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SURFER
SuperficieconocidacomoLasxticadeBarth
Autor:DaroD.Devia(DocenteCBCUBA)
Contacto:dardev17@gmail.com
De qu trata
esta Gua?
Las imgenes de frutas, insectos, paisajes
o las abstracciones, son bsicamente
deformaciones, modificaciones o
superposiciones de objetos geomtricos
comunes y conocidos: esferas, conos,
cilindros, planos, etc.
La idea de esta gua es que vayas
siguindola con el SURFER, creando tus
propias imgenes y adems puedas darte
cuenta de cmo funciona la relacin entre
forma y frmula.
A quines est
dirigida?
Podramos decir que est dirigida al
pblico en general, gente con ganas de
tomar parte en una de las formas en que
podemos ver belleza en la matemtica.
Secciones de la
Gua
La primer seccin se llama
Interactuando con la Geometra
Algebraica; aqu directamente
experimentamos libremente, poniendo
algunas ecuaciones en el SURFER y
modificndolas para observar qu cambios
se producen en los grficos
Una segunda seccin que llamamos
Comencemos a entender; aqu
empezaremos a darte los lineamientos
generales; una idea de porqu ves lo que
ves ya adentrndonos en la matemtica y
en cmo trabaja el programa SURFER.
Interactuando
con la Geometra
Algebraica
SURFER es un programa para visualizar
superficies algebraicas reales (en tres
dimensiones). Esto es, en la linea de
comandos que aparece en la parte de
abajo de la interfaz grfica del SURFER,
se introduce una expresin algebraica
(una frmula que contenga las letras x,
y y z, elevadas a alguna potencia,
sumadas, restadas o multiplicadas, y
nmeros sumando, restando o
multiplicando) igualada a cero.
x+yz-z=0
x+yz-z=0
x+yz-z=0
x+y+z-z=0
xy+z-z=0
x+yz-z=0
x+yz-z=0 (zoom-)
si la modificamos as en la lnea de
comando del SURFER
10*a*y^2 + z^3 z^4 x^2*z^2 =0
as
y^2 + z^3 - z^4 10*a*x^2*z^2 =0
obtendremos
y^2+z^3-z^4-x^2*z^2=0
y+z-z-10axz=0 , a=0,6
10ay+z-z-xz=0 , a=0,5
y+z-z-xz=0
Al introducir el parmetro a, en la
pantalla del SURFER aparece otra barra
deslizante que nos deja variar el valor de
a entre 0 y 1.
Si multiplicamos esa a por 10,
obtenemos un numero (10*a) que vara su
valor entre 0 y 100.
Podemos ver en los grficos que es
distinto multiplicar el 10*a a la y, que
multiplicrselo al trmino xz. Deforma
partes distintas en el grfico. Y al usar la
barra deslizante para variar el valor de a
podemos apreciar muy bien qu parte es
la que se deforma.
De aqu que podemos ver que es bien
distinto de usar el zoom, que acerca o
aleja todo al mismo tiempo.
y+z-z-xz=0 , zoom +
Comencemos a
entender
ysugrficoesas:
grfico 1:
y-x=0
grfico 2:
y-x=0
y-x=0
que es como
superponerle al grfico
de la parbola un
grfico de una recta de
ecuacin y=x
(y-x)(y-x)=0
grfico 6: (y-x)yx=0
grfico 7:
x+y -1=0
grfico 8:
x+y+z -1=0
grfico 11:
grfico 10:
x+y+30z -1=0
En el grfico 12,
slo hicimos un
zoom del grfico 11
y podemos observar
que el que est
corrido comienza a
salirse de la esfera
imaginaria, lmite
del SURFER.
grfico 12:
(20x+(y-1)-3)((x-0,5)+5y-2)((x-1)+(y+1)+z-0,7)=0
a=0,2
; b=0,9
a=0,2
; b=0,4 (rotada)
a=0,95
; b=0,3
; b=0,4
Ahora
es necesario comenzar
a hablar en lenguaje matemtico
un poco ms preciso
x-y-z=0
xyz=0
Trucos tiles
Ahora, sabiendo todo lo anterior, estamos
en condiciones de entender algunas ideas
ingeniosas que nos permitirn dominar
con mayor soltura el SURFER
Trabajando con varias superficies
con
x^2+y^2+z^21=0
(unaesferaderadio1)
x^6+y^6+z^60,5=0
(esunaespeciedecubodearistasredondeadas)
(x+y+z-1)(x+y+z-0,5)=0
f(x,y,z)=0 y g(x,y,z)=0
En el caso de querer ver la interseccin
de la esfera con el cubo, ponemos en la
linea de comando de SURFER
(x^2+y^2+z^21)^2+(x^2+y^2+z^20,5)^20,0001=0
(x+y+z-1)+(x+y+z-0,5) - 0,0001=0
Interseccin ejes
coordenados ZOOM
a=0
a=0,25
a=0,6
a=1
Pero si escribimos
f(x,y,z)*g(x,y,z)-0.01 = 0
f(x,y,z)*g(x,y,z)+0.01 = 0
veremos que las intersecciones de las
superficies se ven suavisadas, en el
primer caso, y rotas en el segundo
(rotado)
(x+y-z).x - 0,5 = 0
Manos a la Obra!
Para fijar todo lo anterior, te recomendamos que
hagas estos ejercicios y luego ya te pongas a
realizar tus propias creaciones!
1) escrib en el SURFER x-a = 0 y jug con la
barra deslizante. Qu es lo que ves? Por
qu?
Pista1: Cmo se ven los planos limitados por
la esfera imaginaria del SURFER?
Pista2: Diferencia de cuadrados
2) escrib en el SURFER la frmula para
visualizar
a) La unin de una esfera de radio 1 con un
cilindro de dimetro ms pequeo que el de
la esfera y usando un parmetro desplazar el
cilindro en la direccin eje x.
b) La interseccin de las mismas superficies
que en el item a) y ver cmo cambia dicha
curva interseccin al variar el valor de a.
Para Curiosos y
Avanzados
En geometra algebraica, podemos
clasificar a las superficies en dos grandes
ramas: las que son lisas como la esfera o
el toro, y las que tienen algn pico como
el cono.
x + yz + xz - xz = 0
TORO
CONO
x+y-z = 0
(x+y-z) - 9(x+y) = 0
Superficies Algebraicas y
Arquitectura
La primera torre hiperboloide del mundo es
una torre de celosa en acero, de gran
belleza belleza, est ubicada en Polibino,
regin Lipetsk, Rusia.
La cinta de Moebius
La cinta de Moebius es una superficie
con una sola cara y un solo borde.
Apndice 1:
Resumiendo:
- El SURFER slo grafica superficies
algebraicas reales, expresiones polinmicas de
variables x, y, z. (es decir frmulas que
contengan x, y, z, sumadas, restadas o
multiplicadas entre s, con exponentes
naturales, y nmeros tambin sumando o
restando o multiplicando a esas variables.
- Para que el SURFER entienda una frmula y
grafique los puntos en el espacio que la
cumplen, debs ingresarla igualada a cero.
Por ejemplo xz + 3y- z=1, debers ingresarla
as:
x^5*z+3*yz^21=0
- Si quers ver cmo una superficie cambia, si
cambiara alguno de los coeficientes, en lugar
de ellos pods introducir un parmetro a, b
o c y con la barra deslizante que aparece