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ASIGNATURA:
Gestin de Proyectos de
Software
HORARIO: 12:00 01:00
pm
Es fcil de aprender.
Requiere muy poco esfuerzo para comenzarse a utilizar.
Permite que abarcar proyectos donde los requisitos de
negocio estn incompletos
Permite el desarrollo, testeo y correcciones rpido
Mediante las reuniones diarias se ven claramente los
avances y problemas
Como toda metodologa gil, obtiene mucho feedback
del cliente.
Facilita la entrega de productos de calidad a tiempo
Planificacin de la iteracin
Ejecucin de la iteracin
Inspeccin y adaptacin
Team(Equipo):
Tiene la responsabilidad de entregar el producto.
Formado por 72 personas con las habilidades transversales
necesarias para realizar el trabajo (diseador, desarrollador, etc).
Roles que no forman parte del proceso Scrum pero que deben tenerse
en cuenta:
Stakeholders(Interesados: Clientes, Proveedores, Inversores):
Se refiere a la gente que hace posible el proyecto y para quienes el
proyecto producir el beneficio acordado que lo justifica.
Asesoran y observan
Slo participan directamente durante las revisiones del sprint.
Usuarios: son aquellas personas para las que se desarrolla el producto.
https://www.softeng.es/es-es/empresa/metodologias-de-trabajo/metodologiascrum.html
http://www.proyectosagiles.org/que-es-scrum
http://osl.ugr.es/talleres/SCRUM/Presentacion%20SCRUM.html#slide9
http://www.antoniomartel.com/2013/05/ventajas-y-desventajas-de-scrumi.html
http://www.antoniomartel.com/2013/05/ventajas-y-desventajas-de-scrumi.html