
10
Problemas de planteos
Son problemas de
enunciado verbal que debe transformarse en
una proposicin matemtica (ecuacin).
Lo
recomendable
para
enfrentar
adecuadamente
estos
problemas es la siguiente estrategia.
Estrategia general para resolver problemas
de planteos:
1. Leer total y cuidadosamente el problema.
2. Hacer un listado de incgnitas y datos,
ordenar la informacin.
3.
Hacer un diagrama de la situacin
planteada, si el caso lo requiere.
4. Plantear y resolver la(s) ecuaciones.
5. Reemplazar el resultado obtenido en el
enunciado del problema.
Inecuaciones:
Una inecuacin es una desigualdad en la cual
aparecen un o ms trminos desconocidos
(incgnitas). La solucin de una inecuacin
es un subconjunto de los reales que satisface
la desigualdad.
Geometra analtica
Geometra analtica: es la parte de las
matemticas que une el lgebra con la
geometra Euclidiana. La idea de punto ahora
es aquello que slo tiene ubicacin
Para ubicar los puntos se requiere de un
sistema
de
ejes
ortogonales
(perpendiculares), los primeros elementos de
los pares van en el eje horizontal (x, eje de
las abscisas) y los segundos elementos van al
vertical (y, eje de las ordenadas).
y2
Propiedades de la desigualdad:
y 2 - y1
i) Si a b > 0 a > b
ii) Si a > b a c > b c
iii) Si a > b y b > c a > c
iv) Si a > b a c > b c, si c > 0
v) Si a > b a c < b c, si c < 0
vi) Si x < a a < x < a
y1
x 2 -x 1
A
x1
x2
Intervalos
Intervalos abiertos: {x
a
/ a < x < b}
a,b
Intervalos cerrados: {x
(x2 x1 )2 + (y2 y1 )2
/ a x b}
x1 + x2 y1 + y2
,
)
2
2
b
a,b
11
y2 y1
x2 x1
Observacin:
El punto de interseccin entre dos
rectas se obtiene resolviendo el sistema de
ecuaciones de las dos rectas.
Como toda ecuacin de una recta es igual a
una ecuacin lineal de dos incgnitas,
entonces podemos aplicar lo anterior al
anlisis de sistemas de ecuaciones a saber:
i)
ii)
iii)
y2
y 2 - y1
y1
x 2 -x 1
x1
x2
Si m1 m2 el sistema tiene
solucin nica.
Si m1 = m2 c1 c2 el sistema
no tiene solucin.
Si m1 = m2 c1 = c2 el sistema
tiene infinitas soluciones.
c: es el coeficiente de posicin, es la
ordenada del punto donde la recta corta al
eje y.
Ej. y = 3x 4, la pendiente es 3 y
corta al eje y en -4.
Observaciones:
i)
ii)
Si m1 m2 L1 y L2 se intersectan.
Si m1 = m2 c1 c2 L1 // L2 no
coincidentes.
Si m1 = m2 c1 = c2 L1 // L2
coincidentes.
Si m1 m2 = -1 L1 y L2 son
perpendiculares.
y = f(x)
x
:
es
dominio
(variable
independiente, preimagen)
y : es recorrido (variable dependiente,
imagen)
Para encontrar los puntos pertenecientes a la
funcin, se le dan valores a x, y estos se
reemplazan en la funcin, los resultados son
los y correspondientes.
Ej. Sea y = f(x) = x2 2x +5, luego:
f(2) = 22 22 +5 = 5
f(2) = 5 (2,5)
Grfica de una funcin: para graficar una
funcin en el eje horizontal de un sistema de
ejes ortogonales, se ubica el dominio y en el
eje vertical el recorrido.
f(x)
f(x) = x
12
f(3, 8) = 3, 8 = 3
f(2, 6) = 2, 6 = 3
f(x) = (x 2)2
x
2
1
-3
-2
-1
1
-1
-2
-3
f(x)=(x-2)2+3
f(x) = x2
2
Si
se
Si
se
) = b2 4ac
13
iii)
iv)
v)
vi)
vii)
B
O
GEOMETRA NGULAR
Clasificacin de los ngulos de acuerdo a
su medida:
ngulo agudo: tiene su medida entre 0 y
90.
ngulo recto: mide 90.
ngulo obtuso: tiene su medida entre 90 y
180.
ngulo extendido: mide 180.
ngulo completo: mide 360.
Los ngulos cuyas medidas estn entre 0 y
180 reciben el nombre de convexos y los
que tienen por medidas superiores a 180 y
menores a 360 se llaman cncavos.
Bisectriz de un ngulo: es la recta que
divide en dos ngulos de igual medida a un
ngulo.
AOB es consecutivo a
BOC
T
+ = 180
+ = 180
i)
A
OT es bisectriz
AOT =
+ = 180
+ = 180
TOB
ii)
=
=
14
2 1
4
L1
L1 // L2
6 5
7 8
L2
5 y
4=
7 y
2=
ngulos correspondientes
1=
5,
6,
2=
7 y
3=
4=
+ + = 180
A, B y C son vrtices
, y son ngulos interiores
'
'
'
15
Congruencia de tringulos
Teorema 4: la medida de un ngulo exterior
es igual a la suma de los interiores no
adyacentes a l.
' = +
' = +
' = +
'
'
b
B
'
= '
= '
= '
b = b '
c = c '
16
Clasificacin
Trapecios
Paralelogramos
Rectngulos
Rombos
Trapezoides
Trapecios: tiene un par de lados paralelos,
llamados bases.
i) Trapecio issceles: tiene sus lados no
paralelos iguales.
ii) Trapecio rectngulo: tiene dos ngulos
interiores rectos.
iii) Trapecio escaleno: tiene sus lados no
paralelos distintos.
Propiedades:
Paralelogramos
Diagonales
IGUALES
Cuadrado
Rectngulo
Rombo
Romboide
SI
SI
NO
NO
BISECTRICES PERPENDICULARES
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
i) AD = DC y CB = BA
ii) DAB = BCD
iii) AC BD
iv) DB es bisectriz
v) DB dimidia a AC
17
O
A
G
H
B
c
AOB = AB
O
O
O: centro de la circunferencia.
r: radio, segmento que une el centro con un
punto cualquiera de la circunferencia.
c: cuerda, segmento que une dos puntos de
la circunferencia.
D: dimetro, es la cuerda que pasa por el
centro, luego es la cuerda mayor de una
circunferencia y D = 2r.
18
2.
Si un ngulo del centro encierra el
mismo arco que un ngulo inscrito, entonces
el del centro mide el doble del inscrito.
5.
Todo tringulo rectngulo esta inscrito
en una semicircunferencia.
C
AOB = 2 ACB
Corolario:
A
ACB =
AB
2
3.
Una radio que llega el punto de
tangencia es perpendicular a la tangente.
ABC es
rectngulo en
C.
6.
Si un
cuadriltero
esta inscrito en
una circunferencia, entonces sus ngulos
opuestos son suplementarios.
+ = 180
+ = 180
rT
4.
Si un ngulo del centro encierra el
mismo arco que un ngulo semiinscrito,
entonces el del centro mide el doble del
semiinscrito.
7.
Si dos tangentes se intersectan
entonces se generan dos segmentos
congruentes.
AOB = 2 ABC
AB = AC
Corolario
O
ABC =
AB
2
19
8.
Un radio es perpendicular a una
cuerda s y solo s dimidia a la cuerda.
F
Aplicaciones:
Diagonal de un cuadrado.
E
r
D=L 2
L
h
9.
Si dos cuerdas son iguales, entonces
los arcos encerrados por ellas son iguales.
h=
L
3
2
L/2
32 + 42 = 52
52 + 122 = 132
3, 4, 5
5, 12, 13
C
Cualquier mltiplo de ellas, tambin cumplen
con el teorema de Pitgoras.
D
30
AB = CD AB = CD
L
3
2
GEOMETRA MTRICA
60
Teorema de Pitgoras
b
a
Este
teorema
permite
obtener
algebraicamente la medida de un lado de un
tringulo rectngulo conocidos los otros dos
lados, para evitar clculo existen tros
L
2
20
El
rea
de
cualquier
cuadriltero
de
Dd
diagonales perpendiculares es A =
2
B
O
D
r
A = r2
P = D = 2r
Longitud del AB =
D
360
r
O
A=
r2
360
APARALELOGRAMO = b h
Criterios de reas:
Para encontrar el rea de una
figura esta se debe transformar
otro conocida de acuerdo a la
informacin recibida.
Para encontrar el rea de una
ii)
figura esta se debe dividir en reas
conocidas, de acuerdo a la
informacin recibida.
Casos de igualdad de reas:
i)
A TRINGULO =
1
bh
2
Si un tringulo o un paralelogramo
estn inscritos en paralelas y tienen
igual base tiene igual rea.
L1
ARECTNGULO = L A
B+b
h
2
B+b
Mediana = m =
2
A TRAPECIO =
A
L2
A
d
21
Al
trazar
la
trazar
de
gravedad
se
tringulos de igual rea.
la
transversal
generan
2
Teorema de Tales.
Si dos rectas no paralelas son cortadas por
una familia de paralelas, entonces en las
rectas no paralelas se forman segmentos
proporcionales.
Al
trazar
las
tres
transversales
de gravedad se forman 6 de igual rea.
Si L1 // L2 // L3, entonces
L1
A A
A
A
A A
c
L2
d
L3
Geometra de proporciones
Semejanza: Dos figuras se dicen semejantes
(-) si estas tienen igual forma.
Semejanza de tringulos:
C
b
A
= '
= '
= '
a
b
c
=
=
a' b ' c '
a c
=
b d
Divisin de trazos:
Un trazo se dice dividido interiormente si hay
un punto dentro del trazo que lo divide en
dos segmentos que estn en una razn
determinada.
Un trazo se dice que esta dividido
exteriormente si existe un punto en la
prolongacin del trazo que divide al trazo en
una razn determinada.
AE m
=
EB
n
Divisin interior
A
Divisin exterior
Para probar que dos tringulos son
semejantes se deben utilizar los postulados
de semejanza, a continuacin daremos dos
de ellos los ms usados.
AE ' m
=
BE '
n
B
22
ab = c d
AB
esta
divido
ureamente
AB AE
=
AE2 = AB EB
AE EB
si:
Teorema de Euclides
Si en un tringulo rectngulo se dibuja la
altura desde el ngulo recto, entonces se
generan las siguientes relaciones:
C
a
h
q
c
d
c
Teorema de los catetos
ab = c d
a2 = p c
b2 = q c
Teorema de la altura
h2 = p q
Observacin:
c
a2 = b c
Observaciones:
2p
i)
23
Trigonometra
Como basta saber que en dos
tringulos rectngulos dos ngulos agudos
sean iguales para concluir que dichos
tringulos son semejantes y por tanto las
razones entre sus lados son iguales, entonces
podemos establecer que existe una relacin
directa entre la razn entre los lados de un
tringulo rectngulo y un ngulo agudo de l.
se
Valores notables:
0
30
1
2
45
60
2
2
Seno
Coseno
3
2
2
2
3
2
1
2
Tangente
3
3
90
1
0
Razones trigonomtricas:
Sea tringulo ABC rectngulo en C, luego:
a cateto opuesto
=
c
hipotenusa
b cateto adyacente
Coseno; cos = =
c
hipotenusa
Seno; sen =
Tangente; tg =
a
cateto opuesto
=
b cateto adyacente
arista
cara
Identidades trigonomtricas:
Es una igualdad
que se verifica para cualquier ngulo agudo,
las identidades elementales a saber son:
i)
sen = cos(90 )
ii)
cos = sen(90 )
iii)
tg =
iv)
sen2 + cos2 = 1
sen
cos
Ecuaciones trigonomtricas:
Son aquellas en
que la incgnita es un ngulo afectado por
una razn trigonomtrica, para despejarlas
se debe llevar a una sola funcin para
determinar el ngulo (incgnita) que la
base
vrtice
24
PIRMIDE
figura original
base
figura final
1
Vol. = rea basal h
3
h: altura
Cuerpos redondos estos cuerpos estn
limitados por superficies curvas, los cuerpos
redondos ms conocidos son el cilindro, el
cono y la esfera.
CILINDRO
Vol. = r2h
rea = 2 r2 + 2 rh
figura original
CONO
1 2
r h
3
rea = r2 + rea del manto
Vol. =
centro de
rotacin
figura final
ESFERA
4 3
r
3
rea =
4 r2
Vol. =
figura original
figura final
25
Consecuencia
de
lo
anterior,
paralelogramo tesela el plano.
todo
eje de
simetra
C
B
Teselaciones
Una pieza es teselante cuando es posible
acoplarla entre s con otras idnticas a ella
sin huecos ni fisuras hasta recubrir por
completo el plano. La configuracin que en
tal caso se obtiene recibe el nombre de
mosaico o teselacin.
26
x=
datos
n datos
datofrecuencia
frecuencia
Probabilidad:
La
probabilidad
es
el
cuociente entre los casos favorables y los
casos posibles, siempre y cuando todos los
Como
los
0 P(s) 1
C.favorables
C.posibles
C.favorables C.posibles
Propiedades:
i)
Si P(s) = 1 el suceso ocurrir.
ii)
Si P(s) = 0 el suceso nunca
ocurrir.
iii)
P(A U B) = P(A) + P(B) P(A1B)
iv)
P(A1B) = P(A)P(B)
v)
P(no ocurra s) = 1 P(s)
27
FIN
Dedicado a una ex alumna ma que
me motivo por este trabajo en vista de su
angustia por la cercana de la PSU, creo
haber puesto en este material, todo lo
mnimo necesario.
Qu este trabajo sea lo que queras
Savane.
Sixto Mauln Rojas (Florindo)
Noviembre del 2008
28