Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fisica-I - A
Fisica-I - A
CANTIDADES FSICAS
Cantidad fsica es todo aquello que puede
medirse, de algn modo. Ejemplos: distancia,
tiempo, energa, presin, velocidad, carga elctrica,
etc.
La Fsica estudia solamente las cantidades fsicas
( d ); Fuerza ( F ); etc.
SISTEMAS DE UNIDADES
Sistema
Unida
Dimen
siones
Longitud
(L)
Masa
(M)
Tiempo
(T)
M.K.S.
metro
(m)
kilogra
(kg)
segundo
(s)
centm metro
pie
(cm)
(m)
(pie)
gramo
______ ______
(g)
segundo segundo segundo
(s)
(s)
(s)
Kilogra. libra
______ fuerza fuerza
(kg-f) (Lb.f)
Fuerza
(F)
______
Carga
(Q)
coulomb
(C)
Solucin
F m.a MLT -2
F F
FINALIDADES DEL AD
F m.a
Solucin
W F.d
W M .LT 2 .L ML2T 2
CONSIDERACIONES PRCTICAS
W F.e FL
d).- Presin (
); Presin
Fuerza
Area
Solucin
2.- Principio de homogeneidad: En una suma o
resta de varios trminos, las dimensiones de cada
trmino son iguales entre s e iguales al resultado.
-2
F
F MLT
; [ ]
ML-1T -2
L2
S
S
volumen
tiempo
Solucin
En el A:D:
x + x = x ; mm = m ; t 2t = t
En el lgebra:
x + x = 2x ; mm = 0 ; t 2t = t ; etc.
V
t
V L2
L2 T-1
t T
Velocidad angular
Solucin
medida angular
t
medida angular 1
-1
T T
t
EJEMPLOS
PRIMERA FINALIDAD
medida angular
tiempo
var iacion de
Solucin
d
v
t
d
L
v LT-1
t T
la longitud
longitud var iacion de
inicial la temperatura
-3Solucin
Solucin
L .temperatura
L
L
-1
L .temperatura L.
q I.t I.T
q I.t
Potencial electrico
int ensidad de la corriente
Solucin
-1
mx 3 M LT
2
L L
2 rA
ML3 T -3
MT -3
L3
SEGUNDA FINALIDAD
1.- Verificar si la siguiente igualdad es
dimensionalmente homognea.
FL2 T -2
Pe 2 3
V L
Donde: F = fuerza L = longitud T = tiempo
V = velocidad Pe = peso especfico
Solucin
Debemos comprobar que:
FL2 T -2
Pe 2 3
V L
MLT L T ML T
LT L
-2
ML-2 T-2
V
R
I
Sistema absoluto
-2
-2
-1 2
-2
Si es dimensionalmente
homognea
Como V ML2 T -3 I -1
V ML2 T -3 I-1
ML2 T -3 I-2
I
I
Fuerza
c
arg
a
electrica
velocidad
Solucin
F k.A x By Cz
x
F
q.v
Sistema absoluto
F MLT -2
-2 -1
I.T.LT -1 MT I
q.v
M1 M x
T-2 T -y
L1 L2z-3x+y
x=1
y = -1
2z-3x+y = 1 2z-3+2 = 1
z=1
Por lo tanto: x y z 4
3.- (UNI) La velocidad v de una partcula, de
masa m, en funcin del tiempo t, est dada por:
v 2HL .sen
t i j
m
m
s
K
, si L es longitud.
H
-4Solucin
P k.Pe x Q y H z
v 2HL .sen
t
m
(1)
(1)
x
K
K
t 1
t = ngulo
m
m
Elevando al cuadrado tenemos:
Kt 2
K T2 1
1
M
m
Por tanto:
Como:
K MT -2
x=1
y=1
z=1
Remplazando en (1):
En (1)
P k.Pe x Q y H z
LT-1 1. H L
H T -1
K
-1
H MT
P 1
550
Pe.Q.H
TERCERA FINALIDAD
Sistemas de unidades
1.- Se sabe que el periodo de un pndulo siempre
depende de la longitud del hilo y de la aceleracin
de la gravedad. Encontrar una frmula emprica
para el periodo del pndulo, sabiendo que la
constante experimental es igual a 2.
Solucin
PRACTICA N 01
k.Lx g y
(1)
Remplazando magnitudes:
T 1.Lx LT -2
T Lx Ly T -2y
L0 T1 Lx y T -2y
De donde:
x=
1
2
y = - 12
Remplazando en (1):
1) Sistema M. K. S.
2) Sistema C. G. S.
3) Sistema Tcnico Ingls
4) Sistema Internacional (SI)
2 L 2 g
-1
2 gL
2
2
L
2
g
CLASES DE VECTORES
K Fa m b P c
Donde:
K = energa cintica m = masa P = peso
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) Absurdo
9.- Un cuerpo cae libremente durante un tiempo t,
partiendo del reposo. Encontrar una ecuacin para
la velocidad, utilizando el A.D.
a) kgt2
b) kgt3 c) kg2t
d) kgt e) N.A
10.- Se sabe que la fuerza centrpeta que acta
sobre un cuerpo que gira en una trayectoria circular,
depende de la masa del cuerpo, de la velocidad
tangencial con la que se desplaza y del radio de la
trayectoria. Encontrar una frmula emprica para la
fuerza centrpeta.
mv
a) Fc k
r
2
mv
c) Fc k
r
mv 2
b) Fc k
r
mv
d) Fc k 2
e) N.A
r
VECTORES
Vector.- Es la representacin grafica de una
cantidad vectorial.
ELEMENTOS DE UN VECTOR
y
5u
A
B
OPERACIONES CON
VECTORES
A ; se lee: vector A
EJEMPLOS:
a) 3A
b)
1
A
2
c) -2A
-6-
Solucin
Solucin
3A
1
A
2
-2A
O
2.- Dados los vectores A. B, C ; determinar y
1
a) 2A - A
2
1
b) -3C C
2
1
c) B - B
3
graficar:
EJEMPLO:
Dados los vectores A y B determinar grficamente;
por el mtodo del tringulo:
AB yAB .
Solucin
1
2A - A
2
1
-3C C
2
1
B- B
3
Solucin
B) ADICIN Y SUSTRACCIN DE
VECTORES
I.- METODOS GRAFICOS
1) PARA SLO DOS VECTORES
CONCURRENTES
Dados los vectores A y B ;
Determinar y graficar: A B y A B .
EJEMPLOS:
1.- Dados los vectores siguientes, determinar
grficamente:
a) A B C D
EJEMPLO:
b) A B C D
-7
A
a)
CB
.(2)
L
3
B C 3L
Solucin
CB
Z B 2
2C B 3B 2C B B 2C
B
b)
(2) en (1):
II.-METODOS ANALITICOS
k
D
A
B
+
x
Solucin
R A B C D E k
Pero: A B k E 0
D C k
(2)
(3)
(1)
EJEMPLOS:
Dados los siguientes vectores colineales:
A
B
4.- Hallar el vector Z , en funcin de B y C ; en:
A = 2; C = 6;
D
B = 4; D = 1
Calcular:
2L
1) A + B + C + D
C
Solucin
2L
2) AB + CD
1
2
3) 2A B C D
2
3
Solucin
1) A B C D 2 4 6 1 1
2) A B C D 2 4 6 1
B Z 2L
1
2
3) 2A B C D
2
3
1
2
2 2 4 6 2 1 4
2
3
Z B 2L (1)
A
b
En el tringulo ABC:
a 2 b 2 c 2 2bc.cos A
b 2 a 2 c 2 2ac.cos B
c 2 a 2 b 2 2bc.cos C
Solucin
A
B
R
de donde:
0,5 0,9848
60(0,9848)
B
118,18N
0,5
Por el Mtodo del coseno:
R 2 60 2 118,182 2(60)(118,18) cos 70
EJEMPLO:
COMPONENTES RECTANGULARES DE UN
VECTOR
A = 50 N
R
rectangulares de A . A A x A y .
y
40
140
B = 80 N
Solucin
R 15028 122,58 N
Ax
a
b
c
b
a
A x A.cos
A y A.sen
Ay
A A i
y
Es decir:
A
A
i
i
A
EJEMPLO
Calcular la resultante de dos vectores concurrentes
que forman entre si un ngulo de 110. Si uno de
ellos, cuyo valor es 60 N, forma con la resultante un
ngulo de 80.
A = 60 N
R
80
30
j y j en el eje y
i y i en el eje x
80
70
B=?
A Ax Ay
Ay
A Ax i Ay j
x
Ax
-9-
EJEMPLO:
Solucin
Ay
Cx
Solucin
A = 20 kp
58
B= 35 kp
Ax
25
Fy
Cy
C= 30 kp
53
F Fx Fy
Fx
F Fx i Fy j
3
Fx Fcos53 50 30 N
5
4
Fy Fsen53 50 40 N
5
Como:
10,23
y
1.- Se descomponen, los vectores que no coinciden
con los ejes cartesianos.
2.- Se halla la sumatoria de de todas las
componentes en cada eje.
3.- Con las sumatorias anteriores, se construye un
paralelogramo rectngulo.
El ngulo que determina la resultante con el eje x,
queda determinado por: tg
V
V
y
x
EJEMPLOS:
1.- Calcular el vector resultante de los mostrados en
la siguiente figura:
A = 20
58
B= 35 kp
25
R 2 37, 08 10, 23
R 38, 47kp
m 15 30
PRACTICA N 02
1.- Si un vector A tiene un mdulo de 5 unidades, y
est aplicado horizontalmente hacia la derecha,
2A 3 A es un vector horizontal de:
5
a) 5u, hacia la izquierda b) 6u, hacia la izquierda
c) 7u, hacia la izquierda d) 4u, hacia arriba e) N.A
A
AB
a) A B b)
Z
2
M
AB
AB
c)
d)
B
2
2
2A B
e)
2
C= 30 kp
b)
c)
d) 2 5
e)
b) 143 ; 1500 N
d) 120 ; 1500 N
e) N.A
120
b)
A
c)
130
B
d) 140
78
41
e) 180
6.- En el siguiente sistema de vectores, determinar
el valor del vector resultante en trminos de
versores rectangulares, si A = 20 ; B = 25 ;
C = 50.
a) i 4j b) i j c) i j
d) 13i j e) i j
16
53
16
F2 = 200 kp ;
y
45
53
F3
F1
30
F2
F3 = 400 kp ;
a) 323,4 kp ; 8142
b) 342,4 kp ; 8142
c) 500 kp ; 8145
d) 323,4 kp ; 8042
e) 323,4 kp ; 8130
MECNICA
Concepto.- Estudia los estados de reposo y de
movimiento de los cuerpos slidos y fluidos
(lquidos y gases).
PARTES DE LA MECNICA
I.- Mecnica de los slidos:
CINEMATICA ESTATICA DINAMICA
II.- Mecnica de los fluidos:
Lquidos: HIDROSTATICA
HIDRODINAMICA
Gases: NEUMOSTATICA
NEUMODINAMICA
CINEMATICA
Cine = movimiento; Mtica = medida
Concepto.- Estudia el movimiento, sin tener en
cuenta las causas que lo originan.
Reposo y movimiento.- Un cuerpo est en reposo
con respecto a otros, cuando la distancia que los
separa permanece constante.
Un cuerpo est en movimiento, respecto a otros,
cuando vara la distancia entre ellos.
Sistema de referencia.- Se llama as a cada uno de
los cuerpos o entes, respecto a los cuales se dice
que un cuerpo est en reposo o en movimiento.
Un sistema de referencia puede ser un avin, las
paredes de un automvil, una terna de ejes
cartesianos, la Tierra, el Sol, etc.
Movimiento es el cambio de posicin de un cuerpo
con respecto a un sistema de referencia
CONCEPTOS BASICOS DE MOVIMIENTO
y
A
ti
tf
B
x
- 11 CLASE DE MOVIMIENTO
I.- Segn su trayectoria: rectilneos y curvilneos.
Velocidad instantnea(v)
t 0
v lmt0
x
t
v , es la velocidad en un instante t
x0
x1 5
x( m)
x2 2
=
x1 5
x2 2
x =2
Aqu: v vm
MOVIMIE<NTO RECTILINEO
UNIFORME (MRU)
Movimiento de un mvil a lo largo de una
trayectoria recta con velocidad constante en el
tiempo. Es decir el mvil con MRU recorre
distancias iguales en tiempos iguales.
posicin
x1 3
x0
x( m)
x2 2
=
x x2 x1 ,entonces x 2 (3) 5m
Ejemplo 2:
x6 3
v = cte.
Ejemplo 1:
1era Ley
x0
x( m)
e = f (t)
x5 3
v = tg
x x6 x5 ,entonces x 3 (3) 6m
vm
x x x0
t t t 0
x x0 vm .t
2da Ley
v
v = f (t)
v
Area = v.t = e
t
1 2 3 4
B)
200m
v1 = 10 m/s
A
v2 = 15 m/s
e1
EJEMPLOS:
e2
e1 e 2 200 1200
Solucin
t = 56 s (mximo)
t
240
C)
A
e1 + e2 = 1200
Solucin
e
7000
7 km = 7000 m; v ; 25
t
t
t = 48 s
e2
e1
t 280 s 4, 67 min 0, 08 h
Solucin
x
O
200m
v1 = 10 m/s
A
v2 = 15 m/s
B
e1
e2
e1
e2
e1 400 x
e2 400 x
v1 .t OA v2 .t OB 800
t2 = t
e1 e 2 800
e1 = v1.t1
e2 = v2.t
25t = 1000
t = 40 s (mnimo)
t OA t OB t
A)
t1 = t
e1 e 2 200 1200
x
P
e
t
vp
e e1 e2 e3 ... en e total
t t1 t 2 t 3 ... t n
t total
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE VARIADO
(MRUV)
Un mvil tiene MRUV, cuando recorre una
trayectoria recta, y su velocidad aumenta o
disminuye en cantidades iguales, durante intervalos
de tiempo iguales.
La aceleracin del mvil es constante.
Leyes del MRUV
permanece constante.
v v e
2
t
vp
t0
x0
v0
am
a = cte.
tiempos transcurridos.
e
cte (a)
t2
1era Ley
a = cte
x( m)
v v v0
t t t0
Haciendo t0 0 , tenemos:
v v0 am .t
0 1 2
2da Ley
e
t (s)
0
1
2
3
e (m)
0
1
4
9
4
1
0 1 2 3
v
t
Aceleracin constante ( ( am a) : La
y
v(m/s)
3
5
7
9
7 9
t (s)
0
1
2
3
lm
t 0
Grfica v vs t
vo
B
1
3
v v
t
2
v v
2
Se tiene: e
e = rea
Solucin
(1) a
v v0
t
(2) e v t
(3) e
v 2 v 2
2a
(4) e
Si v v
a ()
* Si v v
a (+):
1 2
at
2
v v
2
EJEMPLOS:
1.- Calcular la aceleracin de un mvil con MRUV,
si en 5 s aumenta constantemente su velocidad
desde 10 m/s hasta 80 m/s.
Solucin
Datos
A=?
v = 80 m/s
t=
v v0
a
t
80 10
a
5
a = 14 m/s2
2.- Qu espacio recorre un mvil con MRUV, en
10 s, si tiene inicialmente una velocidad de 24 m/s
y empieza a acelerar a razn de 5 m/s2. Adems
cual es su velocidad al final de ese tiempo?
Solucin
Datos
t = 10 s
vo = 24 m/s
a = 5 m/s2 e = ? v = ?
1 2
Para el espacio: e v t at
2
e 24 10
5
2
10 240 250 490m
2
a = cte
O
a = cte
A
eOA
v v0
t
v 24
; v 24 50 ; v 74 m/s
10
t AB 10 s
Operaciones
a) Entre A y B
b) Entre A y B:
e v v
t
2
vA 25 m/s
vB 75 m/s
v vA
a B
t
e v A 3v A
t
2
500 4v A
=
10
2
75 25
10
a = 5 m/s
vA 25 m/s
vo = 10 m/s
v B 3v A
vA = ?
vo = 0
c) Entre O y A:
vo = 0
a = 5 m/s2
v A 2 v 2
2a
vA 25 m/s
252 02
2 5
e=?
e = 62, 5 m
etotal
2e
t total t1 t 2
e
e
Y como: t1
; t2
v1
v2
vp
vp
2e
e e
v1 v2
2v1.v2 2.100.60
v1 v2 100 60
VP 75km / h
5.- Un avin recorre, antes de despegar, una
distancia de 1800 m en 12 segundos. Con MRUV.
Calcular la distancia recorrida en el duodcimo
segundo.
- 15 Solucin
Datos
vo = 0
e = 1800 m
Clculo de a:
e12 v
1800
t = 12 s
e12 =?
1
e at 2
2
a
2n 1 ; n 12
2
v v0
t
(3) h
v 2 v 2
v v
(4) g
2g
2
1
2
a 12 a = 25 m/s2
2
Clculo de e:
e12
25
23 287, 5 m
2
MOVIMIENTO DE CAIDA DE
LOS CUERPOS
Movimiento realizado por los cuerpos que son
dejados caer, o son lanzados, desde cierta altura
sobre la superficie terrestre.
(2) h v t
1 2
gt
2
MOVIMIENTO COMPLETO DE
CADA LIBRE
Efectan los cuerpos lanzados verticalmente hacia
arriba desde la superficie terrestre, con una
velocidad inicial.
Cuando asciende g se le considera negativa y
cuando desciende, positiva.
A la misma altura, en el descenso o ascenso, el
valor numrico (magnitud) de la velocidades el
mismo.
El tiempo para el ascenso, es igual al tiempo que
demora en descender a la misma altura.
* Si es dejado caer, la velocidad inicial del cuerpo
es 0. Si es disparado hacia abajo, su velocidad
inicial es de 0.
EJEMPLOS:
1.- Un cuerpo es dejado caer desde una altura h.
Si se considera despreciable la resistencia del aire,
y el cuerpo demora eb llegar al suelo 5 segundos;
Calcular h y la velocidad con la que choca con el
suelo. (g = 9,8 m/s2)
Solucin
Datos
vo = 0 v = ?
g = 9,8 m/s2
h=?
t=5s
Frmulas y ecuaciones
1
1
2
h v t gt 2 0 9,8 5 122.5m
2
2
v v0
v v
9,8
; v = 49 m/s
g
5
t
2.- Un cuerpo es disparado verticalmente hacia
abajo, con una velocidad de 10 m/s. Si se desprecia
la resistencia del aire, y demora en caer 5 segundos.
Calcular la altura desde donde fue disparado y la
velocidad al chocar con el suelo. ( g = 10 m/s2)
- 16 Solucin
LOS 5 SEGUNDOS
Datos
vo = 10 m/s
g = 10 m/s2
v=? h=?
t=5s
v v0
t
1
h v t gt 2
2
h = 125 m
v= 0
Frmulas y ecuaciones
A LO9S 10 SEGUNDOS
v v0
g
t
v 10
; v = 60 m/s
10
5
1
1
2
h v t gt 2 10.5 10 5 175m
2
2
v v0
t
1
h v t gt 2
2
v = 50 m/s
h=0
A LOS 12 SEGUNDOS
v v0
t
1
h v t gt 2
2
h = 120 m
Solucin
Datos
Para el ascenso
Para el descenso
vo = 50 m/s
v=0
g = -10 m/s2
t=?
h=?
vo = 0
v = -50 m/s
g = 10 m/s2
t=?
h=?
Solucin
A
hA
a) Movimiento de ascenso
v v0
0 50
; 10
t=5s
t
t
En el aire permanece 10 s
t
78,4 m
b) En el movimiento de ascenso
1
1
2
h v t gt 2 50.5 10 5 125m
2
2
c) Suponiendo que en todos estos tiempos, el
cuerpo va ascendiendo. El signo de los resultados
permitir las correcciones.
A LOS 3 SEGUNDOS
v v0
t
1
h v t gt 2
2
v 50
3
h 50.3
v = 20 m/s
h = 105 m
10
vA 0
v B 16.6 m/s
h B h A 78, 4 m
1
1
vA t gt 2 gt 2 78, 4
2
2
19,6t 78, 4
t= 4s
1
10 3 2
2
hB
a) DISPARO HORIZONTAL
Si se dispara horizontalmente un cuerpo, este se
desplaza en una trayectoria PARABOLICA,
resultado de dos movimientos, horizontal (MRU) y
vertical (MRUV).
MRU
4/9 h
vo = vx
t-5
B
t
5/9 h
M
R
U
V
vx
vy
vA 0
1
2
h AC vA .t AC g t AC
2
h AC 16t 2
v
P (x,y)
Entre A y C:
vx
vy
v vx v (cte.)
x v.t
(1)
En el movimiento vertical (MRUV)
Entre A y B:
1
2
h AB vA .t AB g t AB
2
4
1
4
1
2
2
h AC 0 t 5 g t 5 ; h 32 t 5
9
2
9
2
4
2
h 16 t 5 .. (2)
9
4
2
(1) en (2): h 16 t 5
9
4
2
16t 16 t 52 t = 15 s
9
h 16t 2 16.152 3600 pies
MOVIMIENTO COMPUESTO
Es la combinacin de dos o de ms movimientos
simples. En el movimiento compuesto, cada uno
de los movimientos componentes es independiente
de los dems.
1 2
gt
2
Resultante de la velocidad en cada instante:
v v y 0
hy
vR vx 2 v y 2
b) DISPARO SOBRE LA
HORIZONTAL
vx = v.cos
vy
vy
v
vx
R vy = 0
vy = v.sen
vx
vx
y mx vy
vx
R
x mx
En el movimiento vertical de ascenso (MRUV)
1
vy v.sen ; y v.sent gt 2 ; vfy 0
2
MOVIMIENTO PARABOLICO
En el movimiento vertical de descenso (MRUV)
Est compuesto por dos movimientos, uno
horizontal, Movimiento rectilneo uniforme
(MRU); y un movimiento vertical, Movimiento
rectilneo uniformemente variado (MRUV).
1
vy 0 ; y v.sent gt 2 ; vfy v.sen
2
1
v fy v.sen gt ; y v.sen gt 2
2
v = 0 ; g = 10 m/s2 ; h = 80 m ; t = ?
1 2
gt h
2
1
v fy v.sen gt ; y v.sen gt 2
2
De donde: t = 4 s
vy
1
10 t 2 80
2
v x v.cos ; x v.cos.t
x v.t 30 4 120 m
" x"mx
v 2 .sen2
g
Solucin
v
tg
y
... (1)
x
Es el valor de y, cuando v y 0
v 2 .sen 2
" y"mx
2g
vy 0 ; g = 10 m/s2 ; h = 500 m ; t = ?
1 2
1
gt h ; 10 t 2 500
2
2
t = 10 s
EJEMPLOS:
1.- Desde una altura de 80 m sobre una superficie
horizontal, se dispara horizontalmente un proyectil,
con una velocidad de 30 m/s. Calcular:
a) El tiempo que demora el proyectil en llegar al
suelo.
b) El alcance horizontal del proyectil.
v = vx = 720 km /h = 20 m/s ; t = 10 s ; x = ?
y 500 2, 5
.
x 200
Solucin
v
h = 80 m
- 19 Solucin
a) En el movimiento vertical de ascenso
vy v.sen30 80 0,5 40 m/s
v fy 0 ; g = 10 m/s 2 ; t = ?
v y vy
g f
t
0 40
10
t
t=4s
Permanece en el aire 4 4 8 s
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORME (MCU)
Definicin.- Un mvil tiene MCU, si se mueve en
trayectoria circular, y recorre arcos de
circunferencia iguales en tiempos iguales.
VELOCIDAD LINEAL O TANGENCIAL (v)
Es el vector tangente a la circunferencia descrita,
cuyo valor, en el MCU, est dado por el cociente de
la longitud del arco entre la unidad de tiempo. Si el
, se tiene:
arco recorrido es AB
1
h vy t gt 2
2
h = ?
v fy 0
y
v
v
v 40 m/s
t=4s
g = 10 m/s2
e
AB
t
t
1
2
h 40 4 10 4
2
h 160 80 80 m
c) En el movimiento horizontal
t=8s
vx v.cos30 69.28 m/s
v
VELOCIDAD ANGULAR ()
Es una magnitud vectorial, representada por el
vector perpendicular al plano de rotacin, cuyo
sentido est dado por la regla de la mano derecha.
Su intensidad en el MCU est dada por el cociente
del ngulo barrido entre la unidad de tiempo.
Si el mvil describe o barre un ngulo en el
tiempo t, la velocidad angular est dada por:
x vx .t 69, 28 8 554, 26 m
LOS 4 SEGUNDOS:
vfy vy
1
h vy t gt 2
2
v fy 0
h 80 m
A LOS 8 SEGUNDOS:
v fy 40
2
10
h 40 8 5 8
8
v fy 40 m/s
h0
Relacin entre v y :
v r
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE VARIADO
Es aquel movimiento
circular en el cual el
mvil vara
constantemente su
velocidad tangencial.
A LOS 12 SEGUNDOS:
v fy 80 m/s
v fy 40 10 12
h 40 12 5 12
h 240 m
v v
t
- 20 ACELERACION ANGULAR ()
Es un vector perpendicular al plano de rotacin y
cuyo mdulo est dado por la variacin de la
intensidad de la velocidad angular en la unidad de
tiempo t.
Para el MCU:
;
t
t
Para el MCUV:
1
(1)
t 2 (2)
t
2
2
2
(3)
t (4)
2
2
ACELERACION CENTRIPETA ( a c )
Es aquella aceleracin dirigida hacia el centro de la
circunferencia y cuyo efecto es cambiar
constantemente la direccin de la velocidad
tangencial, sin cambiar su mdulo.
1) Sea la funcin y 2x
La derivada de y con respecto a x es
dy
2x 5-1 10x 4
dx
2) sea la funcin del espacio con respecto al tiempo
(ecuacin del movimiento):
2
x = 3t 6t 8 .
La derivada de x con respecto al tiempo es:
dy
2 3t 2 1 1 6t11 0 8 6t 6
dx
3
Entonces:
v
ac
ac
v2
; a c 2 r
r
v
OBSERVACIONES
1).- Si dos o ms ruedas giran en trayectorias
circulares que tienen el mismo centro, sus
velocidades angulares son iguales.
2).- Cuando dos partculas estn en contacto o estn
conectadas por una faja o correa, al girar una sobre
la otra, sus velocidades tangenciales son iguales.
3) Si se tiene x 4t 5t 10t 3 ;
dy
12t 2 10t 10
dx
En el captulo de cinemtica
1) La derivada del espacio con respecto al tiempo
de
v
es la velocidad, as:
(1)
dt
2) La derivada de la velocidad con respecto al
dv
a
tiempo es la aceleracin, as:
(2)
dt
EJEMPLO:
Si la ecuacin de movimiento de una partcula es
rA
A B
x t 2 5t 8 ; x(m) ; t(s) ;
rB
1) La ecuacin de la velocidad se determina as:
dx
2t 5 ; es decir: v 2t 5
dt
As, su velocidad instantnea en el 11 segundo ser:
v
rB
rA
vA vB
v 2 11 5 27 m/s
rA
a
rB
vA vB
dv
2 ; es decir su aceleracin ser:
dt
a 2 m/s 2
- 21 MAS EJEMPLOS
Solucin
e
20 cm
Solucin rad
2 rad ;
r
10 cm
2 rad 0.2 rad/s
t 10 s
2) Una partcula gira con una frecuencia de 900
RPM. Calcular su velocidad angular en rad/s.
Entonces:
900 rev
15 rev/s
60 s
1 rev 2 rad
E 2 rad/s
30 rad 30 rad/s
=
t
s
rA
rB
rB
rA
10
Solucin
PRACTICA N 03
v B 30 RPM.rA
300 RPM
rA
rB
10
2 6t ; entonces:
dt dt
2 6t ; es decir, a los 4 segundos ser:
2 6 4 26 rad/s
A = 30 RPM ; vA = vB
rA = 10 rB
Solucin
900 RPM
D
C
rB =3 cm ; rC = 3 cm ; rD = 4 cm
rE = 6 cm ; A = 4 rad/s
E
C
a) 2 m/s
d) 5 m/s
b)3 m/s
e) 6 m/s
c) 4 m/s
b)140 rad/s2
e) 180 rad/s2
c)145 rad/s2
ESTATICA
Estudia las condiciones que deben cumplir las
fuerzas que actan sobre un cuerpo, para que ste se
encuentre en equilibrio.
- 23 CONDICIONES DE EQUILIBRIO:
d) Nucleares dbiles.-
En el plano tenemos:
R=0
Fx = 0
Fy = 0
f) Normal(N).-
e) Peso.-
- 24 y
a)
Fr
W=N
Fr
N
T
(II)
b)
N
W2
W
N=W
(III)
y
T
haciendo
x
W2
W2
b)
II
W1
a)
W2
III
(I)
P
W
Fr
N
HECHO POR MIGUEL AGIP MEGO
- 25 y
R2
W
R1
dO
dA
R1
F2
F1
F1
do
F3
F3
O
do
F1
F
F
2 3
sen sen sen
Giro horario
Momento negativo
C1
C2
F
F
W2
W1
C1 (x1,y1)
C2 (x2,y2)
R=0
Cg (x,y)
aun
punto
Por Varignon:
M0 R = M0 F comp
TEOREMA DE VARIGNON:
El momento producido por una fuerza resultante,
respecto aun punto, es igual a la suma algebraica de
los momentos producidos pos las fuerzas
componentes, respecto al mismo punto.
W1 .x1 W2 .x2
W1 W2
EN GENERAL:
W .x
W
x=
Nota importante:
MRO =
Fcomp.
y=
W . y
W
i
EJEMPLOS
1) En el diagrama mostrado, determinar la tensin
en la cuerda AB y la compresin en la barra BC,
sabiendo que existe equilibrio y que el peso del
bloque es 1800N.
Solucin
37o
B
W
W = 1800N
T
W
- 27 y
A
P
Py
T
W1 = 100 kp
W2 = 200 kp
P RA = ? RB = ?
P=?
370
W2
x
Px
C
W1
W
Solucin
ESFERA 1
Px = P cos37 0 ; Py = P sen370
RA
Usando la condicin de equilibrio
45o
Fx = 0
Fy = 0
Px T = 0
Py W = 0
T=
4
P
5
W1
P sen 37 = W
RA
RA = 100 kp RB =100 2 kp
ESFERA 2
3
P 1800
5
(1)
RB
45o
1800.5
P=
3
W2
P = 3000N
En (1):
T=
RC
4
(3000) 2400 N
5
RC
P
450
RB sen 450
370
RB
P cos37 T = 0
T = P cos 37
RB
WAcos
370
WA
WB = 7200kp
Solucin
Bloque B:
Fy = 0
2T WB = 0
2T = 7200
T = 3600 kp
Bloque A:
F(eje // al plano) = 0
T WA sen370 = 0
WA sen370 = T
WA(3/5) = 3600
WA = 6000 kp
F(eje al plano0
NA WA cos 370 = 0
NA = WA cos 370
NA = 6000(4/5)
NA = 4800 kp
3). Se tienen dos esferas de 100N y 200N de peso.
Se encuentran dispuestas de la forma mostrada en le
figura. Determinar las reacciones en los puntos de
apoyo A, B y C; y el valor de la fuerza P que las
mantiene en equilibrio.
RB cos 450
RB
W2
Fx = 0
Fy = 0
RB cos 450 P = 0
RC RB sen450 W2 = 0
P = RB cos 450
RC = W2 + RB sen450
P = 100 2.
P = 100 kp
2
2
RC = 200 + 100 2.
2
2
RC = 300 kp
5m
5m
5m
A
F1
F1 = 60 kp ; F2 = 70 kp ; F3 = 80 kp
F4 = 130 kp ; F5 = 120 kp
F5
- 28 Solucin
Solucin
15
a) Magnitud:
W1
B
R = Fv
R = F1 F2 -F3 F4 + F5 = 60 70 80 130 +120 = -100 kp
10
10
W2
b). Direccin:
Vertical
c). Sentido:
Hacia abajo.
RA
15
MAR = MA F comp.
RB
W1
CM.
B
v
10
10
W2
F
A
5m
Solucin
B
8m
Fh = 0
Fv = 0
h RA = 0
v W1 W2 = 0
h = RA (1)
v = W1 + W2
RB
M0 = 0
RA(15) W1(10)-W2(20) = 0
eje
RA
Fy = 0
MA = 0
RA F RB = 0
F(5) RB(8) = 0
En (1):
RA = 800 + RB (1)
RB =
100(5) = RB(8
800(5)
; RB = 500N
8
RB =
h 2 v 2 RB = 10002 10502
RB = 1450 lib
Tg =
v 1050
1,050
h 1000
W2 = 450 lib.
10
10
C1
A1
20
Cg
A2
C2 40
Solucin:
x1 =20
A1 = 800
x2 = 25
A2 = 400
y2 =50
Ax
A
i
x=
y2 = 20
y=
A1 x1 A2 x2
A1 A2
A1 y1 A2 y2
(800)(50) (400)(20)
=
= 40
A1 A2
800 400
300
A 600
Cg = (x,y) = (21,67;40)
A) 1366 kp
B) 1000 kp
C) 1650 kp
D) 1320 kp
E) 980 kp
45 0
(800)(20) (400)(25)
= 21,67
800 400
PRACTICA 04
2cm
A) 100
3 kp y 100 kp B) 200
C) 50
3 kp y 100 kp D) 50
3 kp y 200 kp
3 kp y 50 kp
Solucin
A
L1 = 20 cm; L2 = 2 cm; x1 = 10 cm ; x2 = 20,5 cm
x=
L x
L
i i
i
600
(20)(10) (2)(20,5)
=
= 10,95 cm
20 2
B
300
A)
100 3
kg
3
B)
50 3
kg
3
C)
25 3
kg
3
D) 50
3kg
E) NA
D INAMICA
Estudia el efecto de las fuerzas sobre el movimiento
de los cuerpos.
7m
x
3m
A) 2,5 m
B) 3 m
C) 3,5 m
D) 4 m
E) NA.
20 N
3
m
F Fuerza resultante
a favor
en contra
de a
de a
m es la suma de todas las masas que
participan en el sistema. Se toma como:
100
20 N a 2,8 m D) 20
m.a =
37
A) 20 34 N a 1,8 m B) 80 N a 2,8 m
C) 30
34 N a 2,4 m
m mi
EJEMPLO:
E) NA.
7). Calcular la posicin del centro de gravedad del
grupo de pesos que estn distribuidos tal como se
muestra en la figura. Siendo:
m1
a) Para m1:
m1 = 6 kg ; m2 = 8 kg ;
m3 = 6 kg ; m4 = 8 kg
T1
m1
m1
A) G = (6,2)
F
m
i
i
y
m2
m3
m2
m3
2
m4
B) G = (3,1)
D) G = (2,2) E) G = (2,3)
b) Para m2:
x
T1
m2
T2
C) G = (1,2)
F
m
i
i
T2 T1
m2
T1
m1
- 31 c) Para m2 y m3:
T1
m3
m2
F
m
ii
P T1
m2 m3
1 kp = 2,2 lib-f
F
m
i
1
P
m1 m2 m3
UNIDADES DE MASA:
a) KIOGRAMO MASA (kg): Es la masa del
prototipo internacional del kilogramo, en platino
iridiado, que se conserva en Sevres- Pars.(Masa de
un litro de agua a 4 grados centgrados y a la
presin atmosfrica normal) 1 kg = 1000g
v
mg
T1
T3
mg
T4
T5
1 kg = 2,2 lib-m
mg
1 UTM = 9,8 kg
1 lib-m = 460g
T2
mg
mg
Fc = Fi = m.ac
m.ac
1 N = 1 kg.m/s2
b) KILOGRAMO FUERZA O KILOPONDIO
(kp): Es la unidad de fuerza en el sistema
M.K.S.(metro-kilogramo-segundo); igual a la
fuerza que, aplicada sonre la masa de un kg. Le
produce una aceleracin de 9,8 m/s2.
2
Fi
van al
centro
Como ac =
v2
R
Fc = m .
Fi
salen del
centro
v2
m. 2 .R
R
En la grfica tenemos:
Fc1 = T1 + mg
Fc4 = T4 mg sen
Fc2 = T2 + mg sen
Fc5 = T5 mg
Fc3 = T3
Fc =
mv 2
m 2 .R
R
GRAVITACIN
LEY DE LA GRAVITACIN
UNIVERSAL (ISAAC NEWTON):
Dos partculas en el universo se atraen
mutuamente
con
fuerzas
directamente
proporcionales al producto de sus masas, e
inversamente proporcionales al cuadrado de la
distancia entre sus centros.
Si las masas son m1 y m2, la distancia entre sus
centros es d y la constante de proporcionalidad es
G; tenemos:
F G
m1.m2
d2
OSCILACIN DE RESORTES
(OSCILADORES MECNICOS)
dyn.cm2
Sistema c.g.s: G = 6,67x10
g2
-8
N .m 2
kg 2
F
Gx = x
m
(1)
K = constante de elasticidad.
FR = -FD
LE
FR = -kx
M .m
dx2
G.M
gx =
=
dx2
m
M .m
2
dx
Luego en (1):
FD =k.x
FR FD
x
2
RT = 6400 km
g ST Aceleracin de la gravedad en la
superficie terrestre