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Reglas Juego Futbol Sala
Reglas Juego Futbol Sala
DEL
FTBOL SALA
EDICIN 2007
El Ftbol Sala ha adquirido, por mritos propios un grado de madurez tal que supone en
la actualidad un fenmeno social. El nmero de sus practicantes es cada ao mayor y se ha
convertido en una de las actividades deportivas con ms proyeccin a nivel mundial.
La evolucin de las Reglas de Juego del Ftbol Sala ha contribuido tambin a esa progresin y ha servido para que el Ftbol Sala se juegue igual en todos los lugares del mundo.
Durante muchos aos, la FIFA ha permitido que se practicara el Ftbol Sala con distintas
Reglas de Juego, a fin de fomentar su desarrollo y no coartar su evolucin. Actualmente, se
ha llegado a un grado de desarrollo tal que lo ms conveniente para su futuro es unificarlo
de forma definitiva y contribuir as a que en el futuro se juegue bajo unas nicas Reglas de
Juego.
Gracias a la unificacin de las Reglas de Juego, se mejorar el reconocimiento y la difusin de esta actividad entre los medios de comunicacin y el pblico, y se optimizar la
capacitacin de los entrenadores, los jugadores y los rbitros, al no tener que adaptarse a
variaciones cuando participan en competiciones internacionales.
Estoy convencido que, dado el nivel mostrado por nuestros jugadores y tcnicos, la
implantacin de estas Reglas de Juego en Espaa servir para seguir cosechando xitos
internacionales de nuestra seleccin nacional y de nuestros clubes.
Fundacin:
Oficinas:
Telfonos:
Internet:
29 de septiembre de 1913
Ramn y Cajal, s/n. 28230 LAS ROZAS (Madrid)
Telfono: +34.914.959.800 - Fax: +34.914.959.801
Http://www.rfef.es
E-Mail:rfef@rfef.es - secretaria@rfef.es - prensa@rfef.es
MODIFICACIONES
Sujeta a la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se observen los principios generales de estas Reglas, se podr modificar la aplicacin de
las presentes Reglas de Juego del Futsal en partidos disputados por menores de
16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modificaciones:
REGLAS DE JUEGO
DEL
FTBOL SALA
EDICIN 2007
REGLA
ndice
1. La superficie de juego
PAG.
2. El baln
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3. El nmero de jugadores
5. El rbitro
6. El segundo rbitro
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LA SUPERFICIE DE JUEGO
DIMENSIONES
mnimo
mximo
mnimo
mximo
38
42
18
25
m
m
m
m
1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
MARCACIN
Todas las lneas tendrn una anchura de 8 cm. La superficie estar dividida
en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo.
El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro
de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio
de 3 m.
La superficie de juego y sus caractersticas se determinan segn el plano
siguiente:
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1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
EL REA PENAL
El rea penal, situada a ambos extremos de la superficie de juego, se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de
estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana,
que tendr, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3,16 metros de
longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes.
La lnea curva que marca el lmite exterior del rea penal se conoce como la
lnea del rea penal.
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1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
EL PUNTO PENAL
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1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
ZONA DE SUSTITUCIONES
Se situar frente a los bancos de los equipos y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el
interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm
de ancho.
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1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
LAS METAS
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes,
que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharn en la parte posterior
de los postes y del travesao, mientras que la parte inferior estar sujeta a tubos
encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad, impidiendo su vuelco. Se podr utilizar metas porttiles que garanticen la misma
estabilidad que las metas habituales.
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1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
SUPERFICIE DE JUEGO
La superficie de juego deber ser lisa, estar libre de asperezas y no ser abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el uso de hormign o alquitrn.
DECISIONES
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EL BALN
PROPIEDADES Y MEDIDAS
El baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64 cm.
Tendr un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0.4 - 0.6 atmsferas (400-600 g/cm2)
al nivel del mar
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2. EL BALN
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque
de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):
El partido se reanudar conforme a las Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin
del rbitro.
DECISIONES
2. El baln no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros.
Una denominacin tal sirve para indicar que el baln ha sido debidamente
controlado y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada categora y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La
FIFA elaborar la lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de
cada una de las categoras, y seleccionar los laboratorios que llevarn a cabo
los controles de calidad.
En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de
balones con una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir los requisitos de la
Regla 2.
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NMERO DE JUGADORES
JUGADORES
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cules jugar como guardameta.
PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN
El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea
de banda.
Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no
llamado a participar en el encuentro.
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3. NMERO DE JUGADORES
Si, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones
de su propio equipo:
Se interrumpir el juego.
DECISIONES
2. En caso de expulsin o lesin de varios jugadores, se suspender el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno
o ambos equipos (incluido el guardameta).
3. Un funcionario oficial del equipo podr impartir instrucciones tcticas a los
jugadores durante el partido. Los funcionarios oficiales debern evitar
estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros, comportndose de
forma correcta.
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SEGURIDAD
Pantaln corto - si se usan pantalones trmicos debajo del corto, stos tendrn el color principal del pantaln corto.
Medias.
Espinilleras o canilleras.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.
Si un jugador de campo sustituye al guardameta, deber llevar el nmero
dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.
INFRACCIONES/SANCIONES
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1. Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.
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EL RBITRO
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total
para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la instalacin donde se encuentra la
superficie de juego hasta que la abandona.
PODERES Y DEBERES
El rbitro:
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave,
y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego.
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5. EL RBITRO
DECISIONES DEL RBITRO
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El rbitro y el segundo rbitro podrn modificar una decisin nicamente si
se dan cuenta de que es incorrecta, si lo juzgan necesario, siempre que no se
haya reanudado el juego o haya terminado el partido.
DECISIONES
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EL SEGUNDO RBITRO
PODERES Y DEBERES
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DEBERES
Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y bajo el
mismo lado que la zona de sustituciones.
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Anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y del minuto de
tiempo muerto.
Llevar un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, e indicar mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, la quinta falta acumulada de un equipo.
EL TERCER RBITRO
Llevar un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, y colocar una seal visible
sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia.
Llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles.
Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados o expulsados.
Controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros.
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DECISIONES
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PERODOS DE JUEGO
Los oficiales de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador.
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INTRODUCCIN
SAQUE DE SALIDA
Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida
debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que est en
juego.
El baln estar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seal.
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes
de que sea jugado por otro jugador:
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BALN AL SUELO
El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya
sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente
no mencionado en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO
Uno de los rbitros dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando
se interrumpi el juego*.
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Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea penal podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea penal adversaria ser lanzado desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar
donde ocurri la infraccin.
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EL BALN EN JUEGO
1. Si se juega en superficies techadas y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del
ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el
punto de la lnea de banda ms prximo al lugar en el suelo equivalente
al lugar donde el baln toc el techo.
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11
GOL MARCADO
GOL MARCADO
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FALTAS E INCORRECCIONES
Zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachndose delante o detrs de l.
Saltar sobre un adversario.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cinco infracciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser
jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposicin
se aplica al guardameta dentro de su propia rea penal slo cuando ponga
en peligro la integridad fsica de un adversario.
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln.
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Toca o controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la
superficie de juego durante ms de cuatro segundos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar
o expulsar a un jugador.
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Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin.
Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los
rbitros.
INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA EXPULSIN
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea
penal).
DECISIONES
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5. El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.
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TIROS LIBRES
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln
sin que lo haya tocado otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin*.
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de 4 segundos en hacerlo:
Los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin*.
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FALTAS ACUMULATIVAS
FALTAS ACUMULATIVAS
Si han aplicado ventaja, una vez que el baln est fuera del juego le indicarn al cronometrador y al tercer rbitro, mediante la seal preceptiva, que
anoten la falta acumulativa.
Si hay tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo perodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario en el partido.
POSICIN EN EL TIRO LIBRE
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo, y
siempre que el juego se haya detenido por tal motivo.
Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros
libres.
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Los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para
defender los tiros libres.
El ejecutor del tiro estar debidamente identificado.
El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y
no podr pasar el baln a otro compaero.
Despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta
que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego.
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Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de
cada parte del partido o al final de cada perodo del tiempo suplementario.
INFRACCIONES/SANCIONES
Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:
Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre.
Si no se marca un gol, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el
lugar en donde se cometi la infraccin*.
Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego despus de que el
baln est en juego:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin*.
Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta
Regla de Juego:
Se repetir el tiro libre.
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EL TIRO PENAL
EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
En la superficie de juego.
Fuera del rea penal.
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No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongacin del primer o segundo perodo, se conceder un gol si el
baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
Toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta.
INFRACCIONES/SANCIONES
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:
Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal.
Si el ejecutor del tiro penal infringe esta Regla de Juego despus de que el
baln est en juego:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del
lugar donde se cometi la infraccin*.
Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta
Regla de Juego:
Se repetir el tiro de penal.
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EL SAQUE DE BANDA
EL SAQUE DE BANDA
El baln:
Deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda.
El jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el baln.
El jugador que efecta el saque de banda no podr volver a jugar el baln
hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador.
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EL SAQUE DE META
EL SAQUE DE META
El baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del rea penal
por el guardameta del equipo defensor.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego.
El guardameta no podr volver a tocar el baln por segunda vez hasta que
el baln sea tocado por un adversario o haya cruzado la lnea de medio
campo.
Si, una vez que el baln est en juego, el guardameta toca por segunda vez
el baln antes de que ste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado
la lnea de medio campo:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin*.
Si el saque de meta no se ejecuta en 4 segundos despus de que el baln
est en posesin del guardameta:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la
lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi
la infraccin.
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EL SAQUE DE ESQUINA
EL SAQUE DE ESQUINA
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
PROCEDIMIENTO
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que est en juego.
El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.
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Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde
el punto penal son los mtodos para determinar qu equipo ser el ganador en
caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija.
EL TIEMPO SUPLEMENTARIO
Si un equipo no anota un gol ms que su adversario, el vencedor del partido se decidir mediante el lanzamiento de tiros desde el punto penal.
TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo decidir si ejecuta el primer o el segundo tiro.
El rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros lanzados.
Si antes de que ambos equipos hayan efectuado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles de los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que
el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros.
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Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que uno de ellos pueda lanzar un segundo tiro.
Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros.
Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en la
superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal.
Si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al
equipo contrario, y comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada
jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea.
Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el rbitro se asegurar de que permanezcan dentro del campo adversario al de
ejecucin el mismo nmero de jugadores elegibles por equipo para lanzar
los tiros penales.
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INICIO Y
REANUDACIN
DEL JUEGO
SAQUE DE
ESQUINA
TIRO LIBRE
DIRECTO/
TIRO PENAL
SAQUE DE
BANDA
TIRO LIBRE
INDIRECTO
CUENTA DE
CUATRO
SEGUNDOS
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QUINTA
FALTA
ACUMULADA
VENTAJA
EN FALTA
ACUMULADA
VENTAJA EN
FALTA NO
ACUMULADA
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AMONESTACIN
EXPULSIN
TIEMPO MUERTO
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El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 12.
JUEGO BRUSCO GRAVE
CONDUCTA VIOLENTA
Es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina.
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CUBRIR EL BALN
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario.
MANO INTENCIONADA
Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal.
SUJETAR A UN ADVERSARIO
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Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge
a los rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 12.
Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suficiente, pero
en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo:
Se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin
ventajosa.
Se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de gol
al sujetar al adversario.
APLICACIN DE VENTAJA
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Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego de Futsal. Considerarn ante todo que,
incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
COMPORTAMIENTO FRENTE AL EQUIPO ARBITRAL
Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego fuese detenido por esta infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar
en que cometi la infraccin*.
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Jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el
rbitro ha detenido el juego.
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando
marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
En la circular n 579, la FIFA concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones
coreografiadas si stas ocasionan una prdida de tiempo excesiva. En este caso,
los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro:
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua a la
superficie de juego.
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Un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para l o para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material suave, ligero,
no se considera peligroso y por lo tanto se permite.
Un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para l o para otro jugador (se incluye cualquier clase de joyera).
JOYERA
Los anillos, los pendientes, el cuero o las gomas no son necesarios para
jugar y lo nico que pueden causar es una lesin.
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Despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro autorizar la entrada en la superficie de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el
tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la
superficie de juego.
nicamente los rbitros estn autorizados a permitir que un jugador lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego,
independientemente de que el baln est o no en juego.
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Edita:
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