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VECTORIAL
Mezcla de aceites:
Deducimos:
(1)
Para la mezcla:
uuur
OB (a b)v 3 (a b)(1, 6)
Dinero ( u.m.)
B
v3
O
v1
v2
b
Cantidad
a+b
Primer ingrediente:
v 2 (1; 2, 00)
Segundo ingrediente:
v 3 (1; 1, 40)
Mezcla de ingredientes:
Supongamos que del primer ingrediente intervenga a kg, entonces del segundo
habr (120 a) kg.
Efectuamos el bosquejo:
Deducimos:
Dinero ( u.m.)
v3
v1
O
(1)
Para la mezcla:
uuur
OB 120v 3 120(1; 1,40) (120, 168)
v2
120 - a
120
Reemplazando en (1):
(120,168) (a; 1,20a) (120 a,240 2a) (120,168) (120,240 0,80a)
Primer ingrediente:
Un kg cuesta 5 u.m
v 2 (1; p)
Segundo ingrediente:
Un kg cuesta p u.m
v 3 (1; 4, 75)
Mezcla de ingredientes:
(1)
Para la mezcla:
uuur
OB 80v 3 80(1; 4,75) (80, 380)
A
v3
20
v1
O
v2
60
80
Cantidad
uuur
OA 60 v1 60(1; 5) (60; 300)
Solucin
Sean los vectores representativos:
v1 (1; 0, 40)
La interpretacin es similar.
v 3 (1; 0,20)
v2
v3
uuur
OC 80v 4 (80; 80.0,35) (80; 28)
Par
a alcohol de 40:
v4
O
5a
(1)
Para la mezcla:
80 - 6a
v1
80 - a
80
V(litros)
uuur
OA (5a)v1 5a(1; 0, 40) (5a, 2a)
Reemplazando en (1):
(80; 2 8) (80; 0, 40a 24) 28 0, 40a 2 4 a 10
Estrategia de solucin
Observamos que tenemos dos tipos de mezcla. Para cada una de ellas
elegiremos como vectores representativos a las masas unitarias de los
ingredientes que intervienen.
Solucin
Primera mezcla
Sean los vectores representativos:
v1 (1; 1000)
Ingrediente agua:
v 2 (1; p)
Ingrediente alcohol:
v 3 (1,960)
Para la mezcla:
Masa (gramos)
Deducimos:
(1)
uuur
OB 1.v 3 (1; 960)
Para la mezcla:
v2
v1
O
v3
3/4
1/4
V (litros)
uuur
OA (1/ 4) v1 (1/ 4)(1; 1000) (1/ 4; 250)
Reemplazando en (1):
(1,960) (1/ 4,250) (3 / 4, 3p / 4) (1,960) (1,250 3p / 4)
g.
v1 (1; 1000)
v 4 (1, p)
Para la mezcla:
Deducimos:
(2)
uuur
OB 1.v 4 (1; p)
Para la mezcla:
v4
v1
v2
0, 48
0, 52
V (litros)
Reemplazando en (2):
(1, p) (0,52; 520) (0,48; 454,4 ) (1, p) (1; 974,4)
p = 974, 4 gramos.
Primera mezcla:
Segunda mezcla:
v 3 (1; 0,725)
Mezcla final:
v2
uuur
OB 80v 3 80(1; 0,725) (80; 5 8)
v3
V(litros)
(1)
Para la mezcla:
80 -a
v1
Deducimos:
80
Reemplazando en (1):
(80, 5 8) (a; 0,75a) (80 a; 5 0 0,625a) 5 8 0,75a 5 0 0,625a a 64
Primer vino:
v 2 (1; 60)
Segundo vino:
v 3 (1; 0)
Agua:
v 4 (1; 50)
Mezcla de ingredientes:
Supongamos que del primer vino interviene a litros, del segundo b litros y de
agua 2b litros
Efectuamos el bosquejo:
Deducimos:
B v3
v2
uuur
OC (a 3b)v 4 (a 3b, 50(a 3b))
2b
uuur
OA a v1 a(1; 70) (a; 70a)
v4
..(1)
Para la mezcla:
Dinero ( u.m.)
v1
Cantidad
a
a+b
a + 3b
Reemplazando en (1):
(a 3b,50a 150b) (a,70 a) (b, 60b) (2b, 0) (a 3b,70 a 60b)
a/b = 9/2
Primer ingrediente:
v 2 (1; 10)
Segundo ingrediente:
v 3 (1; 15)
Tercer ingrediente:
v 4 (1; 0)
Supongamos que del primer vino intervenga 2n litros, entonces del segundo
habr 3n litros. Por otro lado, si de agua interviene a litros, entonces del tercero
habr (10a 3n) litros.
Como toda la mezcla se vende en 1950 u.m ganndose en ello 520 um,
entonces el precio de un litro de la mezcla ser (1950 520) /130 = 11, con lo
v 5 (1; 11)
C v4
a
v3
B
A
v5
v1
O
Deducimos:
v2
10a - 3n
3n
2n
5n
Cantidad
130
(1)
uuur
OD (11a 2n)v 5 (11a 2n)(1, 11) (11a 2n, 11(11a 2n))
Para la mezcla:
Primer ingrediente:
uuur
OA 2nv1 2n(1, 4) (2n, 8n)
uuur
AB 3nv 2 3n(1, 10) (3n, 30n)
Segundo ingrediente:
uuu
r
BC (10a 3n)v 3 (10a 3n)(1, 15) (10a 3n, 15(10a 3n))
Tercer ing.:
uuur
CD av 4 a(1, 0) (a, 0)
Cuarto ingrediente:
Reemplazando en (1) se tiene:
(11a 2n, 11(11a 2n)) (2n, 8n) (3n, 30n) (10a 3n, 15(10a 3n)) (a, 0)
Pero por dato el total de litros es 130, luego 11a + 2n = 130 a = n = 10.
Finalmente el nmero de litros del vino ms caro es 10a 3n = 70 u.m.
9. Un vendedor desea mezclar 100 litros de vino que cuesta 2 u.m. el litro, con
otro volumen de 20 litros que cuesta 1, 50 u.m. el litro. Si en el proceso se sufre
una merma del 10%, entonces se ve obligado a vender la mezcla con un
recargo del 20%. Si al final realiza un descuento del 10%, determinar
vectorialmente el precio de un litro de esta mezcla, incluido el impuesto general
a las ventas del19%.
Solucin
Calcularemos el precio medio de la mezcla resultante (precio de costo unitario),
para lo cual sean los vectores representativos:
v1 (1; 2)
Primer vino:
v 2 (1; 1,50)
Segundo vino:
v 3 (1; 0)
Vector merma:
v 4 (1; p)
Mezcla de ingredientes:
Del primer vino interviene 100 litros, mientras del segundo 20 litros
Como la merma ha sido del 10%, la cantidad final de vino ser 90% de la
cantidad inicial; es decir: 90%(100 + 20) = 108 litros
Efectuamos el bosquejo:
Deducimos:
Dinero ( u.m.)
C v3
v4
O
12
v2
100 108
(1)
Para la mezcla:
uuur
OC 108v 4 108(1; p) (108, 108p)
20
v1
120
Cantidad
Reemplazando en (1):
(108,108p) (100,200) (20, 30) (12,0) (108,108 p) (108, 230)
v7
Costo 2, 13
O
v6
v5
1
1
Cantidades
Solucin
Primera mezcla
Calcularemos el precio medio de la mezcla resultante (precio de costo unitario),
para lo cual sean los vectores representativos:
v1 (1; a)
Un kg cuesta a u.m
Primer caf:
v 2 (1; b)
Segundo caf:
Mezcla de ingredientes:
Un kg cuesta b u.m
v3 (1; p1)
Del primer caf interviene 2k kg, mientras del segundo interviene 3k kg.
Efectuamos el bosquejo:
Deducimos:
Dinero ( u.m.)
.. (1)
Para la mezcla:
uuur
OB (5k)v 3 (5k)(1; p1) (5k, 5k p1)
v3
3k
v1
O
v2
2k
5k
Cantidad
uuur
OA 2k v1 2k (1; a) (2k;2ka )
Reemplazando en (1):
(5k,5k p1) (2k,2k a) (3k, 3k b) (5k,5k p1) (5k, 2k a 3k b)
p1
5k p1 = 2ka + 3kb
2a 3b
5
Segunda mezcla
Calcularemos el precio medio de la mezcla resultante (precio de costo unitario),
para lo cual mantenemos los mismos vectores representativos, excepto para
v 4 (1,p2 )
Ahora del primer caf interviene 3q kg, mientras del segundo interviene 2q kg.
Efectuamos el bosquejo:
Dinero ( u.m.)
Deducimos:
(1)
Para la mezcla:
v4
2q
v1
O
uuur
OB (5q)v 4 (5q)(1; p2 ) (5q, 5qp2 )
v2
3q
5q
Cantidad
Reemplazando en (1):
(5q,5qp2 ) (3q, 3qa) (2q, 2qb) (5q, 5qp 2 ) (5q, 3qa 2qb)
p2
5q p2 = 3qa + 2qb
3a 2b
5
Primera mezcla:
2a 3b
)
5
p1
Un kg cuesta
2a 3b
u.m.
5
3a 2b
3a 2b
p2
u.m.
)
5
5
Segunda mezcla:
Un kg cuesta
Tenemos:
uuur uuur uuur
OB OA AB 120%v 2 110%v1 10%i
Efectuamos un bosquejo:
3a 2b
2a 3b
120(1,
) 110(1,
) 10(1,0)
5
5
v 2 (1,
Precios ( u.m.)
Igualando 120(
3a 2b
2a 3b
) 110(
)
5
5
pv p v
2
1
v1
v2
O
110% 120%
Barra inicial:
v 2 (1 ; 0)
Cobre:
v 3 (1; 0,900)
Barra final:
Masa de oro
A
v2
v1
uuur
OB (1 p) v 3 (1 p; 0,900 0,9p)
v3
Masa
1 + p total (kg)
(1)
Luego debe fundirse 66 2/3 g de cobre con cada kilogramo de la barra inicial.
12. Un lingote contiene 5 kg de plata pura y 3 kg de cobre. Determinar vectorialmente la cantidad necesaria de plata (pura) que es preciso agregar a este
lingote para fabricar monedas de plata de 5 u.m., cuya ley es de 0, 900.
Solucin
Para la primera aleacin. Determinaremos la ley de esta aleacin.
Sean los vectores representativos:
v1 (1; 1)
Plata pura:
v 2 (1; 0)
Masa de plata
v2
v1
v3
O
Masa
Total (kg)
Primera aleacin:
plata
v 2 (1; 1)
Plata pura:
v 3 (1; 0,900)
Aleacin pedida:
plata
Observamos que de la primera aleacin interviene 8 kg, supongamos que de
plata (pura) intervenga p kg., luego efectuamos un bosquejo:
Deducimos:
Masa de plata
p
A
v3
v1
O
(2)
v2
uuur
OB (8 p) v1 (8 p; 7,2 0,9p)
Masa
8 + p total (kg)
uuur
OA 8 v1 8(1; 0;625) (8; 5)
Pa
de una aleacin
de oro y cobre de
Para oro:
v 2 (1; 9)
Para cobre:
v 3 (1; 14)
Para aleacin:
Determinemos los volmenes de oro y cobre que deben intervenir, para esto
supongamos que intervienen a y b unidades de cada uno de ellos, luego
efectuamos el bosquejo:
Masa de cada metal (g.)
Deducimos:
B
v1
(1)
v2
uuur
OB (a b) v 3 (a b; 14a 14b)
v3
O
Vol. (cm3)
uuur
OA a v1 (a; 19 a)
a+b
Para oro:
Reemplazando en el dato (1) se tiene:
(a b, 14a 14b) (a; 19 a) (b, 9b) (a b, 19a 9b) a b cm3.
Afirmamos que los volmenes de oro y cobre que debe intervenir de ambos
metales, es el mismo.
Por otro lado, siendo la masa de oro que interviene 19a y la de cobre 9b;
tendremos que la ley de la aleacin es L = 19 a/(19a + 9b) = 19/28= 0, 6786.
14. Se funde 450 g de una aleacin de oro de 16 quilates con otra aleacin que
contiene 320 g de oro puro y 30 g de cobre. Determinar la ley (en quilates) de
la aleacin resultante.
Solucin
320
768
.24
350.
35
Primera:
16
)
24
v 2 (1;
Segunda:
768
)
24.35
v 3 (1; q / 24)
Resultante:
768
24.35
g de oro
Deducimos:
v2
v1
O
uuur
OB 800 v 3 (800; 800 q / 24)
350
v3
Vol. (cm3)
450
(1)
800
uuur
OA 450 v1 (450; 7 200 / 24)
15. Se desea hacer una joya de oro y cobre en la cual al fundir los metales hay
mermas del 20% y 10% respectivamente. Determinar vectorialmente la
cantidad de oro que se debe utilizar para obtener 57, 6 g de una aleacin de 18
quilates.
Solucin
Sean los vectores representativos:
v1 (1; 24 / 24)
Para cobre:
v 3 (1; 18 / 24)
Para aleacin:
Sea a y b las cantidades de oro y cobre (en gramos) que se van a fundir.
Efectuamos el bosquejo:
(1)
uuur uuur
OA AB av1 ( 20%a)v1
b
B
v2
Para oro:
D
v1
90%b
O
v3
80%a a
Para cobre:
Masa
total (g.)
i (90%b, 0)
= 90%b
80%a + 90%b
Reemplazando en el dato (1) se tiene:
(80% a 90%b; [14,4a 16,2b] / 24) (80%a; 19,2a / 24) (90%b,0)
(80%a 90%b; 19,2a / 24)
+
+
+
+
+
4K
4K
4K
4K
4K
+
+
+
+
+
4K
4K
4K
4K
4K
+
+
+
+
+
3K
3K
3K
3K
3K
+3K)
+3K)
+3K)
+3K)
+3K)
=
=
=
=
=
5K
4K
4K
3K
3K
x
x
x
x
x
das (A)
das (B)
das (C)
das (D)
das (E)
Despejando se obtiene
Das(A) = 152
Das (B) = 190
Das(C) = 190
Das (D) = 760/3
Das (E) = 760/3
Denotamos: das
(i)
termina la obra
V i (1, n)
que representa la
VD = (1,3/760)
VE = (1,3/760)
V1
cuando trabajan A, B, C, D, E
V2 cuando trabajan A, B, C, E
V3 cuando trabajan B, C, E
V1 = (1,1/40)
V2 = (1,2/95)
V3 = (1,11/760)
Del grafico:
P1 = V1t1 = (11, 11/40)
P2 = P1 + V2 (t2 - t1) = (26, 449/760)
Para A:
v 2 (1, 5)
Para B:
Asistentes
A + 175 = B + 115
115
175
Tambin:
v2
v1
3
4
Solucin
Sean A y B los nmeros pedidos de modo que A < B
Los vectores representativos son de la forma:
v1 (1, 3)
Para el nmero A:
v 2 (1, 4)
Para el nmero B:
uuur
OD kv 2 k(1, 4) (k, 4k)
Para A:
Para B:
Nmeros
Nmeros
D
v1
k
v2
Factores
Factores
uuur uuur
OD CE
Nmeros
E
840 = A + B
D
B
v2
A
C
k
v1
O
Factores
2k
Para la suma A + B:
uuur uuur uuur uuur uuur
OE OC OD OC CE kv1 kv 2 k(1, 3) k(1, 4) (k, 3k) (k,4k) (2k,7k).
uuur
OE (2k,840)
Por dato
uuur
OE (2k,7k) (2k,840) 7k 840 k 120
Igualando:
El nmero mayor es B, del segundo grafico anterior obtenemos:
uuur
OD (k,B) (k, 4k) B 4k 480
Afirmamos que el nmero mayor es B = 4k = 480
19. Cierto da, el horario de un reloj estaba entre las tres y las cuatro, y el
Minutero entre las 7 y las 8. Al cabo de cierto, las posiciones de las agujas
se invirtieron .Calcule vectorialmente Qu hora marcaba inicialmente el
reloj?
Solucin
Horario entre 3 y 4
Minutero entre 7 y 8
1
VH = (1, 12 )
Del grfico:
P1 = (0,35+y) + VMT1
P1 = (T1, 35 + y + T1)
P2 = (0,15 + x) + VHT1
P2 = (T1, 15 + x +
T1
12 )
15 + x +
T1= 25 - y
T1
12
= 20
T1= 60 12x
Y
Con lo cual
25 y = 60 12x
12x y = 35
(I)
Luego como en ese instante son las 4:00 en punto entonces el reloj sigue avanzando
de manera normal de modo que nos detenemos a analizar a las 7:00 en punto
OBS 2: Como por dato las agujas intercambian de posicin luego d un tiempo es
donde deducimos lo de color rojo del grafico II
1
Sabemos que:
VH = (1, 12 )
VM = (1,1)
Del grfico:
P1 = (0,35) + T2VH
T2
12 )
P1 = (T2, 35 +
P2 = (0,0) + T2VM
P2 = (T2,T2)
Por lo dicho en la observacin 2
35 +
T2
12
= 35 + y
15 + x = T2
T2 = 12y
T2 = 15 + x
y
Con el cual
12y = 15 + x
12y x = 15
.(II)
De (I) y (II)
12x y = 35
12y x = 15
Inicialmente el reloj estaba
y=
x=
215
143
435
143
5220
143
minutos
1
180
cada 1 minuto
GRAFICO I
Hora que marca
el cronometro en
minutos
(0,220)
P1
(0,1)
V2
P2
V1
x
y
Minutos que
avanzan
Por dato transcurren 18h hasta que marca los 220 minutos por tanto :
y = 1080 - x
x + y = 18(60)
V 1 = (1,1)
1 min
180
lo que
V 2 = (1,
181
180 )
Del grfico:
P3P2 + P2P1 = P3P1
(x + y).V1 + (220 y)(0,1) = (x + y)V2
181
1080.(1,1) + (x 860).(0,1) = 1080.(1, 180 )
181
(1080,1080) + (0, x 860) = (1080,1080. 180 )
(1080,X + 220) = (1080,1086)
X + 220 = 1086
x = 866
Es decir el cronometro marcaba inicialmente 6h 34min
OJO: marcaba 6h 34min en el cual llega a 23:59min pasa a 00:00 y despus de 220
minutos llega a las 03:40min, este es el trayecto que tomamos para este cronometro
21. Gian le dice a Diego: Tengo dos veces la edad que tenas cuando yo tena
la edad que tienes y cuando t tengas la edad que tengo, la suma de nuestras
edades ser 63 aos .Calcule vectorialmente las edades de Gian y Diego.
Solucin
Y (edad)
P2
P2`
P2
P1
VG(1.1)
VD(1,1)
P 1
(0,m)
P1
XB
XA
XC
P1 = XA(1,1) = (XA,XA)
x(t)
P2 = (XB, m + XB)
P1 = (XB,XB)
XA + m = 2XB
(I)
m + XB = XA
(II)
XC = 4m
P1 = (XC,XC)
XB = 2m
P2 = (XC,XC + m)
XA = 3m
XC = XA + m
(III)
Luego
m + XA + XC + m = 63
m =7
V XY
= (x, y)
Das
obra
Entonces:
VA = (1, 1/30)
VB = (1 , 1/45)
VC = (1 , 1/20)
P1 = (0 , 0) + V1 .6
P1 = (6 ,19/30)
P2 = P1 + V2.4
P2 = (10 , 29/30)
P3 = P2 + (T-10).V3
P3= P2 + (T-10).(1 , 1/20)
(T , 1) = (10 , 29/30) + (T-10 , T-10 / 20)
(T , 1) = (T , 29/30 + T-10 / 20)
1 = T-10 / 20 +29/30
1/30 = T-10 / 20
32/3 = T
B = 1600/3 soles
C = 6400/3 soles
Vc
Vb
50
Va
30
250
Unidad de tiempo
TE
10
Vb = (1, 25)
Vc = (1, 20)
Ahora:
VbTE = (TE, 250 + 1000n)
Llamemos a la diferencia TE 10 = T
Sabemos que:
VbT = 1000n
TE = 10 +40n
Por lo tanto:
12n = 10m + 2
6n = 5m +1 cumple para:
n =1
m=1
n = 6 m = 7, etc
Grafico 1:
Va Vb
Grafico 2:
Va Vb
Cantidad avanzada.
Va
Vb
Unidad de tiempo
180
TE
Cantidad avanzada.
Vb
O
Va
Unidad de tiempo
30
Xa = 80
Xb = 40
Vb = (1, 40)
SOLUCION
Grafico 1:
Grafico 2:
Va Vb
Va Vb
Vb = (1, Xb)
Del grfico 1:
Como t es 30 min:
De 1 y 2:
Xa = 60 +10n
Xb = 60 10n donde n = {1, 2, 3, 4, 5}
Por lo tanto:
Cantidad avanzada.
Xa = 80
Xb = 40
Va = (1, 80)
Vb
Vb = (1, 40)
180
Unidad de tiempo
Luego se sabe que, donde p y q son
enteros positivos.
TE
VaTE = (TE, 3600p)
VbTE = (TE, 3600q)
Cantidad avanzada.
Va/Vb = p/q
P = 2q
Y se sabe que la persona A va ms
rpido que la persona B as que A dar
ms vueltas que B para poder
encontrarse en el punto de partida.
Donde m es un entero positivo.
Vb
Pq=m
Unidad de tiempo
30
>m = q
Finalmente el tiempo que debe pasar
para que las personas se puedan
encontrar en el punto de partida va a
depender del nmero de vueltas.
VaTE = VbTE + 3600m
(1, 40)TE = (TE, 3600q)
40TE = 3600q
TE = 90q para todo q que pertenece a
Z+
n = 2 si cumple.
q = 1 TE = 90min
q = 2 TE = 180min, etc.
26. Una liebre que es perseguida por un galgo, da 5 saltos mientras que el
galgo, da 4 saltos .Pero 2 saltos del galgo equivalen a 3 saltos de la liebre Si
la liebre le lleva 150 saltos de ventaja al galgo. Calcule vectorialmente.
Cuntos saltos deber dar el galgo para alcanzar a la liebre?
SOLUCION
*Definamos las velocidades:
VX= (1, SX)
VX es velocidad del animal X
Cantidad de saltos del animal por
unidad de tiempo: (1, SX)
Entonces:
VL= (1, 5SL)
la liebre.
VL = velocidad de
VG = velocidad
VL
15
0
VG
TE
VL = (1, 5SL)
VG = (1, 6SL)
S L ) = ( T E , 6S T )
L E
5TE + 150 = 6TE
TE = 150
27. Una cuadrilla de A obreros hace un quinto de obra en M das .Si se debe
hace
= CONSTANTE
Vamos aplicar esto para ver en cuanto tiempo acaba 1 obrero la obra ya por obra A
obreros hacen 1/5 obra en M das.
A.M = 1.(#Dias)
1/5
1
5. A.M = #Dias
Es decir que cada obrero hace 1/5.A.M de la obra en un dia.
Ojo: Se considera que cada obrero tiene la misma eficiencia y la misma cantidad de
horas diarias.
Del grafico
-
P1 = (0,0) + V1.M
P1 = (0,0) + (1, 1/5M)M
P1 = (M,1/5)
P2 = P1 + V2.20
P2 = P1 + (1, A+x / 5AM)20
(M+20,1) = (M, 1/5) + (20,
20(A+x)/5AM)
11. Un galgo1, un galgo2, una liebre1 y una liebre2 estn ubicados en orden
180 SG1
150 SG1
45 SG1
Galgo 1
Galgo 2
Liebre 1
Liebre 2
VG1=(1,4SG1)
VG2=(1,2SG2)
3SG1=4SG2
VG2= (1, 2
Del grafico:
Pf = P0 + T1(1,4)
.(I)
3
Pf = Q0 + T1(1, 2 )
.(II)
De (I) y (II)
3
(T1, 2 T1 + 45) = (T1,4T1)
T1 = 18
P0
T1
x(t)
VG1=(1,4SG1)
VL1=(1, 2 SL1)
3SG1=2SL1
Del grafico
Pf = P0 + T2(1,4)
Pf = Q1 + T2(1,
VL1= (1,
15
4
.(I)
15
4 )
.(II)
De (I) y (II)
15
4 T2 + 150) = (T2,4T2)
(T2,
T2 = 600
Pf
Q1=(0,150)
P0
T2
x(t)
VG1=(1,4SG1)
VL2=(1,4 SL2)
VL2= (1,
12
5
3SG1=5SL2
Del grafico
De (I) y (II)
Pf = P0 + T3(1,4)
....(I)
12
Pf = Q2 + T3(1, 5 ) . .(II)
(T3,
12
5 T3 + 180) = (T3,4T3)
225
2
T3 =
Pf
Q2=(0,180)
P0
T3
x(t)
Liebre 1
VL1= (1,
15
4 SG1)
Del grafico
3
Pf = P0 + T4(1, 2 )
Pf = Q3 + T4(1,
15
4 )
De (I) y (II)
.(I)
(T4,
15
3
T
+
105)
=
(T
,
4
4
4
2 T4)
.(II)
T4 = -
140
3
Pf
Q3=(0,105)
P0
T4
x(t)