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Partes Principales De Una Maquina De CNC

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Control numrico por computadora


El Control Numrico por Computador,o Control Numerico Continup (CNC) es todo aquel dispositivo capaz de
dirigir el posicionamiento de un rgano mecnico mvil mediante rdenes elaboradas de forma totalmente
automtica a partir de informaciones numricas en tiempo real. Para maquinar una pieza se usa un sistema de
coordenadas que especificarn el movimiento de la herramienta de corte.
Entre las operaciones de maquinado que se pueden realizar en una mquina CNC se encuentran las de
torneado y de fresado. Sobre la base de esta combinacin es posible generar la mayora (si no son todas) las
piezas de industria.
Este es, sin duda, uno de los sistemas que ha revolucionado la fabricacin de todo tipo de objetos, tanto en la
industria metalrgica como en muchos otros mbitos productivos.
Partes elementales del CNC
Programa informtico especializado
Ordenador
Tablero de operaciones.
Principio de funcionamiento
El sistema se basa en el control de los movimientos de la herramienta de trabajo con relacin a los ejes de
coordenadas de la mquina, usando un programa informtico ejecutado por un ordenador. En el caso de un
torno, hace falta controlar los movimientos de la herramienta en dos ejes de coordenadas: el eje de las X para
los desplazamientos laterales del carro y el eje de las Z para los desplazamientos transversales de la torre. En el
caso de las fresadoras se controlan los desplazamientos verticales, que corresponden al eje Z. Para ello se
incorporan motores elctricos en los mecanismos de desplazamiento del carro y la torreta, en el caso de los
tornos, y en la mesa en el caso de la fresadora; dependiendo de la capacidad de la maquina, esto puede no ser
limitado nicamente a tres ejes.
Aplicaciones
Grfico aproximado en escalas logartmicas del coste unitario de mecanizacin en funcin del nmero de
piezas a mecanizar por lote. Mquinas tradicionales. Mquinas de control numrico. Mquinas especiales o de
transferencia (transfert).
Aparte de aplicarse en las mquinas-herramienta para modelar metales, el CNC se usa en la fabricacin de
muchos otros productos de ebanistera, carpintera, etc. La aplicacin de sistemas de CNC en las mquinasherramienta han hecho aumentar enormemente la produccin, al tiempo que ha hecho posible efectuar
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operaciones de conformado que era difcil de hacer con mquinas convencionales, por ejemplo la realizacin de
superficies esfricas manteniendo un elevado grado de precisin dimensional. Finalmente, el uso de CNC
incide favorablemente en los costos de produccin al propiciar la baja de costes de fabricacin de muchas
mquinas, manteniendo o mejorando su calidad.
Programacin en el control numrico
Se pueden utilizar dos mtodos, la programacin manual y la programacin automtica.
Programacin manual
En este caso, el programa pieza se escribe nicamente por medio de razonamientos y clculos que realiza un
operario. El programa de mecanizado comprende todo el conjunto de datos que el control necesita para la
mecanizacin de la pieza.
Al conjunto de informaciones que corresponde a una misma fase del mecanizado se le denomina bloque o
secuencia, que se numeran para facilitar su bsqueda. Este conjunto de informaciones es interpretado por el
intrprete de rdenes. Una secuencia o bloque de programa debe contener todas las funciones geomtricas,
funciones mquina y funciones tecnolgicas del mecanizado. De tal modo, un bloque de programa consta de
varias instrucciones. El comienzo del control numrico ha estado caracterizado por un desarrollo anrquico de
los cdigos de programacin. Cada constructor utilizaba el suyo particular. Posteriormente, se vio la necesidad
de normalizar los cdigos de programacin como condicin indispensable para que un mismo programa
pudiera servir para diversas mquinas con tal de que fuesen del mismo tipo. Los caracteres ms usados
comnmente, regidos bajo la norma DIN 66024 y 66025 son, entre otros, los siguientes:
N: es la direccin correspondiente al nmero de bloque o secuencia. Esta direccin va seguida normalmente
de un nmero de tres o cuatro cifras. En el caso del formato N03, el nmero mximo de bloques que pueden
programarse es 1000 N999). (N000
X, Y, Z: son las direcciones correspondientes a las cotas segn los ejes X, Y, Z de la mquina herramienta (Y
planos cartesianos). Dichas cotas se pueden programar en forma absoluta o relativa, es decir, con respecto al
cero pieza o con respecto a la ltima cota respectivamente.
G: es la direccin correspondiente a las funciones preparatorias. Se utilizan para informar al control de las
caractersticas de las funciones de mecanizado, como por ejemplo, forma de la trayectoria, tipo de correccin
de herramienta, parada temporizada, ciclos automticos, programacin absoluta y relativa, etc. La funcin G
va seguida de un nmero de dos cifras que permite programar hasta 100 funciones preparatorias diferentes.
Ejemplos:
G00: El trayecto programado se realiza a la mxima velocidad posible, es decir, a la velocidad de
desplazamiento en rpido.
G01: Los ejes se gobiernan de tal forma que la herramienta se mueve a lo largo de una lnea recta.

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G02: Interpolacin circular en sentido horario.


G03: Interpolacin circular en sentido antihorario.
G33: Indica ciclo automtico de roscado.
G40: Cancela compensacin.
G41: Compensacin de corte hacia la izquierda.
G42: Compensacin de corte a la derecha.
G77: Es un ciclo automtico que permite programar con un nico bloque el torneado de un cilindro, etc.
M: es la direccin correspondiente a las funciones auxiliares o complementarias. Se usan para indicar a la
mquina herramienta que se deben realizar operaciones tales como parada programada, rotacin del husillo a
derechas o a izquierdas, cambio de til, etc. La direccin m va seguida de un nmero de dos cifras que permite
programar hasta 100 funciones auxiliares diferentes.
Ejemplos:
M00: Provoca una parada incondicional del programa, detiene el husillo y la refrigeracin.
M01: Alto opcional.
M02: Indica el fin del programa. Se debe escribir en el ltimo bloque del programa y posibilita la parada del
control una vez ejecutadas el resto de las operaciones contenidas en el mismo bloque.
M03: Permite programar la rotacin del husillo en sentido horario
M04: Permite programar la rotacin del husillo en sentido antihorario, etc.
(El sentido de giro del usillo es visto por detras de la maquina, no de nuestro punto de vista como en los tornos
convencionales)
F: es la direccin correspondiente a la velocidad de avance. Va seguida de un nmero de cuatro cifras que
indica la velocidad de avance en mm/min.
S es la direccin correspondiente a la velocidad de rotacin del husillo principal. Se programa directamente
en revoluciones por minuto, usando cuatro dgitos.
I, J, K son direcciones utilizadas para programar arcos de circunferencia. Cuando la interpolacin se realiza
en el plano X-Y, se utilizan las direcciones I y J. Anlogamente, en el plano X-Z, se utilizan las direcciones I y K,
y en el plano Y-Z, las direcciones J y K.

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T es la direccin correspondiente al nmero de herramienta. Va seguido de un nmero de cuatro cifras en el


cual los dos primeros indican el nmero de herramienta y los dos ltimos el nmero de correccin de las
mismas.
Programacin automtica
En este caso, los clculos los realiza un computador, que suministra en su salida el programa de la pieza en
lenguaje mquina. Por esta razn recibe el nombre de programacin asistida por computador.

Competencias Digitales (Tics Basicas) a construir con este


TEMA:
Usar (click en )www.Google.com para buscar y localizar UN material academico apropiado y que se
pueda recomendar para el tema, ver VIDEO BUSQUEDAS abajo en esta pagina.
En el post ( o tema ) apropiado en el Libro de Blogger, pegar el material localizado y que se recomienda
para este tema, ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Recordar incluir la fuente del tema usando el formato de citacion apropiado, ver VIDEO WIKIPEDIA
abajo en esta pagina.
En el editor de Blogger usar colores para destacar los parrafos mas importantes y usar subrayados para
las citas mas relevantes.
En el post ( o tema ) apropiado en el libro en Blogger, para incluir ecuaciones o notacion matematica se
debera usar el icono del editor de Blogger IMAGE y construir esta notacion matematica con imagenes
Latex, ver VIDEO LATEX ABAJO.
Construir al final y despues de la fuente del material, un breve resumen ( no mas de 23 parrafos)
explicando palabras propias el contenido del tema.
pd: Se pueden usar alguna de las citas que encontradas dentro del tema, solo recordar encerrarla entre
comillas.
pd: Se pueden usar tambien cambios en fonts para darle mas visibilidad, consistencia y relevancia al resumen
del tema.
PUNTOS EXTRAS Si se usa una segunda fuente valiosa de informacion y recordar encadenar los dos
materiales mediante uno o dos parrafos apropiados.
Enviar a el maestro o compaeros un correo electronico que incluya la liga a el tema en blogger para
revision, recomendacion, sugerencias y evaluacion, ver VIDEO LIGAS GMAIL abajo.
Sacar una cuenta (click en)http://docs.google.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el
mismo usuario que se construyo en Gmail y Blogger ver VIDEO GOOGLE DOCS abajo en esta pagina.

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pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.


pd: Google Docs es el equivalente a OFFICE pero con la caracteristica que todos sus componentes ( procesador
de palabras, presentacion electronica y hoja de calculo) estan completamente en internet, es decir todos los
archivos o material estaran en linea, seguros y siempre disponibles, ademas de que se pueden trabajarlos desde
cualquier pc, ya sea la personal, la del laboratorio de la escuela o la de un lugar publico como la biblioteca o un
cafe internet.
Construir una Presentacion Electronica ( usando muy pocos slides) del tema en GOOGLE DOCS e
incrustrarla en el tema de bloger ver VIDEO GOOGLE DOCS en esta pagina abajo.
pd: Recordar que una presentacion electronica, es solamente un resumen muy condensado del tema ( o
mapa o guia mental ), que ayuda a recordar los elementos y conceptos mas basicos del tema, cuando se estan
exponiendo frente a un grupo.
pd: No olvidar incluir un primer slide con el titulo de la presentacion electronica, un segundo slide con un
indice de la presentacion electronica y un ultimo slide con dos o tres parrafos de conclusiones y bibliografia.
Buscar en Google Imagenes o www.Flickr.com o www.PhotoBucket.com una galeria de fotos o de
imagenes apropiadas al tema actual,
Para los casos de Photobucket y Flicker, ambos sitios proporcionan ligas a sus imagenes y tambien
objetos (los recuerdan??), que se pueden incluir en el tema del libro apropiado en Blogger.
pd: para estos sitios deberan obtener una cuenta usando el correo de gmail y de preferencia obtener el mismo
usario que se ha venido manejando a lo largo del curso.
pd: Tratar de usar resoluciones y tamaos de imagenes chicos o medianos, recordar que todo este material
termina en el post del tema en Blogger y esa pagina no tiene mucho espacio para desplegar fotos o imagenes.
pd: El formato apropiado para fotos o imagenes es JPG, tratar de no usar otros formatos.
pd: Se puede construir y conseguir esta coleccion o galeria de imagenes con:
1) Usando Google Imagenes, recordar conseguir solo imagenes que tengan permiso de publicacion abierto, no
usar imagenes o fotos que tengan derechos reservados.
pd: Estas fotos almacenarlas en un folder en el desktop o escritorio de su computadora y subirlas a el post en
blogger usando el icono IMAGE del editor de Blogger.
2) Flickr y Photo Bucket tambien tienen una gran cantidad de imagenes que se pueden usar o mejor dicho
enlazar a el tema o post en Blogger.
3) Tambien se puede usar la camaras digitales o las camaras de sus telefonos celulares.

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4) Tambien se puede usar el programa o aplicacion llamado Srip32.exe( solo buscar srip32 en google) bajarlo e
instalarlo, este programa permite capturar una pantalla de la pc, es decir si se encuentra un sitio con imagenes
o incluso texto apropiado o relevante al tema, capturar la pantalla con srip32 y ya se tendra la imagen, ver
VIDEO Srip32 abajo.
Incluir al menos una imagen de cada uno de los dos sitios (flickr y Photobucket) en el tema o post que se
esta construyendo en Blogger.
PUNTOS EXTRAS Si se incluyen una galeria completa de imagenes apropiadas desde cualquiera de
estos sitios de FLICKR o Photobucket.
Sacar una cuenta (click en)www.DivShare.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el
mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr ver VIDEO DIVSHARE abajo en esta
pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Usar Divshare para almacenar material en audio (MP3) apropiado a el tema ( no usarlo para almacenar
material comercial o les suspenden la cuenta)
pd: El material en Audio, con formato MP3 se debera producir usando un microfono en la pc y programas de
aplicacion apropiados, llamados editores de audio, un ejemplo de ellos es el SOUND RECORDER que ya viene
en Windows, pero se recomienda usar mejor AUDACITY ( solo buscar en google AUDACITY) bajarlo e
instalarlo, ver VIDEO AUDACITY abajo.
Crear al menos dos archivos de audio mp3:
1) El primero de ellos sera la lectura completa de este tema en voz apropiada. ( o aprender a editar con
audacity la voz)
2) El segundo de ellos sera un resumen del tema. ( buena voz o editarla con audacity)
3) Ambos archivos subirlos a Div Share (recordor que tienen que ser MP3) y el reproductor que proporciona
gratis Div Share, ver VIDEO DIVSHARE abajo e insertarlo en el lugar apropiado del tema que se esta
construyendo en Blogger.
4) Ejemplo del reproductor incrustado en una pagina:
Sacar una cuenta (click en)www.YouTube.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el
mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
Para producir video se pueden usar tres fuentes:

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1) Localizar Videos apropiados en Youtube.


2) Usar nuestras camaras digitales o nuestros telefonos celulares para producir video.
3) Producir un video de la propia pantalla de la computadora ( muy similar a lo que se hizo con Srip32) pero
usando un programa especializado en video, tal como CAMSTUDIO (click en www.CamStudio.org) bajar e
instalar ( no olvidar bajar e instalar el CODEC que esta abajo en el mismo sitio.
3.1) para Usar Camstudio solo recordar que es muy similar a Srip32 Solo que el resultado final es un archivo
de video AVI.
Producir un video de resumen del tema (usar camstudio con el fondo de la pagina con el tema e irlo
comentando en voz apropiada)
Producir un video en vivo con la exposicion del tema ( pueden usar la presentacion electronica de fondo o
cualquier otro material, pizarron, filminas, rotafolios, etc.)
Subir los videos a su cuenta en Youtube e incluirlos o ligarlos en la pagina en Blogger, tambien los
pueden subir directamente a BLOGGER ver VIDEO BLOGGER VIDEO abajo.
Saludos y suerte prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.

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